このゲームすごくね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/06(月)20:15:11No.1270258026そうだねx29凄いよ |
… | 225/01/06(月)20:16:11No.1270258392そうだねx11👺 |
… | 325/01/06(月)20:18:50No.1270259331+タイムスリップしてきたのか? |
… | 425/01/06(月)20:19:21No.1270259510そうだねx10>タイムスリップしてきたのか? |
… | 525/01/06(月)20:19:53No.1270259685そうだねx14流石に今やると操作性が微妙 |
… | 625/01/06(月)20:21:52No.1270260353そうだねx16>流石に今やると操作性が微妙 |
… | 725/01/06(月)20:23:27No.1270260905そうだねx564DSベースでリメイクしてくれないかな… |
… | 825/01/06(月)20:23:40No.1270260996そうだねx30>流石に今やると操作性が微妙 |
… | 925/01/06(月)20:23:42No.1270261012そうだねx16今だに味のするガム |
… | 1025/01/06(月)20:24:23No.1270261235+ブルアカ改造動画すき |
… | 1125/01/06(月)20:25:21No.1270261577+操作性もカメラもまぁ黎明期だし…とは言えなくもないがやっぱり明確な不満点だよな |
… | 1225/01/06(月)20:25:59No.1270261779+カメラはクソ |
… | 1325/01/06(月)20:26:45No.1270262082+ワンワン避けて橋を渡るだけのことがなかなか上手くできずみんなで大騒ぎしてた |
… | 1425/01/06(月)20:27:22No.1270262300そうだねx2GBドンキーのマリオのアクション自由度を踏襲して操作楽しくしたのが良い |
… | 1525/01/06(月)20:28:00No.1270262558+サンシャインより動かしやすい |
… | 1625/01/06(月)20:28:10No.1270262616+未だに新しい味が出てるのヤバい |
… | 1725/01/06(月)20:29:31No.1270263107+>ワンワン避けて橋を渡るだけのことがなかなか上手くできずみんなで大騒ぎしてた |
… | 1825/01/06(月)20:29:32No.1270263111+ローンチで3Dアクションのほぼ最適解をお出しするのは後発も頭を抱えたのではないだろうか |
… | 1925/01/06(月)20:29:48No.1270263184+時代考えるとカメラをある程度自由に動かせる様にしたってだけでも十分すごい気がする |
… | 2025/01/06(月)20:30:32No.1270263434そうだねx6デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします! |
… | 2125/01/06(月)20:31:15No.1270263695そうだねx5>デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします! |
… | 2225/01/06(月)20:31:20No.1270263714そうだねx1>デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします! |
… | 2325/01/06(月)20:31:25No.1270263741そうだねx3今やり返すとマップがめちゃくちゃに狭い |
… | 2425/01/06(月)20:31:40No.1270263825そうだねx1サンシャインはナチュラルにカメラひどい |
… | 2525/01/06(月)20:32:08No.1270264000そうだねx2久々にやってどこが1番苦しかったかと言われると崖のツルツル加減と旋回のしにくさだった |
… | 2625/01/06(月)20:33:29No.1270264479+通常プレイでは取れないコインが見つかったりする |
… | 2725/01/06(月)20:33:51No.1270264605そうだねx1>今やり返すとマップがめちゃくちゃに狭い |
… | 2825/01/06(月)20:33:56No.1270264644そうだねx2ステージがのバリエーションが本当に凄いと思う |
… | 2925/01/06(月)20:34:48No.1270264978そうだねx1>通常プレイでは取れないコインが見つかったりする |
… | 3025/01/06(月)20:34:54No.1270265003そうだねx1凄いんだけど数ヶ月持たせるには無謀だった… |
… | 3125/01/06(月)20:35:08No.1270265094そうだねx6PS2の泡沫3Dゲームとかやるとこれと時オカのヤバさがわかってくる |
… | 3225/01/06(月)20:35:18No.1270265172そうだねx4スレ画に脳を焼かれて完成間近だったRPGゲーポシャらせてバンカズ作ったレア社 |
… | 3325/01/06(月)20:35:33No.1270265271そうだねx6>デベロッパーのみさなん!この作品をお手本にして新しいゲームをお願いいたします! |
… | 3425/01/06(月)20:35:52No.1270265386そうだねx3>俺はいまだにちびでかアイランドとかレインボークルーズとかチクタクロックのマップが頭に入る気がしない… |
… | 3525/01/06(月)20:35:55No.1270265403+>PS2の泡沫3Dゲームとかやるとこれと時オカのヤバさがわかってくる |
… | 3625/01/06(月)20:35:58No.1270265417そうだねx6レインボークルーズとちくたくの100コインは二度とやりたくねえ |
… | 3725/01/06(月)20:37:02No.1270265806+BGM聴いてると効果音が脳内再生される… |
… | 3825/01/06(月)20:37:11No.1270265867そうだねx1あまり大きな声じゃ言えないがちくたくロックが1番好きなステージ |
… | 3925/01/06(月)20:37:20No.1270265906+レインボークルーズの開放感は本当にすごかった |
… | 4025/01/06(月)20:37:26No.1270265941そうだねx2ロンチだっけこれ…? |
… | 4125/01/06(月)20:37:26No.1270265944+1996年の野村哲也が立てたスレ |
… | 4225/01/06(月)20:37:42No.1270266053そうだねx4この前コレクションでやり直したけど血管ブチ切れ具合はサンシャインの方が強かった |
… | 4325/01/06(月)20:38:01No.1270266165+ちびデカアイランド大好きだけどデカい方のプクプクだけは嫌い |
… | 4425/01/06(月)20:38:19No.1270266270+3Dを活用してマリオパーティーもよう出た |
… | 4525/01/06(月)20:38:30No.1270266334そうだねx1>この前コレクションでやり直したけど血管ブチ切れ具合はサンシャインの方が強かった |
… | 4625/01/06(月)20:38:39No.1270266383+チクタクロックはぜんぜんわからないのが醍醐味のマップじゃねえの!? |
… | 4725/01/06(月)20:38:42No.1270266407そうだねx3上手い人のプレイ見てると本当に同じゲームやってるのか?ってぐらいテンポよくて |
… | 4825/01/06(月)20:38:46No.1270266428そうだねx2>未だに新しい味が出てるのヤバい |
… | 4925/01/06(月)20:38:53No.1270266463+雰囲気はサンシャインの方が好き |
… | 5025/01/06(月)20:39:00No.1270266501そうだねx6>この前コレクションでやり直したけど血管ブチ切れ具合はサンシャインの方が強かった |
… | 5125/01/06(月)20:40:14No.1270266964+マリオのできるアクションがめちゃくちゃ多い |
… | 5225/01/06(月)20:40:16No.1270266971+サンシャインはアクションはキビキビしてるしアスレチックステージは面白いからいいが最悪やらんでもどうにかなるとはいえ青コインの仕様は理不尽だよ… |
… | 5325/01/06(月)20:40:35No.1270267090+この辺りのマリオに囚われてたせいでオデッセイまでだいぶ待たされた |
… | 5425/01/06(月)20:40:44No.1270267154+>マリオのできるアクションがめちゃくちゃ多い |
… | 5525/01/06(月)20:40:46No.1270267159+ぶっちゃけパンチキックすらあんまり使った記憶がない |
… | 5625/01/06(月)20:40:58No.1270267234+最初のスマブラや一年で作ったムジュラと64ソフトは層が厚い |
… | 5725/01/06(月)20:41:09No.1270267307+おっおっおっおっ |
… | 5825/01/06(月)20:41:26No.1270267415そうだねx2マリオの造形のモデリングもちょうどいい |
… | 5925/01/06(月)20:41:39No.1270267508+イエッフー!イエッフー!イエッフー! |
… | 6025/01/06(月)20:41:45No.1270267544+げど8メガ程度のデータのゲームってたかが知れてるでしょ? |
… | 6125/01/06(月)20:42:20No.1270267741+サンシャインは任天堂の難易度調整とか収集要素の調整の仕方の過渡期にあるゲームだと思ってる |
… | 6225/01/06(月)20:42:20No.1270267744そうだねx1SFCからいきなりこれに飛ぶから異次元感が凄まじかったな… |
… | 6325/01/06(月)20:42:37No.1270267839+幅跳びとか宙返りとか今でも残ってるようなアクションがこの頃からあるってすごい |
… | 6425/01/06(月)20:43:00No.1270267962そうだねx1サンシャインは村人の要求やミニゲームで失敗したら何故か死ぬのが理不尽すぎる |
… | 6525/01/06(月)20:43:29No.1270268118そうだねx7>げど8メガ程度のデータのゲームってたかが知れてるでしょ? |
… | 6625/01/06(月)20:43:32No.1270268141+ハァ…ハァ…30年前…? |
… | 6725/01/06(月)20:43:43No.1270268210+>サンシャインは村人の要求やミニゲームで失敗したら何故か死ぬのが理不尽すぎる |
… | 6825/01/06(月)20:43:45No.1270268220+>最初のはなんで死んでるんだろ… |
… | 6925/01/06(月)20:43:52No.1270268267+まだ世間ではドラクエ6クリアしたぜ〜なんて時期に |
… | 7025/01/06(月)20:44:05No.1270268326そうだねx1今となってはむしろ遊ぶハードルの高い64DSの方が好きなんだよね |
… | 7125/01/06(月)20:44:42No.1270268539そうだねx13Dに酔ったらたまごっちワールドやらくがきっずやJ2に行ってもいい |
… | 7225/01/06(月)20:45:03No.1270268674+オデッセイが64路線で来たの良かったけどまたギャラクシー路線も恋しくなるねえ(身勝手) |
… | 7325/01/06(月)20:45:09No.1270268709+何をどういう開発してたら1996年にこんなの出せるんだろうな |
… | 7425/01/06(月)20:45:17No.1270268756+>今となってはむしろ遊ぶハードルの高い64DSの方が好きなんだよね |
… | 7525/01/06(月)20:45:34No.1270268866+RTAブームに乗っかって数年前やったけど操作に関する単純な爽快感でこれを上回るのが現代のゲームですらあまり無いと思う |
… | 7625/01/06(月)20:45:36No.1270268874そうだねx1ブレワイとか違うのか |
… | 7725/01/06(月)20:45:52No.1270268959+まぁカメラ操作はだいぶ手探り感ある |
… | 7825/01/06(月)20:46:52No.1270269342+チックタックロックで雑にショートカット狙うと弾かれるのバグだったんだ… |
… | 7925/01/06(月)20:46:56No.1270269374そうだねx2>3Dとは…?3次元移動とは…?って時期なのに |
… | 8025/01/06(月)20:47:08No.1270269435そうだねx1当時としては対比できるものがないのでカメラが悪いという発想自体が無かった |
… | 8125/01/06(月)20:47:19No.1270269507そうだねx1カメラワークのブレイクスルーはマリオサンシャインだからな |
… | 8225/01/06(月)20:47:30No.1270269568そうだねx1>まぁカメラ操作はだいぶ手探り感ある |
… | 8325/01/06(月)20:47:41No.1270269646+>まぁカメラ操作はだいぶ手探り感ある |
… | 8425/01/06(月)20:47:49No.1270269707そうだねx1のっけから3Dアクションの最適解みたいなの出してくるから後続のタイトルみんなこれのパチモンみたいにしか思えなかったな… |
… | 8525/01/06(月)20:48:11No.1270269850+カメラをタゲに合わせるのってゼルダが最初でいいの? |
… | 8625/01/06(月)20:48:14No.1270269863+あまりにもレジェンドすぎる |
… | 8725/01/06(月)20:48:22No.1270269910+カメラもジュゲムが撮ってるから壁にあたるとかMAPの端を違和感なくすための絵画設定とかよく考えられてるなあと思う |
… | 8825/01/06(月)20:48:26No.1270269924そうだねx1>カメラワークのブレイクスルーはマリオサンシャインだからな |
… | 8925/01/06(月)20:48:32No.1270269950+64の移動をずっと幅跳びでやっててサンシャインに幅跳び無いのがストレスで途中でやめちゃった |
… | 9025/01/06(月)20:48:35No.1270269966+この翌年くらいになるとカメラぐるぐる回せるゲームは出てた印象あるな |
… | 9125/01/06(月)20:49:07No.1270270164そうだねx1>カメラをタゲに合わせるのってゼルダが最初でいいの? |
… | 9225/01/06(月)20:49:39No.1270270351そうだねx2>最初のはなんで死んでるんだろ… |
… | 9325/01/06(月)20:50:14No.1270270553+ゲームが出るスパンも進化のスピードもアイデアの革新性も全てが狂ってた時代 |
… | 9425/01/06(月)20:50:15No.1270270558+伝わらん自信あるけど地に足ついてないというか独特の浮いてる感が好き |
… | 9525/01/06(月)20:50:42No.1270270703+タメとか無しでノーモーションでアクションが出せるのが地味だけど良いんだよね |
… | 9625/01/06(月)20:50:42No.1270270708+>カメラもジュゲムが撮ってるから壁にあたるとかMAPの端を違和感なくすための絵画設定とかよく考えられてるなあと思う |
… | 9725/01/06(月)20:52:27No.1270271306+マリオの方がよっぽど世界中に受けてる死にゲーなのにフロムソフト未満扱いされるの何なんだろうな |
… | 9825/01/06(月)20:52:32No.1270271337+>伝わらん自信あるけど地に足ついてないというか独特の浮いてる感が好き |
… | 9925/01/06(月)20:52:48No.1270271432+マリオ64にスターフォックス64に時オカに64発売から3年間位の間に出たタイトルがレジェンドすぎて最早任天堂の呪いと化してる部分すらある |
… | 10025/01/06(月)20:52:58No.1270271475+サンシャインはマリオが紙過ぎる |
… | 10125/01/06(月)20:53:07No.1270271525+64特有のなんか不安になるステージがいっぱいあるの好き |
… | 10225/01/06(月)20:53:23No.1270271621そうだねx14>マリオの方がよっぽど世界中に受けてる死にゲーなのにフロムソフト未満扱いされるの何なんだろうな |
… | 10325/01/06(月)20:53:29No.1270271653そうだねx6逆に面クリ型でええやん!する3Dランドまで3Dマリオの制作側もコレにずっと囚われてたと思う |
… | 10425/01/06(月)20:53:35No.1270271687+小学生当時結構怖かった |
… | 10525/01/06(月)20:53:47No.1270271746+>のっけから3Dアクションの最適解みたいなの出してくるから後続のタイトルみんなこれのパチモンみたいにしか思えなかったな… |
… | 10625/01/06(月)20:54:21No.1270271939そうだねx5>マリオの方がよっぽど世界中に受けてる死にゲーなのにフロムソフト未満扱いされるの何なんだろうな |
… | 10725/01/06(月)20:54:25No.1270271968そうだねx3最新OSのデモ感ある生首マリオOP大好き |
… | 10825/01/06(月)20:55:28No.1270272335+これは難易度も難しいとこは難しいけど難し過ぎるってことはないし全スター取らなくても最後のクッパ倒せるしガキの俺でもクリア出来て楽しかった |
… | 10925/01/06(月)20:56:32No.1270272734+3Dで幅が増えてマリオカートとかディディーコングレーシングが出たな |
… | 11025/01/06(月)20:57:10No.1270272980+ジェネリックマリオギャラクシーのアストロボットの大ヒットを受けて任天堂がどう思ったのかは気になるな |
… | 11125/01/06(月)20:57:30No.1270273095+しゃぶられすぎてるのにまだ味がするのおかしいだろ |
… | 11225/01/06(月)20:58:09No.1270273327そうだねx1>マリオ64にスターフォックス64に時オカに64発売から3年間位の間に出たタイトルがレジェンドすぎて最早任天堂の呪いと化してる部分すらある |
… | 11325/01/06(月)20:58:15No.1270273361+>ゲームが出るスパンも進化のスピードもアイデアの革新性も全てが狂ってた時代 |
… | 11425/01/06(月)20:58:20No.1270273387+3D技術もやばいけどゲーム音楽もいい |
… | 11525/01/06(月)20:58:22No.1270273394+RTAはあと何十年行われるだろう |
… | 11625/01/06(月)20:59:23No.1270273768+削除依頼によって隔離されました |
… | 11725/01/06(月)20:59:23No.1270273770そうだねx4>しゃぶられすぎてるのにまだ味がするのおかしいだろ |
… | 11825/01/06(月)20:59:47No.1270273912+>RTAはあと何十年行われるだろう |
… | 11925/01/06(月)20:59:48No.1270273919+削除依頼によって隔離されました |
… | 12025/01/06(月)20:59:50No.1270273938そうだねx2マリオのモデルに空と花のテクスチャを貼るとメタルマリオになります |
… | 12125/01/06(月)21:01:50No.1270274661そうだねx8唐突すぎて人間のレスとは思えない… |
… | 12225/01/06(月)21:02:09No.1270274768そうだねx2>唐突すぎて人間のレスとは思えない… |
… | 12325/01/06(月)21:02:19No.1270274833そうだねx1>唐突すぎて人間のレスとは思えない… |
… | 12425/01/06(月)21:03:37No.1270275335+>マリオのモデルに空と花のテクスチャを貼るとメタルマリオになります |
… | 12525/01/06(月)21:04:12No.1270275547+もう流石にRTAでも新技見つからないだろう… |
… | 12625/01/06(月)21:05:28No.1270275960+64→64DS→64DS2が開発中にnewマリに変更だからそういう意味でもマリオシリーズ的に大切すぎる作品 |
… | 12725/01/06(月)21:05:53No.1270276091+>最新OSのデモ感ある生首マリオOP大好き |
… | 12825/01/06(月)21:05:59No.1270276130+https://gigazine.net/news/20150402-bloodborne-miyazaki-hidetaka-interview/ |
… | 12925/01/06(月)21:06:08No.1270276182+>>PS2の泡沫3Dゲームとかやるとこれと時オカのヤバさがわかってくる |
… | 13025/01/06(月)21:07:05No.1270276504+>もう流石にRTAでも新技見つからないだろう… |
… | 13125/01/06(月)21:07:25No.1270276624+>64→64DS→64DS2が開発中にnewマリに変更だからそういう意味でもマリオシリーズ的に大切すぎる作品 |
… | 13225/01/06(月)21:08:32No.1270277021+>>マリオのモデルに空と花のテクスチャを貼るとメタルマリオになります |
… | 13325/01/06(月)21:09:05No.1270277249+これとギャラクシーはスターコンプまで遊べたんだけどサンシャインはギブアップした |
… | 13425/01/06(月)21:10:43No.1270277835+スーファミのローンチタイトルでマリオワールド出してきて64のローンチタイトルでスレ画をお出しする会社 |
… | 13525/01/06(月)21:11:33No.1270278113+なんなら今遊んでも楽しい |
… | 13625/01/06(月)21:12:35No.1270278497+>>64→64DS→64DS2が開発中にnewマリに変更だからそういう意味でもマリオシリーズ的に大切すぎる作品 |
… | 13725/01/06(月)21:13:46No.1270278953+初プレイ時は3Dに特別感をそこまで持ってなかったからこれがマリオ64かーくらいにしか思ってなかった |
… | 13825/01/06(月)21:14:36No.1270279292+>これとギャラクシーはスターコンプまで遊べたんだけどサンシャインはギブアップした |
… | 13925/01/06(月)21:16:47No.1270280046そうだねx1靴音が気持ちいい |
… | 14025/01/06(月)21:17:28No.1270280261そうだねx1>靴音が気持ちいい |
… | 14125/01/06(月)21:17:31No.1270280281+3Dコレクションのスレ画は遊びやすい?原作はカメラが無理で投げた |
… | 14225/01/06(月)21:18:22No.1270280557+>効果音がいいゲームはいいゲーム |
… | 14325/01/06(月)21:18:53No.1270280757そうだねx2>3Dコレクションのスレ画は遊びやすい?原作はカメラが無理で投げた |
… | 14425/01/06(月)21:19:00No.1270280805+改めてスレ画やサンシャインをやるとジャンプの制御が記憶よりずっと難しい |
… | 14525/01/06(月)21:21:22No.1270281566+任天堂は遅れて3Dゲームに参入にしたのに一発目でこれ出してくるのそこらのゲーム会社とは格の違いを感じる |
… | 14625/01/06(月)21:21:48No.1270281701+>スーファミのローンチタイトルでマリオワールド出してきて64のローンチタイトルでスレ画をお出しする会社 |
… | 14725/01/06(月)21:21:49No.1270281706+カービィちゃんの3D化はずいぶん慎重だったな |
… | 14825/01/06(月)21:22:26No.1270281909+あまり語られないDS版も好き |
… | 14925/01/06(月)21:22:35No.1270281941+これが初マリオだったせいで2Dの方は馴染めなかった |
… | 15025/01/06(月)21:22:48No.1270282023+難しいとはいえサンシャインも青コイン以外はできる範疇よ |
… | 15125/01/06(月)21:23:12No.1270282157+>カービィちゃんの3D化はずいぶん慎重だったな |
… | 15225/01/06(月)21:24:15No.1270282541+ガキはいつの時代も横断歩道の白い所だけ踏んで進む遊びやっとるし |
… | 15325/01/06(月)21:25:00No.1270282814+>これが初マリオだったせいで2Dの方は馴染めなかった |
… | 15425/01/06(月)21:25:36No.1270283019+何気にここにきてのカービィ本編3Dが大傑作だったのもすごいことだった |
… | 15525/01/06(月)21:25:55No.1270283123+>カービィちゃんの3D化はずいぶん慎重だったな |
… | 15625/01/06(月)21:26:07No.1270283199+マリオ64出るまでこの業界まともな3Dアクションゲーム存在してなかったからな |
… | 15725/01/06(月)21:26:20No.1270283281+マリオ並のゲームだせたレア社も凄かった |
… | 15825/01/06(月)21:27:02No.1270283500+マリオ時行オカスマブラ |
… | 15925/01/06(月)21:27:04No.1270283511+マリオ64とクラッシュが同年で時オカとソニアドとMGSが同年って考えると本当に時代が変わったタイミングだなあと思う |
… | 16025/01/06(月)21:27:51No.1270283801+今から思い返しても割とこの時期おかしい |
… | 16125/01/06(月)21:28:01No.1270283868+>マリオ時行オカスマブラ |
… | 16225/01/06(月)21:28:06No.1270283896+2Dからの3D化と言えば爆ボンバーマンも外せない |
… | 16325/01/06(月)21:29:00No.1270284201+64は少数の傑作に偏りすぎた |
… | 16425/01/06(月)21:29:51No.1270284492+wiiUもイカで突然勝利したしまあ… |
… | 16525/01/06(月)21:30:03No.1270284558+>>マリオ時行オカスマブラ |
… | 16625/01/06(月)21:30:27No.1270284681+どうぶつの森も64なんだっけ |
… | 16725/01/06(月)21:30:52No.1270284828+幅跳びのスピード感がアクションゲーム随一だと思うんだけど似たようなアクション搭載してるゲームが全然ないのなんで? |
… | 16825/01/06(月)21:30:52No.1270284830+>wiiUもイカで突然勝利したしまあ… |
… | 16925/01/06(月)21:30:53No.1270284838+カスタムロボを忘れてもらったら困る |
… | 17025/01/06(月)21:31:36No.1270285077+>wiiUもイカで突然勝利したしまあ… |
… | 17125/01/06(月)21:31:43No.1270285110+>幅跳びのスピード感がアクションゲーム随一だと思うんだけど似たようなアクション搭載してるゲームが全然ないのなんで? |
… | 17225/01/06(月)21:33:05No.1270285562+スライダー |
… | 17325/01/06(月)21:34:02No.1270285881+>加速して鋭い方向にジャンプしていくのはソニックさんが強すぎる |
… | 17425/01/06(月)21:35:02No.1270286242そうだねx1>>加速して鋭い方向にジャンプしていくのはソニックさんが強すぎる |
… | 17525/01/06(月)21:35:18No.1270286325+>幅跳びのスピード感がアクションゲーム随一だと思うんだけど似たようなアクション搭載してるゲームが全然ないのなんで? |
… | 17625/01/06(月)21:35:28No.1270286377+幅跳びより早いアクションを用意されても幅跳びが欲しくなるくらいに脳が焼かれてる |
… | 17725/01/06(月)21:35:32No.1270286397+>言われてみればホーミングアタックって走り幅跳びの系譜なのか…? |
… | 17825/01/06(月)21:36:25No.1270286698+雑にマリオを動かしてるだけで楽しいし溺れるマリオで性癖開拓できるお得なゲーム |
… | 17925/01/06(月)21:36:31No.1270286746そうだねx2RTAダラダラ眺めるのが好き |
… | 18025/01/06(月)21:37:21No.1270287040+徳島が産んだ米津に次ぐスター |
… | 18125/01/06(月)21:37:48No.1270287187+136136136136136136136136136 |