二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736125739200.png-(11993 B)
11993 B25/01/06(月)10:08:59No.1270115132そうだねx21 12:49頃消えます
個人的にフロムと同じくらい高難易度なゲーム出してると思うところ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/06(月)10:10:55No.1270115457そうだねx48
マリオは死にゲー
225/01/06(月)10:12:07No.1270115634+
たしかにオデッセイではフロムゲーっぽいステージはあったけど…
325/01/06(月)10:13:00No.1270115759+
割りと鬼畜ゲーよりだよねアスレチックステージとか
425/01/06(月)10:13:58No.1270115924+
一作品にこれ子どもの反射神経ならうまくできるんだろうなってのと純粋に難しくない?が一つはある印象
525/01/06(月)10:14:24No.1270115996そうだねx6
覚えゲーってそういうもんだからって部分もある
625/01/06(月)10:14:31No.1270116007そうだねx10
>一作品にこれ子どもの反射神経ならうまくできるんだろうなってのと純粋に難しくない?が一つはある印象
プクプクが飛び交うステージは子どもの反射神経でも無理だったよ…
725/01/06(月)10:14:44No.1270116037そうだねx12
エンディングは見せた
あとはわかるな
825/01/06(月)10:15:08No.1270116095+
>マリオは死にゲー
むう…
925/01/06(月)10:15:26No.1270116142+
クリアするだけなら何度かトライすれば誰でもいけるが
なんかコンプだの目指そうとするとアイテムの配置に牙を剥くイメージ
1025/01/06(月)10:15:33No.1270116155+
>たしかにオデッセイではフロムゲーっぽいステージはあったけど…
任天堂内製で全編ホロビアの雰囲気のゲーム出したら結構売れそう
1125/01/06(月)10:15:33No.1270116157そうだねx2
フルコンプ難易度はワンダーくらいで許して欲しい
1225/01/06(月)10:15:57No.1270116221そうだねx1
マリオサンシャインがむず過ぎる
1325/01/06(月)10:16:16No.1270116274そうだねx4
スーマリ2がね…
1425/01/06(月)10:16:18No.1270116278そうだねx3
ここ数日妙にスーパーマリオ2が話題になってるけど
一度死なないとわからないところとか
調べないと進めないところが多すぎてビビる
1525/01/06(月)10:16:22No.1270116292+
>エンディングは見せた
>あとはわかるな
NEWスーパーマリオブラザーズとか買ったファミリーの何割くらいがやり込み要素なしにエンディングまで見れたんだろうと思うが
1625/01/06(月)10:17:01No.1270116383+
マリオデの最終ステージだけクリアできてないや
あそこだけずっと難しいの連続なのに長い…
1725/01/06(月)10:17:01No.1270116384+
初代スーマリにしても無限1UPが流行ったのはそんくらいしないとクリアできない人多かったからよね
7〜8あたりはたぶん今やってもしんどい
1825/01/06(月)10:17:29No.1270116460+
PS2ドリキャス世代位まではセガも難易度高いイメージあった個人的に
1925/01/06(月)10:17:38No.1270116487+
よく「クリアまでは出来るがやり込みだすと鬼畜」みたいな意見聞くけどクリアもゲキムズじゃない!?特にマリオ
2025/01/06(月)10:17:46No.1270116508そうだねx10
>スーマリ2がね…
アレ作ったら反省するのもわかる
2125/01/06(月)10:18:06No.1270116546そうだねx7
レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな
2225/01/06(月)10:18:22No.1270116580+
でもあんまりゲームオーバー画面見ることない気がする
ブレワイくらいか
2325/01/06(月)10:18:26No.1270116589+
ドンキーコングリターンズのおまけステージは無敵アイテムなしじゃクリアできなかった
2425/01/06(月)10:18:34No.1270116605+
カービィはスタアラまでインフレ続きだったけどディスカバリーで軟化した
とおもってたらWiiデラックスで盛りまくった
2525/01/06(月)10:18:58No.1270116673+
>PS2ドリキャス世代位まではセガも難易度高いイメージあった個人的に
SEGAが高難易度ゲーなのは割と共通認識じゃねえかな
2625/01/06(月)10:19:00No.1270116684そうだねx7
>>スーマリ2がね…
>アレ作ったら反省するのもわかる
マリオメーカーでクリアの解法が一つしか無い系ステージを40年くらい前に公式にやってしまったという…
2725/01/06(月)10:19:11No.1270116710+
>レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな
マリオもドンキーも2タッチでステージ失敗なのに敵が意地悪すぎる…
それとは関係なく即死ギミックあるし
2825/01/06(月)10:19:33No.1270116758+
>でもあんまりゲームオーバー画面見ることない気がする
>ブレワイくらいか
だって死んでも残機あればいいし
2925/01/06(月)10:19:38No.1270116774+
>レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな
レトロスタジオに開発が移ってからは難易度露骨に下がったイメージ
3025/01/06(月)10:20:02No.1270116839+
表クリアまではなだらかな坂だから
3125/01/06(月)10:20:37No.1270116943そうだねx3
楽しかったけどメトロイドドレッドは殺意高かったな
3225/01/06(月)10:20:41No.1270116949+
直近の鬼畜難度といったらマリオワンダーのスペシャルワールドか
3325/01/06(月)10:21:03No.1270117008そうだねx12
俺の認識だと任天堂は難易度曲線がゲームスタートが0でクリアが20クリア後は100まであるって認識
フロムはスタートが90でクリアが70くらいな感じ
3425/01/06(月)10:21:12No.1270117042+
コンプは64あたりまでで燃え尽きたわ
サンシャイン以降はずっとできてない…
3525/01/06(月)10:21:17No.1270117057+
>ドンキーは死にゲー
3625/01/06(月)10:21:55No.1270117144+
マリオのスペシャルステージ的な奴
この難易度面白いんか!?ってキレながらなんだかんだ最後までやってしまう
3725/01/06(月)10:22:05No.1270117166+
>楽しかったけどメトロイドドレッドは殺意高かったな
なんとかクリアしたと思ったらオワタ式モード出してくる公式
3825/01/06(月)10:22:49No.1270117266そうだねx1
>レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな
マリオはキノコで被弾を1回までは許してくれるのに
ゴリラはすぐ諦める
3925/01/06(月)10:23:01No.1270117302+
>>PS2ドリキャス世代位まではセガも難易度高いイメージあった個人的に
>SEGAが高難易度ゲーなのは割と共通認識じゃねえかな
やっぱり世間でもそうなのか
買ったけどED見れてないゲーム結構あるんだよね…
4025/01/06(月)10:23:08No.1270117317+
デモンズがジャンプできないマリオとか言われてたなそういえば…
4125/01/06(月)10:23:39No.1270117386+
最近64やり始めたけど120枚むずいよ
カメラがきつい
4225/01/06(月)10:23:48No.1270117412+
妙にツルツルするのがだんだんムカついてくる
ツルツルして面白い!ってなる要素がないんだけど何を考えてあれを取り入れたんだろう
4325/01/06(月)10:24:25No.1270117502+
セガは高難易度というか単純にバランス調整がヘタなイメージ
4425/01/06(月)10:24:52No.1270117574+
マリオの城がループ迷路なのが作中で示されてないのはちょっとひどい
それとも他の媒体で示されてたんだろうか?
4525/01/06(月)10:25:15No.1270117625+
個人的にマリオ2よりUSAの方がむずいと思ってる
2はクリアしたけどUSAクリアしてない
4625/01/06(月)10:25:21No.1270117648+
>マリオの城がループ迷路なのが作中で示されてないのはちょっとひどい
>それとも他の媒体で示されてたんだろうか?
雑誌の攻略記事などで…
4725/01/06(月)10:25:42No.1270117689+
>個人的にマリオ2よりUSAの方がむずいと思ってる
>2はクリアしたけどUSAクリアしてない
逆にそっちの方がすごいな!
4825/01/06(月)10:25:47No.1270117702そうだねx5
>俺の認識だと任天堂は難易度曲線がゲームスタートが0でクリアが20
絶対違うと思う!
表クリアですらかなり難易度高いと思う!
4925/01/06(月)10:25:56No.1270117727+
フロムもリトライ性高めつつあるからどんどん近くなっていってる
5025/01/06(月)10:26:24No.1270117799そうだねx8
マリオがクリアだけなら簡単とか言ってるやつプロだろ
5125/01/06(月)10:27:09No.1270117904+
レア社のゲームは難しめじゃない?
5225/01/06(月)10:27:19No.1270117927+
カービィもそう
星の夢ソウルは諦めました
5325/01/06(月)10:27:21No.1270117934+
マリオワンダーの最後のステージ出せなかった・・・
5425/01/06(月)10:27:28No.1270117951+
>最近64やり始めたけど120枚むずいよ
>カメラがきつい
にじかけるはねマリオは今でも最高レベルにムズいと思う
5525/01/06(月)10:28:14No.1270118069+
ファミコンくらいだと表クリアもだいぶキツい…
最近は表ふつう裏激ムズって感じ
5625/01/06(月)10:28:18No.1270118080+
>マリオの城がループ迷路なのが作中で示されてないのはちょっとひどい
>それとも他の媒体で示されてたんだろうか?
説明書にはとくに書いてないね
そりゃマリコレでチャイム追加されるよなあ
5725/01/06(月)10:28:23No.1270118090+
マリオ1くらい余裕でクリアできるぜみたいな目線で語りがち
5825/01/06(月)10:28:41No.1270118132+
俺はブレワイ完全クリアするの諦めたわ
コログ多過ぎ
マスターソードのDLC試練鬼畜すぎ
ゲーム内で称号みたいなもの貰える全ユニーク討伐は討伐してないのがどこいるのかわからん
無理
5925/01/06(月)10:29:06No.1270118194そうだねx3
>マリオ1くらい余裕でクリアできるぜみたいな目線で語りがち
クリアだけなら簡単だろ実際
ワープ無し全ステージ踏破だと急に難易度爆上がりするだけで
6025/01/06(月)10:29:25No.1270118235そうだねx5
というかどのマリオ触れてきたかで結構違うと思うんだよな
ファミコンからDSまでのマリオ触れてたやつはクリアすらひいひい言う認識だと思う
6125/01/06(月)10:29:52No.1270118303+
マリオ2はナンバリングなのがね
6225/01/06(月)10:29:55No.1270118311そうだねx4
>>マリオ1くらい余裕でクリアできるぜみたいな目線で語りがち
>クリアだけなら簡単だろ実際
プロだ!プロが来たんだ!
6325/01/06(月)10:30:04No.1270118344+
マリオは実際難しいステージも多いけどコアマリオゲーマーな俺からすると普通
6425/01/06(月)10:30:05No.1270118349+
マリオカート8DXはなんかDLCステージから200ccが難しくなりすぎて
タイムアタックのスタッフゴースト抜くのに難儀した
DLCより前は雑にやってもスタッフゴースト抜けたのにDLCからこんなん初期目標に据えんなよってぐらいスタッフゴースト速いでやんの
6525/01/06(月)10:30:07No.1270118355そうだねx1
カービィは本編はそこまでだけど真格闘王とかで難易度跳ね上げてくるイメージ
6625/01/06(月)10:30:29No.1270118396+
現代の2Dマリオの後だとマリオ1は挙動がムズイ
6725/01/06(月)10:30:52No.1270118463そうだねx4
初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい
6825/01/06(月)10:31:07No.1270118499+
マリオ1余裕は操作慣れてるのと知識前提でしょ
6925/01/06(月)10:31:12No.1270118511+
カービィ2でくじけずダークマター倒したけど
あれちびっ子にやらせる難易度じゃないと思う
7025/01/06(月)10:31:40No.1270118585+
>マリオ2はナンバリングなのがね
あれはディスクシステムって言って普通には遊べない奴だったからマジのマニア向けの難易度だ
やりすぎてノーヒントまみれでとんでもない事になってる
7125/01/06(月)10:31:57No.1270118628そうだねx4
高難易度とかやり込みの領域に入るとあなた覚悟してここに来てるってことですよねという空気が出てくる
7225/01/06(月)10:32:06No.1270118651そうだねx2
>初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい
なんも救済措置無いもんな1のラスボス
2のオクトは救済措置あったけどラスボス覚えゲーで大変だった
3はオクトシューターでのオーダコ撃破ほんと何度やり直したか
7325/01/06(月)10:32:24No.1270118689+
USJのためドンキーコングリターンズやり直してたけどスーファミの頃より難しいかも
7425/01/06(月)10:33:03No.1270118765+
スマブラDXのディスくん取得は本当にバカみたいな高難易度だった
どうかしてる
7525/01/06(月)10:33:05No.1270118767+
3Dワールドの最後がクリア出来なかったな
あとあれ各ステージ全キャラでクリアとか1人じゃ気が遠くなる…
7625/01/06(月)10:33:15No.1270118800+
最近3dマリオワールドやったけど最後の裏ステージ難しすぎて投げたわ
というか最後の裏ステージ始めるハードルすらめちゃくちゃ高い
7725/01/06(月)10:33:23No.1270118812+
スーファミのマリオワールドはクリアするだけなら丁度いい感じだったな
7825/01/06(月)10:33:41No.1270118852+
メトロイドドレッド全体的に難しいけど理不尽とまでは思わないちょうどいい難しさとリトライ性で良かったよ
7925/01/06(月)10:33:57No.1270118885+
スプラ3のサイドオーダー普通に難しいよな
強化が進むとクリアできるようにはなってるけど
8025/01/06(月)10:34:23No.1270118953そうだねx8
開始早々青ボコブリンがワンパンで殺してくるのはフロム超えてる
8125/01/06(月)10:34:23No.1270118954+
最近ゲーム操作する指が足りない
8225/01/06(月)10:34:24No.1270118955+
>スプラ3のサイドオーダー普通に難しいよな
>強化が進むとクリアできるようにはなってるけど
最後の最後にそのゲタ外してくるのがいいよね
8325/01/06(月)10:34:29No.1270118963+
メトプラ4は従来のユーザー向けに難易度高めになる?
8425/01/06(月)10:34:38No.1270118994そうだねx2
マリオの3D作品はクリア後ステージと
コンプがかなり難しいよね
8525/01/06(月)10:35:02No.1270119046+
マリカも世界レベルのテクニックはマジで頭おかしい
そりゃ青甲羅も届かない…
8625/01/06(月)10:35:05No.1270119051+
知恵かりは死ぬほどイージーか死ぬがよいの二択なのが振り切れてて好き
8725/01/06(月)10:35:42No.1270119133+
スプラ3ラストはソニックアドベンチャー2を遊んだ経験が活かせるとは思わなかった
8825/01/06(月)10:36:03No.1270119187+
動画とかSNSで超人のプレイが普通みたいになりがちだけど
普通にむずい!
8925/01/06(月)10:36:06No.1270119197+
フロム並みの難しいゲームね…あいよ!マリオメーカーお待ち!
9025/01/06(月)10:36:11No.1270119212+
メトロイドはGBA時代のアイテムコンプがヤバかったと思う
サムスリターンズ以降は見つけやすいし変な動きしなくていいから優しい
9125/01/06(月)10:36:18No.1270119222そうだねx4
>クリアだけなら簡単だろ実際
>ワープ無し全ステージ踏破だと急に難易度爆上がりするだけで
ワープ無しとか有りとか言ってる時点でもう事前情報に頼ってるんだよ
9225/01/06(月)10:36:32No.1270119267+
書き込みをした人によって削除されました
9325/01/06(月)10:36:57No.1270119322そうだねx1
オデッセイ出た時オデッセイ出た時ゲームオーバーにならない仕様が結構文句言われてたよな
難易度低すぎだろ!って
9425/01/06(月)10:37:01No.1270119329+
レインボークルーズ100枚はちょっとクソゲー
9525/01/06(月)10:37:41No.1270119425そうだねx9
>オデッセイ出た時オデッセイ出た時ゲームオーバーにならない仕様が結構文句言われてたよな
>難易度低すぎだろ!って
文句言ってるの絶対マリオシリーズやったことないやつ…
9625/01/06(月)10:37:46No.1270119436そうだねx3
正直スマブラとかスプラやると今の子供ってこんな難しいことやってるのか...ってなる
9725/01/06(月)10:37:52No.1270119452+
昔の3Dゼルダはハートがある程度増えるまでの序盤がきつい
9825/01/06(月)10:39:51No.1270119756そうだねx3
マリオコレクションの中身
まともにクリアしたことない
9925/01/06(月)10:40:59No.1270119929+
マリオシリーズって死に覚えゲーだよね
10025/01/06(月)10:41:02No.1270119935そうだねx1
>フロム並みの難しいゲームね…あいよ!マリオメーカーお待ち!
マリオメーカーを出して世界中にクソステージをばら撒いた罪を忘れてはおらん
10125/01/06(月)10:41:13No.1270119957そうだねx2
今の時代残機システムはいらない
10225/01/06(月)10:41:19No.1270119970+
クリアできるものを用意してるだろという軽い気持ちからの落差がキツイ
10325/01/06(月)10:41:21No.1270119973+
メトロイドプライム3は難易度下げればかなり楽になる
2は難易度下げることができなかった
10425/01/06(月)10:41:51No.1270120041そうだねx1
ヨッシーアイランドもパーフェクト目指すとマジで辛い
10525/01/06(月)10:41:59No.1270120063+
>今の時代残機システムはいらない
ソニックも残機システムやめたしなぁ…
10625/01/06(月)10:42:41No.1270120161+
スーパーマリオブラザーズの最初に出てくるクリボーはどれだけのマリオを死に追いやったのだろうか…
10725/01/06(月)10:42:53No.1270120197そうだねx1
>マリオメーカーを出して世界中にクソステージをばら撒いた罪を忘れてはおらん
全世界が公式のステってよく出来てるんだな…ってなったやつ
10825/01/06(月)10:42:57No.1270120207+
>今の時代残機システムはいらない
ゲームオーバーになっても結局セーブポイントに戻るだけだから
ゲームオーバーの演出の時間が無駄なんだよねタイパとか言ってる今風の考えだと
10925/01/06(月)10:43:21No.1270120273+
じっくり出来る面は良いんだけど大抵終盤に的確に連続して成功しろってアスレチック来るからな…
11025/01/06(月)10:43:24No.1270120277+
RPGとアクション(特に2D)比較すると自然と前者がプレイ時間多くなりがちだけど
ジャンル違っても同価格帯なら同じ位やり込ませたいのが心情ではあると思うんだよね
今の世の中みんな可処分時間のやりくり大変だけど1周クリアだけというのも作り込みに対して勿体ない
11125/01/06(月)10:43:43No.1270120320+
レア社の難しいゲームといえばブラストドーザー
11225/01/06(月)10:44:24No.1270120425そうだねx3
マリオはレベル等がないからゴリ押し出来ない…
プレイヤー側が成長するしかない
11325/01/06(月)10:44:33No.1270120442そうだねx2
>全世界が公式のステってよく出来てるんだな…ってなったやつ
マリメを出した後にワンダーを出してちゃんとプレイヤーに面白いって思わせたのすごいと思う
極端なこと言うとマリメって横スクロールアクションゲームの完成形みたいなものじゃん?
11425/01/06(月)10:44:50No.1270120487+
>レア社の難しいゲームといえばブラストドーザー
RTA見て絶望するやつ
11525/01/06(月)10:45:25No.1270120585+
>マリオはレベル等がないからゴリ押し出来ない…
>プレイヤー側が成長するしかない
SEKIROは実質マリオじゃったか…
11625/01/06(月)10:45:28No.1270120590そうだねx1
任天堂がフロムを買収すれば良いわけか
11725/01/06(月)10:45:59No.1270120654そうだねx2
サンシャインはプレイヤー全員マリオ64履修済みなの前提みたいな難易度だったな
11825/01/06(月)10:46:17No.1270120697+
ガワがマリオなエルデンリング見たい
11925/01/06(月)10:46:49No.1270120781そうだねx2
ゲームオーバーってゲームボリュームが少なかった頃の嵩増し要素だから今はマジで要らない
12025/01/06(月)10:48:17No.1270120997そうだねx4
>ゲームオーバーってゲームボリュームが少なかった頃の嵩増し要素だから今はマジで要らない
いやアケゲーが元じゃねえの…?
12125/01/06(月)10:48:19No.1270121004+
目の前の壁にトライしてるのにゲームオーバーで最初まで戻されるのに大した意味なんか無くなってるからな
12225/01/06(月)10:49:02No.1270121121+
マリオもドンキーも難しい
たすけてカービィ
12325/01/06(月)10:49:15No.1270121160+
子供の頃はマリオ3ですらかなり難しいと思ってた
ていうか残機なくなったらスタートに戻されて進んだ先で開けたショトカを駆使して最前に戻るってなんか見覚えありすぎるな
12425/01/06(月)10:49:44No.1270121237+
マリオ3むずくね!?
もしかして簡単な方なので…?
12525/01/06(月)10:49:45No.1270121238+
なんならゲームオーバーでステージの最初に戻されるの防ぐためにセーブしてそこからやり直すから
前からゲームオーバーはあってなかったようなもんだしその手間を省いてリトライ性高めるのは英断
12625/01/06(月)10:49:49No.1270121246+
遊ぶだけならなんてこと無いけど公式のお出しするタイムがおかしい奴
12725/01/06(月)10:50:23No.1270121321+
スプラ3にも心中3号みたいなやつ欲しかったなぁ
12825/01/06(月)10:50:28No.1270121337+
>マリオ3むずくね!?
>もしかして簡単な方なので…?
むずいよ
敵の配置がマリメじみてる
12925/01/06(月)10:52:14No.1270121624+
>マリオもドンキーも難しい
>たすけてカービィ
裏面どころか裏ボスにすらアイテム持ち込めるようになってめちゃくちゃ優しい…
13025/01/06(月)10:52:18No.1270121636+
ヨッシーアイランドのDSの方の隠しステージは頭ハゲそうになった
13125/01/06(月)10:52:18No.1270121637そうだねx4
マリオ系をフルコンプやろうとすると下手なゲーマーでは達成できないぞ
13225/01/06(月)10:52:38No.1270121682+
クリアだけなら簡単らしいな
13325/01/06(月)10:53:29No.1270121827+
オデッセイ二大むかつくムーン集め
羊とキラー折り返しとバイクステージのバイク無し
13425/01/06(月)10:53:44No.1270121871+
オデッセイやってると釈迦の掌で転がされてるのこんな感じなんだろうなってなってくる
13525/01/06(月)10:55:57No.1270122227+
マリオギャラクシーは悪意の塊みたいなステージが多かった覚えがある
13625/01/06(月)10:55:59No.1270122234そうだねx7
カービィ<マリオ<ドンキー
の難易度イメージがある
13725/01/06(月)10:56:07No.1270122250+
64のカービィは辛い
クソな組み合わせが…
13825/01/06(月)10:56:22No.1270122287+
カービィは最終的にクリアーしんどいのが頻発した
手をださなきゃいつも通りのやさしさなんだけどさぁ
13925/01/06(月)10:57:07No.1270122390そうだねx1
>サンシャインはプレイヤー全員マリオ64履修済みなの前提みたいな難易度だったな
ホバーノズルあるからええやろ
やっぱりちょっと簡単すぎる気がするからヒミツではポンプなしにするか!
14025/01/06(月)10:57:24No.1270122432+
3号はキツかったな…
8号は3号のこと美化?しすぎじゃね…
14125/01/06(月)10:57:51No.1270122507+
3Dランドのラストがまんま全部盛りでなげえ!
14225/01/06(月)10:57:54No.1270122513+
このアスレチックさぁ!
ローションでヌルヌルするんだけど!
14325/01/06(月)10:59:31No.1270122753+
サンシャインのアスレチックは最初にキノコ置けば良いだろと思ってる節がある
14425/01/06(月)11:00:09 ID:H6ED3fpENo.1270122847+
>3Dランドのラストがまんま全部盛りでなげえ!
それワールドでは?
14525/01/06(月)11:00:30No.1270122905そうだねx3
避けられない攻撃は無い。よく観察して、突破口を探せ。
14625/01/06(月)11:00:31No.1270122909+
サンシャインは溜めたストレスをポンプで発散させてたところある
14725/01/06(月)11:00:33 ID:18OufpjsNo.1270122919+
ティアキンはちょっと振るいかけ過ぎだと思う
14825/01/06(月)11:01:20No.1270123059そうだねx2
>ゲームオーバーってゲームボリュームが少なかった頃の嵩増し要素だから今はマジで要らない
常時無敵のゲームだったら敵も仕掛けも全部無視して直進して終わりなのと一緒で
1UPが嬉しいとか残機少なくてピンチみたいな演出の為にはゲームオーバーは要るよ
14925/01/06(月)11:01:29No.1270123076+
マリオは子供の頃のトラウマでこの世で一番難しいゲームに思える
15025/01/06(月)11:01:50 ID:H6ED3fpENo.1270123134+
>ティアキンはちょっと振るいかけ過ぎだと思う
ブレワイやってるなら基礎はできてるだろ?って感じだと思う
15125/01/06(月)11:02:02No.1270123175+
どこだか忘れたけど
スーマリ2にワープでステージ1へ戻るかそこの穴に落ちて自決しろってのがあって極悪過ぎた
15225/01/06(月)11:02:03No.1270123179+
>このアスレチックさぁ!
>氷でツルツルするんだけど!
15325/01/06(月)11:02:06No.1270123194+
>常時無敵のゲームだったら敵も仕掛けも全部無視して直進して終わりなのと一緒で
>1UPが嬉しいとか残機少なくてピンチみたいな演出の為にはゲームオーバーは要るよ
0か100なんよ意見が
15425/01/06(月)11:02:20 ID:18OufpjsNo.1270123227+
>ブレワイやってるなら基礎はできてるだろ?って感じだと思う
武器大半使用不可はストレスでしかなかった
15525/01/06(月)11:02:21No.1270123229+
そう思うとワンダーは比較的優しかったよね
いや…透明バッジは死んで欲しいな…
15625/01/06(月)11:02:36No.1270123265+
マリオワンダーの隠し最終面はもう一度やれって言われても無理
強制スクロールで他プレイヤーが残した旗からの復活まで阻害される
15725/01/06(月)11:02:38No.1270123272+
反省したミヤホン
『私はマリオを、あらゆる年齢層が楽しめるゲームにしたいと思っています。おじいちゃんやおばあちゃん、お父さんやお母さん、そして小さな子どもでも簡単にプレイできて、すぐにその面白さが理解できるようなゲームにしたいのです。しかし、『マリオサンシャイン』は一般ユーザーにとっては難しいものになってしまったと思います。それは私にとって非常に残念なことです。10年以上ゲームをプレイしていない人にも私たちのゲームをプレイしてほしいのですが、そのような人には『マリオサンシャイン』で何が起こっているのかわからないと思います。』
15825/01/06(月)11:02:50No.1270123296+
>常時無敵のゲームだったら敵も仕掛けも全部無視して直進して終わりなのと一緒で
>1UPが嬉しいとか残機少なくてピンチみたいな演出の為にはゲームオーバーは要るよ
いかにショートカットしてタイムアタックするかて作りにするならゲームオーバーもピンチもいらん
時間を止めたっていい
15925/01/06(月)11:02:51No.1270123300+
>1UPが嬉しいとか残機少なくてピンチみたいな演出の為にはゲームオーバーは要るよ
最近ほとんどないなゲームオーバー演出あるゲーム
16025/01/06(月)11:03:00No.1270123321+
>マリオは子供の頃のトラウマでこの世で一番難しいゲームに思える
実際ロックマンXとかゴエモンみたいなライフ制アクションの大半より難しいと思う
16125/01/06(月)11:03:21No.1270123370+
マリオサンシャインで難しいのって蒼コインだけな気がする
16225/01/06(月)11:03:34No.1270123406+
マリオ2は最初に残機増やしてゲームオーバーでリトライになるのを避けたかで結構印象変わると思う
16325/01/06(月)11:03:42No.1270123437そうだねx2
>マリオサンシャインで難しいのって蒼コインだけな気がする
アスレチックも禿げそうになる
16425/01/06(月)11:03:42No.1270123438そうだねx1
0か1の意見に同じような意見ぶつけんなよどっちも極論で話すな
16525/01/06(月)11:03:52No.1270123467+
>実際ロックマンXとかゴエモンみたいなライフ制アクションの大半より難しいと思う
ロックマンってE缶やサブタンクでゴリ押しできたり特殊武器で無双できたり割と救済豊富よね
16625/01/06(月)11:04:16No.1270123533+
ヨッシーアイランドの隠しステージはどれもクリア出来なかった
DSの没ステージ集のステージとか残機100くらい減らしても終わんなくて挫折した
16725/01/06(月)11:04:30No.1270123570そうだねx4
日本のマリオ2をマリオ2として北米で出しても失敗するとモノ申したNOAはよくやったと思う
16825/01/06(月)11:04:36No.1270123583+
カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある
ドロッチェの反動かな…
16925/01/06(月)11:04:56No.1270123646+
サンシャインといい風タクといい難易度はともかくひたすら移動が面倒だったという記憶しかない
17025/01/06(月)11:04:56No.1270123647+
ポケモンはファクトリー復活しねえかなと思う
今の子供にあの理不尽さを味わって欲しい…!
17125/01/06(月)11:05:01No.1270123657+
ハッキリこりゃコンプ無理だと諦めたのは覚えてるかぎりSFCのヨッシーアイランドが初めてだったな
鬼畜で名高いFEトラキアはヒーコラ言いながらも何とか最高評価クリア出来たんだが
17225/01/06(月)11:05:14No.1270123689+
>カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある
カービィはコンプ目指さなければやさしくね
17325/01/06(月)11:05:27No.1270123711+
もう買えないけどNewマリオ2のDLCの後半はマジで異常な高難易度だった
17425/01/06(月)11:05:36No.1270123736+
地獄の強制スクロールからコインとかブロックの文字が見え始めて終わったのか…ってなるの好き
17525/01/06(月)11:05:49No.1270123777+
>サンシャインといい風タクといい難易度はともかくひたすら移動が面倒だったという記憶しかない
サンシャインで移動が面倒…?
17625/01/06(月)11:05:53No.1270123789+
ブレワイティアキンは雑魚敵の火力が高い…
ボスはちょっとだけ優しい
17725/01/06(月)11:05:54No.1270123793+
>いかにショートカットしてタイムアタックするかて作りにするならゲームオーバーもピンチもいらん
>時間を止めたっていい
だからライフを失う→キャラが死ぬ→ゲームオーバーって段階的なリスクの1つとしてゲーム側でデザインが出来てりゃ不要なものではないって話で
時間切れまで暴れる痛快無双ゲーならいらんとか言われたら別にそうだねとしか言えんよ
17825/01/06(月)11:06:04No.1270123813+
>>カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある
>カービィはコンプ目指さなければやさしくね
ドロッチェはコンプも簡単だぞ
17925/01/06(月)11:06:25No.1270123857+
カービィ3雑にプレイすると結構死ぬなってなった
あと一部のミニゲームがムズすぎる…
18025/01/06(月)11:06:51No.1270123923+
>カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある
>ドロッチェの反動かな…
ロボポの真格闘王が長すぎたから反動でまたそれなりになった気もする
18125/01/06(月)11:07:10No.1270123983+
サンシャインの通常ステージの大体はこれでもかってぐらい案内があるのと基本のジャンプとポンプでゴールまで行けるようになっててかなり易しい
アスレチックと最終ステージはこれまで要求されなかったアクションをやらされるので折れる
18225/01/06(月)11:07:14No.1270123994+
ムジュラは難しいダンジョンに加えて時間制限があるという
時岡ミリオン行ったのにユーザー篩にかけすぎ
18325/01/06(月)11:08:29No.1270124165+
サンシャインのマンタはよく難しいって言われるけど倒し方わかってたら余裕
18425/01/06(月)11:09:38No.1270124362+
>カービィ3雑にプレイすると結構死ぬなってなった
>あと一部のミニゲームがムズすぎる…
今やってるけどゴルドーの形覚えるやつとか難しくて脳の衰えを感じる…
18525/01/06(月)11:10:20No.1270124462+
マリオの水中ステージと火の玉出てくるステージ死ぬほど嫌い
死ぬ辛い
18625/01/06(月)11:10:27No.1270124480+
ロボボの格闘王はプライド捨ててストーン使って時間かけてクリアしてたな…
アーチャーの方が絶対楽だったけど
18725/01/06(月)11:10:54No.1270124567そうだねx10
>サンシャインのマンタはよく難しいって言われるけど倒し方わかってたら余裕
そんな攻略見たら余裕みたいなこと言われても
18825/01/06(月)11:11:32No.1270124648+
カービィ3は操作性が硬いんよな
18925/01/06(月)11:11:57No.1270124722+
カービィ3は当時コンプリート目指して
ハンディビデオカメラで録画したり
ラジカセにマイク繋げて録音したり
インチキを総動員したのを思い出す
19025/01/06(月)11:12:52No.1270124860+
カービィはボスぶっちノーダメまでやり込んだの64くらいだな
シリーズでもあれだけ難易度低かった気がする
19125/01/06(月)11:13:07No.1270124901+
ゼルダの達成感をプレイヤーに与える難易度は絶妙
19225/01/06(月)11:13:22 ID:n2jcJ6ygNo.1270124937そうだねx2
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フロムと並べんなよって思うスレだわ
フロムのほうが上な
19325/01/06(月)11:13:30No.1270124961+
>だからライフを失う→キャラが死ぬ→ゲームオーバーって段階的なリスクの1つとしてゲーム側でデザインが出来てりゃ不要なものではないって話で
>時間切れまで暴れる痛快無双ゲーならいらんとか言われたら別にそうだねとしか言えんよ
それなら痛快無双ゲーじゃなくてもゲームオーバー不要じゃね?
19425/01/06(月)11:13:57No.1270125023+
>カービィ3は当時コンプリート目指して
>ハンディビデオカメラで録画したり
>ラジカセにマイク繋げて録音したり
>インチキを総動員したのを思い出す
ビデオカメラ使わせて!!っていったら親にふざけんな!って言われて泣く泣くVHSでポケモンの録画上書きしながらカンニングしたわ
19525/01/06(月)11:14:26No.1270125095+
>とおもってたらWiiデラックスで盛りまくった
エクストラモードゲームオーバーにならないだけで結構ミスにはなったな…
19625/01/06(月)11:14:33No.1270125109+
面倒そうな「」が多そうなスレだ
19725/01/06(月)11:14:36 ID:n2jcJ6ygNo.1270125118そうだねx1
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フロムと比べたらカービィ3は優しいだろ?なに?カービィ3には序盤からわからん殺しでもあるの?すげえなガキ向けの作品のくせにやるじゃん
19825/01/06(月)11:14:40No.1270125130+
>カービィ3は操作性が硬いんよな
硬いというかレスポンス悪い感じかな…
この前にスパデラ出てたのもあるんだろうけどとにかくゲームスピードもっさりしててな
19925/01/06(月)11:15:01 ID:n2jcJ6ygNo.1270125183そうだねx1
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>面倒そうな「」が多そうなスレだ
フロムと比べんのがキモいなあてかフロムに便乗すんなよマイクoかよって気分なんだが
20025/01/06(月)11:15:33No.1270125264+
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まずフロムを高難度とか言ってるスレ「」くんがちょっとにわかって言うかあ
20125/01/06(月)11:15:40No.1270125284+
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フロム最高だからなフロムのほうがいい
20225/01/06(月)11:15:54No.1270125326+
>初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい
ヒロモあれシューター初心者もやるだろうにキツいんじゃねえか!?
作品を経るごとに敵の頭も良くなっていくし
20325/01/06(月)11:15:58No.1270125335そうだねx6
>面倒そうな「」が多そうなスレだ
多分一人でやってる
20425/01/06(月)11:16:04 ID:n2jcJ6ygNo.1270125353+
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>まずフロムを高難度とか言ってるスレ「」くんがちょっとにわかって言うかあ
さっさと自害でもしてどうぞって感じよね
20525/01/06(月)11:16:27No.1270125429+
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>さっさと自害でもしてどうぞって感じよね
見える見える
20625/01/06(月)11:16:41No.1270125460+
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>>まずフロムを高難度とか言ってるスレ「」くんがちょっとにわかって言うかあ
>さっさと自害でもしてどうぞって感じよね
オカマなら仕方ないが
20725/01/06(月)11:16:49No.1270125480+
アストロボット似てると言われるけど
難易度からして全然違うと思った
20825/01/06(月)11:16:50No.1270125482+
>初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい
高難易度になる前も普通にむずいのなんなんだよ…
20925/01/06(月)11:16:59No.1270125499そうだねx9
急にキモイやつが来た?
21025/01/06(月)11:17:14No.1270125543+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>まずフロムを高難度とか言ってるスレ「」くんがちょっとにわかって言うかあ
認めちゃったかあ
21125/01/06(月)11:17:17No.1270125557+
フロムユーザーの知能だとカービィ3ならステージ1-2でハートスター取れず脱落するんじゃないかな
21225/01/06(月)11:17:19No.1270125565+
>多分一人でやってる
だよね…
21325/01/06(月)11:17:25No.1270125582+
>裏面どころか裏ボスにすらアイテム持ち込めるようになってめちゃくちゃ優しい…
WiiDXの真格闘王はキャリーアイテム抜きでやれる気がしねえ…
21425/01/06(月)11:17:32No.1270125602そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
任天堂マンセーしたいならmay行ったほうが大喜びされるよ
21525/01/06(月)11:17:41No.1270125628+
>サンシャインはプレイヤー全員マリオ64履修済みなの前提みたいな難易度だったな
なんか割と操作感違うし
ポンプ取り上げてくるの鬼畜でしょ
21625/01/06(月)11:18:13 ID:H6ED3fpENo.1270125720+
絵面が派手に死ぬなら難しくてもええかってたまになる
21725/01/06(月)11:18:26No.1270125751+
GCの頃は謎に先鋭化してたのなんだったんだろアレ
21825/01/06(月)11:18:37No.1270125780そうだねx1
ヨッシーウールワールドはかなりヨッシーアイランドしてるからオススメなんですよ
21925/01/06(月)11:18:41No.1270125790+
オルタナの裏面だけは無理だった
疲れてるのにリンチやめろ
22025/01/06(月)11:19:14No.1270125887+
ペーパーマリオ系も結構シビアだよね
子供でもクリアできるのかなー?って遊んでて思う
22125/01/06(月)11:19:22No.1270125905+
オルタナのオマケはあれ道中長過ぎ
22225/01/06(月)11:19:48No.1270125980+
>GCの頃は謎に先鋭化してたのなんだったんだろアレ
動物番長の続編きぼんぬ
22325/01/06(月)11:19:51No.1270125987+
残規制にこだわりがなくなったのをいいことに何度もリトライして頑張ってね!の方針になった
22425/01/06(月)11:19:57No.1270126006+
クリアはできる
完璧を目指すとなんだこのクソゲー!
22525/01/06(月)11:20:00No.1270126016+
実績やトロフィーがないから勘違いしがちだけど
マリオのスターコンプとかは取得難易度の高い
レア実績みたいなもんだからそりやハードになる
22625/01/06(月)11:20:32No.1270126100そうだねx1
初期マリオとかドンキーとか他ゲーの高難易度ステージのイメージで語ってるだけで簡単な作品のほうがあふれてるだろ
フロムと同じくらい作品数っていえばまあ任天堂のほうが多いけどな
22725/01/06(月)11:20:43No.1270126128+
任天堂が出すようなゲームを任天堂だけで作ってるわけはないと思うんだけど
それでも任天堂完全内製のゲームってあるのかな今時
Goodjobくらいか…?
22825/01/06(月)11:20:56No.1270126171+
ヨッシー主役はウールワールドの前が最悪すぎてな…
絶対割食ってると思う
22925/01/06(月)11:21:18 ID:H6ED3fpENo.1270126237そうだねx1
>Goodjobくらいか…?
それガッツリ外部や
しかもこの前倒産した
23025/01/06(月)11:21:26No.1270126253+
>ペーパーマリオ系も結構シビアだよね
>子供でもクリアできるのかなー?って遊んでて思う
バランスとしてはマリオストーリーが1番難易度高くキレイに纏まってたと思う
23125/01/06(月)11:21:55No.1270126337+
渓流下りはアレ何を思ってドルピック島直通ドカンを設置したのか
23225/01/06(月)11:22:17No.1270126398+
>ヨッシー主役はウールワールドの前が最悪すぎてな…
>絶対割食ってると思う
その前ってなんだっけ…万有引力?
23325/01/06(月)11:22:22No.1270126413+
>それガッツリ外部や
>しかもこの前倒産した
任天堂の研修生の作ったゲームが元になってると思ってたけど記憶違いだったか…
オランダのスタジオて
23425/01/06(月)11:22:57No.1270126495+
>GCの頃は謎に先鋭化してたのなんだったんだろアレ
ゲーム機としてのスペックも上がってゲームの開発体制が円熟期に入ってた時に
社長交代して岩田社長になった頃で当時の岩田社長はバリバリハードコアゲーマー思想だったから
ゲームの先鋭化を一回やってみたかった時期だったんだろう
そのあと反省してWiiやDSで新規ユーザー開拓方面に舵を切ったし
23525/01/06(月)11:23:11No.1270126533+
ドンキーライフ制になったのかよ…ぬるくなったな
とか思ってすいませんでした
転落死が超多い…
23625/01/06(月)11:23:24No.1270126570そうだねx1
>ヨッシーウールワールドはかなりヨッシーアイランドしてるからオススメなんですよ
難易度は初心者にもちょうどいい?
23725/01/06(月)11:23:36No.1270126617+
最近やって面白かった任天堂ゲーはピクミン4かな…
難易度的にはそこまででもないけど探索とダンドリがひたすら楽しい
23825/01/06(月)11:23:39No.1270126625+
サンシャインは今やると操作バチクソムズいなってなるよね
23925/01/06(月)11:24:05No.1270126692+
任天堂が出してるけど制作は〇〇だよっていうの全部把握してる人凄いね
普通に任天堂すげーで終わるのが普通よね
24025/01/06(月)11:24:13No.1270126712+
>ドンキーライフ制になったのかよ…ぬるくなったな
>とか思ってすいませんでした
>転落死が超多い…
トロピカルフリーズでもマシになった方だから
今度出るリターンズ2度目の移植みんなやろうね
24125/01/06(月)11:24:47No.1270126820そうだねx7
>普通に任天堂すげーで終わるのが普通よね
普通の人はパブリッシャとデベロッパの違いもまああんまり認識してないと思う
24225/01/06(月)11:24:49No.1270126837+
俺オデッセイ裏ステクリアしてねぇな
24325/01/06(月)11:25:11No.1270126902+
マリオ64でも今やるとコンプキツそう
いくつかめんどいやつがあるわ
24425/01/06(月)11:25:11No.1270126903+
>>カービィはコンプ目指さなければやさしくね
>ドロッチェはコンプも簡単だぞ
ボリュームは薄いけど誰でもかんたんなのはいい所かも
24525/01/06(月)11:25:18No.1270126923そうだねx8
ライフ制はぬるいよねw
ってノリの開発者居るとどうなるとおもう?
インティクリエイツの針と崖まみれのステージだぞ
24625/01/06(月)11:25:19 ID:H6ED3fpENo.1270126930+
任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから
24725/01/06(月)11:25:47No.1270127006+
>その前ってなんだっけ…万有引力?
ヨッシーNewアイランドっていう3DS作品
24825/01/06(月)11:25:59No.1270127044+
>マリオ64でも今やるとコンプキツそう
>いくつかめんどいやつがあるわ
まあ100コインは面倒
スライダーはハゲる
24925/01/06(月)11:26:13No.1270127091+
ガチアクションはしんどいのでアクションRPG増やして欲しい
25025/01/06(月)11:26:24No.1270127126+
FC時代のハドソンは許されないんだよ
25125/01/06(月)11:26:56No.1270127225+
トップが有名企業の実績ある人だからって必ず良いゲームができるかと言われればそうでもないだろうし…
何次下請けかのそのまた名もなき従業員の過重労働によってゲームバランスが担保されているということもまああるだろうな…
25225/01/06(月)11:27:46No.1270127379+
ディベロッパーで印象残ってるのはフュージョンリメイクしたいですと持ちこんでドレッドの開発やらされた会社かな…
25325/01/06(月)11:27:53No.1270127400+
>任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから
最近景気良いよね…
ゲームの出来が良いから納得だけど
switchになって携帯機と据え置き機一本化したのが良かったのかしら
25425/01/06(月)11:28:00No.1270127423+
エンディングまでなら易しい
完全クリアしようとすると途端に難しい
そんなゲームをずっと作ってるイメージが強い
25525/01/06(月)11:28:32No.1270127524そうだねx1
>ディベロッパーで印象残ってるのはフュージョンリメイクしたいですと持ちこんでドレッドの開発やらされた会社かな…
完璧な新作だったからゆるすが…
25625/01/06(月)11:28:38No.1270127538+
イカもそろそろ10年選手だし新しいIP発掘しないとだよな
25725/01/06(月)11:28:38No.1270127539そうだねx1
>switchになって携帯機と据え置き機一本化したのが良かったのかしら
据え置きはwiiuとGCと64がね…
25825/01/06(月)11:28:56No.1270127592+
レトロドンキーは全体的には救済追加と難易度緩和でユルくなってると思うが難しいステージはレア時代より殺しに来てると思う
25925/01/06(月)11:29:34No.1270127705+
>任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから
当たり前だけど物理的に大きくしないと開発力も上がらないんだよな…
26025/01/06(月)11:29:49No.1270127749+
>そう思うとワンダーは比較的優しかったよね
>いや…透明バッジは死んで欲しいな…
最後のコース旗のてっぺん取り逃してもう一回やったけど透明になって敵踏みながら進むとこまでは死なずに行けるようになってた
あそこはさらに何十回と死んだ
26125/01/06(月)11:30:08No.1270127799+
>任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから
旧水道局の施設丸ごと買い取ったんだっけ
26225/01/06(月)11:30:20No.1270127824そうだねx7
ポケモンはいい加減開発力伸ばしてくれ
ゲーム以外でも売れるからかも知れないけど…
26325/01/06(月)11:30:31No.1270127851+
高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする
いや高難度は高難度なんだけどリトライが気軽にできるようになったというか
初期のバジリスクとかが何考えてんだみたいな仕様だったのもあるけども
26425/01/06(月)11:31:03No.1270127968+
Switch2に向けて準備してるのかと思ってたけど
まだ未完成なのね27年ってだいぶ先だな
26525/01/06(月)11:31:23No.1270128037+
>カービィ3雑にプレイすると結構死ぬなってなった
>あと一部のミニゲームがムズすぎる…
カービィのミニゲームって無理ゲーばかりな印象…
26625/01/06(月)11:31:33No.1270128056+
>ポケモンはいい加減開発力伸ばしてくれ
>ゲーム以外でも売れるからかも知れないけど…
アルセウスとか外伝はすごい良かったと思う
対戦ツールとして見ると難しいかもしれないけど一人用ゲームとしてはあっちのゲームシステムの方が好きだな…
26725/01/06(月)11:31:39No.1270128072そうだねx1
セーブポイントがない故の難しさは減ったね
26825/01/06(月)11:32:01No.1270128135+
>高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする
>いや高難度は高難度なんだけどリトライが気軽にできるようになったというか
>初期のバジリスクとかが何考えてんだみたいな仕様だったのもあるけども
AC6とか高難易度といえば高難易度だけど人の心を丁寧に補強しててこういうのもちゃんと作れるんだなってなったわ
26925/01/06(月)11:32:29No.1270128218そうだねx2
>高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする
>いや高難度は高難度なんだけどリトライが気軽にできるようになったというか
>初期のバジリスクとかが何考えてんだみたいな仕様だったのもあるけども
初期バジリスクは高難度でなく理不尽というジャンルだと思う
27025/01/06(月)11:32:31No.1270128231そうだねx2
マリオって世間的な印象よりは絶対難しいゲームだと思う
少なくとも常人の反射神経で初見ノーミスは無理
27125/01/06(月)11:32:38No.1270128255+
>ポケモンはいい加減開発力伸ばしてくれ
>ゲーム以外でも売れるからかも知れないけど…
というより今より本編の間隔空くと今度は小学生の選択肢から外れるからな
27225/01/06(月)11:33:11No.1270128344そうだねx2
>高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする
>いや高難度は高難度なんだけどリトライが気軽にできるようになったというか
よくも悪くも納期に追われて粗削りで出したものがレベルデザイン破綻してるけどふるいにかけられたファンが応援してたゲームから
ちゃんと難易度だけじゃなくクリアさせる楽しさも両立できるようになってきてるよね
とSEKIROエルデンAC6やって思った
27325/01/06(月)11:33:26 ID:H6ED3fpENo.1270128384+
>少なくとも常人の反射神経で初見ノーミスは無理
なんでいきなり配信者達の間であんな地獄みてぇなチャレンジはやったんだ…
27425/01/06(月)11:33:51No.1270128461+
オルタナのその先へはなんとかなった
少ないけどチェックポイントありがたい…
27525/01/06(月)11:33:52No.1270128464+
フロムは難易度は間違いなく高くなってるよ
今ダクソ1とかやるとボスのパターン少なすぎてアルトリウスとかでも楽勝だもん
その代わり救済措置も増えて理不尽さは減った
27625/01/06(月)11:34:06No.1270128506+
最近はクリアはさせてくれるよね
昔はエンディングなんて見たことなかった
27725/01/06(月)11:34:08No.1270128522+
>初期バジリスクは高難度でなく理不尽というジャンルだと思う
死んで体力半減もハァ?ってなるし
それが重複するのもハァ?ってなるし
回復アイテム入手制限あるのもハァ?ってなる
いやデモンズのソウル傾向とかもちょっと変だったけど…
27825/01/06(月)11:34:26No.1270128567+
ブラボとか思いっきりレベルデザインミスってるからな…
27925/01/06(月)11:34:35No.1270128592+
>マリオって世間的な印象よりは絶対難しいゲームだと思う
>少なくとも常人の反射神経で初見ノーミスは無理
マリオワールドやってみよう!ってなって求められるのが亀踏んづけて甲羅持ちながらダッシュしてジャンプする操作だぜ
マリオじゃなきゃ許されない同時押し数してるわ
28025/01/06(月)11:35:09No.1270128702+
デモンズをレベルを上げて物理で殴るができるマリオって言ってる人いたな
28125/01/06(月)11:35:10No.1270128707+
>ヨッシーアイランドの隠しステージはどれもクリア出来なかった
>DSの没ステージ集のステージとか残機100くらい減らしても終わんなくて挫折した
ちょっと動画探して見たら開幕から嫌なタイプの高難易度ステージでだめだった
丸いやつでかなり死んだ記憶がある
https://www.youtube.com/watch?v=prDb4RFa5ac
28225/01/06(月)11:35:13No.1270128724+
多分バランスが一番いいのはマリギャラ
2になるとなんかたまに凄いのを出してくる
28325/01/06(月)11:35:40No.1270128800そうだねx1
フロムゲーは救済措置も多いけど単純に
雑魚狩りしてレベル上げる手順じゃないから
アイテム位置等のゲーム内知識が必要で
初見には高難易度っぽくなる
28425/01/06(月)11:35:43No.1270128805+
>ID:n2jcJ6yg
28525/01/06(月)11:36:11No.1270128891+
マリオワンダーはクリアするだけならすげー丁寧にスキルアップしてクリアに導いてくれる
バッジ全部使うステージは綱渡り
28625/01/06(月)11:36:26No.1270128934そうだねx1
>>サンシャインといい風タクといい難易度はともかくひたすら移動が面倒だったという記憶しかない
>サンシャインで移動が面倒…?
ちょっとわかる
64は絵から追い出されるだけだからリトライもすぐだけどサンシャインは一々最初の街からになるからトライする土管まで移動するのがタルい
28725/01/06(月)11:36:56No.1270129011そうだねx1
サンシャインはリトライまでがマジでクソ
28825/01/06(月)11:37:43No.1270129147そうだねx1
>>ID:n2jcJ6yg
私怨と疑ってて悪かったこんなのが2人いたのか…
28925/01/06(月)11:37:52No.1270129176+
街の中央からステージまで行くのにアクション求められるからな
64は城の中はアスレチック要素無かったのに
29025/01/06(月)11:38:36No.1270129300+
むしろブラボは難易度低すぎて死にイベントなのにボタン適当に押してたら突破してボスまでいけちゃうのがよくない
わざと負けないと武器がもらえないとか考慮しとらんよ
29125/01/06(月)11:39:21No.1270129450+
64あたりはそこまでネット普及してなかったから攻略法探すのも苦労したよ
29225/01/06(月)11:40:30No.1270129677+
>フロムゲーは救済措置も多いけど単純に
>雑魚狩りしてレベル上げる手順じゃないから
>アイテム位置等のゲーム内知識が必要で
>初見には高難易度っぽくなる
俺の初ダクソはマリオで言うなら見た目で使いたいカエルマリオになるステ振りしてたらファイヤマリオにもハンマーマリオにもなれないみたいなステになって苦しんだからそういう知識も大事よね
29325/01/06(月)11:40:46No.1270129732+
去年の任天堂ソフトとか調べたら任天堂だけで作ってるソフト意外と少ないんだなと感じる
ファミコン世界大会作ってるの子会社ですらないとかファミ探製作にコロプラの子会社が参加してるとか初めて知った…
29425/01/06(月)11:41:41No.1270129913+
フロムは慣れるまでが大変で慣れてからは余裕が出てくる
任天堂は操作が簡単だけどクリア出来るぐらい操作に慣れたな?よし高難易度だ!してくる
29525/01/06(月)11:43:30No.1270130209そうだねx2
>むしろブラボは難易度低すぎて死にイベントなのにボタン適当に押してたら突破してボスまでいけちゃうのがよくない
>わざと負けないと武器がもらえないとか考慮しとらんよ
こういうしょうもないイキリ野郎のせいで会社自体に偏見つくんだよなってお手本みたいなレスだ
29625/01/06(月)11:44:19No.1270130373そうだねx4
>むしろブラボは難易度低すぎて死にイベントなのにボタン適当に押してたら突破してボスまでいけちゃうのがよくない
>わざと負けないと武器がもらえないとか考慮しとらんよ
栗本さんちーっす
29725/01/06(月)11:44:23No.1270130385+
というかトーセ最大のお得意様だから任天堂オンリーの100パーセント内製はほぼ無いんじゃない?
29825/01/06(月)11:45:06No.1270130512そうだねx2
最近は難易度が高くてもリトライを素早く出来るとかで難易度以外のストレス要素が極力減らされてるからありがたいよね
昔のゲームできなくなる
あと昔の3Dゲームのカメラがめちゃくちゃストレス
29925/01/06(月)11:45:39No.1270130607+
ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな
30025/01/06(月)11:45:54No.1270130651+
スーファミのマリオのスターロードが難しかった記憶ある
30125/01/06(月)11:46:01No.1270130664そうだねx3
>というかトーセ最大のお得意様だから任天堂オンリーの100パーセント内製はほぼ無いんじゃない?
このトーセがあんまり名前出してこないから結構ややこしいなってなるとこもあると思う
30225/01/06(月)11:46:25No.1270130734+
>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな
新作が全然出てない
開発元がメトプラのところでそっちが難航してたし
30325/01/06(月)11:46:25No.1270130738+
ドンキーシリーズなんてめっちゃむずくない?
トロピカルフリーズが初なんだけどボス戦長いし被弾も厳しい
30425/01/06(月)11:46:38No.1270130776+
ストレスに関しては道中意味もなく飛んでるだけで楽しいって最近気づいたよ
30525/01/06(月)11:46:58No.1270130840+
>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな
完全新作がトロフリ以降まだなんだよ
30625/01/06(月)11:47:10No.1270130867+
>ドンキーシリーズなんてめっちゃむずくない?
>トロピカルフリーズが初なんだけどボス戦長いし被弾も厳しい
ドンキーは任天堂アクションの中でも高難度を旨としたシリーズだと思う
30725/01/06(月)11:47:10No.1270130868+
トーセのブランドで売ろうとしたスタフィーがコケたから
30825/01/06(月)11:47:14No.1270130878+
>スーファミのマリオのスターロードが難しかった記憶ある
むしろクリアしやすい様にした救済措置だよ
30925/01/06(月)11:47:21No.1270130903+
>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな
最後に出たのが2018年だ
開発会社がメトプラ4ずっと作り続けてるからドンキー出ねえ
31025/01/06(月)11:47:44No.1270130966+
switchでは完全新作出てないからなアクションドンキー
31125/01/06(月)11:48:23No.1270131087そうだねx3
>トーセのブランドで売ろうとしたスタフィーがコケたから
コケたというほどコケてもないと思う
31225/01/06(月)11:48:58No.1270131183+
>このトーセがあんまり名前出してこないから結構ややこしいなってなるとこもあると思う
イカ3はかなり大掛かりな依頼になったんで
珍しくスタッフロールに名前出しする事になったんだっけね
31325/01/06(月)11:49:48No.1270131329+
>トーセのブランドで売ろうとしたスタフィーがコケたから
むしろトーセが任天堂のブランドで売ろうとしたゲームでは
スタフィー買ってた人も大抵はトーセ知らんだろ
31425/01/06(月)11:49:54No.1270131350+
メトロイドドレッドフュージョンからドレッドまで20年かかってることにくらべたらドンキーの7年なんて雑魚だろ
31525/01/06(月)11:50:00No.1270131377+
>>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな
>最後に出たのが2018年だ
>開発会社がメトプラ4ずっと作り続けてるからドンキー出ねえ
2014年じゃね?
31625/01/06(月)11:50:31No.1270131479+
仮にスタフィーをSwitchでリバイバルするぜってなってもネタに困ると思う
31725/01/06(月)11:50:57No.1270131557+
トロピカルフリーズとリターンズ ってあんまり話題にならないよねって意味では
31825/01/06(月)11:52:15No.1270131786+
シリーズ初の3Dアクション伝説のスタフィーディスカバリーいけるぞこれは!
31925/01/06(月)11:52:18No.1270131797+
珍しくトーセの名がデカデカと出たゲームはスタフィーぐらいなんだよね
メインが水中アクションってのも珍しいのよ
32025/01/06(月)11:53:14No.1270131971+
>メトロイドドレッドフュージョンからドレッドまで20年かかってることにくらべたらドンキーの7年なんて雑魚だろ
2014年からだから11年か
32125/01/06(月)11:53:19No.1270131986+
ニューマリUのおだいは地獄の様に難しかった
あれスーマリ2超えてね?
32225/01/06(月)11:54:18 ID:H6ED3fpENo.1270132153+
オデッセイのEXステージは優しいって聞いてアレで!?ってなった
32325/01/06(月)11:54:21No.1270132164そうだねx1
スタフィー自体トーセの技術デモっていう側面もあったからアレは特別
32425/01/06(月)11:54:37No.1270132215そうだねx1
WiiUのトロフリはロードがリスタートでも糞長くてな2Dなのになんでよって思った
結局ストレスで詰んだまま
32525/01/06(月)11:55:32No.1270132373+
人によって『フロムと同じくらい』の程度が違うのはある
レゲーに片足両足突っ込んでるやつはだいたい今考えるとめちゃくちゃ難易度高くねとなる
32625/01/06(月)11:56:00No.1270132449そうだねx5
どっちかというと俺ゲーム上手いかもしれんと思わせるのが上手い
悪い意味ではなく
32725/01/06(月)11:56:02No.1270132458そうだねx3
オデッセイクリア…!やるじゃん俺…!
真のラストマップ…なんだお前は…!
32825/01/06(月)11:57:02No.1270132626そうだねx3
任天堂は導線の作り方がフロムより上手いから難易度は低く感じられるよ
フロムの理不尽感は導線が単に下手くそなのも大きい
32925/01/06(月)11:57:40No.1270132730+
ドンキーは需要はバチクソあるけど出すハードルが高そう
33025/01/06(月)11:57:44No.1270132747+
まずフロムと言ってもACとかはそこまで難しくないだろとなるんだが
AC4は一応実績コンプしたぞ
33125/01/06(月)11:58:03No.1270132804+
あるかなドンキー需要…
33225/01/06(月)11:58:06No.1270132819+
>どっちかというと俺ゲーム上手いかもしれんと思わせるのが上手い
>悪い意味ではなく
マリカーとかスポーツゲーとか格ゲーになると俺個人の腕前が上がらなくてだめだな…ってなる
33325/01/06(月)11:58:13No.1270132849+
任天堂が梁渡りとかアマナ作ったら絶賛されてそう
33425/01/06(月)11:58:21No.1270132865+
桜井君はカービィそこまで難易度上げないのを徹底してたけど
別のディレクターはその辺お構いなしだったりしたな
33525/01/06(月)11:58:29No.1270132887+
概ね程々の歯応えだけど隠しとかやり込み的な部分で牙を剥いて来るゲーム好き
33625/01/06(月)11:58:43No.1270132930+
ドンキー需要無かったらUSJにアトラクション作らないだろう…
33725/01/06(月)11:59:33No.1270133080+
>ドンキー需要無かったらUSJにアトラクション作らないだろう…
アメリカUSでのテストじゃね
33825/01/06(月)11:59:37No.1270133091+
ドンキーは一見難しいようで4歳児でもクリアできるように作ってくれるから絶妙だと思う
33925/01/06(月)11:59:52No.1270133129+
ドンキーは主役ゲームよりマリカーやスマブラの人ってイメージ強いのでは
映画でも大体そんな扱いだし
34025/01/06(月)12:00:23No.1270133244+
>ドンキー需要無かったらUSJにアトラクション作らないだろう…
キャラクターとしては人気だけど横スクロールアクションとしては需要微妙じゃないか?
キャラクター人気もマリカとかマリパで満たされてるから全然横スクロールアクションの方が出ないのが現状だし
34125/01/06(月)12:00:25No.1270133251+
ワンダーの最終ステージは投げそうになったよ
クリアできた時に旗てっぺん取るの失敗したよ
34225/01/06(月)12:01:37No.1270133459+
ドンキー好きだからマリカではドンキー使う!って人はいっぱいいそう
ドンキー好きだから新作出して!って人はその1/1000くらいになりそう
34325/01/06(月)12:02:32No.1270133631そうだねx2
トロフリのスイッチ版400万本は売れてるから需要は普通にあんじゃねぇかな
34425/01/06(月)12:02:51No.1270133687+
避けられない攻撃はない温ゲーなのでメトロイド新作の情報ください
34525/01/06(月)12:02:58No.1270133716そうだねx1
調べたらドンキーの現時点での最新作が国内10万本とか出てきてうn…
34625/01/06(月)12:03:17No.1270133788+
トロピカルフリーズ460万本とか出てきた
34725/01/06(月)12:03:35No.1270133841+
マリオとか特にそうなんだけど
残規制意味ある?アーケードの名残なんだろうけどもういらなくない?
34825/01/06(月)12:04:14No.1270133972そうだねx2
今のご時世だと海外需要そんだけあるなら文句無しでしょ
34925/01/06(月)12:04:26No.1270134010+
マリオvsドンキーコングは簡単すぎだろと思ったら
高難易度の裏面とタイムアタックがすぐに出て参ったよ
35025/01/06(月)12:04:31No.1270134031そうだねx2
>調べたらドンキーの現時点での最新作が国内10万本とか出てきてうn…
去年GOTYだったアストロボットより売れてるじゃん
35125/01/06(月)12:05:08No.1270134152+
中間や残機のお陰でカジュアルになってるけど逆に言えばそのシステムが成り立つ程度には死ぬ想定の難易度ってことだもんな
35225/01/06(月)12:05:36No.1270134256+
ソニックと同じアメリカ人にだけ人気あるドンキー
35325/01/06(月)12:05:54No.1270134317+
>ワンダーの最終ステージは投げそうになったよ
>クリアできた時に旗てっぺん取るの失敗したよ
もう一回遊べるドン!
35425/01/06(月)12:05:59No.1270134328そうだねx2
>マリオとか特にそうなんだけど
>残規制意味ある?アーケードの名残なんだろうけどもういらなくない?
意味なくね?と言う気持ちとでも緑きのこは嬉しいからなあ…と言う気持ちのせめぎ合い
35525/01/06(月)12:06:41No.1270134475+
マリオワンダーのスターロードみたいな隠しステージはムズすぎて投げちゃった
35625/01/06(月)12:06:53No.1270134536+
>ソニックと同じアメリカ人にだけ人気あるドンキー
アメリカ人ってホモなのかな
35725/01/06(月)12:07:03No.1270134569+
むしろ任天堂ソフトでそこまで日本人気ないのにほぼ海外だけで400万売れるのは海外人気すごいじゃんドンキー
35825/01/06(月)12:07:35No.1270134687+
1UPキノコは人気だからな…
35925/01/06(月)12:07:59No.1270134778+
残機無くなったらコイン集める意味も無くなりそうだ
36025/01/06(月)12:08:05No.1270134813+
トロピカルフリーズはWiiUだから…と思ったけどスイッチでも国内29万本とかでなんか苦しいものを感じる
36125/01/06(月)12:08:13No.1270134855そうだねx2
>桜井君はカービィそこまで難易度上げないのを徹底してたけど
>別のディレクターはその辺お構いなしだったりしたな
桜井君もスマブラでXの高難易度や天秤MAXが正直めんどいレベルになってたから難易度調整は難しいと思うぞ
36225/01/06(月)12:09:19No.1270135091そうだねx2
400万はすげーな
FFより売れてんのか
36325/01/06(月)12:09:29No.1270135144そうだねx2
メトプラなんて初代国内12万で世界280万だぞぞ
そしてSwitchのリマスターは国内5万世界100万だ
36425/01/06(月)12:09:30No.1270135145+
>1UPキノコは人気だからな…
3UPムーン…
36525/01/06(月)12:09:46No.1270135208+
>マリオワンダーのスターロードみたいな隠しステージはムズすぎて投げちゃった
ワンダーは緩いネットの繋がりのお陰でみんなで助け合いできたから楽しかったしやり切れたなぁ
36625/01/06(月)12:10:23No.1270135354+
今は海外で一斉に発売できるしな
36725/01/06(月)12:11:26No.1270135573+
本当国内はマリオカービィだけがメリメリ育ってるIPだな
最近ゼルダがありえないぐらい大爆発したけどかりものを見るにブレワイがまた呪いになりそう
36825/01/06(月)12:11:29No.1270135584+
オクトエキスパンションはそんな感じがした
36925/01/06(月)12:11:35No.1270135613そうだねx1
ドンキーコング3Dアニメも気持ち悪かったし…
37025/01/06(月)12:11:40No.1270135638+
ドンキーは幾らでもコミカルに殺していいってコンセプトで制作してるように感じる
37125/01/06(月)12:12:24No.1270135815そうだねx1
フロムゲーはゲームバランスの妙ではなくゲームデザインの功だと思ってるよ
この会社にはACの頃から調整下手か?って何度思わされたことか
そう考えるとSEKIROだけなんか異端に思える
37225/01/06(月)12:12:47No.1270135897+
>今は海外で一斉に発売できるしな
ポケモンとかなんか海外先行発売してなかったっけ
37325/01/06(月)12:12:50No.1270135920+
>あるかなドンキー需要…
なければUSJにドンキーエリア作らんだろう
なんで作ったんだ…?
37425/01/06(月)12:12:55No.1270135931+
>3UPムーン…
なんですかこの知らない奴…って顔される
37525/01/06(月)12:13:18No.1270136032+
アクションRPGはレベル上げでなんとかなるけど普通のアクションゲームは俺には無理だ
37625/01/06(月)12:13:35No.1270136101そうだねx2
>本当国内はマリオカービィだけがメリメリ育ってるIPだな
>最近ゼルダがありえないぐらい大爆発したけどかりものを見るにブレワイがまた呪いになりそう
国内でいったら全売上の過半数が国内のスプラがぶっちぎりだと思う
37725/01/06(月)12:13:37No.1270136109+
カービィは去年新作出てないから次の新作いつになるやら
37825/01/06(月)12:14:20No.1270136306+
>任天堂が梁渡りとかアマナ作ったら絶賛されてそう
俺は逆で梁渡りしたときマリオだなーって感じたな
だって3Dマリオで細道抜けるコースって絶対あるもん
37925/01/06(月)12:14:21No.1270136308+
スプラそんなに国内需要で人気爆発してんのか…
38025/01/06(月)12:14:53No.1270136443そうだねx5
マリオの梁渡りステージ大体嫌いよ
38125/01/06(月)12:15:05No.1270136496+
>アクションRPGはレベル上げでなんとかなるけど普通のアクションゲームは俺には無理だ
普通のアクションゲームは自分のレベル上げでなんとかなるぞ!
>俺には無理だ
38225/01/06(月)12:15:28No.1270136590+
>スプラそんなに国内需要で人気爆発してんのか…
世界売上1200万でうち日本が700万だ
38325/01/06(月)12:15:42 ID:H6ED3fpENo.1270136665+
>スプラそんなに国内需要で人気爆発してんのか…
発売された週で20万本が1年後には150万本になってるから本当に参考にならない売れ方
38425/01/06(月)12:15:45No.1270136674+
マリオギャラクシーのタマコロは難易度高すぎたと思うの
38525/01/06(月)12:16:05No.1270136763+
>国内でいったら全売上の過半数が国内のスプラがぶっちぎりだと思う
任天堂にしちゃ珍しい国内のが強いタイトルだなあ
38625/01/06(月)12:16:34No.1270136894そうだねx1
>マリオとか特にそうなんだけど
>残規制意味ある?アーケードの名残なんだろうけどもういらなくない?
なので撤廃された…
38725/01/06(月)12:16:44No.1270136939+
>マリオギャラクシーのタマコロは難易度高すぎたと思うの
だいたいはジャイロ操作が悪い
38825/01/06(月)12:18:17No.1270137367+
>フロムゲーはゲームバランスの妙ではなくゲームデザインの功だと思ってるよ
>この会社にはACの頃から調整下手か?って何度思わされたことか
>そう考えるとSEKIROだけなんか異端に思える
SEKIRO以外はほんと導線の作り方下手だなって思ってる
エルデンは特に酷かったが
一方でカプコンのモンハンで見られる理不尽モンスみたいなのはあまりいないけど
38925/01/06(月)12:18:45No.1270137490+
>>ソニックと同じアメリカ人にだけ人気あるドンキー
>アメリカ人ってホモなのかな
ホモは別としてゴリラって動物が人気だから
ドンキーコングってゴリラだよな?
39025/01/06(月)12:19:17No.1270137646+
fu4477910.mp4
マリオサンシャインで思い出したmp4貼る
39125/01/06(月)12:19:30No.1270137709+
>>残規制意味ある?アーケードの名残なんだろうけどもういらなくない?
>なので撤廃された…
オデッセイは撤廃だけどワンダーは残機制だよ
まぁ0になるようなことないけど
39225/01/06(月)12:19:41No.1270137773+
>>アメリカ人ってホモなのかな
>ホモは別としてゴリラって動物が人気だから
>ドンキーコングってゴリラだよな?
ゴリラが人気上位の動物だからな
強いのが好まれる
39325/01/06(月)12:19:49No.1270137804+
マリオメーカーの対戦とかなんでそんなスイスイいけるのこの人たち…ってなった
39425/01/06(月)12:19:50No.1270137805+
パープルコインオンルイージ!
39525/01/06(月)12:20:00No.1270137862+
アメリカ人は動物を性的に見てるから…
39625/01/06(月)12:20:18No.1270137952+
タマコロ系はメジャーシリーズでよく出てくる謎の推し具合
39725/01/06(月)12:20:20No.1270137958+
SEKIROは4周できたけどオデッセイとギャラクシー2は完クリ諦めたぞ俺…
39825/01/06(月)12:20:26No.1270137992+
ボス戦で狙った箇所にジャンプして踏みつけるって動作は
結構雑に攻撃しても攻撃が当たるソウル系よりもつらいって時がたまにある
39925/01/06(月)12:21:03No.1270138165+
>SEKIROは4周できたけどオデッセイとギャラクシー2は完クリ諦めたぞ俺…
オデッセイクリア出来ないは流石にジャンプアクション下手くそ過ぎないか!?
40025/01/06(月)12:21:23No.1270138247+
>桜井君はカービィそこまで難易度上げないのを徹底してたけど
>別のディレクターはその辺お構いなしだったりしたな
初代と夢の泉は難易度高くなかったけど2で急にうぉっ…ってなったイメージ
40125/01/06(月)12:21:56No.1270138384そうだねx4
フロムが高難易度というのも広い層に向けた話だから
STGだのパズルだのいくらでももっと難しいゲームはある
40225/01/06(月)12:22:12No.1270138459+
任天堂製じゃないけど昔のカービィは100%取らないと真ボスと戦えない仕様おすぎ!
40325/01/06(月)12:22:24No.1270138517そうだねx2
上でマリオサンシャインの移動がめんどくさい?ってレスあったけど水に落ちたら溶けるヨッシーを船に乗せて移動する場所とか死ぬほどめんどくさいだろ!
40425/01/06(月)12:22:49No.1270138631+
オデッセイの時間制限付きコースやギミックはこれ下手な高難易度ゲームより操作精度キツくないかってのがあるよね…
40525/01/06(月)12:22:55No.1270138658+
ギャラクシー2は落ちてグリーンスター取るステージがクリアできなくて諦めたぞ
40625/01/06(月)12:23:10No.1270138729+
スパデラもそこまで難易度高くないからな
その後出た3が中々
40725/01/06(月)12:23:46No.1270138897+
>ギャラクシー2は落ちてグリーンスター取るステージがクリアできなくて諦めたぞ
ホーミングヒップドロップが分からないと手こずるやつ
40825/01/06(月)12:23:50 ID:H6ED3fpENo.1270138916+
fu4477923.mp4
40925/01/06(月)12:24:27No.1270139096+
>その後出た3が中々
最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。
41025/01/06(月)12:24:39No.1270139150そうだねx1
マリオブラザーズのマリオ慣性乗りすぎっていうかめちゃ滑らない?
あれめっちゃ困る
41125/01/06(月)12:24:42No.1270139163+
オデッセイなにげに操作忙しいよね
41225/01/06(月)12:24:49No.1270139203+
>上でマリオサンシャインの移動がめんどくさい?ってレスあったけど水に落ちたら溶けるヨッシーを船に乗せて移動する場所とか死ぬほどめんどくさいだろ!
サンシャインはアスレチック面でポンプ没収されるのが酷い
41325/01/06(月)12:24:54No.1270139233+
あとはフロムは雰囲気が暗いからね…
敵の配置の悪辣さでは任天堂も負けてねえ
41425/01/06(月)12:25:19No.1270139353そうだねx3
フロムゲーって難しいけどほとんどの場合は育成やらアイテムやらでどうにでもできるから正直なところ難易度の判断基準が人によってまちまちすぎると思うの
41525/01/06(月)12:25:55No.1270139516+
ディスカバリーは特定のコピーじゃないと手に入らない要素みたいなの無くなってよかった
41625/01/06(月)12:26:14No.1270139609+
まぁカプコンが本気出した時比較したらマシだよ
41725/01/06(月)12:26:27No.1270139668+
>fu4477923.mp4
アノロンかよ…
41825/01/06(月)12:26:35No.1270139704+
コンプリート要素が大変すぎる
41925/01/06(月)12:26:35No.1270139707そうだねx3
>最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。
キャッチコピーがこれの割に歴代でもなかなかシビアな作りじゃねえか…
42025/01/06(月)12:26:53No.1270139802+
>まぁカプコンが本気出した時比較したらマシだよ
ゲーセンで客から金を搾り取るためにゲーム作ってた会社だからな
42125/01/06(月)12:26:56No.1270139812+
サンシャインは残機制+場所によってはチャレンジするのにまずセットアップ必須で残機尽きると死ぬほどめどい
無駄に高い変なとこにある〇〇のひみつ達お前らだよ!
42225/01/06(月)12:26:57No.1270139820+
>任天堂製じゃないけど昔のカービィは100%取らないと真ボスと戦えない仕様おすぎ!
クリアしたのに意味深に邪悪な笑顔とか終わり…?って含み持たせながらED
42325/01/06(月)12:27:13No.1270139888+
>ディスカバリーは特定のコピーじゃないと手に入らない要素みたいなの無くなってよかった
代わりにノーダメとか要求される
42425/01/06(月)12:27:17No.1270139910+
>マリオブラザーズのマリオ慣性乗りすぎっていうかめちゃ滑らない?
>あれめっちゃ困る
初速がすごい重いんだよな
42525/01/06(月)12:27:40No.1270140007+
>まぁカプコンが本気出した時比較したらマシだよ
アイスボーンは割とフロム味を感じた
42625/01/06(月)12:27:43No.1270140022+
おまけに歴代でトップクラスに遊びやすいスパデラの次に出している
42725/01/06(月)12:27:49No.1270140056+
ワンダーは隠し最終面まで行けなかったよ…
42825/01/06(月)12:28:14No.1270140167+
マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない
42925/01/06(月)12:28:52No.1270140349+
カービィ3も本編だけならキャッチコピー通りサクサクだし…
チュチュで撫でると喜ぶ変態とかあのへんは除く
43025/01/06(月)12:28:53No.1270140356+
>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない
むしろ子供のが反射神経だけでうまいことプレイするからな…
43125/01/06(月)12:29:04No.1270140395+
ブレワイ出るまでシリーズで1番知名度あった時オカも難しすぎる…1年で更に難易度高いの出してきた…
43225/01/06(月)12:29:12No.1270140434そうだねx1
>アノロンかよ…
その動画は「正規のルートじゃないけど上に上がってショートカット出来る上に
誰かが来るの想定してボーナスコインを置いてある」っていうのを示す動画だと思う
43325/01/06(月)12:29:15No.1270140447+
>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない
でも子供ってクリア出来なくても延々遊ぶもんだよ
43425/01/06(月)12:29:16No.1270140449そうだねx3
>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない
それは完全クリアまでやりきる前提の大人の発想な気もするけどなあ
43525/01/06(月)12:29:30No.1270140515そうだねx4
ぶっちゃけフロムの難しさって不親切なとこだから理解したり慣れさえすれば難易度は他所より温いまである
43625/01/06(月)12:30:06No.1270140671+
>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない
昔のゲームはクリアできるかのチャレンジなゲーム性だから誰でもクリアできるわけじゃない前提だし今の奴も完全クリアを求めないなら初心者向けでもあるような…
43725/01/06(月)12:30:08No.1270140682そうだねx2
別に絶対にクリアや全コンプしなきゃいけないって訳でもないからね
マリオサンシャイン買ってもらって全クリするまで次のゲームは買いませんよと通告された人とかいるのかな…
43825/01/06(月)12:30:15No.1270140708+
スマブラとストリートファイターくらいジャンル違うっちゃ違うのはある
43925/01/06(月)12:30:48No.1270140844+
カービィ64でデカパイ三つ編み地味眼鏡そばかす萌え袖ドジっ娘をリップルスターの女王様にして黒幕に洗脳乗っ取られさせよう!って考えたスタッフはド変態だと思います
44025/01/06(月)12:31:14No.1270140963+
マリオはED後急激に難易度上がるけどクリアまでなら大体みんないけるんじゃないかい?
44125/01/06(月)12:31:22No.1270140988そうだねx2
>カービィ64でデカパイ三つ編み地味眼鏡そばかす萌え袖ドジっ娘をリップルスターの女王様にして黒幕に洗脳乗っ取られさせよう!って考えたスタッフはド変態だと思います
うn
>デカパイ
待てや
44225/01/06(月)12:31:31No.1270141024+
マリオって大分難易度下がってたイメージだけど違うのかな
風船になるやつとかこれ死なんだろってレベルだったけど
44325/01/06(月)12:32:23No.1270141240+
>マリオって大分難易度下がってたイメージだけど違うのかな
>風船になるやつとかこれ死なんだろってレベルだったけど
3Dジャンプアクションに適性ないだけだと思うけどねぇ
44425/01/06(月)12:32:23No.1270141243+
毒川下りやマスターオブギャラクシーに匹敵するフロムのステージはあまり浮かばない
44525/01/06(月)12:32:52No.1270141368そうだねx2
>マリオって大分難易度下がってたイメージだけど違うのかな
>風船になるやつとかこれ死なんだろってレベルだったけど
とりあえずワンダーキメようぜ
44625/01/06(月)12:33:02No.1270141404+
風船マリオはマリオワールドのおたのしみコース2のせいでゲキムズの印象ついてる
44725/01/06(月)12:34:08No.1270141683+
マリオもマリオでその時々でまあまあ変動はする
けどクリアまではなんとかなるけどクリア後やコンプ目指すとギア上げてくスタイルはわりと続いてると思う
44825/01/06(月)12:34:13No.1270141709そうだねx1
初期のFEも子供にやらせるゲームじゃなかったなあれ…
44925/01/06(月)12:34:16No.1270141721+
マリオやカービィは親子でやれたりゼルダやポケモンは困ったら親子で謎解きや一緒に考えるって方法取れるの結構デカい要因じゃない?
ドンキーやメトロイドは親でも難しいけど
45025/01/06(月)12:34:24No.1270141752+
ゲーム通しての平均的な難易度はフロムの方が高くて
ゲームクリア後のやり込みはマリオの方がきついイメージ
45125/01/06(月)12:35:22No.1270142003そうだねx1
>初期のFEも子供にやらせるゲームじゃなかったなあれ…
FEは元々中高生以上がターゲットでは?
45225/01/06(月)12:35:23No.1270142012そうだねx3
青コインが邪悪とよく言われるサンシャインだけど黄色い鳥に水掛けるとシャインになるのってノーヒントだよね?
45325/01/06(月)12:35:42No.1270142103+
FEはキャラロストの仕様で下手であればあるほど詰みやすくなっちゃう
慣れたプレイヤーは1人死んだ時点でリセットかける無犠牲プレイ前提でやってたりする
45425/01/06(月)12:35:49No.1270142131+
後半のやり込み要素は基本難しい
開発別だけどオリガミキングでもクソ難しかった
45525/01/06(月)12:36:31No.1270142316+
オデッセイもワンダーもクリア後はイライラしながらやめられないゲームやってた記憶あるもんな……
45625/01/06(月)12:36:33No.1270142326+
>青コインが邪悪とよく言われるサンシャインだけど黄色い鳥に水掛けるとシャインになるのってノーヒントだよね?
その辺のモンテや鳥に面白がって水かけてたらあっさり取れるけどそういやノーヒントか
45725/01/06(月)12:36:46No.1270142386+
>マリオはレベル等がないからゴリ押し出来ない…
3限定だけど笛やP羽や狸あるじゃん!
45825/01/06(月)12:36:58No.1270142441そうだねx1
昔のゲームの難しさって不親切+操作性の悪さに起因するものが多いから
今はチュートリアルもしっかりしてて操作性も良いからそこで躓くことないんだよな
45925/01/06(月)12:37:03No.1270142459+
feはもうカジュアルでやってる人のが多いんじゃないか…?
46025/01/06(月)12:37:04No.1270142462+
>青コインが邪悪とよく言われるサンシャインだけど黄色い鳥に水掛けるとシャインになるのってノーヒントだよね?
青バードが青コイン落とすのに気付けたらそっちも気づけるんじゃないかな…
46125/01/06(月)12:37:43No.1270142617そうだねx1
別にやらなくてもいいよ?って感じなのに
しっかり穴埋め要素残してるのがムカつく!!!
46225/01/06(月)12:38:42No.1270142867+
>青バードが青コイン落とすのに気付けたらそっちも気づけるんじゃないかな…
黄バードがあんなところに飛んでるの気付きにくいよ!?しかも2カ所いるし
46325/01/06(月)12:39:48No.1270143137+
そう考えるとポケモンのシナリオ中パズルは意図的に低難易度にしてるんだな
ちびっこ向けに知育要素すごい盛り込んでるし配慮を感じる
46425/01/06(月)12:39:53No.1270143154+
Yでダッシュを維持しながら移動するのは意外と難しいらしいぜ
46525/01/06(月)12:39:53No.1270143155+
久しぶりにスーファミのスーパーマリオやったら最初の飛んでくるでかいキラーに4連続で殺された…
まじでエグいな
46625/01/06(月)12:40:15No.1270143246+
やっぱりマリオ難しいよな
46725/01/06(月)12:40:54No.1270143395+
2Dマリオでクリアできたのnewしかないな
基本的に難易度高いよねこのシリーズ...
46825/01/06(月)12:41:01No.1270143413+
>黄バードがあんなところに飛んでるの気付きにくいよ!?しかも2カ所いるし
それにしても青コイン探索中に気付けないことはないと思う
各ステージに100枚コインを除いて2枚隠しシャインがあるって法則が分かれば目星も付けられるし
46925/01/06(月)12:41:01No.1270143414+
マリオはレベリングしてゴリ押しとかできないからなあ
47025/01/06(月)12:41:33No.1270143547+
>久しぶりにスーファミのスーパーマリオやったら最初の飛んでくるでかいキラーに4連続で殺された…
>まじでエグいな
老いだ!それは老いだ!
47125/01/06(月)12:42:06No.1270143677+
ACTに必要なのは折れない心
47225/01/06(月)12:42:11No.1270143715+
ジャンプアクションゲームって死にゲームではないだろうか
47325/01/06(月)12:42:16No.1270143730+
アクションと格ゲーは間を開けると結構下手になる
47425/01/06(月)12:43:26No.1270144017+
>アクションと格ゲーは間を開けると結構下手になる
今からスーパーマリオをノーデスでクリアしてみいとか言われたら絶対無理だわ
47525/01/06(月)12:43:50No.1270144138+
ヨッシーアイランドとか子供の俺どうやってクリアしたの?ってくらいキツイ


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