さっき自分が出したゲートガーディアンがドルイドブルムに墓地送りにされて混乱してる、効果的にドルイドブルムって対象を取る効果なはずだから無効にできるわけじゃないのか…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/09(木)21:03:31No.1271139913+戦闘破壊されたドルイドにやられてない? |
… | 225/01/09(木)21:04:13No.1271140196+戦闘破壊した時? |
… | 325/01/09(木)21:04:31No.1271140348+ダメステか |
… | 425/01/09(木)21:04:44No.1271140447+>戦闘破壊されたドルイドにやられてない? |
… | 525/01/09(木)21:04:52No.1271140515+「発動した時に発動」はその効果に直にチェーンしないといけないので |
… | 625/01/09(木)21:05:23No.1271140721+あぁダメステの方か |
… | 725/01/09(木)21:05:49No.1271140881+えっダメステだと無効に出来ないの…? |
… | 825/01/09(木)21:06:18No.1271141070+「効果」を無効にして破壊するカードは昨今案外少ないからな… |
… | 925/01/09(木)21:06:39No.1271141199+チュンドラにうらら使えないだろう |
… | 1025/01/09(木)21:06:56No.1271141299+えっどういうこと? |
… | 1125/01/09(木)21:07:37No.1271141560そうだねx3>えっダメステだと無効に出来ないの…? |
… | 1225/01/09(木)21:07:57No.1271141695そうだねx19このゲームは簡単にはなったけどダメステは難しいぜ! |
… | 1325/01/09(木)21:08:03No.1271141737+>えっどういうこと? |
… | 1425/01/09(木)21:09:07No.1271142168+効果を無効は実質発動を無効の下位互換ってこと? |
… | 1525/01/09(木)21:09:19No.1271142256そうだねx12このゲーム説明不足じゃない? |
… | 1625/01/09(木)21:09:26No.1271142316+>>えっダメステだと無効に出来ないの…? |
… | 1725/01/09(木)21:09:48No.1271142481+ダメステで発動出来るのはなんか攻撃力加減する効果ついてるやつくらいに考えてるぜ! |
… | 1825/01/09(木)21:09:59No.1271142585+>効果を無効は実質発動を無効の下位互換ってこと? |
… | 1925/01/09(木)21:10:11No.1271142676そうだねx6バロネスは発動無効だろ |
… | 2025/01/09(木)21:10:19No.1271142728そうだねx6>効果を無効は実質発動を無効の下位互換ってこと? |
… | 2125/01/09(木)21:10:22No.1271142753+このタイプの効果ならダメステ行ける/行けないってパターンは決まってはいるんだけど |
… | 2225/01/09(木)21:10:31No.1271142829+遊戯王のダメステポケカの戦闘くらい難しい |
… | 2325/01/09(木)21:10:35No.1271142857+>ありがとう |
… | 2425/01/09(木)21:10:59No.1271143018そうだねx4発動無効のお陰で禁断の二度打ちしたことはあるし上位下位じゃなくて相互かな |
… | 2525/01/09(木)21:11:26No.1271143217+効果無効は概ねそっちのが弱いけど(効果を無効にされないとかにも抜けられるし)カード名制限系には強いくらいかな |
… | 2625/01/09(木)21:11:33No.1271143262+発動無効にされたからもう1枚!の存在しないモンスター効果に関しては発動を無効にできるに越したことはないんだな |
… | 2725/01/09(木)21:11:33No.1271143267+発動無効と効果無効はおそらく考えて作られてる差 |
… | 2825/01/09(木)21:11:46No.1271143364+>効果を無効は実質発動を無効の下位互換ってこと? |
… | 2925/01/09(木)21:12:25No.1271143618+うららが発動無効だとめちゃくちゃ使い勝手は悪くなりそう |
… | 3025/01/09(木)21:13:07No.1271143916+ゴルゴニック・ガーディアンがダメステでも使えるのは攻撃力0にするのがついででついてるからかぜ? |
… | 3125/01/09(木)21:13:10No.1271143941+なんか難しいな |
… | 3225/01/09(木)21:13:16No.1271143977そうだねx1>発動を無効にすると発動時に発生する制約(真紅眼融合のNSSS不可)も無効になる |
… | 3325/01/09(木)21:13:40No.1271144141+>効果を無効は実質発動を無効の下位互換ってこと? |
… | 3425/01/09(木)21:13:45No.1271144184そうだねx2カウンター罠ならダメステ発動可能→カウンター罠に多い発動無効もダメステ発動可能でしょ |
… | 3525/01/09(木)21:14:30No.1271144510+>発動無効にされたからもう1枚!の存在しないモンスター効果に関しては発動を無効にできるに越したことはないんだな |
… | 3625/01/09(木)21:14:38No.1271144569+失烙印とか魔女の一撃とか発動の無効か効果の無効かはこのゲームではとても重要なんだ |
… | 3725/01/09(木)21:14:45No.1271144625+発動無効は烙印融合止めたらおかわりされましたみたいなこともある |
… | 3825/01/09(木)21:15:03No.1271144749+烙印融合にバロネス撃っておかわりされたことある人はそれなりにいるはず |
… | 3925/01/09(木)21:15:09No.1271144787+真紅眼融合直撃ちには出来るだけうらら! |
… | 4025/01/09(木)21:15:25No.1271144892+これに関しては本当に覚えるしかないタイプのルールなんだけど墓地に行って何かするやつ見るたびに思い出さないといけない |
… | 4125/01/09(木)21:15:38No.1271144992そうだねx7>>発動を無効にすると発動時に発生する制約(真紅眼融合のNSSS不可)も無効になる |
… | 4225/01/09(木)21:16:19No.1271145256+>これに関しては本当に覚えるしかないタイプのルールなんだけど墓地に行って何かするやつ見るたびに思い出さないといけない |
… | 4325/01/09(木)21:16:30No.1271145332+ダメージステップで発動する効果はマジ強いからな |
… | 4425/01/09(木)21:16:41No.1271145398+発動無効と効果無効の差はHEROにフューデス2回撃たれたり烙印に烙印融合2回撃たれたりしたら嫌でも覚えるようになる |
… | 4525/01/09(木)21:16:44No.1271145417+メタビがホルスにすり抜けられやすい原因なんだよな発動無効は |
… | 4625/01/09(木)21:16:45No.1271145431+失烙印みたいに発動を無効にされない効果も効果無効なら無効には出来るからな |
… | 4725/01/09(木)21:17:19No.1271145676+戦闘関連のルールは難しいし結構重要なものも多いんだけどこのゲームで一番サボれる要素でもあるからサボった結果天盃にぼったくられる人が増えた |
… | 4825/01/09(木)21:17:29No.1271145767そうだねx11>ダメージステップで発動する効果はマジ強いからな |
… | 4925/01/09(木)21:18:16No.1271146083+ちなみに1ターンに1度しか使用できないカードは発動を無効にされても使えないので注意 |
… | 5025/01/09(木)21:18:40No.1271146253+効果の内容によらず強制効果はダメステ発動するという地味な盲点もある |
… | 5125/01/09(木)21:19:29No.1271146581+そこのお前!効果を無効にされない効果は発動は普通に無効にされるぜ! |
… | 5225/01/09(木)21:20:00No.1271146799+(ダメージステップでも発動可能) |
… | 5325/01/09(木)21:20:16No.1271146901+ダメステの効果で呼ばれたりしたら着地時の効果とかはダメステでも使える |
… | 5425/01/09(木)21:20:52No.1271147154+ダメステ発動可能な効果は発動無効カウンター罠コンバットトリック以外だと発動のトリガーが自分自身になっているもの(このカードが特殊召喚された場合みたいなの)って覚えれば9割網羅できる |
… | 5525/01/09(木)21:21:37No.1271147514+ステータスの増減は使えるから一滴が強い |
… | 5625/01/09(木)21:21:59No.1271147693そうだねx1そう考えるとドルイドブルムってやっぱ強いカードなんだな… |
… | 5725/01/09(木)21:22:44No.1271148017+>そう考えるとドルイドブルムってやっぱ強いカードなんだな… |
… | 5825/01/09(木)21:23:37No.1271148398+アルバスみたいな融合召喚とかシンクロ召喚する効果はなんか使えない |
… | 5925/01/09(木)21:23:40No.1271148422そうだねx2申し訳程度の攻守増減効果で二回りくらい強くなってるカードいいよね |
… | 6025/01/09(木)21:25:03No.1271149006+このゲームのバトルフェイズは一見複雑だが複雑だぜ! |
… | 6125/01/09(木)21:25:33No.1271149236そうだねx3もしかして紙で友達とやってた時にキラートマトにうらら撃ってたのミスだった? |
… | 6225/01/09(木)21:25:35No.1271149252+チュンドラで初めて実感したわ |
… | 6325/01/09(木)21:25:53No.1271149367+>このゲームのバトルフェイズは一見複雑だがこれでもだいぶ整理されたぜ! |
… | 6425/01/09(木)21:26:08No.1271149465そうだねx1キラートマト!? |
… | 6525/01/09(木)21:26:16No.1271149517+ハッキリ言わせてもらうぜ! |
… | 6625/01/09(木)21:26:49No.1271149756+まるで意味わからんぞ! |
… | 6725/01/09(木)21:27:10No.1271149888+公式Q&Aで結構細かく書いてあるダメステ発動可不可 |
… | 6825/01/09(木)21:27:17No.1271149935そうだねx6>ハッキリ言わせてもらうぜ! |
… | 6925/01/09(木)21:27:45No.1271150126+>このゲームのバトルフェイズは一見複雑だがこれでもだいぶ整理されたぜ! |
… | 7025/01/09(木)21:27:50No.1271150169+>このゲームのバトルフェイズは一見複雑だが複雑だぜ! |
… | 7125/01/09(木)21:27:51No.1271150181+>申し訳程度の攻守増減効果で二回りくらい強くなってるカードいいよね |
… | 7225/01/09(木)21:28:04No.1271150264+説明に書いてあることは分かるぜ |
… | 7325/01/09(木)21:28:39No.1271150503そうだねx6>昔はダメージステップの中に18のタイミングがあったんやけどなブヘヘヘ |
… | 7425/01/09(木)21:28:54No.1271150597+MDでそういう事!?ってなった人は多いと思う |
… | 7525/01/09(木)21:29:35No.1271150882+ダメステの細かいルールはルールブックに書いてあるから読んでくれよな! |
… | 7625/01/09(木)21:29:47No.1271150951+>申し訳程度の攻守増減効果で二回りくらい強くなってるカードいいよね |
… | 7725/01/09(木)21:31:07No.1271151533そうだねx4古のマシュマロンステップの話をするか… |
… | 7825/01/09(木)21:31:41No.1271151746+ダメージステップ難し過ぎる… |
… | 7925/01/09(木)21:32:06No.1271151928+ゲートガーディアンだと風水魔神も効果無効なのに注意だな |
… | 8025/01/09(木)21:32:58No.1271152247+天底にうららを打つと天底の制約も無効になってEXが使えたりするぜ |
… | 8125/01/09(木)21:33:51No.1271152594+特殊なの除いて使える効果自体が少ないからそこでなんとかするしかないぜ! |
… | 8225/01/09(木)21:34:01No.1271152660そうだねx2>天底にうららを打つと天底の制約も無効になってEXが使えたりするぜ |
… | 8325/01/09(木)21:34:41No.1271152912+チュンドラはうらら効かないけど発動無効なら効くってことか |
… | 8425/01/09(木)21:34:54No.1271153022+そこのお前!同名ターン1制限のあるモンスター効果は発動を無効にされても再発動できないけど同名ターン1制限のある魔法罠は発動を無効にされるとまた発動できるぜ! |
… | 8525/01/09(木)21:34:57No.1271153044+真紅眼融合を囮にすると覚えておいて損なさそうだな… |
… | 8625/01/09(木)21:35:25No.1271153222+ダメステは攻守変動系と発動無効系以外は特別にダメステにも使えるって書かれてない限りはほぼ無理 |
… | 8725/01/09(木)21:35:31No.1271153258そうだねx3発動後〜できないとかこのターン〜できないはそもそも効果の一部だからな |
… | 8825/01/09(木)21:36:30No.1271153635そうだねx3>真紅眼融合を囮にすると覚えておいて損なさそうだな… |
… | 8925/01/09(木)21:37:10No.1271153895そうだねx1>真紅眼融合を囮にすると覚えておいて損なさそうだな… |
… | 9025/01/09(木)21:37:36No.1271154041+>>真紅眼融合を囮にすると覚えておいて損なさそうだな… |
… | 9125/01/09(木)21:37:36No.1271154043+>>真紅眼融合を囮にすると覚えておいて損なさそうだな… |
… | 9225/01/09(木)21:37:44No.1271154108そうだねx2>真紅眼融合を囮にすると覚えておいて損なさそうだな… |
… | 9325/01/09(木)21:38:39No.1271154486+>そこのお前!同名ターン1制限のあるモンスター効果は発動を無効にされても再発動できないけど同名ターン1制限のある魔法罠は発動を無効にされるとまた発動できるぜ! |
… | 9425/01/09(木)21:39:04No.1271154642+>真紅眼融合 |
… | 9525/01/09(木)21:40:58No.1271155425+>>そこのお前!同名ターン1制限のあるモンスター効果は発動を無効にされても再発動できないけど同名ターン1制限のある魔法罠は発動を無効にされるとまた発動できるぜ! |
… | 9625/01/09(木)21:40:59No.1271155435そうだねx2>>そこのお前!同名ターン1制限のあるモンスター効果は発動を無効にされても再発動できないけど同名ターン1制限のある魔法罠は発動を無効にされるとまた発動できるぜ! |
… | 9725/01/09(木)21:41:33No.1271155653+>なんで…? |
… | 9825/01/09(木)21:42:07No.1271155839+こうやって説明されるとやっぱ理解してねえわこのゲームってなる |
… | 9925/01/09(木)21:42:39No.1271156063+うららは効果を無効にするから失烙印や暴走魔法陣では弾けない |
… | 10025/01/09(木)21:43:12No.1271156304+1枚しか発動できないって書いてあるから発動無効にされたらまた使えるっていう言われたらそのまんまの理屈ではある |
… | 10125/01/09(木)21:43:18No.1271156359+1枚しか発動できないと1度しか使用できないは違うから |
… | 10225/01/09(木)21:43:22No.1271156382+1ターンに1度も1ターンに1枚も現代に普通に両方存在するから気をつけてくれよな! |
… | 10325/01/09(木)21:44:16No.1271156726+救いの架け橋の冒頭も読んでおくといいぞい |
… | 10425/01/09(木)21:44:37No.1271156860+最近びっくりしたのは |
… | 10525/01/09(木)21:44:56No.1271156989+妨げられた壊獣の眠り三連打された時は流石にバカゲーすぎて笑った |
… | 10625/01/09(木)21:46:03No.1271157447+架け橋普通のターン1だと思ってうらら撃ったらすかさず2枚目チェーンされてめちゃくちゃびっくりしたな… |
… | 10725/01/09(木)21:46:12No.1271157504+モンスターは基本的に1ターンに1度しか「使用できない」って書いてあるから発動無効にされても効果使用してるよね?ってなって発動できない |
… | 10825/01/09(木)21:46:52No.1271157764+ダメステの処理把握してる人尊敬してる |
… | 10925/01/09(木)21:46:53No.1271157769そうだねx1発動後にかかるタイプの制約欺瞞でしかないから全部発動するターンの制約に変えといて欲しい |
… | 11025/01/09(木)21:47:34No.1271158070+ゲートガーディアンはダメステに発動できる三魔神と雷水がいるから余計に分かりづらいぞ! |
… | 11125/01/09(木)21:48:08No.1271158295+モンスターだと同名ターン1に限らず同名じゃない方のターン1でも発動無効されると再発動できなくなるぞ |
… | 11225/01/09(木)21:48:20No.1271158371+発動!発動を無効!無効にされたのでもう一枚発動! |
… | 11325/01/09(木)21:54:20No.1271160855+ゲートガーディアン使うなら雷水の使い方で学べるぞ |
… | 11425/01/09(木)21:55:06No.1271161125+1度しか適用できないの場合は発動や効果を無効にされたら適用されてないから使えるっていうのは確かにそうだな…ってなる |
… | 11525/01/09(木)21:56:24No.1271161648+>モンスターだと同名ターン1に限らず同名じゃない方のターン1でも発動無効されると再発動できなくなるぞ |
… | 11625/01/09(木)21:57:51No.1271162242+>1度しか適用できないの場合は発動や効果を無効にされたら適用されてないから使える |
… | 11725/01/09(木)21:59:21No.1271162874そうだねx3>毒おじっぽい説明だ… |
… | 11825/01/09(木)22:01:09No.1271163616+麻雀が如何に使用率の高い誘発をすり抜けれる様につくられてるかルールを知る程わかって不快度が増していく |
… | 11925/01/09(木)22:02:39No.1271164230+ダメステに墓地送りできるトロイメア君…大好きだ…! |
… | 12025/01/09(木)22:02:44No.1271164272+〇〇が発動した時 |
… | 12125/01/09(木)22:03:15No.1271164471+>>1度しか適用できないの場合は発動や効果を無効にされたら適用されてないから使える |
… | 12225/01/09(木)22:05:57No.1271165617+真紅眼融合素引きはうらら |
… | 12325/01/09(木)22:06:22No.1271165786+>〇〇が発動した時 |
… | 12425/01/09(木)22:06:42No.1271165916+烙印融合にバロネスされたの回収したらもっかい打てるとかあるよね |
… | 12525/01/09(木)22:09:23No.1271167058+場にヒーロー1体いる状態でエアーマン出して魔法罠破壊する効果発動からの速攻魔法で融合してヒーロー出すと相手の魔法罠2枚割れるのとか最近まで知らなかったよ... |