二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736436251612.jpg-(23379 B)
23379 B25/01/10(金)00:24:11No.1271219149+ 03:17頃消えます
ジーコの戦闘システムを少し凝ったものにしたくて意見が欲しい
一人は通常のターン制バトル
一人はカードゲームプラグインによるカードゲームバトル形式
一人は他と完全に独立してATBシステムで行動する
みたいにキャラそれぞれが別々の世界観で生きてる感じにしてみたいんだけどプレイする側としてはやっぱり面倒だったりするかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/10(金)00:27:50No.1271220322そうだねx8
面白そうだけどまずその戦闘システム作れるのかい
225/01/10(金)00:28:24No.1271220502+
面白ければいいけど面倒だろうとは思う
325/01/10(金)00:28:28No.1271220524+
きらきら道中みたいな感じ?
425/01/10(金)00:28:51No.1271220643+
やればハマるかもしれないけどちょっと忙しない気がする
525/01/10(金)00:29:04No.1271220723+
>みたいにキャラそれぞれが別々の世界観で生きてる感じにしてみたいんだけどプレイする側としてはやっぱり面倒だったりするかな
少なくともATBは分けたほうが良いんじゃねえかな…あるいは敵にしとくか
味方だとそいつ一人で良くなるし
625/01/10(金)00:30:18No.1271221081+
サガフロとか帽子世界みたいに独立した主人公ごとにシステム変わるのならまだわかる
同じパーティーで番が回ってくる毎に三人で変わるってことなら単純にめんどくさい
725/01/10(金)00:30:26No.1271221123+
そんなゲームやったことないからまずやってみないと分からないところはあるかもしれない…
825/01/10(金)00:30:26No.1271221124+
とりあえずなんか実際に似たようなゲーム探してみるのがいいと思う
俺は知らんけど
925/01/10(金)00:30:31No.1271221151+
そのシステムに合わせたよっぽど凝ってて納得できる設定がないと面倒としか思わないと思う
1025/01/10(金)00:30:44No.1271221225+
カードドローしてる間にガンガン殴られる図しか思い浮かばんのだが…
1125/01/10(金)00:31:48No.1271221606+
全部混ぜるのは流石無茶だろうし章ごとに別のバトルシステムにしたいってことじゃない?
1225/01/10(金)00:33:11No.1271222067そうだねx3
>全部混ぜるのは流石無茶だろうし章ごとに別のバトルシステムにしたいってことじゃない?
最終章で全員集合してごちゃまぜに!
1325/01/10(金)00:33:21No.1271222122そうだねx1
>そのシステムに合わせたよっぽど凝ってて納得できる設定がないと面倒としか思わないと思う
普通のRPGやる女勇者とカードバトラーの少女とATBやってる異世界人(未来人)みたいに全く異なるキャラを一つの話にぶち込みたいんだ

>面白そうだけどまずその戦闘システム作れるのかい
多分出来る
出来るとは思うのでまずシステムだけ作ってみてこれ面白いかなってみせた方がいいかな
1425/01/10(金)00:33:41No.1271222221+
すごいマルチタスクになりそうだけどやり方によっては面白くなりそう
1525/01/10(金)00:33:45No.1271222250+
通常のターン制で動くやつの操作で待ってればATBが溜まるならそいつが最強になりそう
1625/01/10(金)00:34:35No.1271222545+
俺はデフォ戦スキーなのでデフォ戦を面白くしたい
1725/01/10(金)00:34:37No.1271222558そうだねx1
同時にやって成立するのかは気になる
1825/01/10(金)00:34:43No.1271222591そうだねx1
>きらきら道中みたいな感じ?
🔪
🙌
1925/01/10(金)00:34:53No.1271222638+
フリゲならともかくジーコやってる時なんて頭おちんぽなんだからむずかしいよ
2025/01/10(金)00:35:25No.1271222784そうだねx1
出来ると言えるならまず作って自分で面白いか試してみたらいいと思うぞ
これ面白いな!で作ってみたら何が面白いんだコレ…ってなることあるし
2125/01/10(金)00:35:51No.1271222940+
よっぽどじゃないとATBの奴だけ動かしてればいいやになっちゃいそう
2225/01/10(金)00:35:53No.1271222948+
FF6くらいが限界な気がする
2325/01/10(金)00:36:08No.1271223032そうだねx1
自作システム作りや自作戦闘作りは楽しいからな…
ただジーコでは評価されない項目ですねは把握しておけ
2425/01/10(金)00:36:23No.1271223127そうだねx3
一時期のffがそんな感じの方向性模索してたよね
2525/01/10(金)00:37:11No.1271223400そうだねx4
ものすごくざっくりしたプロトタイプ一回組んで欠点洗った方が良いやつな気がする
2625/01/10(金)00:37:36No.1271223524そうだねx2
>出来ると言えるならまず作って自分で面白いか試してみたらいいと思うぞ
>これ面白いな!で作ってみたら何が面白いんだコレ…ってなることあるし
そうだね…
流石に薬草祭までに間に合わせるのは難しいと思うけどシステムだけ作ったらここに投げにくるね
良かったらプレイして楽しめるかどうか教えて欲しい
2725/01/10(金)00:39:47No.1271224274+
本当に面白く出来るならそれこそ超名作になり得るポテンシャルはあると思うけど正直厳しいと思うぜ!
2825/01/10(金)00:40:13No.1271224407+
その場合敵はどういうルールで動くの?
2925/01/10(金)00:41:25No.1271224711+
急がないなら次の薬草祭りにまでにプロトタイプを作るぐらいでいいんじゃないかな
平時にここに投げてもエロのないものはプレイしてもらいづらいと思う
3025/01/10(金)00:41:39No.1271224784+
実際俺はボス演出でターン制バトルから
タイムプログレスバトルになっちまう演出してるな
システムに介入する程の格の差表現で
3125/01/10(金)00:42:46No.1271225146+
>その場合敵はどういうルールで動くの?
普通にターン制RPGベースを想定してるけどキャラごとに因縁あるボスはあっちもカードゲームとかATBで動くみたいなので考えてる

ATB強すぎ問題はとりあえずコマンド選択中はゲージ動かないようにして味方がエフェクト長い技使うとその分早く行動順が回ってくるとかそんな感じのバランス取りできたらなと考えてるよ
3225/01/10(金)00:42:59No.1271225223そうだねx2
>実際俺はボス演出でターン制バトルから
>タイムプログレスバトルになっちまう演出してるな
>システムに介入する程の格の差表現で
演出でバトルシステム変わるのは面白そう
3325/01/10(金)00:44:15No.1271225656+
まぁなんにせよ雛形作ってもらわんとどうとも言えん
3425/01/10(金)00:44:44No.1271225836+
あぁ途中でシューティングゲームはじまる的な…
3525/01/10(金)00:45:04No.1271225941+
そういうシステムを作ろうと思った元ネタみたいなのはあるん?
3625/01/10(金)00:45:21No.1271226044そうだねx1
ラスボス戦で急に音ゲーとかシューティング始まるゲームいいよね…
3725/01/10(金)00:45:45No.1271226163そうだねx1
>あぁ途中でシューティングゲームはじまる的な…
ラスボスだけジャンル変わるの良いよね…
なんだけどまあ初見は混乱するよね
3825/01/10(金)00:47:16No.1271226591+
>そういうシステムを作ろうと思った元ネタみたいなのはあるん?
FF6
それとFEエンゲージの原作再現しつつ無法な行動で押し切る感じが別々の世界観同士がぶつかりあう表現に使えるんじゃないかと思いました
3925/01/10(金)00:49:27No.1271227247そうだねx3
アイデア段階だと面白そうだけど実際作ったら微妙だったなんてよくあるから仮に駄目だったとしても気にしなくていいからな
4025/01/10(金)00:49:29No.1271227258+
FF6見て思ったならそれならFF10のオーバードライブみたいなぐらいの塩梅がいいんじゃないか
4125/01/10(金)00:50:02No.1271227406そうだねx3
(どのff6だろうか…)
4225/01/10(金)00:50:58No.1271227769+
>実際俺はボス演出でターン制バトルから
>タイムプログレスバトルになっちまう演出してるな
>システムに介入する程の格の差表現で
ターン制RPGやりたくて触れてきてる人が途中で急にリアルタイム性ぶつけられるのは少し怖い要素だな…
4325/01/10(金)00:51:59No.1271228124+
こっちがターン制やってるのにあっちが急にATBで動き出すのは格の違いの表現としてはアリかもしれん
4425/01/10(金)00:52:23No.1271228248+
書き込みをした人によって削除されました
4525/01/10(金)00:52:34No.1271228311+
演出の長さをキャラの強さにつなげるとテンポが悪くなりそう
4625/01/10(金)00:54:14No.1271228793+
>ATB強すぎ問題はとりあえずコマンド選択中はゲージ動かないようにして味方がエフェクト長い技使うとその分早く行動順が回ってくるとかそんな感じのバランス取りできたらなと考えてるよ
それはそれで戦闘演出カットできない問題が湧き上がりそうだな…
正直に言うとなんか一時的なゲージ技みたいな扱いにしてパーティー全体の行動を一定時間選び放題みたいにする方が丸そうには思う
まあやりたいことやってみてから考えるべきなんだろうけど
4725/01/10(金)00:55:10No.1271229066+
龍が如く8の桐生ちゃんくらいがまだ許容できるバランスだと思う
4825/01/10(金)00:55:40No.1271229195+
べつにATBがだめならATB以外の別のルールを入れればコンセプトは達成できるからとりあえず試してみてからだなー
4925/01/10(金)00:56:34No.1271229453そうだねx1
個人的意見なんだが話聴く限り1戦1戦が重くなりそうなあじある
とりあえず叩き台出してなんだが最終合流戦は最期の戦いとかでもいいかもね
5025/01/10(金)00:56:43No.1271229485+
>べつにATBがだめならATB以外の別のルールを入れればコンセプトは達成できるからとりあえず試してみてからだなー
他のコンセプトって何があるかな
ペパマリ的なアクション要素とか?
5125/01/10(金)00:58:21No.1271229862+
ATBの代わりに行動コストが超重いけどバトル中の任意のタイミングで行動差し込むみたいなのも考えてた
敵が必殺技使用してからダメージ判定までの間に差し込んで属性バフ撒いたり味方の攻撃の手前に行動差し込んでバフかけたりみたいな感じもいいんじゃないかと思ってる
5225/01/10(金)00:58:36No.1271229943そうだねx1
すばせかみたいに個々のキャラが別々の画面で独立したバトルを展開するならまだわかるけど…
5325/01/10(金)00:59:47No.1271230174+
バトルファックシステムのキャラも入れようぜ
5425/01/10(金)01:03:56No.1271231096+
俺もヒロイン毎に戦闘システムが異なるバトル方式!構想だけはあるんだが
そもそもヒロイン毎の戦闘システム用意の工数が死ぬ程ダルそうだし技術力ねえや…
5525/01/10(金)01:04:26No.1271231193そうだねx1
>他のコンセプトって何があるかな
>ペパマリ的なアクション要素とか?
対戦落ちものパズル!
5625/01/10(金)01:05:54No.1271231483+
俺はヒロインの剣士の技名で迷ってる
竜尾返し
松風
鬼の爪
虎丿眼
鳥刺し
鬼走りとかにしちゃってもいいだろうか
5725/01/10(金)01:08:47No.1271232053そうだねx3
>俺はヒロインの剣士の技名で迷ってる
>竜尾返し
>松風
>鬼の爪
>虎丿眼
>鳥刺し
>鬼走りとかにしちゃってもいいだろうか
作者の世界観とセンスのままで良いと思うよ
5825/01/10(金)01:10:20No.1271232342+
じゃあ技名全部洋楽にしよ!
5925/01/10(金)01:10:37No.1271232398+
技名で迷う位なら一の剣二の剣で仮置きしておけば?
6025/01/10(金)01:10:46No.1271232432そうだねx2
ジーコでいきなり隠し剣シリーズネタお出しされても困惑するんじゃねえかな…
6125/01/10(金)01:10:54No.1271232456+
>じゃあ技名全部洋楽にしよ!
いとも容易く行われるえげつない行為!
6225/01/10(金)01:11:04No.1271232481そうだねx1
ネーミングは正解無さすぎるので横から助言できるもんじゃないよ
6325/01/10(金)01:11:23No.1271232546そうだねx1
>じゃあ技名全部洋楽にしよ!
ジョジョのパクリ扱いされたんですけお!
6425/01/10(金)01:12:16No.1271232742そうだねx1
>>じゃあ技名全部洋楽にしよ!
>いとも容易く行われるえげつない行為!
好きだけどD4Cはあまりにも意訳が過ぎると思う
6525/01/10(金)01:13:38No.1271233013+
食らえ!ハッチポッチステーション!!
6625/01/10(金)01:14:01No.1271233097+
ネーミングは洋楽じゃなくて逆に邦楽もアリじゃね?
剣技とかそれっぽくなるだろ
6725/01/10(金)01:14:35No.1271233229+
ネーミングはTOMの京香対空とか京香翔吼拳みたいなアホみたいな奴もすき
6825/01/10(金)01:16:08No.1271233557+
>ネーミングは洋楽じゃなくて逆に邦楽もアリじゃね?
>剣技とかそれっぽくなるだろ
糸!地上の星!ひとり上手!
6925/01/10(金)01:18:52No.1271234089+
素敵だね!プラネタリウム!
7025/01/10(金)01:19:04No.1271234132+
マツケンサンバ1!
マツケンサンバ2!
マツケンサンバ3!
7125/01/10(金)01:20:06No.1271234369+
あらかじめ作っておいたデッキからランダムに五枚くらい配布されてそこからコマンド選ぶタイプのカード風バトルRPG楽しそうだなと思ったけどなんていえばいいんだこういうの
7225/01/10(金)01:20:39No.1271234516+
敵の女幹部のフルネームをスター·アイス·クリームにするかスター·アイ·スクリームにするかで延々と悩んでる奴もいるぞ
7325/01/10(金)01:21:18No.1271234641+
キャラのネーミングなんてアリスソフトくらいテキトーでいいんだ
7425/01/10(金)01:21:30No.1271234685+
>ネーミングは洋楽じゃなくて逆に邦楽もアリじゃね?
>剣技とかそれっぽくなるだろ
喰らえ我が奥義──渚のシンドバット
7525/01/10(金)01:21:39No.1271234716+
マツケンサンバデフォ魔法説か…
7625/01/10(金)01:21:41No.1271234726+
>敵の女幹部のフルネームをスターアイスクリームにするかスターアイスクリームにするかで延々と悩んでる奴もいるぞ
どっちを名乗るか悩むこと自体をエピソードとして入れればいいよ
7725/01/10(金)01:22:44No.1271234993+
>喰らえ我が奥義──渚のシンドバット
なにぃっ…!オレの『勝手にシンドバッド』そっくりだっ…!
7825/01/10(金)01:23:22No.1271235116+
装備の名前を洋楽にして装備したらbgmがその曲に変わるようにしようぜ!
7925/01/10(金)01:23:49No.1271235207+
エロシーンで使うBGM選出で俺の大好きなゲームから出力したんだが
思い出深いシーンBGMがエロ汚染されてセルフ思い出レイプ脳破壊できてオススメ
8025/01/10(金)01:24:10No.1271235274そうだねx2
なんかカードゲームで遊戯王とデュエマとヴァンガードが戦える夢のシステム!ゲートルーラー!!とか言ってた奴いた気がしたが
あんまりシステムそのものもいい噂聞かなかったからやっぱ色んなシステムちゃんぽんにするのはやめたほうがいいんだろうな
8125/01/10(金)01:27:08No.1271235840+
君には助けられたな…ありがとう
私はオンナダラケ公国の騎士団長ソクオーチ=スグハラム=クッコロだ
これからこの先の平野に住むハダヤイテ・タトゥー族の討伐任務に向かうところだったんだ
先ほど君が加勢してくれたアジトカンキーン山賊団の残党への対応もしなければならないからな…なかなか忙しいよ
また会えたらよろしくな
8225/01/10(金)01:27:21No.1271235878+
>なんかカードゲームで遊戯王とデュエマとヴァンガードが戦える夢のシステム!ゲートルーラー!!とか言ってた奴いた気がしたが
>あんまりシステムそのものもいい噂聞かなかったからやっぱ色んなシステムちゃんぽんにするのはやめたほうがいいんだろうな
システムの問題かなあ…そも遊戯王自体が25年分のクソチャンポンシステムのゲームだし
8325/01/10(金)01:27:56No.1271236005+
I scream icecrem
8425/01/10(金)01:28:15No.1271236067そうだねx1
ゲームの複雑性と面白あじは比例しないからな…
8525/01/10(金)01:28:52No.1271236175+
サンバイ・アイスクリーム
8625/01/10(金)01:29:26No.1271236278+
アイスクリームはぺろぺろするシーンは予定してる
8725/01/10(金)01:30:52No.1271236561+
ドイツ語の人名考えるには警察犬のリスト見るのがいい云々
https://www.policedog.or.jp/name/
8825/01/10(金)01:32:21No.1271236879+
剣の舞!
道化師!
カルメン!
クシコス・ポスト!
8925/01/10(金)01:32:56No.1271236979+
本格ハイファンタジーじゃねえからそんな凝るつもりないが
世界観とかやっぱり叩き台になるの欲しいーってなるから二次創作やシェアドワールド便利
9025/01/10(金)01:33:19No.1271237073+
ボス戦でそれぞれのルールで戦うみたいな感じなら飲み込みやすそう
9125/01/10(金)01:33:31No.1271237117+
ボタン長押しのみで発動するコモンイベントってどうやって作るんだろう
キー入力でやったら感度良すぎて一度押しただけでスキップ発動するから誤爆が酷い…
9225/01/10(金)01:35:25No.1271237464+
>ボタン長押しのみで発動するコモンイベントってどうやって作るんだろう
>キー入力でやったら感度良すぎて一度押しただけでスキップ発動するから誤爆が酷い…
キー入力時ループ処理させて一定時間以上で実行とか?
9325/01/10(金)01:35:58No.1271237584+
普通のRPG作ったことなかったから作りたかったけど技とか敵の設定面倒だな!
9425/01/10(金)01:36:21No.1271237655+
そういえばメイン戦闘はSRPGで条件を満たすとセックスバトルに突入するゲームがあったな…ゆめおと…
9525/01/10(金)01:37:05No.1271237828+
場面によってコマンドRPGとSRPGとアクションの3種類戦闘があるゲームは昔見たな
9625/01/10(金)01:37:20No.1271237880+
はにょう8がSLGとRPG両立ゲーだったな
参考にはならんだろうが
9725/01/10(金)01:37:37No.1271237947+
めちゃくちゃ今更なんですがエロジーコの素材をgithubて管理すると怒られる可能性高いんだね…
システム組んで本番素材入れてくかーって思って漸く気づいた
9825/01/10(金)01:37:52No.1271237993+
>ボタン長押しのみで発動するコモンイベントってどうやって作るんだろう
>キー入力でやったら感度良すぎて一度押しただけでスキップ発動するから誤爆が酷い…
ボタン押されてないとき変数を0
ボタン押しているとき変数に+1
変数が一定以上のときコモンイベント起動
9925/01/10(金)01:40:01No.1271238369+
>めちゃくちゃ今更なんですがエロジーコの素材をgithubて管理すると怒られる可能性高いんだね…
>システム組んで本番素材入れてくかーって思って漸く気づいた
皇女凌辱に違反するものを公に置くのは良くないからな…
10025/01/10(金)01:40:23No.1271238448+
回想部屋で今導入中なのが
竿役名前変更
オートウェイト調整
シーンBGM変更
他にあった方が欲しい機能あるかな
10125/01/10(金)01:41:46No.1271238695+
>回想部屋で今導入中なのが
>竿役名前変更
>オートウェイト調整
>シーンBGM変更
>他にあった方が欲しい機能あるかな
文章無しの画像のみオプションは有った方が嬉しい
10225/01/10(金)01:41:53No.1271238714+
キー関連ほ判定はスクリプト使うほうがオススメかな…
分霊に聞くのもオススメ
https://rpgmaker-script-wiki.xyz/mousekeyevent_kowazamv.php
10325/01/10(金)01:41:58No.1271238729+
>>めちゃくちゃ今更なんですがエロジーコの素材をgithubて管理すると怒られる可能性高いんだね…
>>システム組んで本番素材入れてくかーって思って漸く気づいた
>皇女凌辱に違反するものを公に置くのは良くないからな…
確かに姫様エロトラップダンジョンモノではあるが…
10425/01/10(金)01:42:36No.1271238859+
回想機能難しすぎる どうにかならないの
10525/01/10(金)01:42:42No.1271238875そうだねx1
いや皇女は凌辱すべきだろ
10625/01/10(金)01:43:01No.1271238919+
>>なんかカードゲームで遊戯王とデュエマとヴァンガードが戦える夢のシステム!ゲートルーラー!!とか言ってた奴いた気がしたが
>>あんまりシステムそのものもいい噂聞かなかったからやっぱ色んなシステムちゃんぽんにするのはやめたほうがいいんだろうな
>システムの問題かなあ…そも遊戯王自体が25年分のクソチャンポンシステムのゲームだし
ゲートルーラーは制作者がクソの煮凝りみたいな人格してたせいでそっちの話題ばっかりになりがちだったけど
プレイした人の感想として「これひとつのシステムの中で色んな遊び方ができるみたいなことを目論見として出してたけど全体的に運ゲーすぎるしゲームシステムとしてうまくいってないのでは?」って聞かされてバランス調整難しいんだろうなっていう
10725/01/10(金)01:44:20No.1271239156+
皇女の陵辱といえばギロチン台公衆便器ですよね
10825/01/10(金)01:46:49No.1271239605+
いや市民の前で完堕ち宣言だね
10925/01/10(金)01:47:21No.1271239695そうだねx1
エッチで恥ずかしい思いはしてほしいがグロくて見てて苦しいのはやだ
11025/01/10(金)01:47:48No.1271239777+
何が国だよ
クンニしろオラァ
は国を守るために戦います系のヒロインに言わせるとシコれるかもしれない
11125/01/10(金)01:48:33No.1271239911+
もちろんゲーム性によるけど繊細なキー入力処理は2k2003s移行するって手もあるぞ
まあ…アクションやSTGやらRPGツクールで作る場合の話になるが
11225/01/10(金)01:51:44No.1271240435そうだねx1
スクリプトの勉強はしてるけどRPGツクールって
プログラミング知識要らないんじゃないですか?やだー!っていつも思うの
11325/01/10(金)01:51:54No.1271240459そうだねx2
>もちろんゲーム性によるけど繊細なキー入力処理は2k2003s移行するって手もあるぞ
>まあ…アクションやSTGやらRPGツクールで作る場合の話になるが
どうやって組むの?って言ってる人に勧める選択肢ではない
11425/01/10(金)01:55:19No.1271241029+
魔物の襲撃に怯える子供に「大丈夫、すぐ戻ってくるからね」
と励まして出て行った女騎士が
「はぁぁぁぁん♡ショタちんぽどこぉぉぉ??」と叫びながら戻って来るエロホラーシーンは需要があると思うんだけど
説明だけでオチがついてる気がしないでもない
11525/01/10(金)01:56:34No.1271241216+
需要があるのか…
11625/01/10(金)02:06:06No.1271242559+
スクリプトはchatGPT先生が全部教えてくれるから楽ちんだぜ!
11725/01/10(金)02:07:29No.1271242749+
エイリアン:アイソレーションからインスピレーションを受けたんだけど
女主人公、無敵レイプモンスター、敵対者の3角関係で進行するゲームで
敵対者や神出鬼没のモンスターから逃げながら進んでいく脱出ジーコも面白いかも知れない
女敵対者が襲われる所を目撃するとシュートシーンに入って高得点的なスコア要素も有ると良し
11825/01/10(金)02:15:15No.1271243690+
>スクリプトの勉強はしてるけどRPGツクールって
>プログラミング知識要らないんじゃないですか?やだー!っていつも思うの
ゲームの基礎が出来上がっててプログラミングで拡張できるって最高じゃん!
11925/01/10(金)02:22:13No.1271244540+
シンプルなRPG作る分にはイベントコマンドだけでほぼいけるのは本当だから…
FCとかSFCレベルのそれだけど
12025/01/10(金)02:25:24No.1271244914+
シンプルな選択肢ゲーでも作ったらえらい!
12125/01/10(金)02:38:42No.1271246217そうだねx1
どうせ頑張ってもSFCレベルなのには変わんねーよ!
12225/01/10(金)02:55:00No.1271247555+
ここでジーコサッカーに回帰していくとはね…


1736436251612.jpg