異世界ファンタジーで地形や風景の新鮮さ出すのむずかしいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
メタファーはちょいちょい変わったロケーションがあって良かった
… | 125/01/09(木)14:12:28No.1271029871そうだねx1森砂漠雪原になりがち |
… | 225/01/09(木)14:12:40No.1271029915そうだねx30ちゃんとメタファーの話しろよ? |
… | 325/01/09(木)14:13:18No.1271030020+なんか浮いてる島とかよく出てくる |
… | 425/01/09(木)14:13:52No.1271030125+ここまで寄せたのは何かのパロディで? |
… | 525/01/09(木)14:14:05No.1271030165そうだねx10結局テンプレが一番いい設定だから色々考えてもそこに落ち着いちゃうよね |
… | 625/01/09(木)14:14:08No.1271030176+ファンタジーだろうと現代だろうとそれは変わらん |
… | 725/01/09(木)14:14:27No.1271030225+巨大なモンスターの腹の中に入るのはお約束だよね |
… | 825/01/09(木)14:14:28No.1271030232そうだねx1メタファーは海壁とか赤い予言樹がよかったな |
… | 925/01/09(木)14:14:28No.1271030234そうだねx7上下で違う作品なのか? |
… | 1025/01/09(木)14:14:54No.1271030308+>巨大なモンスターの腹の中に入るのはお約束だよね |
… | 1125/01/09(木)14:15:20No.1271030389+モデルの都市がドイツあたりに実在するのかなあ |
… | 1225/01/09(木)14:16:05No.1271030515そうだねx8リアルでもまだ見たことねえような場所はいっぱいあるから |
… | 1325/01/09(木)14:16:54No.1271030643+チー付与とかわかりやすい |
… | 1425/01/09(木)14:17:07No.1271030685そうだねx14新鮮さを打ち出すような異世界ファンタジーなら |
… | 1525/01/09(木)14:17:56No.1271030827+塩の平原とか意外とやってるの見たことない |
… | 1625/01/09(木)14:19:08No.1271031025+>リアルでもまだ見たことねえような場所はいっぱいあるから |
… | 1725/01/09(木)14:19:08No.1271031027そうだねx1>上下で違う作品なのか? |
… | 1825/01/09(木)14:19:47No.1271031153そうだねx2>モデルの都市がドイツあたりに実在するのかなあ |
… | 1925/01/09(木)14:20:11No.1271031219+リアルの城塞都市って結構ギチギチに詰め込まれてるよな |
… | 2025/01/09(木)14:21:20No.1271031421+何故そういう地形になったかって理由まで考えないとリアリティ出ないんだよな |
… | 2125/01/09(木)14:21:26No.1271031440+このすばファーストシーズンとこのすばセカンドシーズンだから完全に別タイトル |
… | 2225/01/09(木)14:21:54No.1271031516+スカイリムなんかでも都市は壁に囲まれてるからファンタジーの町はそういうイメージがある |
… | 2325/01/09(木)14:22:55No.1271031690+川いる? |
… | 2425/01/09(木)14:23:14No.1271031749そうだねx25>このすばファーストシーズンとこのすばセカンドシーズンだから完全に別タイトル |
… | 2525/01/09(木)14:23:22No.1271031768そうだねx25>川いる? |
… | 2625/01/09(木)14:23:46No.1271031838そうだねx1>川いる? |
… | 2725/01/09(木)14:23:53No.1271031863+メタファーは絶景ポイントが生まれた由来の話とかやってたのが良かったな |
… | 2825/01/09(木)14:24:12No.1271031915そうだねx4>川いる? |
… | 2925/01/09(木)14:24:19No.1271031931そうだねx9城壁の外に農地や集落ないの許せないマン |
… | 3025/01/09(木)14:24:39No.1271031991+FGOの漂白地球は元ネタ塩類平原っぽい |
… | 3125/01/09(木)14:25:23No.1271032107+>川いる? |
… | 3225/01/09(木)14:25:47No.1271032170+アニメは数作んないといけないからいちいち資料で精査して練るとか難しいのかな |
… | 3325/01/09(木)14:25:50No.1271032179+城壁の外が荒野じゃないと気軽に爆裂魔法で吹っ飛ばせないし… |
… | 3425/01/09(木)14:25:52No.1271032187そうだねx1>>川いる? |
… | 3525/01/09(木)14:26:13No.1271032236そうだねx5>城壁の外に農地や集落ないの許せないマン |
… | 3625/01/09(木)14:26:19No.1271032251+俺は植生まで考えて背景描いてほしい |
… | 3725/01/09(木)14:26:33No.1271032286そうだねx3>城壁の外が荒野じゃないと気軽に爆裂魔法で吹っ飛ばせないし… |
… | 3825/01/09(木)14:26:36No.1271032292+まあ大都市と川は基本セットの存在ではある |
… | 3925/01/09(木)14:26:42No.1271032312+魔法ありの世界で人ひとりでやれること大きいから出入りは厳しくしないとね |
… | 4025/01/09(木)14:26:45No.1271032324そうだねx1>城壁の外に農地や集落ないの許せないマン |
… | 4125/01/09(木)14:27:14No.1271032434そうだねx6そもそも城塞都市は昔は作ってたし生命線だったけど街の発展阻害するし弊害も色々あって |
… | 4225/01/09(木)14:27:26No.1271032466+コラボメニューなろう城下町ピザ |
… | 4325/01/09(木)14:27:30No.1271032476そうだねx5>キャベツ畑あるじゃん! |
… | 4425/01/09(木)14:28:02No.1271032566+このすばはシーズンまたげば地形変わってるぞ |
… | 4525/01/09(木)14:28:30No.1271032664そうだねx2中華系の仙境の山もけっこう固定されてる |
… | 4625/01/09(木)14:28:49No.1271032721+>このすばはシーズンまたげば地形変わってるぞ |
… | 4725/01/09(木)14:29:19No.1271032810そうだねx2>>>川いる? |
… | 4825/01/09(木)14:29:20No.1271032813そうだねx3>中華系の仙境の山もけっこう固定されてる |
… | 4925/01/09(木)14:29:43No.1271032892そうだねx13>>このすばはシーズンまたげば地形変わってるぞ |
… | 5025/01/09(木)14:29:51No.1271032913そうだねx4結局いつものスレかよ |
… | 5125/01/09(木)14:30:30No.1271033038そうだねx1fu4488986.jpg |
… | 5225/01/09(木)14:30:42No.1271033068そうだねx6ロンドンもパリもベルリンもバグダッドも江戸も川あるぞ |
… | 5325/01/09(木)14:31:04No.1271033140+川に街入りの壁がひっついてるのはかなりありがちな景色だよね |
… | 5425/01/09(木)14:31:23No.1271033203+城壁建設の費用や人手どうやって集めたんだろうって思う |
… | 5525/01/09(木)14:31:50No.1271033299+上流で水源汚染されたら一撃だろうなっって |
… | 5625/01/09(木)14:32:07No.1271033345+砂漠の一粒一粒がでかすぎる砂利の原とかどうだろう |
… | 5725/01/09(木)14:32:10No.1271033361そうだねx2>上流で水源汚染されたら一撃だろうなっって |
… | 5825/01/09(木)14:32:19No.1271033384+じゃあデカいモンスターの背中に街作るか… |
… | 5925/01/09(木)14:32:25No.1271033401+>川に街入りの壁がひっついてるのはかなりありがちな景色だよね |
… | 6025/01/09(木)14:32:27No.1271033406+真ん中に池ができてたり広くて真っすぐの道ができてたりするのは頭のおかしい子の仕業なのか |
… | 6125/01/09(木)14:32:34No.1271033428そうだねx13この手の話毎回城塞都市そのものにケチつける人が出てきてびっくりする |
… | 6225/01/09(木)14:32:41No.1271033455+>じゃあデカいモンスターの背中に街作るか… |
… | 6325/01/09(木)14:32:47No.1271033469+大体ちんちんのメタファー |
… | 6425/01/09(木)14:32:57No.1271033505そうだねx2メタファーは幻想的なロケーション多かったけど実際にそこを探検することは皆無だったのが残念だ |
… | 6525/01/09(木)14:32:57No.1271033506+>上流で水源汚染されたら一撃だろうなっって |
… | 6625/01/09(木)14:33:14No.1271033554+>真ん中に池ができてたり広くて真っすぐの道ができてたりするのは頭のおかしい子の仕業なのか |
… | 6725/01/09(木)14:33:18No.1271033563+>じゃあデカいモンスターの背中に街作るか… |
… | 6825/01/09(木)14:33:21No.1271033572+>大体ちんちんのメタファー |
… | 6925/01/09(木)14:33:56No.1271033682+>メタファーは幻想的なロケーション多かったけど実際にそこを探検することは皆無だったのが残念だ |
… | 7025/01/09(木)14:34:10No.1271033725+fu4488998.jpg |
… | 7125/01/09(木)14:34:10No.1271033727+fu4489000.jpg |
… | 7225/01/09(木)14:34:21No.1271033759そうだねx4広くて真っ直ぐな道に文句は言いがかりがすぎる |
… | 7325/01/09(木)14:34:27No.1271033776+でっけえ木の上!! |
… | 7425/01/09(木)14:34:33No.1271033798そうだねx4名所が作りこまれてるファンタジーいいよね |
… | 7525/01/09(木)14:35:14No.1271033928+実際戦争が始まったら川は水門かなんか閉じて遮断するんだろうか… |
… | 7625/01/09(木)14:35:54No.1271034054+>森砂漠雪原になりがち |
… | 7725/01/09(木)14:36:07No.1271034106+>実際戦争が始まったら川は水門かなんか閉じて遮断するんだろうか… |
… | 7825/01/09(木)14:36:21No.1271034165+>実際戦争が始まったら川は水門かなんか閉じて遮断するんだろうか… |
… | 7925/01/09(木)14:36:25No.1271034176+でっけえクレーターの周りに街作ったりしよう |
… | 8025/01/09(木)14:37:13No.1271034347そうだねx2海か川がねえと水運ができねえから発展する要素がねえ |
… | 8125/01/09(木)14:37:51No.1271034452+トラビアン思い出して胃が痛くなるんだよね |
… | 8225/01/09(木)14:38:00No.1271034478+デカくて広い目抜き通りを作ったけど街の体力に見合わなくてボロボロに… |
… | 8325/01/09(木)14:38:14No.1271034529+>でっけえクレーターの周りに街作ったりしよう |
… | 8425/01/09(木)14:38:17No.1271034538+中国型の四角い城壁都市ってなんかあったっけと |
… | 8525/01/09(木)14:38:24No.1271034564そうだねx5>デカくて広い目抜き通りを作ったけど街の体力に見合わなくてボロボロに… |
… | 8625/01/09(木)14:38:34No.1271034605そうだねx4専門知識がいる以上実在する場所をモチーフにするのが丸いだろうな |
… | 8725/01/09(木)14:38:37No.1271034613+川は取り込みたくなるのが人間の性 |
… | 8825/01/09(木)14:38:46No.1271034635+>海か川がねえと水運ができねえから発展する要素がねえ |
… | 8925/01/09(木)14:39:10No.1271034710そうだねx3スレ画上から下になったとしたら広くて真っすぐな道が突如現れた感じだから |
… | 9025/01/09(木)14:39:32No.1271034784+スレ画みたいな感じの街並みってそれこそ30年40年前のTRPGの挿絵とかでも出てくるし何のパロディも糞もないんじゃない |
… | 9125/01/09(木)14:40:07No.1271034889+この〇型って大昔から大人気だよな |
… | 9225/01/09(木)14:40:11No.1271034909+好きな円形都市 |
… | 9325/01/09(木)14:40:11No.1271034910+川挟んで住んでる階級を分けられるのもいいかもしれん |
… | 9425/01/09(木)14:40:18No.1271034932+>専門知識がいる以上実在する場所をモチーフにするのが丸いだろうな |
… | 9525/01/09(木)14:40:48No.1271035033そうだねx5日本人背景に森じゃなくて山描きがち問題は割と話題になるよね |
… | 9625/01/09(木)14:41:00No.1271035065+>スレ画みたいな感じの街並みってそれこそ30年40年前のTRPGの挿絵とかでも出てくるし何のパロディも糞もないんじゃない |
… | 9725/01/09(木)14:41:03No.1271035074そうだねx2>>海か川がねえと水運ができねえから発展する要素がねえ |
… | 9825/01/09(木)14:41:08No.1271035085+>空を使え |
… | 9925/01/09(木)14:41:16No.1271035118そうだねx3アビスは意味のある地形してるから良いよね |
… | 10025/01/09(木)14:41:28No.1271035163+実際は人口増えてきてここまで内部に森とか残せないんだろうな… |
… | 10125/01/09(木)14:41:29No.1271035168+>この〇型って大昔から大人気だよな |
… | 10225/01/09(木)14:41:53No.1271035245+>日本人背景に森じゃなくて山描きがち問題は割と話題になるよね |
… | 10325/01/09(木)14:42:24No.1271035333そうだねx2>>専門知識がいる以上実在する場所をモチーフにするのが丸いだろうな |
… | 10425/01/09(木)14:42:32No.1271035362そうだねx2>川挟んで住んでる階級を分けられるのもいいかもしれん |
… | 10525/01/09(木)14:42:45No.1271035411そうだねx7うちの国に山はないよ…みたいなこと言われると国に山がない!?ってなるよね… |
… | 10625/01/09(木)14:42:49No.1271035425+>日本人背景に森じゃなくて山描きがち問題は割と話題になるよね |
… | 10725/01/09(木)14:43:11No.1271035491そうだねx2>川は取り込みたくなるのが人間の性 |
… | 10825/01/09(木)14:43:26No.1271035547+島が竜みたいな形してるなー |
… | 10925/01/09(木)14:43:30No.1271035566+山山山 |
… | 11025/01/09(木)14:43:36No.1271035586+余白に山描くといい感じに背景埋まるから… |
… | 11125/01/09(木)14:43:40No.1271035605+ヴィンランド・サガで遠景に山を描いたらここは見渡す限りの平地でしたって事実に作者が頭抱えて謝罪してた |
… | 11225/01/09(木)14:44:00No.1271035681+>島が竜みたいな形してるなー |
… | 11325/01/09(木)14:44:20No.1271035746+世界地図見たらどう見ても日本!みたいな感じにしてバランスを取ろう |
… | 11425/01/09(木)14:44:23No.1271035762+実際無駄に凝った設定がないなら描写も無駄に凝る必要ないしな |
… | 11525/01/09(木)14:44:42No.1271035823+無限に水が湧く太古の井戸が水源でもいいじゃない |
… | 11625/01/09(木)14:44:56No.1271035869+>うちの国に山はないよ…みたいなこと言われると国に山がない!?ってなるよね… |
… | 11725/01/09(木)14:44:56No.1271035871+超でかいクレーターがあるとそれだけでワクワクする |
… | 11825/01/09(木)14:44:59No.1271035881+城壁を何周かにすると何となく歴史を感じさせる雰囲気になるぞ! |
… | 11925/01/09(木)14:45:02No.1271035886+日本人の半分以上城塞都市エアプしか居ないからな… |
… | 12025/01/09(木)14:45:11No.1271035905そうだねx2>(セックスしてる男女みたいな地図) |
… | 12125/01/09(木)14:45:58No.1271036041+>好きな円形都市 |
… | 12225/01/09(木)14:46:10No.1271036083+>>島が竜みたいな形してるなー |
… | 12325/01/09(木)14:46:28No.1271036155+某の爆裂魔法で街の中心に池が出来てついでに道も整備しましたってことでいいの? |
… | 12425/01/09(木)14:47:23No.1271036322+>>>専門知識がいる以上実在する場所をモチーフにするのが丸いだろうな |
… | 12525/01/09(木)14:47:36No.1271036357+fu4489049.jpeg |
… | 12625/01/09(木)14:48:05No.1271036460そうだねx3ゼノブレイドの「太古の昔に戦いながら死んだ神様の体の上が大地」って設定は凄い楽しかった |
… | 12725/01/09(木)14:48:12No.1271036488+アクアのしでかした洪水にも襲われてた気がするしアイツらの誰か原因なのは間違いなさそう |
… | 12825/01/09(木)14:48:42No.1271036577+>>(セックスしてる男女みたいな地図) |
… | 12925/01/09(木)14:48:53No.1271036608+爆裂魔法は破壊しかできない悲しい魔法だからそんな役に立つ事は出来んが? |
… | 13025/01/09(木)14:49:02No.1271036638+>AI による概要 |
… | 13125/01/09(木)14:50:26No.1271036907+この島の形どこかで… |
… | 13225/01/09(木)14:51:17No.1271037060+>爆裂魔法は破壊しかできない悲しい魔法だからそんな役に立つ事は出来んが? |
… | 13325/01/09(木)14:51:35No.1271037113そうだねx5この地形どこかで… |
… | 13425/01/09(木)14:51:48No.1271037150そうだねx5>この島の形どこかで… |
… | 13525/01/09(木)14:51:50No.1271037155+最初に触れた城塞都市って聖剣3なんだけど真四角の奴ってリアルにないの? |
… | 13625/01/09(木)14:51:58No.1271037190+マリオ3の海の国だかがEDになってあれここ日本じゃね!?ってなるのいいよね |
… | 13725/01/09(木)14:51:59No.1271037194そうだねx2>この島の形どこかで… |
… | 13825/01/09(木)14:52:43No.1271037350そうだねx2>この島の形どこかで… |
… | 13925/01/09(木)14:52:53No.1271037382+>この109どこかで… |
… | 14025/01/09(木)14:53:53No.1271037576+>最初に触れた城塞都市って聖剣3なんだけど真四角の奴ってリアルにないの? |
… | 14125/01/09(木)14:54:09No.1271037632+>マリオ3の海の国だかがEDになってあれここ日本じゃね!?ってなるのいいよね |
… | 14225/01/09(木)14:54:35No.1271037710そうだねx2漫画だけど魔抜けは話が進むにつれ背景美術にめちゃくちゃ気合いが入ってきててこわい |
… | 14325/01/09(木)14:55:22No.1271037870+パリの城壁みたいに多少歪な方がリアリティみある |
… | 14425/01/09(木)14:56:09No.1271038000+>残念それは四国だ |
… | 14525/01/09(木)14:56:15No.1271038029+fu4489082.jpg |
… | 14625/01/09(木)14:56:17No.1271038034+運河がないと海運都市として発展できないだろ大阪を見ろ |
… | 14725/01/09(木)14:56:59No.1271038152+空中庭園 |
… | 14825/01/09(木)14:57:11No.1271038199+>fu4489082.jpg |
… | 14925/01/09(木)14:57:20No.1271038224+旧市街地って語感だけだと寂れてる印象だけどこっちのが高級住宅地だったりする |
… | 15025/01/09(木)14:57:37No.1271038274+ちょっと歩いたらエンカウントするくらい魔物が闊歩してるのに壁も何もないのも不自然だよな |
… | 15125/01/09(木)14:57:50No.1271038316+>ゼノブレイドの「太古の昔に戦いながら死んだ神様の体の上が大地」って設定は凄い楽しかった |
… | 15225/01/09(木)14:58:08No.1271038372+俺も方形が一番現実味あると思っちゃう |
… | 15325/01/09(木)14:58:19No.1271038405+>城壁の外に農地や集落ないの許せないマン |
… | 15425/01/09(木)14:58:35No.1271038464そうだねx3>最初に触れた城塞都市って聖剣3なんだけど真四角の奴ってリアルにないの? |
… | 15525/01/09(木)14:58:44No.1271038497+>ちょっと歩いたらエンカウントするくらい魔物が闊歩してるのに壁も何もないのも不自然だよな |
… | 15625/01/09(木)14:58:49No.1271038514+>fu4489082.jpg |
… | 15725/01/09(木)14:59:00No.1271038535+>>ゼノブレイドの「太古の昔に戦いながら死んだ神様の体の上が大地」って設定は凄い楽しかった |
… | 15825/01/09(木)14:59:43No.1271038683+>>最初に触れた城塞都市って聖剣3なんだけど真四角の奴ってリアルにないの? |
… | 15925/01/09(木)15:00:04No.1271038766+実際の城塞都市は人増えて増築していくから規則正しい形にまずならない |
… | 16025/01/09(木)15:00:08No.1271038782+>>ちょっと歩いたらエンカウントするくらい魔物が闊歩してるのに壁も何もないのも不自然だよな |
… | 16125/01/09(木)15:00:11No.1271038797+やっぱ豆腐型都市だよなあ… |
… | 16225/01/09(木)15:00:22No.1271038837+しかしなんでこれでもかというくらい防壁が真ん丸なんだろうな |
… | 16325/01/09(木)15:00:25No.1271038848+>>fu4489082.jpg |
… | 16425/01/09(木)15:00:33No.1271038868+>空からモンスター襲ってくるのに壁なんか作ったら生け簀だよ |
… | 16525/01/09(木)15:00:37No.1271038881+>城壁の外に農地や集落ないの許せないマン |
… | 16625/01/09(木)15:00:41No.1271038892+ビィトの世界もこんな感じなんだよな |
… | 16725/01/09(木)15:00:55No.1271038928+>実際の城塞都市は人増えて増築していくから規則正しい形にまずならない |
… | 16825/01/09(木)15:01:00No.1271038946+>>>fu4489082.jpg |
… | 16925/01/09(木)15:01:30No.1271039053+>fu4489097.jpg |
… | 17025/01/09(木)15:02:14No.1271039188+>ちゃんと城壁外にも農地や集落があるのいいよね… |
… | 17125/01/09(木)15:02:20No.1271039208+ふふふ…イタリア式築城術!みんなイタリア式築城術し続けろ…! |
… | 17225/01/09(木)15:02:32No.1271039244そうだねx4>空からモンスター襲ってくるのに壁なんか作ったら生け簀だよ |
… | 17325/01/09(木)15:03:26No.1271039426+撃退出来ないようなモンスターが襲来するようなら壁があろうがなかろうが終わりだよ |
… | 17425/01/09(木)15:03:30No.1271039439そうだねx5地形に沿って築くだろ普通 |
… | 17525/01/09(木)15:03:53No.1271039515+カルスト地帯とか出してほしい |
… | 17625/01/09(木)15:04:15No.1271039587+>>>>fu4489082.jpg |
… | 17725/01/09(木)15:04:25No.1271039624そうだねx1まあその中国でも周礼の記述通りの理想の都市設計を実現できたのは元の大都が初めてなんだが |
… | 17825/01/09(木)15:04:54No.1271039713+>はっ!?まさか現実のオーストラリア大陸!? |
… | 17925/01/09(木)15:04:59No.1271039742+そこでこのイベリア半島山岳地帯の城塞都市! |
… | 18025/01/09(木)15:05:02No.1271039751+>地形に沿って築くだろ普通 |
… | 18125/01/09(木)15:05:11No.1271039792+>必要だから作られた訳では無く何かを誇示するためだけに作られた感 |
… | 18225/01/09(木)15:05:14No.1271039800+空から襲ってくる生物がいる場合でも平原に住むなら城壁は必須なんじゃないか |
… | 18325/01/09(木)15:05:19No.1271039817+>地形に沿って築くだろ普通 |
… | 18425/01/09(木)15:06:12No.1271040004+>>必要だから作られた訳では無く何かを誇示するためだけに作られた感 |
… | 18525/01/09(木)15:06:17No.1271040022そうだねx5現実で残っている城壁の状態を参考にしているから仕方ないけど本来の城壁って上に櫓があるんだよね |
… | 18625/01/09(木)15:07:26No.1271040292+日本の城壁も狭い範囲なら割と直線直角は多いけど |
… | 18725/01/09(木)15:08:25No.1271040516+>現実で残っている城壁の状態を参考にしているから仕方ないけど本来の城壁って上に櫓があるんだよね |
… | 18825/01/09(木)15:08:33No.1271040555+>現実で残っている城壁の状態を参考にしているから仕方ないけど本来の城壁って上に櫓があるんだよね |
… | 18925/01/09(木)15:08:33No.1271040556そうだねx3最初から地形とか書かなきゃいいんだ |
… | 19025/01/09(木)15:08:51No.1271040605+>現実で残っている城壁の状態を参考にしているから仕方ないけど本来の城壁って上に櫓があるんだよね |
… | 19125/01/09(木)15:10:42No.1271041063+日本でも城の周りの城壁は結構カクカクしてると思う |
… | 19225/01/09(木)15:10:43No.1271041066+>画像のも塔が併設されて登れるように描かれてるが |
… | 19325/01/09(木)15:10:44No.1271041070そうだねx4城塞都市出しといて城壁がマジでただの壁な作品見たことない |
… | 19425/01/09(木)15:10:45No.1271041077そうだねx2ちうごくは城壁の分厚さも段違いなんでやっぱスケールが違う |
… | 19525/01/09(木)15:11:01No.1271041141+五稜郭みたいなのになると壁は完璧だけど実質城塞都市じゃなくて城塞になるからな |
… | 19625/01/09(木)15:11:02No.1271041148+城壁突き出た部分から排泄物捨てた跡があったりするとリアリティ高まる! |
… | 19725/01/09(木)15:11:19No.1271041216+そういや京都奈良って壁あるの? |
… | 19825/01/09(木)15:11:36No.1271041274+>城塞都市出しといて城壁がマジでただの壁な作品見たことない |
… | 19925/01/09(木)15:11:55No.1271041346+>五稜郭みたいなのになると壁は完璧だけど実質城塞都市じゃなくて城塞になるからな |
… | 20025/01/09(木)15:12:02No.1271041366+>そういや京都奈良って壁あるの? |
… | 20125/01/09(木)15:12:22No.1271041456+>そういや京都奈良って壁あるの? |
… | 20225/01/09(木)15:12:23No.1271041463+>画像のも塔が併設されて登れるように描かれてるが |
… | 20325/01/09(木)15:12:46No.1271041553+>羅生門って知ってるかい |
… | 20425/01/09(木)15:13:09No.1271041635+>そういや京都奈良って壁あるの? |
… | 20525/01/09(木)15:13:20No.1271041674+>五稜郭君は形だけ真似て機能を考慮してない城塞としても欠陥品なやつなんで… |
… | 20625/01/09(木)15:13:50No.1271041788+円形の城壁といえばバグダード |
… | 20725/01/09(木)15:13:53No.1271041802+>五稜郭君は形だけ真似て機能を考慮してない城塞としても欠陥品なやつなんで… |
… | 20825/01/09(木)15:13:58No.1271041822そうだねx4>>画像のも塔が併設されて登れるように描かれてるが |
… | 20925/01/09(木)15:14:07No.1271041848+敵の進軍を遅らせるために大通りは直通じゃなくて大回りするように配置しよう |
… | 21025/01/09(木)15:14:55No.1271042032そうだねx2平安京は左半分がかなり川で浸水して湿地になってたから門の役割果たせてない部分がめっちゃ多い |
… | 21125/01/09(木)15:15:11No.1271042092そうだねx3>>五稜郭君は形だけ真似て機能を考慮してない城塞としても欠陥品なやつなんで… |
… | 21225/01/09(木)15:15:20No.1271042117+>予算なくて土塁や堀が一部欠けてて的になる櫓が残ってたからって言い過ぎだろ! |
… | 21325/01/09(木)15:15:36No.1271042184+魔法とかのファンタジー要素がある世界なら現代の中世ヨーロッパとかと土木工事の精度で比較しても意味無くない? |
… | 21425/01/09(木)15:16:24No.1271042383+>最初から地形とか書かなきゃいいんだ |
… | 21525/01/09(木)15:16:31No.1271042415+>平安京は左半分がかなり川で浸水して湿地になってたから門の役割果たせてない部分がめっちゃ多い |
… | 21625/01/09(木)15:16:37No.1271042431+>最初から地形とか書かなきゃいいんだ |
… | 21725/01/09(木)15:17:12No.1271042546+ファンタジーだと飛竜とか翼人みたいな空中から攻撃できるのもいそうだけど |
… | 21825/01/09(木)15:17:53No.1271042703そうだねx3>人多いし湿地あるしそりゃ疫病流行るわみたいな環境だったんだな… |
… | 21925/01/09(木)15:17:57No.1271042717そうだねx2>魔法とかのファンタジー要素がある世界なら現代の中世ヨーロッパとかと土木工事の精度で比較しても意味無くない? |
… | 22025/01/09(木)15:18:54No.1271042906+関東も昔は川と湿地だらけだったらしいのによく干拓したな |
… | 22125/01/09(木)15:19:49No.1271043099+>関東も昔は川と湿地だらけだったらしいのによく干拓したな |
… | 22225/01/09(木)15:20:45No.1271043302+fu4489149.webp |
… | 22325/01/09(木)15:21:25No.1271043464+>ファンタジーだと飛竜とか翼人みたいな空中から攻撃できるのもいそうだけど |
… | 22425/01/09(木)15:21:38No.1271043506+>fu4489149.webp |
… | 22525/01/09(木)15:21:52No.1271043562そうだねx6>fu4489149.webp |
… | 22625/01/09(木)15:21:57No.1271043582+測量魔法開発して測量すればいいのでは? |
… | 22725/01/09(木)15:22:30No.1271043703そうだねx3ファンタジー世界の対空防御は球状の結界があるから… |
… | 22825/01/09(木)15:23:58No.1271044011+>ファンタジーだと飛竜とか翼人みたいな空中から攻撃できるのもいそうだけど |
… | 22925/01/09(木)15:24:11No.1271044052そうだねx3>測量魔法開発して測量すればいいのでは? |
… | 23025/01/09(木)15:24:38No.1271044140+>空からモンスター襲ってくるのに壁なんか作ったら生け簀だよ |
… | 23125/01/09(木)15:25:27No.1271044336+中国の北の方はゴブリンライダーが定期ポップしてたから大変ね… |
… | 23225/01/09(木)15:25:30No.1271044345+>ファンタジー世界の対空防御は球状の結界があるから… |
… | 23325/01/09(木)15:25:41No.1271044382+タンザニアとかだと定期的に村にゾウが襲撃してきたりするのは日常らしいのでわりと異世界ファンタジー |
… | 23425/01/09(木)15:26:42No.1271044615+パリも凱旋門中心にクレーターみたいに反り上がった断層が同心円状に繰り返してる立地で |
… | 23525/01/09(木)15:26:51No.1271044646そうだねx2空から襲ってくるのがいるとして陸から襲ってくるのを軽視していい理由にはならんのだよな |
… | 23625/01/09(木)15:27:13No.1271044735そうだねx1カタますのすし |
… | 23725/01/09(木)15:27:40No.1271044849+>>測量魔法開発して測量すればいいのでは? |
… | 23825/01/09(木)15:29:00No.1271045132+>中国の北の方はゴブリンライダーが定期ポップしてたから大変ね… |
… | 23925/01/09(木)15:29:07No.1271045155そうだねx2>火炎魔法があれば陰出来たから削ろうみたいな事できなくもない |
… | 24025/01/09(木)15:29:48No.1271045314+>パリも凱旋門中心にクレーターみたいに反り上がった断層が同心円状に繰り返してる立地で |
… | 24125/01/09(木)15:30:43No.1271045521そうだねx1>空から襲ってくるのがいるとして陸から襲ってくるのを軽視していい理由にはならんのだよな |
… | 24225/01/09(木)15:32:08No.1271045818+>>火炎魔法があれば陰出来たから削ろうみたいな事できなくもない |
… | 24325/01/09(木)15:33:07No.1271046018そうだねx2>fu4488998.jpg |
… | 24425/01/09(木)15:37:10No.1271046910+>>中国の北の方はゴブリンライダーが定期ポップしてたから大変ね… |
… | 24525/01/09(木)15:38:12No.1271047154+パリはどうやってあの場所決めたんだろうね |
… | 24625/01/09(木)15:39:29No.1271047462+>>>中国の北の方はゴブリンライダーが定期ポップしてたから大変ね… |
… | 24725/01/09(木)15:43:33No.1271048396+>パリはどうやってあの場所決めたんだろうね |
… | 24825/01/09(木)15:44:59No.1271048726+>fu4489149.webp |
… | 24925/01/09(木)15:45:36No.1271048879+>パリはどうやってあの場所決めたんだろうね |
… | 25025/01/09(木)15:52:10No.1271050343そうだねx3こんなスレでも何かへの蔑視を隠せない奴って |
… | 25125/01/09(木)15:54:50No.1271050892そうだねx1>こんなスレでも何かへの蔑視を隠せない奴って |
… | 25225/01/09(木)15:55:27No.1271051043+結局畑は壁の外に作るのが正解で良いのかあれ |
… | 25325/01/09(木)15:56:44No.1271051313+中国の城郭都市で地形に制約されながら発展していったといえば建康 |
… | 25425/01/09(木)15:57:52No.1271051565+ファンタジー世界の防衛って空飛ぶモンスター居るの考えるとクソ面倒だよな… |
… | 25525/01/09(木)15:58:37No.1271051731+正解不正解っつーか囲壁内の限られた空間に十分な農地を確保するのが無理無理カタツムリ |
… | 25625/01/09(木)15:59:08No.1271051849+重力逆さ向きの街 |
… | 25725/01/09(木)15:59:10No.1271051862+>結局畑は壁の外に作るのが正解で良いのかあれ |
… | 25825/01/09(木)15:59:49No.1271051971+>結局畑は壁の外に作るのが正解で良いのかあれ |
… | 25925/01/09(木)15:59:51No.1271051979+農耕地なんて必要になったら広げたりもするだろうし |
… | 26025/01/09(木)16:01:34No.1271052293+農耕地って両方に作るべきじゃないか? |
… | 26125/01/09(木)16:02:22No.1271052449+難しいな現実でも都市国家間で戦争状態だったりもあるしな |
… | 26225/01/09(木)16:03:58No.1271052753+中世都市なんて大抵の場合そこら中から生業を求めて人が押し寄せてくるんでどうあっても人口過密なんすよ |
… | 26325/01/09(木)16:06:28No.1271053278+人口増加がそこまで爆発的でもなければ結構ゆっくりだろうし |
… | 26425/01/09(木)16:06:35No.1271053299+家の中に畑を作ればクマに困らない |
… | 26525/01/09(木)16:08:17No.1271053674+>ファンタジー世界の防衛って空飛ぶモンスター居るの考えるとクソ面倒だよな… |
… | 26625/01/09(木)16:09:27No.1271053902+>人口増加がそこまで爆発的でもなければ結構ゆっくりだろうし |
… | 26725/01/09(木)16:09:51No.1271053972+最初は農地まで囲んで自給できる最強都市だったけど |
… | 26825/01/09(木)16:10:12No.1271054048+>中世都市なんて大抵の場合そこら中から生業を求めて人が押し寄せてくるんでどうあっても人口過密なんすよ |
… | 26925/01/09(木)16:10:30No.1271054126+運び込まれるものだけだと不安だから砦の外にちょっと野菜作るか… |
… | 27025/01/09(木)16:11:53No.1271054434+実際城壁の外に畑広がりがちじゃなかったっけ |
… | 27125/01/09(木)16:12:02No.1271054473+需要と供給と外からの驚異のバランス難しいな… |
… | 27225/01/09(木)16:12:05No.1271054482そうだねx1fu4489297.jpg |
… | 27325/01/09(木)16:12:31No.1271054582そうだねx5>実際城壁の外に畑広がりがちじゃなかったっけ |
… | 27425/01/09(木)16:12:57No.1271054668そうだねx3こういうのどれもこれも皆同じ地形だよね…というより |
… | 27525/01/09(木)16:14:19No.1271054948+>>川いる? |
… | 27625/01/09(木)16:14:20No.1271054949そうだねx2>こういうのどれもこれも皆同じ地形だよね…というより |
… | 27725/01/09(木)16:16:13No.1271055341+言葉喋るモンスターが畑荒らすんで |
… | 27825/01/09(木)16:17:36No.1271055633そうだねx1>都市が過密状態になるのは近世になって地方でエンクロージャー都市で工業化が進むあたりからだぞ |
… | 27925/01/09(木)16:18:09No.1271055749+こんなファンタジーの都市って人口どれぐらいなんだろう |
… | 28025/01/09(木)16:18:21No.1271055802+自作農やりたきゃ開拓に出なきゃいかんからなまず |
… | 28125/01/09(木)16:20:10No.1271056171+阿部謹也の本でテーマになってるような中世社会のアウトサイダーが生じるのも都市の人口キャパに限りがあったからというのも大きいのだ |
… | 28225/01/09(木)16:21:11No.1271056386+水は井戸から汲めばいいけど川は毎日のおしっことうんこ流さないといけないから… |
… | 28325/01/09(木)16:21:24No.1271056423+>空からモンスター襲ってくるのに壁なんか作ったら生け簀だよ |
… | 28425/01/09(木)16:21:40No.1271056475+川に沿って工業地帯とか出来るのかな |
… | 28525/01/09(木)16:22:03No.1271056568+>こんなファンタジーの都市って人口どれぐらいなんだろう |
… | 28625/01/09(木)16:22:19No.1271056617+万博会場が上から見たらこんな感じだった |
… | 28725/01/09(木)16:23:20No.1271056851+>>空からモンスター襲ってくるのに壁なんか作ったら生け簀だよ |
… | 28825/01/09(木)16:24:28No.1271057084+>万博会場が上から見たらこんな感じだった |
… | 28925/01/09(木)16:28:10No.1271057836+魔物除けの結界が円形に張られるから街も円形になるとか有りそう |
… | 29025/01/09(木)16:31:40No.1271058521+このすばの王都は結界付きだったっけか |
… | 29125/01/09(木)16:32:11No.1271058627+古代中国も宋の時代あたりになると景気も良くなり治安も回復 |
… | 29225/01/09(木)16:32:53No.1271058781+円は完璧の象徴だからな |
… | 29325/01/09(木)16:33:41No.1271058945+カタキャベツ |
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