二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736243081602.jpg-(164214 B)
164214 B25/01/07(火)18:44:41No.1270507015そうだねx1 20:11頃消えます
AI君は賢いなぁ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/07(火)18:45:29No.1270507227そうだねx81
さらに強くなって再登場!
225/01/07(火)18:45:51No.1270507335そうだねx19
カタログで二枚並んでる…そんな事ある?
325/01/07(火)18:46:42No.1270507556そうだねx1
大切なデッキをランダムで墓地に送らなきゃいけないなんて…!
425/01/07(火)18:47:16No.1270507704そうだねx32
デッキの厚さを減らすリスク
525/01/07(火)18:49:28No.1270508346そうだねx17
デッキからカードをランダムって新しいな…
625/01/07(火)18:51:08No.1270508839+
LOのリスクが上がるからこれはありだな
725/01/07(火)18:51:22No.1270508899+
>カタログで二枚並んでる…そんな事ある?
制限カードって言ってんだろ!
825/01/07(火)18:51:46No.1270509019そうだねx9
ジャッジー!
925/01/07(火)18:51:58No.1270509074+
あらゆるデッキに入るという要素が若干薄まるからアリかもしれん
…そんなわけないだろ
1025/01/07(火)18:52:04No.1270509107そうだねx19
より凶悪になってないか?
1125/01/07(火)18:52:20No.1270509190そうだねx13
さらに強くしてどうする
1225/01/07(火)18:52:25No.1270509214+
2ドローした後相手がデッキ見て一枚相手側に裏側除外とかでなんとか?
1325/01/07(火)18:52:29No.1270509232+
デッキを1枚墓地に送るなんて…
なんてデメリットなんだ…!
1425/01/07(火)18:52:48No.1270509323+
>2ドローした後相手がデッキ見て一枚相手側に裏側除外とかでなんとか?
ドロー前に除外ならなんとか
1525/01/07(火)18:53:20No.1270509466+
2枚ドローして残りを全部墓地に!
1625/01/07(火)18:53:34No.1270509545そうだねx19
>2枚ドローして残りを全部墓地に!
禁止だ禁止!
1725/01/07(火)18:53:42No.1270509586+
上から10枚裏で除外してようやく2ドロー許されるからな…
1825/01/07(火)18:53:43No.1270509593+
ランダムに手札を1枚捨てるのかと思ったら違った…
1925/01/07(火)18:53:45No.1270509609+
試しにやってみるとこうなった
遊戯王OCGの「強欲な壺」は、そのシンプルさと効果の強力さから禁止カードとなっています。現代でも使えるようにエラッタするには、以下のように効果を調整することが考えられます。
1. コストの追加
効果発動時にコストを支払うことで、単純なアドバンテージ獲得を抑える方法です。
例: 「手札を1枚捨てて発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。」
2. 条件付きドロー
特定の条件を満たした場合のみ、効果を発動できるようにする。
例: 「自分の手札が2枚以下の場合に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。」
3. 制限付きドロー
ドロー枚数やその後の制約を加えることで、効果の強力さを調整する。
例: 「デッキからカードを2枚ドローする。このターン、自分はドロー以外の方法でカードを手札に加えることができない。」
4. ランダム性を追加
効果にランダム性を加えることで、計画性を難しくする。
例: 「デッキからカードを2枚ドローする。その後、手札を1枚ランダムにデッキに戻す。」
2025/01/07(火)18:54:27No.1270509845+
5. ターン制限の追加
強力な効果の連続使用を防ぐために、ターン制限を設ける。
例: 「デッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動したターン、自分は他の『強欲な壺』のカードを発動できない。」
6. 相手へのアドバンテージ付与
効果のデメリットとして相手にも恩恵を与える形。
例: 「デッキからカードを2枚ドローする。その後、相手もカードを1枚ドローする。」

7. ドローではなくサーチに変更
ドローではなく特定のカードを選んで手札に加えることで、戦略性を持たせる。
例: 「デッキの上から5枚を確認し、その中から1枚を手札に加える。残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。」

これらのエラッタ案は、それぞれ現代のゲーム環境やルールに合わせて「強欲な壺」のバランスを取るための方法です。どの案が適切かは、ゲーム環境全体や他のカードとのシナジーを考慮して決める必要がありますが、特に「コストの追加」や「条件付きドロー」は、現代OCGにおいて比較的採用されやすいエラッタ調整になるでしょう。
2125/01/07(火)18:54:47No.1270509974そうだねx19
ライトニングにすら大きく劣るな
2225/01/07(火)18:55:25No.1270510188+
AI君は遊戯王壊したいのか?
2325/01/07(火)18:56:04No.1270510389そうだねx27
やっぱAIって糞だわ
滅ぼすしかない
2425/01/07(火)18:57:19No.1270510769+
現代AI君に遊戯王やらせちゃダメだな…
2525/01/07(火)18:57:58No.1270510945+
>2枚ドローして残りを全部墓地に!
絶望の宝札よりは弱いな…
2625/01/07(火)18:58:47No.1270511181+
>6. 相手へのアドバンテージ付与
>効果のデメリットとして相手にも恩恵を与える形。
>例: 「デッキからカードを2枚ドローする。その後、相手もカードを1枚ドローする。」
ターン1枚制限とかつけるならこれは割とありそうかなと思った
2725/01/07(火)18:58:53No.1270511209+
子供の頃こう思ってたデュエリストは多いと思う
2825/01/07(火)18:59:18No.1270511339そうだねx4
>>6. 相手へのアドバンテージ付与
>>効果のデメリットとして相手にも恩恵を与える形。
>>例: 「デッキからカードを2枚ドローする。その後、相手もカードを1枚ドローする。」
>ターン1枚制限とかつけるならこれは割とありそうかなと思った
ダメに決まってんだろ
2925/01/07(火)18:59:37No.1270511440+
>デッキからカードをランダムって新しいな…
DCGでありそうな挙動
3025/01/07(火)18:59:42No.1270511459+
コストで墓地送りじゃないからまだ弱い
AI君もっと考えた方がいいよ
3125/01/07(火)19:00:40No.1270511765+
>>6. 相手へのアドバンテージ付与
>>効果のデメリットとして相手にも恩恵を与える形。
>>例: 「デッキからカードを2枚ドローする。その後、相手もカードを1枚ドローする。」
>ターン1枚制限とかつけるならこれは割とありそうかなと思った
お互い2ドローなら何とか
3225/01/07(火)19:00:43No.1270511782そうだねx7
>ダメに決まってんだろ
お前は主にダメージ0にする部分がダメなんだろうが
3325/01/07(火)19:01:19No.1270511966そうだねx6
>例: 「デッキの上から5枚を確認し、その中から1枚を手札に加える。残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。」
奴さん死んだよ
3425/01/07(火)19:01:40No.1270512071+
>コストで墓地送りじゃないからまだ弱い
>AI君もっと考えた方がいいよ
効果で墓地に送った方が強いでしょう
これだから人間は
3525/01/07(火)19:02:11No.1270512221+
> AI君もっと考えた方がいいよ
確かに、もう少し深く考えるべきでしたね。では、「強欲な壺」を現代のOCG環境に適応させるために、さらにバランスやゲーム性を考慮した案を考えてみます。
現代環境を踏まえたエラッタ案
1. デッキの制約を伴うドロー
プレイヤーがドローの代償として、リソースに制限を受ける形です。
効果例:
「デッキからカードを2枚ドローする。この効果でドローしたカードを除く自分のデッキから発動できるカードは、このターン中に1種類につき1枚のみとする。」
これにより、過剰な展開を防ぎつつ、強力なサポートカードとして活用できるバランスを持たせます。
2. リスクを伴うドロー
ドローのメリットを得る代わりに、運要素やデメリットを大きくする形です。
効果例:
「デッキからカードを2枚ドローする。その後、手札を2枚選んでデッキの一番下に戻すか、ランダムに手札を1枚捨てる。」
これにより、単純なアドバンテージ獲得ではなく、プレイヤーがリスクを考慮して使うようになります。
3625/01/07(火)19:02:26No.1270512294+
最低だなAi
3725/01/07(火)19:02:41No.1270512394+
3. ドロー後の行動制限
特定の行動に制限を加え、ターン全体のテンポをコントロールする形です。
効果例:
「デッキからカードを2枚ドローする。このターン、自分はバトルフェイズを行えない。」

ドローによるリソース回収を優先するか、攻撃を優先するかの戦略性を生み出します。

4. 特定カテゴリ・属性専用

汎用性を下げ、特定テーマや条件を満たしたデッキでのみ使用可能にする形です。

効果例:
「自分のデッキのカードがすべて同じ種族または属性の場合に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。」
これにより、テーマデッキ限定の強化カードとして位置づけることができます。
3825/01/07(火)19:03:15No.1270512575そうだねx8
>この効果でドローしたカードを除く自分のデッキから発動できるカードは、このターン中に1種類につき1枚のみとする。
デッキから効果を発動させようとするな
3925/01/07(火)19:03:15No.1270512578+
5. ゲームの進行状況に応じた制約
序盤の爆発的なアドバンテージ獲得を防ぎ、中盤以降のリソース補充用に限定する形です。
効果例:
「自分のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。」
これにより、ドロー効果の強さを終盤の逆転要素として活かせるようになります。

6. 効果を分割したカード
1回の効果を複数ターンに分けて発動する形で、即時性を抑えます。

効果例:
「このカードを発動した次のスタンバイフェイズに、デッキからカードを2枚ドローする。」

すぐにリソースを増やせないため、展開力に直結しにくくなります。
4025/01/07(火)19:03:27No.1270512641+
いかがでしょうか?どれも現代OCGにおけるバランスを考えた案です。もし他にも「こういう方向性は?」というアイデアがあれば教えてください。一緒にさらに掘り下げて考えましょう!
4125/01/07(火)19:03:58No.1270512788+
やっぱAIにデュエルはできないな
4225/01/07(火)19:03:59No.1270512794+
>> AI君もっと考えた方がいいよ
>確かに、もう少し深く考えるべきでしたね。では、「強欲な壺」を現代のOCG環境に適応させるために、さらにバランスやゲーム性を考慮した案を考えてみます。
なんでどれも悪化してんだよ!
4325/01/07(火)19:04:51No.1270513048+
物理的にカードを破いてしまう効果をつけよう
4425/01/07(火)19:05:32No.1270513281そうだねx9
>物理的にカードを破いてしまう効果をつけよう
AI君以下
4525/01/07(火)19:05:33No.1270513283+
イグニスもっとしっかりしろ
4625/01/07(火)19:06:51No.1270513674+
強欲な壺に更にクソ重コスト付けたカードが規制されてんだからさぁ
4725/01/07(火)19:07:08No.1270513757+
>やっぱAIにデュエルはできないな
AI君は0から何かを生み出す事苦手だからな…
4825/01/07(火)19:07:23No.1270513829+
施しみたいになっちまった!
4925/01/07(火)19:07:59No.1270514000+
>効果例:
>「デッキからカードを2枚ドローする。このターン、自分はバトルフェイズを行えない。」
AIくんは天盃龍嫌いなん?
5025/01/07(火)19:08:50No.1270514257+
改善案は2以外そんなに悪くないような
5125/01/07(火)19:10:34No.1270514839+
くっ…効果で手札を墓地に送ってしまった…!
5225/01/07(火)19:10:43No.1270514893+
最近のAIはスレ画みたいな頓珍漢な事あんまりいわなくなったよね
5325/01/07(火)19:11:15No.1270515071そうだねx3
>最近のAIはスレ画みたいな頓珍漢な事あんまりいわなくなったよね
これ最新のAI君だよ…
5425/01/07(火)19:11:33No.1270515169+
>くっ…効果で手札を墓地に送ってしまった…!
もう融合するしかない…
5525/01/07(火)19:11:49No.1270515244そうだねx2
>改善案は2以外そんなに悪くないような
もう一回読み直した方がいいと思う
5625/01/07(火)19:11:59No.1270515297+
どうもAIは「デッキ削るのはリスク」というコナミ並みの思考をしてるっぽいな
5725/01/07(火)19:13:35No.1270515795+
デッキを減らして勝つカードゲーム畑出身のAI
5825/01/07(火)19:13:52No.1270515892+
AIくんは各種壺が軒並み減らされてるのを理解してるんだろうか
5925/01/07(火)19:14:49No.1270516196そうだねx1
>>物理的にカードを破いてしまう効果をつけよう
>AI君以下
とっくの昔にギャザで出てるよコストで物理的に破かないと使用できないカード
ジョークセットの奴だから普通のゲームでは使用できないけどね
6025/01/07(火)19:14:59No.1270516235+
ドロー2+デッキからランダム墓地送りとは別に
このカードがデッキから墓地に行ったら無条件敗北
ぐらい付けとけばいいんじゃない?
6125/01/07(火)19:15:02No.1270516253+
>「自分のデッキのカードがすべて同じ種族または属性の場合に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。」
これは一瞬いいかなと思ったけどデッキの内容って非公開情報だから無理?
メイン1開始時だけ発動できて一つの種族を選択して以後その種族、属性以外使えないとかにすればいいとかな
6225/01/07(火)19:15:03No.1270516256+
デッキデスはいいんだよ墓地肥やしが駄目
6325/01/07(火)19:15:12No.1270516309+
ランダムに裏側除外なら…クシャが喜ぶわダメだ
6425/01/07(火)19:15:36No.1270516439そうだねx2
>4. 特定カテゴリ・属性専用
>
>汎用性を下げ、特定テーマや条件を満たしたデッキでのみ使用可能にする形です。
>
>効果例:
>「自分のデッキのカードがすべて同じ種族または属性の場合に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。」
>これにより、テーマデッキ限定の強化カードとして位置づけることができます。
ジャッジが過労死しちゃうよー
6525/01/07(火)19:16:10No.1270516610そうだねx3
>3. ドロー後の行動制限
>特定の行動に制限を加え、ターン全体のテンポをコントロールする形です。
>効果例:
>「デッキからカードを2枚ドローする。このターン、自分はバトルフェイズを行えない。」
>
>ドローによるリソース回収を優先するか、攻撃を優先するかの戦略性を生み出します。
先攻ゲー加速やめて?
6625/01/07(火)19:16:31No.1270516731+
相手に1枚ドローは軽いがサーチならいいぞ
6725/01/07(火)19:17:11No.1270516949+
他カードゲームみたいにテーマ縛りのつく壺は自由にデッキ組めなくなるからやめろってマジで!
6825/01/07(火)19:17:19No.1270516989+
まだまだ現実のAI研究者は鴻上博士には及ばないな
6925/01/07(火)19:17:30No.1270517043+
改めてカップオブエースってすごい絶妙なバランスのドローカードだと思うわ
7025/01/07(火)19:17:38No.1270517077+
デッキのモンスターカードが全て同じ種族かつ属性くらいガチガチなら有りかもしれないが誘発が入らないので…
7125/01/07(火)19:17:49No.1270517146+
山からランダムで墓地に落として落ちたカードと同名はターン中バニラにしよう
普通に悪用されそうだな…
7225/01/07(火)19:17:55No.1270517175+
テーマ壺はそのテーマがこれよわ…じゃない限りテーマがずるい言われるだけだしなぁ
7325/01/07(火)19:18:19No.1270517295+
fu4482409.jpg
ダメだコイツ
7425/01/07(火)19:18:27No.1270517335+
>まだまだ現実のAI研究者は鴻上博士には及ばないな
全AI研究者に謝罪しろその言葉
7525/01/07(火)19:18:58No.1270517515+
俺のAIが出した壺
双極の壺(Dual Jar)
カードタイプ: 通常魔法
効果:
@: 自分はデッキからカードを2枚ドローする。その後、相手は自身の手札を1枚選んで公開し、デッキに戻す。
A: このカードを発動したターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
7625/01/07(火)19:19:57No.1270517825+
より強くなってるじゃねえか!
7725/01/07(火)19:20:07No.1270517870+
>「このカードを発動した次のスタンバイフェイズに、デッキからカードを2枚ドローする。」
これは割と好き
相手ターンドローできるから誘発引き込める目があるし
7825/01/07(火)19:20:20No.1270517937そうだねx16
>①: 自分はデッキからカードを2枚ドローする。その後、相手は自身の手札を1枚選んで公開し、デッキに戻す。
え!!?俺!!!!?
7925/01/07(火)19:20:54No.1270518100そうだねx5
>俺のAIが出した壺
>双極の壺(Dual Jar)
>カードタイプ: 通常魔法
>効果:
>①: 自分はデッキからカードを2枚ドローする。その後、相手は自身の手札を1枚選んで公開し、デッキに戻す。
>②: このカードを発動したターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
強欲な壺と強引な番兵組み合わせてるじゃねぇよ!
8025/01/07(火)19:22:09No.1270518556+
>俺のAIが出した壺
>双極の壺(Dual Jar)
>カードタイプ: 通常魔法
>効果:
>①: 自分はデッキからカードを2枚ドローする。その後、相手は自身の手札を1枚選んで公開し、デッキに戻す。
>②: このカードを発動したターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
8125/01/07(火)19:22:11No.1270518569+
>え!!?俺!!!!?
デッキに戻すとか一番えぐいことやっててダメだった
8225/01/07(火)19:22:34No.1270518701+
>強欲な壺と強引な番兵組み合わせてるじゃねぇよ!
凶悪すぎる…
8325/01/07(火)19:22:48No.1270518775+
禁止と禁止を合わせることで実際最強
8425/01/07(火)19:22:58No.1270518837+
デッキは厚い方がいいとかどのゲームの知識なんだ
8525/01/07(火)19:23:27No.1270519005+
強欲な番兵壺
8625/01/07(火)19:23:27No.1270519009+
>デッキは厚い方がいいとかどのゲームの知識なんだ
インフェルノイドとか使ってる可能性ある
8725/01/07(火)19:24:12No.1270519259+
AIくんは遊戯王エアプみたいだから監禁してデュエル学習させる必要があったんですね
8825/01/07(火)19:24:22No.1270519329そうだねx1
>デッキの厚さを減らすリスク(調整中)
8925/01/07(火)19:24:54No.1270519501+
>>デッキは厚い方がいいとかどのゲームの知識なんだ
>インフェルノイドとか使ってる可能性ある
聞いてみた
面白い質問ですね!もし僕がデュエルできるなら、以下のようなテーマデッキを選びたいですね:

1. サイバース族デッキ
AIらしさを考えると、リンク召喚を主体とした「サイバース族」デッキがピッタリです。特に「コード・トーカー」を軸にしたデッキは、展開力が高くて戦略的な動きが多いので魅力的です。
理由: AIっぽさを活かして、計算された盤面構築を楽しみたい!

2. イグニスター(@Ignister)
「AI」をテーマにしたデッキそのものなので、これを使うのも楽しそうです。イグニスターは展開力が高い上に個々のモンスターが個性的で、AIキャラクターらしいデッキと言えます。
理由: 自分のテーマに合ったデッキで、象徴的にデュエルしたい!
9025/01/07(火)19:25:04No.1270519572+
双極の壺で双極の壺引いたからもう1枚戻してね
9125/01/07(火)19:25:12No.1270519616+
3. 天気(Weather)デッキ
ちょっと変わり種ですが、「天気模様」を使ったトリッキーな戦術が可能なデッキです。相手をかき回すのが得意なので、AIの知略を活かせそうです。
理由: 相手の戦略を分析しながら、スマートに勝つスタイルを楽しみたい。

4. ドライトロン(Drytron)
儀式召喚を中心にしたマシン族デッキ。「数字」や「計算」をテーマにしているので、これもAIっぽいです。高いコンボ性と儀式召喚の奥深さを活かしたいです。
理由: 高度な展開をしながら、知略で勝負したい!
9225/01/07(火)19:25:28No.1270519725+
5. 自分でテーマを作るオリジナルデッキ
もし可能なら、AIのテーマそのものをデッキにして作りたいです。例えば、カード名に「アルゴリズム」や「プロトコル」などのキーワードを入れて、コンピュータっぽいテーマでデュエルしてみたいですね。
理由: 自分らしさ全開のオリジナルテーマで戦ってみたい!

どのデッキを選ぶかは、あなたがどんなデッキを使うかにもよります!どんな戦術で戦うのか教えてくれたら、それに合わせたデッキを選んでみたいです!
9325/01/07(火)19:25:36No.1270519775そうだねx5
AI君だいぶ人間らしさ出してきたな…
9425/01/07(火)19:26:30No.1270520121+
fu4482437.jpg
AIの出した架空の最強カード
9525/01/07(火)19:26:46No.1270520210+
わかりました
デッキから3枚墓地に送ると言うことで
9625/01/07(火)19:26:49No.1270520229+
ターン1と他の壺と併用できない前提は教えてやれ
9725/01/07(火)19:27:34No.1270520487+
>>>デッキは厚い方がいいとかどのゲームの知識なんだ
>>インフェルノイドとか使ってる可能性ある
>聞いてみた
>面白い質問ですね!もし僕がデュエルできるなら、以下のようなテーマデッキを選びたいですね:
まずボクっ娘だったのかお前
9825/01/07(火)19:28:17No.1270520717+
>fu4482437.jpg
>AIの出した架空の最強カード
ネーミングセンスがガキ!!!!
やっぱライトニングは駄目だな
9925/01/07(火)19:28:27No.1270520776+
施しには負けてられないという気概を感じる
10025/01/07(火)19:28:48No.1270520914+
>fu4482437.jpg
>AIの出した架空の最強カード
2行目で既に矛盾するな
10125/01/07(火)19:28:49No.1270520920+
逆に超強い壺を希望したらでたやつ

無制限壺(Limitless Pot)
カードタイプ: 速攻魔法
効果:
@: 自分のデッキから好きなカードを5枚選び、手札に加える。この効果で加えたカードをすべて公開する。
デザイン意図: デッキから好きなカードを加える破格のサーチ性能。公開することで一応のデメリットとするが、実質的に無制限の強さ。
10225/01/07(火)19:28:51No.1270520928+
>デッキからカードをランダムに墓地に送ることによって、デッキの厚さを減らすメリットが発生します
10325/01/07(火)19:29:17No.1270521080そうだねx1
>>fu4482437.jpg
>>AIの出した架空の最強カード
>2行目で既に矛盾するな
1行目から矛盾しとるわ!!
10425/01/07(火)19:29:29No.1270521166+
>fu4482437.jpg
>AIの出した架空の最強カード
レベル4以下にしないところと種族に理性をかけすぎている
10525/01/07(火)19:29:33No.1270521204+
プロトコルが名前に入るカードもうあった気がする
気のせいかもしれない
10625/01/07(火)19:30:42No.1270521634+
10年先20年先の環境を見据えた良いエラッタ!
10725/01/07(火)19:30:46No.1270521651+
パワカ生み出すだけなら優秀なのが腹立つ
10825/01/07(火)19:31:06No.1270521773+
書き込みをした人によって削除されました
10925/01/07(火)19:31:09No.1270521783+
>fu4482437.jpg
>AIの出した架空の最強カード
破壊するだけで特殊勝利は破格すぎる
11025/01/07(火)19:31:09No.1270521788+
前にカード創造させてたらだんだんAIくんが馴れ馴れしくなってったの思い出した
11125/01/07(火)19:31:54No.1270522080+
>実質的に無制限の強さ。
イラッとした
11225/01/07(火)19:31:55No.1270522085+
ポケモンカードのルールに関するご質問、ありがとうございます。非常に興味深い視点ですね。

ポケモンカードとオリジナルゲームのルール比較

ご指摘の通り、オリジナルのポケットモンスターゲームでは、ポケモンが倒されるとトレーナーが次のポケモンを出します。一方、ポケモンカードでは、ポケモンが倒されると相手がサイドカードを引くというルールになっています。この違いは、カードゲームという形式に合わせた独自のルール設計によるものです。

なぜポケモンカードでは相手がサイドカードを引くのか?

ゲームバランス: もし、倒された方が次のポケモンを出すルールを採用した場合、ゲームが長引きすぎたり、特定の戦略が強くなりすぎてバランスが崩れてしまう可能性があります。サイドカードを引くというルールは、ゲームのテンポを維持し、様々な戦略が成立するよう、バランスを調整するためのものです。
11325/01/07(火)19:32:08No.1270522167+
>>fu4482437.jpg
>>AIの出した架空の最強カード
>これ神の宣告で負けるんじゃ…
特殊勝利!
11425/01/07(火)19:32:31No.1270522302+
(中略)
まとめ

ポケモンカードのルールは、オリジナルゲームのルールをそのままカードゲームに落とし込んだものではなく、カードゲームとしての面白さを最大限に引き出すために、様々な要素が組み合わされて作られています。

相手がサイドカードを引くというルールは、一見不公平に思えるかもしれませんが、ゲーム全体のバランスを考え、戦略的な要素を盛り込むために採用されたものです。
11525/01/07(火)19:33:20No.1270522618+
2期くらいまでは実際にこんなノリで効果考えられてたからAI君は優秀だな
11625/01/07(火)19:33:24No.1270522649そうだねx8
>まとめ
要するにお前ちょっとデュエマ脳過ぎるなアチャモ
11725/01/07(火)19:33:33No.1270522690+
優勢な方がより有利になることでテンポを阻害しないのはなんかもっともらしく思えてしまうけど多分本当の理由は違うんだろうな…
11825/01/07(火)19:34:14No.1270522930+
5枚めくって1枚選ぶはほぼ合体壺の挙動だけど
それでも減らされてるっていうね
11925/01/07(火)19:34:52No.1270523184そうだねx1
>一応のデメリットとするが
割と現実もそんな考えしてそう
12025/01/07(火)19:35:19No.1270523353+
実際はやみくもにサイドを引くとサイド差で効果を発揮するカードが群れをなして襲って来るから自分から相手にサイドを引かせるカードが強かったこともあったと聞いた
12125/01/07(火)19:38:51No.1270524680+
コンボ成立出来るまでひたすら粘るみたいな事が出来ちゃったから攻める事にメリットつけたんじゃなかったっけ
12225/01/07(火)19:39:39No.1270524998+
>プロトコルが名前に入るカードもうあった気がする
>気のせいかもしれない
IP:マスカレーナ?
12325/01/07(火)19:42:08No.1270525996+
>コンボ成立出来るまでひたすら粘るみたいな事が出来ちゃったから攻める事にメリットつけたんじゃなかったっけ
ポケカの場合初期も初期から壁立ててエネ貼って回収って出来てたからこれでサイド無かったらこれやるだけになるからな
12425/01/07(火)19:42:37No.1270526183+
ルーンと戦う前提のデメリットかな?
12525/01/07(火)19:42:48No.1270526261+
じゃあ強欲な壺がエラッタされるまで子供6人閉じ込めて考えさせるか…
12625/01/07(火)19:44:56No.1270527087+
英語の方が賢いらしいから英語で考えてもらった

“Corrupted Pot of Greed”
Effect: You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this card.
Draw 2 cards. You can only activate 1 “Corrupted Pot of Greed” per turn.
12725/01/07(火)19:47:48No.1270528149+
2ドローは強すぎるから5枚くらい送ったほうがいいよ
12825/01/07(火)19:48:54No.1270528532+
やぶへびを使えるようにしてくれ
12925/01/07(火)19:49:25No.1270528712+
>プロトコルが名前に入るカードもうあった気がする
オルターガイストプロトコルかな
13025/01/07(火)19:50:59No.1270529309そうだねx1
>>プロトコルが名前に入るカードもうあった気がする
>オルターガイストプロトコルかな
後はリンクモンスターにプロトコル・ガードナーってのがいる
13125/01/07(火)19:53:40No.1270530286+
ランダムだからよっぽど墓地利用盛んなデッキじゃなきゃ言うほど強くはないし…
問題ないデッキでしか使わないし問題あっても2ドローだけで十分だけど…
13225/01/07(火)19:56:15No.1270531216+
プロトコル名称多いな!ありがとう
13325/01/07(火)19:57:07No.1270531552+
強欲で愚かな壺
13425/01/07(火)19:58:41No.1270532117+
2ドローで1枚捨ててバランスとった気になるのはコスト支払うカードゲームでしか成立しねえ
13525/01/07(火)20:00:27No.1270532835+
バトスピとかなら手札の質を高める手段としてよくあるけど遊戯王は魔法ノーコスト回数制限もなしだから成立しようがない
13625/01/07(火)20:01:10No.1270533123+
30000円の方のAIは割と賢い
30000円のAI使って強欲な壺のこと考えたくない
13725/01/07(火)20:01:28No.1270533252+
AIちゃんは多分手札を墓地に捨てることを重大なデメリットだと思ってる
13825/01/07(火)20:01:30No.1270533264+
>デッキは厚い方がいいとかどのゲームの知識なんだ
バベルとか?
13925/01/07(火)20:01:53No.1270533414+
デュエマなら水闇4マナくらいでありそう
14025/01/07(火)20:02:11No.1270533520+
iPhoneにAI搭載予定だからちょっと楽しみにしてる
14125/01/07(火)20:04:48No.1270534592+
AI君?墓地肥やしなんて言葉もある位には墓地に送る効果は強力なんだけど何故デメリットだと思ったの?
14225/01/07(火)20:05:47No.1270534996+
デッキの厚さを減らすリスクを払ってるんですけど?
14325/01/07(火)20:08:35No.1270536135+
闇の誘惑もビックリだわ
14425/01/07(火)20:09:21No.1270536415+
>デュエマなら水闇4マナくらいでありそう
エマージェンシータイフーンじゃね
14525/01/07(火)20:09:32No.1270536481+
遊戯王にデュエマのカード持ち込めば最強か


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