二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736132686054.jpg-(68381 B)
68381 B25/01/06(月)12:04:46No.1270134075+ 14:13頃消えます
だいぶ大変な目にあったシルバー〜ゴールド道中とゴールド〜プラチナ道中よりもプラチナ1〜プラチナ2道中の方がだいぶ過酷でこれは面倒なことになった…ってなってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/06(月)12:08:13No.1270134857そうだねx7
連勝ボーナスなくなるからね…
まあやってればなんだかんだ上がってくよ多分
225/01/06(月)12:11:05No.1270135496+
増減が減って面倒になるのはわかる
325/01/06(月)12:13:07No.1270135978そうだねx7
連勝ボーナスが一切なくなるのはやりすぎでごわすよ!!ってなるならない?
連勝数ごとに1ずつだけでもいいからボーナスついて欲しいぜ……
425/01/06(月)12:14:07No.1270136250そうだねx5
ダイヤが地獄だよ〜
なんでお前こんなとこにいるん?てのばっかだよ〜
525/01/06(月)12:15:06No.1270136500そうだねx1
プラチナ安定するのに一つ壁があった
625/01/06(月)12:15:07No.1270136506そうだねx4
>なんでお前こんなとこにいるん?てのばっかだよ〜
プラもそうだ!
725/01/06(月)12:16:29No.1270136870そうだねx6
つーか普通に考えれば常に自分と同レベルのやつと戦い続ける以上一方的にこっちが楽になることはあり得ないんやな
825/01/06(月)12:16:43No.1270136934+
プラチナたまにおまえふざけんな!!!ってなるようなの混ざってるよね
大抵は勝ち目はある相手ばっかなのに
925/01/06(月)12:16:56No.1270136981+
ルークはあたるまえに拒否させて
1025/01/06(月)12:19:21No.1270137663+
プラ1でランクマ辞める人多くても仕方ない
1125/01/06(月)12:20:35No.1270138040+
>つーか普通に考えれば常に自分と同レベルのやつと戦い続ける以上一方的にこっちが楽になることはあり得ないんやな
戦えど戦えどわがランクマ楽にならざり
1225/01/06(月)12:21:12No.1270138207+
インパクトを徹底的に意識してるおかげで結構なインパクトみえるようになったんだけどそこから絶対に返せないインパクトがけっこうな数存在することを知ってしまってキャンセル効かない技恐怖症に陥ってる
1325/01/06(月)12:24:18No.1270139038+
壁際ガードしてると余計な暴れやってインパクト返せない守り下手なんだけど
なんかいい防御ないかな
1425/01/06(月)12:24:26No.1270139083+
>インパクトを徹底的に意識してるおかげで結構なインパクトみえるようになったんだけどそこから絶対に返せないインパクトがけっこうな数存在することを知ってしまってキャンセル効かない技恐怖症に陥ってる
通常技見てからインパクトは基本確定しないからエスパーか動いたの確認だと思うし上手く散らしてこ使ってるのがDJとかならまあそうね…
1525/01/06(月)12:26:32No.1270139692+
>壁際ガードしてると余計な暴れやってインパクト返せない守り下手なんだけど
>なんかいい防御ないかな
暴れるにしてもキャンセル効く技にするしかないんじゃねえか…?
小パンならキャンセル効くでしょ
1625/01/06(月)12:27:11No.1270139875+
>壁際ガードしてると余計な暴れやってインパクト返せない守り下手なんだけど
>なんかいい防御ないかな
垂直やってみて相手が垂直狩れないタイプならそれを擦ってみるとか?
1725/01/06(月)12:27:28No.1270139956そうだねx6
俺の当たるやつだけ絶対強いって!
1825/01/06(月)12:28:17No.1270140177そうだねx1
>垂直やってみて相手が垂直狩れないタイプならそれを擦ってみるとか?
壁際で垂直が通るなら前飛びでいいでしょ
1925/01/06(月)12:28:18No.1270140179+
outfit4いつくるんだろう
それだけがモチベ
2025/01/06(月)12:29:35No.1270140543+
>通常技見てからインパクトは基本確定しないからエスパーか動いたの確認だと思うし上手く散らしてこ使ってるのがDJとかならまあそうね…
今はギリギリの距離見極めつつ弾と牽制をこれみよがしに擦ってから差し込み間合いでキャンセル効く技を主力にして対応してる
これが通じなくなったら多分頭抱えて寝込む
2125/01/06(月)12:40:03No.1270143197+
言う程実力的に壁が立ちはだかるとかではなくただただポイント増減が渋くて次まで…もっと言うとダイヤまで何戦やるんだよ…ってなっちゃうのよね
そこで嫌にならずにやってると落ち着くんだけどプラ1でランクマ投げてハブとカジュアル専になっても俺は責めぬ
2225/01/06(月)12:40:44No.1270143357+
プラに上がりそうになると門番みたいな奴にボコられてその後プラ1定着するもゴールドからLPを吸い取ることでプラ1を維持する存在になったのが俺だ
そこが安住の地だと思ったけどなんかそのうち上がれるようになるから不思議なもんだ
2325/01/06(月)12:45:09No.1270144504+
ダイヤ帯はマスタークラスのサブキャラで溢れてるから…
2425/01/06(月)12:53:48No.1270146863+
割と最初の頃にマスター行っちゃって今のマスター環境に追いつけないからダイヤに落として欲しい
2525/01/06(月)12:56:16No.1270147528+
初マスター上がる前に全キャラ認定戦終わらせて
適当な所に沈めておこう...
2625/01/06(月)12:57:17No.1270147819そうだねx8
>割と最初の頃にマスター行っちゃって今のマスター環境に追いつけないからダイヤに落として欲しい
低MR帯に行けばいいだけでは?
2725/01/06(月)12:57:26No.1270147869そうだねx3
振り分け戦一回だけやり直しさせて欲しい
ランクマ調整入る前に振り分け戦だけ終わらせてプラチナとかゴールドに配属されたサブキャラやると申し訳なくなる
2825/01/06(月)12:57:36No.1270147914そうだねx4
>初マスター上がる前に全キャラ認定戦終わらせて
>適当な所に沈めておこう...
それクソ面倒な上最終的に時間の無駄になるだけだと思うぞ
2925/01/06(月)12:58:49No.1270148251+
>割と最初の頃にマスター行っちゃって今のマスター環境に追いつけないからダイヤに落として欲しい
MR三桁層はいつでもお前を待ってるぞ
3025/01/06(月)13:01:57No.1270149018そうだねx1
ランク詐欺野郎はなぜ産まれるのだろう
買ってちょっと触ってシルバーで放置した俺の〇〇...
強さ分からされたし俺も使うか...的な流れだろうか
3125/01/06(月)13:04:39No.1270149590そうだねx1
それを言っても何の解決にも慰めにもならないと分かった上で言うけどそんな格上の上手い人のサブキャラとかだったとしたらさっさと上がって抜けていくからお前がずっと停滞してるのはお前の実力が停滞してる以外の理由はないよ…
3225/01/06(月)13:05:40No.1270149795+
>それを言っても何の解決にも慰めにもならないと分かった上で言うけどそんな格上の上手い人のサブキャラとかだったとしたらさっさと上がって抜けていくからお前がずっと停滞してるのはお前の実力が停滞してる以外の理由はないよ…
ランク上げるために邪魔なんじゃなく練習にもならない試合強要されるのがストレスって話だけど
3325/01/06(月)13:07:23No.1270150167そうだねx5
サブキャラでもそのランクにいるってことはそのランクが適正のつよさってことだから勝て
3425/01/06(月)13:07:38No.1270150220+
プラチナから起き攻めの大事さを痛感する
3525/01/06(月)13:07:43No.1270150239+
格上とやるのが練習にならない…?
3625/01/06(月)13:07:43No.1270150243そうだねx3
>ランク上げるために邪魔なんじゃなく練習にもならない試合強要されるのがストレスって話だけど
上手い人との試合の方がよほど練習になると思うぞ
3725/01/06(月)13:08:26No.1270150400+
マスターまで上がった後初期に触ってプラチナで放置してたキャラ使うの申し訳なくなるよね
3825/01/06(月)13:08:40No.1270150446+
マスターのサブキャラってそんなに差あるかな
サブキャラ作って潜ったらわかるかな
3925/01/06(月)13:09:22No.1270150578+
マスターいったら認定戦の下限がダイヤだっけ?
そこまでは連勝ボーナスあげていいと思うんだけど
4025/01/06(月)13:09:25No.1270150587+
久々にサブキャラ作ってランクマやったけどマスターからでいいだろこれ
マスターまで40戦で終わったぞ
4125/01/06(月)13:09:30No.1270150599+
強さ的に本当に場違いならすぐ消えるから気にする必要がない
システム的に起こり得る交通事故みたいなもんだからゼロにしろなんてのは無理だし
4225/01/06(月)13:10:39No.1270150836+
>マスターまで上がった後初期に触ってプラチナで放置してたキャラ使うの申し訳なくなるよね
プラチナ帯で20連勝とかしちゃうと本当ごめんって感じ
4325/01/06(月)13:11:09No.1270150939+
あまりにも格上すぎたら練習にならないのは分かるけどダイヤでレジェンドに当たるわけじゃないからな…
4425/01/06(月)13:12:08No.1270151131+
>格上とやるのが練習にならない…?
ちょい格上だと凄くいい
4525/01/06(月)13:12:12No.1270151149+
今プラ5だけどふと勝率見たら43%とかで笑った
4625/01/06(月)13:12:13No.1270151151+
複数キャラマスターとかやってても2キャラ目以降はダイヤからじゃなくていいだろとは思うな
使い始めで弱くてもそれ相応にMR最下層行くだけだから別にマスターでいいわ
帯域の総人口云々とかで思惑があるのかもしれんが
4725/01/06(月)13:12:23No.1270151188+
原人狩りにパリィ出して投げられるう〜
4825/01/06(月)13:12:51No.1270151289そうだねx1
格上とやると練習にならないは極端だが
手も足も出ずボコられるとストレスになるのもわかるよ
4925/01/06(月)13:12:52No.1270151290そうだねx2
>プラチナ帯で20連勝とかしちゃうと本当ごめんって感じ
そこまで行くとうおおおおお俺が止めてやるやっぱつええわ!って感じで楽しいからそのまま走り抜けてくれ
5025/01/06(月)13:13:06No.1270151334+
ダイヤ下限がなかった時のサブキャラでプラチナとかいくと普通に負ける…
5125/01/06(月)13:13:12No.1270151365そうだねx5
仮にもマスター踏んできた奴ならトレモで最低限基礎コン覚えてくればプラ辺りには普通に勝てるだろうし
ずっとその辺うろついてるなら相応の理由ある奴って事よね
5225/01/06(月)13:15:23No.1270151853+
中足一択とか歩き投げ一択で負けるとすごい温まる
5325/01/06(月)13:15:23No.1270151859そうだねx2
>格上とやると練習にならないは極端だが
>手も足も出ずボコられるとストレスになるのもわかるよ
ムカつくならわかるよ
練習にならないはうーん
5425/01/06(月)13:15:42No.1270151936+
数の大小はあれど経験積めばなんとなくの勝ち方が分かってくるからそうじゃない人よりマスター上がりやすくなるよね
5525/01/06(月)13:16:15No.1270152070そうだねx1
過去作のBGM買ったけど…
スト4の曲かなり良くない?
5625/01/06(月)13:16:49No.1270152181そうだねx1
負けたから今のは格上だった!ちょうどいい相手じゃない!って怒るのは簡単だが引いて見たらそれがちょうどいい実力の相手なんだよね
5725/01/06(月)13:17:13No.1270152280+
ただランク上げたいだけなら自分もMリリーとかベガ使えばいいのよ
5825/01/06(月)13:17:23No.1270152327+
>今プラ5だけどふと勝率見たら43%とかで笑った
ダイヤ帯までは大体それくらいの勝率で留まるように設計されてるのよ
43%より勝率高くなってくるとランクが上がってまた少し強い人と当たるようになるから
5925/01/06(月)13:17:53No.1270152427そうだねx1
>ムカつくならわかるよ
>練習にならないはうーん
俺は本人じゃないから真意はわからんが完膚なきまでにボコられて何一つわからん!ってなった所からいやそうじゃなくて何かあるかって探すのは全員が普通にできることでもないとは思うぞ
勿論そうできる方がいいけどそうじゃないとおかしいって言うのもちょっと乱暴だと思う
6025/01/06(月)13:18:15No.1270152527+
同ランク帯なら通るのが通らなくてランク上げという意味では遠ざかるとかはあるかもしれない
でもそんなの格上とかなり連戦しないとそんな事ならないよ
6125/01/06(月)13:18:39No.1270152612+
>過去作のBGM買ったけど…
>スト4の曲かなり良くない?
過去作に比べてスト6の曲が地味すぎる
悪いとは言わないけど地味
6225/01/06(月)13:19:21No.1270152756そうだねx1
そもそも毎試合マスターのサブと当たるとかって訳でもないんだしハズレ引いた数試合がどれほど自分のレートに影響するというのか
6325/01/06(月)13:20:22No.1270152970+
>ただランク上げたいだけなら自分もMリリーとかベガ使えばいいのよ
よくわからず合わないキャラ使って上がれず簡単だと言われてたのに俺は…みたいになるやつ
6425/01/06(月)13:20:48No.1270153065+
MR1700あたり彷徨いてると超格上のレジェンド帯と稀に当たるがこっちは1Rでも取れば名誉であっちは勝って当たり前だから逆に気楽に戦えて楽しいぞ
そしてレジェンドって本当に中攻撃に差し替えしバッチリ決めて来るしジャスパ回数が半端ないし難しいコンボ完走するしリーサル間違えないから勉強になりまくる
俺が下手すぎて1抜けされたけど
6525/01/06(月)13:21:03No.1270153113+
BGMのボリュームあと10は目盛り増やしてくれないとほとんど印象に残らないよ
6625/01/06(月)13:21:19No.1270153168+
>そもそも毎試合マスターのサブと当たるとかって訳でもないんだしハズレ引いた数試合がどれほど自分のレートに影響するというのか
結局それなんだよな
数戦負けが増えるだろうが適正の人の方がはるかに多いから気にしてもしゃーないで終わる
6725/01/06(月)13:21:35No.1270153228+
>>今プラ5だけどふと勝率見たら43%とかで笑った
>ダイヤ帯までは大体それくらいの勝率で留まるように設計されてるのよ
>43%より勝率高くなってくるとランクが上がってまた少し強い人と当たるようになるから
適正だったのか…
6825/01/06(月)13:22:14No.1270153373そうだねx1
なんならマスター帯でも一方的な試合はあるから思った以上に実力は乖離してなかったりする
そもそも2先で実力はわからん
6925/01/06(月)13:22:20No.1270153402+
>過去作に比べてスト6の曲が地味すぎる
>悪いとは言わないけど地味
インパクトの音とかを阻害しないような作りになってるんだろうなって
それでもキャラによって思い出せるくらいにはいい曲揃いだから良いよね
キンバリーのSA3は除く
7025/01/06(月)13:22:54No.1270153514+
バイソンステージは名曲
7125/01/06(月)13:23:02No.1270153540+
プラチナダイヤくらいはスト6始めたてでも格ゲーフィジカルさえあればうっかり認定戦で行けたりするから…
7225/01/06(月)13:23:05No.1270153554+
ランクマッチの仕組み的に自分より弱い人より強い人との方が当たりやすいからな…
7325/01/06(月)13:23:12No.1270153571+
ランクが上がらない言い訳にはならないが不平不満はあるのはわかる
そんな塩梅
7425/01/06(月)13:23:32No.1270153641+
癖読していくなら3先は欲しい
7525/01/06(月)13:24:13No.1270153792+
どれだけ強くなっても自分より強い人が待ち構え勝率は一生50%
恐ろしい世界
7625/01/06(月)13:24:28No.1270153846そうだねx2
>MR1700あたり彷徨いてると超格上のレジェンド帯と稀に当たるがこっちは1Rでも取れば名誉であっちは勝って当たり前だから逆に気楽に戦えて楽しいぞ
MR帯での格上マッチは勝てばMR爆盛り負けても軽傷ってなるから数値上は同じ位のLPで当たるダイヤ以下での格差マッチとちょっと感覚が違うってのはあると思う
まぁそれ言い出すとダイヤ以下で「格上と当たった!」って言ってるのの内どれくらいが本当に格上だったのかって話にはなるんだけど
7725/01/06(月)13:24:43No.1270153890+
>ダイヤ帯までは大体それくらいの勝率で留まるように設計されてるのよ
>43%より勝率高くなってくるとランクが上がってまた少し強い人と当たるようになるから
トントンで上に行けるのはポイント的には気楽かもだ
7825/01/06(月)13:25:01No.1270153948+
リバサ無敵リバサ無敵リバサ無敵SA暴れ1抜けされるのが1番くだらなくて温まる
7925/01/06(月)13:25:30No.1270154055そうだねx1
>リバサ無敵リバサ無敵リバサ無敵SA暴れ1抜けされるのが1番くだらなくて温まる
(負けたんだな……)
8025/01/06(月)13:26:08No.1270154172+
>リバサ無敵リバサ無敵リバサ無敵SA暴れ1抜けされるのが1番くだらなくて温まる
それで1セット取られてから1-1にした時に抜けられると流石にお前!ってなる
8125/01/06(月)13:26:52No.1270154335+
5の女キャラのBGM良いから全部これにしてるわあとWTのBGM
8225/01/06(月)13:27:17No.1270154409+
1300まで上げたのに1150まで落ちた
もうだめだ
8325/01/06(月)13:27:20No.1270154421+
ストVはウルダイ時点でウメハラやときどとかと普通に当たっててなかなか地獄だった
8425/01/06(月)13:27:38No.1270154481+
昔のメインはMR1500以下でもがいてたけどサブキャラでダイヤ2あたりからランクマ始めたらサクサク上がったから
明確な格上かはともかくダイヤ帯で沼ってる人とは上がりやすさが違うってのは流石にあるなと感じた
8525/01/06(月)13:27:48No.1270154514+
どこまで行っても1,2タッチで壁際行ってそこで2回読み通ったら大体殺しきれるゲームのランクマで1回圧勝してもされても実力なんて分からんよ
8625/01/06(月)13:27:55No.1270154542+
負けたら当然いい気持ちはしないんだけど今のところガチで炊くとかものに当たるほどブチ切れるとかは今のところないな…
もっと対戦の数こなしていくとそういう感情に向き合うことになるんだろうか
8725/01/06(月)13:28:07No.1270154578+
キンバリーは自分の曲だけじゃなく好きな曲上書きできるようにしたらもうちょっと楽しめるのに
8825/01/06(月)13:29:05No.1270154776+
ケン戦だけ明らかに勝率低くてマッチする度にテンションおかしくなる
苦手意識から余計に負けやすくなる悪循環
8925/01/06(月)13:29:21No.1270154830+
>まぁそれ言い出すとダイヤ以下で「格上と当たった!」って言ってるのの内どれくらいが本当に格上だったのかって話にはなるんだけど
なんもさせてもらえなくてプロフ見たら他キャラマスターはまああるんじゃないの
9025/01/06(月)13:29:37No.1270154885+
>どこまで行っても1,2タッチで壁際行ってそこで2回読み通ったら大体殺しきれるゲームのランクマで1回圧勝してもされても実力なんて分からんよ
ケン豪鬼あたりはハイハイ次々としか言えない
9125/01/06(月)13:30:02No.1270154970+
対処できるはずの行動に対処できなくて自分にキレる
9225/01/06(月)13:30:37No.1270155081+
ムカつく事をされたからイラつくっていうのを否定しないけど
それよりもこんなくだらねーやつに勝てねえって感情で顔あっちっちになってる気はする
はい上等勝ちますけどぉって自分の中で盛り上がるけどそれに結果がついてこなかった時
9325/01/06(月)13:31:03No.1270155177+
ダイヤから適当に触ってるサブキャラのコンボミスが激痛になってきてしっかりしてんなぁってなる
9425/01/06(月)13:31:29No.1270155270+
迅雷にジャスパ取れない日はやめやめってなる
9525/01/06(月)13:31:37No.1270155289+
配信しながらやればキレにくくなる説
9625/01/06(月)13:31:44No.1270155303+
プラチナも連勝ボーナス付ければいいのに
失礼だが放置してた既存のプラキャラ多少弄ってたら
完全にレイプ状態になってて全然勝負にならんかった
9725/01/06(月)13:32:41No.1270155491+
>配信しながらやればキレにくくなる説
外向けに言動や態度は取り繕えてもストレスは溜まるからなぁ
人によっては逆効果ですらあるかもしれん
9825/01/06(月)13:32:50No.1270155534+
ザンギマノン相手とかもこっちはちゃんと理由あって行動選んだけど読みに負けたから即死しましたとかザラだからいちいちキレてられない
9925/01/06(月)13:33:04No.1270155574+
ダイヤでこいつ強くねぇ?ってやつ大体マスターのサブのランク上げ中
10025/01/06(月)13:33:26No.1270155662+
手元にサンドバッグ用意しとけばええ
10125/01/06(月)13:33:38No.1270155706+
>配信しながらやればキレにくくなる説
配信であることを忘れて荒れた言葉で炎上ですって!?
10225/01/06(月)13:33:54No.1270155759+
ホンダのケツ以外はキレないぞ俺
10325/01/06(月)13:34:22No.1270155845+
ダイヤ以下部屋とか立ててもいいのか
10425/01/06(月)13:34:25No.1270155848そうだねx1
>配信しながらやればキレにくくなる説
そうかもだが配信しながらだと明確に動き悪くなるぜ
10525/01/06(月)13:34:47No.1270155927+
配信で面白いこと言いながら対戦してるやつどんな脳の処理力してるんだ
10625/01/06(月)13:35:01No.1270155989+
調子悪い時はいい勝負してリーサルで根性負けして納得の負け方した時でもンアアアってなるよ俺
物にあたったりとかは無いけどダメージはくる
10725/01/06(月)13:35:11No.1270156020+
サブキャラ何個かやったけどダイヤで困ってる人はコンボある程度できる前提で次は対空の精度上げてみると劇的に変わると思ったよ
数回落とすと相手が目に見えて動けなくなることがかなり多かった
10825/01/06(月)13:35:24No.1270156061+
デイヤフンッはまだいい
デイヤ…ソーラヨ!が一番暖まる
10925/01/06(月)13:35:31No.1270156079+
ゲームやっててそんなキレる人が配信やったらコメだったり視聴者付かない事にも苛立って余計危ない気がする
11025/01/06(月)13:35:33No.1270156088+
>ダイヤ以下部屋とか立ててもいいのか
たまに立ってるぞ
11125/01/06(月)13:35:37No.1270156101+
>配信しながらやればキレにくくなる説
俺の声ひっど...
喋ってる内容も汚いし普通に性格悪...
ってなり一時的に我に帰る
11225/01/06(月)13:36:15No.1270156261そうだねx2
>>配信しながらやればキレにくくなる説
>俺の声ひっど...
>喋ってる内容も汚いし普通に性格悪...
>ってなり一時的に我に帰る
客観的に見れて偉い
11325/01/06(月)13:36:32No.1270156311そうだねx3
>ダイヤ以下部屋とか立ててもいいのか
部屋は立て得だぞ
個人的にはそうやって好きに範囲を決めて立てるのが最高だと思う
黙って格上とやれ!みたいなのは無視していい
11425/01/06(月)13:36:40No.1270156348+
>>配信しながらやればキレにくくなる説
>俺の声ひっど...
>喋ってる内容も汚いし普通に性格悪...
>ってなり一時的に我に帰る
それが出来る奴はまだ何とかなる!
11525/01/06(月)13:36:41No.1270156351+
マノンでコマ投げ決めるのめちゃ楽しいけど格ゲーの王道胴着キャラも使ってみたい
見た目好きなテリーかコンボめちゃ楽しそうな豪鬼かなあという気はするんだけど豪鬼に関してはあんま初心者向けではないんかな
11625/01/06(月)13:37:04No.1270156432+
配信中に喋ってるプロは配信用のプレイしかしてないとか言ってたな
11725/01/06(月)13:37:20No.1270156494そうだねx2
見た目好きなら取り敢えずテリーでいいんじゃねえかな
11825/01/06(月)13:37:57No.1270156623+
>マノンでコマ投げ決めるのめちゃ楽しいけど格ゲーの王道胴着キャラも使ってみたい
>見た目好きなテリーかコンボめちゃ楽しそうな豪鬼かなあという気はするんだけど豪鬼に関してはあんま初心者向けではないんかな
リュウかなりおすすめだよやることわかりやすいし火力はあるからこれ当てれば勝てるってのもわかりやすい
とはいえ初心者向けとかあんま気にしないで好きなキャラでいいと思う
11925/01/06(月)13:38:26No.1270156719+
胴着キャラを触ってみて思ったのはコンボがまともにできないとつまんねーだった
あと昇竜コマンドが化け過ぎるオレに胴着を使う才能は無い
12025/01/06(月)13:38:36No.1270156753+
テリーも正直初心者向けじゃない
簡単さ使いやすさという一点だけで言うならリュウが抜けてると思う
12125/01/06(月)13:38:38No.1270156762そうだねx1
テリーと豪鬼だったらテリーの方がむずいよ
12225/01/06(月)13:38:39No.1270156766+
>マノンでコマ投げ決めるのめちゃ楽しいけど格ゲーの王道胴着キャラも使ってみたい
>見た目好きなテリーかコンボめちゃ楽しそうな豪鬼かなあという気はするんだけど豪鬼に関してはあんま初心者向けではないんかな
豪鬼はなんでもできすぎて逆に迷うみたいなところがある
飛ばせて落としてラッシュ屈中ってスト6の基本なら間違いなくルーク
12325/01/06(月)13:39:19No.1270156924+
>胴着キャラを触ってみて思ったのはコンボがまともにできないとつまんねーだった
>あと昇竜コマンドが化け過ぎるオレに胴着を使う才能は無い
まあプロでも道着は合わないって人結構いるからな
12425/01/06(月)13:39:40No.1270157013+
マノンの後にケンとか豪鬼触ると
お前コレふざけんなよ!ってなるなってた
12525/01/06(月)13:39:57No.1270157062+
特定の主要コンボが全然できねえ!ってなってから考えればええ
12625/01/06(月)13:39:58No.1270157067+
ルークはMも強いしおススメだな
ラッシュがかなり強いからこのゲームにも向いてる
12725/01/06(月)13:40:03No.1270157086+
テリー極めようとするならコンボ選択がかなり難しいけど
まあそれはどんなキャラも似たようなもんだし
きんちょーるというお手本もいるしカッコいいからオススメ
12825/01/06(月)13:40:15No.1270157131+
道着と括っても中身は様々だし何やりたいかもう少しだけ具体的に考えて合うキャラ選ぶのがいいよ
何もなければ見た目とか直感でいい
12925/01/06(月)13:40:40No.1270157211+
勝ち筋明確で最低限やる事覚えたらすぐ戦えるようになるって意味ならケンもいいけど
果たしてでいやふん屋さんを胴着キャラと呼んでいいのかという問題はある
13025/01/06(月)13:40:41No.1270157217+
テリーも道着っぽさあるから格ゲーの王道として悪くない
今作ならルークも王道として完成形だけど完全に道着ってジャンルはどう足掻いてもリュウになる
13125/01/06(月)13:40:47No.1270157239+
画面端リバサの行動が裏目になりがち
俺がジャンプすると相手は殴ってて投げ抜けすると狩られる
13225/01/06(月)13:40:55No.1270157277+
最近やっとプラチナ1に定住できた
なんとかラッシュ覚えないとダメか…
13325/01/06(月)13:41:09No.1270157317+
豪鬼は崩されたときの脆さがやべぇ
13425/01/06(月)13:41:32No.1270157377+
>ルークはMも強いしおススメだな
>ラッシュがかなり強いからこのゲームにも向いてる
しゃぶりがいも結構とあり
キッズキャラではないですって顔も出来る
13525/01/06(月)13:41:36No.1270157389+
ほうほうこれが昇竜…で最初に体験するのがライジングタックルなのは中々だなとは思う
13625/01/06(月)13:41:43No.1270157412そうだねx1
マノンに慣れすぎてる状態で豪鬼使うと朧マシーンになりそうだなってちょっと思った
13725/01/06(月)13:41:50No.1270157438+
対ルークはジャスパが回答ってシーンが多すぎて初心者にはキツい
13825/01/06(月)13:41:58No.1270157470+
最近は素人でも名前につべやtwitch配信って書いてあるからリプレイ代わりに見に行く
九割は配信すらしてない木っ端アカウントで配信してたらしてたで全然喋ってなくてちゃんと喋ってたとして「ランクマプレイだなー」とか「キッショ」とか言われてる
エッチなコスの巨乳のアバターだったら許すけど…
13925/01/06(月)13:42:05No.1270157494+
誰が一番簡単かと言われたら多分本田でないの
いつもの頭突きとケツじゃなくてまずあいつの立中Pを越える性能の奴がおらんと思う
14025/01/06(月)13:42:34No.1270157597+
テリー難しい事しようと思えばかなりできるけど基礎コン自体は難しくてもODロンポワンからの拾いくらいの難易度でしょ
14125/01/06(月)13:42:40No.1270157624+
豪鬼使うと
何だこの火力…
何だこの脆さ…
ってなる
14225/01/06(月)13:43:00No.1270157683そうだねx4
部屋立てる時はメインは上のランクだけどサブなら該当ランクだからいいよね!とか言ってくるカスが必ず出てくるから気をつけるんだぞ
14325/01/06(月)13:43:26No.1270157762+
テリーは気分でやってても楽しいけど真面目に考えるとなにこれってくらいコンボ判断が面倒になる
ええい手癖コンボだ!
14425/01/06(月)13:43:29No.1270157773+
画面端でビッタンビッタン投げられるの本当にイヤ
ジャンプとか小パンじゃ返せないんだよね?
14525/01/06(月)13:43:34No.1270157794+
リュウもYear1ならゴミだから使わない方が良いよってなるけど
今はまぁちょっと微妙だけどいけるいけるって位に改善されたしな
14625/01/06(月)13:43:40No.1270157815+
>勝ち筋明確で最低限やる事覚えたらすぐ戦えるようになるって意味ならケンもいいけど
>果たしてでいやふん屋さんを胴着キャラと呼んでいいのかという問題はある
あいつは近寄りやすさとそこからの択の圧がありすぎて胴着より他のジャンルにした方がしっくり来る
14725/01/06(月)13:44:07No.1270157909+
道着は対空で昇竜出さないといけないからベガ使う
落ちなくても仕方ない!落ちなくても仕方ない!
14825/01/06(月)13:44:20No.1270157955+
テリーは自分で使ってるとライジングタックル弱くね…?ってなる場面が多い
何で後ろに判定ねえのアレ
14925/01/06(月)13:44:24No.1270157970+
>画面端でビッタンビッタン投げられるの本当にイヤ
>ジャンプとか小パンじゃ返せないんだよね?
バクステで4フレ技で反撃だと返せたり返せなかったりする
15025/01/06(月)13:44:26No.1270157975+
本田よりマノンの中Pのが強いよ
15125/01/06(月)13:44:31No.1270157992+
一番安心なのは中級者までしか入れないバトルハブのどこどこに集まって対戦なんだろうけどあれってプラチナ5までだっけ?
15225/01/06(月)13:44:52No.1270158062+
本田はいくら強くてもプレイヤー増えないんだわ
15325/01/06(月)13:45:04No.1270158117+
マノンの中Pはこのゲーム最強の中Pだから
15425/01/06(月)13:45:06No.1270158125+
今のリュウは相変わらず弱点もあるけど強み部分は本当に強いと言える所まで来てるし割と選ぶにはアリだと思う
15525/01/06(月)13:45:20No.1270158169+
豪鬼ミラーの試合の速さよ
15625/01/06(月)13:45:21No.1270158172そうだねx3
ライジングタックルは硬直が妙に短くて確反ミスりやすいから嫌い!
15725/01/06(月)13:45:36No.1270158226+
本田楽しいけどベガに慣れすぎてあんまり戻れる気がしない
15825/01/06(月)13:45:54No.1270158294+
今のリュウはゴリラだから使ってて楽しい
15925/01/06(月)13:45:59No.1270158313+
>何だこの脆さ…
>ってなる
根性補正ないから豪鬼だけ6000減るコンボをリーサルに使えば7000減ってる事になると思うとOD昇竜一発が命取りすぎる…
16025/01/06(月)13:46:35No.1270158453+
>一番安心なのは中級者までしか入れないバトルハブのどこどこに集まって対戦なんだろうけどあれってプラチナ5までだっけ?
ランクマノータッチハブの勝率2,3割だけど追い出されたよ
16125/01/06(月)13:46:54No.1270158514+
>今のリュウはゴリラだから使ってて楽しい
火力出しやすい立大Pがちゃんと地上で振れる性能してるのもいいよね
16225/01/06(月)13:46:56No.1270158521+
>何で後ろに判定ねえのアレ
ザンギもないし
16325/01/06(月)13:47:02No.1270158547+
>テリーは自分で使ってるとライジングタックル弱くね…?ってなる場面が多い
>何で後ろに判定ねえのアレ
後ろに判定ある対空技が例外なんだよ!ジュリの昇竜とかどう見ても全方向に無きゃダメだろ
16425/01/06(月)13:47:05No.1270158554+
流石に残るか?ってので死ぬのが豪鬼
16525/01/06(月)13:47:13No.1270158587+
リュウはなんだかんだで低ティアキャラの基準みたいな位置にいるから
この先は強化しかなさそうなのはメンタルに優しい
16625/01/06(月)13:47:20No.1270158606+
>配信で面白いこと言いながら対戦してるやつどんな脳の処理力してるんだ
手癖で勝てるくらい余裕あるってことだろ
16725/01/06(月)13:47:21No.1270158611+
マリーザのファランクスとか豪鬼の百鬼チョップとかこれだけ大振りのモーションならガードで確反あるだろと思って技振るとカウンターになって潰されるのには驚いたな…
16825/01/06(月)13:47:59No.1270158750+
>一番安心なのは中級者までしか入れないバトルハブのどこどこに集まって対戦なんだろうけどあれってプラチナ5までだっけ?
プラチナ3だけど追い出された
実力的には概ねその辺なんじゃないか
16925/01/06(月)13:48:16No.1270158812+
>ライジングタックルは硬直が妙に短くて確反ミスりやすいから嫌い!
上空に居る時に殴ると変な吹っ飛び方しちゃうからちゃんと落ちてくるの待ってから殴るぞって判断したはずなのにどうして…
17025/01/06(月)13:48:19No.1270158826+
豪鬼使ってると勝ちも負けも速いから好き
17125/01/06(月)13:48:35No.1270158898+
百鬼はせめてどれかは反確にしろよ…
17225/01/06(月)13:48:40No.1270158919+
本田の中Pがいくら強かろうが一番足遅いキャラなので
昔のザンギ中足くらいリーチないと強いと言えない
17325/01/06(月)13:48:50No.1270158962+
>マリーザのファランクスとか豪鬼の百鬼チョップとかこれだけ大振りのモーションならガードで確反あるだろと思って技振るとカウンターになって潰されるのには驚いたな…
大振りな技=見てから対処できるリスクがある=ガードさせて有利
みたいな調整なので相手有利になっております
17425/01/06(月)13:48:58No.1270158984+
>百鬼はせめてどれかは反確にしろよ…
体力9000しかないからさぁ
17525/01/06(月)13:49:07No.1270159018+
>一番安心なのは中級者までしか入れないバトルハブのどこどこに集まって対戦なんだろうけどあれってプラチナ5までだっけ?
一番安心なのはランク指定サブキャラ不可を明言して部屋立てることだと思う
言っておけばアレな子が来ても気兼ねなく蹴れるし
ランク全くやってませんみたいな人でも明らかに実力差があって困る時は言って退出してもらってもいいし
17625/01/06(月)13:49:08No.1270159023+
>上空に居る時に殴ると変な吹っ飛び方しちゃうからちゃんと落ちてくるの待ってから殴るぞって判断したはずなのにどうして…
上下逆になって上に飛ぶから視覚的にわかりづらい…!
17725/01/06(月)13:49:10No.1270159033+
>>ライジングタックルは硬直が妙に短くて確反ミスりやすいから嫌い!
>上空に居る時に殴ると変な吹っ飛び方しちゃうからちゃんと落ちてくるの待ってから殴るぞって判断したはずなのにどうして…
原作再現と言えば何でも許されると思ってるフシがある
17825/01/06(月)13:49:13No.1270159043+
>ダルシムはいくら強くてもプレイヤー増えないんだわ
17925/01/06(月)13:49:27No.1270159109+
最近立ち回りのコパン置きが俺トレンドになってる
インパクトにキレすぎてやり始めたんだけどついでにラッシュも止まるしこれ強いんじゃないか…?
18025/01/06(月)13:49:29No.1270159115+
百鬼投げが無いだけ有情
18125/01/06(月)13:49:54No.1270159221+
>ダルシムはいくら強くてもプレイヤー増えないんだわ
MR帯だけど正月めっちゃ当たったぞ
いい練習になったわ
18225/01/06(月)13:50:20No.1270159312+
ラッシュ攻撃の一発目にどうしても反撃しようとする癖が直らないから勝手に暴れ潰し食らって死ぬ
18325/01/06(月)13:50:39No.1270159399+
>画面端でビッタンビッタン投げられるの本当にイヤ
>ジャンプとか小パンじゃ返せないんだよね?
前ジャンプしろ
打撃重ね以外の選択肢なら画面端脱出できる
18425/01/06(月)13:50:53No.1270159454+
ブラジル人がなんでうちの代表だけ化け物なの?とか言っててダメだった
18525/01/06(月)13:51:17No.1270159535+
>最近立ち回りのコパン置きが俺トレンドになってる
>インパクトにキレすぎてやり始めたんだけどついでにラッシュも止まるしこれ強いんじゃないか…?
リスクも小さいし私も良いと思う
18625/01/06(月)13:51:22No.1270159556+
昇竜対空あるキャラ使ってると百鬼も少しだけマシに思えてくる裏回りは死ねってなるけど
それよりもあいつの波動が本当に嫌い
18725/01/06(月)13:51:29No.1270159578+
リリー辺りもさっぱり当たらん
あれ使ってた奴らどこ行った
18825/01/06(月)13:51:37No.1270159603+
>ランク全くやってませんみたいな人でも明らかに実力差があって困る時は言って退出してもらってもいいし
ランクマはプラチナ止まりでカジュアル二万試合やってるような奴も時々いるからコイツ…ってなるなった
18925/01/06(月)13:52:01No.1270159693そうだねx4
>ブラジル人がなんでうちの代表だけ化け物なの?とか言っててダメだった
そもそもブラジル人でもないしな…
19025/01/06(月)13:52:02No.1270159701+
リリー強いけどやること少なくて飽きるんだよね
19125/01/06(月)13:52:23No.1270159767+
>リリー辺りもさっぱり当たらん
>あれ使ってた奴らどこ行った
モダンルークとモダンリリーがずっと続いた時は流石にふて寝したぞ
19225/01/06(月)13:52:40No.1270159830+
ブランカちゃんは貴重なマスコットなのに…
19325/01/06(月)13:52:46No.1270159852+
立ち回りがどっしりしたMルーク増えてきてつらい
19425/01/06(月)13:53:05No.1270159914+
調整後から目に見えてキンバリーと当たることが増えて非常につらい
単純に対策サボってるってのもあるけどしんどいよあいつとやり合うの
19525/01/06(月)13:53:26No.1270159981+
リリーと武神流使うやつ苦手…
19625/01/06(月)13:53:45No.1270160056+
>調整後から目に見えてキンバリーと当たることが増えて非常につらい
>単純に対策サボってるってのもあるけどしんどいよあいつとやり合うの
スライディングがどこで当たってもキン有利なのがホントキッツい
19725/01/06(月)13:53:51No.1270160077+
ホリコンが壊れたのでDUALSHOCKに変えたらMR300下がった…こんなことある?
19825/01/06(月)13:54:01No.1270160110+
キンバリー戦はドロンが見える日と見えない日で明暗がわかれる
19925/01/06(月)13:54:30No.1270160200+
>スライディングがどこで当たってもキン有利なのがホントキッツい
へへ〜
20025/01/06(月)13:54:39No.1270160224+
厨二、悪女、ドSとか設定盛られまくってるジュリちゃんだけど
実は幼い頃に家族ごと攫われて片目と両親失ってるとかいう凄惨な過去あるんだな…
20125/01/06(月)13:54:43No.1270160233+
>立ち回りがどっしりしたMルーク増えてきてつらい
Year1に比べたら負けた時の納得性増してるのが救い
20225/01/06(月)13:54:44No.1270160237+
ベガといいキンバリーといいジャンプ軌道で途中で真下に降りる技マジでやめろ気が狂う
20325/01/06(月)13:54:52No.1270160264そうだねx3
1度でもマスター行ったならあとは全部のキャラマスタースタートで良くない?
20425/01/06(月)13:55:03No.1270160305そうだねx4
>Year1に比べたら負けた時の納得性増してるのがつらい
20525/01/06(月)13:55:28No.1270160391+
>ホリコンが壊れたのでDUALSHOCKに変えたらMR300下がった…こんなことある?
俺はヒットボックス試した時1000が見えたけど
20625/01/06(月)13:55:54No.1270160479+
Year1のMルークはモダンの闇を体現してたからな…
20725/01/06(月)13:56:46No.1270160650+
納得性が増すと崩せない自分が全て悪くなるからつらい
20825/01/06(月)13:57:23No.1270160768+
熱くなりすぎじゃな〜い?とごめんよっとはボイス変えてくれって思ってしまうくらい苦手
20925/01/06(月)13:57:43No.1270160833+
>Year1のMルークはモダンの闇を体現してたからな…
そんなに違うの…?
21025/01/06(月)13:59:13No.1270161170+
>Year1のMルークはモダンの闇を体現してたからな…
弾とワンボタン昇竜とワンボタン無敵を盾に端まで下がって
画面端まで追い込んで無敵パナし読みで下がったらODエアフラで画面端脱出してまた反対側まで下がるのいいよね
21125/01/06(月)13:59:42No.1270161267+
やればやるほどケンが中堅面してんのが気に食わないんだけど
迅雷狂ってるだろアレ
21225/01/06(月)13:59:50No.1270161301+
>1度でもマスター行ったならあとは全部のキャラマスタースタートで良くない?
メインのマスターレートにもよると思う
MR1300が関の山とかの人はそれやると死んじゃう
21325/01/06(月)14:00:00No.1270161335+
立回りは勝ってるのにぶっぱからラッシュ起き攻め全部通されて負けるのスト6だなってなる
21425/01/06(月)14:00:15No.1270161380+
>やればやるほどケンが中堅面してんのが気に食わないんだけど
>迅雷狂ってるだろアレ
ファジーで全対応だけど
21525/01/06(月)14:00:41No.1270161468+
>やればやるほどケンが中堅面してんのが気に食わないんだけど
>迅雷狂ってるだろアレ
キャラランク考える人でケンを中堅だと思ってる人はいないと思う…
21625/01/06(月)14:01:23No.1270161604+
>弾とワンボタン昇竜とワンボタン無敵を盾に端まで下がって
>画面端まで追い込んで無敵パナし読みで下がったらODエアフラで画面端脱出してまた反対側まで下がるのいいよね
それは今もモダンルークのやるべきプレイで根幹は変わってないがそれらを支える屈中Pバリアがあったのが最大の違いだな
あれにラッシュ仕込んで振って置けば前に歩く必要はなかったまであるから
21725/01/06(月)14:01:24No.1270161608+
>メインのマスターレートにもよると思う
>MR1300が関の山とかの人はそれやると死んじゃう
別に死なないだろ…
21825/01/06(月)14:01:53No.1270161719そうだねx1
しゃがみ中パンが歩きながら飛んで来るからな
21925/01/06(月)14:02:18No.1270161808+
コンボ安定しねー
キャンセルラッシュからのしゃがみ中パン(アシコン1発目)しゃがみ大パンフラッシュナックルのナックルが出ねえ〜
22025/01/06(月)14:02:30No.1270161844+
ケン使いだけだよ自分は中堅って顔してんの
22125/01/06(月)14:02:52No.1270161923+
昔のルークはSA1の食らい判定がかなり後だったから
相手の弾を見てワンボタンで返せてたのは大分クソでした
22225/01/06(月)14:03:10No.1270161978+
ケンだけに中ケン…
22325/01/06(月)14:03:44No.1270162096+
>ケン使いだけだよ自分は中堅って顔してんの
今は流石にトップティアを誤魔化せなくなってるよ
上から5番目位にいます
22425/01/06(月)14:03:58No.1270162135+
Mベガでキャンセルラッシュやろうと練習してんだけどこれに限るとCの方がやりやすいな?
22525/01/06(月)14:04:00No.1270162141そうだねx1
テリー相手が妙に苦手
中距離だとすぐ突っ込んでくるし離れると弾撃つしどこで立ち回るべきかイマイチわからん
22625/01/06(月)14:04:08No.1270162172+
うっかり食らった中足ラッシュから半分近く食らって終わりとかさあ
中足ラッシュ無いキャラからすると納得感ありすぎて死にそう
22725/01/06(月)14:04:39No.1270162279+
ケンは迅雷持ってる癖に地上戦での中足大P大K辺りも強いのがな
運び能力もあって常にプレッシャーありすぎ
22825/01/06(月)14:05:19No.1270162418+
>うっかり食らった中足ラッシュから半分近く食らって終わりとかさあ
>中足ラッシュ無いキャラからすると納得感ありすぎて死にそう
中足ラッシュで半分減る事は滅多にないよ
始動補正でかいから
22925/01/06(月)14:05:46No.1270162518そうだねx1
ケンの中足ラッシュが嫌なのは一瞬で画面端な所ですね
23025/01/06(月)14:06:23No.1270162666+
ケンのOD波動はなんでラッシュで激痛コンボになるんですか?ってリュウが言ってた
23125/01/06(月)14:06:30No.1270162687+
迅雷はなんで最後まで派生出したほうが隙が減るの?
ジェイミーとかガードされたら止めないと死ぬじゃん
23225/01/06(月)14:06:34No.1270162704+
しかも運ばれた後投げ抜け怖くてできないし実質…
23325/01/06(月)14:06:55No.1270162795+
そもそもケンってずっと上の上から上の中あたりで評価高くないか
23425/01/06(月)14:07:21No.1270162879+
>ケンのOD波動はなんでラッシュで激痛コンボになるんですか?ってリュウが言ってた
ODでゲージ使ってるのにダウンしない弱い波動でぇ……
23525/01/06(月)14:07:50No.1270162996そうだねx2
せめて迅雷派生にインパクト撃たれたら大人しく負けろ
23625/01/06(月)14:08:00No.1270163031+
>そもそもケンってずっと上の上から上の中あたりで評価高くないか
上から6人目位で5強にはちょい届かないんだよなぁ
位の欺瞞ポジションが長かったからな
23725/01/06(月)14:08:09No.1270163056+
>迅雷はなんで最後まで派生出したほうが隙が減るの?
>ジェイミーとかガードされたら止めないと死ぬじゃん
中段はファジーで咎められるし下段まで出し切ったら確反あるけど
23825/01/06(月)14:08:58No.1270163221+
この通り7F中足ラッシュ連ガコパンから投げ択に行ける位しか取り柄がありませんゆえ
23925/01/06(月)14:09:44No.1270163379+
>それは今もモダンルークのやるべきプレイで根幹は変わってないがそれらを支える屈中Pバリアがあったのが最大の違いだな
>あれにラッシュ仕込んで振って置けば前に歩く必要はなかったまであるから
屈中が弱くなった(弱くなりすぎてはない)代わりにDDTの安定火力にノーチェイサーのフレーム消費もらってMとしてはかなり理想的な守備的に立ち回りつつジャストって伸び代もあるのは本当にいい完成度だと思う
全キャラこのレベルのMくれ
24025/01/06(月)14:10:17No.1270163500+
ケンは一文字パニカンもめっちゃめちゃコンボに行きやすいのどうかしてるだろ
24125/01/06(月)14:11:01No.1270163651+
>中段はファジーで咎められるし下段まで出し切ったら確反あるけど
中派生にファジーしてくるやつは派生なし立ち小Kで死ぬから迅雷は強いんですよ
24225/01/06(月)14:11:26No.1270163721+
迅雷はもっとガード後状況密着しろ
先端当てで確反あってって言われてもさ
24325/01/06(月)14:12:10No.1270163871+
なんか思ったよりDDT使わねえ
24425/01/06(月)14:12:29No.1270163940+
ジェイミーと比べることに意味はあんま無いけどジェイミーの烈火は一段目しかスパキャン聞かないけど令和最新版烈火の迅雷は二段目もスパキャン効いて中下までついてくるの本当にすごい
24525/01/06(月)14:12:53No.1270164023+
>なんか思ったよりDDT使わねえ
ダメージは爽快だけど状況はそこまで良くないからな
24625/01/06(月)14:13:00No.1270164047+
ジェイミーも流水脚先端ガードさせたら確反無しにしろ


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