二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736174529157.jpg-(62036 B)
62036 B25/01/06(月)23:42:09 ID:FV154oJcNo.1270332846そうだねx4 01:46頃消えます
セールだったから昨日から始めたけどマルギットまで来て遺灰ゴリ押しでなんか勝ってこのゲームおもんな…ってなってます
ここから面白くなる要素あるのこのゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/06(月)23:43:54No.1270333328+
体勢崩すのが一番してやった感あって面白いよ
225/01/06(月)23:44:34No.1270333512そうだねx55
それで無理ならやめたら
325/01/06(月)23:45:21No.1270333785そうだねx29
ないからやめとけ
425/01/06(月)23:46:28No.1270334116+
遺灰無しでいこう
525/01/06(月)23:46:31No.1270334130+
煽るなら誤字するな
625/01/06(月)23:47:16No.1270334369そうだねx12
エルデン自体は好きだけど回復狩りと隙消しの追加コンボだけは擁護できない
何考えてこの要素入れた?
725/01/06(月)23:47:40No.1270334496そうだねx10
今回はご縁が無かったということで
お帰りはあちらです
825/01/06(月)23:48:42No.1270334794そうだねx3
エストボタン反応とここ殴って!みたいなモーションの後に差し込んでくる弱パンチみたいなハイスピード攻撃いいよねよくねぇよ
925/01/06(月)23:49:09No.1270334924そうだねx3
マルギットは全体から見てもかなりつまらん側だけど
遺灰でごり押すゲームなので
>今回はご縁が無かったということで
1025/01/06(月)23:49:51No.1270335110そうだねx5
トロフィー獲得率でみるとマルギット倒してから次の大きいボス倒すまでに6%くらいの人がやめてるみたいだから
まあスレ「」もその6%だったということでいいんじゃないか
1125/01/06(月)23:50:48 ID:FV154oJcNo.1270335392+
削除依頼によって隔離されました
こんなに売れてるしソウル系未経験者でも楽しめるのかなと思ったらそんなことはなかったって事ですね…
ライト層なんて大人しくACだけやってればよかったんや!
1225/01/06(月)23:51:31No.1270335587そうだねx6
sekiroやろう
1325/01/06(月)23:51:41No.1270335635+
ダクソ1と3がセールでクソ安い時に買いたい
あの2作はいつでもやれる常備薬みたいなもんだ
1425/01/06(月)23:52:44No.1270335918そうだねx2
エルデン自体戦闘がクソよりなので
ダクソ3ブラボsekiroなどを機会があったら触ってみてもいいと思う
1525/01/06(月)23:52:50No.1270335946+
ボスの強さというか隙の少なさに関してはデモンズからずっと難易度上昇し続けてるからな
ジャストなタイミングでエスト飲まないと回復する前に敵に殴られるケースがめちゃくちゃ増えた
1625/01/06(月)23:53:42No.1270336238そうだねx6
経験者未経験者とかじゃなくてアクションRPG向いてないんだよそれ
1725/01/06(月)23:55:11No.1270336707+
>マルギットは全体から見てもかなりつまらん側だけど
なんだァ?テメェ…
1825/01/06(月)23:55:25No.1270336795そうだねx24
自分には合わなかったってだけのことをそうやって未経験者とか主語を大きくしようとするから嫌われるんだよ
1925/01/06(月)23:58:30No.1270337665そうだねx15
>こんなに売れてるしソウル系未経験者でも楽しめるのかなと思ったらそんなことはなかったって事ですね…
>ライト層なんて大人しくACだけやってればよかったんや!
何この被害者しぐさ
2025/01/06(月)23:58:53No.1270337775そうだねx1
相手が対処しにくい露骨な強技連打するかで難易度結構変わるしこっちも強い戦技押し付けたり遺灰で背中から殴るとかするような設計だし自分が強くなって綺麗に上手く対処して勝つってのがやりたいならSEKIROとかやった方がいいよ
2125/01/06(月)23:59:54No.1270338072+
というか啜り泣きとか以前にリムグレイブすら探索せずストームヴィル突貫したとかそういうのじゃねえのどうせ
2225/01/07(火)00:00:03No.1270338123+
砕かれたのだ…
2325/01/07(火)00:00:42 ID:lj7/ljOINo.1270338334+
削除依頼によって隔離されました
なんか信者も怖いしマジでネームバリューだけで売れたゲームっぽいですね…
安かったし積んでもいいや
2425/01/07(火)00:00:54No.1270338404そうだねx7
エストボタン反応にキレてる奴ってキレながら同じ事して食らい続けてそう
2525/01/07(火)00:01:34No.1270338594+
あるもの全部使え!ってスタンスのゲームだからそこ合わないならきついと思う
2625/01/07(火)00:01:39No.1270338637そうだねx17
どうせ買ってないんでしょ
2725/01/07(火)00:02:26No.1270338856+
ボスへのパリィ複数回必要とか汗人のモッサリ挙動以外は好きだよ
2825/01/07(火)00:02:48No.1270338961そうだねx1
悪いこと言わないからもうやめたほうがいいよ
いや寧ろもうやるな
2925/01/07(火)00:03:06No.1270339058そうだねx1
全体はかなり長いゲームだし序盤で合わないことがわかったのはむしろ幸運だろ
さっさと別ゲーやるんだ
3025/01/07(火)00:03:30No.1270339179そうだねx6
ちょっと男子ー!やめなよー!スレ「」君拗ねちゃったじゃん!
3125/01/07(火)00:03:36No.1270339215そうだねx16
その時点で遺灰でゴリ押すゲームって見切ったスレ「」はゲーム上手いと思う
DLCのラスボス以外は全部それが通るからもうぶっちゃけエルデンクリアしたも同然
3225/01/07(火)00:03:39No.1270339223+
だから言っただろ
初心者はまずブラボやっとけって
3325/01/07(火)00:03:44No.1270339246+
レベルを上げてゴリ押しすると
プレイヤー側が果たしてこれで良かったのか…?俺はゲームを楽しめているのか…?
って疑念にとらわれる事がよくある
3425/01/07(火)00:04:43No.1270339544+
いっそ哀れなやつだな
3525/01/07(火)00:05:03No.1270339647+
>レベルを上げてゴリ押しすると
>プレイヤー側が果たしてこれで良かったのか…?俺はゲームを楽しめているのか…?
>って疑念にとらわれる事がよくある
強そうな敵に強い技使ってHPごっそり減るとにやっとしてしまうだろ?楽しんでるじゃないか
3625/01/07(火)00:05:22No.1270339752そうだねx10
普通の人は面白くないと思ったゲームのスレ立てるほど人生暇じゃないよ
3725/01/07(火)00:05:28No.1270339789+
遺灰無しでも勝てるようになってるんだし無しでやったら
3825/01/07(火)00:06:06No.1270339995そうだねx1
勝てないボスにレベル上げして勝つのは常套手段だろ?
3925/01/07(火)00:06:29No.1270340124そうだねx10
あんまり伸びてないからそろそろ頓珍漢なこと書いて構って貰えよスレ「」
4025/01/07(火)00:06:35No.1270340162+
レベルなんてオンラインやりたい人以外1レベルでも700レベルでも好きにしたらいいよ
4125/01/07(火)00:06:57No.1270340277そうだねx12
レベル上げるという普通のプレイをゴリ押しとかなんか悪いことみたいに言うのは正直頭がおかしくなってきてるよ
4225/01/07(火)00:07:46No.1270340536+
リムグレイブのボス撃破までが一番面白いからそこで合わないなら面白くなることはないよ
4325/01/07(火)00:08:11No.1270340691+
RTAとかスーパープレイとか見過ぎるとレベル1とか裸プレイして当たり前みたいな感覚になることはある
4425/01/07(火)00:08:27No.1270340766そうだねx6
ぶっちゃけマッチングしやすいようにレベル縛りとかも勝手にプレイヤーが広めてるだけでかなり頭悪い行為だとは思うけどな
4525/01/07(火)00:09:41 ID:FV154oJcNo.1270341192+
削除依頼によって隔離されました
面白さ云々は人によるんで自分には合わなかったんだとなんとか言い聞かせてるんだけど
UIだけはこれダメじゃね…?っての多くない…?
オープンワールドなのに地図さっぱりしすぎて高低差とかわかんないし
ダッシュと回避のボタンが同じってのも意味がわからないし
装備品の性能が店で比較できないし
特に装備品の性能比較とかACでパーツ性能比較とかあるのになんでできねぇの…?って思った
4625/01/07(火)00:10:18No.1270341408+
てかこのシリーズ大体なんだこの難しい理不尽なゲーム!クソ!
…とか思いながらプレイするもんじゃないの?
なんでこのゲーム最後までやってるんだろう俺…
4725/01/07(火)00:10:36No.1270341517+
オフラインかオンラインかで微妙に違うんだけど
どっちでやってる?
4825/01/07(火)00:11:27No.1270341799+
メッセージでネタバレ喰らいたくないとかの潔癖じゃなければ別にオンラインでいいよ
4925/01/07(火)00:11:33No.1270341826+
面白いけど褪せ人と敵キャラのスピード差が結構深刻だなと思った
5025/01/07(火)00:12:07No.1270342052そうだねx1
そもそもプレイすらしてない動画勢なんだから大人しくしとけよ…
5125/01/07(火)00:12:35No.1270342208そうだねx1
本編時点だと進めど進めど取れる装備がダサいのがげんなりしたな
過去作は大体かっこよかったのに
5225/01/07(火)00:12:37No.1270342228+
狩人くらいキビキビと動いてくれたら良かったんだけどな褪せんちゅ…
5325/01/07(火)00:12:46No.1270342281そうだねx5
>あんまり伸びてないからそろそろ頓珍漢なこと書いて構って貰えよスレ「」
マリカはラダゴン
5425/01/07(火)00:13:18No.1270342451+
個人的にはボスと戦うよりアイテム集めやロケーション巡りが好きなのでボスと戦って面白くないは勿体ないとも思う
5525/01/07(火)00:13:19 ID:FV154oJcNo.1270342456+
>オフラインかオンラインかで微妙に違うんだけど
>どっちでやってる?
オンラインでやってる
メッセージでこの先罠あるよ!とか教えてくれるのはありがたいね…(罠なんて大したことないやろと箱開けたら知らない洞窟に転移させられて半泣きで帰る羽目になったけど)
5625/01/07(火)00:14:12No.1270342711そうだねx2
ボタン反応は気づくまでは強いなこの敵...で済むけど
気づいたら小癪なことしやがってゴミがよぉ!ってなるから辛い
当たらない場所に撃つ弓矢に対して反復横跳びする🦁とかマジでえぇ...?ってなったよ
5725/01/07(火)00:14:46No.1270342885+
>オープンワールドなのに地図さっぱりしすぎて高低差とかわかんないし
そうだね
>ダッシュと回避のボタンが同じってのも意味がわからないし
そうだね
>装備品の性能が店で比較できないし
そこは戦技とモーション9割だから比較できなくても大差ないんだ
5825/01/07(火)00:15:13No.1270343020そうだねx7
>ぶっちゃけマッチングしやすいようにレベル縛りとかも勝手にプレイヤーが広めてるだけでかなり頭悪い行為だとは思うけどな
レベル縛らないとマッチングしない頭悪い仕様なのがまずおかしいだろ
5925/01/07(火)00:15:52No.1270343200そうだねx5
ひたすら離れることを強要されるエスト狩りとか一部の遠距離攻撃が死んで使わなくなるだけのボタン反応とか
真面目にバランスを取る気とは思えない要素が散見される
6025/01/07(火)00:16:45No.1270343498+
合わないゲーム続けなくてもいいよ
別にエルデン出来ても何か優れてる訳じゃないし
俺も発売当時全然面白くないわ・・・ってなってたけど動画とか攻略見てやってからようやく1周出来たよ
6125/01/07(火)00:17:33No.1270343747+
性能比較はできなくて不便だと思った事なかったな…そもそも店でやる意味があんまりないし
6225/01/07(火)00:17:38No.1270343775そうだねx4
時間差で飛ぶ岩石弾に顔面からぶち当たってるボタン反応エネミーの間抜けぶりはすごいと思う
6325/01/07(火)00:17:38No.1270343779そうだねx2
ダクソの頃からそういう仕様だから…でプレイヤー側で無理矢理納得してる部分はあると思う
プレイスタイル大きく変わりそうなナイトレインにはそう言う意味でも期待したい
6425/01/07(火)00:17:52No.1270343863そうだねx1
>あんまり伸びてないからそろそろ頓珍漢なこと書いて構って貰えよスレ「」
きっつ…
6525/01/07(火)00:18:36No.1270344086+
ナイトレPV見て思ったのはプレイヤーキャラの動きあれ本編に導入してほしい切実に
6625/01/07(火)00:18:40No.1270344109そうだねx7
>プレイスタイル大きく変わりそうなナイトレインにはそう言う意味でも期待したい
寧ろ9割エルデと過去作の流用だろうし大して変わらないと思うよ
6725/01/07(火)00:18:57No.1270344204+
ゴドリックまでちょっと退屈だったのはあるから少し気持ちは分かる
ゴドリック以降はちょっと世界広がって楽しくなってそのままクリアした記憶あるし
6825/01/07(火)00:19:48No.1270344428そうだねx3
>ナイトレPV見て思ったのはプレイヤーキャラの動きあれ本編に導入してほしい切実に
ソウルじゃなくなるんだから素でアレぐらい動けてよかったと思う
6925/01/07(火)00:19:49No.1270344436+
というか防具の話なら表示切替ボタンで装備変えたときに全体カット率がどう変わるか見れなかったっけ?
7025/01/07(火)00:19:57No.1270344482そうだねx3
>レベル縛らないとマッチングしない頭悪い仕様なのがまずおかしいだろ
レベル縛らなくてもマッチングするダクソ2でわざわざキャラ作り直すのが当たり前になったのは初心者狩りしたいだけってのが本音だって露呈したよね
7125/01/07(火)00:21:35No.1270344986+
多分セキロかAC6の方が合ってるタイプのプレイヤーだと感じる
7225/01/07(火)00:22:10No.1270345172そうだねx1
狩人様灰のお方狼とスピーディーな主人公に慣れたから余計に褪せの動きが遅く感じる
7325/01/07(火)00:22:37No.1270345309+
何も考えず前の常識のままでR1ブンブンしてローリングするゲームじゃないってことだけは感じると思う狭間の世界
バフアイテムとか戦技とか使ったりするとただのR1ですら脅威のダメージ叩き出したりするのがこの世界
7425/01/07(火)00:22:45 ID:FV154oJcNo.1270345363+
削除依頼によって隔離されました
でも多分寝て起きたら買った金惜しさにまたやってるかもしれん
なんやこのクソ敵は…とか言いながら
7525/01/07(火)00:22:56No.1270345417そうだねx6
ボタン反応回避システム作ると同時にボタン反応回避しないのが売りの魔法作るの本当にアホみたいだなあと思う
7625/01/07(火)00:24:37No.1270345957そうだねx1
>レベル縛らなくてもマッチングするダクソ2でわざわざキャラ作り直すのが当たり前になったのは初心者狩りしたいだけってのが本音だって露呈したよね
デモンズだと最初のファランクス倒した直後のユーザーに侵入する為に城2が初期レベストームルーラー酸霧とか普通に居たよな
そんな序盤で装備全開されたら修理費でファランクス撃破で獲得のソウルはたいても賄えないし詰みだと思って投げた人もいそうだし
そしてそれが洗礼だとか挫けずに乗り越えてこそだとか普通に推奨されてた
7725/01/07(火)00:24:58No.1270346068+
遺灰の体力はもっと多くていいんじゃねえかな
7825/01/07(火)00:25:07No.1270346103+
戦技ゲーとか言われてるけど初見だと全然ボス戦じゃ使えなくっていつものR1ブンブン丸だったな
fp回復の為に下ボタン押して青聖杯に合わせて…ってやってる間に死ぬことが多くて
7925/01/07(火)00:25:09No.1270346116そうだねx3
敵が得するだけの隙消しが本当に多い
ボタン反応系もそうだしクソ追尾するディレイ攻撃とかこっちが近い時だけ派生する攻撃とか
8025/01/07(火)00:25:17No.1270346168+
オープンワールドで最悪マップはソニフロで我経験済
8125/01/07(火)00:25:46No.1270346318+
進行楽にしたいから早めの段階でカラス狩りしてるけど
レベル上がってもそんなに楽にはならないのね
8225/01/07(火)00:25:48No.1270346334そうだねx2
異世界を探検してる感が最高に面白かった
8325/01/07(火)00:26:04No.1270346407そうだねx2
侵入マッチングON/OFFの設定を作れば解決なんだよね
8425/01/07(火)00:26:17No.1270346463そうだねx8
>ID:FV154oJc
おお、その資格はない
8525/01/07(火)00:26:20No.1270346482そうだねx2
>異世界を探検してる感が最高に面白かった
ケイリッドに飛ばされた時はすっごいワクワクした
8625/01/07(火)00:26:28No.1270346526そうだねx5
使えるものは用意したのでいっぱい使って試して下さいねって思考で作られた土台に
リソース管理しながら進んでくださいねって思考で作られた建築物が乗ってる感じはある
一部クラフトアイテムが無限購入できなかったりとか鍛石関連とかクラフトレシピの細分化具合とか
8725/01/07(火)00:26:44No.1270346586+
>遺灰の体力はもっと多くていいんじゃねえかな
HP1万×4の腐った亡者のHPをもっと増やす!?
8825/01/07(火)00:26:47No.1270346608そうだねx3
遺灰は回数性にしてくれれば弱いのも活躍出来たと思う
8925/01/07(火)00:26:58No.1270346659そうだねx7
つまらないと感想を漏らすことすら許さないどころか罵倒して回るのか
フロムファンちょっと怖いな…
9025/01/07(火)00:27:07No.1270346698+
性能は多少数値が出たとしても結局つべで適したビルド組んでる動画見ないとわからん…
9125/01/07(火)00:27:18No.1270346758+
戦技と溜め攻撃に重きが置いてるのを何らかの形でゲーム内で伝えてくれないのが良くなかったと思う
ダクソとか過去シリーズやってると特に混乱すると思う
9225/01/07(火)00:27:19No.1270346767+
レベルなんぞよりマップ回って喪色集めて武器強化が一番楽になる
9325/01/07(火)00:27:25No.1270346794そうだねx13
>つまらないと感想を漏らすことすら許さないどころか罵倒して回るのか
>フロムファンちょっと怖いな…
わかりやす
9425/01/07(火)00:27:44No.1270346873そうだねx1
敵との位置取りだけど基本的に
敵からちょっと離れたぱっと見安全圏が一番クソ行動してきて
真後ろに回ると面倒臭いムーブしてきて
至近距離で隙に合わせて攻撃を差し込むのが戦いやすくなってるよ
9525/01/07(火)00:28:12No.1270346999そうだねx3
>つまらないと感想を漏らすことすら許さないどころか罵倒して回るのか
>フロムファンちょっと怖いな…

>削除依頼によって隔離されました
>なんか信者も怖いしマジでネームバリューだけで売れたゲームっぽいですね…
>安かったし積んでもいいや
こいつどう思う?
9625/01/07(火)00:28:27No.1270347068そうだねx2
>使えるものは用意したのでいっぱい使って試して下さいねって思考で作られた土台に
>リソース管理しながら進んでくださいねって思考で作られた建築物が乗ってる感じはある
>一部クラフトアイテムが無限購入できなかったりとか鍛石関連とかクラフトレシピの細分化具合とか
結局使える武器は限られてくるのおかしいよな
なんだあの強化段階数は
9725/01/07(火)00:28:34No.1270347098そうだねx2
SEKIROやろ
バトルの不満はあんまないよ
9825/01/07(火)00:28:49No.1270347158そうだねx7
このゲーム買ったけどつまらなかったわってわざわざスレ立てて叩かれない有名ゲームの方が珍しいと思うぜ?
9925/01/07(火)00:29:02No.1270347205+
操作とシステムに慣れ始めてからローデイルあたりまでが一番楽しかった
10025/01/07(火)00:29:12No.1270347235そうだねx2
回復反応攻撃のせいで後ろにダッシュしてから回復するのが一番安全というダサいムーブを強要されるのも嫌
まぁ上手い人はやらなくていいけど安全だから…
10125/01/07(火)00:29:17 ID:FV154oJcNo.1270347257+
ちなみにマルギット撃破はLv20で遺灰のゴブリン×5と一緒に囲んで棒で叩く!囲んで棒で叩く!したらなんか死んだ…って倒しました
10225/01/07(火)00:29:26No.1270347295そうだねx7
せっかくマップ広くしたのに攻略順の自由度は従来の作品と大差ないんだよな
次はダクソスタイルに戻してくれと思った
10325/01/07(火)00:29:37No.1270347340そうだねx1
ちょっとえぇ…って思ったのは歩く霊廟がただのボスソウル複製施設だったことかな
もうちょっとなんかあるやろ
10425/01/07(火)00:29:50No.1270347415そうだねx1
ローリングゴロンゴロンは卒業してほしいなもう
10525/01/07(火)00:30:01No.1270347452+
>このゲーム買ったけどつまらなかったわってわざわざスレ立てて叩かれない有名ゲームの方が珍しいと思うぜ?
スクエニゲーなら許されるんだがな…
FFとか聖剣とかサガとか
10625/01/07(火)00:30:18No.1270347528+
>デモンズだと最初のファランクス倒した直後のユーザーに侵入する為に城2が初期レベストームルーラー酸霧とか普通に居たよな
>そんな序盤で装備全開されたら修理費でファランクス撃破で獲得のソウルはたいても賄えないし詰みだと思って投げた人もいそうだし
>そしてそれが洗礼だとか挫けずに乗り越えてこそだとか普通に推奨されてた
被害は小さかったとはいえファランクス倒したら吸魂でレベル下げまくって来たうんこターバンが侵入してきて一方的にやられた記憶しかないわ
10725/01/07(火)00:30:27No.1270347572+
>フロムファンちょっと怖いな…
エルデンの話だけで巻き込まれるそれ以外のフロムゲーファンかわいそ…
10825/01/07(火)00:30:27No.1270347573+
レベル20は相当低いな
10925/01/07(火)00:30:41No.1270347617+
>結局使える武器は限られてくるのおかしいよな
>なんだあの強化段階数は
その辺文句言われたの受けてなのかDLCで鍛石をあちこちにばら撒いたり📦の中に入れたりとかしてるのはさぁ...
違うよクソォ!ってなるよね...
11025/01/07(火)00:31:09No.1270347730そうだねx1
>せっかくマップ広くしたのに攻略順の自由度は従来の作品と大差ないんだよな
>次はダクソスタイルに戻してくれと思った
待ってくれ全く違うというか大差あるだろ
マルギット倒す前にリエーニエ行ったよ
11125/01/07(火)00:31:12No.1270347733+
ストームヴィル城って推奨レベル30〜50じゃなかった?
11225/01/07(火)00:31:29No.1270347814そうだねx3
宝箱から低数字の鍛石を貰っても困るんだよ…
11325/01/07(火)00:31:49No.1270347909+
>ストームヴィル城って推奨レベル30〜50じゃなかった?
マルギットならストームヴィル入り口だからもうちょい低いだろう
11425/01/07(火)00:31:50No.1270347911そうだねx2
影の地なんか見えてるけど行き方が1種類しかないからどう行くか分からないってイライラするタイプのオープンワールドマップのデザインで困る
11525/01/07(火)00:31:51No.1270347914+
>せっかくマップ広くしたのに攻略順の自由度は従来の作品と大差ないんだよな
広いマップに申し訳程度に置かれたレアアイテムはガッカリ感が強い
いいものばっかり置けないのも仕方ないが
11625/01/07(火)00:31:53No.1270347923+
>SEKIROやろ
>バトルの不満はあんまないよ
戦闘に慣れるまで大変なのと慣れてくるまで中ボス格が本編ボスより妙に強いのを除けば楽しいよな…
11725/01/07(火)00:31:57No.1270347939+
>ちょっとえぇ…って思ったのは歩く霊廟がただのボスソウル複製施設だったことかな
>もうちょっとなんかあるやろ
割と昔から「これで終わり?」となるようなイメージ優先で作るだけ作ってる感あるよね
ダクソの灰の湖とかはそれが上手く作用した稀有な例だと思う
11825/01/07(火)00:32:04No.1270347960そうだねx3
言うてダクソシリーズ自体かなり攻略の自由度高くない?
11925/01/07(火)00:32:06No.1270347969そうだねx1
まあ控えめに言っても強化段階の細かさは正気じゃなかった
12025/01/07(火)00:32:12No.1270347988+
マルギットはまあ全ボスの中でもかなりクソ寄りのクソだからそれでいいよ
王都到着時点ではもうこっちの火力もインフレしてて強さを感じづらいってのも合わせてただ序盤に出てくるのが強いだけのクソボスだから
12125/01/07(火)00:32:16No.1270348011そうだねx5
>待ってくれ全く違うというか大差あるだろ
>マルギット倒す前にリエーニエ行ったよ
そうやって別の地域行ったらイベント大量にカットされるからだろ
12225/01/07(火)00:32:51No.1270348155そうだねx1
RPGでもあるとは言え結局死に覚え系アクションゲームだからアクション面での試行錯誤楽しめないなら無理だと思うよ…
というかいまのところのレスだとつまらない遊び方すればそりゃつまらなんだろ…という感想になる
12325/01/07(火)00:33:05No.1270348205そうだねx1
>ちなみにマルギット撃破はLv20で遺灰のゴブリン×5と一緒に囲んで棒で叩く!囲んで棒で叩く!したらなんか死んだ…って倒しました
マルギットは特にディレイ多いから真面目に闘うとちょっとめんどくさいね
あと推奨レベルは30〜くらいのはずだからレベルも足りてないかも
啜り泣きの半島(リムグレイブの南)とか先に行くといいよ
12425/01/07(火)00:33:13No.1270348245そうだねx3
DLCで大層な宝箱から鍛石1が出てくるのはシンプルに悪意だろ
12525/01/07(火)00:33:20No.1270348273そうだねx4
独り言したいだけならXにでもつぶやけばいいんだよ
スレ立てるってことは賛同者が欲しかったんだろ?
居なかった
それだけの話だ
12625/01/07(火)00:33:53No.1270348425+
>戦闘に慣れるまで大変なのと慣れてくるまで中ボス格が本編ボスより妙に強いのを除けば楽しいよな…
不満言われてるの火牛と赤鬼と水中首無しニ体とかだもんな
12725/01/07(火)00:34:03No.1270348467+
>言うてダクソシリーズ自体かなり攻略の自由度高くない?
3はだいぶ一本道な印象
12825/01/07(火)00:34:17No.1270348523そうだねx2
ジャンプ出来るし上下構造が活きたマップになるのかなと思ってたら崖でほぼ区切られててむしろ不自由に感じた
不死教区から祭祀場に着いた時みたいな感動はなかったな
12925/01/07(火)00:34:24No.1270348556そうだねx4
オープンワールドっぽいけどオープンワールドとしての出来は酷いワールドマップだからなのか発売前はオープンワールドなの?って聞かれると濁してたんだよなあ
13025/01/07(火)00:34:36No.1270348616そうだねx4
いや俺は賛同するぞ…
13125/01/07(火)00:34:42No.1270348635+
いいんだよイベントなんてカットされてもよ
聖杯瓶と種子集めてストームヴィルに舞い戻るの楽しいぜ
13225/01/07(火)00:34:46No.1270348654+
お馬さんはもっと速く走ってあと羽生やしてパラセールして
13325/01/07(火)00:34:50No.1270348667+
マルギットに関しては辛かっただろうなっていうのはあるけど
やっぱレベルがまだ低かったとか先入観とか使わなくても行けるっていうのがあると強すぎる枠にはなるんだよな
13425/01/07(火)00:35:20No.1270348791+
ストームヴィル攻略前にリエーニエとか色々飛ばして他地方行って消えるイベントってそんな致命的だっけ…
13525/01/07(火)00:35:38No.1270348860そうだねx3
別に最初にドコドコ行けるって話なら初代ダクソで最初に三人羽織倒しに行ったっていいからな
13625/01/07(火)00:35:47No.1270348896+
古竜岩を無限に購入させてくれるだけでいいのに…
13725/01/07(火)00:35:48No.1270348897+
仕様を理解するとマルギットはそんなに強くない方というかハメ方色々あるなという感じのボス
13825/01/07(火)00:35:57No.1270348938+
亜人団の遺灰持ってるボスはマルギットよりある意味手強いやつだが
未経験者がLV20程度で勝てるかぁ?
13925/01/07(火)00:36:01No.1270348956+
マルギットがつまらないかどうかで言えばつまらないボスだと思う
2周目走り直したとき割と簡単に倒せて嬉しかった
14025/01/07(火)00:36:14No.1270348998+
ジャンプは戦闘で有効活用できるとスタイリッシュでかっこいいんだけど利用できる場面が分かりにくいよねぇ
14125/01/07(火)00:36:19No.1270349023+
崖区切りはあるけど降りられるところ割と用意してるし変な道探して先に行くの楽しいぜ
14225/01/07(火)00:36:57No.1270349164そうだねx6
>ストームヴィル攻略前にリエーニエとか色々飛ばして他地方行って消えるイベントってそんな致命的だっけ…
報酬以前に普通に嫌だろそれは…
ただでさえ周回に時間かかるゲームなのに
14325/01/07(火)00:37:06No.1270349199+
>仕様を理解するとマルギットはそんなに強くない方というかハメ方色々あるなという感じのボス
当然理解する前提はあるけど隙消しとも言えるあのナイフですらあまり気にしなくもなるんだよな
14425/01/07(火)00:37:07No.1270349205+
イギリス戦車みたいなID
14525/01/07(火)00:37:08No.1270349208そうだねx2
火よと誓ってた二刀出血用意してから拘束具でハメるばっかだから
マルギットもモーゴットも正しい倒し方とか全くわからんしやりたくもない
14625/01/07(火)00:37:09No.1270349210+
>ストームヴィル攻略前にリエーニエとか色々飛ばして他地方行って消えるイベントってそんな致命的だっけ…
うーん何かしら倒したら消えるイベントはあるとは思うけど地方行って飛ばした場合はスキップされて最後の報酬自体は大差ないような
そこまでちゃんと覚えてないな
14725/01/07(火)00:37:24No.1270349263そうだねx1
探索こそエルデンリングだな
世界広いなあ感はソウルとはやっぱ段違いだ
14825/01/07(火)00:37:38No.1270349321+
仕様理解するとジャンプはスタイリッシュでかっこいいというよりあまりにも無法が過ぎるのと見た目がアホくさくてもうちょっとこう…!とはなる
一気に距離詰めながらの高火力攻撃はそりゃつええに決まってる
14925/01/07(火)00:37:49No.1270349366そうだねx5
>ジャンプは戦闘で有効活用できるとスタイリッシュでかっこいいんだけど利用できる場面が分かりにくいよねぇ
ビョンッ(あし燃えてね俺…?)
15025/01/07(火)00:37:53No.1270349391+
マルギットは安定する位置がわかるところまで行けば位置取りも難しくなくてモーション覚えれば終わりくらいの印象
15125/01/07(火)00:37:58No.1270349412+
ああ…導きの冷気出血黒炎よ…
15225/01/07(火)00:38:01No.1270349427+
通常武器より藻色のが強化しやすいのはバグだと思う
15325/01/07(火)00:38:08No.1270349447+
俺は天邪鬼なのでゲーム開始して最初に攻略したのはケイリッドの神授塔だぞ
以来神狩りの大剣が俺の相棒だ
15425/01/07(火)00:38:13No.1270349465+
PS5でやってるんだけど回避がダッシュと同じボタンのせいで
ボタン話さないと回避ワンテンポ遅いのやりづらい
コンフィグで何とかならん?
15525/01/07(火)00:38:26No.1270349520+
>ストームヴィル攻略前にリエーニエとか色々飛ばして他地方行って消えるイベントってそんな致命的だっけ…
学院攻略しなければ消えるイベント無かったと思うけど何かあったかな…
セレンも一応後からおっかけは出来る
15625/01/07(火)00:38:31No.1270349536+
いやマルギットのナイフって普通にこのゲーム内でもモーションとしては最強格だよ
ノー強化縛りとかしてると明確にわかるけどステータスが低いからゴリ押せるだけの超強行動
15725/01/07(火)00:38:32No.1270349539そうだねx4
>マルギットもモーゴットも正しい倒し方とか全くわからんしやりたくもない
そんなものはない
勝てるのが正しいやり方
15825/01/07(火)00:38:34 ID:FV154oJcNo.1270349551そうだねx1
>啜り泣きの半島(リムグレイブの南)とか先に行くといいよ
そっちはなんとかマルチ?でマッチングして協力してくれるプレイヤーと遺灰でなんとかクリアできた
でも探索する洞窟ほとんど強い装備品が手に入るどころか罠で転移させられたりキノコしか入ってなかったりで今だに初期装備の打刀です
戦技ってのもあんま強そうなの手に入らなかったからレベル上げに飽きて突撃した
15925/01/07(火)00:38:36No.1270349559+
マルギットはR1ブンブンのソウル戦法で戦うとまあまあクソボス感ある
16025/01/07(火)00:38:59No.1270349665+
>PS5でやってるんだけど回避がダッシュと同じボタンのせいで
>ボタン話さないと回避ワンテンポ遅いのやりづらい
>コンフィグで何とかならん?
そこは無理回避は押した時じゃなくて離した時にするのを慣れるしかない
16125/01/07(火)00:39:02No.1270349676+
おれは地割れ系がジャンプ回避できるという知識は持ちつつ適切なタイミングがわからなくて一生ジャンプして空中で食らいながらDLCクリアまで行ったよ
16225/01/07(火)00:39:26No.1270349765そうだねx2
>>マルギットもモーゴットも正しい倒し方とか全くわからんしやりたくもない
>そんなものはない
>勝てるのが正しいやり方
強いて言うなら拘束具あるとかなり楽だね
16325/01/07(火)00:39:37No.1270349806+
だめなやつはなにをやってもだめ
16425/01/07(火)00:39:38No.1270349809そうだねx1
>ボタン話さないと回避ワンテンポ遅いのやりづらい
>コンフィグで何とかならん?
ならない
これはずっと言われてるんだけどシリーズでもうそうなっちゃってる
一応ダクソ3とエルデンは戦技のクイステで無理やり寄せることは可能だが…
16525/01/07(火)00:39:40No.1270349815+
DLC後に新規データでやってた時はラダーン先回りしてモーグは協力でキャリーしてもらって最速影の地で武器色々持ち帰るプレイが楽しかったけど今モーグキャリーおじさん達がいるのかは知らない
16625/01/07(火)00:39:49No.1270349850+
その気になればマルギット前に聖杯瓶10本とかもできる
16725/01/07(火)00:39:50No.1270349857+
ツリーガードの衝撃波の判定かなりキショいと思う
16825/01/07(火)00:40:17No.1270349968そうだねx1
>そんなものはない
>勝てるのが正しいやり方
そもそも択がビルドや戦い方で増えるから必ずこうしないと勝てないでもないな
相性悪いビルドとかはあるにはあるけど
16925/01/07(火)00:40:24No.1270349991+
イベント完全回収したいなら攻略とにらめっこするしかないと思う…
オープンワールドで攻略見ずにイベントやらを完全回収できるゲームってあるんです?
17025/01/07(火)00:40:31No.1270350004+
啜り泣き行ったうえでレベル20って全然ダンジョンとかマップポイント行けてないのでは
17125/01/07(火)00:40:34No.1270350014+
>ツリーガードの衝撃波の判定かなりキショいと思う
チュートリアル「騎乗している敵を落馬させたときが致命の一撃を入れるチャンスとなる」
17225/01/07(火)00:40:57No.1270350099そうだねx1
>おれは地割れ系がジャンプ回避できるという知識は持ちつつ適切なタイミングがわからなくて一生ジャンプして空中で食らいながらDLCクリアまで行ったよ
ジャンプで避けられる攻撃は隻狼の"危"みたいなのちょっと欲しかった
そうでなくても分かりやすい前兆みたいなの
17325/01/07(火)00:41:28No.1270350214そうだねx1
NPCイベントが完全にダクソの手癖で作られてんだよなエルデン
チェックとかもないし目的も表示されねえで放り出されるという…
17425/01/07(火)00:41:46No.1270350274+
ツリーガードはゲーム慣れてから戦うと何もかも親切で笑っちゃうくらいじゃん?
17525/01/07(火)00:41:47No.1270350277+
端からイベント全収集狙う攻略見る前提のプレイスタイルには優しくないかもなあ
17625/01/07(火)00:41:54No.1270350298+
>オープンワールドで攻略見ずにイベントやらを完全回収できるゲームってあるんです?
逆の発想でメインクエストサブクエスト以外にイベントらしいイベントがないタイプのオープンワールドなら回収はできる…
17725/01/07(火)00:41:57No.1270350317そうだねx6
なんというか物凄く雑で大味なゲーム性(特に終盤)だから半分バカゲーと思っていろいろな遊び方楽しみ方をしてみるべきなんだけど
なんでか玄妙な調整がされた絶妙なゲームバランスだとかワケがわからんことを言う奴が大量にいたせいでだいぶ誤解されてるゲームなんだよな
17825/01/07(火)00:41:59No.1270350319+
>ならない
>これはずっと言われてるんだけどシリーズでもうそうなっち​ゃってる
そっかーAC6のクイックブーストのイメージだったけどこの回避もっさりがやる気を削ぐなあ
17925/01/07(火)00:42:07No.1270350353そうだねx2
ゴッドフレイのジャンプ避け可能攻撃とか絶対これ当たってる
18025/01/07(火)00:42:11No.1270350368そうだねx6
>ID:FV154oJc
うんこ付いたならもう喋んな
18125/01/07(火)00:42:34No.1270350463そうだねx5
ボタン離し回避はまあマジで不満点だね…
18225/01/07(火)00:42:41No.1270350490+
レラーナの双月とかジャンプ回避はしやすいよね
玉二個なのに3回目の攻撃に気づかなくて死ぬけど
18325/01/07(火)00:42:55No.1270350538そうだねx4
>イベント完全回収したいなら攻略とにらめっこするしかないと思う…
>オープンワールドで攻略見ずにイベントやらを完全回収できるゲームってあるんです?
イベントが進行で消えないタイプならありえるけどあるかどうかはわからん
とは言えオープンワールドで虱潰しにイベント探しは中々しんどいな
18425/01/07(火)00:42:55No.1270350540+
>なんというか物凄く雑で大味なゲーム性(特に終盤)だから半分バカゲーと思っていろいろな遊び方楽しみ方をしてみるべきなんだけど
(仁王のことだろうか…?)
18525/01/07(火)00:43:05No.1270350584+
目的常に表示するとかないのは雰囲気ゲーに寄らせるためかね
利便性と雰囲気のバランスどこで取るのが好みかは人による
18625/01/07(火)00:43:26No.1270350659+
遺灰とかは救済要素だしプレイヤー側で縛って難易度調整はしてもろて
あるのがいけない!って言うなら病気
18725/01/07(火)00:43:29No.1270350670そうだねx6
申し訳ないけど打刀と居合より強い武器と戦技の組み合わせは殆どないよ
このゲーム超レア武器=強いでもないから……
18825/01/07(火)00:43:30No.1270350677+
っていうかレベル上げやってる?いろんなところ駆け回ってたらマルギットぐらいどうにでもなりそうなもんだけど…?
18925/01/07(火)00:43:39No.1270350703そうだねx3
地図にNPCアイコン出る時点で雰囲気も何も
19025/01/07(火)00:43:48No.1270350731そうだねx1
>イベント完全回収したいなら攻略とにらめっこするしかないと思う…
>オープンワールドで攻略見ずにイベントやらを完全回収できるゲームってあるんです?
NPCイベントと攻略進行度の関係がもっと緩いゲームとかいくらでもあると思う
そこの関連が強いあるのはフロムのゲームのいいところでもあるけどここの攻略すすめたいけどNPCイベンドが消えるかもしれんから他も見るか…みたいな変な思考も発生してしまう
19125/01/07(火)00:43:50No.1270350740そうだねx1
>ツリーガードはゲーム慣れてから戦うと何もかも親切で笑っちゃうくらいじゃん?
影の地で戦った時はマジで止まって見えた
いや影の地がおかしいからなあ!?
19225/01/07(火)00:43:52No.1270350747そうだねx4
NPCイベントの導線の分かりづらさはもうフロムはこれを伝統だからで通そうとしてる気配すら感じる
19325/01/07(火)00:44:08No.1270350801+
>NPCイベントが完全にダクソの手癖で作られてんだよなエルデン
>チェックとかもないし目的も表示されねえで放り出されるという…
Dさんはちゃんとマーカー置いてくれるし…
19425/01/07(火)00:44:16No.1270350839+
真面目な話マルギットはこのゲームでもモーション最強格だからレベルゴリ押しが正解まである
王朝モーグより嫌いだよ俺は
19525/01/07(火)00:44:43No.1270350924+
構え居合嵐の刃貫通突きは最強クラスの戦技じゃ…
19625/01/07(火)00:44:57No.1270350976+
序盤泣きながら倒したツリーガードが
王都だとよそ見しながらでも倒せるのはいい体験
19725/01/07(火)00:45:00No.1270350986+
>申し訳ないけど打刀と居合より強い武器と戦技の組み合わせは殆どないよ
>このゲーム超レア武器=強いでもないから……
こと攻略になるとこれを上回るのは長牙×居合ぐらいだな…
19825/01/07(火)00:45:08No.1270351015+
フロムがNPCの場所を地図に表示するようになって俺は…感動した
19925/01/07(火)00:45:09No.1270351019+
影の地であうツリーガードはマジで癒しだったな
こいつこんな優しかったのかって気付きになった
20025/01/07(火)00:45:18No.1270351049+
情報入れまくって良いと思うよ
ネタバレ無しで楽しめるのはちょっとおかしいバランスも許容できるような人で
普通にやるならグレイオール殴って爛れラダゴン取ってからスタートするのが本当に精神衛生上いいいんじゃないのかなと思う
20125/01/07(火)00:45:18No.1270351051そうだねx2
>地図にNPCアイコン出る時点で雰囲気も何も
最初なかったんだよな
そのまま自分でスタンプ置くままでもよかったかも知らん
20225/01/07(火)00:45:24No.1270351071+
ジャンプの動きダサすぎるのは本当にね
色んな武器・防具を身に着ける兼ね合いからあんまり大げさなモーション取れないんだろうけど
20325/01/07(火)00:45:24No.1270351072そうだねx3
ダクソの後継と言われてるけど戦技と遺灰がめちゃくちゃ強いおかげで簡単というか雑になってるなあと思う
特に狙われない時間を無理矢理作れる遺灰はやりたい放題って感じ
20425/01/07(火)00:45:41No.1270351138+
AAAタイトルで自分に合わなかった時の虚しさは異常
俺は払ったお金損したくないから可能な限り最後まで遊ぶけど
20525/01/07(火)00:45:47No.1270351165+
遺灰や他の救済要素フルに使ってボスと死闘するくらいの腕でもというかむしろそっちの方が楽しいまであるけど中盤までの遺灰でそれだと写し身リンチ解禁されてからはだいぶ作業感増す
20625/01/07(火)00:45:49No.1270351172+
レベル上げりゃいいのに使わない装備の強化とか買い物していて進度に見合ったレベルになってないみたいなことじゃないのかなあ…
20725/01/07(火)00:45:51No.1270351184+
>このゲーム超レア武器=強いでもないから……
この世界観が好きなとこあるソウルシリーズ
20825/01/07(火)00:46:01No.1270351227+
周回の楽しみくらいに思ってるんじゃねNPCイベ回収は
一周ですべて見るのは普通に遊んでたら無理だし…
20925/01/07(火)00:46:02No.1270351231+
>Dさんはちゃんとマーカー置いてくれるし…
逆になんで他の連中は目的地すら記さねえんだ…
火山館とかは用意するからDさんだけが例外ってわけでもないしなんなん
21025/01/07(火)00:46:06No.1270351242+
マルギットの大きな杖避けたと思ったら細かくザクザク切ってくるの嫌い
21125/01/07(火)00:46:08No.1270351255そうだねx6
イベントNPCに関してはダメダメというか
それなりに狭いブラボだって見逃しがちなのにこんな広大なエリアに置かれてもわからねぇというか
21225/01/07(火)00:46:15No.1270351276+
>ダクソの後継と言われてるけど戦技と遺灰がめちゃくちゃ強いおかげで簡単というか雑になってるなあと思う
>特に狙われない時間を無理矢理作れる遺灰はやりたい放題って感じ
まあ救済要素だと思ったら使わなければいいだけ
21325/01/07(火)00:46:23No.1270351309そうだねx2
>ダクソの後継と言われてるけど戦技と遺灰がめちゃくちゃ強いおかげで簡単というか雑になってるなあと思う
>特に狙われない時間を無理矢理作れる遺灰はやりたい放題って感じ
遺灰のせいで敵の動きも雑になってるからなかったほうがよかったんじゃねえのって思う
21425/01/07(火)00:46:27No.1270351318+
ツリーガードは盾で耐えきれるというだけで優しい
影の地で盾なんて通用しない
21525/01/07(火)00:46:32No.1270351334そうだねx4
まずそもそもダクソやデモンズからして無法できるゲームなんだけどな
高難易度死にゲーアクションゲームなんてのは大誤解だ
SEKIROだけだよそんなの
21625/01/07(火)00:46:39No.1270351355+
>>このゲーム超レア武器=強いでもないから……
>この世界観が好きなとこあるソウルシリーズ
バル直は割とレア武器だし…
21725/01/07(火)00:46:54No.1270351412+
グレイオールから爛れラダゴン知るのは2キャラ目からでいいだろマジで
21825/01/07(火)00:46:56No.1270351420そうだねx1
>なんでか玄妙な調整がされた絶妙なゲームバランスだとかワケがわからんことを言う奴が大量にいたせいでだいぶ誤解されてるゲームなんだよな
始まりのデモンズもだけど元から高難易度だけど大味でとっつきやすかったのに
アクションゲー主体の人が関わったせいでおかしくなった感じがある
21925/01/07(火)00:47:03No.1270351448+
長牙は鞘がダサすぎるのどうにかしてくれ
22025/01/07(火)00:47:08No.1270351464そうだねx2
>遺灰のせいで敵の動きも雑になってるから
超広範囲攻撃とやたら設置攻撃が好きなのは絶対このせいだとは思う
特に設置攻撃
22125/01/07(火)00:47:09No.1270351467+
初期で拾えるつるはし強すぎ問題
22225/01/07(火)00:47:16No.1270351501+
>NPCイベントの導線の分かりづらさはもうフロムはこれを伝統だからで通そうとしてる気配すら感じる
ボックとかフィールドのど真ん中に居るような解りづらい奴はちゃんと初対面で「おーい、そこのアンタ!」って声かけてくれるじゃん
22325/01/07(火)00:47:20No.1270351520そうだねx1
初期月光とかしょぼ性能過ぎて物凄い文句出てたけどね…
22425/01/07(火)00:47:24No.1270351536そうだねx3
割とアドリブが効く大雑把な調整だから広く売れたともいえるし
22525/01/07(火)00:47:26No.1270351545+
NPCイベントはそういうものとして作ってると思う
22625/01/07(火)00:47:37No.1270351568そうだねx3
もうちょっと自由に出したかったな遺灰
22725/01/07(火)00:47:49No.1270351617+
影の地から帰ってきてもファルムアズラの竜のツリガに殺されたぞ…
影の地で覚えた楯チクでぶち殺したが
22825/01/07(火)00:47:54No.1270351638+
体幹削り強い武器で体制崩し狙うのが正解なんだろうな…みたいなのは早めに気付いた
けど格好いし楽しいから双刃剣二刀流バッタが我が導き
22925/01/07(火)00:47:57No.1270351649そうだねx3
いやボックはだいぶ無茶だろ!
声かけられても擬態掛けられてて木の見た目とか経験者でも分かんねえよ!
23025/01/07(火)00:47:58No.1270351658そうだねx8
そんで遺灰が強すぎるから簡悔発動したのかDLCで遺灰死ね死ね攻撃しまくってくるラスボスが大不評っていう
23125/01/07(火)00:47:59No.1270351662+
>SEKIROだけだよそんなの
ブラボと3も入れとこう
この3つだけは純粋なアクションゲームだし
23225/01/07(火)00:48:08No.1270351693+
DLCも含めれば最強武器は死角逆手剣になるんだけどまあ入手遅くなるしな
23325/01/07(火)00:48:19No.1270351733+
遺灰はいる
特に強くもない遺灰でも使って楽しむことはある
かぼちゃ頭が敵のそれより大分小さいとかそういうのは気になる
23425/01/07(火)00:48:33No.1270351781+
>ボックとかフィールドのど真ん中に居るような解りづらい奴はちゃんと初対面で「おーい、そこのアンタ!」って声かけてくれるじゃん
ボックは声かけられたうえで全然わからなくて攻略見た気がする…
23525/01/07(火)00:48:41No.1270351802そうだねx4
低コスト遺灰とか用意してても
まず遺灰強化アイテムが渋かったり出す場面がなかったりで全然意味ないのもなあ
23625/01/07(火)00:48:58No.1270351855+
こっちを呼ぶならせめてそのままこっちに向けて手振るくらいまでやってほしいぞ経験者としても!
23725/01/07(火)00:48:59No.1270351858+
>いやボックはだいぶ無茶だろ!
>声かけられても擬態掛けられてて木の見た目とか経験者でも分かんねえよ!
ケネスハイトとかブライブすら俺は怪しかった
23825/01/07(火)00:49:00 ID:FV154oJcNo.1270351864+
>申し訳ないけど打刀と居合より強い武器と戦技の組み合わせは殆どないよ
>このゲーム超レア武器=強いでもないから……
盾使いたいからいちいち両手持ちにして居合使いづらいな…って
といっても盾使ってもボス相手だと連撃でスタミナ枯渇させられて狩られるんやけどなブヘヘヘ
かといってコロリンしたらなんかディレイされて吸い寄せられるように当たるしどうすりゃいいんだ
23925/01/07(火)00:49:06No.1270351885+
初見でイベントやらの回収出来ると思ってなかったしそんなに気にならなかったけど多分これは俺がソウルシリーズやってたからだな…とは思う
24025/01/07(火)00:49:22No.1270351938+
なんでも殴る蛮族じゃないとボックはわからないよね
24125/01/07(火)00:49:27No.1270351950+
斧の強攻撃2発入って体勢崩すまで死ぬゲーム
24225/01/07(火)00:49:34No.1270351976+
一番ダメだこれと思ったのは賢者の洞窟の黒き刃の刺客
これ!ダメ!!
24325/01/07(火)00:49:35No.1270351977+
>こっちを呼ぶならせめてそのままこっちに向けて手振るくらいまでやってほしいぞ経験者としても!
マルドロを見習えと言うことか
24425/01/07(火)00:49:37No.1270351989+
>かといってコロリンしたらなんかディレイされて吸い寄せられるように当たるしどうすりゃいいんだ
モーション覚えるしかないよ
そういうゲームなので
24525/01/07(火)00:49:42No.1270352014そうだねx3
ダクソ感覚でやるとボスの攻撃のディレイが凄くて笑う
24625/01/07(火)00:49:42No.1270352016+
>かといってコロリンしたらなんかディレイされて
これはマルギットがやばすぎるだけ
いや似たようなのはいるけど本当にマルギットはヤバい
24725/01/07(火)00:49:59No.1270352081そうだねx1
武器切り替えられるし重量削って軽ロリとか考えてると実質AC
でもAC6やって思ったけど敵に合わせてアセン変えるとか出来ないのはやっぱソウル系だわ
24825/01/07(火)00:50:02No.1270352088+
居合が使いづらいなら貫通突きかな…
24925/01/07(火)00:50:02No.1270352089+
2周目行く前に取れる武器は取ろうとコンプ頑張ってるけど非常につらい
25025/01/07(火)00:50:03No.1270352094そうだねx5
外観は素晴らしかったがゲームとしては旧作からかなり退化してる
25125/01/07(火)00:50:08No.1270352112そうだねx2
遺灰も武器ももっと気軽に強化させて欲しかった
沢山あるんだから色々使わせて欲しい
25225/01/07(火)00:50:20No.1270352153そうだねx1
>盾使いたいからいちいち両手持ちにして居合使いづらいな…って
>といっても盾使ってもボス相手だと連撃でスタミナ枯渇させられて狩られるんやけどなブヘヘヘ
>かといってコロリンしたらなんかディレイされて吸い寄せられるように当たるしどうすりゃいいんだ
お城の右の方のT字型の道がある森に戦技売ってくれるおっさんがいるからそこで「戦技なし」の戦技買って盾につけろ
盾構えながら片手で居合出来る
25325/01/07(火)00:50:26No.1270352176+
遺灰は使える場所が決まってるせいでもうあいつだけでいいんじゃないかになったから
色んな遺灰召喚戻し召喚させて欲しかった
25425/01/07(火)00:50:39No.1270352226+
>>このゲーム超レア武器=強いでもないから……
>この世界観が好きなとこあるソウルシリーズ
でもDLC初期エウポリア等だけは許したくない…
絶対調整間に合わないからプレイヤーをデバッガーにしただろフロム…
25525/01/07(火)00:50:41No.1270352234+
これどう考えてもローリングで間に合わないだろって感じの2連撃使う敵大杉問題
25625/01/07(火)00:50:42No.1270352238+
この森熊いっぱいいて怖い!って駆け抜けてたからブライヴのいる建物もスルーしてた…
25725/01/07(火)00:51:00No.1270352301そうだねx1
>でもAC6やって思ったけど敵に合わせてアセン変えるとか出来ないのはやっぱソウル系だわ
ていうかエルデンってなんなら道中(通常)武器強化が過去一渋いまであるからな…
多分世界累計で一億回は言われたと思うけど通常鍛石本気でおかしい
25825/01/07(火)00:51:16No.1270352355そうだねx5
エルデンは冒険するゲームだと思ってるしそれが楽しかったからこれでいいよ
ブレワイと同じ
25925/01/07(火)00:51:21No.1270352370+
>外観は素晴らしかったがゲームとしては旧作からかなり退化してる
敵の動きに対して褪せ人が貧弱すぎる
クイステや猟犬ステ付けてようやく合格点くらいに
26025/01/07(火)00:51:29No.1270352396+
謎めいたフィールドを探検するゲームとしてはかなり好きだよエルデンリング
バトルだとSEKIROが完成度高すぎ
そして続編は出ない
26125/01/07(火)00:51:32No.1270352413そうだねx1
初見から数戦の間に不快感が際立つだけだからディレイはもう控えた方がいいと思う
DLCはまあディレイ減ってスーパーブンブン丸だらけになったが…
26225/01/07(火)00:51:33No.1270352418+
フロムがソウル系の新作出す度に古参に合わせて難易度上げていくからそろそろリセットかけないとやばいと思う
DLCのラダーンは自分のプレイスキルの限界にかなり迫ってた
26325/01/07(火)00:51:46No.1270352463+
>でもDLC初期エウポリア等だけは許したくない…
>絶対調整間に合わないからプレイヤーをデバッガーにしただろフロム…
DLC初期はもうあの「火の雨」がある時点で分かりきってる
絶対途中で出してるよアレ
26425/01/07(火)00:51:47No.1270352468+
武器強化しないでも意外と火力は出るんだけどどうしても敵の動き覚える必要は出てくる
26525/01/07(火)00:51:51No.1270352482+
輝剣の円陣便利で好きだったんだけちょっと弱くなっちゃったんだっけ
26625/01/07(火)00:52:04No.1270352527+
>ていうかエルデンってなんなら道中(通常)武器強化が過去一渋いまであるからな…
>多分世界累計で一億回は言われたと思うけど通常鍛石本気でおかしい
渋いけど攻略に大きく響くっていう訳でもなかったからな
入手難易度が低すぎる喪失強化がおかしすぎる
26725/01/07(火)00:52:15No.1270352576そうだねx1
>外観は素晴らしかったがゲームとしては旧作からかなり退化してる
退化はしてないだろ
進歩が足りんとは思っても主にUI
ショトカでアイテム使うとか細かい追加はあるが
そろそろスペル選択はリングコマンドにして欲しい
26825/01/07(火)00:52:17No.1270352586+
ブライヴはサンタさんから口笛教えてもらったから普通に会えたけどずっとスタンバってたのは知らなかった
26925/01/07(火)00:52:18No.1270352590+
ゲームバランスの退化なのか?
マルチプレイ用に間口拡げた結果バランスが大味になったと言うべきでは?
バランスが悪くなってるのは事実だが…
27025/01/07(火)00:52:19No.1270352597+
強化しにくいからあまり遺灰試せずにクリアしてしまった
囮になってそこそこ死ににくいとなると何がいいんだろう
27125/01/07(火)00:52:24No.1270352617そうだねx1
ウィッカーマン考えた奴絶対許さんぞ
27225/01/07(火)00:52:32No.1270352645+
>フロムがソウル系の新作出す度に古参に合わせて難易度上げていくからそろそろリセットかけないとやばいと思う
>DLCのラダーンは自分のプレイスキルの限界にかなり迫ってた
ミケラダ等DLCはプレイヤーの限界に挑戦したってインタビュー記事見たな
27325/01/07(火)00:52:42No.1270352673そうだねx1
バランス大味なのはシリーズずっとやぞ
27425/01/07(火)00:52:44No.1270352676+
>輝剣の円陣便利で好きだったんだけちょっと弱くなっちゃったんだっけ
使えないまではいかないけど流石にかなり貧弱
それでも魔術師が体勢崩し狙うには最上位のまま
27525/01/07(火)00:52:49No.1270352696+
>強化しにくいからあまり遺灰試せずにクリアしてしまった
>囮になってそこそこ死ににくいとなると何がいいんだろう
もう1人の俺
27625/01/07(火)00:52:59No.1270352729+
ちゃんとビルド組めばほとんどのボスに対応できると思う
ただ前知識なしの1週目は器用貧乏ビルドになりがちな気もする
27725/01/07(火)00:53:14No.1270352780そうだねx2
なんと言われようとシリーズ最低の糞マップは輪の都だから
27825/01/07(火)00:53:17No.1270352789+
>強化しにくいからあまり遺灰試せずにクリアしてしまった
>囮になってそこそこ死ににくいとなると何がいいんだろう
圧倒的に硬いもう一人の俺
27925/01/07(火)00:53:18No.1270352794+
>ウィッカーマン考えた奴絶対許さんぞ
うおっ…ホーミング火炎弾やばすぎ…
28025/01/07(火)00:53:27No.1270352818+
遺灰縛って攻略しよう
きっと楽しいぞ
28125/01/07(火)00:53:37No.1270352856そうだねx5
全体的に装備がダサすぎる
28225/01/07(火)00:53:38No.1270352858+
>強化しにくいからあまり遺灰試せずにクリアしてしまった
>囮になってそこそこ死ににくいとなると何がいいんだろう
通常強化遺灰だと大盾兵が強いほうだね
普通にやる分には伝説遺灰ばっかになっちゃうけどさ…
28325/01/07(火)00:53:42No.1270352873+
戦闘が退化してるはちょっと初代ダクソをやってから言ってみてほしい
28425/01/07(火)00:53:44No.1270352879そうだねx1
>強化しにくいからあまり遺灰試せずにクリアしてしまった
>囮になってそこそこ死ににくいとなると何がいいんだろう
腐った亡者
HP1万×4体かつ専用システムによって攻撃してなくても常にヘイトを稼ぎ続ける
28525/01/07(火)00:53:48No.1270352895そうだねx2
ディレイはいいと思うけど
ディレイに初見で対応したやつを狩るために更にディレイってぐらい遅くしてるのはあほちゃうのって感じだった
28625/01/07(火)00:53:54No.1270352922+
>なんと言われようとシリーズ最低の糞マップは輪の都だから
むしろめっちゃ評判良いだろ
28725/01/07(火)00:53:55No.1270352927+
大盾兵と腐った野犬はやばい
28825/01/07(火)00:53:56No.1270352929+
sekiroはあの武器一本でやるしかないとはいえ良く出来てたな
28925/01/07(火)00:54:02No.1270352955+
>輝剣の円陣便利で好きだったんだけちょっと弱くなっちゃったんだっけ
戦技のやつなら耐性崩しが半分にナーフされた魔術の方はちょっとFP減ったくらいだから巨剣陣使えってなる
29025/01/07(火)00:54:04No.1270352958+
>DLCはまあディレイ減ってスーパーブンブン丸だらけになったが…
スパアマ多すぎなんだけど!
29125/01/07(火)00:54:12No.1270352990そうだねx1
>遺灰縛って攻略しよう
>きっと楽しいぞ
きたか
遺灰縛りガイジ
29225/01/07(火)00:54:18No.1270353011+
エルデンみたいなソウル系のかなり直系に近いのも色々変えていくんじゃないかね流石に
ナイトレインは動きが激しくなるようだが
29325/01/07(火)00:54:20No.1270353020そうだねx2
HUDがUBIと比較されてたけどアレは自分で表示したいもの選択できるからむしろ見習えやと思いました
29425/01/07(火)00:54:25No.1270353040+
>戦闘が退化してるはちょっと初代ダクソをやってから言ってみてほしい
初代ダクソってデモンズから弱くなったとはいえ中ロリ相当強いじゃねえか
29525/01/07(火)00:54:26No.1270353045そうだねx5
遺灰ある前提でゲーム作ってるだろうから遺灰なしでやりたいならダクソ3の方が面白いと思う…
29625/01/07(火)00:54:30No.1270353055そうだねx1
マレニアもミケラダーンも難易度を上げるためにやってることがちょっと…
29725/01/07(火)00:54:40No.1270353084+
途中まで狼とクラゲで誤魔化して
ラダーン倒したらティシーと俺が+10で手に入るのがぶっ飛んでる
進め方が悪い気もするが…
29825/01/07(火)00:54:42No.1270353092+
>強化しにくいからあまり遺灰試せずにクリアしてしまった
>囮になってそこそこ死ににくいとなると何がいいんだろう
写し身で怯み系の戦技装備してるとマレニアも勝ちパターン入ると無傷で終わるくらいチート
29925/01/07(火)00:54:43No.1270353097+
下手糞救済なはずの遺灰とか協力NPCが呼んでると殺されるのは単に製作者のサディズムだと思う…
30025/01/07(火)00:54:53No.1270353139そうだねx1
移動がちょっとダルい
30125/01/07(火)00:55:12No.1270353200そうだねx1
最初の天使は酷かったなダクソ3DLC2
30225/01/07(火)00:55:12No.1270353202+
輪の都を遠景までフル探索したいぜ
ローデイルを数倍にした感じの
30325/01/07(火)00:55:16No.1270353214+
>戦闘が退化してるはちょっと初代ダクソをやってから言ってみてほしい
戦闘でなく退化してるのは褪せ人のもっさり挙動だよ
30425/01/07(火)00:55:29No.1270353255+
遺灰ありで作ってんのに遺灰狩りしてくるDLCボスはお前…ってなったよ
アプデでそこら辺改善されたんだっけ
30525/01/07(火)00:55:29No.1270353256そうだねx1
一応の目玉の一つである昼夜システムの夜騎士と鳥のフラグにしか使えてないのはもったいない気がする
30625/01/07(火)00:55:43No.1270353296+
>ディレイはいいと思うけど
>ディレイに初見で対応したやつを狩るために更にディレイってぐらい遅くしてるのはあほちゃうのって感じだった
ちゃんと見て避けてねということなのはわかる
かなりイラつくが
30725/01/07(火)00:55:43No.1270353297そうだねx6
なんと言われようと弓ボタン離した瞬間回避行動はクソだから…
30825/01/07(火)00:55:49No.1270353316+
>マレニアもミケラダーンも難易度を上げるためにやってることがちょっと…
まともに付き合うと水鳥含めて泥仕合でやってられないからハメで葬られるマレ公
30925/01/07(火)00:55:58No.1270353346+
影の地は全方位攻撃多すぎるのは良くないと思う
油断して一服してるホストが巻き添えで死ぬ
31025/01/07(火)00:56:08No.1270353388+
戦闘の退化は個人的には3がトップクラスだと思うわ
これやろうってことすると大体リターンが皆無どころかそもそも無いから結局同じ動きになるし
31125/01/07(火)00:56:26No.1270353444+
影の地だとティシーちゃんあんまり活躍できなくて悲しかった敵の攻撃が苛烈すぎる
31225/01/07(火)00:56:26No.1270353446そうだねx1
SEKIROの再戦とACのリプレイと聖杯が最高だわ
31325/01/07(火)00:56:27No.1270353450+
影の地は移動の酷さがなんなら更に目立ったのは本当にアレ
ミドラーの館まで行くの何をどうやってもズルが出来なくてひたすら遠い
31425/01/07(火)00:56:38No.1270353495+
>外観は素晴らしかったがゲームとしては旧作からかなり退化してる
別に退化してるとは思わんな ただあんまし進化はしてないとは思う
最初のPV見た時点でグラフィックもダクソ3とほとんど変わらないしこれじゃダクソ4じゃんと思ったし触ってみても割とそう思う
31525/01/07(火)00:56:40No.1270353502+
ダクソ3は今やると戦技が意味なさすぎて味気ないんだよな
31625/01/07(火)00:56:42No.1270353510+
>下手糞救済なはずの遺灰とか協力NPCが呼んでると殺されるのは単に製作者のサディズムだと思う…
後から若干修正してるのを見るとうっかりかもしれん
31725/01/07(火)00:56:58No.1270353577そうだねx1
>>戦闘が退化してるはちょっと初代ダクソをやってから言ってみてほしい
>戦闘でなく退化してるのは褪せ人のもっさり挙動だよ
初代ダクソの超もっさりは比べるレベルじゃないしな
ダクソ3に比べても一瞬間があるくらいで
正直そこまでエルデンと差があると思わんけど
31825/01/07(火)00:56:59No.1270353579+
>なんと言われようと弓ボタン離した瞬間回避行動はクソだから…
遠距離攻撃は誉れが無いから…
31925/01/07(火)00:57:09No.1270353616+
>遺灰ありで作ってんのに遺灰狩りしてくるDLCボスはお前…ってなったよ
>アプデでそこら辺改善されたんだっけ
ガイウスとか出現位置クソ遠くなった
32025/01/07(火)00:57:09No.1270353619そうだねx1
DLCのラスボスもう無理勝てないってヘロヘロして二人呼ぶの忘れて戦ったら勝てたからなんかおかしいだろ!ってなった
32125/01/07(火)00:57:28No.1270353672そうだねx1
だっさい直剣の両手持ちをそのまま続投したのが一番嫌だよ
32225/01/07(火)00:57:38No.1270353701+
遺灰狩りが結果的に白狩りになってるのは笑った
32325/01/07(火)00:57:41No.1270353712+
マレニアは遺灰なしでも怯みやすい上出血に弱いって明確な弱点あるから許すよ
いやリゲインはちょっとアレかな……
32425/01/07(火)00:57:41No.1270353713+
金サインNPCは呼ぶとボスHP増えるんだっけ?
32525/01/07(火)00:57:45No.1270353725+
>一応の目玉の一つである昼夜システムの夜騎士と鳥のフラグにしか使えてないのはもったいない気がする
たまにルーン獲得増える黄金タイムあるし…あとラニ様
32625/01/07(火)00:57:48No.1270353742そうだねx3
>>マレニアもミケラダーンも難易度を上げるためにやってることがちょっと…
>まともに付き合うと水鳥含めて泥仕合でやってられないからハメで葬られるマレ公
最強強靭で強靭回復行動も多めなミケラダはさぁ…
32725/01/07(火)00:57:49No.1270353744+
高難易度アクション路線は頭打ちというかSEKIROACに任せてRPGに寄せたほうがいいと思う
詰みがなくて誰でもクリアできるのがエルデンリングのいいところだし
32825/01/07(火)00:57:52No.1270353758そうだねx5
ダクソと違って長い冒険が売りのゲームだったのに
DLCで福袋みたいなアイテムだらけで探索方面蔑ろにしたのは絶対やっちゃ駄目だったと思う
32925/01/07(火)00:57:57No.1270353772そうだねx1
>むしろめっちゃ評判良いだろ
どこがだよ
そこかしこでクソ強靭モブのデブ兵士と亀僧侶が高低差も無視して「平和とはつまりまったくそれでいい」してくるダクソ2のアマナ以下のマップだったろ
33025/01/07(火)00:58:13No.1270353823+
>金サインNPCは呼ぶとボスHP増えるんだっけ?
霧の前で呼ぶのはそう
霧の中なら増えないから安心してね!
33125/01/07(火)00:58:17No.1270353841+
>マレニアは遺灰なしでも怯みやすい上出血に弱いって明確な弱点あるから許すよ
>いやリゲインはちょっとアレかな……
腐敗の女神になったら無くせよ!!
33225/01/07(火)00:58:17No.1270353844そうだねx3
「遺灰強化アプデします」→「弱体化してました」
を見る限り完全にメーカーのキャパオーバーしてると思う
そりゃ戦闘おかしくもなるわ
33325/01/07(火)00:58:39No.1270353911そうだねx3
持続判定が強い攻撃とかくだんねえわ…って気分が強くなるのでこれ以降はやめてもらいたい
33425/01/07(火)00:58:39No.1270353913そうだねx3
両手持ち時はデモンズみたいに剣先を下に向けてほしいんだよな
33525/01/07(火)00:58:39No.1270353916そうだねx1
攻撃が強いから防御は弱いって調整だろうからマレニアは
33625/01/07(火)00:58:42No.1270353924そうだねx4
マップ各地にうんざりする程ある似たような構造の墓地と坑道を荒らしてゴミを拾い集め、ボス戦では相手の攻撃タイミングを覚えて床を転げ回るだけの斬新なゲーム。
33725/01/07(火)00:58:55No.1270353962+
マレニアは倒しても俺にリゲインブレード使わせてくれないからクソ
これあれば全てを許せた
33825/01/07(火)00:58:56No.1270353964+
>ダクソ3は今やると戦技が意味なさすぎて味気ないんだよな
どんな時でも灰瓶0オススメされるのいつ聞いても笑えん
そもそも戦技が対人以外で使えるって言われても頭おかしいしか思えんし
33925/01/07(火)00:59:11No.1270354019+
贅沢を言わないからボス再戦付けて欲しい
そうすりゃ色んなビルドで練習できるし
34025/01/07(火)00:59:22No.1270354047+
>マレニアは倒しても俺にリゲインブレード使わせてくれないからクソ
>これあれば全てを許せた
大ルーンあるだろ!!!!!
微妙なのはそう
34125/01/07(火)00:59:24No.1270354056そうだねx1
影の地の胆石だけは許されざるよ
34225/01/07(火)00:59:39No.1270354096そうだねx4
DLCの事をプレイヤーが耐えられる限界の調整とか調子こいた事を公式が言ってたの忘れないよ
34325/01/07(火)00:59:45No.1270354123そうだねx4
DLCボス全般に言えるけどHPぶっ飛んでてnpc呼ぶと更に苦しくなるのまじでおかしいと思う
一週目以外で影の地行きたくない
34425/01/07(火)00:59:55No.1270354155そうだねx1
>強靭回復行動も多め
岩石弾が本当に出し得行動すぎてすごい
体勢値回復ってシステムあるのに10秒好き勝手する行動作るなよ
34525/01/07(火)00:59:58No.1270354167そうだねx5
ダクソ2でクソの王なのは雪原じゃないの
34625/01/07(火)01:00:16No.1270354229+
武器や遺灰や戦技いっぱいあるけど全然試せなくて1本化しちゃうのがもったいない
34725/01/07(火)01:00:26No.1270354268そうだねx6
DLCボスは黒炎のスリップダメージ減らしたり遺灰狩りしてきたりでなんか露骨すぎた
34825/01/07(火)01:00:26No.1270354269そうだねx1
輪の都市は亀僧侶は別に憎しみ湧かなかったけど必須ルートにいる遠距離即死攻撃祭りの巨人法官がクソクソオブクソなのでそれだけでトップクラスのクソマップ扱いは許す
34925/01/07(火)01:00:29No.1270354277+
>DLCの事をプレイヤーが耐えられる限界の調整とか調子こいた事を公式が言ってたの忘れないよ
あれ真面目に言ってると思うんだよな
次回作でどうなるかわからんけど
35025/01/07(火)01:00:48No.1270354346そうだねx4
>DLCの事をプレイヤーが耐えられる限界の調整とか調子こいた事を公式が言ってたの忘れないよ
耐えれる耐えれないじゃなくてつまんなかったんだよなラダーン…
分身しまくるモーションで何が面白いんだこれってなった…
35125/01/07(火)01:00:48No.1270354347そうだねx3
>「遺灰強化アプデします」→「弱体化してました」
>を見る限り完全にメーカーのキャパオーバーしてると思う
>そりゃ戦闘おかしくもなるわ
インタビューでエルデンリングの規模は当分やらないって言ってるから相当無理してたんだろうな
35225/01/07(火)01:00:56No.1270354371そうだねx2
当然プレイヤーは耐えられなかったので難易度修正されてしまった…
35325/01/07(火)01:01:09No.1270354412+
>大ルーンあるだろ!!!!!
>微妙なのはそう
なんで4秒しか効かねえんだよ…なら素直に聖杯瓶飲むよ
35425/01/07(火)01:01:14No.1270354436そうだねx2
>DLCボス全般に言えるけどHPぶっ飛んでてnpc呼ぶと更に苦しくなるのまじでおかしいと思う
>一週目以外で影の地行きたくない
本編で出血ゲーって言われてたのにさらなるインフレで出血バンザイになったのもうなんやねん…
35525/01/07(火)01:01:33No.1270354493+
>両手持ち時はデモンズみたいに剣先を下に向けてほしいんだよな
刀両手持ちした時が一番ダサく感じる
戦闘時っぽくもないし自然体って感じでもないし持ちやすそうでもない上にダサい
バット持ちって言うけどバットあんな持ち方しないと思う
35625/01/07(火)01:01:36No.1270354505+
ミケラダーンは視覚妨害がちょっと…
35725/01/07(火)01:01:41No.1270354519そうだねx4
ゴッドウィンならなんやかんやで盛り上がったと思う
ラダーンはもういいって…
35825/01/07(火)01:01:42No.1270354525+
岩石弾は後半になると密着しに戻ってきてくれるのは良心的だと思った
35925/01/07(火)01:01:50No.1270354552そうだねx1
さすがに制作ライン減らした方がいいと思う
ここで言ってもしょうがないけど
36025/01/07(火)01:01:56No.1270354576+
>ダクソ2でクソの王なのは雪原じゃないの
実はあれ直進して壁に当たったら左折でボスまで行けるしモブも2回しか絡まれないから2回目以降は楽なんだ
36125/01/07(火)01:02:09No.1270354627+
ラダーンの左右クロスは多分10年忘れない
俺の反応速度では盾無しカンスト無理です
36225/01/07(火)01:02:09No.1270354631+
>ゴッドウィンならなんやかんやで盛り上がったと思う
>ラダーンはもういいって…
ラダーンにはミケラをもういいして欲しかったわ…
36325/01/07(火)01:02:18No.1270354658+
ダクソ1のマップ規模がフロムに一番合ってると思うんだけどそうするとボリュー厶の問題出てくるか
36425/01/07(火)01:02:27No.1270354692+
>攻撃が強いから防御は弱いって調整だろうからマレニアは
いろんな手法で殴って体幹削ればダウンするから第二に行ってもずーっと俺のターン出来たりと
ちゃんと弱点あったんだなって思ったわ
36525/01/07(火)01:02:28No.1270354695そうだねx2
エルデンの後にダクソ3やったらボスの弱さにびっくりした
道中はエルデン以上に悪質だなと思った
36625/01/07(火)01:02:30No.1270354711+
>>「遺灰強化アプデします」→「弱体化してました」
>>を見る限り完全にメーカーのキャパオーバーしてると思う
>>そりゃ戦闘おかしくもなるわ
>インタビューでエルデンリングの規模は当分やらないって言ってるから相当無理してたんだろうな
同じくオープンワールドに挑んで失敗したMGSV:TPPとかFF15もそうだけど日本のメーカーの規模でかけられる人材・資金の限界だろうなこの辺り
36725/01/07(火)01:02:53No.1270354783そうだねx5
ボスの強さまではともかく
ミケラが思ったよりしょうもないキャラで何ならキショい奴だったのがトドメ
36825/01/07(火)01:02:58No.1270354794+
ダクソ3の思い出といったらなんだろうな
フリーダ第一形態は本当好き
第二形態はクソ
36925/01/07(火)01:02:58No.1270354801+
どうして過去作で褒められてた点を無くしちゃうんですか…
37025/01/07(火)01:02:59No.1270354803そうだねx3
DLCは単純に敵ターン長すぎる
37125/01/07(火)01:03:02No.1270354815+
>ゴッドウィンならなんやかんやで盛り上がったと思う
>ラダーンはもういいって…
ミケラを直接ブン殴りたかった
腐敗で死にかけてるのに自ら戦ったマレニアを再評価したい
37225/01/07(火)01:03:07No.1270354828+
>エルデンの後にダクソ3やったらボスの弱さにびっくりした
>道中はエルデン以上に悪質だなと思った
初代ダクソのRTAとか見てるとダクソ3から見てもhp低すぎる!!
ってなってビビったわ
37325/01/07(火)01:03:07No.1270354830+
>実はあれ直進して壁に当たったら左折でボスまで行けるしモブも2回しか絡まれないから2回目以降は楽なんだ
吹雪の時ちょっと止まるだけでも迷いづらい上にランドマークも一応あるからな…
37425/01/07(火)01:03:18No.1270354866そうだねx4
最初理不尽気味で一か月後ぐらいに修正するのもう何度もやりすぎてただのバズ狙いとしか思えないからそろそろいい加減にしてほしい
37525/01/07(火)01:03:21No.1270354871そうだねx1
今こそデモンズのマップ制に回帰する時だな
37625/01/07(火)01:03:24No.1270354879そうだねx5
>ダクソ1のマップ規模がフロムに一番合ってると思うんだけどそうするとボリュー厶の問題出てくるか
発売当初のクソ仕様とバグによるぐちゃぐちゃ賛否両論っぷり考えろ
あの規模でも厳しいぞ
37725/01/07(火)01:03:29No.1270354898+
>攻撃が強いから防御は弱いって調整だろうからマレニアは
回避困難攻撃で即死させてくるのはちょっと度を越してるのよ
37825/01/07(火)01:03:33No.1270354905そうだねx2
>ダクソ3の思い出といったらなんだろうな
>フリーダ第一形態は本当好き
>第二形態はクソ
最高に楽しかったゲール
37925/01/07(火)01:03:35No.1270354917そうだねx2
宵眼の女王とかゴッドウィンとかそのへん来るかと思ったが別にそんなことはなかった
38025/01/07(火)01:03:49No.1270354972+
マレニアは練習してて楽しかったな
38125/01/07(火)01:03:54No.1270354991+
>今こそデモンズのマップ制に回帰する時だな
そういうのもやりたくはある
38225/01/07(火)01:03:58No.1270355006+
>DLCは単純に敵ターン長すぎる
これの何が困るって体勢値ってシステムとの相性がね…
知ってりゃまあスローイングダガー投げますけども…
38325/01/07(火)01:04:13No.1270355064+
ダクソ1とACVとあとなんか専用コントローラのやつ同時開発はムチャだよ!
38425/01/07(火)01:04:18No.1270355087そうだねx2
>今こそデモンズのマップ制に回帰する時だな
オン重視ならあっちの方がいいよね
ナイトレインでどうなるかな
ビルドできないとソウル系じゃない気がする
いや設定がエルデンリングなだけでソウル系じゃないんだけども
38525/01/07(火)01:04:21No.1270355095+
ご丁寧に攻撃後は頭殴らせてくれるミディール可愛いから好きだよ
38625/01/07(火)01:04:26No.1270355117+
>実はあれ直進して壁に当たったら左折でボスまで行けるしモブも2回しか絡まれないから2回目以降は楽なんだ
2の雪原チャレンジは↑で突破できるから個人的な再クソマップは溶鉄チャレンジ
38725/01/07(火)01:04:28No.1270355123+
ナイトレインでもバット持ち続投なんだろうか…
38825/01/07(火)01:04:31No.1270355129+
>ゴッドウィンならなんやかんやで盛り上がったと思う
>ラダーンはもういいって…
全盛期ラダーン自体は盛り上がってただろ
ていうかたとえゴッドウィンでもどうせ強さはミケラダ並みだから文句言われまくってるわ
38925/01/07(火)01:04:35No.1270355144+
>どうして過去作で褒められてた点を無くしちゃうんですか…
(腐れ系沼のマップのことだろうか…)
39025/01/07(火)01:04:45No.1270355190そうだねx1
>回避困難攻撃で即死させてくるのはちょっと度を越してるのよ
丁寧に避けて攻撃すればいいという解法の難易度を理不尽に上げる乱舞はマジでダメだと思う
もう結局弾き霊薬で強引に凌いでるし
39125/01/07(火)01:04:47No.1270355195そうだねx1
>エルデンの後にダクソ3やったらボスの弱さにびっくりした
>道中はエルデン以上に悪質だなと思った
悪質とはいえ道中の雑魚無視するムーブするだけでも書庫以外は突破は容易
というか囲まれても押し出しで突破出来てしまうしな
39225/01/07(火)01:05:00No.1270355237+
ラトリアみたいなマップ欲しいVR対応もしてほしい
39325/01/07(火)01:05:00No.1270355238そうだねx7
DLCの霊気流封印が1番意味わからん
39425/01/07(火)01:05:08No.1270355256+
ゴッドウィンを広め隊の人達はある意味面白かった
39525/01/07(火)01:05:11No.1270355264+
フロムは大規模募集で人増やしてく方針だから
またエルデン規模のソフトも出すかもしれない出さないかもしれない
色々やるんだろう
39625/01/07(火)01:05:27No.1270355309+
乱舞って回避可能な想定で作ってんのかな…
39725/01/07(火)01:05:27No.1270355313そうだねx3
エルデンリングの竜は正直あんま楽しくないんだけどベールは割と好きだった
本編の竜はなんというか追いかけっこしてる印象のが強い
39825/01/07(火)01:05:32No.1270355327+
今でこそボス前篝火とか当たり前にあるけどダクソ2雪原はボスまで行って死ぬとまたあのクソ長いクソ道中走らされるしそのボスも二体同時とかで手が震えたわ
39925/01/07(火)01:05:37No.1270355345+
>ナイトレインでもバット持ち続投なんだろうか…
キャラ固定とはいえかっこいい持ち方や致命を廃止しちゃった時点でそのまんまだと思う
40025/01/07(火)01:05:38No.1270355348+
>ナイトレインでもバット持ち続投なんだろうか…
わざわざモーション作り直すことはないだろうな
40125/01/07(火)01:05:43No.1270355362そうだねx1
>ラトリアみたいなマップ欲しいVR対応もしてほしい
頭おかしくなって死にそう
40225/01/07(火)01:05:47No.1270355379そうだねx3
ミケラは黄金律に頼らない方面で妹含め救われぬ人々を救うために頑張ったけどその途中で色んなもの切り捨てなくちゃダメで結局あんなことになったのは割とすき
40325/01/07(火)01:06:00No.1270355413+
>DLCの霊気流封印が1番意味わからん
拘束具バシーン
40425/01/07(火)01:06:01No.1270355418+
なんならメスメルくんですら連撃ターン長えってのはある
一応彼は行動後殴れるのと耐久そんなに無いからまだしもなんとかなるが
40525/01/07(火)01:06:03No.1270355428そうだねx1
面白くするじゃなくて難しくするって目的が先になっちゃってるから
このカビ生え始めてる戦闘システムに追加していく感じで行こうってことになっちゃったのかな
40625/01/07(火)01:06:11No.1270355457+
>DLCの霊気流封印が1番意味わからん
ホイ拘束具で全て解決した気がするけどフロム側はちゃんと探索して解除する想定だったんだろうか
40725/01/07(火)01:06:28No.1270355511+
古竜のロック場所少なすぎるのだけは許せない
いややっぱ角の戦士みたいなクソ強靭押し付けてくるやつも許せない
40825/01/07(火)01:06:34No.1270355528そうだねx2
>ミケラは黄金律に頼らない方面で妹含め救われぬ人々を救うために頑張ったけどその途中で色んなもの切り捨てなくちゃダメで結局あんなことになったのは割とすき
モブに自分救えない奴が優しい世界作れないだろって言われてるの結構好き
40925/01/07(火)01:06:39No.1270355546+
ミケラはまずその長い髪を切りなさい
41025/01/07(火)01:06:49No.1270355591+
>乱舞って回避可能な想定で作ってんのかな…
回避参考動画を作る人ですら妙な儀式みたいな動きみたいになってるし水鳥…
41125/01/07(火)01:06:49No.1270355592そうだねx1
エルデンリングのデカブツは本当におもんないから困る
割り切って蟲糸で処理してたけど
41225/01/07(火)01:07:07No.1270355653そうだねx6
ナイトレインは見た感じあんまり期待しすぎちゃいけない類のゲームに見える
41325/01/07(火)01:07:13No.1270355668そうだねx2
ベールはロックオン位置以外は好きだよ
41425/01/07(火)01:07:13No.1270355670+
マレニアの強さって水鳥乱舞がほぼ自力で解にたどり着くの不可能なめちゃくちゃ変な動き要求されるのが大きいからな…
41525/01/07(火)01:07:14No.1270355673そうだねx1
ミドラーは他のボスに比べて殴るチャンス多いし攻撃優しいしびっくりしたわ
41625/01/07(火)01:07:18No.1270355686+
エルデンから入ってダクソ3遊んだらNPCイベントが不親切通り越して意地悪すぎて
一応新作で進歩してたんだなって思った
41725/01/07(火)01:07:23No.1270355700そうだねx1
拘束具抜きにしてもショートカット開放として使う霊気流1個だけは分かるけど他はなんか近所に隠れてるだけで謎
41825/01/07(火)01:07:23No.1270355701そうだねx1
またラダーンかよって声のが大きかったと思う
サリヴァーンのモーションまで流用してたあたり納期の関係っぽいけど
41925/01/07(火)01:07:41No.1270355761+
40分で1からレベル上げしてボス倒すってゲームらしいなナイトレイン
42025/01/07(火)01:07:47No.1270355775そうだねx1
マレニアは他の何をおいても乱舞ってクソ技一点でクソボスの誹りは逃れられない
初期ラダーンも左右クロス筆頭にプレイヤーの判断を拒否する行動があまりに多過ぎる
42125/01/07(火)01:07:56No.1270355799+
>ナイトレインは見た感じあんまり期待しすぎちゃいけない類のゲームに見える
新人ディレクターの習作になる可能性はある
42225/01/07(火)01:08:04No.1270355821そうだねx5
今は水鳥もそりゃ避け方知ってるから避けられるけど
自分であのちょん歩きに到達できるかつったら俺は無理
42325/01/07(火)01:08:15No.1270355860+
>DLCの霊気流封印が1番意味わからん
封印してるところに誘導っていう考えはあるだろうけどなんかあったっけな…
42425/01/07(火)01:08:15No.1270355862+
DLC敵の攻撃多段ヒット多いしテストプレイ不足を感じる
42525/01/07(火)01:08:19No.1270355870+
>ミドラーは他のボスに比べて殴るチャンス多いし攻撃優しいしびっくりしたわ
ハドラーとメスメルだけダクソ3辺りから来た?ってくらいの難易度で優しくて困惑したよね
42625/01/07(火)01:08:38No.1270355926+
ラダーンと再戦するのなんてエルデンリングVとか続編でいいじゃん
なんで同じ作品でラダーン擦ったの…
42725/01/07(火)01:08:42No.1270355939+
DLCでもちょいちょい面白い敵いたんだけどね
赤熊とか従来のクマの改良版って感じで好きだ
42825/01/07(火)01:08:48No.1270355961そうだねx4
>DLCの事をプレイヤーが耐えられる限界の調整とか調子こいた事を公式が言ってたの忘れないよ
なんでプレイヤーと戦い始めてるんだろうな…控えめに言って意味がわからない
別にプレイヤーは敵じゃないし
そもそも難しいゲームを作ろうとするんじゃなくて面白いゲームを作ろうとしてくれ
42925/01/07(火)01:08:49No.1270355965+
マリケス前のツリーガードが一番嫌い
43025/01/07(火)01:08:55No.1270355987そうだねx1
>古竜のロック場所少なすぎるのだけは許せない
>いややっぱ角の戦士みたいなクソ強靭押し付けてくるやつも許せない
強靭どころかダウンモーションねえの巻ふざけんなよ…
43125/01/07(火)01:09:07No.1270356030そうだねx2
>DLC敵の攻撃多段ヒット多いしテストプレイ不足を感じる
祈祷火の雨とか見るにそれはまあ、はい
43225/01/07(火)01:09:07No.1270356031+
>乱舞って回避可能な想定で作ってんのかな…
一回ちゃんと避ける練習したら普通に避けれるようになった
でもまぁダッシュでいい
43325/01/07(火)01:09:12No.1270356052+
>40分で1からレベル上げしてボス倒すってゲームらしいなナイトレイン
これで各キャラで初期ステが違うならビルド要素はあるのだが
この形式のゲームだと「時間内に最強ビルド組まないやつは雑魚」呼ばわりされそうで不安だ
43425/01/07(火)01:09:19No.1270356071そうだねx4
ボスじゃないけど角の戦士は特に考えずに作っただろあれ
隙多いわけでもないのに怯まないは強いに決まってるだろ
43525/01/07(火)01:09:26No.1270356093+
>マレニアの強さって水鳥乱舞がほぼ自力で解にたどり着くの不可能なめちゃくちゃ変な動き要求されるのが大きいからな…
実は戦技の無敵で十分いなせるんだよねあれ
まずそんな戦技使おうと思わないが
43625/01/07(火)01:09:32No.1270356110そうだねx6
フロムが自信満々にインタビュー受けたらちょっと警戒したほうがいいと思った
ACVのときもこうだった
43725/01/07(火)01:09:41No.1270356135+
マレニアはとにかく行動させないことに集中して勝ったな…
43825/01/07(火)01:09:42No.1270356139+
水鳥の避け方なんて未だに分からないけどおねロリ連打ともう1人の俺と蝿たちでぶち殺してやったぜマレニア1周目
43925/01/07(火)01:09:52No.1270356172+
宴会芸みたいな術やめて下さい
44025/01/07(火)01:09:54No.1270356182+
ミドラーおじいちゃんはめっちゃディレイマンでそこはまあエルデンの男なんだけど
でも調教されすぎたせいか割といけちゃったんだよな…
44125/01/07(火)01:09:55No.1270356183そうだねx4
そもそもなんでミケラとラダーンなんだ
本編でミケラとの関係匂わせてたのゴッドウィンじゃん!
44225/01/07(火)01:10:13No.1270356238+
ミケラダはまさしく集大成って感じのボスで個人的には好き
44325/01/07(火)01:10:18No.1270356259そうだねx1
>隙多いわけでもないのに怯まないは強いに決まってるだろ
怯みモーションそのものが存在してないから強制怯み攻撃でバグるとかね
アホかと
44425/01/07(火)01:10:22No.1270356274+
ナイトレインはローグライトの経験がない若しくは嫌いなのなら回れ右でいいと思う
設計思想そのものが完全に別物だから合わない可能性高いし
44525/01/07(火)01:10:28No.1270356292そうだねx7
DLCまでは難しいゲームをクリアしたぞ!って体験を売ってる会社だと思ってたんだけどどうにも買い被ってたらしい…
44625/01/07(火)01:10:29No.1270356296そうだねx1
>今でこそボス前篝火とか当たり前にあるけどダクソ2雪原はボスまで行って死ぬとまたあのクソ長いクソ道中走らされるしそのボスも二体同時とかで手が震えたわ
最初のデモンズとかスタート地点からボスまでマラソンだしなあ
今基準だとボスクソ弱いからリトライ数はそうでもないが
よくあそこからシリーズ続いてったわ
44725/01/07(火)01:10:38No.1270356330そうだねx1
>フロムが自信満々にインタビュー受けたらちょっと警戒したほうがいいと思った
>ACVのときもこうだった
今回ダメなフロムが出てきたのはちょっとフロムもユーザーも色々思い出したほうがいいなってなった
NXからNB作るメーカーだぜ!
44825/01/07(火)01:10:47No.1270356360+
軽大剣のモーションかっけー!
両手持ちダサっ
44925/01/07(火)01:10:49No.1270356365そうだねx8
怯みモーションないから大弓でおかしくなるの馬鹿すぎてバカ
45025/01/07(火)01:10:50No.1270356372+
ミケラは純粋故に恐ろしいって言われてたしラダーンの力欲しがったり復活する時のボディで魅了済みのデミゴッド使ったりだとかでキショさを感じはしなかったけどエフェクトで妨害してきたのは許さん
45125/01/07(火)01:10:53No.1270356380+
>宴会芸みたいな術やめて下さい
わかりましたNPCが使うそれに直撃したら死ぬレベルの強化します
45225/01/07(火)01:10:54No.1270356385+
>宴会芸みたいな術やめて下さい
スクショ映えするよ?
45325/01/07(火)01:10:56No.1270356395そうだねx1
>マリケス前のツリーガードが一番嫌い
マリケスも嫌い!
45425/01/07(火)01:11:06No.1270356431そうだねx1
>水鳥の避け方なんて未だに分からないけどおねロリ連打ともう1人の俺と蝿たちでぶち殺してやったぜマレニア1周目
勝てはいいんだよ勝てば!
それができるのがエルデンリングのいいところなんだしな…
45525/01/07(火)01:11:16No.1270356458+
水鳥は猟犬ステップ全盛期の時代なら防具とHPしっかりしてたらまぁ死なない程度には避けれた気がする
45625/01/07(火)01:11:19No.1270356471+
別にマレニアは昔からいくらでもいる回避タイミングミスったら即死のボスだから別に…
オーラントとかアーロンとか無名の王とか
45725/01/07(火)01:11:21No.1270356476+
NPCはフラグはもちろん背景も相変わらずわからんこと多いけど指ママだけは意味わからなすぎて一周回って好き
45825/01/07(火)01:11:34No.1270356522+
まあ今の蝿たかりはバグってるんやけどなブヘヘヘ
45925/01/07(火)01:11:50No.1270356595+
ダクソ2は雪原と溶鉄城の騎士は擁護できないけど他はかなり好き
46025/01/07(火)01:11:53No.1270356608そうだねx5
強制ダウンでスライドするのは不自然すぎるだろ!
46125/01/07(火)01:11:54No.1270356611+
>ボスじゃないけど角の戦士は特に考えずに作っただろあれ
>隙多いわけでもないのに怯まないは強いに決まってるだろ
あいつのクソゴミなところは乱舞が後ろダッシュより早いところ
無視したいのにめっちゃ追ってくる
46225/01/07(火)01:11:59No.1270356624+
>マリケスも嫌い!
エルデンのボスにしては紙装甲で初見突破も容易な良心なのに…
46325/01/07(火)01:12:02No.1270356631そうだねx1
>フロムが自信満々にインタビュー受けたらちょっと警戒したほうがいいと思った
>ACVのときもこうだった
いやインタビューいつも同じ調子だと思うよ
46425/01/07(火)01:12:05No.1270356638+
無名王にそんな行動あったか…?
46525/01/07(火)01:12:09No.1270356646+
ボスより怯みが存在しないふざけたモブの方が嫌い
46625/01/07(火)01:12:13No.1270356656+
AC6が良い感じだっただけに直後のエルデンDLCが微妙でどうして…ってなっちゃった
46725/01/07(火)01:12:19No.1270356667+
>水鳥は猟犬ステップ全盛期の時代なら防具とHPしっかりしてたらまぁ死なない程度には避けれた気がする
俺はそれでゴリ押した
46825/01/07(火)01:12:21No.1270356674+
とりあえずバンナムと手を切ってまたSCEにケツ叩いて貰え
46925/01/07(火)01:12:29No.1270356696+
マリケスは逃げると派生して追いかけてくるから密着して戦うものだ
47025/01/07(火)01:12:29No.1270356701+
神獣戦士とかお前その強さはなんなの
47125/01/07(火)01:12:46No.1270356753そうだねx2
>勝てはいいんだよ勝てば!
>それができるのがエルデンリングのいいところなんだしな…
むしろ本来そうだったはずなんだけどな…
勝ちの内容に拘るようになっておかしくなったし
47225/01/07(火)01:12:49No.1270356763+
無名は確かにディレイしてくるけどテンポが一定で一度倒したらもう苦戦はしないと思う
47325/01/07(火)01:13:07No.1270356823そうだねx1
いつものことといえばそうだけどDLC初期はゴミ祈祷がガチのゴミだからやっぱ調整とかやってないと思いました
47425/01/07(火)01:13:07No.1270356826+
重ロリ以外はどんな装備でもそこそこ頑張れば無傷で倒せますよって最低限のラインはあっただろうに
そのラインを悠々ぶっちぎって来たのはちょっと調整放棄し過ぎだろって思ったよ
調整前の複数ボスとか特に
47525/01/07(火)01:13:12No.1270356846そうだねx2
でこれまとめるんやろ?
たまにはimgに金落とせ
47625/01/07(火)01:13:14No.1270356852そうだねx4
怯まないならまぁもういいけどそのせいで変な挙動するのはね…
47725/01/07(火)01:13:27No.1270356891+
>そもそもなんでミケラとラダーンなんだ
>本編でミケラとの関係匂わせてたのゴッドウィンじゃん!
エレナとヴェルスタッドみたいに補完してこそのフロム脳なんでぇ!
47825/01/07(火)01:13:34No.1270356916そうだねx3
ダクソから操作体系もゲームサイクルもUIもモーションもエフェクトもモデルも相当流用してるのでエルデンが新規IPって言われるとそうかな…そうかも…になる
47925/01/07(火)01:13:35No.1270356919+
>とりあえずバンナムと手を切ってまたSCEにケツ叩いて貰え
さようならAC
48025/01/07(火)01:13:39No.1270356930そうだねx3
一番のねっとりディレイマンがマルギットなのは確かになんかおかしい
48125/01/07(火)01:13:42No.1270356939+
割とメチャクチャなんだけどマリケスとルーはなんかテンション高いうちに倒せるからこのゲームでは好きな方
48225/01/07(火)01:13:42No.1270356942そうだねx4
バトルデザインできる人あんまりいないのかなっては思ったよ特にボス周り
48325/01/07(火)01:13:49No.1270356963+
>40分で1からレベル上げしてボス倒すってゲームらしいなナイトレイン
ステ振りしてる暇なさそうだし自動でレベルアップかな
48425/01/07(火)01:13:52No.1270356970+
マルチやるとまあまあの確率で神獣戦士にチーム半壊させられる
48525/01/07(火)01:13:54No.1270356976+
公式側がインタビューで自信満々じゃなかったら相当やばいです
広報の姿勢として
48625/01/07(火)01:14:00No.1270356995そうだねx3
まあ普通にプレイするならLvに拘らずどんどん上げてどんどん強くなってゴリ押すべきゲームだと思う
48725/01/07(火)01:14:00No.1270356997+
>>とりあえずバンナムと手を切ってまたSCEにケツ叩いて貰え
>さようならAC
ただいまブラボ
48825/01/07(火)01:14:07No.1270357026+
>無名は確かにディレイしてくるけどテンポが一定で一度倒したらもう苦戦はしないと思う
基本あいつ直感的なロリで回避させてくれた気がする
そう思わせるだけで実際違うのか知らんけどやってて強いけど気持ちいい
48925/01/07(火)01:14:13No.1270357052そうだねx1
無名は前ロリの王だからな
ディレイ以前に前ロリ出来るか出来ないかだけで話が変わる
そもそも他のボスもそうなんだけどな
49025/01/07(火)01:14:14No.1270357053そうだねx1
>勝ちの内容に拘るようになっておかしくなったし
配信者はなぜか縛ってるからな
とくに脳死のVtuberは
会社ぐるみかっていうぐらいアホなことやってる
49125/01/07(火)01:14:20No.1270357067+
ゴッドウィン自体はもう魂が完全に死んでるからなぁ…
49225/01/07(火)01:14:36No.1270357113+
>さようならAC
スクエニへようこそ
49325/01/07(火)01:14:40No.1270357131+
怯みモーション今からでも追加していいよ…
49425/01/07(火)01:14:48No.1270357156そうだねx4
ディレイはまあないと簡単になっちゃうしいいんだけど振り上げるまでクソ遅いのに振り下ろすのが一瞬みたいなディレイはやめろ
もうただのミス待ちじゃねえか
49525/01/07(火)01:15:01No.1270357193+
エルデンの全ボスの中でマレニアが1番やってて楽しい
水鳥の一段目だけは盾受けしか覚えてないから連発されると死ぬけど
49625/01/07(火)01:15:04No.1270357208+
>>さようならAC
>スクエニへようこそ
フロントミッションにとどめを!!
49725/01/07(火)01:15:17No.1270357247+
無名くんに限らないけどでも特に彼はFPS60出せるかどうかでめっちゃ変わる
PS4とPCで一番難易度違うわって思った
49825/01/07(火)01:15:22No.1270357256そうだねx2
ここで「」の要望通りに作ったらクソゲーになるんやろな
49925/01/07(火)01:15:38No.1270357299そうだねx3
まあ正直あの光りまくって動き見えづらくするラダーンは一寸も好きになれなかったよ
プレイヤーへの目隠しのような事やっちゃだめだ
50025/01/07(火)01:15:57No.1270357338+
>まあ普通にプレイするならLvに拘らずどんどん上げてどんどん強くなってゴリ押すべきゲームだと思う
こうしてまた劣等坂は血に染まるのであった
50125/01/07(火)01:16:09No.1270357376そうだねx5
もうクソゲーに片足突っ込んでると思う
50225/01/07(火)01:16:31No.1270357439そうだねx2
>ダクソから操作体系もゲームサイクルもUIもモーションもエフェクトもモデルも相当流用してるのでエルデンが新規IPって言われるとそうかな…そうかも…になる
それこそミケラダの両手持ち上げからの乱舞が既視感しか無いんだよね
すごくない?
いやごめん既視感ある方は剣振った後謎の光降ってこなかったわ
50325/01/07(火)01:16:33No.1270357447+
>まあ正直あの光りまくって動き見えづらくするラダーンは一寸も好きになれなかったよ
>プレイヤーへの目隠しのような事やっちゃだめだ
ミケラのキャラがどうこうよりミケラ背負ってこれになるのが良くない
50425/01/07(火)01:16:40No.1270357478+
今度出るエルデン外典みたいのはブラボっぽくない?
50525/01/07(火)01:16:42No.1270357485そうだねx6
耐えてください
50625/01/07(火)01:16:50No.1270357508+
ACのスタッガーゲージもなんか難易度上げにくそうな仕様だな
50725/01/07(火)01:16:52No.1270357517そうだねx1
狼とか狩人様はともかく灰の人と比べても機動力落ちすぎなのがきつい
50825/01/07(火)01:16:55No.1270357528そうだねx3
>もうクソゲーに片足突っ込んでると思う
いやお前がクソなだけやで
50925/01/07(火)01:17:06No.1270357568+
>こうしてまた劣等坂は血に染まるのであった
そもそも血に染めるまでもなく既に必要分までゴリゴリ上がった状態なんだけどな!
51025/01/07(火)01:17:13No.1270357583+
そういえばミケララダーンもラダーン祭りになったらしいが2回目やってないからどうなったか気になるな
もう1周してみようかなあ
51125/01/07(火)01:17:21No.1270357606+
ベールつまんね
51225/01/07(火)01:17:29No.1270357627+
DLC突入してチャクラムマン見てこれやばいな?って思った人どれだけいるんだろう
51325/01/07(火)01:17:43No.1270357670そうだねx1
ディレイ無くしたら音ゲーと言われ分かりやすい行動ばかりにしたらターン制と揶揄される
51425/01/07(火)01:17:44No.1270357676そうだねx3
>今度出るエルデン外典みたいのはブラボっぽくない?
まずソウル系じゃないよ
51525/01/07(火)01:17:55No.1270357705+
ミケラダは今度は弱くしすぎ
51625/01/07(火)01:17:57No.1270357709+
アクション得意な連中がAC班にいったのが影響してるとは思う
宮崎氏もデモンズやAC4の頃のディレクターしたゲームの作りは結構ガバい
絵作りと世界観で圧し潰してくるけど
51725/01/07(火)01:18:05No.1270357736+
チャクラムマンは倒してもルーンがカスなのが一番良くわかんない
51825/01/07(火)01:18:23No.1270357804そうだねx3
>ディレイ無くしたら音ゲーと言われ分かりやすい行動ばかりにしたらターン制と揶揄される
音ゲーもターン制も基本褒め言葉です
51925/01/07(火)01:18:26No.1270357808そうだねx1
>ミケラダは今度は弱くしすぎ
ユーザーはわがまま!
52025/01/07(火)01:18:30No.1270357822+
>配信者はなぜか縛ってるからな
>とくに脳死のVtuberは
>会社ぐるみかっていうぐらいアホなことやってる
Vとか知らんけど配信してる人多いなら個人で特色出すのが普通じゃねえの
52125/01/07(火)01:18:41No.1270357852そうだねx1
>DLCボスは倒してもルーンがカスなのが一番良くわかんない
52225/01/07(火)01:18:42No.1270357854そうだねx1
>ACのスタッガーゲージもなんか難易度上げにくそうな仕様だな
あれはむしろ自機で数万の体力持つボスを気持ちよくぶっ飛ばすためのシステムだぞ
スタッガーなりパルスシールドガチガチにするだけで難易度爆上げのクソ敵作れるよ
52325/01/07(火)01:18:47No.1270357862そうだねx1
>>ディレイ無くしたら音ゲーと言われ分かりやすい行動ばかりにしたらターン制と揶揄される
>音ゲーもターン制も基本褒め言葉です

頭おかしいのかな?
52425/01/07(火)01:19:17No.1270357960+
谷底の館で耐えてる人は発狂事故死以外は良心的なボスだなぁと思ってた
52525/01/07(火)01:19:17No.1270357961+
>DLCボスは倒してもルーンがカスなのが一番良くわかんない
メスメルでやっと王朝モーグを超えてくるのがなんなんだ…どういう調整なんだ…
52625/01/07(火)01:19:17No.1270357962+
>DLC突入してチャクラムマン見てこれやばいな?って思った人どれだけいるんだろう
あいつとは合わなかった
孤牢相手に生命60重装の俺が一撃即死してフロムううううう!!!ってなった
52725/01/07(火)01:19:33No.1270358003+
影の地に降りたって最初に戦うのが奇襲仕掛けてきたチャクラム野郎なのは正直ちょっとワクワクしたよ
なんだお前硬すぎるだろふざけんなよ
52825/01/07(火)01:19:36No.1270358013そうだねx6
気持ちよくターン制バトルできる上手ければ途中小技差し込める相手は基本良ボス扱いだろどのゲームでも
52925/01/07(火)01:19:40No.1270358029+
ミケラダの乱舞が3のアイツと同じって言われても全然ピンとこねえ
ピンとこないのに何故か避けられる…俺の中の灰が生きろといっている…
53025/01/07(火)01:19:45No.1270358042そうだねx1
奈落の森で馬乗れない仕様考えた人は反省してほしい
53125/01/07(火)01:20:07No.1270358110そうだねx1
音ゲーってことはリズムよくテンポよくアクションできるって事なんだから気持ちよさに繋がるでしょ
ディレイはその逆
53225/01/07(火)01:20:29No.1270358165+
>音ゲーってことはリズムよくテンポよくアクションできるって事なんだから
音ゲーエアプかよ
53325/01/07(火)01:20:34No.1270358178+
メスメルとかねっとりしすぎ
53425/01/07(火)01:20:37No.1270358189そうだねx4
ミケラダのターン長くね?
せっかく与えた体勢ダメージが回復するんだけど?
53525/01/07(火)01:20:39No.1270358194そうだねx2
スパアマで連撃なんかどう作っても強いわ
53625/01/07(火)01:20:55No.1270358243そうだねx2
ウィッカーマンは面白く戦う方法教えてほしいくらいには邪魔
53725/01/07(火)01:20:57No.1270358249+
うおっ…チャクラム硬…痛…いや攻撃長…こっちのターン短…
53825/01/07(火)01:20:58No.1270358253そうだねx1
>奈落の森で馬乗れない仕様考えた人は反省してほしい
ステルスさせたかったんだろうけど…うぅn…
53925/01/07(火)01:20:59No.1270358257+
この手のゲームは正直アサシンのエツィオくらいのころのが一番面白い
っていうと大抵ジャンルが違うとか言われて本当に意味がわからない
なんかやってて違いわからないんだけどローニンとも全然違うんだよね?
54025/01/07(火)01:21:10No.1270358285そうだねx4
ジャスガ霊薬飲んで特大武器両手持ちしてカウンター特化は楽しいから好き
ジャスガを基本性能にして
54125/01/07(火)01:21:20No.1270358310そうだねx1
マレニアの分身中の足元に判定あるの一番嫌い
54225/01/07(火)01:21:21No.1270358315+
ディレイはあってもいいけど多すぎる
その辺のモブまでやってくるのはもうひっかけたいだろそれ
54325/01/07(火)01:21:22No.1270358317そうだねx2
>メスメルとかねっとりしすぎ
メスメスフレイム
54425/01/07(火)01:21:22No.1270358318+
DLC敵はとにかく敵のダンスタイムが長すぎる
54525/01/07(火)01:21:25No.1270358328+
隻狼も弾き否定気味な怨嗟がラスボスだったら結構評価変わりそうだな
54625/01/07(火)01:21:35No.1270358358そうだねx1
プレイヤーの機動力落ちたってよく見るけどよくわからん
弱体化したとはいえ猟犬ステップとかある時点で少なくともダクソ3より上では?
54725/01/07(火)01:21:43No.1270358386+
ミケラダは結構パリィしやすいからまだ楽しめる方
54825/01/07(火)01:21:45No.1270358396+
マレニアが回避推奨のボスだからガード推奨のボスってデザインにしたのかなミケラダ
54925/01/07(火)01:21:48No.1270358405+
敵の体幹ゲージ表示してほしいな合間合間に投げナイフ飛ばすの絵面がかっこ悪いぜ
55025/01/07(火)01:22:00No.1270358440+
>ウィッカーマンは面白く戦う方法教えてほしいくらいには邪魔
壺投げるしかないのに延々超超射程鬼追尾炎で遅延してくるカス
55125/01/07(火)01:22:01No.1270358443+
>マレニアの分身中の足元に判定あるの一番嫌い
高く飛んだってことは真下に行けばいいな!
ってヒトを引っ掛けるためだけの攻撃判定だよねアレ
すっごい意地が悪い
55225/01/07(火)01:22:03No.1270358449そうだねx5
sekiroの音ゲー気持ちよかったろ
特に両手爪のやつ
55325/01/07(火)01:22:06No.1270358457そうだねx5
ターン制は良いんだよな
敵と自分でターンの長さに差があるとムムムってなるだけで
55425/01/07(火)01:22:15No.1270358480+
ローニンはSEKIRO側だろ
55525/01/07(火)01:22:23No.1270358501+
>プレイヤーの機動力落ちたってよく見るけどよくわからん
>弱体化したとはいえ猟犬ステップとかある時点で少なくともダクソ3より上では?
別に猟犬いらないぐらいローリング強いのが3だしクイステもあるからね
55625/01/07(火)01:22:26No.1270358512そうだねx1
>ジャスガ霊薬飲んで特大武器両手持ちしてカウンター特化は楽しいから好き
>ジャスガを基本性能にして
エルデンのジャスガは面白いっちゃ面白いけど音とエフェクトが所詮おまけだわって感じ
55725/01/07(火)01:22:30No.1270358522そうだねx1
>影の地に降りたって最初に戦うのが奇襲仕掛けてきたチャクラム野郎なのは正直ちょっとワクワクしたよ
>なんだお前硬すぎるだろふざけんなよ
アイツは古き良き少年漫画の新章で最初に登場する雑魚(後から見ると最上位幹部クラスに強い)ポジションだから好き
55825/01/07(火)01:22:35No.1270358538+
>隻狼も弾き否定気味な怨嗟がラスボスだったら結構評価変わりそうだな
撃破必須ボスだったら正直SEKIROの評価もっと低かったと思う
55925/01/07(火)01:22:51No.1270358586そうだねx1
>ターン制は良いんだよな
>敵と自分でターンの長さに差があるとムムムってなるだけで
メスメルがマジでギリギリだし人によっちゃアウトだと思う
本当にアレより長いともう無理
具体的にはミケラダなんだけど
56025/01/07(火)01:22:53No.1270358591+
>sekiroの音ゲー気持ちよかったろ
>特に両手爪のやつ
あれ気付いた瞬間からもう絶対あのゲームから離れなくなるよね
56125/01/07(火)01:22:57No.1270358602+
ウィッカーマンは壺投げ入れて倒せって奴がいるのはいいけどそいつの噴火がやたら強いのは良くない
56225/01/07(火)01:23:09No.1270358632そうだねx1
チャクラムは階段だと致命スカるのとガードめくり以外はまあいいよ
56325/01/07(火)01:23:22No.1270358666+
>プレイヤーの機動力落ちたってよく見るけどよくわからん
>弱体化したとはいえ猟犬ステップとかある時点で少なくともダクソ3より上では?
軽ローリングと行動キャンセルできるかどうかでは?
行動キャンセルは高所での着地モーションキャンセルもできちゃったから潰れて当然だと思ってるが
56425/01/07(火)01:24:02No.1270358788そうだねx1
ミケラダも一応行動後殴るスキ自体はあるんだよねスキ自体は
こっちのターンみじけえよ
おめえのターンなげえよ
56525/01/07(火)01:24:14No.1270358821+
>>影の地に降りたって最初に戦うのが奇襲仕掛けてきたチャクラム野郎なのは正直ちょっとワクワクしたよ
>>なんだお前硬すぎるだろふざけんなよ
>アイツは古き良き少年漫画の新章で最初に登場する雑魚(後から見ると最上位幹部クラスに強い)ポジションだから好き
名もなき修羅…
56625/01/07(火)01:24:31No.1270358862+
いや単純に足遅くなってローリング距離短くなってるよ3より
トレントあるから長距離移動だと気にならないけど
56725/01/07(火)01:24:39No.1270358885そうだねx1
>行動キャンセルは高所での着地モーションキャンセルもできちゃったから潰れて当然だと思ってるが
いやむしろ着地キャンセルさせろ
わざわざ弓持たなきゃいけないとかアホなことやらせんな
56825/01/07(火)01:24:40No.1270358889+
>ミケラダも一応行動後殴るスキ自体はあるんだよねスキ自体は
明確な隙自体はわかりやすいよね
殴れても1発2発なだけで
56925/01/07(火)01:24:45No.1270358902そうだねx2
普通に中盾ロンソそこそこ装備でキビキビ動けるのがダクソ3だし……
57025/01/07(火)01:24:58No.1270358937そうだねx1
神鳥戦士と神けもの戦士はもうお前たちがエルデの王になってくれって思った
57125/01/07(火)01:24:58No.1270358939そうだねx8
ボスが大技使ったらチャンスタイムよこせや!
57225/01/07(火)01:25:13No.1270358978そうだねx1
ディレイがキモいのは確かだけどそのディレイの間にボコボコ殴ったりせずに
敵の前でぼけーっとうろうろしたり無駄にローリングしたりガード構えてる人多そう
57325/01/07(火)01:25:14No.1270358982+
とりあえずドッジロールするゲーム合わない
57425/01/07(火)01:25:21No.1270359003+
>わざわざ弓持たなきゃいけないとかアホなことやらせんな
それバグだろ
57525/01/07(火)01:25:22No.1270359009+
>あれはむしろ自機で数万の体力持つボスを気持ちよくぶっ飛ばすためのシステムだぞ
FF13のブレイクシステムの時も同じ批判見たけど、こういうシステムというゲームとしてのセオリー気付かない利用しないで文句言う人いるんだよね、それも沢山
57625/01/07(火)01:25:31No.1270359033+
ダクソ3は明らかにブラボの感覚引き摺ってるしフロム的にやりすぎたのかもしれんがやっぱ早いほうが楽しいんだよな
57725/01/07(火)01:25:32No.1270359035+
チャクラム君最初の顔見せでの衝撃以外は回避もできるし
獅子舞前までいった時はもうそこまで大きな障害でもなんでもなかったな
57825/01/07(火)01:25:44No.1270359074そうだねx1
モーション使いまわしでも一応ガワを変える位の事はしてたのに無名の王とかそのまんま出してくるっぽくて不安しかない
57925/01/07(火)01:26:05No.1270359128+
本編を調整してきた経験どこにすっ飛んだんだよ
58025/01/07(火)01:26:13No.1270359151そうだねx3
殴れるターン短いから発動遅かったりモーション長い戦技や魔法祈祷が死んでるのが残念
58125/01/07(火)01:26:14No.1270359152そうだねx1
なんか途中から軽ロリじゃないと嫌だってなって武器以外ほぼ装備なしみたいな感じでやってた気がする
58225/01/07(火)01:26:29No.1270359184そうだねx2
ていうかまさにsekiroの弾きは
敵の長いターンも実質こちらのチャンスタイムに出来るって発想だったと思うんだよね
だからエルデンこれで通すなら弾き霊薬デフォにするくらいないとつらい
58325/01/07(火)01:26:31No.1270359189+
>モーション使いまわしでも一応ガワを変える位の事はしてたのに無名の王とかそのまんま出してくるっぽくて不安しかない
あれは本当に無名の王っぽいからなあ
DLCでカタリナ騎士とか選択に入らんかな?
58425/01/07(火)01:26:39No.1270359215+
>モーション使いまわしでも一応ガワを変える位の事はしてたのに無名の王とかそのまんま出してくるっぽくて不安しかない
そもそもゲームとして違うからどうかな…
58525/01/07(火)01:26:43No.1270359225そうだねx8
トータルで名作だとは思ってるけど
どうしようもないクソ部分がめちゃめちゃたくさんある感じ
58625/01/07(火)01:26:43No.1270359226+
>モーション使いまわしでも一応ガワを変える位の事はしてたのに無名の王とかそのまんま出してくるっぽくて不安しかない
新作のあれは本人だからな
58725/01/07(火)01:26:46No.1270359235+
名も無き修羅は結構だが復活すんな
58825/01/07(火)01:26:49No.1270359241そうだねx4
>ダクソ3は明らかにブラボの感覚引き摺ってるしフロム的にやりすぎたのかもしれんがやっぱ早いほうが楽しいんだよな
というか敵を速くするなら自分もそれに合わせた速さにしてほしいんだよね…
58925/01/07(火)01:27:01No.1270359264そうだねx1
sekiroはこっちから積極的に攻撃すればするほど相手の行動縛ってカウンターすらも弾きに使えるシステムが気持ち良い
59025/01/07(火)01:27:01No.1270359267+
マルギットもそうだけどディレイ野郎はディレイ無視して獅子斬り連打してた方が早い
我ながら戦ってて雑だなあと思うけど
59125/01/07(火)01:27:08No.1270359289+
>普通に中盾ロンソそこそこ装備でキビキビ動けるのがダクソ3だし……
ロンソとかの一部の直剣はそうだけどほとんど使えない中盾で立ち回れたっけ?
59225/01/07(火)01:28:01No.1270359443そうだねx1
ダクソ3こそが盾否定の元凶じゃなかったか?
59325/01/07(火)01:28:06No.1270359457そうだねx1
なんだかんだ200時間くらい遊べたから満足だよ
59425/01/07(火)01:28:14No.1270359477+
>ダクソ3は明らかにブラボの感覚引き摺ってるしフロム的にやりすぎたのかもしれんがやっぱ早いほうが楽しいんだよな
ブラボの要素ぶんなげてそのまま出してくれればもっと面白かったのになって言う位には
回避アクションゲーは人選びすぎる
59525/01/07(火)01:28:17No.1270359481+
>>普通に中盾ロンソそこそこ装備でキビキビ動けるのがダクソ3だし……
>ロンソとかの一部の直剣はそうだけどほとんど使えない中盾で立ち回れたっけ?
黒騎士盾とか強かった記憶があったが…
だいぶ曖昧だな…
まあ俺はずっとミラのルカティエルが残した経験値盾担いでたが…
59625/01/07(火)01:28:35No.1270359540+
慣れたら盾一切不要だけどロス盾とかの安定感すごいぞ
59725/01/07(火)01:29:05No.1270359611そうだねx3
エルデに限らずカメラはいい加減なんとかならねえかな!
59825/01/07(火)01:29:07No.1270359616+
>ダクソ3こそが盾否定の元凶じゃなかったか?
いきなり盾殺してくるロスリック騎士(だったっけ)とかいるけどボスはそんなに否定してこなかった覚えがある
59925/01/07(火)01:29:30No.1270359681+
>エルデに限らずカメラはいい加減なんとかならねえかな!
カメラのデーモンは伝統なので…
60025/01/07(火)01:29:47No.1270359728+
>黒騎士盾とか強かった記憶があったが…
>だいぶ曖昧だな…
>まあ俺はずっとミラのルカティエルが残した経験値盾担いでたが…
黒騎士盾は強いってのはあるけどそもそもドロップ限定すぎて論外
あと黒騎士自体スルーする可能性のあるポイントに居るせいで強いとも思えないし
そもそもほとんどのボスが連撃とかで盾受けなんてしたらスタミナガツガツ減らしてくる
60125/01/07(火)01:29:50No.1270359739+
ダクソ3も盾あると変わる相手はいるよ
具体的なボスとしてはオスロエスのクソクソゴミカスノーモーション突進の保険になる
60225/01/07(火)01:30:04No.1270359772そうだねx5
>ディレイがキモいのは確かだけどそのディレイの間にボコボコ殴ったりせずに
>敵の前でぼけーっとうろうろしたり無駄にローリングしたりガード構えてる人多そう
そりゃ慣れるまではそうなるだろ…
名人様なら初見でディレイ中に殴れてたってこと?
60325/01/07(火)01:30:08No.1270359784+
獅子舞とかデカブツ戦はもっとカメラ引いてほしい近距離になると何が何やら
60425/01/07(火)01:30:09No.1270359788+
俺はエルデンリングと大谷翔平が同じジャンルだと思ってる
60525/01/07(火)01:30:17No.1270359819そうだねx2
ベールマジでクソだと思った
60625/01/07(火)01:30:24No.1270359837+
完ぺきに避けようとローリングのタイミング伺ってる時間が意外と無駄なのはそう
ミケラダは重装着こんで被弾上等でエストがぶ飲みしながら攻撃攻撃攻撃してたら何か普通に殴り勝った
あと機動力はあれだけどエルデンの盾受けはかなり強いと思う
60725/01/07(火)01:30:54No.1270359922そうだねx2
>トータルで名作だとは思ってるけど
>どうしようもないクソ部分がめちゃめちゃたくさんある感じ
このスレの意見の分かれっぷりよ
ベールとかかなりいいボスだと思うんだけど受け付けない人も多いな
60825/01/07(火)01:30:58No.1270359937+
>俺はエルデンリングと大谷翔平が同じジャンルだと思ってる
🌻 !!
60925/01/07(火)01:31:02No.1270359950+
>カメラのデーモンは伝統なので…
伝統というか敵の巨大感出すための犠牲者
ダクソ2は見降ろし放題
61025/01/07(火)01:31:07No.1270359962+
周回で敵の強靭とか盾受けスタミナとか増えるのおかしいだろ!!
61125/01/07(火)01:31:14No.1270359985そうだねx4
基本ロリ回避だけど保険に構えたりする分には中盾でもしっかり役立ってくれたけどな……
61225/01/07(火)01:31:35No.1270360056+
>俺はエルデンリングと大谷翔平が同じジャンルだと思ってる
瑕疵がないタイプの大谷と全然同じには思えないが…
61325/01/07(火)01:31:42No.1270360088+
>エルデに限らずカメラはいい加減なんとかならねえかな!
ベールとか個人的には良いボスだと思ってるんだけど
あいつのカメラだけはマジでフォロー出来ないし
それで文句言う人もそりゃそうだよねえと納得しかない
61425/01/07(火)01:31:43No.1270360091+
褪せ人もアサルトブーストぐらい付けろ
61525/01/07(火)01:32:03No.1270360141そうだねx1
影の地では貫通突きがオレの親友になった
61625/01/07(火)01:32:04No.1270360142+
>基本ロリ回避だけど保険に構えたりする分には中盾でもしっかり役立ってくれたけどな……
保険にもなったのは2までだな
それぐらいハッキリ分かるぐらいには3は盾拒否ローリング大正解バランスだし
61725/01/07(火)01:32:29No.1270360223+
ID出てるで
61825/01/07(火)01:32:50No.1270360283そうだねx2
たまに俺と同じゲームをプレイしたとは思えない意見が見られるのは面白いかもしれん
61925/01/07(火)01:33:04No.1270360315そうだねx2
いやあ3もなんだかんだ盾と服大事だよ
回避のほうが楽だけど結局保険足り得る性能はあるから
62025/01/07(火)01:33:08No.1270360329+
>このスレの意見の分かれっぷりよ
>ベールとかかなりいいボスだと思うんだけど受け付けない人も多いな
俺も好きだけど竜というかデカブツは全部ロック箇所やカメラの問題があるからしょうがないだろうな
62125/01/07(火)01:33:14No.1270360344そうだねx2
いやしかしミケラの外見ほんとうにつまらない
ロスリック兄弟のおぞましさと美しさが混じったデザインを見習え
62225/01/07(火)01:33:18No.1270360357そうだねx4
あれだけの種類の武具や魔法やボスが揃えられてるだけで面白いだろエルデンは
62325/01/07(火)01:33:54No.1270360476そうだねx3
>それぐらいハッキリ分かるぐらいには3は盾拒否ローリング大正解バランスだし
じゃあそれでいいよ俺は必要に応じて盾も構えたってだけ
62425/01/07(火)01:34:09No.1270360510+
>>DLCの事をプレイヤーが耐えられる限界の調整とか調子こいた事を公式が言ってたの忘れないよ
>なんでプレイヤーと戦い始めてるんだろうな…控えめに言って意味がわからない
>別にプレイヤーは敵じゃないし
>そもそも難しいゲームを作ろうとするんじゃなくて面白いゲームを作ろうとしてくれ
昔、ゲームセンターCXだったと思うけど、カプコンの人が魔界村があんなに難しくなったのは作る過程で何度も何度もテストプレイするうちに簡単に思えてきて飽きられちゃうからさらに難しくするって繰り返したらああなったって言ってた
多分これと同じ
62525/01/07(火)01:34:12No.1270360516+
優等生でない事だけは確かだ
62625/01/07(火)01:34:18No.1270360536+
個人的にはベールは好きだけどクソっていう人もそりゃそうだろなってなるボス
頭ロックするせいでカメラ頻繁におかしくなるからね
62725/01/07(火)01:34:31No.1270360567+
>褪せ人もアサルトブーストぐらい付けろ
欲を言えば影の地なら狼に近い速度と機動性はほしい
62825/01/07(火)01:34:38No.1270360584そうだねx5
ちゃんと面白いしめっちゃ楽しんでるよ
クソポイントもあるだけで
62925/01/07(火)01:34:42No.1270360595+
>いきなり盾殺してくるロスリック騎士(だったっけ)とかいるけどボスはそんなに否定してこなかった覚えがある
ロスリック騎士ってむしろパリィできる中盾持ってたら楽勝だと思うんだけど
63025/01/07(火)01:34:48No.1270360610そうだねx3
毒沼
面白くないから二度と作らなくていいよ
63125/01/07(火)01:34:50No.1270360620+
しゃがみボタン必要だった?
63225/01/07(火)01:34:51No.1270360627そうだねx2
エルデンリングが大谷ってどういうこと?
63325/01/07(火)01:35:04No.1270360653+
デラシネの続編待ってる
63425/01/07(火)01:35:19No.1270360683+
なんだかんだ外伝リングを楽しみにしてる
63525/01/07(火)01:35:22No.1270360693+
>エルデンリングが大谷ってどういうこと?
お前にはまだ
想像すらできぬだろう
63625/01/07(火)01:35:23No.1270360695そうだねx1
>しゃがみボタン必要だった?
しゃがみ突きの強さを知らないなんて…
知らなくていいなあんなもん
63725/01/07(火)01:35:29No.1270360709+
>ロスリック騎士ってむしろパリィできる中盾持ってたら楽勝だと思うんだけど
俺は蹴って盾崩ししたり空振りさせたりして尻掘ってたな
63825/01/07(火)01:35:32No.1270360715そうだねx2
>毒沼
>面白くないから二度と作らなくていいよ
耐えてください
63925/01/07(火)01:35:42No.1270360753+
>名人様なら初見でディレイ中に殴れてたってこと?
別に初見なんて一言も言ってないんだが
エスト狩りとかと一緒でもう覚えてるはずなのに対応サボってムキになってる人多そうってだけの話
64025/01/07(火)01:35:43No.1270360756+
腐敗沼はもう単純に作りたかっただけじゃねえのか
64125/01/07(火)01:35:45No.1270360767そうだねx1
しゃがみ走りは無音なんだぜ
64225/01/07(火)01:35:51No.1270360783+
>しゃがみボタン必要だった?
SEKIROでしゃがめたからね
64325/01/07(火)01:36:01No.1270360809+
外伝リングは動画受けはしそうだけどやる人は少ない気がするなあ
64425/01/07(火)01:36:18No.1270360866+
>>sekiroの音ゲー気持ちよかったろ
>>特に両手爪のやつ
>あれ気付いた瞬間からもう絶対あのプラシーボ飴から手放せなくなるよね
64525/01/07(火)01:36:24No.1270360884そうだねx5
出来る出来ないは別にここつまんねぇって話なのにどうして名人様が湧いてしまうのか
64625/01/07(火)01:36:25No.1270360889+
社長が毒沼大好きだからね…
64725/01/07(火)01:36:34No.1270360905そうだねx7
別に毒沼腐敗沼作ってもいいけど対応する薬は無限売りしてくれねえ?
64825/01/07(火)01:36:44No.1270360930+
>しゃがみボタン必要だった?
これがエルデンで一番むかついたわ
オフにできなきゃ気が狂ってた
64925/01/07(火)01:37:01No.1270360983+
パイン飴は本当に勝ててしまってたあたりプラセボ効果って怖い…
65025/01/07(火)01:37:10No.1270361003そうだねx1
結局最後の最後まで腐敗の苔薬を無限販売しなかったのは何なんだよ
65125/01/07(火)01:37:20No.1270361025+
>外伝リングは動画受けはしそうだけどやる人は少ない気がするなあ
ローグライト自体マルチでも大体一人でやるようなものだしな…
大体の人はソロで満足するっていうこともありそう
65225/01/07(火)01:37:25No.1270361037そうだねx1
とりあえず対人のためにナーフするのやめろ
一応対人限定の調整とかするようにはしたけども
65325/01/07(火)01:37:34No.1270361056+
>パイン飴は本当に勝ててしまってたあたりプラセボ効果って怖い…
すごいね人間の可能性
65425/01/07(火)01:37:39No.1270361072+
OW化したんだからマルチはもっと色々仕様練ってくれよ
サイン貯まりと闇と青霊の湧き方最後まで不満だったわ
65525/01/07(火)01:37:39No.1270361073+
>別に毒沼腐敗沼作ってもいいけど対応する薬は無限売りしてくれねえ?
一応火よ癒やしをはコスト軽いけどさあ
そういう配慮ができるんだったらなおさらさあ
65625/01/07(火)01:37:42No.1270361081そうだねx1
>>名人様なら初見でディレイ中に殴れてたってこと?
>別に初見なんて一言も言ってないんだが
>エスト狩りとかと一緒でもう覚えてるはずなのに対応サボってムキになってる人多そうってだけの話
PVEで対応しろって強要されるのつまんないよね
65725/01/07(火)01:37:44No.1270361087+
クラフトは素材の入手性で8割方死んでたな…
65825/01/07(火)01:37:46No.1270361092+
ナイトレインは1年ぐらいしたらソロで十分になるアプデしそう
65925/01/07(火)01:37:48No.1270361098そうだねx1
なんか見覚えあると思ったら前も同じこと言ってたねスレ虫くん
何回目の初プレイかな
66025/01/07(火)01:37:58No.1270361137そうだねx1
なんで他社タイトルでどんどん廃れてるダメージ床の類好きなんだよフロム…
66125/01/07(火)01:38:30No.1270361220そうだねx1
>結局最後の最後まで腐敗の苔薬を無限販売しなかったのは何なんだよ
最後の最後までクラフトで作れないままだった虹色石の矢(羽付き)!!
66225/01/07(火)01:38:35No.1270361234+
>一応火よ癒やしをはコスト軽いけどさあ
腐敗沼ダッシュしながら数秒ごとに癒し使うのアホだと思わんかったのかな
66325/01/07(火)01:38:39No.1270361247+
火の癒しよを覚えて常時セットしてセット枠を埋めることに耐えてください
66425/01/07(火)01:38:44No.1270361259+
>とりあえず対人のためにナーフするのやめろ
>一応対人限定の調整とかするようにはしたけども
流石にくまさんは弱くしてくれ
66525/01/07(火)01:38:54No.1270361284+
ナイトレインは安っぽいとは思うけど本編よりアクション色々盛ってるっぽいのは好感持てる
66625/01/07(火)01:39:07No.1270361325+
なんか対戦ゲーで食って行きたい願望を感じることがあるんだよなフロム…
66725/01/07(火)01:39:26No.1270361370そうだねx1
ナイトレインはかなりアクションに振ってるらしいがもうプレスの試遊あんまりアテにならんからな…
66825/01/07(火)01:39:35No.1270361394+
エスト狩りのストレスはこの1秒ぐらいは罠なのでスルーしなければならないという状況が原因だと思うんだよね
しないをしないといけないのって辛い
66925/01/07(火)01:39:39No.1270361405+
難しさの限界とか言うけどやりようはいくらでもあったのでSEKIROのがよっぽどプレイヤーに挑戦してると思う
67025/01/07(火)01:39:42No.1270361416+
>なんか対戦ゲーで食って行きたい願望を感じることがあるんだよなフロム…
やるか…褪せ人5人集めてチーム戦
67125/01/07(火)01:40:01No.1270361466+
>PVEで対応しろって強要されるのつまんないよね
そのうち普通の攻撃をローリングで避けるのつまんないとか言い出しそうだな
67225/01/07(火)01:40:09No.1270361486+
ナイトレインはお祭りみたいなものと割り切ってどんな知ってるモーション出るかとかは割と楽しみにしてる
67325/01/07(火)01:40:19No.1270361521+
>なんか対戦ゲーで食って行きたい願望を感じることがあるんだよなフロム…
実際LOLとかフォートナイトとか、対人ゲーは当たればマジで相当デカさになるからソウルシリーズという下地もある以上狙うのは当然よ
67425/01/07(火)01:40:22No.1270361526そうだねx1
>なんか対戦ゲーで食って行きたい願望を感じることがあるんだよなフロム…
対戦ゲーならむしろナイトレイン出さなそう感じはあるんだよな
ただACは昔自社で大会開いてたしそれの影響はあると思うわ
67525/01/07(火)01:40:22No.1270361527+
久しぶりに最初からやってツリーガード倒そうとしたけどお腹減ったからやめた
ツリーガードは崩した後致命取れないんだっけって思いながらやってた
67625/01/07(火)01:40:23No.1270361528+
>ナイトレインはかなりアクションに振ってるらしいがもうプレスの試遊あんまりアテにならんからな…
試遊からガッツリ射程を落とされていた流紋…
いや今でもファミ通の動画見れるけどマジですごい
67725/01/07(火)01:40:39No.1270361568そうだねx4
>なんで他社タイトルでどんどん廃れてるダメージ床の類好きなんだよフロム…
宿痾
67825/01/07(火)01:40:40No.1270361573そうだねx1
あわよくばマスターオブアリーナを復権したいと
67925/01/07(火)01:41:11No.1270361657そうだねx2
高難易度というかインディーソウルライク系の雑さがすごい感じられてかなり苦々しく思ったぞ影の地…
68025/01/07(火)01:41:12No.1270361664+
>あわよくばフレームグライドを復権したいと
68125/01/07(火)01:41:18No.1270361685そうだねx1
AC6のシングルほぼ毎日やってるけど別にメインにはしないでくれと思ってる
68225/01/07(火)01:41:33No.1270361727+
ディレイやるにしても対人うまいやつみたいなタイミングでそういうの求めてないから…ってなった
初見で完璧に対応させろとは言わんが不快に思うまでのモンにしないでくれ
68325/01/07(火)01:41:45No.1270361758+
昔ACを作ってた人員は大分整理されちまってるからどうかなあ
68425/01/07(火)01:41:47No.1270361764+
>あわよくばマスターオブアリーナを復権したいと
ディスク二枚組にしてやったんだからテレビとPS本体はそっちで用意して通信ケーブル繋げてね!は無茶だろ…
いやもとはと言えば通信ケーブルなんて売り出したのソニーだけどさ
68525/01/07(火)01:41:56No.1270361789+
影の地は酷かったと思う
68625/01/07(火)01:42:21No.1270361856+
>高難易度というかインディーソウルライク系の雑さがすごい感じられてかなり苦々しく思ったぞ影の地…
やたら長い敵ターンとビカビカエフェクトはマジでソウル(ライク)のそれ
というかやっぱミケラダがわかりやすく一線超えた感じある
68725/01/07(火)01:42:27No.1270361878+
>AC6のチームほぼ毎日やってるけど頼むからメインにはしないでくれと思ってる
68825/01/07(火)01:42:37No.1270361912+
>高難易度というかインディーソウルライク系の雑さがすごい感じられてかなり苦々しく思ったぞ影の地…
外人の作った強化ボスMODみたいな趣があった
68925/01/07(火)01:43:35No.1270362063+
>AC6のシングルほぼ毎日やってるけど別にメインにはしないでくれと思ってる
V系で懲りただろ…
69025/01/07(火)01:43:39No.1270362076+
青溶鉄デーモンは割と楽しく遊んだのは思い出補正がかかりすぎなのかもしれないと思ってきた
69125/01/07(火)01:43:41No.1270362083そうだねx2
RPG要素に振るなら周回強制難易度上昇無くすとかステ振り有限取っ払って素性もなくすとか色々やって欲しい
古い伝統引きずってるだけで時代に即してない
69225/01/07(火)01:44:12No.1270362174+
ナイトレインは発売して間もなく初期武器で特殊能力縛りとか普通にやりそう
69325/01/07(火)01:44:33No.1270362225そうだねx1
足りるだろって言われても有限消費アイテムってだけで最大強化とか産まれなおし躊躇しちゃう
69425/01/07(火)01:44:46No.1270362260+
アイテム選択のUIはそろそろアップデートしてもいいんじゃないですかね…
69525/01/07(火)01:44:47No.1270362261+
>RPG要素に振るなら周回強制難易度上昇無くすとかステ振り有限取っ払って素性もなくすとか色々やって欲しい
>古い伝統引きずってるだけで時代に即してない
了解!亡者化システムは廃止します!
69625/01/07(火)01:44:52No.1270362278+
ステ補正だけで良いんじゃね装備条件いらなくねってのはまあある


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