そんなに嬉しい?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/12(日)09:58:30No.1271960584そうだねx97俺にはわからないか…このレベルの話は… |
… | 225/01/12(日)09:59:56No.1271960974そうだねx27確認…猶予…? |
… | 325/01/12(日)10:00:08No.1271961037そうだねx32単純に推しキャラが強化されたってことだから嬉しいのはわかるんじゃないか? |
… | 425/01/12(日)10:02:40No.1271961647+ラウの膝が2f有利伸びてくれたらうれしい |
… | 525/01/12(日)10:04:09No.1271962026そうだねx18確認猶予って…なんだ? |
… | 625/01/12(日)10:04:46No.1271962201そうだねx1516fでもムズいのに…この子もだいぶ人間やめてる |
… | 725/01/12(日)10:04:54No.1271962227+5作も出てる人気作なら知ってる奴の方が多いだろ… |
… | 825/01/12(日)10:05:54No.1271962491そうだねx23>5作も出てる人気作なら知ってる奴の方が多いだろ… |
… | 925/01/12(日)10:05:56No.1271962498そうだねx2見てから反応できるかどうかだろう確認猶予 |
… | 1025/01/12(日)10:05:59No.1271962516そうだねx2>5作も出てる人気作なら知ってる奴の方が多いだろ… |
… | 1125/01/12(日)10:06:20No.1271962604そうだねx3入力猶予なら2Fはデカそう |
… | 1225/01/12(日)10:07:51No.1271963011そうだねx10分からないがかわいい子が嬉しそうにしてるのを見るのは嬉しい… |
… | 1325/01/12(日)10:09:30No.1271963468そうだねx22対戦やってる人にとっては2Fってすごい違うんだろうなと流れでわかるが |
… | 1425/01/12(日)10:10:12No.1271963684そうだねx3アビゲイルみたいなのがナーフされるのが一番うれしい |
… | 1525/01/12(日)10:11:11No.1271963908+相手がついていけてないのを確認した上でなお早口になるのは相当な浮かれっぷり |
… | 1625/01/12(日)10:11:35No.1271963986+見た目の違いはわからないけどなんとなく俺の入力速度でも繋がるようになったという実感は持てるのが2f |
… | 1725/01/12(日)10:11:55No.1271964072+確認できる出来ないのラインのフレームがあるからな |
… | 1825/01/12(日)10:13:48No.1271964637+0.2秒で判別して対処を選択して指先に指令送るのか |
… | 1925/01/12(日)10:14:43No.1271964879+発生のことかな…… |
… | 2025/01/12(日)10:16:04No.1271965229+ヒットストップのことなら2Fの体感差マジで大きいからな…画像の子が言ってる通り実際にできるかは別だが |
… | 2125/01/12(日)10:16:20No.1271965308+見てから反応するにはトップアスリートでも0.2秒かかる |
… | 2225/01/12(日)10:16:21No.1271965310そうだねx912fは絶対無理 |
… | 2325/01/12(日)10:18:18No.1271965796+ゲームによって大元の入力遅延が変わってくるので |
… | 2425/01/12(日)10:18:20No.1271965804+ヒット確認が正確にできるヤツはマジで強い |
… | 2525/01/12(日)10:18:41No.1271965887そうだねx3>5作も出てる人気作なら知ってる奴の方が多いだろ… |
… | 2625/01/12(日)10:20:21No.1271966253+確認猶予って何? |
… | 2725/01/12(日)10:20:33No.1271966302+プロも動きだけじゃなくて前後の状況含めて確認してるから |
… | 2825/01/12(日)10:21:04No.1271966400そうだねx3まあでもクイズ研究会もそれぐらいのフレームで競技挑んでそうではあるしなんとなくわかってくれるんじゃね |
… | 2925/01/12(日)10:21:21No.1271966474+>見てから反応するにはトップアスリートでも0.2秒かかる |
… | 3025/01/12(日)10:22:09No.1271966667そうだねx9>12fは絶対無理 |
… | 3125/01/12(日)10:22:55No.1271966884+>確認猶予って何? |
… | 3225/01/12(日)10:23:17No.1271966997+数字で出されると無理な気するけど |
… | 3325/01/12(日)10:24:24No.1271967302そうだねx1>確認猶予って何? |
… | 3425/01/12(日)10:25:04No.1271967510+リーチが長いってどのくらい長いのか |
… | 3525/01/12(日)10:25:13No.1271967557+>確認猶予って何? |
… | 3625/01/12(日)10:25:35No.1271967638+>人間のセンサーっと思ったより高性能だから違和感とかなんとなくで伝わりはするよね |
… | 3725/01/12(日)10:26:16No.1271967806そうだねx1例えば技の発生とか素人でも4F違うと遅い!ってもうわかるよ |
… | 3825/01/12(日)10:29:07No.1271968554+相手の食らいモーションが2F伸びた的なこと? |
… | 3925/01/12(日)10:29:07No.1271968555+>>5作も出てる人気作なら知ってる奴の方が多いだろ… |
… | 4025/01/12(日)10:29:33No.1271968649そうだねx214F確認させるのはクソ調整だろ |
… | 4125/01/12(日)10:29:54No.1271968726+12fから14fは画像でも言われてるが一般人がギリギリ無理からギリギリ反応できるになる絶妙なフレーム |
… | 4225/01/12(日)10:31:12No.1271969076+ヒット確認がきつい格ゲーはやっててしんどい |
… | 4325/01/12(日)10:31:33No.1271969155そうだねx1>14F確認させるのはクソ調整だろ |
… | 4425/01/12(日)10:31:44No.1271969195+プロジェクターでゲームやった時なんか1テンポ遅れる感覚あるなと思ってフレーム計測してみたら4f程遅延してたから意外と肌感覚でわかるよね |
… | 4525/01/12(日)10:32:38No.1271969407+客観的に見て廃れて当然の敷居の高さだなって改めて確認させられる |
… | 4625/01/12(日)10:33:22No.1271969573そうだねx1>>14F確認させるのはクソ調整だろ |
… | 4725/01/12(日)10:34:35No.1271969848そうだねx7元ネタのスト5だとPS4環境だと17Fぐらいでもう厳しいとされてたんだけど |
… | 4825/01/12(日)10:34:36No.1271969852+猶予数f目押しコンボがたくさんあったのに流行ったスト4ってあってえ |
… | 4925/01/12(日)10:34:55No.1271969909+>ヒット確認がきつい格ゲーはやっててしんどい |
… | 5025/01/12(日)10:36:46No.1271970303+>猶予数f目押しコンボがたくさんあったのに流行ったAC北斗ってあってえ |
… | 5125/01/12(日)10:36:49No.1271970305+スト2とか有名だから知ってるけどやらんかったから |
… | 5225/01/12(日)10:37:16No.1271970419+まあSF大人気みたいだし格ゲー界隈も盛り上がってるんだな |
… | 5325/01/12(日)10:38:16No.1271970648+スト4は上に行くには膨大なキャラ対とクソ難しい目押し必要だけど |
… | 5425/01/12(日)10:38:50No.1271970783+スト3の上級者の動画見ると単発ヒット確認の精度凄いなってなる |
… | 5525/01/12(日)10:39:12No.1271970873+俺クラスになると20くらいないと無理 |
… | 5625/01/12(日)10:39:54No.1271971022+よくわからんが新規を呼び込むためならもっとフレーム数増やした方がいいじゃないの? |
… | 5725/01/12(日)10:40:16No.1271971097+中足から主要コンボ行けるなら確認必須だけど |
… | 5825/01/12(日)10:40:25No.1271971130+40歳前後でスト2知らん男なんか日本人の中にはいないレベルだけどその内の95%は中足なんか知らない |
… | 5925/01/12(日)10:41:39No.1271971389+世の中の人間の九割九分九厘は格ゲーに興味ないからな… |
… | 6025/01/12(日)10:41:57No.1271971445+>よくわからんが新規を呼び込むためならもっとフレーム数増やした方がいいじゃないの? |
… | 6125/01/12(日)10:42:07No.1271971484+>よくわからんが新規を呼び込むためならもっとフレーム数増やした方がいいじゃないの? |
… | 6225/01/12(日)10:42:15No.1271971514+カービィの刹那の見切りのあの数字がフレームだと聞いた |
… | 6325/01/12(日)10:42:33No.1271971580+>>よくわからんが新規を呼び込むためならもっとフレーム数増やした方がいいじゃないの? |
… | 6425/01/12(日)10:43:42No.1271971831+この漫画面白かったけど恋愛要素入れたのは良し悪しだと思う |
… | 6525/01/12(日)10:43:50No.1271971852+>単純に推しキャラが強化されたってことだから嬉しいのはわかるんじゃないか? |
… | 6625/01/12(日)10:43:50No.1271971853+>>>よくわからんが新規を呼び込むためならもっとフレーム数増やした方がいいじゃないの? |
… | 6725/01/12(日)10:44:10No.1271971919+>カービィの刹那の見切りのあの数字がフレームだと聞いた |
… | 6825/01/12(日)10:44:15No.1271971934+格ゲーはキャラはなんとなく知ってるけどよくわかんない世界すぎて対戦は即諦めたわ |
… | 6925/01/12(日)10:44:20No.1271971948+60分の2秒ってなんだ?って思ったら2/60秒か分数って漫画に入れちゃダメなの…… |
… | 7025/01/12(日)10:44:21No.1271971954+>全部のキャラを底上げするってことじゃないの |
… | 7125/01/12(日)10:44:34No.1271971996+単純にヒット確認猶予伸ばす為に技の硬直長めにするとそれはそれでゲームスピード遅くなったり操作感悪くなりそうだしな… |
… | 7225/01/12(日)10:44:47No.1271972057+ネットだと確認頑張るのが常識みたいに言うやつ多いけどよっぽど上まで行かないとみんな入れ込んでるよ |
… | 7325/01/12(日)10:45:06No.1271972130そうだねx1>カービィの刹那の見切りのあの数字がフレームだと聞いた |
… | 7425/01/12(日)10:45:18No.1271972166+ガンダムするわ |
… | 7525/01/12(日)10:45:32No.1271972201+自分が技振ってフレーム楽になるってことは |
… | 7625/01/12(日)10:46:06No.1271972330+2f伸びたからって確認出来ねぇよ俺は |
… | 7725/01/12(日)10:47:18No.1271972625+反射神経とはまた違うんだよなこの場合 |
… | 7825/01/12(日)10:47:20No.1271972638そうだねx1>2f伸びたからって確認出来ねぇよ俺は |
… | 7925/01/12(日)10:48:22No.1271972887そうだねx1今の若い子って格ゲー入口みたいな作品がないよね |
… | 8025/01/12(日)10:49:01No.1271973038+>今の若い子って格ゲー入口みたいな作品がないよね |
… | 8125/01/12(日)10:49:04No.1271973050+スト6はバチクソ入口だったのでは……? |
… | 8225/01/12(日)10:49:08No.1271973070+格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 8325/01/12(日)10:49:11No.1271973085+>ヒット確認の場合ここに判断が入るのがヤバい |
… | 8425/01/12(日)10:49:14No.1271973104+>今の若い子って格ゲー入口みたいな作品がないよね |
… | 8525/01/12(日)10:49:16No.1271973113+>よくわからんが新規を呼び込むためならもっとフレーム数増やした方がいいじゃないの? |
… | 8625/01/12(日)10:49:32No.1271973165そうだねx1>今の若い子って格ゲー入口みたいな作品がないよね |
… | 8725/01/12(日)10:49:39No.1271973198そうだねx2あのゲーム初心者でも遊べる感出してるけど要求値めちゃくちゃ高いゲームだよ |
… | 8825/01/12(日)10:49:56No.1271973274+>14F確認させるのはクソ調整だろ |
… | 8925/01/12(日)10:50:06No.1271973309そうだねx2むしろヒット確認なんて全員出来ない方向性の方が初心者向きだよ |
… | 9025/01/12(日)10:50:15No.1271973349+>あのゲーム初心者でも遊べる感出してるけど要求値めちゃくちゃ高いゲームだよ |
… | 9125/01/12(日)10:50:20No.1271973368そうだねx1>格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 9225/01/12(日)10:50:32No.1271973408+>今の若い子って格ゲー入口みたいな作品がないよね |
… | 9325/01/12(日)10:51:09No.1271973540+波動拳だせた! 昇竜拳だせなーい!でも本人が楽しくゲーム出来てりゃ遊べてるだろ |
… | 9425/01/12(日)10:51:46No.1271973676そうだねx1>格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 9525/01/12(日)10:52:01No.1271973726+>格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 9625/01/12(日)10:52:04No.1271973736+>格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 9725/01/12(日)10:52:08No.1271973745そうだねx1スト6も結局格ゲー好きしか買ってやらないゲームだと思ってたわ |
… | 9825/01/12(日)10:52:22No.1271973802+ネット対戦は1人用で遊んで遊び飽きたらやるくらいでいいってストーム久保が言ってた |
… | 9925/01/12(日)10:52:56No.1271973929+対人戦が存在する時点で初心者と上級者は生まれるし |
… | 10025/01/12(日)10:52:57No.1271973931+ある程度の反射神経を前提にしたじゃんけんと詰将棋だよ |
… | 10125/01/12(日)10:52:57No.1271973932+>スト6も結局格ゲー好きしか買ってやらないゲームだと思ってたわ |
… | 10225/01/12(日)10:53:05No.1271973964+格ゲーの対戦を見ると双方適当にふってるようにみえる |
… | 10325/01/12(日)10:53:11No.1271973985+>>格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 10425/01/12(日)10:53:50No.1271974140+>格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 10525/01/12(日)10:54:12No.1271974244+投げ抜けの確認猶予が2F伸びたの…! |
… | 10625/01/12(日)10:54:36No.1271974334+>格ゲーの対戦を見ると双方適当にふってるようにみえる |
… | 10725/01/12(日)10:55:04No.1271974448+格ゲーマーはフレームにうるさいから… |
… | 10825/01/12(日)10:55:09No.1271974466+>FPS競技シーンは20歳でロートルとかいう狂った世界… |
… | 10925/01/12(日)10:55:40No.1271974588+昨日のジョン竹の小足ヒット確認ラッシュ見てやっぱスト6は超上級者向けなんじゃないかなと思った |
… | 11025/01/12(日)10:55:49No.1271974620+>>>格ゲーって反射神経競ってるだけだな… |
… | 11125/01/12(日)10:55:52No.1271974638+そもそも反射神経求められないゲームとか将棋とかカードゲームくらいでは? |
… | 11225/01/12(日)10:56:14No.1271974707+>格ゲーの対戦を見ると双方適当にふってるようにみえる |
… | 11325/01/12(日)10:56:38No.1271974801+引き出しの多さで誤魔化せる部分も多いから中年もいっぱいいる |
… | 11425/01/12(日)10:56:42No.1271974820+単純に若いのがどんどん入ってくるからだよFPSが引退早いのは |
… | 11525/01/12(日)10:56:52No.1271974862+音ゲーは覚えゲーだからな |
… | 11625/01/12(日)10:57:20No.1271974964+スト6はマジで今まで格ゲーの話なんてしてなかったような知り合いからも名前出たりプレイしてたりしてマジで流行ってるんだってびっくりした |
… | 11725/01/12(日)10:57:32No.1271975002+>引き出しの多さで誤魔化せる部分も多いから中年もいっぱいいる |
… | 11825/01/12(日)10:57:39No.1271975022+ガードとヒットとスカりのフレームが違えば2重入力やファジー入力であれこれできるから… |
… | 11925/01/12(日)10:57:39No.1271975023+FPSは反射神経9割だけど格ゲーはプロでも見えない二択をセットプレイでぶち込めるからな |
… | 12025/01/12(日)10:58:20No.1271975189+>音ゲーは覚えゲーだからな |
… | 12125/01/12(日)10:58:29No.1271975218+音ゲーだって先鋭化が進めば若い子以外は話にならない世界になるでしょ |
… | 12225/01/12(日)10:59:36No.1271975493+音ゲーのノーツは全部覚えてるわけじゃないけど見てから押してるのかと問われるとなんかどっちでもねぇかなって感覚ある |
… | 12325/01/12(日)10:59:42No.1271975523そうだねx2>単純に若いのがどんどん入ってくるからだよFPSが引退早いのは |
… | 12425/01/12(日)10:59:46No.1271975536そうだねx1格ゲーで初心者向けにいちばん何が必要かってなによりまず単純に人口と話題性なんだよね |
… | 12525/01/12(日)10:59:56No.1271975566+>そもそも反射神経求められないゲームとか将棋とかカードゲームくらいでは? |
… | 12625/01/12(日)11:00:26No.1271975687+何度聞いても中段の概念がわからん… |
… | 12725/01/12(日)11:00:29No.1271975706+>スト6も結局格ゲー好きしか買ってやらないゲームだと思ってたわ |
… | 12825/01/12(日)11:01:11No.1271975869+>何度聞いても中段の概念がわからん… |
… | 12925/01/12(日)11:01:17No.1271975898+>格ゲーで初心者向けにいちばん何が必要かってなによりまず単純に人口と話題性なんだよね |
… | 13025/01/12(日)11:01:18No.1271975910+>>FPS競技シーンは20歳でロートルとかいう狂った世界… |
… | 13125/01/12(日)11:01:25No.1271975943+>音ゲーだって先鋭化が進めば若い子以外は話にならない世界になるでしょ |
… | 13225/01/12(日)11:01:25No.1271975947+超有名ゲームをこれ知ってるの!?するのおかしいだろ!! |
… | 13325/01/12(日)11:01:34No.1271975985+>格ゲーで初心者向けにいちばん何が必要かってなによりまず単純に人口と話題性なんだよね |
… | 13425/01/12(日)11:02:19No.1271976161+>超有名ゲームをこれ知ってるの!?するのおかしいだろ!! |
… | 13525/01/12(日)11:02:20No.1271976166+>何度聞いても中段の概念がわからん… |
… | 13625/01/12(日)11:02:46No.1271976258そうだねx2>超有名ゲームをこれ知ってるの!?するのおかしいだろ!! |
… | 13725/01/12(日)11:02:59No.1271976318+>超有名ゲームをこれ知ってるの!?するのおかしいだろ!! |
… | 13825/01/12(日)11:03:13No.1271976381+>しゃがみガードをスルーできる攻撃 |
… | 13925/01/12(日)11:03:19No.1271976420そうだねx2自分がオタクコミュニティだから知ってるけど世間的にはそんなにとかザラだからな |
… | 14025/01/12(日)11:03:21No.1271976426+>>何度聞いても中段の概念がわからん… |
… | 14125/01/12(日)11:03:26No.1271976449+>何度聞いても中段の概念がわからん… |
… | 14225/01/12(日)11:03:41No.1271976522+>スト4とか目押しとかくそ難しくて初心者向きとは言いづらかったのに当時は圧倒的な人口で初心者におすすめされてたからな… |
… | 14325/01/12(日)11:03:44No.1271976532+ゲーマー以外は広告やCMバンバン流してるようなゲームしか知らないよ |
… | 14425/01/12(日)11:03:49No.1271976559+>>しゃがみガードをスルーできる攻撃 |
… | 14525/01/12(日)11:04:22No.1271976706+あんまり上段とか言わない気がする立ち攻撃しゃがみ攻撃中段 |
… | 14625/01/12(日)11:04:30No.1271976735+>>超有名ゲームをこれ知ってるの!?するのおかしいだろ!! |
… | 14725/01/12(日)11:04:41No.1271976779+90年代ならそりゃスト2知らない若者なんか存在しないけど今は2025年なんだ |
… | 14825/01/12(日)11:04:47No.1271976813そうだねx1俺も対人ゲームやってるそれなりに人種だがフォートナイトとかvaloとかAPEXとか全部名前だけ知ってるくらいだぞ |
… | 14925/01/12(日)11:04:48No.1271976817そうだねx1その名前の付け方でなんで立ちガードしゃがみガードどっちも可なのが中段じゃないの!? |
… | 15025/01/12(日)11:04:54No.1271976844+あれ?それ『飛龍の拳』? |
… | 15125/01/12(日)11:04:58No.1271976857+冷静に考えると中段攻撃がしゃがみガードできない事より |
… | 15225/01/12(日)11:05:20No.1271976962+>その名前の付け方でなんで立ちガードしゃがみガードどっちも可なのが中段じゃないの!? |
… | 15325/01/12(日)11:05:21No.1271976964+>俺も対人ゲームやってるそれなりに人種だがフォートナイトとかvaloとかAPEXとか全部名前だけ知ってるくらいだぞ |
… | 15425/01/12(日)11:05:23No.1271976974+>その名前の付け方でなんで立ちガードしゃがみガードどっちも可なのが中段じゃないの!? |
… | 15525/01/12(日)11:05:28No.1271976987+>あんまり上段とか言わない気がする立ち攻撃しゃがみ攻撃中段 |
… | 15625/01/12(日)11:05:33No.1271977009+ジャンプ攻撃とかしゃがんでる方がガードできそう |
… | 15725/01/12(日)11:06:29No.1271977223+ストリートファイターシリーズに関しては過去に一斉を風靡した歴史ある国産ゲームという条件がつくので |
… | 15825/01/12(日)11:06:33No.1271977240+中段の概念黎明期は被せとか浴びせって表現もあった気はするけど |
… | 15925/01/12(日)11:06:46No.1271977294+スプラトゥーンは知らない人いないしCMの力ってすげえなあって思う |
… | 16025/01/12(日)11:07:03No.1271977353+ぶっちゃけ大して変わらんだろ |
… | 16125/01/12(日)11:07:04No.1271977354そうだねx1まあ呼び方なんてどうでもいいわけよみんなだいたい知ってるから |
… | 16225/01/12(日)11:07:18No.1271977409+逆に「」もヒット中の異国アイドルグループの名前出されてもわからんだろ |
… | 16325/01/12(日)11:07:54No.1271977570+>>その名前の付け方でなんで立ちガードしゃがみガードどっちも可なのが中段じゃないの!? |
… | 16425/01/12(日)11:08:36No.1271977734+>中段の概念黎明期は被せとか浴びせって表現もあった気はするけど |
… | 16525/01/12(日)11:10:00No.1271978098+中段に違和感があるのは分からんでもないけど定着した上段中段の言葉そのままに意味だけ入れ替えたlolの格ゲーはマジで何考えてんだ |
… | 16625/01/12(日)11:10:00No.1271978099+つまりコンボの入力猶予が時間が伸びってことだろ? |
… | 16725/01/12(日)11:10:18No.1271978169+分類が生まれたときの上段はしゃがむと当たらない技だった気がする |
… | 16825/01/12(日)11:10:35No.1271978238+波動昇竜拳でキャッキャしてた子供の頃が懐かしい |
… | 16925/01/12(日)11:11:02No.1271978350+>分類が生まれたときの上段はしゃがむと当たらない技だった気がする |
… | 17025/01/12(日)11:11:32No.1271978492+中段じゃなくてオーバーヘッドね |
… | 17125/01/12(日)11:11:58No.1271978596+それこそFPSは240fpsだの360fpsだのまで行く世界になってるけど格ゲーは60fpsが大前提だしな… |
… | 17225/01/12(日)11:12:17No.1271978670+>中段じゃなくてオーバーヘッドね |
… | 17325/01/12(日)11:12:25No.1271978695+2Dにそのまま持ってきただけだから中段は確かにややこしいな |
… | 17425/01/12(日)11:12:39No.1271978752+見えない攻撃全部中段でいいよ |
… | 17525/01/12(日)11:13:30No.1271978979+軽くググったら元はバーチャから来てる用語なのか中段 |
… | 17625/01/12(日)11:15:15No.1271979480+どうでもいいけどギルティギアのクソデカカウンター全ゲームに実装して欲しい |
… | 17725/01/12(日)11:15:30No.1271979552+>軽くググったら元はバーチャから来てる用語なのか中段 |
… | 17825/01/12(日)11:16:52No.1271979914+バーチャなんか若い子は名前しか知らないだろうし餓狼伝説は今やパチンコしか知られてない |
… | 17925/01/12(日)11:17:18No.1271980019+上段中段下段は3D格ゲーから入ってきたいい方じゃないっけ |
… | 18025/01/12(日)11:17:46No.1271980154+今だと格ゲーって基本的にストシリーズが基準だからいきなりバーチャどうとか言うのかなりズレてる自覚持った方がいい |
… | 18125/01/12(日)11:19:01No.1271980469そうだねx4>>軽くググったら元はバーチャから来てる用語なのか中段 |
… | 18225/01/12(日)11:19:19No.1271980554そうだねx1待って待って今当たり前に2D格ゲーで使ってるけど由来はバーチャだったんだねって言っただけでなんでそんな怒られてんの |
… | 18325/01/12(日)11:19:49No.1271980703そうだねx2>待って待って今当たり前に2D格ゲーで使ってるけど由来はバーチャだったんだねって言っただけでなんでそんな怒られてんの |
… | 18425/01/12(日)11:19:52No.1271980713+間違いなく荒らしたいだけのやつだから相手はしなくていい |
… | 18525/01/12(日)11:20:03No.1271980764そうだねx1元はって言ってるのに今がどうとか言ってるのヒット確認出来てないよ |
… | 18625/01/12(日)11:20:28No.1271980859+格ゲーも色々あるんやな |
… | 18725/01/12(日)11:20:29No.1271980861そうだねx3噛みついてるのが変なだけだから気にしなくて良いよ |
… | 18825/01/12(日)11:20:36No.1271980895そうだねx1バーチャが起源なんですけお!とかキレられても反応に困る |
… | 18925/01/12(日)11:21:09No.1271981046+餓狼伝説の新作はどう差別化してくるんだろう |
… | 19025/01/12(日)11:21:44No.1271981204+12Fは0.2秒で14Fは0.23秒です… |
… | 19125/01/12(日)11:22:00No.1271981270そうだねx1格ゲーにおける初心者向けっていうのはプレイ人口が多いことと同義だぜ! |
… | 19225/01/12(日)11:22:39No.1271981435+スト4はコンボにコマンド入力の仕様を利用したテクニックが必要なのっておかしいと思わなかったんですかってなる |
… | 19325/01/12(日)11:22:58No.1271981502+3rdケンの中足確認猶予が春とおなじになりましたという調整があったようなものか… |
… | 19425/01/12(日)11:24:07No.1271981762そうだねx1>元はって言ってるのに今がどうとか言ってるのヒット確認出来てないよ |
… | 19525/01/12(日)11:24:38No.1271981902+いや…画面見ずに暴れてるだけだな… |
… | 19625/01/12(日)11:25:00No.1271981986+>格ゲーにおける初心者向けっていうのはプレイ人口が多いことと同義だぜ! |
… | 19725/01/12(日)11:25:54No.1271982243+鉄拳なら-11Fの技が-9Fになったらめっちゃ嬉しいよ |
… | 19825/01/12(日)11:26:04No.1271982286+じゃあ基本無料にしたらいいのに |
… | 19925/01/12(日)11:26:13No.1271982330+>どうでもいいけどギルティギアのクソデカカウンター全ゲームに実装して欲しい |
… | 20025/01/12(日)11:26:25No.1271982368+ストIV初期のバルログのビタ押ししてた身からすると2F猶予増加はこんなテンションになるなった |
… | 20125/01/12(日)11:26:30No.1271982385+対戦相手が居なけりゃどんなにいいゲームでも楽しくないんだ |
… | 20225/01/12(日)11:27:01No.1271982513+目押しコンボは悪い文化 |
… | 20325/01/12(日)11:27:02No.1271982516+>じゃあ基本無料にしたらいいのに |
… | 20425/01/12(日)11:27:02No.1271982522+>鉄拳なら-11Fの技が-9Fになったらめっちゃ嬉しいよ |
… | 20525/01/12(日)11:27:57No.1271982746+GBVSRとか毎月特定キャラ無料でやってるけどまあ難しいぜ |
… | 20625/01/12(日)11:29:02No.1271983021+体力ゲージでヒット確認とか頭おかしいよ |
… | 20725/01/12(日)11:29:11No.1271983061+格ゲーってスト6うまい人は他のゲームやらせても上手いイメージ |
… | 20825/01/12(日)11:30:01No.1271983286+>格ゲーってスト6うまい人は他のゲームやらせても上手いイメージ |
… | 20925/01/12(日)11:30:01No.1271983291+>格ゲーってスト6うまい人は他のゲームやらせても上手いイメージ |
… | 21025/01/12(日)11:31:21No.1271983644+中段、下段って言うけど上段ってあるの? |
… | 21125/01/12(日)11:31:32No.1271983687+>格ゲーってスト6うまい人は他のゲームやらせても上手いイメージ |
… | 21225/01/12(日)11:31:40No.1271983723+>中段、下段って言うけど上段ってあるの? |
… | 21325/01/12(日)11:32:11No.1271983870+今はとりあえず格ゲー上手い人はスト6やってれば安泰だから… |
… | 21425/01/12(日)11:32:43No.1271984028+>中段、下段って言うけど上段ってあるの? |
… | 21525/01/12(日)11:33:08No.1271984143+どうしてずっとスパⅡXをやってるんですかー |
… | 21625/01/12(日)11:33:17No.1271984175そうだねx1スト6からメインでやってる格ゲーに帰ると人口差にちょっと悲しくなっちゃう時がある |
… | 21725/01/12(日)11:34:01No.1271984361+しゃがみと立ちガードしかないのに上段判定でまた別にあるんだ… |
… | 21825/01/12(日)11:34:37No.1271984530そうだねx13D格ゲーの話はややこしくなるから今持ち出すな |
… | 21925/01/12(日)11:35:00No.1271984636+ツー化上の方で書いてあるじゃねーか |
… | 22025/01/12(日)11:35:03No.1271984650+2Dの上段はしゃがみでも立ちでもガードできる崩しに基本的には使えない攻撃 |
… | 22125/01/12(日)11:35:45No.1271984822+>中段、下段って言うけど上段ってあるの? |
… | 22225/01/12(日)11:36:02No.1271984890そうだねx1>カービィの刹那の見切りのあの数字がフレームだと聞いた |
… | 22325/01/12(日)11:36:30No.1271985014+>中段、下段って言うけど上段ってあるの? |
… | 22425/01/12(日)11:36:56No.1271985116+スト6だと繋がらないコンボが繋がったり確反起きたり無くなったりで1Fの変化が天地の差過ぎる |
… | 22525/01/12(日)11:37:29No.1271985269+昔みたいにしゃがみガード不能攻撃なんてかいたらめんどいしな |
… | 22625/01/12(日)11:37:44No.1271985325+>上段と中段が逆っぽいのは元々上段と下段しかなかったのにしゃがみガード不可の中段が追加されたから |
… | 22725/01/12(日)11:37:44 ID:BYFekxgkNo.1271985327+めちゃ楽って言われてる3rdの中足鳳翼の猶予が17fだっけか |
… | 22825/01/12(日)11:38:03No.1271985417+>上段は空中の相手に強い技 |
… | 22925/01/12(日)11:38:06No.1271985429+バーチャからの用語だから横に合わせたら違和感ある用語ではあるよね中段 |
… | 23025/01/12(日)11:38:16No.1271985473+>追加するのはいいけど名前をもう少し考えてほしかったよ |
… | 23125/01/12(日)11:38:26No.1271985520+なんかEスポに出場してる彼女をテレビ越しに眺めてそうな長距離片思いへ進展しそうな… |
… | 23225/01/12(日)11:38:43No.1271985606+2Dの上段だとしゃがみとか低姿勢構え技でスカったりもする |
… | 23325/01/12(日)11:38:53No.1271985648+格ゲーは結構勝手にユーザーが言ってたことが定着してる用語多いよ |
… | 23425/01/12(日)11:40:13No.1271985971+>あの数字は絶対そのまま数値じゃないよ |
… | 23525/01/12(日)11:41:44No.1271986327+>>単純に推しキャラが強化されたってことだから嬉しいのはわかるんじゃないか? |
… | 23625/01/12(日)11:41:57No.1271986386+>格ゲーは結構勝手に雑誌が言ってたことが定着してる用語多いよ |
… | 23725/01/12(日)11:42:49No.1271986609+上中下段はわかる |
… | 23825/01/12(日)11:44:29No.1271987055+特殊中段は3Dの概念じゃない? |
… | 23925/01/12(日)11:44:48No.1271987125+いちいち3D格ゲーの話するやつスレ違いって気付け |
… | 24025/01/12(日)11:45:49No.1271987390+スト6はスト2力でどうにかなるゲーム |
… | 24125/01/12(日)11:46:28No.1271987558+違わないけど… |
… | 24225/01/12(日)11:46:57No.1271987677+上段は2Dだと単なる上下段両方ガード出来る攻撃以上の定義はないね |
… | 24325/01/12(日)11:47:36No.1271987861+2フレって0.2秒じゃなかったんだ… |
… | 24425/01/12(日)11:47:40No.1271987882+>違わないけど… |
… | 24525/01/12(日)11:47:48No.1271987919+スト6も大パンブンブンしてるような奴には下段攻撃で空かせて当たるようになればいい |
… | 24625/01/12(日)11:48:20No.1271988066そうだねx2ガチガチとガチを読み間違えるってことある?流石に初めて見た… |
… | 24725/01/12(日)11:49:11No.1271988311+>2フレって0.2秒じゃなかったんだ… |
… | 24825/01/12(日)11:49:24No.1271988359+>ガチガチとガチを読み間違えるってことある?流石に初めて見た… |
… | 24925/01/12(日)11:49:44No.1271988434そうだねx23D嫌嫌はいつものバカだから黙ってdelでいいよ |
… | 25025/01/12(日)11:50:14No.1271988566+相手が切れてるとか印象操作が好きね… |
… | 25125/01/12(日)11:50:17No.1271988576+>2フレって0.2秒じゃなかったんだ… |
… | 25225/01/12(日)11:50:21No.1271988593そうだねx1スト6のスレではないだろ… |
… | 25325/01/12(日)11:50:26No.1271988614+>特殊中段は3Dの概念じゃない? |
… | 25425/01/12(日)11:50:36No.1271988644+そもそもスト6のスレだったか…? |
… | 25525/01/12(日)11:51:52No.1271988993+しょーもないレスポンチ始めたやついるし3D格ゲーが起源っての認めないだけで荒らしてくるの害悪すぎるだろ |