二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736439003976.jpg-(387518 B)
387518 B25/01/10(金)01:10:03No.1271232290そうだねx18 08:06頃消えます
このゲームダクソ系の中ではだいぶカジュアルに楽しめていいね
狭いとこで戦い仕掛けてきて視点見づらくする忍者は死んだほうがいいぞ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/10(金)01:10:38No.1271232403そうだねx18
ビルドとか考えなくていいのは楽よね
225/01/10(金)01:11:28No.1271232566+
人は上達を実感できた時に快楽を得るというのがよくわかる
そしてそれがクリアするまでずーっと続く
しゅごい
325/01/10(金)01:12:46No.1271232829+
今やってるけど孤影衆は大抵狭いところにいるか周りに火がついてるかなのでアホすぎ
みぶむらの手前にいる名前なし孤影衆すら狭いところにいる
あとは赤目の居合おじさんとかカメラワーク変になるけどブラボと交互にやってるとブラボほどじゃないなってなる
425/01/10(金)01:12:51No.1271232851そうだねx15
フォロワーゲーやる度にスレ画の完成度ヤバいな…って再確認することになる
525/01/10(金)01:13:32No.1271232993そうだねx12
ソウルシリーズとかブラボはむずい死ぬ言われるけど手段を選ばなきゃレベルの暴力で何とかなる何とかした
スレ画は俺が上手くならなきゃ敗れる
625/01/10(金)01:15:20No.1271233391+
電源を切って寝るのが最大のバフ行動なのいいよね
725/01/10(金)01:16:42No.1271233652+
弦一郎で軽快にチャンバラやって倒したと思ったらお蝶がなんかテンポ合わなくて気持ち悪い…
825/01/10(金)01:17:29No.1271233806+
ダクソ系みたいな無法なバフないからね
夜叉力ですら殴っただけで相手は死ぬみたいなバフがない
925/01/10(金)01:18:01No.1271233911そうだねx4
>電源を切って寝るのが最大のバフ行動なのいいよね
パイン飴のおかげで百足衆に勝てたのを忘れるな
1025/01/10(金)01:18:06No.1271233932そうだねx11
プレイヤーに認識のみでバフを掛けてたパイン飴
1125/01/10(金)01:18:31No.1271234005+
>弦一郎で軽快にチャンバラやって倒したと思ったらお蝶がなんかテンポ合わなくて気持ち悪い…
お蝶さんは割と逃げるからな
1225/01/10(金)01:18:49No.1271234075+
選択肢が少ないからこそアクションにのめり込むし自分の成長を実感できるんだな…
1325/01/10(金)01:19:41No.1271234277そうだねx1
上でも書かれてるけどソウル系列は極端な話レベル上げれば1周目はよっぽど何とかなるからなあ
1425/01/10(金)01:20:46No.1271234544+
>ダクソ系みたいな無法なバフないからね
>夜叉力ですら殴っただけで相手は死ぬみたいなバフがない
と思ってたけど夜叉戮使うのと使わないのとじゃクリアタイム1.5倍くらい違っててビビる
1525/01/10(金)01:20:50No.1271234562そうだねx3
>プレイヤーに認識のみでバフを掛けてたパイン飴
我!剛幹!也!
1625/01/10(金)01:21:11No.1271234619そうだねx6
どのステに振って特化させて…とか考えなくていいし攻撃も回避もスタミナ管理とかしなくていいのが好み
1725/01/10(金)01:22:11No.1271234839+
修羅エンド出来ないよぉ…
1825/01/10(金)01:22:16No.1271234855+
クリアした日がシンケンジャーの最終回やってたのは覚えてる
1925/01/10(金)01:22:46No.1271234995+
とにかく演出が良い
我!鬼庭刑部雅孝なり!
2025/01/10(金)01:23:45No.1271235198そうだねx2
ファイヤー一心様のほうが苦戦した
2125/01/10(金)01:24:16No.1271235294+
お蝶夫人で苦戦するって話を聞くたびに首を捻っている
分身でダレるのならともかく本体に強い要素無いし…
2225/01/10(金)01:25:49No.1271235604+
取れる戦術の幅の広さと剣戟の良い感じっぷりをフォロワーで持ててるやつがほぼいない
やれとは言えねえくらい完成度が高すぎる
2325/01/10(金)01:26:01No.1271235638そうだねx2
>とにかく演出が良い
>WOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!111111
https://youtu.be/3FCTa3ZZZo0
2425/01/10(金)01:26:20No.1271235691+
秘伝一心とかを全段弾けるようになると俺もここまで来たか…感があった
でもいまだに浮舟渡りは全段弾けない
2525/01/10(金)01:27:26No.1271235906+
>修羅エンド出来ないよぉ…
前座のエマ殿も強いからね…
2625/01/10(金)01:28:17No.1271236071+
>でもいまだに浮舟渡りは全段弾けない
あれ最後は弾けないんじゃなかったっけ
最後だけステップ回避するもんだと
2725/01/10(金)01:28:42No.1271236138そうだねx1
ステップ系のボスと弾き系のボスが居ることを早めに理解すると一気に楽になる
2825/01/10(金)01:29:59No.1271236385+
剣聖の方は3本あるけど実質1本ボーナスステージみたいなもんだし老一心の方がやりづらかったりする
2925/01/10(金)01:30:10No.1271236423そうだねx10
>お蝶夫人で苦戦するって話を聞くたびに首を捻っている
>分身でダレるのならともかく本体に強い要素無いし…
あれは行けるタイミングが早すぎる故の難度だから
3025/01/10(金)01:30:11No.1271236428そうだねx7
やっぱりオンライン要素無いと快適だなーと改めて実感した
「」はダクソとかは侵入嫌がらせプレイ大好きな人ばかりだから理解されないだろうけどね
3125/01/10(金)01:30:18No.1271236451+
>前座のエマ殿も強いからね…
そう言う事じゃなくて九郎様裏切るなんて俺には無理…
3225/01/10(金)01:30:42No.1271236528+
ゲーム性凄い好きなんだけど死んでる流派技や忍具が結構多いのは数少ない残念ポイント
3325/01/10(金)01:31:14No.1271236646+
剣聖は戦ってて楽しいからいいけど修羅は前座と同じクソみたいな掴みしてくるから嫌い
3425/01/10(金)01:31:57No.1271236784+
お蝶はお守りに甘えて弾きの練習サボってると苦難が地獄
3525/01/10(金)01:32:01No.1271236803+
>ゲーム性凄い好きなんだけど死んでる流派技や忍具が結構多いのは数少ない残念ポイント
モーション長い大技が使い物にならないのは毎度ながらフロムの悪い癖だなって
あと強いのにシステムと相性が悪い寄鷹斬りあたりは不遇
3625/01/10(金)01:32:05No.1271236810そうだねx8
>やっぱりオンライン要素無いと快適だなーと改めて実感した
>「」はダクソとかは侵入嫌がらせプレイ大好きな人ばかりだから理解されないだろうけどね
プレイ中にメニューで中断出来るのクソ便利だなってSEKIROやACやって特に思う
3725/01/10(金)01:32:19No.1271236871そうだねx18
>やっぱりオンライン要素無いと快適だなーと改めて実感した
>「」はダクソとかは侵入嫌がらせプレイ大好きな人ばかりだから理解されないだろうけどね
勝手にオフでやってろよ…
3825/01/10(金)01:32:26No.1271236892+
槍持った一心の背後に飛び退きながら槍で横に薙いでくる動き、
あれって前ステップすれば当たらない上に追撃出来るのに
俺より遥かにやり込んでるような人の動画とかでも後ろに回避してるんだけどなんか理由あるんかな
その後の行動が変わるとか
3925/01/10(金)01:33:07No.1271237023+
>モーション長い大技が使い物にならないのは毎度ながらフロムの悪い癖だなって
>あと強いのにシステムと相性が悪い寄鷹斬りあたりは不遇
大技強かったらそれだけ連発してるだけで終わるからな…
4025/01/10(金)01:35:30No.1271237482そうだねx1
>前座のエマ殿も強いからね…
だからあの投げ技はどこから来たんだよ!
4125/01/10(金)01:36:36No.1271237727+
大技を魅せプとして組み込んでるプレイを見るとすげーってなる
4225/01/10(金)01:38:00No.1271238028+
主人公がキャラクリじゃなくて用意されてるネームドキャラで日本が舞台ってのも話分かりやすくなってて個人的に良かったなって
弟にすすめられて初めてフロムゲーに触れたブラボは最初から最後まで頭に?浮かんだ状態で終わったから尚更だった
4325/01/10(金)01:39:19No.1271238262そうだねx16
>やっぱりオンライン要素無いと快適だなーと改めて実感した
ボスの当たり判定の細かさとか多人数プレイ前提だとどうしても雑になるから分かるよ
>「」はダクソとかは侵入嫌がらせプレイ大好きな人ばかりだから理解されないだろうけどね
なんでそう一言多いんだ
4425/01/10(金)01:39:41No.1271238313+
不死斬りが強いし形代なくてもそれなりに使えて便利すぎる…
4525/01/10(金)01:40:13No.1271238415+
手裏剣織り交ぜるのがめちゃくちゃ好きだったんだけど
意外と話聞かなくて意外に思った当時
まぁ確かに俺も映えのためにやってたみたいなところあった…でも結構強かった印象もある
4625/01/10(金)01:40:29No.1271238466+
大技は数が多いだけに不死斬りだけでいいですみたいな感じなのはまあアレではある
4725/01/10(金)01:40:34No.1271238482そうだねx2
自力で怨嗟に泣き虫効くの気づいたのが最高潮だった
ちゃんとテキストで書かれてるのは良い弱点
4825/01/10(金)01:41:11No.1271238598+
実際性能が大幅向上した不死斬りとか連発ゴリ押しできるしな…
4925/01/10(金)01:41:14No.1271238610+
>>前座のエマ殿も強いからね…
>だからあの投げ技はどこから来たんだよ!
そもそも剣道は柔道からの派生って背景があったりする
5025/01/10(金)01:41:20No.1271238623+
>大技を魅せプとして組み込んでるプレイを見るとすげーってなる
ゲルググ殺しに大活躍の空中忍殺は魅せ技なんだろうか…
5125/01/10(金)01:41:45No.1271238692そうだねx4
>なんでそう一言多いんだ
その最後の一言が本当に言いたい事なんだ
5225/01/10(金)01:43:10No.1271238941そうだねx12
>「」はダクソとかは侵入嫌がらせプレイ大好きな人ばかりだから理解されないだろうけどね
侵入嫌がらせプレイの素質あるよ
5325/01/10(金)01:43:30No.1271239000+
大忍びおとしがカッコよくて距離詰めも出来てでずっと使ってた
5425/01/10(金)01:43:51No.1271239067そうだねx2
>ブラボは最初から最後まで頭に?浮かんだ状態で終わった
うんまぁそれは大抵の人がそう
5525/01/10(金)01:43:54No.1271239079+
寺にいるゲルググはお前がミニボスやれよと思うくらいあいつ強い…
戦う必要無いし甘えたジャンプ出したら空中忍殺できるのが救いではあるが
5625/01/10(金)01:44:31No.1271239183+
>とにかく演出が良い
>マイネームイズ鬼庭刑部雅孝!
5725/01/10(金)01:45:11No.1271239306そうだねx1
これはストーリーとか演出の方の話になるけど
終盤落城させにかかった部隊が赤備えなのはバチバチに痺れたなぁ
一発でそれだけのことなんだって伝わった
5825/01/10(金)01:45:17No.1271239323+
>寺にいるゲルググはお前がミニボスやれよと思うくらいあいつ強い…
あいつ弾いても全然隙見せないからダメージ与えられないしずっと体幹回復され続けるんだよね
月隠から殺さないとやってられん
5925/01/10(金)01:45:21No.1271239337そうだねx1
突きを踏み付けるの好き
何ならずっと踏み躙っていたい
6025/01/10(金)01:45:32No.1271239373+
>主人公がキャラクリじゃなくて用意されてるネームドキャラで日本が舞台ってのも話分かりやすくなってて個人的に良かったなって
>弟にすすめられて初めてフロムゲーに触れたブラボは最初から最後まで頭に?浮かんだ状態で終わったから尚更だった
フロムゲーなんてとにかく目の前にいるのが敵だから殺すくらいの認識で十分なのに
6125/01/10(金)01:45:51No.1271239443+
編み笠ゲルググは名有りいないの本当に意外だよね
いやある意味慈悲だったのかもしれないが
6225/01/10(金)01:46:58No.1271239627+
書き込みをした人によって削除されました
6325/01/10(金)01:47:12No.1271239671+
最後まで楔丸一本で行くぜ!
行った
6425/01/10(金)01:47:24No.1271239698+
>あいつ弾いても全然隙見せないからダメージ与えられないしずっと体幹回復され続けるんだよね
>月隠から殺さないとやってられん
手裏剣で適当に7~8割まで削ると使い始めるヘリコプター斬の予備動作でふわっとしたジャンプするから見てから空中忍殺余裕でしたになるよ
6525/01/10(金)01:47:52No.1271239789+
体幹システムが面白かったんだよな
6625/01/10(金)01:47:53No.1271239792+
Steamで買い直してやり始めたんだけどキーコンになんかすごい違和感あってしっくりこない
いい配置ある?
6725/01/10(金)01:48:05No.1271239833そうだねx1
今のんびり進めてるけど二刀流の白い猿なんか異常に強くない?
6825/01/10(金)01:48:09No.1271239846そうだねx3
>突きを踏み付けるの好き
>何ならずっと踏み躙っていたい
七本槍は踏みつけた所でフィジカルで無理やり持ち上げてくるの強者感あって好き
6925/01/10(金)01:48:42No.1271239941+
一心様実はカウンターモードが竜閃に弱くて吹く
7025/01/10(金)01:48:56No.1271239990+
>今のんびり進めてるけど二刀流の白い猿なんか異常に強くない?
強いよ
俺はそこで詰んだ
7125/01/10(金)01:49:03No.1271240009そうだねx5
>今のんびり進めてるけど二刀流の白い猿なんか異常に強くない?
猿が二刀流してるのなんて異常じゃないわけないからな
7225/01/10(金)01:49:06No.1271240024+
>今のんびり進めてるけど二刀流の白い猿なんか異常に強くない?
そいつとゲルググが双璧だ
7325/01/10(金)01:49:26No.1271240080+
>今のんびり進めてるけど二刀流の白い猿なんか異常に強くない?
モブの中でトップクラスに強いよ
忍殺で殺したまえ
7425/01/10(金)01:49:46No.1271240138+
>Steamで買い直してやり始めたんだけどキーコンになんかすごい違和感あってしっくりこない
>いい配置ある?
自分は△=Yボタンに忍具変更にしてR2を義手忍具使用にしてたな
7525/01/10(金)01:50:08No.1271240185+
一周目の一回目弦ちゃんはクソボス!!!ってなった
一周目の前座弦ちゃんはか弱い…ってなった
連戦の心中弦ちゃんでまたクソボス!!!ってなった
今は修羅連戦一心様と梟でなってる
7625/01/10(金)01:50:18No.1271240217+
傀儡で二刀流猿同士のマッチを眺めてたなぁ…
7725/01/10(金)01:50:25No.1271240235+
>Steamで買い直してやり始めたんだけどキーコンになんかすごい違和感あってしっくりこない
>いい配置ある?
ダッシュ&回避と鍵縄をLやRに振って攻撃は□ボタンとかに振ってたわ
7825/01/10(金)01:50:37No.1271240271+
>>今のんびり進めてるけど二刀流の白い猿なんか異常に強くない?
>猿が二刀流してるのなんて異常じゃないわけないからな
俺なんで今まで猿は武装して襲ってくるものって思ってたんだろ
7925/01/10(金)01:50:39No.1271240278+
忍具はクソ高いしマラソン必須だけど強いやつは強いよ
傘と霧がらすオススメ
8025/01/10(金)01:51:55No.1271240466+
>>今のんびり進めてるけど二刀流の白い猿なんか異常に強くない?
>そいつとゲルググが双璧だ
流石にゲルググ>>猿くらいの差はあると思う
猿は初見でもなんとかなるけどゲルググは初見で正面から戦って勝てる人いるんか?ってレベルだし
8125/01/10(金)01:52:08No.1271240509+
酒イベントもっと欲しかったな
狼も飲めよ
8225/01/10(金)01:53:42No.1271240758+
全ボスの初撃破にかかった時間で言うと1番苦戦したのうわばみの重蔵だったと思ううちの狼
8325/01/10(金)01:54:02No.1271240810そうだねx1
源の宮の雰囲気好き
貴族がいなかったら住んでみたいぐらい
8425/01/10(金)01:54:49No.1271240946+
このゲームの中ボスってクセのある動きするんだよな
雑魚って言ってもいいのサッカーボールくらい
8525/01/10(金)01:55:20No.1271241032+
サッカーボール?
8625/01/10(金)01:55:26No.1271241062+
わかる人が見ると全季節の花が咲いてて気味悪いらしいな源の宮
8725/01/10(金)01:56:00No.1271241148+
>サッカーボール?
源の宮のイナズマイレブン
8825/01/10(金)01:57:06No.1271241287+
>源の宮の雰囲気好き
>貴族がいなかったら住んでみたいぐらい
日本人じゃないと分からんよな、戦国時代なのに平安時代の建物があるという違和感
8925/01/10(金)01:57:44No.1271241378+
フロムで一番好きなゲーム
でも怨嗟の鬼はきらい
9025/01/10(金)01:57:58No.1271241404+
水没してるから安全に裏世界に入り込める源の宮
9125/01/10(金)01:58:26No.1271241471+
攻撃の緩急のせいで首無しめちゃくちゃ嫌い
やめろ尻を触るな引き抜いたものを自分の尻に入れるな
9225/01/10(金)01:59:16No.1271241597+
世界観物凄く好きなんだけどそれはそれとして敵が硬すぎるのか狼が柔らかすぎるのか
こっちは2、3回切られてたら死ぬのに敵は20、30回斬らなきゃならねぇのはおかしいだろ!
9325/01/10(金)02:01:14No.1271241859+
首を刺し貫かれたけど血管を斬り裂かれなかったからセーフ!はかなり無理あると思う
9425/01/10(金)02:01:25No.1271241883+
怨嗟の鬼に会う頃にはこのゲームに疲れ果ててしまったので崖から落とした
9525/01/10(金)02:03:44No.1271242205そうだねx2
仙峯寺の悍ましい感じは悪のキリスト教を外国人視点で見るとこうなのかなと思えて良かった
9625/01/10(金)02:03:48No.1271242214+
ロバートって誰だよ
9725/01/10(金)02:04:11No.1271242267+
槍でムカデを引き抜いたり
纏って燃やしたり
斧のスーパーアーマーで強行突破したり
あえて取る戦術が楽しかったりする

桜舞いを使いこなしたい
9825/01/10(金)02:04:24No.1271242308+
ダクソブラボエルデンよりも先にSEKIROをやってしまうと主人公性能が段違いなのもあって後に回したほうが大変になりそう
9925/01/10(金)02:05:55No.1271242533+
>怨嗟の鬼に会う頃にはこのゲームに疲れ果ててしまったので崖から落とした
一方赤鬼はまだまだ子犬を崖に投げ落とした
10025/01/10(金)02:06:36No.1271242644+
傘縛るだけでめちゃくちゃ難易度上がる
10125/01/10(金)02:07:43No.1271242782+
最初に出会う赤鬼って一応火吹き筒持ってこれるはずだけど毎回忘れてガチで殴り合ってる
10225/01/10(金)02:07:53No.1271242801そうだねx2
fu4491792.jpg
このテキスト好き
10325/01/10(金)02:08:59No.1271242929そうだねx2
破戒僧の幻術は見せ方がかなり上手くて好き
術中だと一方的に攻撃されるしかないのに外から見ると棒立ちしてるだけっていうのが
10425/01/10(金)02:09:40No.1271243004+
>フォロワーゲーやる度にスレ画の完成度ヤバいな…って再確認することになる
なんかここ数年の中国がパリィや見切りゲーの波来ててだんだんレベル高いのも出てきてると思う
ただセキロはやっぱボス相手には専用フィニッシュになるのがちょっと気持ちよすぎる
10525/01/10(金)02:09:54No.1271243038+
>このテキスト好き
狼さん銭貰ってもなに使うの
御子様に団子でも買うの?
10625/01/10(金)02:10:10No.1271243071+
弦ちゃんには悪いけど
この葦名とかいうクトゥルフ因習村は早々にナイフどのの力で全て灰にしてしまうのが一番だと思うぜ…
10725/01/10(金)02:10:55No.1271243168そうだねx2
>このテキスト好き
首が惜しくば引き返せ
首がないゆえ首を落とせぬ
刀も槍も通じぬぞ
10825/01/10(金)02:12:04No.1271243298+
一銭とて、銭はいただく
10925/01/10(金)02:12:49No.1271243387+
俺の狼はチャンバラ狼だった
チャンバラ楽しい…
11025/01/10(金)02:12:55No.1271243397+
>弦ちゃんには悪いけど
>この葦名とかいうクトゥルフ因習村は早々にナイフどのの力で全て灰にしてしまうのが一番だと思うぜ…
城地下の不死実験とか虫で不死とか明らかに無限の住人ネタだし、
そこから考えると確実に鉤村みたいなのが動いてるぞ
11125/01/10(金)02:14:00No.1271243531+
修羅エンド後の狼使えるなら鉄砲谷の奴らは真っ先に根絶やしにする
11225/01/10(金)02:15:32No.1271243716+
>修羅エンド後の狼使えるなら鉄砲谷の奴らは真っ先に根絶やしにする
あいつらオカマの末裔だしな…
11325/01/10(金)02:16:51No.1271243884+
>修羅エンド後の狼使えるなら鉄砲谷の奴らは真っ先に根絶やしにする
あいつらが持ってる束ねショットガン頭悪すぎて好き
11425/01/10(金)02:17:05No.1271243909+
先にSEKIROからクリアしてソウルシリーズに入ったから目茶苦茶九郎した
11525/01/10(金)02:20:20No.1271244308+
九郎してぇな
11625/01/10(金)02:20:36No.1271244340+
良くも悪くもレベル上げとかビルドみたいなものが殆どないからこそのレベルデザインが凄いわ
11725/01/10(金)02:22:45No.1271244596+
>九郎してぇな
ACシリーズとブラボプレイした後にやったからまさかあんな立派な主だとは思わなかった
いつ裏切ったり豹変するのかとびくびくしていた俺を許して欲しい
11825/01/10(金)02:24:04No.1271244752+
毒沼ショットガンのやつだけ嫌い
11925/01/10(金)02:24:30No.1271244792+
>九郎してぇな
外人が男の子か女の子かでめっちゃ議論してたのめっちゃ笑えた
なんであれで男の子だと思うんだよ
12025/01/10(金)02:25:23No.1271244911+
fu4491838.jpg
チャンバラの楽しさを体験する前の序盤にこいつとか赤鬼を配置してバイバイさせるのはどうかと思うの
12125/01/10(金)02:26:16No.1271245023+
爆竹あれば多少は楽になるから...
12225/01/10(金)02:26:45No.1271245068+
銃ボスはなんでどっちも微妙な場所で待機してるんだよ
12325/01/10(金)02:26:53No.1271245085そうだねx6
>外人が男の子か女の子かでめっちゃ議論してたのめっちゃ笑えた
>なんであれで男の子だと思うんだよ
めっちゃ笑える
12425/01/10(金)02:28:06No.1271245212+
俺はハイファイラッシュにこれの後継を見た
12525/01/10(金)02:29:07No.1271245322+
>俺はハイファイラッシュにこれの後継を見た
(何故突然iwaraの話を…?)
12625/01/10(金)02:30:05No.1271245402+
体感システムも凄いけど
このゲーム性でボスのバリエーションもちゃんとあるのが偉い
12725/01/10(金)02:31:05No.1271245499+
チャンバラしたい人に不評な理由はわかるけど怨嗟の鬼が好き
12825/01/10(金)02:31:31No.1271245543+
去年「」が夢中になってた中国だか韓国産だかのスケベな女のゲームがセキロっぽいと聞いたりしたがそうなの?
本当ならちょっと買ってみたい
12925/01/10(金)02:33:08No.1271245712そうだねx6
>仙峯寺の悍ましい感じは悪のキリスト教を外国人視点で見るとこうなのかなと思えて良かった
水に潜れるようになってから寺の池を潜ったら仏像がゴロゴロ沈んでて駄目だった
13025/01/10(金)02:34:42No.1271245859+
>仙峯寺の悍ましい感じは悪のキリスト教を外国人視点で見るとこうなのかなと思えて良かった
コクソンぽいんだよね雰囲気が
13125/01/10(金)02:36:23No.1271246019+
>水に潜れるようになってから水生村の川を潜ったら死体がゴロゴロ沈んでて駄目だった
13225/01/10(金)02:39:43No.1271246320+
>>水に潜れるようになってから水生村の川を潜ったらブラボに出たアレがゴロゴロ沈んでて駄目だった
13325/01/10(金)02:39:44No.1271246325+
でもあの寺はもうお米ちゃんが本尊みたいなもんだしらみんな入信すると思う
13425/01/10(金)02:40:02No.1271246351+
>源の宮の雰囲気好き
>貴族がいなかったら住んでみたいぐらい
フロムはああいうおぞましいステージを作るの上手いと感心する
楽園に見えて欺瞞と化け物の掃き溜めみたいな感じ
13525/01/10(金)02:40:48No.1271246411そうだねx1
お米ちゃんと狼の旅道中見たいよ…
13625/01/10(金)02:41:52No.1271246502+
>去年「」が夢中になってた中国だか韓国産だかのスケベな女のゲームがセキロっぽいと聞いたりしたがそうなの?
>本当ならちょっと買ってみたい
ステラーブレイド?
わりとジャスガ求められるしセキロっぽいところもあるにはあるけどジャスガの発生が遅いし狼みたいになんでもキャンセルしてガードに移行もできないからプレイ感は結構別物だと思う
13725/01/10(金)02:45:22No.1271246812+
ナインソールはわりと2Dセキロとして評価高い
13825/01/10(金)02:45:47No.1271246849+
>>去年「」が夢中になってた中国だか韓国産だかのスケベな女のゲームがセキロっぽいと聞いたりしたがそうなの?
>>本当ならちょっと買ってみたい
>ステラーブレイド?
>わりとジャスガ求められるしセキロっぽいところもあるにはあるけどジャスガの発生が遅いし狼みたいになんでもキャンセルしてガードに移行もできないからプレイ感は結構別物だと思う
中国産って部分でSIFU-師父-と混同してるんじゃないか
あっちは主人公が不死だったり明らかにオマージュ入ってる
13925/01/10(金)02:46:15No.1271246900+
>爆竹あれば多少は楽になるから...
爆竹打った後少し時間たたないと再度ひるまない爆竹は罠だと思ってる
真の攻略法は結局突っ込んできたところを丁寧に弾くシンプルイズベスト
しかし操作に慣れてない初心者は真正面に立って弾くのが怖くて出来ないっていう
14025/01/10(金)02:46:32No.1271246924そうだねx1
よくダクソはレベルさえ上げればこれより楽って言われるけど実際やったら全然そんな気しなかった
スレ画のフィジカルが素で高すぎる上にどんどん強くなっていくから
14125/01/10(金)02:46:32No.1271246925+
>ステラーブレイド?
>わりとジャスガ求められるしセキロっぽいところもあるにはあるけどジャスガの発生が遅いし狼みたいになんでもキャンセルしてガードに移行もできないからプレイ感は結構別物だと思う
あーそれそれ
そうか別物なのか
14225/01/10(金)02:48:00No.1271247042そうだねx3
>ナインソールはわりと2Dセキロとして評価高い
セキロっぽい要素のあるセキロ以外のゲームだとこれが1番好きだわ
14325/01/10(金)02:48:11No.1271247056+
>よくダクソはレベルさえ上げればこれより楽って言われるけど実際やったら全然そんな気しなかった
>スレ画のフィジカルが素で高すぎる上にどんどん強くなっていくから
スタミナ管理の有無は大きい
狼は攻撃と離脱のスタミナ配分を考えなくて楽だった
14425/01/10(金)02:49:30No.1271247155+
>>ステラーブレイド?
>>わりとジャスガ求められるしセキロっぽいところもあるにはあるけどジャスガの発生が遅いし狼みたいになんでもキャンセルしてガードに移行もできないからプレイ感は結構別物だと思う
>あーそれそれ
>そうか別物なのか
別物というか似て非なるものではあるけど面白いから体験版でも触ってみたらいいと思う
14525/01/10(金)02:50:11No.1271247195+
カジュアルと死にゲーは両立するのだよ
14625/01/10(金)02:51:11No.1271247268+
>別物というか似て非なるものではあるけど面白いから体験版でも触ってみたらいいと思う
缶ジュース拾う度に決めポーズするの好き
https://youtu.be/2JA8tAepyX0
14725/01/10(金)02:51:57No.1271247329+
>チャンバラの楽しさを体験する前の序盤にこいつとか赤鬼を配置してバイバイさせるのはどうかと思うの
周回プレイして死ぬの大体ここ
14825/01/10(金)02:52:06No.1271247338そうだねx2
このゲーム楽しいー!ってなるのってやっぱチャンバラで相手の攻撃弾いた時の音聞いてる時だと思う
14925/01/10(金)02:52:48No.1271247391+
ダクソ系はすぐ我慢できなくなって無法したくなる
15025/01/10(金)02:53:47No.1271247472+
>このゲーム楽しいー!ってなるのってやっぱチャンバラで相手の攻撃弾いた時の音聞いてる時だと思う
弾いたときのリターンをちゃんと拾えるようになると更に気持ちよくなる
15125/01/10(金)02:54:53No.1271247544+
弾いたときに相手の武器の軌道が少しズレるとかそういうところが本当に気持ちいいんだよな…
15225/01/10(金)02:55:35No.1271247593+
犬愛でてる鐘太郎兵に傀儡して屋根から眺めるのが好き
15325/01/10(金)02:56:58No.1271247684+
毒の短刀使うと源の宮の敵がゴミのようになるの早く教えてよ!!!111
15425/01/10(金)02:58:23No.1271247784そうだねx1
>毒の短刀使うと源の宮の敵がゴミのようになるの早く教えてよ!!!111
あのキモい怪物たちは無視するか背後忍殺するのが基本だから…
15525/01/10(金)02:59:37No.1271247868+
>毒の短刀使うと源の宮の敵がゴミのようになるの早く教えてよ!!!111
鉄砲谷の人達にも効くよね毒
15625/01/10(金)02:59:59No.1271247893+
そういえば血纏の術を毒トカゲに使うと毒刃になる小ネタは有名だけど、源の宮にいる白トカゲに使ったら即死刀になるってあんまり知られてないよな
15725/01/10(金)03:00:15No.1271247919+
赤鬼火牛とかもだけどフロムゲーは最序盤のレベルデザインそれでええんか!?ってなるの多い
中盤とか終盤はいい感じの多いのに
15825/01/10(金)03:01:31No.1271248005+
>赤鬼火牛とかもだけどフロムゲーは最序盤のレベルデザインそれでええんか!?ってなるの多い
>中盤とか終盤はいい感じの多いのに
売れてるからたぶんあのレベルデザインでいいとは思う
でも火牛はだいぶ手間取ったなぁ…
15925/01/10(金)03:01:51No.1271248032+
幻影破戒僧の近くにいる幽霊にも毒効くのは一体…?
16025/01/10(金)03:03:04No.1271248124+
仏師殿を落下させられるのまだできるんだ…
16125/01/10(金)03:03:19No.1271248152+
>幻影破戒僧の近くにいる幽霊にも毒効くのは一体…?
女にはよく効くんだ
16225/01/10(金)03:04:34No.1271248230+
火牛は弾いた実感が無いから、延々追いかけて切りつけるだけの地味な上に面倒臭い戦い方が正攻法に思えるのがイメージ悪くしてると思う
16325/01/10(金)03:04:43No.1271248243+
序盤に難所置いとくのはわざとっぽくはある
ふるいにかけられてハマるやつはハマる
16425/01/10(金)03:05:38No.1271248306+
炎上気にせずに弾いたほうが大チャンス出来るんだけどゲージが溜まってくと焦るわ
16525/01/10(金)03:06:38No.1271248380+
そもそも初見だと弾いたら隙が出来るとか分からないし明らかに弾き効きそうに見えないからみんな尻追っかけるよ
弾いてリターン貰えるのも距離開けてときのかち上げだけだし
16625/01/10(金)03:08:11No.1271248479+
一周目くらいなら運良くゴリ押しで勝てるってのもね…
勝った感がなかったよ初見
16725/01/10(金)03:08:38No.1271248502+
最後の不死を成敗する場面いいよね…
16825/01/10(金)03:08:54No.1271248530+
結論から言うと弾かないで逃げながらチクチクが最適解になるゲーム
俺がセキローを好きになれない理由
16925/01/10(金)03:09:46No.1271248592+
火牛は体力半分削ったら暴走して壁に頭ぶつけてからの忍殺なんて用意してる時点で
初見で普通に体幹溜めて殺すことは想定してないと思う
17025/01/10(金)03:13:07No.1271248815そうだねx6
>結論から言うと弾かないで逃げながらチクチクが最適解になるゲーム
>俺がセキローを好きになれない理由
エアプ逆張りするくらいなら死んだ方がいいぞ!
17125/01/10(金)03:15:29No.1271248977+
暴走忍殺を桜牛でしか見たこと無い…
17225/01/10(金)03:17:53No.1271249133そうだねx1
チクチクが最適解…!?
17325/01/10(金)03:17:56No.1271249135+
宮の僧忍殺出来なくなってたのか...
17425/01/10(金)03:18:07No.1271249145+
1周目の時はガードの上からでもHP削れる技を当てて逃げてを繰り返してたな…旋風切りだっけ?
そういうゲームじゃないということに気づくのが遅かった時期
17525/01/10(金)03:19:05No.1271249210+
>宮の僧忍殺出来なくなってたのか...
やりにくくなっただけで出来るよ
ただそれできるならそもそも戦わずスキップ出来るんだけど
17625/01/10(金)03:19:36No.1271249238+
>宮の僧忍殺出来なくなってたのか...
開幕は出来なくなったけどゲージ削った後のシャドウ破戒僧カーニバルはまだ忍殺出来るよ
17725/01/10(金)03:19:48No.1271249250+
赤鬼とか怨嗟の鬼は俺もチクチクで倒したよ
17825/01/10(金)03:20:14No.1271249276そうだねx2
>>結論から言うと弾かないで逃げながらチクチクが最適解になるゲーム
>>俺がセキローを好きになれない理由
>エアプ逆張りするくらいなら死んだ方がいいぞ!
何も知らんバカがエアプ認定してくるのマジで鬱陶しい
案の定ゲーム知らんから内容に反論してないし
17925/01/10(金)03:20:58No.1271249327+
本体も武器もレベル上げなくて十分ってメリットが大きすぎてダクソと違ってレベルを上げられないのがデメリットって言われて全くピンとこなかった
18025/01/10(金)03:21:21No.1271249351+
チクチク最適解は初周の赤鬼と火牛には言えるからそこで折れたってことかな
かわうそ…
18125/01/10(金)03:21:28No.1271249361+
>赤鬼とか怨嗟の鬼は俺もチクチクで倒したよ
もうちょっとで倒せそうな時に投げに吸い込まれて死んだ時はやめようかと思ったよ
18225/01/10(金)03:21:38No.1271249370そうだねx1
そういう戦い方もできるけど最適解はないわー
18325/01/10(金)03:22:29No.1271249436+
>何も知らんバカがエアプ認定してくるのマジで鬱陶しい
>案の定ゲーム知らんから内容に反論してないし
正直に弾き出来なくて源一郎で諦めたって言えよ恥ずかしい
18425/01/10(金)03:22:35No.1271249443+
梟のゆっくり投げる玉好き
18525/01/10(金)03:22:49No.1271249459+
後釣り宣言しそうなくらい香ばしい子がいるな
18625/01/10(金)03:23:40No.1271249512そうだねx1
体力削るよりガンガン体幹削って忍殺決めたほうが早くて楽なのにな
18725/01/10(金)03:24:49No.1271249593そうだねx1
序盤がなぜキツイかって2回くらいしか飲めないエストのせいだよ
18825/01/10(金)03:25:35No.1271249659+
最適解?相手を殺すことだよ
18925/01/10(金)03:26:18No.1271249711そうだねx3
>何も知らんバカがエアプ認定してくるのマジで鬱陶しい
>案の定ゲーム知らんから内容に反論してないし
君は諦めて投げちゃったから知らないかもしれないけどチクチクが有効なんて極一部のミニボスと隠しボスくらいなんだ
それでも別に最適解じゃないんだ
19025/01/10(金)03:26:40No.1271249739そうだねx1
このゲームのボスってチクチク攻撃しても体力の減りしょぼいし最適解言うなら
ガンガン弾いて合間に攻撃して体幹崩して一本!て流れのがほとんどじゃね?
獣系のボスはこれに当てはまらんが
19125/01/10(金)03:28:09No.1271249847+
リズムゲーとか体幹削りゲーの部分が醍醐味で評価されてる部分はあるしな
だから序盤の赤鬼と火牛がめちゃくちゃ嫌われてる
19225/01/10(金)03:29:35No.1271249940+
弦ちゃんは対面してこないで一生天守閣からチクチク弓撃ってるのが最適解だったと思うよ
19325/01/10(金)03:29:40No.1271249950そうだねx5
わざわざ私それ嫌い!(バァァァァン)してる子に構ってると変な方向に加速するぞ
19425/01/10(金)03:29:49No.1271249966+
ダクソみたいにチクチクしたら行動制御できないから逆に大変
一発殴ることからやりとりが始まるゲーム
19525/01/10(金)03:30:37No.1271250003+
負ける時も一気に負けるけど勝つ時も相手に何もさせずに勝つから爽快感がすごい
迷えば敗れる
19625/01/10(金)03:30:53No.1271250022+
初めての侍大将やっと倒したくらいの時期に赤鬼と火牛とかいう変化球投げてくるな
19725/01/10(金)03:30:56No.1271250028+
>ダクソみたいにチクチクしたら行動制御できないから逆に大変
>一発殴ることからやりとりが始まるゲーム
手出して相手に弾き出させないと逆に遠距離から突進なり遠距離攻撃なりされて酷い目に合うからな…
19825/01/10(金)03:32:06No.1271250098+
>ダクソみたいにチクチクしたら行動制御できないから逆に大変
>一発殴ることからやりとりが始まるゲーム
このゲーム上手くなってきた時に分かってくるのって隙のある攻撃を待つとかじゃなく自分から仕掛けてリズム作るってことよね
19925/01/10(金)03:33:41No.1271250185+
獅子猿とか第一形態が一番嫌まである
20025/01/10(金)03:35:31No.1271250288+
>このゲーム上手くなってきた時に分かってくるのって隙のある攻撃を待つとかじゃなく自分から仕掛けてリズム作るってことよね
序盤敵はこのメソッドで行くと予期しない行動してくることが多いから嫌い
強敵の方がむしろ読みやすい
20125/01/10(金)03:36:15No.1271250329そうだねx1
掟に従って遊んでたら修羅エンド行ったから嫌い
20225/01/10(金)03:36:53No.1271250361+
猿は殴りすぎると強制的に抜けて遠距離に戻っちゃうからそのへん上手く調整しつつ忍具で体幹溜めると安定するよ
20325/01/10(金)03:37:32No.1271250403+
>掟に従って遊んでたら修羅エンド行ったから嫌い
一回警告してくれるのに...周回稼ぎには便利だから利用はする
20425/01/10(金)03:38:01No.1271250432+
このゲームのおかげでsekiroライク漁るようになったよ…
なかなか類似ゲームが見つからん
20525/01/10(金)03:38:50No.1271250470+
エルデンリングクリアしたし気になってるんだけど挑戦してみても大丈夫かな
20625/01/10(金)03:39:37No.1271250515+
序盤のボスが赤鬼とか牛とか気持ち良さのかけらもない奴らなのだけ嫌い
20725/01/10(金)03:41:47No.1271250630そうだねx1
>このゲームのおかげでsekiroライク漁るようになったよ…
>なかなか類似ゲームが見つからん
Thymesiaはかなりsekiroライクなんだけどやってる最中sekiroの方がおもしれぇなこれ…って自問自答するようになって積んじゃったから結局オンリーワンかもしれん
20825/01/10(金)03:42:38No.1271250673そうだねx3
>エルデンリングクリアしたし気になってるんだけど挑戦してみても大丈夫かな
ダメな理由無いでしょレッツプレイ
20925/01/10(金)03:44:54No.1271250778+
SEKIROの弾きって結局オンリーワンすぎて…
Rise of Pとか通常ガードでの弾き狙うやつぶっ殺すみたいなモーションとゲーム性してるしモーションの作りの丁寧さにも依存してるよあの気持ちよさは
21025/01/10(金)03:45:53No.1271250825そうだねx1
フロムゲーで最もストレスなスタミナ管理がないってだけで他のフロムユーザーに問答無用で勧められる
21125/01/10(金)03:50:04No.1271251021+
ストーリーや目的がフロムゲーにしては分かりやすいってのもオススメしやすい理由として大きいと思う
やっぱ主人公がシナリオで喋って他キャラと関わるのは感情移入もしやすい
21225/01/10(金)03:50:31No.1271251045+
ダークピノキオは弾きでスタミナ使わせる癖に攻撃でスタミナ消費するから反撃がショボいんだよね…
sekiroがスタミナなくしてガード用のリソースだけにした意味をまるで分かっていない…
21325/01/10(金)03:51:26No.1271251090そうだねx4
lies of Pはガードジャスガステップ歩き避けをちゃんと使い分けるゲームだからそれはSEKIROの弾きに囚われすぎてる
21425/01/10(金)03:51:26No.1271251091+
>Thymesiaはかなりsekiroライクなんだけどやってる最中sekiroの方がおもしれぇなこれ…って自問自答するようになって積んじゃったから結局オンリーワンかもしれん
マジ?
sekiroライクで一番面白かったのがThymesiaだったな
21525/01/10(金)03:54:38No.1271251235そうだねx1
>lies of Pはガードジャスガステップ歩き避けをちゃんと使い分けるゲームだからそれはSEKIROの弾きに囚われすぎてる
あのゲームて最初はジャスガしてなんぼなセキロ系なやつかなと思うけどやってるうちにやっぱダクソ系だわってなってくるよね
21625/01/10(金)03:56:13No.1271251316そうだねx1
>lies of Pはガードジャスガステップ歩き避けをちゃんと使い分けるゲームだからそれはSEKIROの弾きに囚われすぎてる
それはそうとお前何回連続攻撃するんだよの気持ち悪さはすごい
途中で止めたり気分で最後まで出しきったりでCPUに逆択烈火拳食らうのすごい不愉快
21725/01/10(金)03:56:58No.1271251347そうだねx4
>あのゲームて最初はジャスガしてなんぼなセキロ系なやつかなと思うけどやってるうちにやっぱダクソ系だわってなってくるよね
そのゲームとしての良し悪しとは別にやっぱSEKIROライクゲーの難点だよな他のソウル系と混ざりがちってのは
純粋なSEKIRO味が欲しい
21825/01/10(金)03:57:40No.1271251388そうだねx1
Pは洋風隻狼じゃなくてジャスガ追加したブラボだからな
隻狼したいなら巫兎
21925/01/10(金)03:57:56No.1271251400そうだねx6
つまり求められてるのはSEKIRO追加DLC
22025/01/10(金)04:00:06No.1271251472そうだねx1
俺はピノキオ好きだったわ今でもDLC早く出せやクソ!って思ってるくらいに
それはそれとしてエルデンリングのDLCが出たくらいだがSEKIROのDLCもまだ諦めない
22125/01/10(金)04:00:20No.1271251481+
>Rise of Pとか
ローニンと混ざってる!
22225/01/10(金)04:00:39No.1271251490+
>Pは洋風隻狼じゃなくてジャスガ追加したブラボだからな
>隻狼したいなら巫兎
あれめっちゃsekiroだよな
無料でここまで遊ばせてくれるんですか!?ってレベル
22325/01/10(金)04:02:06No.1271251539+
>無料でここまで遊ばせてくれるんですか!?ってレベル
あれは作ったはいいけどまんま過ぎて金とれねぇ…っていう妥協だから
22425/01/10(金)04:03:03No.1271251571+
俺が求めるSEKIROライクは弾きよりも高難易度のボスの攻略が相手の隙にちょっとずつ攻撃を入れるんじゃなくてどんどんこっちから攻撃を仕掛けて相手の反撃を捌く方がいいゲームなんだけどあるかな?
22525/01/10(金)04:04:25No.1271251614+
エルデンDLCのラスボス結局弾きで殺しきったから俺は一心様に頭が上がらねえんだ
22625/01/10(金)04:05:01No.1271251636+
通常攻撃の出がかりをガードでキャンセル出来るのが恐ろしいくらいユーザーライク
22725/01/10(金)04:05:32No.1271251653+
カウンター狙いよりはこっちからどんどん攻めた方が気持ちいいよね
読み狙いも楽しいのは楽しいけど全部の戦闘でやりたいわけじゃないし
22825/01/10(金)04:05:51No.1271251676+
狼のダッシュ攻撃がくるっと回るのは嫌い
余計なことせず斬れ
22925/01/10(金)04:07:24No.1271251735+
>狼のダッシュ攻撃がくるっと回るのは嫌い
>余計なことせず斬れ
地味にカスみたいなモーションが多いよ狼
でも狂った性能のガードが強すぎるよ狼
23025/01/10(金)04:11:01No.1271251872+
エルデンリングの弾き霊薬が結構セキロさせてくれる
マレニア弾くの楽しい
23125/01/10(金)04:14:40No.1271252009+
マレニアにひいひい言ってた奴でもクリアできるかな
パリイとかは下手くそです
23225/01/10(金)04:20:14No.1271252212+
>マレニアにひいひい言ってた奴でもクリアできるかな
>パリイとかは下手くそです
方向性が違う
隙を見つけてチクチクするのでも
こちらから攻めて怯ませるでもない
攻め続けながら敵の攻撃をいなし即反撃に転じ緊急回避もする「チャンバラ」ゲームだ
23325/01/10(金)04:24:09No.1271252355+
>マレニアにひいひい言ってた奴でもクリアできるかな
>パリイとかは下手くそです
歯ごたえはあるけどアクションゲームとしてとても面白いのでおすすめ
ボスにもちゃんと狙うべき隙や対応する便利アイテムがある
23425/01/10(金)04:28:14No.1271252463+
このボス勝てねぇ…ちょっとザコ倒してステ上げてみるか…とか出来ないから上手くなるしかねぇぜ
せいぜい取り逃してるかもしれん忍具探して有効か使ってみるくらいか
23525/01/10(金)04:28:45No.1271252476+
攻守のバランス近く感じたのは黒神話だな
ジャスガがジャスト回避に変わった感じ
メイン武器以外のリソースも全部使う戦闘だからソウル寄りだけど
23625/01/10(金)04:29:44No.1271252508そうだねx3
>せいぜい一回休憩取って睡眠挟むくらいか
23725/01/10(金)04:36:50No.1271252716+
やってることは大体ターン制バトルだよねSEKIRO
お互い弾いたらこっちのターンみたいな
23825/01/10(金)04:37:08No.1271252727+
今でもマレニアのモーション絶対セキロウのdlcの没案だと思ってる
23925/01/10(金)04:49:14No.1271253068+
>やってることは大体ターン制バトルだよねSEKIRO
>お互い弾いたらこっちのターンみたいな
偶にこっちから切り込んでガードを誘発して強引に攻めにねじ込んだりもする
24025/01/10(金)04:58:48No.1271253300そうだねx4
>今でもマレニアのモーション絶対セキロウのdlcの没案だと思ってる
巴だったのかな…
24125/01/10(金)05:02:05No.1271253402+
狼がすごくいいキャラだと思ってる
24225/01/10(金)05:32:26No.1271254200+
世界設定がよく分からん
巨大藁人形とか見るに化物は居るのがデフォなのか
24325/01/10(金)06:02:30No.1271254967+
SIFUよくSEKIROライクって言われるけどどうなん
24425/01/10(金)06:09:35No.1271255166そうだねx2
マルチを考えた結果の調整しないでいいとこんな傑作アクションゲーム作れるのか!?ってなったやつ
24525/01/10(金)06:10:05No.1271255187+
>世界設定がよく分からん
>巨大藁人形とか見るに化物は居るのがデフォなのか
しめ縄ロボはSEKIROでもっとも考察のノイズだから忘れろ
24625/01/10(金)06:11:24No.1271255236+
>マルチを考えた結果の調整しないでいいとこんな傑作アクションゲーム作れるのか!?ってなったやつ
マルチ以前にまず武器が一本しかなくて
キャラクタービルドも忍者一択だからな
全部それに合わせた設計に出来るからこその完成度だ
24725/01/10(金)06:14:04No.1271255303+
>やってることは大体ターン制バトルだよねSEKIRO
>お互い弾いたらこっちのターンみたいな
獅子猿第一形態はこの法則通じねぇから困る
24825/01/10(金)06:17:34No.1271255395+
こっちから攻めることで相手の行動パターン絞れるのがチャンバラ感増してて最高
24925/01/10(金)06:17:41No.1271255402そうだねx1
SEKIROはあまりに弾きが楽しすぎるせいで獣系がいまいちには感じる
25025/01/10(金)06:18:40No.1271255437+
防御を攻撃に変えるってこの体幹システムはほんと発明だよなあ…
25125/01/10(金)06:24:34No.1271255620+
    忍
    殺
SHINOBI EXCUTION
はもう慣れたけど改めて見るとすげー変…ていうかニンジャスレイヤーですよね
25225/01/10(金)06:27:02No.1271255701そうだねx3
>はもう慣れたけど改めて見るとすげー変…ていうかニンジャスレイヤーですよね
25325/01/10(金)06:27:11No.1271255707+
いぬがタメスリケン一発なのとても快適
25425/01/10(金)06:28:54No.1271255766+
斧って超序盤の盾持ち雑魚に使ったくらいですぐ戦力外になってホコリかぶってたな
何かいい使い方とかあったんだろうか
25525/01/10(金)06:31:04No.1271255847+
仕込み義手系はちゃんと使うと結構使えた記憶はある
25625/01/10(金)06:52:31No.1271256643そうだねx2
獅子猿は刀持った後のほうが動きが人間に近くなって戦いやすくなるのは漫画によくある「動きの読めない獣だったからこそ恐ろしかった」ってこういうことか…ってなった
25725/01/10(金)06:55:38No.1271256780+
これをカジュアルというのは相当変なやつ
25825/01/10(金)07:04:46No.1271257221そうだねx1
>獅子猿は刀持った後のほうが動きが人間に近くなって戦いやすくなるのは漫画によくある「動きの読めない獣だったからこそ恐ろしかった」ってこういうことか…ってなった
唐竹割り前のぐねぐねとか時折見せる中身ムカデの動きが余計怖く見える
25925/01/10(金)07:10:01No.1271257512そうだねx1
中身ムカデになったんだなこいつって動きに変わるの滅茶苦茶キモよねあいつ
26025/01/10(金)07:10:27No.1271257533+
パイン飴うめえ
26125/01/10(金)07:34:12No.1271259162+
2ゲージ目の弦一郎全然突きしてくれない
弾けない人間だからきついわ
26225/01/10(金)07:36:41No.1271259343+
あのおはぎはとてもうまかった
このおはぎも、きっと、とてもうまい
26325/01/10(金)07:36:56No.1271259359+
スタミナ無限で壁蹴り出来て鉤縄で飛び回れるSEKIROがやってて一番楽しかった
エルデンはモッサリしてた
26425/01/10(金)07:39:50No.1271259581+
エルデンもダクソに比べるとだいぶ高速化してたんだけど
一度速いゲームスピードに慣れるとな
26525/01/10(金)07:41:13No.1271259674+
エルデンやった後こっちの動画見ると動きはっや!ってなる
26625/01/10(金)07:41:52No.1271259714+
まぁそこは忍の機動力の差だな
26725/01/10(金)07:45:08No.1271259963+
ダクソ系列はアグレッシブに攻めるのが大変
こっちは攻めたほうが楽だ
26825/01/10(金)07:50:19No.1271260387+
マレニアはSEKIROかブラボに居れば最高のボスだったと思えたかもしれない
26925/01/10(金)07:54:34No.1271260768+
狼殿はシンプルに足が速すぎる
27025/01/10(金)08:04:00No.1271261847+
体幹崩したら一撃必殺なのが脳を焼く


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