二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736162094253.jpg-(661818 B)
661818 B25/01/06(月)20:14:54No.1270257918そうだねx19 21:40頃消えます
このゲームすごくね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/06(月)20:15:11No.1270258026そうだねx29
凄いよ
225/01/06(月)20:16:11No.1270258392そうだねx11
👺
325/01/06(月)20:18:50No.1270259331+
タイムスリップしてきたのか?
425/01/06(月)20:19:21No.1270259510そうだねx10
>タイムスリップしてきたのか?
しなくてもすごいぞ
525/01/06(月)20:19:53No.1270259685そうだねx14
流石に今やると操作性が微妙
625/01/06(月)20:21:52No.1270260353そうだねx16
>流石に今やると操作性が微妙
カメラもひどいもんだが
当時だとロンチなのにダントツレベル高い部類っていう
カメラ固定モード用意してアスレチックやりやすくしたり
725/01/06(月)20:23:27No.1270260905そうだねx5
64DSベースでリメイクしてくれないかな…
825/01/06(月)20:23:40No.1270260996そうだねx30
>流石に今やると操作性が微妙
むしろこんだけ昔のゲームなのに微妙ですむのが凄いよマジで
925/01/06(月)20:23:42No.1270261012そうだねx16
今だに味のするガム
1025/01/06(月)20:24:23No.1270261235+
ブルアカ改造動画すき
1125/01/06(月)20:25:21No.1270261577+
操作性もカメラもまぁ黎明期だし…とは言えなくもないがやっぱり明確な不満点だよな
アクションの自由度は結構イカれてる
1225/01/06(月)20:25:59No.1270261779+
カメラはクソ
操作性は後続作に比べると初見だとかなり悪いけど慣れるとむしろこの慣性があるほうが気持ちよく動かせる
1325/01/06(月)20:26:45No.1270262082+
ワンワン避けて橋を渡るだけのことがなかなか上手くできずみんなで大騒ぎしてた
1425/01/06(月)20:27:22No.1270262300そうだねx2
GBドンキーのマリオのアクション自由度を踏襲して操作楽しくしたのが良い
1525/01/06(月)20:28:00No.1270262558+
サンシャインより動かしやすい
サンシャインは崖ぎわの挙動おかしいよなアレ
1625/01/06(月)20:28:10No.1270262616+
未だに新しい味が出てるのヤバい
https://www.youtube.com/watch?v=m6feNpNVQO0
1725/01/06(月)20:29:31No.1270263107+
>ワンワン避けて橋を渡るだけのことがなかなか上手くできずみんなで大騒ぎしてた
今だから言うけどあれワンワンのスピードおかしくね?
絶対当たるじゃん
1825/01/06(月)20:29:32No.1270263111+
ローンチで3Dアクションのほぼ最適解をお出しするのは後発も頭を抱えたのではないだろうか
1925/01/06(月)20:29:48No.1270263184+
時代考えるとカメラをある程度自由に動かせる様にしたってだけでも十分すごい気がする
2025/01/06(月)20:30:32No.1270263434そうだねx6
デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします!
2125/01/06(月)20:31:15No.1270263695そうだねx5
>デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします!
時のオカリナ!ネオ桃山幕府!化け物ソフトいっぱい出た!
2225/01/06(月)20:31:20No.1270263714そうだねx1
>デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします!
それが出来れば苦労はしねえ!
2325/01/06(月)20:31:25No.1270263741そうだねx3
今やり返すとマップがめちゃくちゃに狭い
よくこんだけ狭いマップの中で6個もコース突っ込んだな
2425/01/06(月)20:31:40No.1270263825そうだねx1
サンシャインはナチュラルにカメラひどい
大ジャンプとかホバーアクション要求する割に着地点わかりづらいっていう
2525/01/06(月)20:32:08No.1270264000そうだねx2
久々にやってどこが1番苦しかったかと言われると崖のツルツル加減と旋回のしにくさだった
旋回はサンシャインでアホほど良くなってて笑っちゃう
2625/01/06(月)20:33:29No.1270264479+
通常プレイでは取れないコインが見つかったりする
2725/01/06(月)20:33:51No.1270264605そうだねx1
>今やり返すとマップがめちゃくちゃに狭い
>よくこんだけ狭いマップの中で6個もコース突っ込んだな
俺はいまだにちびでかアイランドとかレインボークルーズとかチクタクロックのマップが頭に入る気がしない…
2825/01/06(月)20:33:56No.1270264644そうだねx2
ステージがのバリエーションが本当に凄いと思う
大小を行き来するマップとか速度が変わる時計の中とか最初の3D作品で出てきていいアイデアなのか疑う
2925/01/06(月)20:34:48No.1270264978そうだねx1
>通常プレイでは取れないコインが見つかったりする
通常5列で並んでるからここは一個足りないんじゃないか?ってマップの底確認して本当にあるの見つけた側もだいぶ怖い
3025/01/06(月)20:34:54No.1270265003そうだねx1
凄いんだけど数ヶ月持たせるには無謀だった…
3125/01/06(月)20:35:08No.1270265094そうだねx6
PS2の泡沫3Dゲームとかやるとこれと時オカのヤバさがわかってくる
3225/01/06(月)20:35:18No.1270265172そうだねx4
スレ画に脳を焼かれて完成間近だったRPGゲーポシャらせてバンカズ作ったレア社
3325/01/06(月)20:35:33No.1270265271そうだねx6
>デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします!
バンカズとかいい感じにお手本を参考に作ってくれた所多いな…
3425/01/06(月)20:35:52No.1270265386そうだねx3
>俺はいまだにちびでかアイランドとかレインボークルーズとかチクタクロックのマップが頭に入る気がしない…
マリオ64DSでめっちゃマップ改造されててまぁそうだよな…ってちょっと面白かった
3525/01/06(月)20:35:55No.1270265403+
>PS2の泡沫3Dゲームとかやるとこれと時オカのヤバさがわかってくる
PS2はKH2があるからなぁ
3625/01/06(月)20:35:58No.1270265417そうだねx6
レインボークルーズとちくたくの100コインは二度とやりたくねえ
3725/01/06(月)20:37:02No.1270265806+
BGM聴いてると効果音が脳内再生される…
3825/01/06(月)20:37:11No.1270265867そうだねx1
あまり大きな声じゃ言えないがちくたくロックが1番好きなステージ
3925/01/06(月)20:37:20No.1270265906+
レインボークルーズの開放感は本当にすごかった
絨毯に長時間乗るスター以外
4025/01/06(月)20:37:26No.1270265941そうだねx2
ロンチだっけこれ…?
4125/01/06(月)20:37:26No.1270265944+
1996年の野村哲也が立てたスレ
4225/01/06(月)20:37:42No.1270266053そうだねx4
この前コレクションでやり直したけど血管ブチ切れ具合はサンシャインの方が強かった
4325/01/06(月)20:38:01No.1270266165+
ちびデカアイランド大好きだけどデカい方のプクプクだけは嫌い
4425/01/06(月)20:38:19No.1270266270+
3Dを活用してマリオパーティーもよう出た
4525/01/06(月)20:38:30No.1270266334そうだねx1
>この前コレクションでやり直したけど血管ブチ切れ具合はサンシャインの方が強かった
あっちはドルピック愚民がね…
4625/01/06(月)20:38:39No.1270266383+
チクタクロックはぜんぜんわからないのが醍醐味のマップじゃねえの!?
4725/01/06(月)20:38:42No.1270266407そうだねx3
上手い人のプレイ見てると本当に同じゲームやってるのか?ってぐらいテンポよくて
120枚スター集めたときの自分よりも目隠しでやってる人のほうが絶対うまい
4825/01/06(月)20:38:46No.1270266428そうだねx2
>未だに新しい味が出てるのヤバい
>https://www.youtube.com/watch?v=m6feNpNVQO0
最初のはなんで死んでるんだろ…
4925/01/06(月)20:38:53No.1270266463+
雰囲気はサンシャインの方が好き
5025/01/06(月)20:39:00No.1270266501そうだねx6
>この前コレクションでやり直したけど血管ブチ切れ具合はサンシャインの方が強かった
単純にクソめんどい事やらせる上にミスジングルが煽り度強い
5125/01/06(月)20:40:14No.1270266964+
マリオのできるアクションがめちゃくちゃ多い
しゃがみ足払いとかいつ使うんだ…?
5225/01/06(月)20:40:16No.1270266971+
サンシャインはアクションはキビキビしてるしアスレチックステージは面白いからいいが最悪やらんでもどうにかなるとはいえ青コインの仕様は理不尽だよ…
5325/01/06(月)20:40:35No.1270267090+
この辺りのマリオに囚われてたせいでオデッセイまでだいぶ待たされた
5425/01/06(月)20:40:44No.1270267154+
>マリオのできるアクションがめちゃくちゃ多い
>しゃがみ足払いとかいつ使うんだ…?
ちょっと飽きて暇なとき
5525/01/06(月)20:40:46No.1270267159+
ぶっちゃけパンチキックすらあんまり使った記憶がない
5625/01/06(月)20:40:58No.1270267234+
最初のスマブラや一年で作ったムジュラと64ソフトは層が厚い
5725/01/06(月)20:41:09No.1270267307+
おっおっおっおっ
5825/01/06(月)20:41:26No.1270267415そうだねx2
マリオの造形のモデリングもちょうどいい
5925/01/06(月)20:41:39No.1270267508+
イエッフー!イエッフー!イエッフー!
6025/01/06(月)20:41:45No.1270267544+
げど8メガ程度のデータのゲームってたかが知れてるでしょ?
6125/01/06(月)20:42:20No.1270267741+
サンシャインは任天堂の難易度調整とか収集要素の調整の仕方の過渡期にあるゲームだと思ってる
6225/01/06(月)20:42:20No.1270267744そうだねx1
SFCからいきなりこれに飛ぶから異次元感が凄まじかったな…
実際十年後にPS2になってその辺のメーカーが真似して作った3Dゲームは尽く爆死したという
6325/01/06(月)20:42:37No.1270267839+
幅跳びとか宙返りとか今でも残ってるようなアクションがこの頃からあるってすごい
6425/01/06(月)20:43:00No.1270267962そうだねx1
サンシャインは村人の要求やミニゲームで失敗したら何故か死ぬのが理不尽すぎる
6525/01/06(月)20:43:29No.1270268118そうだねx7
>げど8メガ程度のデータのゲームってたかが知れてるでしょ?
8メガの限界みたいなもんをロンチで出すな
6625/01/06(月)20:43:32No.1270268141+
ハァ…ハァ…30年前…?
6725/01/06(月)20:43:43No.1270268210+
>サンシャインは村人の要求やミニゲームで失敗したら何故か死ぬのが理不尽すぎる
その辺に1UP置いてるから殺すねの精神
6825/01/06(月)20:43:45No.1270268220+
>最初のはなんで死んでるんだろ…
多分高所からのダイブで死んでちょっと滑ったあと崖捕まり
崖登ったらライフ0なので死亡
みたいな感じじゃないかな
6925/01/06(月)20:43:52No.1270268267+
まだ世間ではドラクエ6クリアしたぜ〜なんて時期に
こんなものお出しされるから世界中のゲーマーの脳は焼けた
この二十年後にブレワイ出て更に世界中のゲーマーの脳は焼けた
7025/01/06(月)20:44:05No.1270268326そうだねx1
今となってはむしろ遊ぶハードルの高い64DSの方が好きなんだよね
なんかしらでリマスターしてくんないかな
7125/01/06(月)20:44:42No.1270268539そうだねx1
3Dに酔ったらたまごっちワールドやらくがきっずやJ2に行ってもいい
7225/01/06(月)20:45:03No.1270268674+
オデッセイが64路線で来たの良かったけどまたギャラクシー路線も恋しくなるねえ(身勝手)
ゼルダの時オカ路線も頼むわ
7325/01/06(月)20:45:09No.1270268709+
何をどういう開発してたら1996年にこんなの出せるんだろうな
3Dとは…?3次元移動とは…?って時期なのに
7425/01/06(月)20:45:17No.1270268756+
>今となってはむしろ遊ぶハードルの高い64DSの方が好きなんだよね
>なんかしらでリマスターしてくんないかな
本編に飽きてミニゲームで無駄に時間潰しまくってた頃が懐かしいのう
7525/01/06(月)20:45:34No.1270268866+
RTAブームに乗っかって数年前やったけど操作に関する単純な爽快感でこれを上回るのが現代のゲームですらあまり無いと思う
7625/01/06(月)20:45:36No.1270268874そうだねx1
ブレワイとか違うのか
7725/01/06(月)20:45:52No.1270268959+
まぁカメラ操作はだいぶ手探り感ある
7825/01/06(月)20:46:52No.1270269342+
チックタックロックで雑にショートカット狙うと弾かれるのバグだったんだ…
7925/01/06(月)20:46:56No.1270269374そうだねx2
>3Dとは…?3次元移動とは…?って時期なのに
あれもこれもできるんじゃないか?ってできそうなこと全部放り込んだ感はある
微妙に使い道のないアクションが多いあたりとか特に
8025/01/06(月)20:47:08No.1270269435そうだねx1
当時としては対比できるものがないのでカメラが悪いという発想自体が無かった
8125/01/06(月)20:47:19No.1270269507そうだねx1
カメラワークのブレイクスルーはマリオサンシャインだからな
ここでブレイクスルー起きて一気にカメラワークが進化した
それまでのゲームをやれば見えねぇよ!!!が多発するのがよく分かる
8225/01/06(月)20:47:30No.1270269568そうだねx1
>まぁカメラ操作はだいぶ手探り感ある
死にアクションの量も凄いから本当に手探りでうまく行ったって感じがする
無駄アクション削ぎ落とした結果ダッシュまで無くなったオデッセイはそれはそれで先鋭化してるけど
8325/01/06(月)20:47:41No.1270269646+
>まぁカメラ操作はだいぶ手探り感ある
こいつのおかげで後発がこうすればもっとよくなるなって出来たから…
8425/01/06(月)20:47:49No.1270269707そうだねx1
のっけから3Dアクションの最適解みたいなの出してくるから後続のタイトルみんなこれのパチモンみたいにしか思えなかったな…
8525/01/06(月)20:48:11No.1270269850+
カメラをタゲに合わせるのってゼルダが最初でいいの?
8625/01/06(月)20:48:14No.1270269863+
あまりにもレジェンドすぎる
8725/01/06(月)20:48:22No.1270269910+
カメラもジュゲムが撮ってるから壁にあたるとかMAPの端を違和感なくすための絵画設定とかよく考えられてるなあと思う
8825/01/06(月)20:48:26No.1270269924そうだねx1
>カメラワークのブレイクスルーはマリオサンシャインだからな
時オカじゃね?
8925/01/06(月)20:48:32No.1270269950+
64の移動をずっと幅跳びでやっててサンシャインに幅跳び無いのがストレスで途中でやめちゃった
9025/01/06(月)20:48:35No.1270269966+
この翌年くらいになるとカメラぐるぐる回せるゲームは出てた印象あるな
9125/01/06(月)20:49:07No.1270270164そうだねx1
>カメラをタゲに合わせるのってゼルダが最初でいいの?
ロックマンDASHのが先
9225/01/06(月)20:49:39No.1270270351そうだねx2
>最初のはなんで死んでるんだろ…
フィールド外に触るとマリオは突然死する
際どい角の崖から登ってフィールド外にはみ出したので死
9325/01/06(月)20:50:14No.1270270553+
ゲームが出るスパンも進化のスピードもアイデアの革新性も全てが狂ってた時代
9425/01/06(月)20:50:15No.1270270558+
伝わらん自信あるけど地に足ついてないというか独特の浮いてる感が好き
9525/01/06(月)20:50:42No.1270270703+
タメとか無しでノーモーションでアクションが出せるのが地味だけど良いんだよね
9625/01/06(月)20:50:42No.1270270708+
>カメラもジュゲムが撮ってるから壁にあたるとかMAPの端を違和感なくすための絵画設定とかよく考えられてるなあと思う
城の外のマップ端なんとかならんかったのか
9725/01/06(月)20:52:27No.1270271306+
マリオの方がよっぽど世界中に受けてる死にゲーなのにフロムソフト未満扱いされるの何なんだろうな
9825/01/06(月)20:52:32No.1270271337+
>伝わらん自信あるけど地に足ついてないというか独特の浮いてる感が好き
単純に走り始めとかすごい足動かしてるのに空回りというか滑るしね
歩幅と動くスピードが違うゲームにはよくある現象
9925/01/06(月)20:52:48No.1270271432+
マリオ64にスターフォックス64に時オカに64発売から3年間位の間に出たタイトルがレジェンドすぎて最早任天堂の呪いと化してる部分すらある
スターフォックスなんて結局64超える内容のシリーズ出せずに外注で沈黙した後ゼロまで20年かかってようやくリブートだし
10025/01/06(月)20:52:58No.1270271475+
サンシャインはマリオが紙過ぎる
10125/01/06(月)20:53:07No.1270271525+
64特有のなんか不安になるステージがいっぱいあるの好き
10225/01/06(月)20:53:23No.1270271621そうだねx14
>マリオの方がよっぽど世界中に受けてる死にゲーなのにフロムソフト未満扱いされるの何なんだろうな
マリオとフロムの対立煽りとかマジで初めて見た
10325/01/06(月)20:53:29No.1270271653そうだねx6
逆に面クリ型でええやん!する3Dランドまで3Dマリオの制作側もコレにずっと囚われてたと思う
10425/01/06(月)20:53:35No.1270271687+
小学生当時結構怖かった
城に人ほとんどいないし
10525/01/06(月)20:53:47No.1270271746+
>のっけから3Dアクションの最適解みたいなの出してくるから後続のタイトルみんなこれのパチモンみたいにしか思えなかったな…
後発の3Dアクションゲーはフィールドを走り回るアクションは出来るけど
攻略ギミックへの動線がめちゃくちゃ不親切だったりとか
動かしてても爽快感が全然無かったりとか遊んでいて投げ出したくなるようなのも多かった…
10625/01/06(月)20:54:21No.1270271939そうだねx5
>マリオの方がよっぽど世界中に受けてる死にゲーなのにフロムソフト未満扱いされるの何なんだろうな
何言ってんの?
10725/01/06(月)20:54:25No.1270271968そうだねx3
最新OSのデモ感ある生首マリオOP大好き
10825/01/06(月)20:55:28No.1270272335+
これは難易度も難しいとこは難しいけど難し過ぎるってことはないし全スター取らなくても最後のクッパ倒せるしガキの俺でもクリア出来て楽しかった
ゼルダとドンキーは投げた
10925/01/06(月)20:56:32No.1270272734+
3Dで幅が増えてマリオカートとかディディーコングレーシングが出たな
11025/01/06(月)20:57:10No.1270272980+
ジェネリックマリオギャラクシーのアストロボットの大ヒットを受けて任天堂がどう思ったのかは気になるな
対外的には他のタイトルは関係なく自分たちのものを作るとしか言わんだろうけど
11125/01/06(月)20:57:30No.1270273095+
しゃぶられすぎてるのにまだ味がするのおかしいだろ
11225/01/06(月)20:58:09No.1270273327そうだねx1
>マリオ64にスターフォックス64に時オカに64発売から3年間位の間に出たタイトルがレジェンドすぎて最早任天堂の呪いと化してる部分すらある
BotWのブレイクスルーが力技すぎる
11325/01/06(月)20:58:15No.1270273361+
>ゲームが出るスパンも進化のスピードもアイデアの革新性も全てが狂ってた時代
当時のゲーム好きからすれば90年代はとっくにゲーム機開発の方向性定まってた時代らしいけどメガドラとかの第4世代と3DOとかの第5世代は色んなメーカー参入してたし先に何があるか分からないワクワクが確かにあったな…
11425/01/06(月)20:58:20No.1270273387+
3D技術もやばいけどゲーム音楽もいい
11525/01/06(月)20:58:22No.1270273394+
RTAはあと何十年行われるだろう
11625/01/06(月)20:59:23No.1270273768+
削除依頼によって隔離されました
任天堂ファンは任天堂がパイオニアじゃないとキレるから…
死にゲーはマリオ オプーンワールドは時オカから始まったと主張するし
11725/01/06(月)20:59:23No.1270273770そうだねx4
>しゃぶられすぎてるのにまだ味がするのおかしいだろ
宇宙線でメモリが1ビット反転して壁抜け成功とか最早意味不明な話出てくるの好き
11825/01/06(月)20:59:47No.1270273912+
>RTAはあと何十年行われるだろう
早解き競争なんて人間とゲームが存在する限り無くならんだろ
11925/01/06(月)20:59:48No.1270273919+
削除依頼によって隔離されました
すげぇ厄介だな任天堂信者
12025/01/06(月)20:59:50No.1270273938そうだねx2
マリオのモデルに空と花のテクスチャを貼るとメタルマリオになります
12125/01/06(月)21:01:50No.1270274661そうだねx8
唐突すぎて人間のレスとは思えない…
12225/01/06(月)21:02:09No.1270274768そうだねx2
>唐突すぎて人間のレスとは思えない…
しっ!触るな!かぶれるぞ!
12325/01/06(月)21:02:19No.1270274833そうだねx1
>唐突すぎて人間のレスとは思えない…
AIの仕業じゃ!
12425/01/06(月)21:03:37No.1270275335+
>マリオのモデルに空と花のテクスチャを貼るとメタルマリオになります
スマブラのやつも同じテクスチャなんだっけ
12525/01/06(月)21:04:12No.1270275547+
もう流石にRTAでも新技見つからないだろう…
12625/01/06(月)21:05:28No.1270275960+
64→64DS→64DS2が開発中にnewマリに変更だからそういう意味でもマリオシリーズ的に大切すぎる作品
12725/01/06(月)21:05:53No.1270276091+
>最新OSのデモ感ある生首マリオOP大好き
初3Dで駆け回るデモ画面とか初手で見せたらいいのに
見て!3Dになってマリオの顔で遊べるよ!面白いね!なのいいよね
12825/01/06(月)21:05:59No.1270276130+
https://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hidetaka-interview/
まあそのフロムの社長はマリオ64に当時感動したと言ってるし…
12925/01/06(月)21:06:08No.1270276182+
>>PS2の泡沫3Dゲームとかやるとこれと時オカのヤバさがわかってくる
>PS2はKH2があるからなぁ
KHの誕生の切っ掛けがスレ画という
13025/01/06(月)21:07:05No.1270276504+
>もう流石にRTAでも新技見つからないだろう…
宇宙線のSEU人工再現に放射線源をソフトの隣に置くRTA始まるかもね
13125/01/06(月)21:07:25No.1270276624+
>64→64DS→64DS2が開発中にnewマリに変更だからそういう意味でもマリオシリーズ的に大切すぎる作品
ミニゲーム移植されてんだっけ
13225/01/06(月)21:08:32No.1270277021+
>>マリオのモデルに空と花のテクスチャを貼るとメタルマリオになります
>スマブラのやつも同じテクスチャなんだっけ
若干違うような気がする
13325/01/06(月)21:09:05No.1270277249+
これとギャラクシーはスターコンプまで遊べたんだけどサンシャインはギブアップした
13425/01/06(月)21:10:43No.1270277835+
スーファミのローンチタイトルでマリオワールド出してきて64のローンチタイトルでスレ画をお出しする会社
13525/01/06(月)21:11:33No.1270278113+
なんなら今遊んでも楽しい
13625/01/06(月)21:12:35No.1270278497+
>>64→64DS→64DS2が開発中にnewマリに変更だからそういう意味でもマリオシリーズ的に大切すぎる作品
>ミニゲーム移植されてんだっけ
ミニゲームもそうだしグラフィックもよく見ると基本的に64DSの使い回し
ついでにマリオカートDSも64DSの素材めちゃめちゃ使い回してる
13725/01/06(月)21:13:46No.1270278953+
初プレイ時は3Dに特別感をそこまで持ってなかったからこれがマリオ64かーくらいにしか思ってなかった
後々あの時代であの出来かよ…しゅごいってなった
13825/01/06(月)21:14:36No.1270279292+
>これとギャラクシーはスターコンプまで遊べたんだけどサンシャインはギブアップした
ギャラクシーも高難度のステージはあるんだけどサンシャインの高難度はなんか得体のしれない圧を感じる
13925/01/06(月)21:16:47No.1270280046そうだねx1
靴音が気持ちいい
14025/01/06(月)21:17:28No.1270280261そうだねx1
>靴音が気持ちいい
効果音がいいゲームはいいゲーム
14125/01/06(月)21:17:31No.1270280281+
3Dコレクションのスレ画は遊びやすい?原作はカメラが無理で投げた
14225/01/06(月)21:18:22No.1270280557+
>効果音がいいゲームはいいゲーム
BGMは良くてもクソゲーの場合も多いからな
14325/01/06(月)21:18:53No.1270280757そうだねx2
>3Dコレクションのスレ画は遊びやすい?原作はカメラが無理で投げた
リメイクじゃないから原作ままだけど
14425/01/06(月)21:19:00No.1270280805+
改めてスレ画やサンシャインをやるとジャンプの制御が記憶よりずっと難しい
14525/01/06(月)21:21:22No.1270281566+
任天堂は遅れて3Dゲームに参入にしたのに一発目でこれ出してくるのそこらのゲーム会社とは格の違いを感じる
14625/01/06(月)21:21:48No.1270281701+
>スーファミのローンチタイトルでマリオワールド出してきて64のローンチタイトルでスレ画をお出しする会社
控えめに言って神
14725/01/06(月)21:21:49No.1270281706+
カービィちゃんの3D化はずいぶん慎重だったな
14825/01/06(月)21:22:26No.1270281909+
あまり語られないDS版も好き
14925/01/06(月)21:22:35No.1270281941+
これが初マリオだったせいで2Dの方は馴染めなかった
15025/01/06(月)21:22:48No.1270282023+
難しいとはいえサンシャインも青コイン以外はできる範疇よ
15125/01/06(月)21:23:12No.1270282157+
>カービィちゃんの3D化はずいぶん慎重だったな
横スクロールと奥行きからのギミックだったな
あれはあれでゲーム初心者には優しいほうだとは思う
アイス単体で壊すクリスタルとストーンカッターの壁登りの説明無い以外は
15225/01/06(月)21:24:15No.1270282541+
ガキはいつの時代も横断歩道の白い所だけ踏んで進む遊びやっとるし
3Dジャンプアクションが流行らないはずがなかった
15325/01/06(月)21:25:00No.1270282814+
>これが初マリオだったせいで2Dの方は馴染めなかった
横スクロールマリオが馴染めないのはあるあるすぎる…
15425/01/06(月)21:25:36No.1270283019+
何気にここにきてのカービィ本編3Dが大傑作だったのもすごいことだった
15525/01/06(月)21:25:55No.1270283123+
>カービィちゃんの3D化はずいぶん慎重だったな
ディスカバリーはよくいえば上手くカービィを3Dに落とし込んでると言えるし悪くいえば3Dになった以外はいつものカービィだったから中々大変そうな感じはあった
15625/01/06(月)21:26:07No.1270283199+
マリオ64出るまでこの業界まともな3Dアクションゲーム存在してなかったからな
それくらい当時このゲームはパイオニアだった
15725/01/06(月)21:26:20No.1270283281+
マリオ並のゲームだせたレア社も凄かった
でもちょいちょい難易度がおかしい部分がある
15825/01/06(月)21:27:02No.1270283500+
マリオ時行オカスマブラ
この3本あれば覇権取るのは余裕だよ!
15925/01/06(月)21:27:04No.1270283511+
マリオ64とクラッシュが同年で時オカとソニアドとMGSが同年って考えると本当に時代が変わったタイミングだなあと思う
16025/01/06(月)21:27:51No.1270283801+
今から思い返しても割とこの時期おかしい
アドバンス挟んでゲームキューブの進化もおかしい
16125/01/06(月)21:28:01No.1270283868+
>マリオ時行オカスマブラ
>この3本あれば覇権取るのは余裕だよ!
こんだけやってFF7一つに負けるのも中々悲しいものがあるな…
16225/01/06(月)21:28:06No.1270283896+
2Dからの3D化と言えば爆ボンバーマンも外せない
16325/01/06(月)21:29:00No.1270284201+
64は少数の傑作に偏りすぎた
16425/01/06(月)21:29:51No.1270284492+
wiiUもイカで突然勝利したしまあ…
16525/01/06(月)21:30:03No.1270284558+
>>マリオ時行オカスマブラ
>>この3本あれば覇権取るのは余裕だよ!
>こんだけやってFF7一つに負けるのも中々悲しいものがあるな…
この中だとFFだけブランドイメージガタ落ちってレベルじゃねえけどな
上の3本はまだハード引っ張れる力あるけど今のFFにそんな力無いどころか出る方がネガキャンになってるレベル
16625/01/06(月)21:30:27No.1270284681+
どうぶつの森も64なんだっけ
16725/01/06(月)21:30:52No.1270284828+
幅跳びのスピード感がアクションゲーム随一だと思うんだけど似たようなアクション搭載してるゲームが全然ないのなんで?
16825/01/06(月)21:30:52No.1270284830+
>wiiUもイカで突然勝利したしまあ…
延命措置が入ったぐらいで全然勝ててなくない!?
16925/01/06(月)21:30:53No.1270284838+
カスタムロボを忘れてもらったら困る
17025/01/06(月)21:31:36No.1270285077+
>wiiUもイカで突然勝利したしまあ…
お前はマリオカート8を活かしきれなかった……
17125/01/06(月)21:31:43No.1270285110+
>幅跳びのスピード感がアクションゲーム随一だと思うんだけど似たようなアクション搭載してるゲームが全然ないのなんで?
加速して鋭い方向にジャンプしていくのはソニックさんが強すぎる
17225/01/06(月)21:33:05No.1270285562+
スライダー
17325/01/06(月)21:34:02No.1270285881+
>加速して鋭い方向にジャンプしていくのはソニックさんが強すぎる
言われてみればホーミングアタックって走り幅跳びの系譜なのか…?
17425/01/06(月)21:35:02No.1270286242そうだねx1
>>加速して鋭い方向にジャンプしていくのはソニックさんが強すぎる
>言われてみればホーミングアタックって走り幅跳びの系譜なのか…?
全然違うだろ
17525/01/06(月)21:35:18No.1270286325+
>幅跳びのスピード感がアクションゲーム随一だと思うんだけど似たようなアクション搭載してるゲームが全然ないのなんで?
なんでサンシャインで削られたんだろう
17625/01/06(月)21:35:28No.1270286377+
幅跳びより早いアクションを用意されても幅跳びが欲しくなるくらいに脳が焼かれてる
17725/01/06(月)21:35:32No.1270286397+
>言われてみればホーミングアタックって走り幅跳びの系譜なのか…?
ホーミングじゃなくてスピンダッシュからのジャンプはかなり近い
ブーストになってからはだいぶ違うけど
17825/01/06(月)21:36:25No.1270286698+
雑にマリオを動かしてるだけで楽しいし溺れるマリオで性癖開拓できるお得なゲーム
17925/01/06(月)21:36:31No.1270286746そうだねx2
RTAダラダラ眺めるのが好き
18025/01/06(月)21:37:21No.1270287040+
徳島が産んだ米津に次ぐスター
18125/01/06(月)21:37:48No.1270287187+
136136136136136136136136136


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