二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736012738296.jpg-(62003 B)
62003 B25/01/05(日)02:45:38No.1269739167そうだねx1 09:23頃消えます
スト6初めてやってみたんですがドライブインパクトってクソみたいなシステムな気がするんですけど気のせいでしょうか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/05(日)02:46:25No.1269739246そうだねx15
ブロッキングやスパコンより全然マシだろ
225/01/05(日)02:46:45No.1269739286そうだねx21
理由くらい言えよ
大きい声出すぞ
325/01/05(日)02:47:44No.1269739388+
ドライブインパクトをドライブインパクトで返そうとしなくていい
全てをパリィに委ねろ
425/01/05(日)02:49:26No.1269739584そうだねx21
反射神経が死んでるおっさんが立てたスレ
525/01/05(日)02:50:17No.1269739670+
正直ドライブ周りのシステムはだいぶ複雑だと思う
625/01/05(日)02:51:55No.1269739842+
始めたばっかりならもう少しやり続けると打ってくるタイミングとか返し方とか分かるから大丈夫よ
割とすぐに慣れる
725/01/05(日)02:54:27No.1269740135+
まだ認定マッチとブロンズ帯ぐらいしか触ってないからあれだけど
なんかみんなこればっかり使ってくる…
825/01/05(日)02:55:40No.1269740288+
上に行くと使わなくなるから
925/01/05(日)02:56:16No.1269740352そうだねx1
面白要素だろうが
1025/01/05(日)02:57:16No.1269740454+
ちゃんと振り返ってみると食らった時は大抵俺が悪いなこれ…って理由を見出せる
見いだせない時も結構ある
1125/01/05(日)02:57:30No.1269740479+
上に行けば行くほど
こっちのドライブインパクトをドライブインパクトで返してくる
1225/01/05(日)02:58:33No.1269740597+
かわせば相手は隙だらけだぞ
1325/01/05(日)03:00:07No.1269740769+
小パンとかの刻みは突然のインパクトが来ても気持ち返しやすくなるぞ!
1425/01/05(日)03:03:13No.1269741105そうだねx12
ジャストパリィならまだわかってあげられたのに
1525/01/05(日)03:03:44No.1269741149+
どこでぶち当てられてるんだ
壁際とか牽制してる時とか
1625/01/05(日)03:07:23No.1269741511+
>どこでぶち当てられてるんだ
>壁際とか牽制してる時とか
大体牽制とかこっちの攻撃に重ねられる
たまに返せる
1725/01/05(日)03:07:24No.1269741512+
DJとかインパクト比較的振られやすい人もいるよ
1825/01/05(日)03:07:30No.1269741528+
インパクト返しはこの俺でも安定しないから意識しすぎるとよくないよ
1925/01/05(日)03:08:22No.1269741621+
弱パンチ3発当てれば潰せる
2025/01/05(日)03:11:32No.1269741922+
インパクト締めコンボでDゲージゴリゴリ減らすの気持ちいいよね
2125/01/05(日)03:13:07No.1269742060+
インパクトはセービングの改良品という感じがある
セービングの機能をラッシュとインパクトに分離したというか
2225/01/05(日)03:13:46No.1269742121+
エスパーみてえなインパクト腹立つよね
牽制の距離とかでふと垂直置いたりしたら引っかかったりしてくれるよ
2325/01/05(日)03:13:56No.1269742136+
しかしなぜスト6の話なのにMVC3のリュウなんだ
2425/01/05(日)03:14:04No.1269742144+
こんなん無理やろと思ったけど
ヒットストップかかってるのは返せるように最近なった
2525/01/05(日)03:14:54No.1269742230+
>大体牽制とかこっちの攻撃に重ねられる
>たまに返せる
インパクトが確定するほどの硬直がある技は色んな意味で強いしそれをけん制に使ってインパクト合わせられるのはある程度仕方がない
それはそれとしてインパクトが間に合わない程度の硬直の技とかキャンセル可能な技を混ぜていくとか対策はちゃんとある
2625/01/05(日)03:15:29No.1269742279+
牽制は中足波動したら死ぬゲームだぞラッシュ仕込め
2725/01/05(日)03:16:17No.1269742360そうだねx21
>インパクト返しはこの俺でも安定しないから意識しすぎるとよくないよ
お前ほどの男でもか…
2825/01/05(日)03:16:45No.1269742408+
すげえコンボゲーになってるけどカプコンゲー好きな人はそれでいいの?
2925/01/05(日)03:17:32No.1269742469そうだねx17
うんこついてますよ
3025/01/05(日)03:18:01No.1269742511そうだねx6
4以降コンボの長さは大差ないんだが
3125/01/05(日)03:18:29No.1269742565+
コンボない格ゲーとかつまらなくない?
3225/01/05(日)03:19:32No.1269742667+
カプコン格ゲーでクソ長コンボはなんならダッシュバイソンの頃からある
3325/01/05(日)03:19:48No.1269742684+
インパクトは返せると見えてるよォ!ってなるからいる
返せない
3425/01/05(日)03:19:59No.1269742702+
端でガードしてる時におもむろに撃たれるやつはまぁ食らうよね
3525/01/05(日)03:20:04No.1269742711+
>>インパクト返しはこの俺でも安定しないから意識しすぎるとよくないよ
>お前ほどの男でもか…
インパクト返しと言えば「」みたいなところはあるからな…
3625/01/05(日)03:20:33No.1269742756そうだねx2
やっぱうんこは言うことが違うな
3725/01/05(日)03:20:37No.1269742758+
端でガードしてるなら打ってくるの予測できるだろ
3825/01/05(日)03:20:50No.1269742783+
4の頃は入力のシビアさがあったせいでカモフラージュされてるのかもしれん
3925/01/05(日)03:21:22No.1269742827+
この程度でコンボゲーとか言ってたらギルティやBBやマヴカプで発狂しそうだな
4025/01/05(日)03:23:22No.1269743002そうだねx1
>この程度でコンボゲーとか言ってたらギルティやBBやマヴカプで発狂しそうだな
いや…
4125/01/05(日)03:24:05No.1269743048+
ガードしてる時ならドゥンってなった時にドゥンって返せばいいだけ
4225/01/05(日)03:24:38No.1269743091+
うんこくせ
4325/01/05(日)03:25:32No.1269743164+
マインついてる!
4425/01/05(日)03:25:38No.1269743175そうだねx13
いいか
2〜3個の技で構成されるコンボのゲームが支持されるなら
サムスピはもっと流行っていたんだ
4525/01/05(日)03:28:57No.1269743463+
リュウ使ってるとみんなおもむろインパクト撃ってきて辛い
4625/01/05(日)03:29:41No.1269743527+
OD昇竜拳で勝てるぞ
4725/01/05(日)03:29:58No.1269743546+
リュウがなんかおもむろに大足刀振ってくるようになったからだ
リュウが変わったんだ
4825/01/05(日)03:30:16No.1269743569+
インパクト撃たれてつらいなら先にこっちがインパクト撃てばいいじゃない
4925/01/05(日)03:31:28No.1269743643+
垂直ジャンプはいいぞ横押しの強い突進技も雑なラッシュ攻撃も全部フルコンで返せる
5025/01/05(日)03:31:47No.1269743669+
波動!中足刀!大足刀!立大P!旋風脚!我ら!
5125/01/05(日)03:33:01No.1269743754+
スト4シリーズの方がオタクコンボゲーだと思う
難易度的に
6はコンボに限って言えば本当に簡単
5225/01/05(日)03:33:29No.1269743795+
>インパクト撃たれてつらいなら先にこっちがインパクト撃てばいいじゃない
ちょっと合理的じゃないよね…ってタイミングのインパクトで処られてるようなら結構マジでこれが解決策だと思う
5325/01/05(日)03:36:12No.1269743973そうだねx4
4はバチバチの目押しだらけで今やるとホントにキツい…
5425/01/05(日)03:36:27No.1269743989+
下のランクはもう全部滅茶苦茶にしにいくくらいでいいと思う
通用しなくなってから基本を学んでも遅くはない
読み合いとか対策が機能しねえからよ!
5525/01/05(日)03:37:19No.1269744049そうだねx1
バーンアウトがクソだと思う
OD使えなくて攻めが弱くなるはいいけど守りはパリィくらい使わせて…
あとピヨって回復してもゲージがないままなのひどくない?
5625/01/05(日)03:40:08No.1269744224+
ピヨって回復したらDゲージ全回復じゃないか?
5725/01/05(日)03:40:20No.1269744236+
>あとピヨって回復してもゲージがないままなのひどくない?
どういうこと…?
5825/01/05(日)03:42:25No.1269744376そうだねx14
>あとピヨって回復してもゲージがないままなのひどくない?
スト6遊んでる?
5925/01/05(日)03:46:23No.1269744645+
インパクトは出が遅いし判定2Fしか無いし上にも下にも結構判定小さいからほぼ対空にならないし低姿勢技に避けられる
打撃からキャンセルして撃っても通常投げに負ける状況はいっぱいあるし垂直で飛ばれたらフルコンだ
インパクトの弱さとパリィの強さを知ってからが本番な所ある
6025/01/05(日)03:47:02No.1269744693+
どうせBO状態でインパクト食らったんだろう
あれも短いピヨリみたいなもんだし
6125/01/05(日)03:47:24No.1269744725+
>あとピヨって回復してもゲージがないままなのひどくない?
回復したらドライブゲージ戻るでしょ…
6225/01/05(日)03:48:30No.1269744788そうだねx1
たまにインパクト返せた時のあの一瞬の間が気持ち良いから良いシステムだぜ!
6325/01/05(日)03:49:10No.1269744830そうだねx1
>バーンアウトがクソだと思う
>OD使えなくて攻めが弱くなるはいいけど守りはパリィくらい使わせて…
>あとピヨって回復してもゲージがないままなのひどくない?
今以上にBO時に撃たれたインパクトに抗える要素追加したら超つまんなくなると思う
6425/01/05(日)03:50:05No.1269744889そうだねx3
>たまにインパクト返せた時のあの一瞬の間が気持ち良いから良いシステムだぜ!
スローモーション演出凄いカッコいいよね
ほぼ同時に出してどっちが先だ!?ってハラハラする
大抵俺が先に出してて負ける
6525/01/05(日)03:50:38No.1269744929+
コンボゲーじゃないストとか初代と2ぐらいじゃないか
6625/01/05(日)03:51:20No.1269744978+
生インパクト返せないのが分かったら死ぬほど擦る
6725/01/05(日)03:51:43No.1269745004+
インパクトってガードしたほうもゲージもりっと減らされるのね
6825/01/05(日)03:51:56No.1269745017+
てかコンボゲーコンボゲー言ってるひとは
3rdもスト4もさわったことないとおもう
6925/01/05(日)03:52:43No.1269745063+
>インパクトってガードしたほうもゲージもり​っと減らされるのね
そりゃぼっしゃがオシオキシステムになってくれないとこまるしね
7025/01/05(日)03:53:51No.1269745136+
手癖で死ぬほど雑なインパクト撃っちゃうのマジでやめたい
7125/01/05(日)03:54:00No.1269745141+
インパクトは打つ側のリスクの方がデカい
7225/01/05(日)03:54:28No.1269745164+
俺はケン
壁際で割と適当に撃っている
7325/01/05(日)03:55:14No.1269745210+
MR1700くらいだけどインパクトガンガン打つわ
そして撃たれたら返せないわ
7425/01/05(日)03:55:19No.1269745218+
スト6やったら他の格闘ゲームやれないくらいコンボ簡単ゲーじゃん
最大とか狙わなくても良い
7525/01/05(日)03:55:21No.1269745223+
やっと返せたと思ったら瀕死状態だったせいでそのまま死ぬ死んだ
7625/01/05(日)03:55:28No.1269745233+
あとワンパンってところで雑なインパクト打って逆転負け
あると思います
7725/01/05(日)03:55:45No.1269745257+
ガードで済ませていい時とパリィ狙うべきタイミングの境目がよくわからなくてパリィで凌げた際の適切な行動がわからないままでいる
ゲージ消費してない時点でアドバンテージではあるんだろうけども
7825/01/05(日)03:58:04No.1269745418+
パリィはあれだよ
センス
7925/01/05(日)03:58:51No.1269745479+
マリーザというインパクト割るウーマンもいるぞ
8025/01/05(日)03:58:57No.1269745487+
パリィは取れそうなときにおしとく
運よくジャスパなってたらヨダレたらしながらなんかおしとく
8125/01/05(日)03:59:05No.1269745499+
>ガードで済ませていい時とパリィ狙うべきタイミングの境目がよくわからなくてパリィで凌げた際の適切な行動がわからないままでいる
>ゲージ消費してない時点でアドバンテージではあるんだろうけども
状況から逆算してここは投げに来ないなって所はガンガンパリィで良いんだ
遠距離で球打ちしてる時とか小技連打されてる時の2〜3発目とか一部のタゲコンとか
8225/01/05(日)03:59:30No.1269745523+
>あとワンパンってところで雑なインパクト打って逆転負け
>あると思います
でも返せない体力でもボタン押してくれるからさぁ〜
8325/01/05(日)04:00:36No.1269745583+
もうちょっとぶっぱSAガードされたときの状況よくして…
SA1とか2000ダメージだしそんなに隙なくてもよくなくない?
8425/01/05(日)04:00:43No.1269745588+
>スト6やったら他の格闘ゲームやれないくらいコンボ簡単ゲーじゃん
>最大とか狙わなくても良い
通常キャンセル必殺でゴールドぐらいまで余裕で戦えるってだけで個人的には目押しやディレイコンボが当たり前だったり中足確認とかさせない為とは言えキャンセルタイミングむずいのとかコンボ限界が非想天則みたいに目に見えないからコンボ自体はかなり難しいと思うが
8525/01/05(日)04:01:22No.1269745633+
>マリーザというインパクト割るウーマンもいるぞ
スト6のシステムに慣れていくぞってなってる時期に当たってふざけんなってなったキャラだ
8625/01/05(日)04:02:14No.1269745681そうだねx2
>もうちょっとぶっぱSAガードされたときの状況よくして…
>SA1とか2000ダメージだしそんなに隙なくてもよくなくない?
借りにも多くが無敵技なのに隙晒さないで良い訳が無いすぎる…
隙少ないSAもあるけど無敵がなかったり溜めが必要だったりする
8725/01/05(日)04:02:33No.1269745695そうだねx2
>もうちょっとぶっぱSAガードされたときの​状況よくして…
>SA1とか2000ダメージだしそんなに隙なくてもよくなくない?
パなしたやつが悪いでしょ
そこは命をもって償っていただかないと
8825/01/05(日)04:04:16No.1269745808そうだねx3
現状ですらせっかく頑張ってバーンアウトさせたのに逆択に怯えなきゃいけないことに不満が出てるのにこの上さらにパリィまで出来るようになったらゲームの根幹から変わると言うかダメになるわ
8925/01/05(日)04:04:27No.1269745821+
>通常キャンセル必殺でゴールドぐらいまで余裕で戦えるってだけで個人的には目押しやディレイコンボが当たり前だったり中足確認とかさせない為とは言えキャンセルタイミングむずいのとかコンボ限界が非想天則みたいに目に見えないからコンボ自体はかなり難しいと思うが
アキとか春麗とか異常に難しいやつもいるけど基本は簡単
それでもきついならモダンでマスターまで行ける設計
9025/01/05(日)04:06:14No.1269745933+
>通常キャンセル必殺でゴールドぐらいまで余裕で戦えるってだけで個人的には目押しやディレイコンボが当たり前だったり中足確認とかさせない為とは言えキャンセルタイミングむずいのとかコンボ限界が非想天則みたいに目に見えないからコンボ自体はかなり難しいと思うが
むずいキャラもいるって程度であって先行入力効きまくるから格ゲー全体で見てもかなり簡単な方だと思う
9125/01/05(日)04:07:56No.1269746031+
ストEXやKOF97は明確にスト6よりコンボ簡単だと思うけど今のゲーム性でそれくらい簡単にしちゃうと尋常じゃない中足待ちゲーになると思う
9225/01/05(日)04:08:02No.1269746040+
今の時代ちゃんと回線準備できる層がゲームしてるわけじゃないから
昔みたいなコンボ要求されたらみんなぽろぽろ落として激怒してるとおもう
9325/01/05(日)04:08:07No.1269746045+
難しいコンボしないで簡単な基礎コンボやればええねん
100や200妥協したらクッソ簡単になるのもあるし
9425/01/05(日)04:08:34No.1269746071+
一番コンボ難しいのガイルだと思う
しかも何が酷いってマスター行くぐらいまでなら覚えるコンボはしゃが中パン2回からSA1ODサマソかSA3だけで良いのに極めるとなるとソニック絡めたコンボとか色々覚えることが多過ぎる
9525/01/05(日)04:08:55No.1269746092+
>もうちょっとぶっぱSAガードされたときの状況よくして…
>SA1とか2000ダメージだしそんなに隙なくてもよくなくない?
ガードされて問題なしな無敵技が散々悪さしてきた結果がこれなのだ!
9625/01/05(日)04:09:03No.1269746100+
>カプコン格ゲーでクソ長コンボはなんならダッシュバイソンの頃からある
禁断のダッシュアッパー二度撃ち!
俺はできんかったけど
9725/01/05(日)04:09:23No.1269746122+
>一番コンボ難しいのガイルだと思う
トライアルの上級難しすぎて出来ない
9825/01/05(日)04:09:47No.1269746141そうだねx3
>>カプコン格ゲーでクソ長コンボはなんならダッシュバイソンの頃からある
>禁断のダッシュアッパー二度撃ち!
>俺はできんかったけど
大丈夫だ!たとえ自由自在に出来るようになってもダッシュバイソンクソ弱いから!
9925/01/05(日)04:10:11No.1269746173+
タメ系は溜めまでジャスト要求してきたりで基本狂ってる
春麗とか中中バードですらほぼビタだし
10025/01/05(日)04:10:47No.1269746206+
200妥協すると簡単になるケースはいっぱいあるが6000と6200の差はでかいから練習はしておくんだ…
10125/01/05(日)04:11:38No.1269746251+
研究が進んできた結果ちょっとずつ長いコンボ増えてきてるなあってのはあるとは思う
それはそれとしてそんなの使わずライブ感だけでもなんとかなる
10225/01/05(日)04:11:41No.1269746253+
MRが上がると相手にバシバシジャストパリィ決められるの辛い
10325/01/05(日)04:11:49No.1269746262+
>タメ系は溜めまでジャスト要求してきたりで基本狂ってる
>春麗とか中中バードですらほぼビタだし
ガイルのSA2コンボはジャストや持続あても必要でガイル自体を諦めた…
10425/01/05(日)04:13:02No.1269746330+
昇竜ガードした後とか壁ドンの時にちゃんと痛いの入れられれば俺の中では頑張った
10525/01/05(日)04:14:14No.1269746419そうだねx5
>研究が進んできた結果ちょっとずつ長いコンボ増えてきてるなあってのはあるとは思う
>それはそれとしてそんなの使わずライブ感だけでもなんとかなる
プロシーンの試合を見てるとうおっ…コンボなっが…ってなるけどあれだけやって伸ばして基本コンボに+300とかだったりするからじゃあ俺レベルだとやんなくていいや!ってなってる
10625/01/05(日)04:14:19No.1269746424+
いわゆる覚醒的なものガードされて殴られて文句でるとおもわなかったな
10725/01/05(日)04:14:23No.1269746431+
研究が進んで大K微歩き必須なせいでドリームコン呼ばわりされてたのが中Kに変えたらコンボ滅茶苦茶簡単になったEDとか居るしな
最大とか目指さなければ案外簡単なコンボは多い…んだけど調べると最大コンの紹介が多くて心が折れる人は多い
10825/01/05(日)04:15:06No.1269746465+
最近始めたけどエドってキャラが超辛い
通常技のリーチ長いし紐でなんか引き寄せてくるしSA1も2も3も強い
10925/01/05(日)04:15:13No.1269746471+
画像のたかしはビーム打てるし相手の位置に爆発起こせるタイプの波動が打てる方
11025/01/05(日)04:16:04No.1269746514+
波動覚醒がオレオだかいわれてるのすきだけど
ぜんぜん使わないからセリフすらあいまいだった
11125/01/05(日)04:16:12No.1269746520+
>画像のたかしはビーム打てるし相手の位置に爆発起こせるタイプの波動が打てる方
折角頑張って色々やってもプラズマビームに潰される方のリュウ
11225/01/05(日)04:16:34No.1269746543+
なんか引き寄せてくる紐はガードじゃなくてパリィにすれば引き寄せる距離短くなってお得よ
11325/01/05(日)04:16:57No.1269746567+
たかしは足回りきつ過ぎるんだしもう常に集中でも良くない?
ついでにジェイミーも一杯ぐらい飲んでスタートにしない?
11425/01/05(日)04:17:08No.1269746572そうだねx1
>最大とか目指さなければ案外簡単なコンボは多い…んだけど調べると最大コンの紹介が多くて心が折れる人は多い
つべだと古い情報の方が再生数伸びてて目につきやすいから仕方ないといえば仕方ないけど格ゲーの情報広げるフォーマットとして動画投稿自体が適さないなって
11525/01/05(日)04:17:08No.1269746573+
>最近始めたけどエドってキャラが超辛い
>通常技のリーチ長いし紐でなんか引き寄せてくるしSA1も2も3も強い
中段が無いと言うデカめの弱点があるからしゃがみガードしながらパリィで割と待てる
それはそうと強いキャラなので頑張って対策しよう
11625/01/05(日)04:17:46No.1269746608+
大中小とキャンセルラッシュ
>たかしは足回りきつ過ぎるんだしもう常に集中でも良くない?
>ついでにジェイミーも一杯ぐらい飲んでスタートにしない?
なんでマノンは最初から1持っててリセットもされないんだよ😡
11725/01/05(日)04:18:32No.1269746652+
バージョンアップで出来なくなるコンボとかどうしても生まれるから
ゲーム内で定番コンボ共有できてるほうがいいんだよな
youtubeどうせ更新されないし
11825/01/05(日)04:19:43No.1269746720+
テリーもディレイ周りで小難しいことやらされるんだよな…
ラウンドウェイブ周りは練習すればその分伸びるから面白さでもあるんだけど
11925/01/05(日)04:19:47No.1269746726+
たまにはラウンド数変えて味変したいけどマノンのせいで3ラウンド先取ルールがやりにくい
12025/01/05(日)04:21:05No.1269746803+
よっぽど凝ったコンボじゃないなら自分でルート見つけられん?
コンボチャレンジでパーツ拾ってきてトレモで硬直と発生見るだけだし
12125/01/05(日)04:21:40No.1269746834そうだねx1
ザンギとか開始からマノンのレベル4相当だぞ
12225/01/05(日)04:21:56No.1269746848そうだねx1
>たかしは足回りきつ過ぎるんだしもう常に集中でも良くない?
たかしは集中がラッシュが弱い代わりの選択肢としてあんま機能してないのがなぁ
足遅すぎて相手に寄りづらいから起き攻め捨てるデメリットが大きすぎる
12325/01/05(日)04:23:45No.1269746940+
ラッシュ速度は慎重に調整してるのかそうじゃないのかよく分かんねえ
春麗の歩きがマノンのラッシュより早いのはビックリした
12425/01/05(日)04:23:47No.1269746941+
>よっぽど凝ったコンボじゃないなら自分でルート見つけられん?
>コンボチャレンジでパーツ拾ってきてトレモで硬直と発生見るだけだし
そのパーツの取捨選択が出来る時点である程度慣れてる人であって初めてやる人は無理だと思う
セオリー知らないから取り敢えず○○まで入れ込んでOKみたいなところから知る必要があるし
12525/01/05(日)04:25:23No.1269747022+
記憶喪失おじさんのラッシュここまで爆速な必要ある?
12625/01/05(日)04:25:28No.1269747028そうだねx1
>>最大とか目指さなければ案外簡単なコンボは多い…んだけど調べると最大コンの紹介が多くて心が折れる人は多い
>つべだと古い情報の方が再生数伸びてて目につきやすいから仕方ないといえば仕方ないけど格ゲーの情報広げるフォーマットとして動画投稿自体が適さないなって
功罪あるねってだけで適さないってことはあるめぇ
12725/01/05(日)04:26:07No.1269747061+
今から新規参入かぁ
3年目入ったら折り返しだし人減ってくターンだぜ?
12825/01/05(日)04:27:57No.1269747150+
>今から新規参入かぁ
>3年目入ったら折り返しだし人減ってくターンだぜ?
そろそろ人減るからやめとけ的なスレを最近見たけどこっから減っていったところでそれ以上の人口の格ゲーがほいほい出るともあんま思えん
12925/01/05(日)04:28:17No.1269747165+
>今から新規参入かぁ
>3年目入ったら折り返しだし人減ってくターンだぜ?
スト6以外も大概入れるタイミングじゃないから
はじめるなら一番人が多いスト6でいいよ別に
バーチャ始まったとか餓狼はじまったとかならちょっとまた話かわるけど
13025/01/05(日)04:31:51No.1269747322+
スト6は人口多いからやってるし他のは一切やる気ないな
やっぱ人が集まってるって雰囲気が1番大事
ていうか最大接続は一年目じゃなくて二年目だし昨今のゲームは下手打たない限り同じタイトルが開発され続けるから動画とか含めた界隈の盛り上げ次第でしょ
13125/01/05(日)04:32:25No.1269747347+
スト6はだいぶ商売上手くやったのもあるんじゃない
デカイ大会とかVとか配信者集めてのイベントを惜しまずやってるから人気があるから配信するやつが増えて更に人気が増えていくルートに入れてるよ
13225/01/05(日)04:33:15No.1269747384+
一番人がいるのが一番出来がいいわけでもないけど
一番人がいるやつやっとくのがいいんだよ
レベル帯も人口にあわせて柔軟になるし
13325/01/05(日)04:34:29No.1269747440+
このパーツが火力高い!とかドライブゲージ節約版!みたいな部分を言語付きで解説してほしいんであってただただ始動別にコンボ完走して文字だけレシピ乗せてあるだけの動画が概ねゴミ
コンボ調べてMenoが一番上にくるのマジで勘弁してほしい
13425/01/05(日)04:34:50No.1269747456+
スト6がうまくやったっていうか
スト4がうまくやったのをスト5が勝手に自滅しただけだから
本来のスト4からの流れはこうあるべきだったって感じ
13525/01/05(日)04:35:14No.1269747470+
>ラッシュ速度は慎重に調整してるのかそうじゃないのかよく分かんねえ
>春麗の歩きがマノンのラッシュより早いのはビックリした
歩きに負ける遅さのせいで生ラッシュ使う意味がなさすぎるマノンの悲惨さよ
13625/01/05(日)04:35:38No.1269747487+
左手が忙しそう
13725/01/05(日)04:39:20No.1269747648+
>>最大とか目指さなければ案外簡単なコンボは多い…んだけど調べると最大コンの紹介が多くて心が折れる人は多い
>つべだと古い情報の方が再生数伸びてて目につきやすいから仕方ないといえば仕方ないけど格ゲーの情報広げるフォーマットとして動画投稿自体が適さないなって
デメリットを憂いてると前提となるデカいメリットが見えなくなるんだな
13825/01/05(日)04:41:36No.1269747762+
書き込みをした人によって削除されました
13925/01/05(日)04:42:04No.1269747780+
狙うべき状況とか決めた後のセットプレイまで解説してるコンボ動画なんていくらでも出てこないか
14025/01/05(日)04:45:48No.1269747964+
キャンセルラッシュからここまで入れ込んでもガードさせて有利当たってたらコンボとかが紹介されてると嬉しい
14125/01/05(日)04:46:33No.1269748001そうだねx2
ゴミみたいな動画と有益な動画は初心者には判断付きにくいって話じゃないのか
14225/01/05(日)04:48:06No.1269748074+
俺が好きなコンボ動画はモダンの場合はこうしてくださいって補足してくれるやつ
14325/01/05(日)04:49:16No.1269748113+
最近まねもんくんのマスターがこっちの攻撃がギリギリ当たらない距離を適切に守ってきて勝てない
14425/01/05(日)04:57:00No.1269748425+
>最近まねもんくんのマスターがこっちの攻撃がギリギリ当たらない距離を適切に守ってきて勝てない
ちょっと歩いてから攻撃ボタンを押せ
実践でも使えるテクニックをまねもんは身を持って教えてくれてる
14525/01/05(日)05:00:35No.1269748606+
キャンセルラッシュがクソ!
14625/01/05(日)05:00:39No.1269748610+
まねもんくん強くなったのかい
俺でもマスターに勝てるから参考にならんと思ってた
14725/01/05(日)05:04:13No.1269748790+
まねもんくんは勝つためにやるもんじゃないぞ
練習に使う分にはCPU8でも別に使える
14825/01/05(日)05:06:40No.1269748892+
マスター全域でランダムに学習先取ってきてんのか?ってぐらい
えらいキッチリしてる奴が来たと思ったら次は適当に死んでいく奴が来たりするマスターまねもん
14925/01/05(日)05:06:50No.1269748898+
>練習に使う分にはCPU8でも別に使える
8って超反応ばっかで試合してくるから練習にならなくない?
デカイ牽制とか弾振れなくなるよあんな化け物と試合してると
15025/01/05(日)05:07:32No.1269748918+
>まねもんくんは勝つためにやるもんじゃないぞ
>練習に使う分にはCPU8でも別に使える
そうか…人っぽい動きのCPUにトレモで練習したのできるかに使えばいいのか…
15125/01/05(日)05:08:34No.1269748966そうだねx1
そろそろ舞のおっぱいがまろび出てくる頃か
15225/01/05(日)05:11:39No.1269749068+
前出て攻撃は意識すれば分かりやすく効果出るんだけど逆の後ろ下がりにきちんとしゃがむがマージで全然出来ん
しゃがんでんだろ!って毎回キレてる気がする…後ろ入れると当たり判定デカくなってるからしゃーなしっちゃしゃーなしなんだけど
15325/01/05(日)05:11:47No.1269749073そうだねx2
正直今でもラッシュ攻撃で有利フレームつくのはやりすぎだと思ってる
15425/01/05(日)05:16:50No.1269749255+
スレッドを立てた人によって削除されました
またこいつ同じ内容のスレ立ててんのか
これ何度も同じこと書いてる病人だよ
15525/01/05(日)05:17:24No.1269749268+
スレッドを立てた人によって削除されました
プラチナモダンルーク
15625/01/05(日)05:20:23No.1269749378そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>これ何度も同じこと書いてる病人だよ
これのことかな?
>プラチナモダンルーク
15725/01/05(日)05:20:34No.1269749382+
>正直今でもラッシュ攻撃で有利フレームつくのはやりすぎだと思ってる
Dゲージ吐いて接近して五分以下の読み合いなら膠着状態が増えるだけじゃね?
15825/01/05(日)05:24:04No.1269749522+
スレッドを立てた人によって削除されました
今次はカスタムで格上ボコってチーター認定された話するよこいつ
15925/01/05(日)05:25:45No.1269749585+
>正直今でもラッシュ攻撃で有利フレームつくのはやりすぎだと思ってる
前作みたいに通常技で有利にする?
16025/01/05(日)05:27:23No.1269749646+
ある程度格ゲーの知識あるなら情報はうまいプレイヤーのリプレイ追っかける方がいいと思う
いっそプロの配信で聞くとか
16125/01/05(日)05:27:42No.1269749662+
逆張りしたいだけのパナシ野郎が…
16225/01/05(日)05:35:42No.1269749925+
スレッドを立てた人によって削除されました
いつもの
16325/01/05(日)05:39:03No.1269750038そうだねx2
今から新規参入が遅いって言うけどどうせ後に先にも流行る格ゲーなんてストしかないじゃん
じゃあストやっとけって
プロもストリーマーもみんなスト以外死んでるって言ってるんだから
16425/01/05(日)05:42:37No.1269750161+
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1269749255
>No.1269749268
>No.1269749378
>No.1269749522
>No.1269749925
全部同じやつ
病気
16525/01/05(日)05:46:48No.1269750314+
違…私は何度も同じこと書いてる病人ってプラチナモダンルークっていつもレスしてる特大ブーメランじゃねーかって言いたかっただけで…
16625/01/05(日)05:55:45No.1269750573+
スト6で久々に格ゲー復帰したけど初っ端ドライブゲージ満タンで始まるのに未だに慣れない
開幕はもうちょっとじっくりやりたいんだけどなあ
16725/01/05(日)05:57:47No.1269750634+
前の調整で買ってブロンズスタートした俺でも今ダイヤ目前ぐらいに居るから
始めるのが遅いなんてことは全然ないと思う
16825/01/05(日)05:58:27No.1269750644+
>スト6で久々に格ゲー復帰したけど初っ端ドライブゲージ満タンで始まるのに未だに慣れない
>開幕はもうちょっとじっくりやりたいんだけどなあ
スト5に回帰するつもりか?
16925/01/05(日)06:11:53No.1269751127+
ラッシュキャンセルしまくれば即バーンアウトしてじっくりやらざるを得なくなるぞ!
17025/01/05(日)06:20:15No.1269751443そうだねx2
>今から新規参入が遅いって言うけどどうせ後に先にも流行る格ゲーなんてストしかないじゃん
>じゃあストやっとけって
>プロもストリーマーもみんなスト以外死んでるって言ってるんだから
クソみたいな他責カス発言
17125/01/05(日)06:25:46No.1269751678+
しゃがみガードしてる相手にやれることがない…
17225/01/05(日)06:31:56No.1269751909+
このスレ画でマブカプ3スレじゃないの!?
17325/01/05(日)06:34:16No.1269751995+
>このスレ画でマブカプ3スレじゃないの!?
説明!
17425/01/05(日)06:43:59No.1269752388+
>>このスレ画でマブカプ3スレじゃないの!?
>説明!
ストリートファイター詳しくないからどのリュウがどれかよく分かんない!
17525/01/05(日)06:45:34No.1269752461+
>しゃがみガードしてる相手にやれることがない…
投げよう
このゲームマージで投げ強いから
投げ無敵が起き上がり1Fの喰らいガード2Fとかしかない柔道しろってゲームだから
17625/01/05(日)07:01:37No.1269753123+
スト7は森気楼のキャラデザのままうこかしてほしい
17725/01/05(日)07:07:21No.1269753357+
スレ画は雄大な心を持ってそうな顔をしている真空波動しか取り柄のないアルカプのリュウだな
17825/01/05(日)07:08:07No.1269753390+
^−^
17925/01/05(日)07:19:32No.1269753883+
>スト6で久々に格ゲー復帰したけど初っ端ドライブゲージ満タンで始まるのに未だに慣れない
開幕じっくりやる=ラッシュ不可=開幕Dゲージゼロでスタートとなると最低一本貯まるまで攻めるフリが基本で
お互い生ラッシュ止めやすい間合いはキープするから3本貯まるまで試合動かなくて
キャンセルラッシュした後に1本以下は結局状況良くないから3本貯まったらさらにしばらく動かない展開が続く
みたいな試合めっちゃ増えると思う
18025/01/05(日)07:33:22No.1269754673+
ドライブ?とかはわからないけどワールドツアー楽しいです!
おまけのネット対戦は一度もしてません…
18125/01/05(日)07:43:26No.1269755288+
だんだんインパクトよりもパリィの方にイライラしていくから震えて待て
18225/01/05(日)08:02:16No.1269756568+
スト6はもうだいぶ人気落ちてるよな
格ゲーの中だとまだ人気だけど
18325/01/05(日)08:05:00No.1269756753そうだねx3
>プロもストリーマーもみんなスト以外死んでるって言ってるんだから
今の御時世でストリーマーはなおのことプロもこんなの言わんだろ言うのデメリットしかねえ
18425/01/05(日)08:05:35No.1269756786+
どうせ今でもまちゃの発言擦ってそうなヤツだろ
18525/01/05(日)08:06:03No.1269756818そうだねx1
>ドライブ?とかはわからないけどワールドツアー楽しいです!
>おまけのネット対戦は一度もしてません…
それでいいんだ
ガンガン回復アイテム使っていけ
18625/01/05(日)08:07:46No.1269756953+
ワールドツアーにしか出ないキャラもいるからやらないともったいないぜ
しかしなんでわざわざカルロスのためだけにこやすくん呼んだんだろうな
18725/01/05(日)08:11:02No.1269757195+
ワールドツアー序盤はずっと柔道してた
18825/01/05(日)08:16:54No.1269757670+
ワールドツアー途中までしかやってない
モダンに厳しい…
18925/01/05(日)08:27:25No.1269758640+
ラッシュ嫌い
19025/01/05(日)08:55:46No.1269763529+
リリーってインパクトもジャストパリィもリバーサルも全部刺さるからシステムの指南役
19125/01/05(日)09:03:39No.1269765280+
>>プロもストリーマーもみんなスト以外死んでるって言ってるんだから
>今の御時世でストリーマーはなおのことプロもこんなの言わんだろ言うのデメリットしかねえ
言ってるんだよなぁストに尻尾振るメリットしかねえから
19225/01/05(日)09:18:46No.1269768646+
格ゲーはスト以外死んでるっていうかストが今でいうnvidiaみたいな投資しまくって今があるからな…


1736012738296.jpg