ジーコの戦闘システムを少し凝ったものにしたくて意見が欲しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
一人は通常のターン制バトル
一人はカードゲームプラグインによるカードゲームバトル形式
一人は他と完全に独立してATBシステムで行動する
みたいにキャラそれぞれが別々の世界観で生きてる感じにしてみたいんだけどプレイする側としてはやっぱり面倒だったりするかな
… | 125/01/10(金)00:27:50No.1271220322そうだねx8面白そうだけどまずその戦闘システム作れるのかい |
… | 225/01/10(金)00:28:24No.1271220502+面白ければいいけど面倒だろうとは思う |
… | 325/01/10(金)00:28:28No.1271220524+きらきら道中みたいな感じ? |
… | 425/01/10(金)00:28:51No.1271220643+やればハマるかもしれないけどちょっと忙しない気がする |
… | 525/01/10(金)00:29:04No.1271220723+>みたいにキャラそれぞれが別々の世界観で生きてる感じにしてみたいんだけどプレイする側としてはやっぱり面倒だったりするかな |
… | 625/01/10(金)00:30:18No.1271221081+サガフロとか帽子世界みたいに独立した主人公ごとにシステム変わるのならまだわかる |
… | 725/01/10(金)00:30:26No.1271221123+そんなゲームやったことないからまずやってみないと分からないところはあるかもしれない… |
… | 825/01/10(金)00:30:26No.1271221124+とりあえずなんか実際に似たようなゲーム探してみるのがいいと思う |
… | 925/01/10(金)00:30:31No.1271221151+そのシステムに合わせたよっぽど凝ってて納得できる設定がないと面倒としか思わないと思う |
… | 1025/01/10(金)00:30:44No.1271221225+カードドローしてる間にガンガン殴られる図しか思い浮かばんのだが… |
… | 1125/01/10(金)00:31:48No.1271221606+全部混ぜるのは流石無茶だろうし章ごとに別のバトルシステムにしたいってことじゃない? |
… | 1225/01/10(金)00:33:11No.1271222067そうだねx3>全部混ぜるのは流石無茶だろうし章ごとに別のバトルシステムにしたいってことじゃない? |
… | 1325/01/10(金)00:33:21No.1271222122そうだねx1>そのシステムに合わせたよっぽど凝ってて納得できる設定がないと面倒としか思わないと思う |
… | 1425/01/10(金)00:33:41No.1271222221+すごいマルチタスクになりそうだけどやり方によっては面白くなりそう |
… | 1525/01/10(金)00:33:45No.1271222250+通常のターン制で動くやつの操作で待ってればATBが溜まるならそいつが最強になりそう |
… | 1625/01/10(金)00:34:35No.1271222545+俺はデフォ戦スキーなのでデフォ戦を面白くしたい |
… | 1725/01/10(金)00:34:37No.1271222558そうだねx1同時にやって成立するのかは気になる |
… | 1825/01/10(金)00:34:43No.1271222591そうだねx1>きらきら道中みたいな感じ? |
… | 1925/01/10(金)00:34:53No.1271222638+フリゲならともかくジーコやってる時なんて頭おちんぽなんだからむずかしいよ |
… | 2025/01/10(金)00:35:25No.1271222784そうだねx1出来ると言えるならまず作って自分で面白いか試してみたらいいと思うぞ |
… | 2125/01/10(金)00:35:51No.1271222940+よっぽどじゃないとATBの奴だけ動かしてればいいやになっちゃいそう |
… | 2225/01/10(金)00:35:53No.1271222948+FF6くらいが限界な気がする |
… | 2325/01/10(金)00:36:08No.1271223032そうだねx1自作システム作りや自作戦闘作りは楽しいからな… |
… | 2425/01/10(金)00:36:23No.1271223127そうだねx3一時期のffがそんな感じの方向性模索してたよね |
… | 2525/01/10(金)00:37:11No.1271223400そうだねx4ものすごくざっくりしたプロトタイプ一回組んで欠点洗った方が良いやつな気がする |
… | 2625/01/10(金)00:37:36No.1271223524そうだねx2>出来ると言えるならまず作って自分で面白いか試してみたらいいと思うぞ |
… | 2725/01/10(金)00:39:47No.1271224274+本当に面白く出来るならそれこそ超名作になり得るポテンシャルはあると思うけど正直厳しいと思うぜ! |
… | 2825/01/10(金)00:40:13No.1271224407+その場合敵はどういうルールで動くの? |
… | 2925/01/10(金)00:41:25No.1271224711+急がないなら次の薬草祭りにまでにプロトタイプを作るぐらいでいいんじゃないかな |
… | 3025/01/10(金)00:41:39No.1271224784+実際俺はボス演出でターン制バトルから |
… | 3125/01/10(金)00:42:46No.1271225146+>その場合敵はどういうルールで動くの? |
… | 3225/01/10(金)00:42:59No.1271225223そうだねx2>実際俺はボス演出でターン制バトルから |
… | 3325/01/10(金)00:44:15No.1271225656+まぁなんにせよ雛形作ってもらわんとどうとも言えん |
… | 3425/01/10(金)00:44:44No.1271225836+あぁ途中でシューティングゲームはじまる的な… |
… | 3525/01/10(金)00:45:04No.1271225941+そういうシステムを作ろうと思った元ネタみたいなのはあるん? |
… | 3625/01/10(金)00:45:21No.1271226044そうだねx1ラスボス戦で急に音ゲーとかシューティング始まるゲームいいよね… |
… | 3725/01/10(金)00:45:45No.1271226163そうだねx1>あぁ途中でシューティングゲームはじまる的な… |
… | 3825/01/10(金)00:47:16No.1271226591+>そういうシステムを作ろうと思った元ネタみたいなのはあるん? |
… | 3925/01/10(金)00:49:27No.1271227247そうだねx3アイデア段階だと面白そうだけど実際作ったら微妙だったなんてよくあるから仮に駄目だったとしても気にしなくていいからな |
… | 4025/01/10(金)00:49:29No.1271227258+FF6見て思ったならそれならFF10のオーバードライブみたいなぐらいの塩梅がいいんじゃないか |
… | 4125/01/10(金)00:50:02No.1271227406そうだねx3(どのff6だろうか…) |
… | 4225/01/10(金)00:50:58No.1271227769+>実際俺はボス演出でターン制バトルから |
… | 4325/01/10(金)00:51:59No.1271228124+こっちがターン制やってるのにあっちが急にATBで動き出すのは格の違いの表現としてはアリかもしれん |
… | 4425/01/10(金)00:52:23No.1271228248+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4525/01/10(金)00:52:34No.1271228311+演出の長さをキャラの強さにつなげるとテンポが悪くなりそう |
… | 4625/01/10(金)00:54:14No.1271228793+>ATB強すぎ問題はとりあえずコマンド選択中はゲージ動かないようにして味方がエフェクト長い技使うとその分早く行動順が回ってくるとかそんな感じのバランス取りできたらなと考えてるよ |
… | 4725/01/10(金)00:55:10No.1271229066+龍が如く8の桐生ちゃんくらいがまだ許容できるバランスだと思う |
… | 4825/01/10(金)00:55:40No.1271229195+べつにATBがだめならATB以外の別のルールを入れればコンセプトは達成できるからとりあえず試してみてからだなー |
… | 4925/01/10(金)00:56:34No.1271229453そうだねx1個人的意見なんだが話聴く限り1戦1戦が重くなりそうなあじある |
… | 5025/01/10(金)00:56:43No.1271229485+>べつにATBがだめならATB以外の別のルールを入れればコンセプトは達成できるからとりあえず試してみてからだなー |
… | 5125/01/10(金)00:58:21No.1271229862+ATBの代わりに行動コストが超重いけどバトル中の任意のタイミングで行動差し込むみたいなのも考えてた |
… | 5225/01/10(金)00:58:36No.1271229943そうだねx1すばせかみたいに個々のキャラが別々の画面で独立したバトルを展開するならまだわかるけど… |
… | 5325/01/10(金)00:59:47No.1271230174+バトルファックシステムのキャラも入れようぜ |
… | 5425/01/10(金)01:03:56No.1271231096+俺もヒロイン毎に戦闘システムが異なるバトル方式!構想だけはあるんだが |
… | 5525/01/10(金)01:04:26No.1271231193そうだねx1>他のコンセプトって何があるかな |
… | 5625/01/10(金)01:05:54No.1271231483+俺はヒロインの剣士の技名で迷ってる |
… | 5725/01/10(金)01:08:47No.1271232053そうだねx3>俺はヒロインの剣士の技名で迷ってる |
… | 5825/01/10(金)01:10:20No.1271232342+じゃあ技名全部洋楽にしよ! |
… | 5925/01/10(金)01:10:37No.1271232398+技名で迷う位なら一の剣二の剣で仮置きしておけば? |
… | 6025/01/10(金)01:10:46No.1271232432そうだねx2ジーコでいきなり隠し剣シリーズネタお出しされても困惑するんじゃねえかな… |
… | 6125/01/10(金)01:10:54No.1271232456+>じゃあ技名全部洋楽にしよ! |
… | 6225/01/10(金)01:11:04No.1271232481そうだねx1ネーミングは正解無さすぎるので横から助言できるもんじゃないよ |
… | 6325/01/10(金)01:11:23No.1271232546そうだねx1>じゃあ技名全部洋楽にしよ! |
… | 6425/01/10(金)01:12:16No.1271232742そうだねx1>>じゃあ技名全部洋楽にしよ! |
… | 6525/01/10(金)01:13:38No.1271233013+食らえ!ハッチポッチステーション!! |
… | 6625/01/10(金)01:14:01No.1271233097+ネーミングは洋楽じゃなくて逆に邦楽もアリじゃね? |
… | 6725/01/10(金)01:14:35No.1271233229+ネーミングはTOMの京香対空とか京香翔吼拳みたいなアホみたいな奴もすき |
… | 6825/01/10(金)01:16:08No.1271233557+>ネーミングは洋楽じゃなくて逆に邦楽もアリじゃね? |
… | 6925/01/10(金)01:18:52No.1271234089+素敵だね!プラネタリウム! |
… | 7025/01/10(金)01:19:04No.1271234132+マツケンサンバ1! |
… | 7125/01/10(金)01:20:06No.1271234369+あらかじめ作っておいたデッキからランダムに五枚くらい配布されてそこからコマンド選ぶタイプのカード風バトルRPG楽しそうだなと思ったけどなんていえばいいんだこういうの |
… | 7225/01/10(金)01:20:39No.1271234516+敵の女幹部のフルネームをスター·アイス·クリームにするかスター·アイ·スクリームにするかで延々と悩んでる奴もいるぞ |
… | 7325/01/10(金)01:21:18No.1271234641+キャラのネーミングなんてアリスソフトくらいテキトーでいいんだ |
… | 7425/01/10(金)01:21:30No.1271234685+>ネーミングは洋楽じゃなくて逆に邦楽もアリじゃね? |
… | 7525/01/10(金)01:21:39No.1271234716+マツケンサンバデフォ魔法説か… |
… | 7625/01/10(金)01:21:41No.1271234726+>敵の女幹部のフルネームをスターアイスクリームにするかスターアイスクリームにするかで延々と悩んでる奴もいるぞ |
… | 7725/01/10(金)01:22:44No.1271234993+>喰らえ我が奥義──渚のシンドバット |
… | 7825/01/10(金)01:23:22No.1271235116+装備の名前を洋楽にして装備したらbgmがその曲に変わるようにしようぜ! |
… | 7925/01/10(金)01:23:49No.1271235207+エロシーンで使うBGM選出で俺の大好きなゲームから出力したんだが |
… | 8025/01/10(金)01:24:10No.1271235274そうだねx2なんかカードゲームで遊戯王とデュエマとヴァンガードが戦える夢のシステム!ゲートルーラー!!とか言ってた奴いた気がしたが |
… | 8125/01/10(金)01:27:08No.1271235840+君には助けられたな…ありがとう |
… | 8225/01/10(金)01:27:21No.1271235878+>なんかカードゲームで遊戯王とデュエマとヴァンガードが戦える夢のシステム!ゲートルーラー!!とか言ってた奴いた気がしたが |
… | 8325/01/10(金)01:27:56No.1271236005+I scream icecrem |
… | 8425/01/10(金)01:28:15No.1271236067そうだねx1ゲームの複雑性と面白あじは比例しないからな… |
… | 8525/01/10(金)01:28:52No.1271236175+サンバイ・アイスクリーム |
… | 8625/01/10(金)01:29:26No.1271236278+アイスクリームはぺろぺろするシーンは予定してる |
… | 8725/01/10(金)01:30:52No.1271236561+ドイツ語の人名考えるには警察犬のリスト見るのがいい云々 |
… | 8825/01/10(金)01:32:21No.1271236879+剣の舞! |
… | 8925/01/10(金)01:32:56No.1271236979+本格ハイファンタジーじゃねえからそんな凝るつもりないが |
… | 9025/01/10(金)01:33:19No.1271237073+ボス戦でそれぞれのルールで戦うみたいな感じなら飲み込みやすそう |
… | 9125/01/10(金)01:33:31No.1271237117+ボタン長押しのみで発動するコモンイベントってどうやって作るんだろう |
… | 9225/01/10(金)01:35:25No.1271237464+>ボタン長押しのみで発動するコモンイベントってどうやって作るんだろう |
… | 9325/01/10(金)01:35:58No.1271237584+普通のRPG作ったことなかったから作りたかったけど技とか敵の設定面倒だな! |
… | 9425/01/10(金)01:36:21No.1271237655+そういえばメイン戦闘はSRPGで条件を満たすとセックスバトルに突入するゲームがあったな…ゆめおと… |
… | 9525/01/10(金)01:37:05No.1271237828+場面によってコマンドRPGとSRPGとアクションの3種類戦闘があるゲームは昔見たな |
… | 9625/01/10(金)01:37:20No.1271237880+はにょう8がSLGとRPG両立ゲーだったな |
… | 9725/01/10(金)01:37:37No.1271237947+めちゃくちゃ今更なんですがエロジーコの素材をgithubて管理すると怒られる可能性高いんだね… |
… | 9825/01/10(金)01:37:52No.1271237993+>ボタン長押しのみで発動するコモンイベントってどうやって作るんだろう |
… | 9925/01/10(金)01:40:01No.1271238369+>めちゃくちゃ今更なんですがエロジーコの素材をgithubて管理すると怒られる可能性高いんだね… |
… | 10025/01/10(金)01:40:23No.1271238448+回想部屋で今導入中なのが |
… | 10125/01/10(金)01:41:46No.1271238695+>回想部屋で今導入中なのが |
… | 10225/01/10(金)01:41:53No.1271238714+キー関連ほ判定はスクリプト使うほうがオススメかな… |
… | 10325/01/10(金)01:41:58No.1271238729+>>めちゃくちゃ今更なんですがエロジーコの素材をgithubて管理すると怒られる可能性高いんだね… |
… | 10425/01/10(金)01:42:36No.1271238859+回想機能難しすぎる どうにかならないの |
… | 10525/01/10(金)01:42:42No.1271238875そうだねx1いや皇女は凌辱すべきだろ |
… | 10625/01/10(金)01:43:01No.1271238919+>>なんかカードゲームで遊戯王とデュエマとヴァンガードが戦える夢のシステム!ゲートルーラー!!とか言ってた奴いた気がしたが |
… | 10725/01/10(金)01:44:20No.1271239156+皇女の陵辱といえばギロチン台公衆便器ですよね |
… | 10825/01/10(金)01:46:49No.1271239605+いや市民の前で完堕ち宣言だね |
… | 10925/01/10(金)01:47:21No.1271239695そうだねx1エッチで恥ずかしい思いはしてほしいがグロくて見てて苦しいのはやだ |
… | 11025/01/10(金)01:47:48No.1271239777+何が国だよ |
… | 11125/01/10(金)01:48:33No.1271239911+もちろんゲーム性によるけど繊細なキー入力処理は2k2003s移行するって手もあるぞ |
… | 11225/01/10(金)01:51:44No.1271240435そうだねx1スクリプトの勉強はしてるけどRPGツクールって |
… | 11325/01/10(金)01:51:54No.1271240459そうだねx2>もちろんゲーム性によるけど繊細なキー入力処理は2k2003s移行するって手もあるぞ |
… | 11425/01/10(金)01:55:19No.1271241029+魔物の襲撃に怯える子供に「大丈夫、すぐ戻ってくるからね」 |
… | 11525/01/10(金)01:56:34No.1271241216+需要があるのか… |
… | 11625/01/10(金)02:06:06No.1271242559+スクリプトはchatGPT先生が全部教えてくれるから楽ちんだぜ! |
… | 11725/01/10(金)02:07:29No.1271242749+エイリアン:アイソレーションからインスピレーションを受けたんだけど |
… | 11825/01/10(金)02:15:15No.1271243690+>スクリプトの勉強はしてるけどRPGツクールって |
… | 11925/01/10(金)02:22:13No.1271244540+シンプルなRPG作る分にはイベントコマンドだけでほぼいけるのは本当だから… |
… | 12025/01/10(金)02:25:24No.1271244914+シンプルな選択肢ゲーでも作ったらえらい! |
… | 12125/01/10(金)02:38:42No.1271246217そうだねx1どうせ頑張ってもSFCレベルなのには変わんねーよ! |
… | 12225/01/10(金)02:55:00No.1271247555+ここでジーコサッカーに回帰していくとはね… |