これ難しいね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
下水道ボスで5回ぐらい死んだ
… | 125/01/02(木)22:18:40No.1268990011そうだねx6その時期が1番きついまである |
… | 225/01/02(木)22:19:46No.1268990484+難易度下げた方がストレス減るぜ |
… | 325/01/02(木)22:20:06No.1268990615そうだねx1一番強いと言っても過言ではない気がする下水道ボス |
… | 425/01/02(木)22:20:37No.1268990827+スペルキャンセルが間に合わねー! |
… | 525/01/02(木)22:21:08No.1268991050そうだねx4>一番強いと言っても過言ではない気がする下水道ボス |
… | 625/01/02(木)22:22:35No.1268991582+テイルズそれなりにやって来たけど1周目で難易度初めて下げた |
… | 725/01/02(木)22:24:43No.1268992630+🦌の強さは受注可能になるタイミングが早すぎって点に尽きるから適正レベルならそんなにな気もする |
… | 825/01/02(木)22:26:24No.1268993512+下水道辺りは回復役が足りないし攻撃手段も足りないしでだいぶ大変だった気がする |
… | 925/01/02(木)22:27:21No.1268993934+隕石のいつ終わるのか分からないじわじわ感も相当だと思う |
… | 1025/01/02(木)22:47:46No.1269003607+最後まで戦闘きつかった覚えある |
… | 1125/01/02(木)22:52:02No.1269005752+ボス戦がザコ戦と完全に違うゲームなのがね |
… | 1225/01/02(木)23:03:11No.1269011157+実質最初の大ボスのジョージが強すぎる |
… | 1325/01/02(木)23:05:08No.1269012072そうだねx2敵硬すぎて爽快感0すぎる… |
… | 1425/01/02(木)23:05:51No.1269012385+>実質最初の大ボスのジョージが強すぎる |
… | 1525/01/02(木)23:06:49No.1269012838+>敵硬すぎて爽快感0すぎる… |
… | 1625/01/02(木)23:07:07No.1269012984+後半のクエストはマジで受注タイミングに対して出て来るボスのレベル高すぎるのはシンプル設計ミスだと思う |
… | 1725/01/02(木)23:08:46No.1269013756+ヘタクソほど難易度を下げたがらない |
… | 1825/01/02(木)23:08:54No.1269013843+何!?その詠唱は!?いいよね… |
… | 1925/01/02(木)23:09:03No.1269013920+恒例の精霊集め的なやつ来た!って突っ込むと意味も分からないままボッコボコにされるよね… |
… | 2025/01/02(木)23:09:14No.1269014016+本編は敵硬すぎ!って難易度下げたけどDLCの方は気にならずに最後までやれたんだよな |
… | 2125/01/02(木)23:09:18No.1269014069+クソゲーすぎてやってられんわ金返せや |
… | 2225/01/02(木)23:10:02No.1269014432+レナッパリが物価を釣り上げている許せん |
… | 2325/01/02(木)23:10:23No.1269014598+>レナッパリが物価を釣り上げている許せん |
… | 2425/01/02(木)23:10:30No.1269014650+>クソゲーすぎてやってられんわ金返せや |
… | 2525/01/02(木)23:11:50No.1269015252+最初ノーマルでも苦戦しまくったけどバトル慣れ始めた中盤からセカンドに変えてクリア後はハードでも十分やれたから要は慣れよ慣れ |
… | 2625/01/02(木)23:12:13No.1269015445+物価高すぎとCP枯渇問題は難易度設定と関係ねぇだろ… |
… | 2725/01/02(木)23:12:44No.1269015675+>恒例の精霊集め的なやつ来た!って突っ込むと意味も分からないままボッコボコにされるよね… |
… | 2825/01/02(木)23:13:30No.1269016020+>>一番強いと言っても過言ではない気がする下水道ボス |
… | 2925/01/02(木)23:15:08No.1269016737+>物価高すぎとCP枯渇問題は難易度設定と関係ねぇだろ… |
… | 3025/01/02(木)23:15:10No.1269016745+テイルズにリソース管理要素も仰け反りなくした本格アクション路線もいらないんだよな |
… | 3125/01/02(木)23:15:20No.1269016808+リンウェル使えようになると楽なんだけどね |
… | 3225/01/02(木)23:16:26No.1269017308+ボスはもっとはっきりのけ反ったり浮いたりしても良かったと思うんすよ |
… | 3325/01/02(木)23:17:39No.1269017886そうだねx1富澤テイルズって今のところハズレばっかだな |
… | 3425/01/02(木)23:17:44No.1269017926+ボス鋼体問題はヴェスペリア辺りでも割とそうだったからなぁ |
… | 3525/01/02(木)23:19:00No.1269018533+フラムエッジの汎用性あるの遅すぎ問題がだいたい悪いところはある |