個人的にフロムと同じくらい高難易度なゲーム出してると思うところこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/06(月)10:10:55No.1270115457そうだねx48マリオは死にゲー |
… | 225/01/06(月)10:12:07No.1270115634+たしかにオデッセイではフロムゲーっぽいステージはあったけど… |
… | 325/01/06(月)10:13:00No.1270115759+割りと鬼畜ゲーよりだよねアスレチックステージとか |
… | 425/01/06(月)10:13:58No.1270115924+一作品にこれ子どもの反射神経ならうまくできるんだろうなってのと純粋に難しくない?が一つはある印象 |
… | 525/01/06(月)10:14:24No.1270115996そうだねx6覚えゲーってそういうもんだからって部分もある |
… | 625/01/06(月)10:14:31No.1270116007そうだねx10>一作品にこれ子どもの反射神経ならうまくできるんだろうなってのと純粋に難しくない?が一つはある印象 |
… | 725/01/06(月)10:14:44No.1270116037そうだねx12エンディングは見せた |
… | 825/01/06(月)10:15:08No.1270116095+>マリオは死にゲー |
… | 925/01/06(月)10:15:26No.1270116142+クリアするだけなら何度かトライすれば誰でもいけるが |
… | 1025/01/06(月)10:15:33No.1270116155+>たしかにオデッセイではフロムゲーっぽいステージはあったけど… |
… | 1125/01/06(月)10:15:33No.1270116157そうだねx2フルコンプ難易度はワンダーくらいで許して欲しい |
… | 1225/01/06(月)10:15:57No.1270116221そうだねx1マリオサンシャインがむず過ぎる |
… | 1325/01/06(月)10:16:16No.1270116274そうだねx4スーマリ2がね… |
… | 1425/01/06(月)10:16:18No.1270116278そうだねx3ここ数日妙にスーパーマリオ2が話題になってるけど |
… | 1525/01/06(月)10:16:22No.1270116292+>エンディングは見せた |
… | 1625/01/06(月)10:17:01No.1270116383+マリオデの最終ステージだけクリアできてないや |
… | 1725/01/06(月)10:17:01No.1270116384+初代スーマリにしても無限1UPが流行ったのはそんくらいしないとクリアできない人多かったからよね |
… | 1825/01/06(月)10:17:29No.1270116460+PS2ドリキャス世代位まではセガも難易度高いイメージあった個人的に |
… | 1925/01/06(月)10:17:38No.1270116487+よく「クリアまでは出来るがやり込みだすと鬼畜」みたいな意見聞くけどクリアもゲキムズじゃない!?特にマリオ |
… | 2025/01/06(月)10:17:46No.1270116508そうだねx10>スーマリ2がね… |
… | 2125/01/06(月)10:18:06No.1270116546そうだねx7レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな |
… | 2225/01/06(月)10:18:22No.1270116580+でもあんまりゲームオーバー画面見ることない気がする |
… | 2325/01/06(月)10:18:26No.1270116589+ドンキーコングリターンズのおまけステージは無敵アイテムなしじゃクリアできなかった |
… | 2425/01/06(月)10:18:34No.1270116605+カービィはスタアラまでインフレ続きだったけどディスカバリーで軟化した |
… | 2525/01/06(月)10:18:58No.1270116673+>PS2ドリキャス世代位まではセガも難易度高いイメージあった個人的に |
… | 2625/01/06(月)10:19:00No.1270116684そうだねx7>>スーマリ2がね… |
… | 2725/01/06(月)10:19:11No.1270116710+>レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな |
… | 2825/01/06(月)10:19:33No.1270116758+>でもあんまりゲームオーバー画面見ることない気がする |
… | 2925/01/06(月)10:19:38No.1270116774+>レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな |
… | 3025/01/06(月)10:20:02No.1270116839+表クリアまではなだらかな坂だから |
… | 3125/01/06(月)10:20:37No.1270116943そうだねx3楽しかったけどメトロイドドレッドは殺意高かったな |
… | 3225/01/06(月)10:20:41No.1270116949+直近の鬼畜難度といったらマリオワンダーのスペシャルワールドか |
… | 3325/01/06(月)10:21:03No.1270117008そうだねx12俺の認識だと任天堂は難易度曲線がゲームスタートが0でクリアが20クリア後は100まであるって認識 |
… | 3425/01/06(月)10:21:12No.1270117042+コンプは64あたりまでで燃え尽きたわ |
… | 3525/01/06(月)10:21:17No.1270117057+>ドンキーは死にゲー |
… | 3625/01/06(月)10:21:55No.1270117144+マリオのスペシャルステージ的な奴 |
… | 3725/01/06(月)10:22:05No.1270117166+>楽しかったけどメトロイドドレッドは殺意高かったな |
… | 3825/01/06(月)10:22:49No.1270117266そうだねx1>レア社製だけどドンキーって普通にむずいよな |
… | 3925/01/06(月)10:23:01No.1270117302+>>PS2ドリキャス世代位まではセガも難易度高いイメージあった個人的に |
… | 4025/01/06(月)10:23:08No.1270117317+デモンズがジャンプできないマリオとか言われてたなそういえば… |
… | 4125/01/06(月)10:23:39No.1270117386+最近64やり始めたけど120枚むずいよ |
… | 4225/01/06(月)10:23:48No.1270117412+妙にツルツルするのがだんだんムカついてくる |
… | 4325/01/06(月)10:24:25No.1270117502+セガは高難易度というか単純にバランス調整がヘタなイメージ |
… | 4425/01/06(月)10:24:52No.1270117574+マリオの城がループ迷路なのが作中で示されてないのはちょっとひどい |
… | 4525/01/06(月)10:25:15No.1270117625+個人的にマリオ2よりUSAの方がむずいと思ってる |
… | 4625/01/06(月)10:25:21No.1270117648+>マリオの城がループ迷路なのが作中で示されてないのはちょっとひどい |
… | 4725/01/06(月)10:25:42No.1270117689+>個人的にマリオ2よりUSAの方がむずいと思ってる |
… | 4825/01/06(月)10:25:47No.1270117702そうだねx5>俺の認識だと任天堂は難易度曲線がゲームスタートが0でクリアが20 |
… | 4925/01/06(月)10:25:56No.1270117727+フロムもリトライ性高めつつあるからどんどん近くなっていってる |
… | 5025/01/06(月)10:26:24No.1270117799そうだねx8マリオがクリアだけなら簡単とか言ってるやつプロだろ |
… | 5125/01/06(月)10:27:09No.1270117904+レア社のゲームは難しめじゃない? |
… | 5225/01/06(月)10:27:19No.1270117927+カービィもそう |
… | 5325/01/06(月)10:27:21No.1270117934+マリオワンダーの最後のステージ出せなかった・・・ |
… | 5425/01/06(月)10:27:28No.1270117951+>最近64やり始めたけど120枚むずいよ |
… | 5525/01/06(月)10:28:14No.1270118069+ファミコンくらいだと表クリアもだいぶキツい… |
… | 5625/01/06(月)10:28:18No.1270118080+>マリオの城がループ迷路なのが作中で示されてないのはちょっとひどい |
… | 5725/01/06(月)10:28:23No.1270118090+マリオ1くらい余裕でクリアできるぜみたいな目線で語りがち |
… | 5825/01/06(月)10:28:41No.1270118132+俺はブレワイ完全クリアするの諦めたわ |
… | 5925/01/06(月)10:29:06No.1270118194そうだねx3>マリオ1くらい余裕でクリアできるぜみたいな目線で語りがち |
… | 6025/01/06(月)10:29:25No.1270118235そうだねx5というかどのマリオ触れてきたかで結構違うと思うんだよな |
… | 6125/01/06(月)10:29:52No.1270118303+マリオ2はナンバリングなのがね |
… | 6225/01/06(月)10:29:55No.1270118311そうだねx4>>マリオ1くらい余裕でクリアできるぜみたいな目線で語りがち |
… | 6325/01/06(月)10:30:04No.1270118344+マリオは実際難しいステージも多いけどコアマリオゲーマーな俺からすると普通 |
… | 6425/01/06(月)10:30:05No.1270118349+マリオカート8DXはなんかDLCステージから200ccが難しくなりすぎて |
… | 6525/01/06(月)10:30:07No.1270118355そうだねx1カービィは本編はそこまでだけど真格闘王とかで難易度跳ね上げてくるイメージ |
… | 6625/01/06(月)10:30:29No.1270118396+現代の2Dマリオの後だとマリオ1は挙動がムズイ |
… | 6725/01/06(月)10:30:52No.1270118463そうだねx4初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい |
… | 6825/01/06(月)10:31:07No.1270118499+マリオ1余裕は操作慣れてるのと知識前提でしょ |
… | 6925/01/06(月)10:31:12No.1270118511+カービィ2でくじけずダークマター倒したけど |
… | 7025/01/06(月)10:31:40No.1270118585+>マリオ2はナンバリングなのがね |
… | 7125/01/06(月)10:31:57No.1270118628そうだねx4高難易度とかやり込みの領域に入るとあなた覚悟してここに来てるってことですよねという空気が出てくる |
… | 7225/01/06(月)10:32:06No.1270118651そうだねx2>初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい |
… | 7325/01/06(月)10:32:24No.1270118689+USJのためドンキーコングリターンズやり直してたけどスーファミの頃より難しいかも |
… | 7425/01/06(月)10:33:03No.1270118765+スマブラDXのディスくん取得は本当にバカみたいな高難易度だった |
… | 7525/01/06(月)10:33:05No.1270118767+3Dワールドの最後がクリア出来なかったな |
… | 7625/01/06(月)10:33:15No.1270118800+最近3dマリオワールドやったけど最後の裏ステージ難しすぎて投げたわ |
… | 7725/01/06(月)10:33:23No.1270118812+スーファミのマリオワールドはクリアするだけなら丁度いい感じだったな |
… | 7825/01/06(月)10:33:41No.1270118852+メトロイドドレッド全体的に難しいけど理不尽とまでは思わないちょうどいい難しさとリトライ性で良かったよ |
… | 7925/01/06(月)10:33:57No.1270118885+スプラ3のサイドオーダー普通に難しいよな |
… | 8025/01/06(月)10:34:23No.1270118953そうだねx8開始早々青ボコブリンがワンパンで殺してくるのはフロム超えてる |
… | 8125/01/06(月)10:34:23No.1270118954+最近ゲーム操作する指が足りない |
… | 8225/01/06(月)10:34:24No.1270118955+>スプラ3のサイドオーダー普通に難しいよな |
… | 8325/01/06(月)10:34:29No.1270118963+メトプラ4は従来のユーザー向けに難易度高めになる? |
… | 8425/01/06(月)10:34:38No.1270118994そうだねx2マリオの3D作品はクリア後ステージと |
… | 8525/01/06(月)10:35:02No.1270119046+マリカも世界レベルのテクニックはマジで頭おかしい |
… | 8625/01/06(月)10:35:05No.1270119051+知恵かりは死ぬほどイージーか死ぬがよいの二択なのが振り切れてて好き |
… | 8725/01/06(月)10:35:42No.1270119133+スプラ3ラストはソニックアドベンチャー2を遊んだ経験が活かせるとは思わなかった |
… | 8825/01/06(月)10:36:03No.1270119187+動画とかSNSで超人のプレイが普通みたいになりがちだけど |
… | 8925/01/06(月)10:36:06No.1270119197+フロム並みの難しいゲームね…あいよ!マリオメーカーお待ち! |
… | 9025/01/06(月)10:36:11No.1270119212+メトロイドはGBA時代のアイテムコンプがヤバかったと思う |
… | 9125/01/06(月)10:36:18No.1270119222そうだねx4>クリアだけなら簡単だろ実際 |
… | 9225/01/06(月)10:36:32No.1270119267+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9325/01/06(月)10:36:57No.1270119322そうだねx1オデッセイ出た時オデッセイ出た時ゲームオーバーにならない仕様が結構文句言われてたよな |
… | 9425/01/06(月)10:37:01No.1270119329+レインボークルーズ100枚はちょっとクソゲー |
… | 9525/01/06(月)10:37:41No.1270119425そうだねx9>オデッセイ出た時オデッセイ出た時ゲームオーバーにならない仕様が結構文句言われてたよな |
… | 9625/01/06(月)10:37:46No.1270119436そうだねx3正直スマブラとかスプラやると今の子供ってこんな難しいことやってるのか...ってなる |
… | 9725/01/06(月)10:37:52No.1270119452+昔の3Dゼルダはハートがある程度増えるまでの序盤がきつい |
… | 9825/01/06(月)10:39:51No.1270119756そうだねx3マリオコレクションの中身 |
… | 9925/01/06(月)10:40:59No.1270119929+マリオシリーズって死に覚えゲーだよね |
… | 10025/01/06(月)10:41:02No.1270119935そうだねx1>フロム並みの難しいゲームね…あいよ!マリオメーカーお待ち! |
… | 10125/01/06(月)10:41:13No.1270119957そうだねx2今の時代残機システムはいらない |
… | 10225/01/06(月)10:41:19No.1270119970+クリアできるものを用意してるだろという軽い気持ちからの落差がキツイ |
… | 10325/01/06(月)10:41:21No.1270119973+メトロイドプライム3は難易度下げればかなり楽になる |
… | 10425/01/06(月)10:41:51No.1270120041そうだねx1ヨッシーアイランドもパーフェクト目指すとマジで辛い |
… | 10525/01/06(月)10:41:59No.1270120063+>今の時代残機システムはいらない |
… | 10625/01/06(月)10:42:41No.1270120161+スーパーマリオブラザーズの最初に出てくるクリボーはどれだけのマリオを死に追いやったのだろうか… |
… | 10725/01/06(月)10:42:53No.1270120197そうだねx1>マリオメーカーを出して世界中にクソステージをばら撒いた罪を忘れてはおらん |
… | 10825/01/06(月)10:42:57No.1270120207+>今の時代残機システムはいらない |
… | 10925/01/06(月)10:43:21No.1270120273+じっくり出来る面は良いんだけど大抵終盤に的確に連続して成功しろってアスレチック来るからな… |
… | 11025/01/06(月)10:43:24No.1270120277+RPGとアクション(特に2D)比較すると自然と前者がプレイ時間多くなりがちだけど |
… | 11125/01/06(月)10:43:43No.1270120320+レア社の難しいゲームといえばブラストドーザー |
… | 11225/01/06(月)10:44:24No.1270120425そうだねx3マリオはレベル等がないからゴリ押し出来ない… |
… | 11325/01/06(月)10:44:33No.1270120442そうだねx2>全世界が公式のステってよく出来てるんだな…ってなったやつ |
… | 11425/01/06(月)10:44:50No.1270120487+>レア社の難しいゲームといえばブラストドーザー |
… | 11525/01/06(月)10:45:25No.1270120585+>マリオはレベル等がないからゴリ押し出来ない… |
… | 11625/01/06(月)10:45:28No.1270120590そうだねx1任天堂がフロムを買収すれば良いわけか |
… | 11725/01/06(月)10:45:59No.1270120654そうだねx2サンシャインはプレイヤー全員マリオ64履修済みなの前提みたいな難易度だったな |
… | 11825/01/06(月)10:46:17No.1270120697+ガワがマリオなエルデンリング見たい |
… | 11925/01/06(月)10:46:49No.1270120781そうだねx2ゲームオーバーってゲームボリュームが少なかった頃の嵩増し要素だから今はマジで要らない |
… | 12025/01/06(月)10:48:17No.1270120997そうだねx4>ゲームオーバーってゲームボリュームが少なかった頃の嵩増し要素だから今はマジで要らない |
… | 12125/01/06(月)10:48:19No.1270121004+目の前の壁にトライしてるのにゲームオーバーで最初まで戻されるのに大した意味なんか無くなってるからな |
… | 12225/01/06(月)10:49:02No.1270121121+マリオもドンキーも難しい |
… | 12325/01/06(月)10:49:15No.1270121160+子供の頃はマリオ3ですらかなり難しいと思ってた |
… | 12425/01/06(月)10:49:44No.1270121237+マリオ3むずくね!? |
… | 12525/01/06(月)10:49:45No.1270121238+なんならゲームオーバーでステージの最初に戻されるの防ぐためにセーブしてそこからやり直すから |
… | 12625/01/06(月)10:49:49No.1270121246+遊ぶだけならなんてこと無いけど公式のお出しするタイムがおかしい奴 |
… | 12725/01/06(月)10:50:23No.1270121321+スプラ3にも心中3号みたいなやつ欲しかったなぁ |
… | 12825/01/06(月)10:50:28No.1270121337+>マリオ3むずくね!? |
… | 12925/01/06(月)10:52:14No.1270121624+>マリオもドンキーも難しい |
… | 13025/01/06(月)10:52:18No.1270121636+ヨッシーアイランドのDSの方の隠しステージは頭ハゲそうになった |
… | 13125/01/06(月)10:52:18No.1270121637そうだねx4マリオ系をフルコンプやろうとすると下手なゲーマーでは達成できないぞ |
… | 13225/01/06(月)10:52:38No.1270121682+クリアだけなら簡単らしいな |
… | 13325/01/06(月)10:53:29No.1270121827+オデッセイ二大むかつくムーン集め |
… | 13425/01/06(月)10:53:44No.1270121871+オデッセイやってると釈迦の掌で転がされてるのこんな感じなんだろうなってなってくる |
… | 13525/01/06(月)10:55:57No.1270122227+マリオギャラクシーは悪意の塊みたいなステージが多かった覚えがある |
… | 13625/01/06(月)10:55:59No.1270122234そうだねx7カービィ<マリオ<ドンキー |
… | 13725/01/06(月)10:56:07No.1270122250+64のカービィは辛い |
… | 13825/01/06(月)10:56:22No.1270122287+カービィは最終的にクリアーしんどいのが頻発した |
… | 13925/01/06(月)10:57:07No.1270122390そうだねx1>サンシャインはプレイヤー全員マリオ64履修済みなの前提みたいな難易度だったな |
… | 14025/01/06(月)10:57:24No.1270122432+3号はキツかったな… |
… | 14125/01/06(月)10:57:51No.1270122507+3Dランドのラストがまんま全部盛りでなげえ! |
… | 14225/01/06(月)10:57:54No.1270122513+このアスレチックさぁ! |
… | 14325/01/06(月)10:59:31No.1270122753+サンシャインのアスレチックは最初にキノコ置けば良いだろと思ってる節がある |
… | 14425/01/06(月)11:00:09 ID:H6ED3fpENo.1270122847+>3Dランドのラストがまんま全部盛りでなげえ! |
… | 14525/01/06(月)11:00:30No.1270122905そうだねx3避けられない攻撃は無い。よく観察して、突破口を探せ。 |
… | 14625/01/06(月)11:00:31No.1270122909+サンシャインは溜めたストレスをポンプで発散させてたところある |
… | 14725/01/06(月)11:00:33 ID:18OufpjsNo.1270122919+ティアキンはちょっと振るいかけ過ぎだと思う |
… | 14825/01/06(月)11:01:20No.1270123059そうだねx2>ゲームオーバーってゲームボリュームが少なかった頃の嵩増し要素だから今はマジで要らない |
… | 14925/01/06(月)11:01:29No.1270123076+マリオは子供の頃のトラウマでこの世で一番難しいゲームに思える |
… | 15025/01/06(月)11:01:50 ID:H6ED3fpENo.1270123134+>ティアキンはちょっと振るいかけ過ぎだと思う |
… | 15125/01/06(月)11:02:02No.1270123175+どこだか忘れたけど |
… | 15225/01/06(月)11:02:03No.1270123179+>このアスレチックさぁ! |
… | 15325/01/06(月)11:02:06No.1270123194+>常時無敵のゲームだったら敵も仕掛けも全部無視して直進して終わりなのと一緒で |
… | 15425/01/06(月)11:02:20 ID:18OufpjsNo.1270123227+>ブレワイやってるなら基礎はできてるだろ?って感じだと思う |
… | 15525/01/06(月)11:02:21No.1270123229+そう思うとワンダーは比較的優しかったよね |
… | 15625/01/06(月)11:02:36No.1270123265+マリオワンダーの隠し最終面はもう一度やれって言われても無理 |
… | 15725/01/06(月)11:02:38No.1270123272+反省したミヤホン |
… | 15825/01/06(月)11:02:50No.1270123296+>常時無敵のゲームだったら敵も仕掛けも全部無視して直進して終わりなのと一緒で |
… | 15925/01/06(月)11:02:51No.1270123300+>1UPが嬉しいとか残機少なくてピンチみたいな演出の為にはゲームオーバーは要るよ |
… | 16025/01/06(月)11:03:00No.1270123321+>マリオは子供の頃のトラウマでこの世で一番難しいゲームに思える |
… | 16125/01/06(月)11:03:21No.1270123370+マリオサンシャインで難しいのって蒼コインだけな気がする |
… | 16225/01/06(月)11:03:34No.1270123406+マリオ2は最初に残機増やしてゲームオーバーでリトライになるのを避けたかで結構印象変わると思う |
… | 16325/01/06(月)11:03:42No.1270123437そうだねx2>マリオサンシャインで難しいのって蒼コインだけな気がする |
… | 16425/01/06(月)11:03:42No.1270123438そうだねx10か1の意見に同じような意見ぶつけんなよどっちも極論で話すな |
… | 16525/01/06(月)11:03:52No.1270123467+>実際ロックマンXとかゴエモンみたいなライフ制アクションの大半より難しいと思う |
… | 16625/01/06(月)11:04:16No.1270123533+ヨッシーアイランドの隠しステージはどれもクリア出来なかった |
… | 16725/01/06(月)11:04:30No.1270123570そうだねx4日本のマリオ2をマリオ2として北米で出しても失敗するとモノ申したNOAはよくやったと思う |
… | 16825/01/06(月)11:04:36No.1270123583+カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある |
… | 16925/01/06(月)11:04:56No.1270123646+サンシャインといい風タクといい難易度はともかくひたすら移動が面倒だったという記憶しかない |
… | 17025/01/06(月)11:04:56No.1270123647+ポケモンはファクトリー復活しねえかなと思う |
… | 17125/01/06(月)11:05:01No.1270123657+ハッキリこりゃコンプ無理だと諦めたのは覚えてるかぎりSFCのヨッシーアイランドが初めてだったな |
… | 17225/01/06(月)11:05:14No.1270123689+>カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある |
… | 17325/01/06(月)11:05:27No.1270123711+もう買えないけどNewマリオ2のDLCの後半はマジで異常な高難易度だった |
… | 17425/01/06(月)11:05:36No.1270123736+地獄の強制スクロールからコインとかブロックの文字が見え始めて終わったのか…ってなるの好き |
… | 17525/01/06(月)11:05:49No.1270123777+>サンシャインといい風タクといい難易度はともかくひたすら移動が面倒だったという記憶しかない |
… | 17625/01/06(月)11:05:53No.1270123789+ブレワイティアキンは雑魚敵の火力が高い… |
… | 17725/01/06(月)11:05:54No.1270123793+>いかにショートカットしてタイムアタックするかて作りにするならゲームオーバーもピンチもいらん |
… | 17825/01/06(月)11:06:04No.1270123813+>>カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある |
… | 17925/01/06(月)11:06:25No.1270123857+カービィ3雑にプレイすると結構死ぬなってなった |
… | 18025/01/06(月)11:06:51No.1270123923+>カービィはwii〜3dsまでが難しかった記憶ある |
… | 18125/01/06(月)11:07:10No.1270123983+サンシャインの通常ステージの大体はこれでもかってぐらい案内があるのと基本のジャンプとポンプでゴールまで行けるようになっててかなり易しい |
… | 18225/01/06(月)11:07:14No.1270123994+ムジュラは難しいダンジョンに加えて時間制限があるという |
… | 18325/01/06(月)11:08:29No.1270124165+サンシャインのマンタはよく難しいって言われるけど倒し方わかってたら余裕 |
… | 18425/01/06(月)11:09:38No.1270124362+>カービィ3雑にプレイすると結構死ぬなってなった |
… | 18525/01/06(月)11:10:20No.1270124462+マリオの水中ステージと火の玉出てくるステージ死ぬほど嫌い |
… | 18625/01/06(月)11:10:27No.1270124480+ロボボの格闘王はプライド捨ててストーン使って時間かけてクリアしてたな… |
… | 18725/01/06(月)11:10:54No.1270124567そうだねx10>サンシャインのマンタはよく難しいって言われるけど倒し方わかってたら余裕 |
… | 18825/01/06(月)11:11:32No.1270124648+カービィ3は操作性が硬いんよな |
… | 18925/01/06(月)11:11:57No.1270124722+カービィ3は当時コンプリート目指して |
… | 19025/01/06(月)11:12:52No.1270124860+カービィはボスぶっちノーダメまでやり込んだの64くらいだな |
… | 19125/01/06(月)11:13:07No.1270124901+ゼルダの達成感をプレイヤーに与える難易度は絶妙 |
… | 19225/01/06(月)11:13:22 ID:n2jcJ6ygNo.1270124937そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19325/01/06(月)11:13:30No.1270124961+>だからライフを失う→キャラが死ぬ→ゲームオーバーって段階的なリスクの1つとしてゲーム側でデザインが出来てりゃ不要なものではないって話で |
… | 19425/01/06(月)11:13:57No.1270125023+>カービィ3は当時コンプリート目指して |
… | 19525/01/06(月)11:14:26No.1270125095+>とおもってたらWiiデラックスで盛りまくった |
… | 19625/01/06(月)11:14:33No.1270125109+面倒そうな「」が多そうなスレだ |
… | 19725/01/06(月)11:14:36 ID:n2jcJ6ygNo.1270125118そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19825/01/06(月)11:14:40No.1270125130+>カービィ3は操作性が硬いんよな |
… | 19925/01/06(月)11:15:01 ID:n2jcJ6ygNo.1270125183そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20025/01/06(月)11:15:33No.1270125264+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20125/01/06(月)11:15:40No.1270125284+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20225/01/06(月)11:15:54No.1270125326+>初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい |
… | 20325/01/06(月)11:15:58No.1270125335そうだねx6>面倒そうな「」が多そうなスレだ |
… | 20425/01/06(月)11:16:04 ID:n2jcJ6ygNo.1270125353+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20525/01/06(月)11:16:27No.1270125429+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20625/01/06(月)11:16:41No.1270125460+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20725/01/06(月)11:16:49No.1270125480+アストロボット似てると言われるけど |
… | 20825/01/06(月)11:16:50No.1270125482+>初心者はこれクリアしてねってお出しされるスプラのヒロモが難しい |
… | 20925/01/06(月)11:16:59No.1270125499そうだねx9急にキモイやつが来た? |
… | 21025/01/06(月)11:17:14No.1270125543+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 21125/01/06(月)11:17:17No.1270125557+フロムユーザーの知能だとカービィ3ならステージ1-2でハートスター取れず脱落するんじゃないかな |
… | 21225/01/06(月)11:17:19No.1270125565+>多分一人でやってる |
… | 21325/01/06(月)11:17:25No.1270125582+>裏面どころか裏ボスにすらアイテム持ち込めるようになってめちゃくちゃ優しい… |
… | 21425/01/06(月)11:17:32No.1270125602そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 21525/01/06(月)11:17:41No.1270125628+>サンシャインはプレイヤー全員マリオ64履修済みなの前提みたいな難易度だったな |
… | 21625/01/06(月)11:18:13 ID:H6ED3fpENo.1270125720+絵面が派手に死ぬなら難しくてもええかってたまになる |
… | 21725/01/06(月)11:18:26No.1270125751+GCの頃は謎に先鋭化してたのなんだったんだろアレ |
… | 21825/01/06(月)11:18:37No.1270125780そうだねx1ヨッシーウールワールドはかなりヨッシーアイランドしてるからオススメなんですよ |
… | 21925/01/06(月)11:18:41No.1270125790+オルタナの裏面だけは無理だった |
… | 22025/01/06(月)11:19:14No.1270125887+ペーパーマリオ系も結構シビアだよね |
… | 22125/01/06(月)11:19:22No.1270125905+オルタナのオマケはあれ道中長過ぎ |
… | 22225/01/06(月)11:19:48No.1270125980+>GCの頃は謎に先鋭化してたのなんだったんだろアレ |
… | 22325/01/06(月)11:19:51No.1270125987+残規制にこだわりがなくなったのをいいことに何度もリトライして頑張ってね!の方針になった |
… | 22425/01/06(月)11:19:57No.1270126006+クリアはできる |
… | 22525/01/06(月)11:20:00No.1270126016+実績やトロフィーがないから勘違いしがちだけど |
… | 22625/01/06(月)11:20:32No.1270126100そうだねx1初期マリオとかドンキーとか他ゲーの高難易度ステージのイメージで語ってるだけで簡単な作品のほうがあふれてるだろ |
… | 22725/01/06(月)11:20:43No.1270126128+任天堂が出すようなゲームを任天堂だけで作ってるわけはないと思うんだけど |
… | 22825/01/06(月)11:20:56No.1270126171+ヨッシー主役はウールワールドの前が最悪すぎてな… |
… | 22925/01/06(月)11:21:18 ID:H6ED3fpENo.1270126237そうだねx1>Goodjobくらいか…? |
… | 23025/01/06(月)11:21:26No.1270126253+>ペーパーマリオ系も結構シビアだよね |
… | 23125/01/06(月)11:21:55No.1270126337+渓流下りはアレ何を思ってドルピック島直通ドカンを設置したのか |
… | 23225/01/06(月)11:22:17No.1270126398+>ヨッシー主役はウールワールドの前が最悪すぎてな… |
… | 23325/01/06(月)11:22:22No.1270126413+>それガッツリ外部や |
… | 23425/01/06(月)11:22:57No.1270126495+>GCの頃は謎に先鋭化してたのなんだったんだろアレ |
… | 23525/01/06(月)11:23:11No.1270126533+ドンキーライフ制になったのかよ…ぬるくなったな |
… | 23625/01/06(月)11:23:24No.1270126570そうだねx1>ヨッシーウールワールドはかなりヨッシーアイランドしてるからオススメなんですよ |
… | 23725/01/06(月)11:23:36No.1270126617+最近やって面白かった任天堂ゲーはピクミン4かな… |
… | 23825/01/06(月)11:23:39No.1270126625+サンシャインは今やると操作バチクソムズいなってなるよね |
… | 23925/01/06(月)11:24:05No.1270126692+任天堂が出してるけど制作は〇〇だよっていうの全部把握してる人凄いね |
… | 24025/01/06(月)11:24:13No.1270126712+>ドンキーライフ制になったのかよ…ぬるくなったな |
… | 24125/01/06(月)11:24:47No.1270126820そうだねx7>普通に任天堂すげーで終わるのが普通よね |
… | 24225/01/06(月)11:24:49No.1270126837+俺オデッセイ裏ステクリアしてねぇな |
… | 24325/01/06(月)11:25:11No.1270126902+マリオ64でも今やるとコンプキツそう |
… | 24425/01/06(月)11:25:11No.1270126903+>>カービィはコンプ目指さなければやさしくね |
… | 24525/01/06(月)11:25:18No.1270126923そうだねx8ライフ制はぬるいよねw |
… | 24625/01/06(月)11:25:19 ID:H6ED3fpENo.1270126930+任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから |
… | 24725/01/06(月)11:25:47No.1270127006+>その前ってなんだっけ…万有引力? |
… | 24825/01/06(月)11:25:59No.1270127044+>マリオ64でも今やるとコンプキツそう |
… | 24925/01/06(月)11:26:13No.1270127091+ガチアクションはしんどいのでアクションRPG増やして欲しい |
… | 25025/01/06(月)11:26:24No.1270127126+FC時代のハドソンは許されないんだよ |
… | 25125/01/06(月)11:26:56No.1270127225+トップが有名企業の実績ある人だからって必ず良いゲームができるかと言われればそうでもないだろうし… |
… | 25225/01/06(月)11:27:46No.1270127379+ディベロッパーで印象残ってるのはフュージョンリメイクしたいですと持ちこんでドレッドの開発やらされた会社かな… |
… | 25325/01/06(月)11:27:53No.1270127400+>任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから |
… | 25425/01/06(月)11:28:00No.1270127423+エンディングまでなら易しい |
… | 25525/01/06(月)11:28:32No.1270127524そうだねx1>ディベロッパーで印象残ってるのはフュージョンリメイクしたいですと持ちこんでドレッドの開発やらされた会社かな… |
… | 25625/01/06(月)11:28:38No.1270127538+イカもそろそろ10年選手だし新しいIP発掘しないとだよな |
… | 25725/01/06(月)11:28:38No.1270127539そうだねx1>switchになって携帯機と据え置き機一本化したのが良かったのかしら |
… | 25825/01/06(月)11:28:56No.1270127592+レトロドンキーは全体的には救済追加と難易度緩和でユルくなってると思うが難しいステージはレア時代より殺しに来てると思う |
… | 25925/01/06(月)11:29:34No.1270127705+>任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから |
… | 26025/01/06(月)11:29:49No.1270127749+>そう思うとワンダーは比較的優しかったよね |
… | 26125/01/06(月)11:30:08No.1270127799+>任天堂内製はこれから増えてくよ任天堂が物理的に開発スタジオ倍にしてるから |
… | 26225/01/06(月)11:30:20No.1270127824そうだねx7ポケモンはいい加減開発力伸ばしてくれ |
… | 26325/01/06(月)11:30:31No.1270127851+高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする |
… | 26425/01/06(月)11:31:03No.1270127968+Switch2に向けて準備してるのかと思ってたけど |
… | 26525/01/06(月)11:31:23No.1270128037+>カービィ3雑にプレイすると結構死ぬなってなった |
… | 26625/01/06(月)11:31:33No.1270128056+>ポケモンはいい加減開発力伸ばしてくれ |
… | 26725/01/06(月)11:31:39No.1270128072そうだねx1セーブポイントがない故の難しさは減ったね |
… | 26825/01/06(月)11:32:01No.1270128135+>高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする |
… | 26925/01/06(月)11:32:29No.1270128218そうだねx2>高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする |
… | 27025/01/06(月)11:32:31No.1270128231そうだねx2マリオって世間的な印象よりは絶対難しいゲームだと思う |
… | 27125/01/06(月)11:32:38No.1270128255+>ポケモンはいい加減開発力伸ばしてくれ |
… | 27225/01/06(月)11:33:11No.1270128344そうだねx2>高難度ゲームの代表格扱いされがちなフロムも最近そこまで高難度じゃない気がする |
… | 27325/01/06(月)11:33:26 ID:H6ED3fpENo.1270128384+>少なくとも常人の反射神経で初見ノーミスは無理 |
… | 27425/01/06(月)11:33:51No.1270128461+オルタナのその先へはなんとかなった |
… | 27525/01/06(月)11:33:52No.1270128464+フロムは難易度は間違いなく高くなってるよ |
… | 27625/01/06(月)11:34:06No.1270128506+最近はクリアはさせてくれるよね |
… | 27725/01/06(月)11:34:08No.1270128522+>初期バジリスクは高難度でなく理不尽というジャンルだと思う |
… | 27825/01/06(月)11:34:26No.1270128567+ブラボとか思いっきりレベルデザインミスってるからな… |
… | 27925/01/06(月)11:34:35No.1270128592+>マリオって世間的な印象よりは絶対難しいゲームだと思う |
… | 28025/01/06(月)11:35:09No.1270128702+デモンズをレベルを上げて物理で殴るができるマリオって言ってる人いたな |
… | 28125/01/06(月)11:35:10No.1270128707+>ヨッシーアイランドの隠しステージはどれもクリア出来なかった |
… | 28225/01/06(月)11:35:13No.1270128724+多分バランスが一番いいのはマリギャラ |
… | 28325/01/06(月)11:35:40No.1270128800そうだねx1フロムゲーは救済措置も多いけど単純に |
… | 28425/01/06(月)11:35:43No.1270128805+>ID:n2jcJ6yg |
… | 28525/01/06(月)11:36:11No.1270128891+マリオワンダーはクリアするだけならすげー丁寧にスキルアップしてクリアに導いてくれる |
… | 28625/01/06(月)11:36:26No.1270128934そうだねx1>>サンシャインといい風タクといい難易度はともかくひたすら移動が面倒だったという記憶しかない |
… | 28725/01/06(月)11:36:56No.1270129011そうだねx1サンシャインはリトライまでがマジでクソ |
… | 28825/01/06(月)11:37:43No.1270129147そうだねx1>>ID:n2jcJ6yg |
… | 28925/01/06(月)11:37:52No.1270129176+街の中央からステージまで行くのにアクション求められるからな |
… | 29025/01/06(月)11:38:36No.1270129300+むしろブラボは難易度低すぎて死にイベントなのにボタン適当に押してたら突破してボスまでいけちゃうのがよくない |
… | 29125/01/06(月)11:39:21No.1270129450+64あたりはそこまでネット普及してなかったから攻略法探すのも苦労したよ |
… | 29225/01/06(月)11:40:30No.1270129677+>フロムゲーは救済措置も多いけど単純に |
… | 29325/01/06(月)11:40:46No.1270129732+去年の任天堂ソフトとか調べたら任天堂だけで作ってるソフト意外と少ないんだなと感じる |
… | 29425/01/06(月)11:41:41No.1270129913+フロムは慣れるまでが大変で慣れてからは余裕が出てくる |
… | 29525/01/06(月)11:43:30No.1270130209そうだねx2>むしろブラボは難易度低すぎて死にイベントなのにボタン適当に押してたら突破してボスまでいけちゃうのがよくない |
… | 29625/01/06(月)11:44:19No.1270130373そうだねx4>むしろブラボは難易度低すぎて死にイベントなのにボタン適当に押してたら突破してボスまでいけちゃうのがよくない |
… | 29725/01/06(月)11:44:23No.1270130385+というかトーセ最大のお得意様だから任天堂オンリーの100パーセント内製はほぼ無いんじゃない? |
… | 29825/01/06(月)11:45:06No.1270130512そうだねx2最近は難易度が高くてもリトライを素早く出来るとかで難易度以外のストレス要素が極力減らされてるからありがたいよね |
… | 29925/01/06(月)11:45:39No.1270130607+ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな |
… | 30025/01/06(月)11:45:54No.1270130651+スーファミのマリオのスターロードが難しかった記憶ある |
… | 30125/01/06(月)11:46:01No.1270130664そうだねx3>というかトーセ最大のお得意様だから任天堂オンリーの100パーセント内製はほぼ無いんじゃない? |
… | 30225/01/06(月)11:46:25No.1270130734+>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな |
… | 30325/01/06(月)11:46:25No.1270130738+ドンキーシリーズなんてめっちゃむずくない? |
… | 30425/01/06(月)11:46:38No.1270130776+ストレスに関しては道中意味もなく飛んでるだけで楽しいって最近気づいたよ |
… | 30525/01/06(月)11:46:58No.1270130840+>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな |
… | 30625/01/06(月)11:47:10No.1270130867+>ドンキーシリーズなんてめっちゃむずくない? |
… | 30725/01/06(月)11:47:10No.1270130868+トーセのブランドで売ろうとしたスタフィーがコケたから |
… | 30825/01/06(月)11:47:14No.1270130878+>スーファミのマリオのスターロードが難しかった記憶ある |
… | 30925/01/06(月)11:47:21No.1270130903+>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな |
… | 31025/01/06(月)11:47:44No.1270130966+switchでは完全新作出てないからなアクションドンキー |
… | 31125/01/06(月)11:48:23No.1270131087そうだねx3>トーセのブランドで売ろうとしたスタフィーがコケたから |
… | 31225/01/06(月)11:48:58No.1270131183+>このトーセがあんまり名前出してこないから結構ややこしいなってなるとこもあると思う |
… | 31325/01/06(月)11:49:48No.1270131329+>トーセのブランドで売ろうとしたスタフィーがコケたから |
… | 31425/01/06(月)11:49:54No.1270131350+メトロイドドレッドフュージョンからドレッドまで20年かかってることにくらべたらドンキーの7年なんて雑魚だろ |
… | 31525/01/06(月)11:50:00No.1270131377+>>ドンキーコングって最近のシリーズの評判まったく聞かないけど売れてんのかな |
… | 31625/01/06(月)11:50:31No.1270131479+仮にスタフィーをSwitchでリバイバルするぜってなってもネタに困ると思う |
… | 31725/01/06(月)11:50:57No.1270131557+トロピカルフリーズとリターンズ ってあんまり話題にならないよねって意味では |
… | 31825/01/06(月)11:52:15No.1270131786+シリーズ初の3Dアクション伝説のスタフィーディスカバリーいけるぞこれは! |
… | 31925/01/06(月)11:52:18No.1270131797+珍しくトーセの名がデカデカと出たゲームはスタフィーぐらいなんだよね |
… | 32025/01/06(月)11:53:14No.1270131971+>メトロイドドレッドフュージョンからドレッドまで20年かかってることにくらべたらドンキーの7年なんて雑魚だろ |
… | 32125/01/06(月)11:53:19No.1270131986+ニューマリUのおだいは地獄の様に難しかった |
… | 32225/01/06(月)11:54:18 ID:H6ED3fpENo.1270132153+オデッセイのEXステージは優しいって聞いてアレで!?ってなった |
… | 32325/01/06(月)11:54:21No.1270132164そうだねx1スタフィー自体トーセの技術デモっていう側面もあったからアレは特別 |
… | 32425/01/06(月)11:54:37No.1270132215そうだねx1WiiUのトロフリはロードがリスタートでも糞長くてな2Dなのになんでよって思った |
… | 32525/01/06(月)11:55:32No.1270132373+人によって『フロムと同じくらい』の程度が違うのはある |
… | 32625/01/06(月)11:56:00No.1270132449そうだねx5どっちかというと俺ゲーム上手いかもしれんと思わせるのが上手い |
… | 32725/01/06(月)11:56:02No.1270132458そうだねx3オデッセイクリア…!やるじゃん俺…! |
… | 32825/01/06(月)11:57:02No.1270132626そうだねx3任天堂は導線の作り方がフロムより上手いから難易度は低く感じられるよ |
… | 32925/01/06(月)11:57:40No.1270132730+ドンキーは需要はバチクソあるけど出すハードルが高そう |
… | 33025/01/06(月)11:57:44No.1270132747+まずフロムと言ってもACとかはそこまで難しくないだろとなるんだが |
… | 33125/01/06(月)11:58:03No.1270132804+あるかなドンキー需要… |
… | 33225/01/06(月)11:58:06No.1270132819+>どっちかというと俺ゲーム上手いかもしれんと思わせるのが上手い |
… | 33325/01/06(月)11:58:13No.1270132849+任天堂が梁渡りとかアマナ作ったら絶賛されてそう |
… | 33425/01/06(月)11:58:21No.1270132865+桜井君はカービィそこまで難易度上げないのを徹底してたけど |
… | 33525/01/06(月)11:58:29No.1270132887+概ね程々の歯応えだけど隠しとかやり込み的な部分で牙を剥いて来るゲーム好き |
… | 33625/01/06(月)11:58:43No.1270132930+ドンキー需要無かったらUSJにアトラクション作らないだろう… |
… | 33725/01/06(月)11:59:33No.1270133080+>ドンキー需要無かったらUSJにアトラクション作らないだろう… |
… | 33825/01/06(月)11:59:37No.1270133091+ドンキーは一見難しいようで4歳児でもクリアできるように作ってくれるから絶妙だと思う |
… | 33925/01/06(月)11:59:52No.1270133129+ドンキーは主役ゲームよりマリカーやスマブラの人ってイメージ強いのでは |
… | 34025/01/06(月)12:00:23No.1270133244+>ドンキー需要無かったらUSJにアトラクション作らないだろう… |
… | 34125/01/06(月)12:00:25No.1270133251+ワンダーの最終ステージは投げそうになったよ |
… | 34225/01/06(月)12:01:37No.1270133459+ドンキー好きだからマリカではドンキー使う!って人はいっぱいいそう |
… | 34325/01/06(月)12:02:32No.1270133631そうだねx2トロフリのスイッチ版400万本は売れてるから需要は普通にあんじゃねぇかな |
… | 34425/01/06(月)12:02:51No.1270133687+避けられない攻撃はない温ゲーなのでメトロイド新作の情報ください |
… | 34525/01/06(月)12:02:58No.1270133716そうだねx1調べたらドンキーの現時点での最新作が国内10万本とか出てきてうn… |
… | 34625/01/06(月)12:03:17No.1270133788+トロピカルフリーズ460万本とか出てきた |
… | 34725/01/06(月)12:03:35No.1270133841+マリオとか特にそうなんだけど |
… | 34825/01/06(月)12:04:14No.1270133972そうだねx2今のご時世だと海外需要そんだけあるなら文句無しでしょ |
… | 34925/01/06(月)12:04:26No.1270134010+マリオvsドンキーコングは簡単すぎだろと思ったら |
… | 35025/01/06(月)12:04:31No.1270134031そうだねx2>調べたらドンキーの現時点での最新作が国内10万本とか出てきてうn… |
… | 35125/01/06(月)12:05:08No.1270134152+中間や残機のお陰でカジュアルになってるけど逆に言えばそのシステムが成り立つ程度には死ぬ想定の難易度ってことだもんな |
… | 35225/01/06(月)12:05:36No.1270134256+ソニックと同じアメリカ人にだけ人気あるドンキー |
… | 35325/01/06(月)12:05:54No.1270134317+>ワンダーの最終ステージは投げそうになったよ |
… | 35425/01/06(月)12:05:59No.1270134328そうだねx2>マリオとか特にそうなんだけど |
… | 35525/01/06(月)12:06:41No.1270134475+マリオワンダーのスターロードみたいな隠しステージはムズすぎて投げちゃった |
… | 35625/01/06(月)12:06:53No.1270134536+>ソニックと同じアメリカ人にだけ人気あるドンキー |
… | 35725/01/06(月)12:07:03No.1270134569+むしろ任天堂ソフトでそこまで日本人気ないのにほぼ海外だけで400万売れるのは海外人気すごいじゃんドンキー |
… | 35825/01/06(月)12:07:35No.1270134687+1UPキノコは人気だからな… |
… | 35925/01/06(月)12:07:59No.1270134778+残機無くなったらコイン集める意味も無くなりそうだ |
… | 36025/01/06(月)12:08:05No.1270134813+トロピカルフリーズはWiiUだから…と思ったけどスイッチでも国内29万本とかでなんか苦しいものを感じる |
… | 36125/01/06(月)12:08:13No.1270134855そうだねx2>桜井君はカービィそこまで難易度上げないのを徹底してたけど |
… | 36225/01/06(月)12:09:19No.1270135091そうだねx2400万はすげーな |
… | 36325/01/06(月)12:09:29No.1270135144そうだねx2メトプラなんて初代国内12万で世界280万だぞぞ |
… | 36425/01/06(月)12:09:30No.1270135145+>1UPキノコは人気だからな… |
… | 36525/01/06(月)12:09:46No.1270135208+>マリオワンダーのスターロードみたいな隠しステージはムズすぎて投げちゃった |
… | 36625/01/06(月)12:10:23No.1270135354+今は海外で一斉に発売できるしな |
… | 36725/01/06(月)12:11:26No.1270135573+本当国内はマリオカービィだけがメリメリ育ってるIPだな |
… | 36825/01/06(月)12:11:29No.1270135584+オクトエキスパンションはそんな感じがした |
… | 36925/01/06(月)12:11:35No.1270135613そうだねx1ドンキーコング3Dアニメも気持ち悪かったし… |
… | 37025/01/06(月)12:11:40No.1270135638+ドンキーは幾らでもコミカルに殺していいってコンセプトで制作してるように感じる |
… | 37125/01/06(月)12:12:24No.1270135815そうだねx1フロムゲーはゲームバランスの妙ではなくゲームデザインの功だと思ってるよ |
… | 37225/01/06(月)12:12:47No.1270135897+>今は海外で一斉に発売できるしな |
… | 37325/01/06(月)12:12:50No.1270135920+>あるかなドンキー需要… |
… | 37425/01/06(月)12:12:55No.1270135931+>3UPムーン… |
… | 37525/01/06(月)12:13:18No.1270136032+アクションRPGはレベル上げでなんとかなるけど普通のアクションゲームは俺には無理だ |
… | 37625/01/06(月)12:13:35No.1270136101そうだねx2>本当国内はマリオカービィだけがメリメリ育ってるIPだな |
… | 37725/01/06(月)12:13:37No.1270136109+カービィは去年新作出てないから次の新作いつになるやら |
… | 37825/01/06(月)12:14:20No.1270136306+>任天堂が梁渡りとかアマナ作ったら絶賛されてそう |
… | 37925/01/06(月)12:14:21No.1270136308+スプラそんなに国内需要で人気爆発してんのか… |
… | 38025/01/06(月)12:14:53No.1270136443そうだねx5マリオの梁渡りステージ大体嫌いよ |
… | 38125/01/06(月)12:15:05No.1270136496+>アクションRPGはレベル上げでなんとかなるけど普通のアクションゲームは俺には無理だ |
… | 38225/01/06(月)12:15:28No.1270136590+>スプラそんなに国内需要で人気爆発してんのか… |
… | 38325/01/06(月)12:15:42 ID:H6ED3fpENo.1270136665+>スプラそんなに国内需要で人気爆発してんのか… |
… | 38425/01/06(月)12:15:45No.1270136674+マリオギャラクシーのタマコロは難易度高すぎたと思うの |
… | 38525/01/06(月)12:16:05No.1270136763+>国内でいったら全売上の過半数が国内のスプラがぶっちぎりだと思う |
… | 38625/01/06(月)12:16:34No.1270136894そうだねx1>マリオとか特にそうなんだけど |
… | 38725/01/06(月)12:16:44No.1270136939+>マリオギャラクシーのタマコロは難易度高すぎたと思うの |
… | 38825/01/06(月)12:18:17No.1270137367+>フロムゲーはゲームバランスの妙ではなくゲームデザインの功だと思ってるよ |
… | 38925/01/06(月)12:18:45No.1270137490+>>ソニックと同じアメリカ人にだけ人気あるドンキー |
… | 39025/01/06(月)12:19:17No.1270137646+fu4477910.mp4 |
… | 39125/01/06(月)12:19:30No.1270137709+>>残規制意味ある?アーケードの名残なんだろうけどもういらなくない? |
… | 39225/01/06(月)12:19:41No.1270137773+>>アメリカ人ってホモなのかな |
… | 39325/01/06(月)12:19:49No.1270137804+マリオメーカーの対戦とかなんでそんなスイスイいけるのこの人たち…ってなった |
… | 39425/01/06(月)12:19:50No.1270137805+パープルコインオンルイージ! |
… | 39525/01/06(月)12:20:00No.1270137862+アメリカ人は動物を性的に見てるから… |
… | 39625/01/06(月)12:20:18No.1270137952+タマコロ系はメジャーシリーズでよく出てくる謎の推し具合 |
… | 39725/01/06(月)12:20:20No.1270137958+SEKIROは4周できたけどオデッセイとギャラクシー2は完クリ諦めたぞ俺… |
… | 39825/01/06(月)12:20:26No.1270137992+ボス戦で狙った箇所にジャンプして踏みつけるって動作は |
… | 39925/01/06(月)12:21:03No.1270138165+>SEKIROは4周できたけどオデッセイとギャラクシー2は完クリ諦めたぞ俺… |
… | 40025/01/06(月)12:21:23No.1270138247+>桜井君はカービィそこまで難易度上げないのを徹底してたけど |
… | 40125/01/06(月)12:21:56No.1270138384そうだねx4フロムが高難易度というのも広い層に向けた話だから |
… | 40225/01/06(月)12:22:12No.1270138459+任天堂製じゃないけど昔のカービィは100%取らないと真ボスと戦えない仕様おすぎ! |
… | 40325/01/06(月)12:22:24No.1270138517そうだねx2上でマリオサンシャインの移動がめんどくさい?ってレスあったけど水に落ちたら溶けるヨッシーを船に乗せて移動する場所とか死ぬほどめんどくさいだろ! |
… | 40425/01/06(月)12:22:49No.1270138631+オデッセイの時間制限付きコースやギミックはこれ下手な高難易度ゲームより操作精度キツくないかってのがあるよね… |
… | 40525/01/06(月)12:22:55No.1270138658+ギャラクシー2は落ちてグリーンスター取るステージがクリアできなくて諦めたぞ |
… | 40625/01/06(月)12:23:10No.1270138729+スパデラもそこまで難易度高くないからな |
… | 40725/01/06(月)12:23:46No.1270138897+>ギャラクシー2は落ちてグリーンスター取るステージがクリアできなくて諦めたぞ |
… | 40825/01/06(月)12:23:50 ID:H6ED3fpENo.1270138916+fu4477923.mp4 |
… | 40925/01/06(月)12:24:27No.1270139096+>その後出た3が中々 |
… | 41025/01/06(月)12:24:39No.1270139150そうだねx1マリオブラザーズのマリオ慣性乗りすぎっていうかめちゃ滑らない? |
… | 41125/01/06(月)12:24:42No.1270139163+オデッセイなにげに操作忙しいよね |
… | 41225/01/06(月)12:24:49No.1270139203+>上でマリオサンシャインの移動がめんどくさい?ってレスあったけど水に落ちたら溶けるヨッシーを船に乗せて移動する場所とか死ぬほどめんどくさいだろ! |
… | 41325/01/06(月)12:24:54No.1270139233+あとはフロムは雰囲気が暗いからね… |
… | 41425/01/06(月)12:25:19No.1270139353そうだねx3フロムゲーって難しいけどほとんどの場合は育成やらアイテムやらでどうにでもできるから正直なところ難易度の判断基準が人によってまちまちすぎると思うの |
… | 41525/01/06(月)12:25:55No.1270139516+ディスカバリーは特定のコピーじゃないと手に入らない要素みたいなの無くなってよかった |
… | 41625/01/06(月)12:26:14No.1270139609+まぁカプコンが本気出した時比較したらマシだよ |
… | 41725/01/06(月)12:26:27No.1270139668+>fu4477923.mp4 |
… | 41825/01/06(月)12:26:35No.1270139704+コンプリート要素が大変すぎる |
… | 41925/01/06(月)12:26:35No.1270139707そうだねx3>最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。 |
… | 42025/01/06(月)12:26:53No.1270139802+>まぁカプコンが本気出した時比較したらマシだよ |
… | 42125/01/06(月)12:26:56No.1270139812+サンシャインは残機制+場所によってはチャレンジするのにまずセットアップ必須で残機尽きると死ぬほどめどい |
… | 42225/01/06(月)12:26:57No.1270139820+>任天堂製じゃないけど昔のカービィは100%取らないと真ボスと戦えない仕様おすぎ! |
… | 42325/01/06(月)12:27:13No.1270139888+>ディスカバリーは特定のコピーじゃないと手に入らない要素みたいなの無くなってよかった |
… | 42425/01/06(月)12:27:17No.1270139910+>マリオブラザーズのマリオ慣性乗りすぎっていうかめちゃ滑らない? |
… | 42525/01/06(月)12:27:40No.1270140007+>まぁカプコンが本気出した時比較したらマシだよ |
… | 42625/01/06(月)12:27:43No.1270140022+おまけに歴代でトップクラスに遊びやすいスパデラの次に出している |
… | 42725/01/06(月)12:27:49No.1270140056+ワンダーは隠し最終面まで行けなかったよ… |
… | 42825/01/06(月)12:28:14No.1270140167+マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない |
… | 42925/01/06(月)12:28:52No.1270140349+カービィ3も本編だけならキャッチコピー通りサクサクだし… |
… | 43025/01/06(月)12:28:53No.1270140356+>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない |
… | 43125/01/06(月)12:29:04No.1270140395+ブレワイ出るまでシリーズで1番知名度あった時オカも難しすぎる…1年で更に難易度高いの出してきた… |
… | 43225/01/06(月)12:29:12No.1270140434そうだねx1>アノロンかよ… |
… | 43325/01/06(月)12:29:15No.1270140447+>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない |
… | 43425/01/06(月)12:29:16No.1270140449そうだねx3>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない |
… | 43525/01/06(月)12:29:30No.1270140515そうだねx4ぶっちゃけフロムの難しさって不親切なとこだから理解したり慣れさえすれば難易度は他所より温いまである |
… | 43625/01/06(月)12:30:06No.1270140671+>マリオは子供にはじめてやらせるゲームの難易度ではない |
… | 43725/01/06(月)12:30:08No.1270140682そうだねx2別に絶対にクリアや全コンプしなきゃいけないって訳でもないからね |
… | 43825/01/06(月)12:30:15No.1270140708+スマブラとストリートファイターくらいジャンル違うっちゃ違うのはある |
… | 43925/01/06(月)12:30:48No.1270140844+カービィ64でデカパイ三つ編み地味眼鏡そばかす萌え袖ドジっ娘をリップルスターの女王様にして黒幕に洗脳乗っ取られさせよう!って考えたスタッフはド変態だと思います |
… | 44025/01/06(月)12:31:14No.1270140963+マリオはED後急激に難易度上がるけどクリアまでなら大体みんないけるんじゃないかい? |
… | 44125/01/06(月)12:31:22No.1270140988そうだねx2>カービィ64でデカパイ三つ編み地味眼鏡そばかす萌え袖ドジっ娘をリップルスターの女王様にして黒幕に洗脳乗っ取られさせよう!って考えたスタッフはド変態だと思います |
… | 44225/01/06(月)12:31:31No.1270141024+マリオって大分難易度下がってたイメージだけど違うのかな |
… | 44325/01/06(月)12:32:23No.1270141240+>マリオって大分難易度下がってたイメージだけど違うのかな |
… | 44425/01/06(月)12:32:23No.1270141243+毒川下りやマスターオブギャラクシーに匹敵するフロムのステージはあまり浮かばない |
… | 44525/01/06(月)12:32:52No.1270141368そうだねx2>マリオって大分難易度下がってたイメージだけど違うのかな |
… | 44625/01/06(月)12:33:02No.1270141404+風船マリオはマリオワールドのおたのしみコース2のせいでゲキムズの印象ついてる |
… | 44725/01/06(月)12:34:08No.1270141683+マリオもマリオでその時々でまあまあ変動はする |
… | 44825/01/06(月)12:34:13No.1270141709そうだねx1初期のFEも子供にやらせるゲームじゃなかったなあれ… |
… | 44925/01/06(月)12:34:16No.1270141721+マリオやカービィは親子でやれたりゼルダやポケモンは困ったら親子で謎解きや一緒に考えるって方法取れるの結構デカい要因じゃない? |
… | 45025/01/06(月)12:34:24No.1270141752+ゲーム通しての平均的な難易度はフロムの方が高くて |
… | 45125/01/06(月)12:35:22No.1270142003そうだねx1>初期のFEも子供にやらせるゲームじゃなかったなあれ… |
… | 45225/01/06(月)12:35:23No.1270142012そうだねx3青コインが邪悪とよく言われるサンシャインだけど黄色い鳥に水掛けるとシャインになるのってノーヒントだよね? |
… | 45325/01/06(月)12:35:42No.1270142103+FEはキャラロストの仕様で下手であればあるほど詰みやすくなっちゃう |
… | 45425/01/06(月)12:35:49No.1270142131+後半のやり込み要素は基本難しい |
… | 45525/01/06(月)12:36:31No.1270142316+オデッセイもワンダーもクリア後はイライラしながらやめられないゲームやってた記憶あるもんな…… |
… | 45625/01/06(月)12:36:33No.1270142326+>青コインが邪悪とよく言われるサンシャインだけど黄色い鳥に水掛けるとシャインになるのってノーヒントだよね? |
… | 45725/01/06(月)12:36:46No.1270142386+>マリオはレベル等がないからゴリ押し出来ない… |
… | 45825/01/06(月)12:36:58No.1270142441そうだねx1昔のゲームの難しさって不親切+操作性の悪さに起因するものが多いから |
… | 45925/01/06(月)12:37:03No.1270142459+feはもうカジュアルでやってる人のが多いんじゃないか…? |
… | 46025/01/06(月)12:37:04No.1270142462+>青コインが邪悪とよく言われるサンシャインだけど黄色い鳥に水掛けるとシャインになるのってノーヒントだよね? |
… | 46125/01/06(月)12:37:43No.1270142617そうだねx1別にやらなくてもいいよ?って感じなのに |
… | 46225/01/06(月)12:38:42No.1270142867+>青バードが青コイン落とすのに気付けたらそっちも気づけるんじゃないかな… |
… | 46325/01/06(月)12:39:48No.1270143137+そう考えるとポケモンのシナリオ中パズルは意図的に低難易度にしてるんだな |
… | 46425/01/06(月)12:39:53No.1270143154+Yでダッシュを維持しながら移動するのは意外と難しいらしいぜ |
… | 46525/01/06(月)12:39:53No.1270143155+久しぶりにスーファミのスーパーマリオやったら最初の飛んでくるでかいキラーに4連続で殺された… |
… | 46625/01/06(月)12:40:15No.1270143246+やっぱりマリオ難しいよな |
… | 46725/01/06(月)12:40:54No.1270143395+2Dマリオでクリアできたのnewしかないな |
… | 46825/01/06(月)12:41:01No.1270143413+>黄バードがあんなところに飛んでるの気付きにくいよ!?しかも2カ所いるし |
… | 46925/01/06(月)12:41:01No.1270143414+マリオはレベリングしてゴリ押しとかできないからなあ |
… | 47025/01/06(月)12:41:33No.1270143547+>久しぶりにスーファミのスーパーマリオやったら最初の飛んでくるでかいキラーに4連続で殺された… |
… | 47125/01/06(月)12:42:06No.1270143677+ACTに必要なのは折れない心 |
… | 47225/01/06(月)12:42:11No.1270143715+ジャンプアクションゲームって死にゲームではないだろうか |
… | 47325/01/06(月)12:42:16No.1270143730+アクションと格ゲーは間を開けると結構下手になる |
… | 47425/01/06(月)12:43:26No.1270144017+>アクションと格ゲーは間を開けると結構下手になる |
… | 47525/01/06(月)12:43:50No.1270144138+ヨッシーアイランドとか子供の俺どうやってクリアしたの?ってくらいキツイ |
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