二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736610432770.jpg-(48764 B)
48764 B25/01/12(日)00:47:12No.1271884915+ 02:37頃消えます
ランクやってるかい
俺は早くもウルヴァリンがキツいしなんかそこそこ増えだしててこれからもっとキツくなりそうで絶望してるよ
上手いウルヴァリンってあれどうにかできるキャラいるのかな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/12(日)00:53:27No.1271886481+
ランクマはプラチナあたりまでしかやらないと思うけどちまちまやってる
225/01/12(日)00:54:38No.1271886790+
ランクのが健全な編成になるとは思うけど罵倒罵声がすごいって聞くからクイックしかしてない
F4の2人どっちも強すぎる
325/01/12(日)00:56:13No.1271887172+
ボイチャもチャットもオフだ!まぁコミュニケーションがなくても酷い編成で心をすり減らすことはあるが…
425/01/12(日)00:56:28No.1271887241+
まだシーズン始まりたてで適性ランクに戻ってないのが大量にいるのかシルバー帯なのに比較的理性のあるピックをする奴が多い…
そしてなんか強い…
525/01/12(日)00:59:11No.1271887968+
最近ストームが強いしフランカーやラッシュにはストームでいいんじゃないかなって気持ちがある
625/01/12(日)01:01:56No.1271888778+
フランカー相手にネイモア出してるけどネイモアあんまり刺さってる感じしないから
俺もストーム使おうかな
使える気がしねえ
725/01/12(日)01:02:44No.1271888999+
ストームまじ強くなったよね
通常弾の速度とウルトがなんか…やりすぎでは?
825/01/12(日)01:03:22No.1271889196+
ストームは常に飛べるって一点でアイアンマンと比較されて微妙とされてきたから…
925/01/12(日)01:04:36No.1271889574+
ストームもキャプテンも強化されたからソーを出して連携しても別にいいよ?とより涼しい顔で使えるようになった…が
ウルヴァリンでハゲる
1025/01/12(日)01:05:03No.1271889705+
アダムマンティス+誰かの3サポ構成も流行ってるみたいだけどBANあるランク帯じゃないと微妙かな
1125/01/12(日)01:06:57No.1271890283+
>ストームもキャプテンも強化されたからソーを出して連携しても別にいいよ?とより涼しい顔で使えるようになった…が
>ウルヴァリンでハゲる
むしろソーならウルヴァリンに強く出られるんじゃないかな
フィールド貼って殴って投げて殴って投げてのコンボが当てやすい殴り合いだし
1225/01/12(日)01:08:38No.1271890799+
やけに2-2-2構成拘ってる人いるけどマップや相手によっては2-2-2が最適じゃないことも結構あるよね
1325/01/12(日)01:09:52No.1271891146+
>やけに2-2-2構成拘ってる人いるけどマップや相手によっては2-2-2が最適じゃないことも結構あるよね
野良でその辺りの意思の疎通なんて出来ないんだから無難な2-2-2がいいんだよ
1425/01/12(日)01:11:18No.1271891594+
>むしろソーならウルヴァリンに強く出られるんじゃないかな
>フィールド貼って殴って投げて殴って投げてのコンボが当てやすい殴り合いだし
どうなんだろう…
良くも悪くもウルヴァリンって人攫い上手いとどうしようもないぐらいキツくてそうじゃないと逆に空気すぎて一気に敵に居ようとどうでもいいぐらいの存在になるからなんか分かんない…
1525/01/12(日)01:13:10No.1271892118+
>>やけに2-2-2構成拘ってる人いるけどマップや相手によっては2-2-2が最適じゃないことも結構あるよね
>野良でその辺りの意思の疎通なんて出来ないんだから無難な2-2-2がいいんだよ
そこに無難をあんまり感じないんだよなあ
1625/01/12(日)01:15:36No.1271892828そうだねx2
4・2とかでも勝つ時は勝つけど正直それは編成が良かったとかじゃなくて相手が弱かったとしか思えない
1725/01/12(日)01:17:15No.1271893343+
132はアリよりだな

ムーンナイトで54キル取れた時は気持ちよかった
1825/01/12(日)01:17:40No.1271893473+
>そこに無難をあんまり感じないんだよなあ
それを無難と感じない人が多ければ自然と2-2-2以外の構成になってるでしょ
1925/01/12(日)01:19:05No.1271893930そうだねx1
312で圧勝とかもあるけど基本サポは2必要だよね…
1や0で何とかなったの見たことねえわ
2025/01/12(日)01:19:20No.1271894007+
1-3-2とかになることは結構あるよ
あと上にもあるけどサポ3構成とかも悪くないらしいね
2125/01/12(日)01:19:40No.1271894128+
OWのGOATSだとかそんな感じの想定外っぽい強すぎ構成が生まれるまでは2-2-2じゃないかなぁ…
ちょっと見ない構成をやりたい時はやはりパーティー組んだりチャットで丁重に提案してみるしかない
根拠があるなら多分乗る人は増えるし
2225/01/12(日)01:21:04No.1271894545+
意思疎通取れるパーティ環境と野良とでは全然違うのがこの手のゲームだからな
2325/01/12(日)01:22:06No.1271894921+
サポートは基本2は居ないと相手が弱すぎない限り難しい
サポートでもダメージ出せるやつとかいるからか3体制でも割りと問題ない
2425/01/12(日)01:22:16No.1271894970+
ドゥームマッチ一回やったらもういいや…
2525/01/12(日)01:23:50No.1271895436+
サポ3は超つええ!…いやでも圧が弱いような…どうなんだ…?みたいな感じになったりした
なんにせよサポメインやタンクメインとかが集まっちゃって2-2-2じゃないからなんかアタッカーのどれかしなきゃ…ってなるよりは慣れてるロールでガンガンやった方がまだ強いねとは思った
2625/01/12(日)01:23:55No.1271895465そうだねx1
サメちゃんのもだったけど特殊マッチあんま楽しくないよね…
2725/01/12(日)01:24:27No.1271895639+
タンクが火力出ないからかストレンジグルートみたいな組みあわせを相手してる時が困る
2825/01/12(日)01:25:01No.1271895811+
ドゥームマッチは練習とかエイム温めるためにストレッチでやるやつだと思う
2925/01/12(日)01:25:10No.1271895868+
DPSあんまり触ってないからいざやる時にあんまり上手く立ち回れない
3025/01/12(日)01:26:08No.1271896148+
このゲーム空を飛び回れるキャラの多さの割にヒットスキャン少なすぎない?
3125/01/12(日)01:27:46No.1271896598+
>このゲーム空を飛び回れるキャラの多さの割にヒットスキャン少なすぎない?
マンティスとルナが頑張るから…
3225/01/12(日)01:28:41No.1271896819+
132は強いとかじゃなく単にdpsしかやりたくないやつが混じってるというか…
今回のゴム人間をサブタンク換算なら無しではないけど
3325/01/12(日)01:29:06No.1271896920+
ドゥームマッチはスージーで透明状態でてウロウロしてちまちまキルパク狙ったり1位おちょくったり追撃する陰湿プレイしかしてないぜ
普段のルールというか役割上絶対にやれない動きをやって発散しているともいう
3425/01/12(日)01:29:34No.1271897023+
1:3:2は新キャラ込みだと下手したら0:5:1になるんだよな…
3525/01/12(日)01:30:17No.1271897192+
ゴームズの耐久力というか生存力がタンク以上だから
ちゃんとギア4と反射とシールド付与回してる人はまじで全然死なずにずっと前線にいる
3625/01/12(日)01:31:51No.1271897636+
スージーの強みがわからん…
3725/01/12(日)01:32:41No.1271897896+
ヴェノムのウルトが明らかに脅威になった感じ
特にヒーラーにあたるとやばいあれ
3825/01/12(日)01:33:34No.1271898136+
なんの変更もないマグニート使ってる…
少しくらい強化してよ…
3925/01/12(日)01:33:37No.1271898146+
インビジブルはとりあえずウルトが超強いよあれ
4025/01/12(日)01:34:05No.1271898287+
>スージーの強みがわからん…
シールドが役に立ってるのかまったくわからないまま雰囲気で使っている…
4125/01/12(日)01:34:30No.1271898399+
ゴームズは技使うとなにかとシールドが発生して激ウザだし練度足りてる人が出てきたらかなりしんどくはなりそう
4225/01/12(日)01:34:47No.1271898468+
ゴムゴム硬いけど所詮はサブと言うか凡DPSキャラ相手だとマジで気にせず延々と殴り続けられるけど
アイアンマンとか出てくるとデカくなってもすぐ解除しないとでかい間はスキル使えないのもあって蒸発する
4325/01/12(日)01:36:06No.1271898811+
スージーはまず味方がシールド周りにいると強いことを学んで欲しいところ
シールド張ってもすぐにその場から動く味方ばかりで強みが生きない
4425/01/12(日)01:36:24No.1271898892+
スージーは通常射程短くてスキルの回転率は悪くなくてultもそこそこ強いって印象
ヒール量足りない感じがするからマンティスの相方には起用しにくそう
4525/01/12(日)01:36:40No.1271898978+
シールドあれシールドとして使うんじゃなくていつでも設置できる範囲回復として使うもんだよ
野良だとまあ無理なんだけど…
ポテンシャル自体はヤバい
4625/01/12(日)01:36:42No.1271898982+
回復の射程が短いこと以外超強い気がするスージー
4725/01/12(日)01:36:46No.1271899003+
スージーの前面シールドはシールドじゃなくそれを置く事で起こる回復がかなり優秀なのでちゃんと使うんだ
4825/01/12(日)01:37:46No.1271899309+
メインの回復力もやばいし押し出し吸い寄せもやばいし
範囲ダメージもうざいし個人シールドが超便利だし
なによりカウンターウルトがくそつええ
4925/01/12(日)01:37:59No.1271899381+
スージーの通常ヒールは量と回復速度早いと思ってたけどヒール量足りないんか…?
遠くを回復できないのが弱点なんだと思ってた
5025/01/12(日)01:38:19No.1271899505+
ロケットラクーン楽しいけど復活装置のアーマー量もう少し増やして欲しい
5125/01/12(日)01:38:19No.1271899507+
敵からは射線通ってない道の角とかにずっと置いておいて範囲持続回復エリアとしてポークするとかめちゃ強いよ
野良では成立しないよ!
5225/01/12(日)01:39:11No.1271899777+
レンジ短いってことは立ち回り大変ってことだからな
5325/01/12(日)01:39:29No.1271899850+
パニッシャーいるときタレットに合わせるとヤバいねシールド
5425/01/12(日)01:40:08No.1271900048+
透明なって一回逃げるわ!
なんとか耐えててね!
5525/01/12(日)01:40:17No.1271900098+
盾出してるのにウロウロしながら回復から逃げるとかばっかだもんな野良
5625/01/12(日)01:42:30No.1271900762+
>なんの変更もないマグニート使ってる…
>少しくらい強化してよ…
スキルセットが超強いからあんま強化する必要性感じないんだよな
Ultの割れやすさくらい?
5725/01/12(日)01:43:45No.1271901136+
範囲回復ウルトは強いことは強いけどミラー多くて同時使用になりがちで実際どうなのかイマイチわかんね
あと範囲の関係上見えてなかろうがアイアンマンウルトぶっ刺さるし
5825/01/12(日)01:43:46No.1271901144+
スージーのメインは40回復×10
ルナのメインは20回復×3×10

スージーのシールドは秒間50回復
マンティスの持続回復は秒間55回復

だから通常時の回復量で言ったらルナスノーに追いつくかどうかくらい
5925/01/12(日)01:44:50No.1271901370+
インビジブルウーマンはクローク&ダガーみたいなアタッカー的なヒーラーの体感
ミスターファンタスティックのほうはタンク寄りのアタッカーか
インビジブルウーマンとの連携でミスターファンタスティックが使うバリアの恩恵がよくわからない
6025/01/12(日)01:46:55No.1271901907+
メインが一応回復と同時に攻撃も兼ねてるけど火力そこまででは無いし攻撃らしい攻撃は基本ボルテックスぐらいで良い気がする
サイオニックバーストは押し出しや寄せる効果自体に価値がありすぎてドカドカ使っていいのか悩む…
自衛は基本透明化ジャンプの方である程度我慢すべきな気はする
6125/01/12(日)01:47:22No.1271902021+
132は結局DPSやりたいだけの雑魚の戯言だからな
6225/01/12(日)01:47:27No.1271902036+
>範囲回復ウルトは強いことは強いけどミラー多くて同時使用になりがちで実際どうなのかイマイチわかんね
>あと範囲の関係上見えてなかろうがアイアンマンウルトぶっ刺さるし
あそこに放り込めばいいって思えばむしろカモだよね
このゲームなかなか面白いよな
6325/01/12(日)01:47:28No.1271902042+
ゴム人間の方はこれシーズンバフ外れたらHSもないしダメージ減少の影響でかいと思う
現状でも当てやすい継続して殴りやすいだけでDPSは高くないし
6425/01/12(日)01:48:19No.1271902259+
正直言うと…アイアンマンのCVがディスクウォーズと同じ花輪さんなのに地味に感動している俺がいる…
6525/01/12(日)01:48:24No.1271902290+
スージーはどう動くにしても通常のレンジがネックすぎる
6625/01/12(日)01:48:28No.1271902308+
サイオニックバーストってそれどういう理屈でついてるスキルなんだよ
インビジブル要素ねーだろ
6725/01/12(日)01:48:36No.1271902349+
アイアンマンのウルトは結局ストレンジが気を回せるかどうかで全然変わるから…
6825/01/12(日)01:48:55No.1271902432+
>盾出してるのにウロウロしながら回復から逃げるとかばっかだもんな野良
ダガクロやってる時も回復エリア出してんのに回復から逃げてヒール足りないとか言ってるバカも多かったし仕方ないね
6925/01/12(日)01:49:16No.1271902577+
スージーのメインは往復するからそれが全部当たればアホみたいな回復量にはなるっぽいんだよな
訓練場で動きもしないボットとかで試してるだけだし実戦でもそうなるかな?ってのはやっぱ付きまとうけど
7025/01/12(日)01:49:19No.1271902593+
アイアンマンのウルト一度キャプテンアメリカの盾で跳ね返せて気持ちよかった
7125/01/12(日)01:49:51No.1271902717+
ザリアの他バリに慣れるとマグニートー張りづらいよね
もう5m欲しいわ
7225/01/12(日)01:50:37No.1271902927+
まだみんな新ヒーローの仕様に慣れてないんだろ
シールドも視認性高いわけじゃないしこの戦闘やってたらズレるのはしょうがないわ
7325/01/12(日)01:50:47No.1271902971+
キャップ強くなった感があまり感じられず…結局タンクは義務レンジニートかおペニー…になってるわ
7425/01/12(日)01:51:02No.1271903033+
ゴムのウルト当てやすいけどあれで敵殺せるときってそもそも崩れてるよね
どういう場面で使うもんかさっぱりわからん
7525/01/12(日)01:51:40No.1271903218+
ゴミパンダは銃口位置が低いから気をつけないと床撃つことになるね
7625/01/12(日)01:52:09No.1271903356+
強化されたからヴェノムが鬼つええ!とかキャップが鬼つええ!とは聞くけどまともに慣れてない身が使う分には実感はあまり得れなかった…
7725/01/12(日)01:52:24No.1271903405+
>スージーのメインは往復するからそれが全部当たればアホみたいな回復量にはなるっぽいんだよな
逆に狙ってない戻ってくる分で回復することもあるし貫通もするから回復力は高いと思う
7825/01/12(日)01:52:37No.1271903442+
ペニーパーカーなんだかんだええーな
7925/01/12(日)01:52:57No.1271903523+
>スージーのメインは往復するからそれが全部当たればアホみたいな回復量にはなるっぽいんだよな
>訓練場で動きもしないボットとかで試してるだけだし実戦でもそうなるかな?ってのはやっぱ付きまとうけど
https://marvelrivals.fandom.com/wiki/Invisible_Woman
返って来るのはここらへんも仕様として書いてるし参考になるかも
8025/01/12(日)01:53:31No.1271903651+
常にルナのshift発動してるようなもんでしょ?
立ち位置気をつけることですげえパフォーマンスでそく
8125/01/12(日)01:54:02No.1271903785+
ヴェノムは結局近距離でHSめちゃくちゃ当てにくいのどうにかならない?TPSだからとはいえ近距離のHS範囲わけわかんねぇよ
8225/01/12(日)01:54:10No.1271903819+
ゴム人間は勝手に変身して当たり判定デカくなるの使いにく過ぎる
8325/01/12(日)01:55:12No.1271904070+
>132は結局DPSやりたいだけの雑魚の戯言だからな
俺が一人で義務タンクしてる時に132なること多いんだけど悪くないぜ
8425/01/12(日)01:56:02No.1271904293+
>ゴムのウルト当てやすいけどあれで敵殺せるときってそもそも崩れてるよね
>どういう場面で使うもんかさっぱりわからん
スロー付与するからそれで味方にウルト合わせて貰うのが本体だと思う
そもそも初期ダメ50で跳躍する毎に10増えて最大100だから単独で確キル取るには低すぎるし
8525/01/12(日)01:56:29No.1271904426+
>ペニーパーカーなんだかんだええーな
雑に地雷を撒いてるときに正を実感する
8625/01/12(日)01:57:31No.1271904772+
132はDPSが1人フランカーやるならギリギリいいよ?
全員射線被ってまとめて死ぬか全員フランカーでつっこんで別々に死ぬのやめて…
8725/01/12(日)01:58:11No.1271905017+
結局ヘラホークアイまだちょこちょこ見かけるしまだ強くね?ってなってね?
8825/01/12(日)01:58:12No.1271905018+
ゴームズのウルトはコントロールルール向きかな?と思いきや思ったより向いてる方に移動しやがるし制御が難しい…
8925/01/12(日)01:58:49No.1271905192+
>結局ヘラホークアイまだちょこちょこ見かけるしまだ強くね?ってなってね?
ポーク弱くなってパニッシャーとアイアンマンが元気になってるけどバランスとしてはそこそこ良くなったんじゃない?
9025/01/12(日)01:59:47No.1271905432+
>132はDPSが1人フランカーやるならギリギリいいよ?
>全員射線被ってまとめて死ぬか全員フランカーでつっこんで別々に死ぬのやめて…
そういうのは結局222でも同じ話だよ
9125/01/12(日)02:01:30No.1271905917+
ホークアイとか特にそうだけど雑に使えなくなっただけだと思う
9225/01/12(日)02:01:56No.1271906050+
スージーのシールドは置いておくものじゃなく常に左クリック連打して味方と一緒に動かしまくっておくものだな
自動回復&バリアできるものとしてタンクの位置で左クリックしまくってると全然沈まないタンクができあがるぞ
9325/01/12(日)02:03:02No.1271906322+
バフされたストームええやんええやん!って使ってたけどBAN漏れしたホークアイ使ったら真顔になるぐらい強かったからホークアイは最優先BANでいい気はする
9425/01/12(日)02:03:04No.1271906332+
グルートの壁を壊す性能が高いキャラってなんなんだ
1位がタレットモードのパニッシャーなのは分かるけど
9525/01/12(日)02:03:28No.1271906489+
全然勝てない
9625/01/12(日)02:03:50No.1271906636+
メイン攻撃びっくりするぐらい遅いけど鞭みたいに腕伸ばしてるせいかエイムぶんぶんしながら攻撃しててもなんかよく当たるから敵がごちゃごちゃしてる場面だと削りとしては強いのかもしれない
…でもどうにも今のとこは他のDPSでよくね?とかタンクでよくね?になってしまう…
9725/01/12(日)02:04:00No.1271906721+
パニッシャーのタレット壊しづらくなったと思いませんか?
ホークアイの性能元に戻してくれていいんですよ
9825/01/12(日)02:08:20No.1271908071+
パニッシャーのタレットの方を柔らかくしてください
9925/01/12(日)02:09:07No.1271908293+
しかもタレットパニッシャーにインビジブルのシールドをつけられたりしてるからな…
10025/01/12(日)02:10:09No.1271908578+
もうアプデの日からMVPゴム人間見たし使い方次第でちゃんと暴れるんだろうなとは思うがわからん…
10125/01/12(日)02:11:29No.1271908927+
>もうアプデの日からMVPゴム人間見たし使い方次第でちゃんと暴れるんだろうなとは思うがわからん…
性能がCC主体でアタッカーとタンクの中間の立ち回りって時点でピーキーすぎる
10225/01/12(日)02:11:48No.1271909011そうだねx1
最近始めたけどサメが可愛い
10325/01/12(日)02:11:51No.1271909026+
パニッシャーのタレットは別HPあるの良くないよ
10425/01/12(日)02:12:58No.1271909275+
>パニッシャーのタレットは別HPあるの良くないよ
ヘラにも言ってください
10525/01/12(日)02:14:30No.1271909705+
ヘラのウルトはおかしいの塊で次元が違うからセーフ
10625/01/12(日)02:14:53No.1271909863+
ヘラのウルト安全な上にあんな硬いのどうなってんの
10725/01/12(日)02:15:57No.1271910182+
ヘラはウルトなんですよ
ウルトが強くたっていいじゃないですか
10825/01/12(日)02:17:43No.1271910722+
ヘラはまぁ…健在だったな…
10925/01/12(日)02:20:16No.1271911478+
ヘラウルトはなんでウォールハックまでついてんの…?
11025/01/12(日)02:21:48No.1271911886+
ウルト手つかずなのおかしいよな…ヘラは運営と寝てる
11125/01/12(日)02:22:58No.1271912213+
このゲーム一部のultに謎の発生保証とか超絶CC耐性とか付いてて理不尽さがすごい事になってるのがあ?
11225/01/12(日)02:24:16No.1271912544+
ゴミウルトとの差が激しすぎる
11325/01/12(日)02:26:59No.1271913179+
ゴムゴム野郎変身したく無い場面で勝手に変身するクソ仕様覗いたら硬くて継続火力あってフランカー対策しやすくて分からん殺しの反射もあるアルティメットキャラクターじゃないか?


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