二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735616563289.jpg-(6317 B)
6317 B24/12/31(火)12:42:43No.1268039958そうだねx2 14:18頃消えます
スプラトゥーンほぼ素人なんだけど最初にもらったわかば?よりこっち使っとけって言われて使ってる
楽しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/31(火)12:43:56No.1268040339そうだねx3
わかばがちょっと…硬派すぎるところあるというか…
224/12/31(火)12:45:22No.1268040820+
サブ性能強化は沢山積んでおくんだぞ
324/12/31(火)12:47:49No.1268041574+
ワカバは強みがわかってくると強い
424/12/31(火)12:48:02No.1268041637+
ブレがないのでエイムに関しては言い訳できない
524/12/31(火)12:50:23No.1268042396+
>ブレがないのでエイムに関しては言い訳できない
初心者ってまぁ大体ずっとトリガー引いてるので
ブレを戻すという概念がない
624/12/31(火)12:52:11No.1268043001+
今進めるのならスシか52だと思ってた
まだ強いんだシャプマ
724/12/31(火)12:52:17No.1268043033+
わかばは初心者向け武器の顔してるけど
防御的な武器だから立ち回りしっかり考えないと勝てない武器ではある
824/12/31(火)12:53:05No.1268043299+
ボールドはもっと楽しいよ
きみもボールドにならないか
924/12/31(火)12:56:42No.1268044467そうだねx2
3のわかばはバリアがちょっと初心者向けじゃない感じするよね
1024/12/31(火)12:57:59No.1268044872+
>今進めるのならスシか52だと思ってた
>まだ強いんだシャプマ
52は強いけどシールドとブレがでかすぎるから初心者に向いてないし
スシもスタンダードな顔してちょっと重いのと変な固さがあるからうーんってなる
1124/12/31(火)12:58:47No.1268045158+
帰省してるから親戚のガキに聞いたけどガキに人気なの52凸らしいぞ
1224/12/31(火)13:00:13No.1268045599+
初心者に持たせるのなら…と考えたら実際シャプマかなぁ自分も
軽くてブレがなくてエイム良くなくてもクイボでのカバーが見込めるし
カニもエクスロ側撃ちまくってればいいだろ
1324/12/31(火)13:00:54No.1268045803+
キッズいうてもパブロぶんぶんが好きだったりするしなあ
1424/12/31(火)13:01:53No.1268046115そうだねx3
実際52を持つのが正解だからその子供は答えを得てる
1524/12/31(火)13:02:12No.1268046206+
キッズ裏抜け好きだからね
カーリング付いてたりインク無視出来たりするの上がってくる
具体的な名前だすとクラブラネオ人気
1624/12/31(火)13:03:56No.1268046760+
52凸好きなのはセンスあるな
ただ確か亜種ってランク結構高くしないと買えなかったと思うからそこでハードル上がるよね
1724/12/31(火)13:04:46No.1268047033+
少なくとも3の象徴シューターといえばシャプマだと思う
スシボトルよりも
1824/12/31(火)13:05:56No.1268047428+
初心者の知り合いはマニュコラがお気に入りのようだ
スライドは一切使わないけど必殺技がね
1924/12/31(火)13:07:46No.1268048069+
デュアルがいいよ
2024/12/31(火)13:10:44No.1268049050そうだねx1
シャプマはスプラの基本詰まってるからな
短射程はメインで戦わずサブ組み合わせろとか味方のカバー入れろとか
SP貯めて打開かけろとか索敵もクイボで楽できるし
欠点を言うとクイボが便利すぎて固形ボムの使い方を覚えないところか
2124/12/31(火)13:11:04No.1268049162+
ローラーイカニンジャセンプクキルで脳汁いっぱい出る
2224/12/31(火)13:11:52No.1268049436+
初心者だろうが適当に対面してるところにクイボ投げたら援護になるの凄いよ
2324/12/31(火)13:15:38No.1268050705+
もみじに走らないだけ偉いぞ
2424/12/31(火)13:16:25No.1268050987そうだねx2
慣れてきたらそのうち他のブキも使うようになるだろうし
新規アプデ終わって調整もしばらくこないから気ままにやれる環境ではある
2524/12/31(火)13:17:17No.1268051263+
わかばもスプラッシュボムの強さを感じられるいいブキだ
2624/12/31(火)13:19:05No.1268051872+
わかばもスレ画もサブ性能0.2くらいつけるとサブの使用感変わっていいよね
2724/12/31(火)13:23:03No.1268053212+
今更だけどギア強化はもうちょっと伸びしろあってもよかったなあ
1点強化ギアでバランス壊したくないのはわかるけど
2824/12/31(火)13:26:09No.1268054261+
>もみじに走らないだけ偉いぞ
2000以下なら普通に強いからなんでもいいぞ…
竹ソイスクイックリン以外なら…
2924/12/31(火)13:29:12No.1268055261+
機関部が同じなのに先っぽが違うだけで俺のボールドは永遠に強くないけど変なこだわり強いやつが使う枠だ
どうしてこんなに差がついた
3024/12/31(火)13:32:00No.1268056174+
シャプマのいいところって短射程なのに必須って言えるギアがサブ性くらいしかないところだ
いやなんで短射程の方がギアの自由度低いんだよこのゲーム
3124/12/31(火)13:34:35No.1268057043+
スシは塗り武器だと最近気づいた
3224/12/31(火)13:34:49No.1268057110+
ブキごとのギア自由度なんてほとんど何も考えてなかったでしょ
特定のつけないと厳しいブキがある一方で何つけてもいいブキがある時点で
3324/12/31(火)13:41:00No.1268059035+
>スシは塗り武器だと最近気づいた
というか基本短射程シューターは塗り武器
塗って有利取って対面するもの
3424/12/31(火)13:43:00No.1268059642+
短射程ブキに要求されることくそむじゅい
3524/12/31(火)13:44:59No.1268060238+
このゲームって潜伏がクソ強いんだから有利取って不意打ちで対面するということがわかってないイカが多すぎる
ヒト姿晒して堂々と真正面から突貫が許される武器なんてボトルかジムかデンタルぐらいだぞ!
3624/12/31(火)13:45:57No.1268060513+
前線張るの難しいよね
3724/12/31(火)13:46:40No.1268060725+
>このゲームって潜伏がクソ強いんだから有利取って不意打ちで対面するということがわかってないイカが多すぎる
>ヒト姿晒して堂々と真正面から突貫が許される武器なんてボトルかジムかデンタルぐらいだぞ!
ス、スピナー…
3824/12/31(火)13:50:44No.1268061892+
>前線張るの難しいよね
要は第一条件をキル取る事じゃなくて死なないでちょろつく事に設定すれば良いんだけどね
カバーがいつも来るとは限らないから対面強いに越したことは無いんだけど
狙われて下がらず死ななければ自然とSPが溜まって逆転できるし
3924/12/31(火)13:55:21No.1268063259+
前線はできるかぎり死なないでヘイト取るのが仕事で余裕があればカバーを入れる
中射程以上は短射程が囮になってるところをキル入れて人数優位を作る
これだけの単純な話なのにどうして皆出来ないのだ
4024/12/31(火)13:58:36No.1268064263そうだねx2
クイボってまだつよつよサブ?
4124/12/31(火)13:59:44No.1268064590+
>クイボってまだつよつよサブ?
このゲームスピードであれが弱くなることはないよ…
ラインマーカーが強化されてクイボの半分くらいの強さにはなった
4224/12/31(火)14:00:04No.1268064695+
ハイドラとか持ってると正面から突っ込んでくる短射程に結構遭遇する…
4324/12/31(火)14:00:54No.1268064958+
キャラコンしっかりしてないとクイボただ投げても
足止めや仕留めにつながらないので結局むずいんや
4424/12/31(火)14:01:41No.1268065171+
>ス、スピナー
スピナーはむしろチャージの度に一々物陰に縛られなきゃいけない陰キャ武器だ…
4524/12/31(火)14:02:38No.1268065475+
死んでなけりゃ相手が攻める時にもセンプク警戒しないといけないからな
4624/12/31(火)14:03:06No.1268065619+
弾切れまでが長いからマジの最初の最初だけ最低限の動きを覚えるまではわかばもオススメできる
ただし勝てない
4724/12/31(火)14:04:32No.1268066002そうだねx1
>前線はできるかぎり死なないでヘイト取るのが仕事で余裕があればカバーを入れる
>中射程以上は短射程が囮になってるところをキル入れて人数優位を作る
>これだけの単純な話なのにどうして皆出来ないのだ
理屈で言うとそうなんだけど
まず局所で対面起こしてヘイトを取ってることに長射程が気付けていないとか
短射程が進みすぎor長射程が芋りすぎでカバー範囲外に出ちゃって対応出来ないとかそういうのよくあるのがこのゲームですし…
4824/12/31(火)14:06:14No.1268066416+
ZAPくんの上手い使い方を知りたい
4924/12/31(火)14:06:17No.1268066433+
そういうので象徴的なのが
誰も
やぐらに
のらない
だからなあ
5024/12/31(火)14:06:43No.1268066555+
>前線はできるかぎり死なないでヘイト取る
これができないんよ
だいたい周囲の塗り取られて逃げられなくてデスする
5124/12/31(火)14:06:49No.1268066584+
>ZAPくんの上手い使い方を知りたい
まず初動でエナスタを貯めます
5224/12/31(火)14:07:56No.1268066886+
気づいたら孤立してるから
歩調合わせないと駄目なのはわかるけど
気づいたら孤立してる
5324/12/31(火)14:09:05No.1268067216+
>キャラコンしっかりしてないとクイボただ投げても
>足止めや仕留めにつながらないので結局むずいんや
味方エースが前に出るならフォーカス合わせてクイボ投げてエースが後方に引けるだけのライン維持するだけで良いとも言える
初心者で立ち回り覚えるまではこれで小判鮫プレイして良し悪し学ぶって意味では理想的かも
5424/12/31(火)14:11:10No.1268067796+
>>前線はできるかぎり死なないでヘイト取る
>これができないんよ
>だいたい周囲の塗り取られて逃げられなくてデスする
退路塗ってからの対面大事
強い人はやばいと思った瞬間に退路さっと塗って逃げるけど常人はそんなの無理なので事前準備を行う
もしくは折を見て味方ジャンプするのを鍛えるか
5524/12/31(火)14:11:38No.1268067937+
だれも
塗って足場を作らないのである
5624/12/31(火)14:12:42No.1268068239+
理想のスプラトゥーンのフルパって短射程4…というか前線4だからね
皆ヘイト取れるしSPで長射程にもなれるから柔軟性が高い


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