二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735598598540.jpg-(512016 B)
512016 B24/12/31(火)07:43:18No.1267974162そうだねx2 10:39頃消えます
辰年も終わるし2024年マイベストドラゴン貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/31(火)07:44:44No.1267974283そうだねx26
心まで麻雀になるな
224/12/31(火)07:45:59No.1267974412そうだねx13
まさか令和の時代にこんな活躍出来るようになるとは思ってなかった
324/12/31(火)07:46:09No.1267974427+
こいつのレリが東京ドームで活躍してくれて嬉しかった
それ以降一度も握らなかったけど
424/12/31(火)07:46:20No.1267974456そうだねx1
昔は100円だったのに…
524/12/31(火)07:47:49No.1267974604+
麻雀って今年か
624/12/31(火)07:49:05No.1267974747+
>麻雀って今年か
初出がLEDE(2024年1月27日発売)だからね
724/12/31(火)07:49:45No.1267974800そうだねx22
ものすごい介護により古の時代じゃどうしようもないこいつがフィニッシャーになるのは好き
それ以外の全てが嫌い
824/12/31(火)07:50:38No.1267974886+
やろうとしたことはカオスゴッデスと同じ昔のシンクロ期の1枚に着目してそれのテーマ化なんだけど
ずいぶんとカオスシンクロと差がついたな…
924/12/31(火)07:50:39No.1267974890+
安かったし動きインパクトあったしで発売してすぐの東京ドームイベントに持ち込んだ人はかなりいた
1024/12/31(火)07:50:41No.1267974894+
>まさか令和の時代にこんな活躍出来るようになるとは思ってなかった
と言うか麻雀がコイツから逆算して作られてるし
1124/12/31(火)07:52:06No.1267975023そうだねx2
元々出た時のフィニッシャー性能は悪くなかったんだよな
1224/12/31(火)07:52:15No.1267975037+
カオスデーモンはバカ火力出せて好きなんだが11期カオスの動きはいまいち…
1324/12/31(火)07:53:35No.1267975163+
ギャンブルデッキのくせに何だその再現性の高さは
1424/12/31(火)07:54:10No.1267975218+
>元々出た時のフィニッシャー性能は悪くなかったんだよな
モンスターに3連打じゃないのは強かった
雀荘来る前も出すのと効果発動自体は案外狙えるんだが相手にでかいの立ってた場合の攻撃力が足りなかった印象があるな
1524/12/31(火)07:55:11No.1267975323+
令和にトラドラがリメイクされるとはね
1624/12/31(火)07:56:32No.1267975469そうだねx6
だいぶ古いシンクロだけど3回攻撃とかロマンあるし好きな人は好きなカード
1724/12/31(火)08:03:35No.1267976244+
こいつらの麻雀要素って何?
1824/12/31(火)08:03:49No.1267976274+
親跳満6000オール
1924/12/31(火)08:05:55No.1267976486そうだねx1
>こいつらの麻雀要素って何?
イラスト
スレ画は知らない…
2024/12/31(火)08:06:57No.1267976621+
なんかトランセンド・ドラギオンといつも間違えてしまう
2124/12/31(火)08:07:32No.1267976690+
紙でもスレ画にお世話になった
4月末はフルパワーだった
2224/12/31(火)08:08:00No.1267976747そうだねx17
3枚(トライデント)のドラ(ギオン)…これ麻雀だ!!
って言いだしたやつはよくない薬やってると思う
2324/12/31(火)08:08:18No.1267976777+
雀荘のケツモチのヤクザ
2424/12/31(火)08:10:19No.1267977014そうだねx4
>3枚(トライデント)のドラ(ギオン)…これ麻雀だ!!
>って言いだしたやつはよくない薬やってると思う
きっと徹夜で麻雀やった後に企画会議でも出たんだろう
2524/12/31(火)08:14:49No.1267977539そうだねx4
ドラグニティが渓谷壊して殴ってた時代とかあったよ
2624/12/31(火)08:15:19No.1267977597+
火力は昔から凄かったが出しにくかった
2724/12/31(火)08:21:26No.1267978337そうだねx6
1月 紙で天盃登場
4月 新規も登場YCSJでも活躍
7月 燦幻荘が制限
10月 チュンドラ制限MDにも登場
12月 MDでも1月から燦幻荘とチュンドラが制限になると発表
どう考えても今年は天盃イヤー
デモンスミスイヤーでもあるけど
2824/12/31(火)08:24:48No.1267978765そうだねx2
遊戯王の先行ゲーを是正しようとした名テーマだったがユーザーは結局先行ゲーがしたかったので規制された悲しいテーマ
2924/12/31(火)08:30:27No.1267979476そうだねx10
>遊戯王の先行ゲーを是正しようとした名テーマだったがユーザーは結局先行ゲーがしたかったので規制された悲しいテーマ
むしろこのテーマが先行有利盤面を助長したっていう顛末まで含めるとバカみたいなテーマだよ
3024/12/31(火)08:31:11No.1267979558そうだねx7
>遊戯王の先行ゲーを是正しようとした名テーマだったがユーザーは結局先行ゲーがしたかったので規制された悲しいテーマ
違えよ
1テーマだけ後行死ぬほど強くて結局こいつらが勝つかこいつらも押さえつけられるくらいに妨害札増したデッキしか残らなかったからだよ
3124/12/31(火)08:33:06No.1267979808+
こいつらがいるのはいいんだけどこいつらが先行渡してくるからじゃあ遠慮なくでどいつもこいつもゴキブリ抜いたり里罠パカ神罠やりだして全体の先行後攻勝率自体はほぼ変わらんってのこのゲームの限界を感じた
3224/12/31(火)08:34:02No.1267979929そうだねx6
後攻特化テーマが強すぎてもダメな方向に行くのは学びだった
3324/12/31(火)08:34:25No.1267979990そうだねx5
>遊戯王の先行ゲーを是正しようとした名テーマだったがユーザーは結局先行ゲーがしたかったので規制された悲しいテーマ
後攻にデカい顔して居座った結果先後どっちにも座ってたテーマを先行に追いやったわけだから先行ゲーを加速させたゴミテーマだぞ
3424/12/31(火)08:35:07No.1267980112+
MDの天盃は誘発と捲りと展開に相手に合わせて理想手札揃わないといまいち安定しないなって感じだが
紙の全盛期は実質G6枚体制だったから…
3524/12/31(火)08:36:37No.1267980333そうだねx2
今年産まれて年内で紙でもMDでも規制くらうってとんでもないテーマだね❤️死ねよ
3624/12/31(火)08:37:56No.1267980514+
カイコロサモリミ時代がもはや懐かしい
3724/12/31(火)08:38:23No.1267980593+
カイコロは最後までテキストの挙動がよくわからなかった…
3824/12/31(火)08:39:15No.1267980732そうだねx1
同じく後攻特化の古代の機械が完全に食われてしまった
3924/12/31(火)08:39:17No.1267980740そうだねx9
先攻ゲー是正ならマルチャミーのほうがまだ仕事してる
4024/12/31(火)08:40:25No.1267980905+
>カイコロは最後までテキストの挙動がよくわからなかった…
ニビルの挙動はややこしいがテキスト通りの挙動ではある
4124/12/31(火)08:41:08No.1267981034そうだねx4
麻雀に思うところはそりゃあるけどこいつが切り札の中の切り札になったのは素直にうれしい
4224/12/31(火)08:42:51No.1267981289+
後攻ワンキル余裕になったらつまんないし先行ゲー前提の方が健全だよね
4324/12/31(火)08:44:48No.1267981578そうだねx2
後攻テーマがあと五種類くらいあったらバランスとれるかなと思ったけど結局殴る方向になるのでこいつらを超えつつバリエーション増やせる気がしない
4424/12/31(火)08:48:37No.1267982138+
サイバーとかアンティークとか後攻テーマはちょろちょろいるだろ
4524/12/31(火)08:49:24No.1267982256+
>後攻テーマがあと五種類くらいあったらバランスとれるかなと思ったけど結局殴る方向になるのでこいつらを超えつつバリエーション増やせる気がしない
どっちにしても先行テーマが先行安定になって先行展開助長になるだけだよ
4624/12/31(火)08:51:04No.1267982508+
そもそも先行展開に文句あるなら遊戯王やめたほうがいいだろ…
4724/12/31(火)08:51:22No.1267982545そうだねx9
先攻後攻格差是正と後攻クソ強テーマ出すことは全然違う
4824/12/31(火)08:51:29No.1267982563+
MDで握ってたけど誘発次第で負ける事が多くて初動の多い先行封殺に結局戻っちまった
4924/12/31(火)08:53:07No.1267982846+
DCでもたいしたことなかったのに規制された不遇テーマ…
5024/12/31(火)08:53:30No.1267982908そうだねx7
後攻強くするにしてもやり方が「雀荘貼って相手の効果受けないようにするね…」とか結局先攻が「里貼って魔法使えなくするね…」と大差ない封殺でしかないのが
5124/12/31(火)08:55:01No.1267983175+
カードゲームが先行有利なんだからそのルールを無視するデッキは地雷位置で抑えておいてほしい
まあそもそも別に格差是正のために作られてはいないとは思うけど
5224/12/31(火)08:57:28No.1267983607そうだねx9
先行有利是正とか紙からMDのどっちかしばけばそんなこと無いって言うのに気づくだろうに…
こいつが強いだけで結局先行は有利だしこいつのせいで先行は更に封殺盤面を敷くようになって他後攻にもっとワンチャン無くなっただけだ
5324/12/31(火)08:59:18No.1267983926そうだねx2
>先攻後攻格差是正と後攻クソ強テーマ出すことは全然違う
糞つよ後攻テーマ出しちゃったら元々後攻不利を是正するカードが出せなくなることをドミナスとマチャミで学んだ
5424/12/31(火)09:00:24No.1267984110+
先行譲ってくれる優しいドラゴンじゃん
5524/12/31(火)09:01:05No.1267984222+
>後攻特化テーマが強すぎてもダメな方向に行くのは学びだった
リンクスだと頻繁に発生してる気がする
5624/12/31(火)09:01:11No.1267984243+
手札誘発の使い方とか死ぬほど分かりずらいダメージステップ時の挙動について理解を深めつつ勝てるっていう初心者から上級者まで使えるいいテーマではあるんだけど他の後攻デッキ使いからすれば目障りとしか言いようがない
5724/12/31(火)09:01:17No.1267984257そうだねx1
ルーンが規制強くなかったら麻雀かFPSのクソ環境になってたところだった
5824/12/31(火)09:01:28No.1267984296+
スレ画は架空デュエルでよく使われてた印象
5924/12/31(火)09:04:29No.1267984825+
>スレ画は架空デュエルでよく使われてた印象
架空デュエルってめっきり見なくなったな…
AVの頃くらいまでは結構数出てた気がするのに
6024/12/31(火)09:05:13No.1267984963そうだねx6
>>スレ画は架空デュエルでよく使われてた印象
>架空デュエルってめっきり見なくなったな…
>AVの頃くらいまでは結構数出てた気がするのに
アニメやってたプロが頭抱えてるのに素人にやれるわけなかろう
6124/12/31(火)09:05:33No.1267985026+
>>後攻特化テーマが強すぎてもダメな方向に行くのは学びだった
>リンクスだと頻繁に発生してる気がする
それでも先行が馬鹿有利だからな
だってどのデッキにも雀荘ないから
6224/12/31(火)09:06:33No.1267985196そうだねx4
創作でも面白い展開描けないのに普通にプレイして面白い展開とかそう見れる訳ないよね…
6324/12/31(火)09:06:37No.1267985215そうだねx1
>>>後攻特化テーマが強すぎてもダメな方向に行くのは学びだった
>>リンクスだと頻繁に発生してる気がする
>それでも先行が馬鹿有利だからな
>だってどのデッキにも雀荘ないから
6424/12/31(火)09:06:44No.1267985237そうだねx1
>だってどのデッキにも雀荘ないから
リベリオンオーバーロードは雀荘手に入れたぞ
6524/12/31(火)09:07:03No.1267985294+
後攻デッキを強化し過ぎるとダメだってKONAMIが学習しちゃったから他の後攻デッキはもうまともな強化貰えないだろうなってこの前のサイバー新規みて思った
6624/12/31(火)09:07:03No.1267985295そうだねx1
>>>>後攻特化テーマが強すぎてもダメな方向に行くのは学びだった
>>>リンクスだと頻繁に発生してる気がする
>>それでも先行が馬鹿有利だからな
>>だってどのデッキにも雀荘ないから
>?
6724/12/31(火)09:07:26No.1267985369+
>リベリオンオーバーロードは雀荘手に入れたぞ
スケールセットからチェーン一切なしでペンデュラム召喚できるの笑う
6824/12/31(火)09:07:49No.1267985451+
ジェム枯らして組んだのに動きが手に合わなくて結局実戦で使ってねえや
6924/12/31(火)09:08:24No.1267985566+
リンクス擁護したがる奴まだいるのか
MD出て消えたのかと思ってた
7024/12/31(火)09:09:07No.1267985722そうだねx12
俺サイキック族だけど
7124/12/31(火)09:10:03No.1267985915そうだねx3
よ、擁護…
7224/12/31(火)09:10:37No.1267986011そうだねx4
>手札誘発の使い方とか死ぬほど分かりずらいダメージステップ時の挙動について理解を深めつつ勝てるっていう初心者から上級者まで使えるいいテーマではあるんだけど
ただ単にうらら避けしたくてその方が強いからでダメステにされてるだけでしかないだろこんなの
7324/12/31(火)09:11:49No.1267986210+
このゲーム先行展開通って妨害用意してるときの虚しさ凄いからどうにかした方が良いと思う
7424/12/31(火)09:12:19No.1267986286そうだねx2
架空デュエルはリンクが出て難しくなりすぎた
選択肢が激増したし位置も気にしなきゃいけなくなったし
7524/12/31(火)09:12:36No.1267986346そうだねx5
>このゲーム先行展開通って妨害用意してるときの虚しさ凄いからどうにかした方が良いと思う
遊戯王向いてないよ…
7624/12/31(火)09:13:19No.1267986465+
久しぶりに使ったけど全然決まらねえな!
あとあと雀荘使われたせいでRRの3500が突破できねーの多すぎ
7724/12/31(火)09:13:33No.1267986506+
>後攻特化テーマが強すぎてもダメな方向に行くのは学びだった
麻雀のせいで先攻制圧のレベルが上がってしまったからね
そして麻雀が死んでも先攻の質は落ちない
コレ冷静に考えたらリンクショックに次ぐレベルの不祥事では?
遊戯王というゲームおかしくなってしまったじゃん
7824/12/31(火)09:14:44No.1267986727そうだねx7
いい感じにわちゃわちゃした後ジャンクシンクロンドローしてこれで逆転できる!みたいな時代は10年くらい前には終わってんだ
7924/12/31(火)09:14:47No.1267986736+
>遊戯王向いてないよ…
そうだよね…
シコシコ一人でやってるのが遊戯王なんだよな…
対戦相手は仕掛けた妨害を踏んでくれる係
8024/12/31(火)09:15:57No.1267986953+
アドリブで組んだ盤面で相手ターン凌ぐの無理だもんな
アドリブですら暗記した3-5アクションの組み合わせ
覚えたこと繰り返すだけ
8124/12/31(火)09:16:33No.1267987064+
燦幻荘は気軽に倍にするな
8224/12/31(火)09:17:01No.1267987148そうだねx1
>>このゲーム先行展開通って妨害用意してるときの虚しさ凄いからどうにかした方が良いと思う
>遊戯王向いてないよ…
今月の日出たら展開してるときも返しで封殺しきって終わったときもすげえ微妙な空気になったし…
8324/12/31(火)09:18:43No.1267987499そうだねx1
展開通ったらちゃんと召喚口上とかやって盛り上げないと
8424/12/31(火)09:19:25No.1267987626そうだねx1
>燦幻荘は気軽に倍にするな
バトル限定だからそんな気軽ではないよ
8524/12/31(火)09:19:49No.1267987712+
>展開通ったらちゃんと召喚口上とかやって盛り上げないと
そんなのいいからさっさと進めろよ
8624/12/31(火)09:20:28No.1267987835+
もうジャンクシンクロンが化石というか
コストでデッキからアドカード落として手札から特殊召喚、SS成功時に墓地から吊り上げぐらいにエラッタしろ
8724/12/31(火)09:20:57No.1267987934そうだねx1
スタダの破壊を無効くらいが塩梅良かったんだよな
EXから相手の展開を止める方法を用意出来るのは流石に詰みの状況作りやすすぎる
8824/12/31(火)09:21:13No.1267987973そうだねx4
赤い竜なんて出されてんだから旧来のシンクロ展開なんて遺跡レベルのしろもんよ
8924/12/31(火)09:22:32No.1267988233そうだねx2
いい感じのプロレスって難しいよね
先攻でも相手が動けるだけの妨害が出来て後攻でもある程度の妨害なら踏み越えていけるデッキあるかな
9024/12/31(火)09:22:35No.1267988243そうだねx5
決闘者はいい感じのデュエルとか求めてないから…
相手を手も足も出させず叩きのめしたいからこれでいいんだ
9124/12/31(火)09:25:26No.1267988834そうだねx5
>>>このゲーム先行展開通って妨害用意してるときの虚しさ凄いからどうにかした方が良いと思う
>>遊戯王向いてないよ…
>今月の日出たら展開してるときも返しで封殺しきって終わったときもすげえ微妙な空気になったし…
の日に展開デッキ持ち込むクズのくせにその意見はズレてます…
9224/12/31(火)09:27:27No.1267989254そうだねx1
>いい感じのプロレスって難しいよね
>先攻でも相手が動けるだけの妨害が出来て後攻でもある程度の妨害なら踏み越えていけるデッキあるかな
ファンデッキも今や普通に相手ターンに妨害して全てのデッキがパーミッション要素あるからね
9324/12/31(火)09:27:59No.1267989353+
>今月の日出たら展開してるときも返しで封殺しきって終わったときもすげえ微妙な空気になったし…
日にそんなガチガチの封殺盤面作るデッキ持って行って文句言うなよ…
9424/12/31(火)09:28:35No.1267989475+
>いい感じにわちゃわちゃした後ジャンクシンクロンドローしてこれで逆転できる!みたいな時代は10年くらい前には終わってんだ
ミラクルフュージョンが本当に捲り札になった時代って今思うと凄い良かったのか
9524/12/31(火)09:29:55No.1267989736+
懐古おじさん……
9624/12/31(火)09:33:37No.1267990452そうだねx1
罠で相手の展開捌いてた頃は一回撃ったら再利用出来ないからターン長引くと妨害切れて逆転されることは結構あるんだよね
クズ鉄のかかしがガチ採用されるような時代
9724/12/31(火)09:37:00No.1267991206そうだねx2
今更かかし使うようなデュエルしたいか…?
皆初動から制圧盤面作るのに脳焼かれてるだろ
9824/12/31(火)09:45:07No.1267992898そうだねx1
まぁ古い遊戯王は遊戯王で速攻でカタパ射出ワンキルだのドロー連打でエクゾディア完成だのトリシューラ3連打で先攻1ターン3ハンデスだの…
9924/12/31(火)09:47:20No.1267993345そうだねx1
クソ長い歴史で部分的に良かった頃もあるってだけで基本クソなんだから良かった頃だけ見ても仕方ないよね
その良かった頃も人次第だし
10024/12/31(火)09:48:46No.1267993664そうだねx1
イシズティアラ時代が良かった人もいっぱいいるしね
10124/12/31(火)09:49:32No.1267993831そうだねx1
ごっこ遊びのおもちゃにゲーム性をそこまで期待するなよ
10224/12/31(火)09:49:53No.1267993904+
いいんだ
架空デュエルならガードブロックで1ターン耐えて逆転とかやってもいいんだよ
10324/12/31(火)09:51:20No.1267994231+
後攻テーマ対決で先攻の押し付け合い安定になるのも結局歪みな気がする
10424/12/31(火)09:51:30No.1267994271+
の日は手数や捲り重視で展開通りやすくて1〜2妨害程度の最終盤面になる感じのが1番良い感じになりやすかった
10524/12/31(火)09:51:54No.1267994362+
MDだとコイン負けると先攻渡してくるわ他のデッキの制圧も厳しくなるわでしんどいデッキだった
何よりコイン勝って後攻選ぶ所にあんまり驚きが無くなったのが残念
10624/12/31(火)09:52:43No.1267994554+
>の日は手数や捲り重視で展開通りやすくて1〜2妨害程度の最終盤面になる感じのが1番良い感じになりやすかった
具体的に何のテーマになるんだそれ…
10724/12/31(火)09:53:44No.1267994800そうだねx4
>>遊戯王向いてないよ…
>そうだよね…
>シコシコ一人でやってるのが遊戯王なんだよな…
>対戦相手は仕掛けた妨害を踏んでくれる係
煽りでも何でもなく相手との応酬楽しみたいならマナやら召喚酔いやらでそういうのが否応なく発生する他のゲーム触った方がいい
遊戯王はお前が言ってる通りのゲームだしそれを楽しみたいからみんなやってるんだ
10824/12/31(火)09:53:50No.1267994826そうだねx2
でも両者手も足も出させず叩きのめすつもりでぶつかって妨害切りあってトップ勝負の泥試合やってるときもそれはそれでとても良いものだよ
10924/12/31(火)09:54:31No.1267994971+
>>の日は手数や捲り重視で展開通りやすくて1〜2妨害程度の最終盤面になる感じのが1番良い感じになりやすかった
>具体的に何のテーマになるんだそれ…
11期前半のデッキ持ってけばいい感じになりそう
11024/12/31(火)09:55:11No.1267995092+
>煽りでも何でもなく相手との応酬楽しみたいならマナやら召喚酔いやらでそういうのが否応なく発生する他のゲーム触った方がいい
マナを神聖視しすぎだよ 
11124/12/31(火)09:55:20No.1267995128+
>でも両者手も足も出させず叩きのめすつもりでぶつかって妨害切りあってトップ勝負の泥試合やってるときもそれはそれでとても良いものだよ
最近は誘発多すぎて1枚初動10枚以上積んでるデッキ同士の対面なのに延々誘発しか引けない試合やったりもする
11224/12/31(火)09:55:20No.1267995129+
個人的には誘発の空中戦が大好き
11324/12/31(火)09:55:41No.1267995207+
ポケカとか5分くらい一人回ししてるぞ
11424/12/31(火)09:56:11No.1267995311そうだねx3
お互い手札事故が遊戯王における接戦のことだからな…
11524/12/31(火)09:57:43No.1267995627+
ラヴァゴ超融合やら捲り札ガン積みで先攻譲ってくる知人とやるのしんどすぎて泣く
毎回盤面一掃されてホルスで殴り倒されて終了が多すぎる
11624/12/31(火)09:58:33No.1267995808+
なんだかんだタクティカルトライ前後の強さのデッキが一番現代遊戯王感と対話してる感のバランス取れてる気がするわ
鉄獣とか相剣とかその辺
11724/12/31(火)09:58:54No.1267995887+
>お互い手札事故が遊戯王における接戦のことだからな…
うららうららコズサイコズサイは強敵だった…
11824/12/31(火)09:58:54No.1267995888+
>後攻強くするにしてもやり方が「雀荘貼って相手の効果受けないようにするね…」とか結局先攻が「里貼って魔法使えなくするね…」と大差ない封殺でしかないのが
天盃がクソなのはそれに加えてバトルフェイズ効果発動不可とか
昔のエクシーズモンスターか?って封殺効果持ちがEXから出てくる上に
それが1枚初動で簡単に出てくるからだぞ
7=10とかクソみたいなことやってくるバイデント禁止にしろ
11924/12/31(火)09:59:42No.1267996053そうだねx1
一番楽しいのはトップ解決でんとかなーれぇーだがダメッ…!ってなってる瞬間
12024/12/31(火)09:59:43No.1267996055そうだねx2
相手が同レベルのデッキなら相剣も鉄獣も先行ガン有利で封殺して終わりなのは変わらんぞ
12124/12/31(火)09:59:49No.1267996081+
書き込みをした人によって削除されました
12224/12/31(火)09:59:59No.1267996119+
>いい感じにわちゃわちゃした後ジャンクシンクロンドローしてこれで逆転できる!みたいな時代は10年くらい前には終わってんだ
こんなの本当にあったの?
12324/12/31(火)10:00:07No.1267996139+
いい感じに先攻を誘発で止めていい感じの妥協盤面でターン渡してくれていい感じに貫通できるけど仕留めきれないくらい手札ならちゃんとした接戦になるよ
12424/12/31(火)10:00:39No.1267996251+
>具体的に何のテーマになるんだそれ…
あまり他混ぜない蕾禍使ってたよ
最近のはテーマ単独で用意できるのが2妨害前後になってる気がするのでほぼ純+汎用側で調整すればちょうどいいと思う
12524/12/31(火)10:01:22No.1267996389+
この前の征竜とか使えるトライアルは昔ってこんな感じか〜と思いながらなんか味気ねえな…と感じてしまった
もう俺は毒されている…いや正直なところはエクリプスワイバーンを一刻も早く緩和してほしいと思うくらいには征竜ギミック楽しかった
12624/12/31(火)10:01:58No.1267996503+
制圧しない健全なデッキなのに
12724/12/31(火)10:02:07No.1267996533+
>いい感じに先攻を誘発で止めていい感じの妥協盤面でターン渡してくれていい感じに貫通できるけど仕留めきれないくらい手札ならちゃんとした接戦になるよ
だんだん初動1枚から誘発貫通の時代になってきてるからこれも難しくなるんだろうな…
12824/12/31(火)10:02:10No.1267996543+
多分今一番カジュアルに遊べるテーマってどのあたり?って言われると海外先行テーマだと思う
強過ぎず弱過ぎずやりたい事がハッキリしている
12924/12/31(火)10:03:15No.1267996805+
そろそろ後攻の初期手札6枚+ドロー可にすればいいんじゃないかなと思ってる
13024/12/31(火)10:03:43No.1267996914+
>多分今一番カジュアルに遊べるテーマってどのあたり?って言われると海外先行テーマだと思う
>強過ぎず弱過ぎずやりたい事がハッキリしている
頭TCGかよ
13124/12/31(火)10:03:43No.1267996920+
こいつ昔からいたカードだったんだ…完全に麻雀の一派かと
13224/12/31(火)10:03:46No.1267996933そうだねx1
奈落が規制されてた古の時代は対話してる感はあるけどカードプール少なすぎておもんない
13324/12/31(火)10:05:35No.1267997316+
>多分今一番カジュアルに遊べるテーマってどのあたり?って言われると海外先行テーマだと思う
>強過ぎず弱過ぎずやりたい事がハッキリしている
言うてゴーティスGPティスティナ灰滅の近年組だけでも大分強さに差があるぞ…
13424/12/31(火)10:05:45No.1267997355+
先行強謙発動セットエンドとか罠セットカーD召喚効果2ドローエンド
みたいな時代はあった
13524/12/31(火)10:06:06No.1267997419+
ローちゃんと違ってちゃんと旧カード出てくるのは偉い
13624/12/31(火)10:06:17No.1267997452+
>こいつ昔からいたカードだったんだ…完全に麻雀の一派かと
上でも言われてる通り凄まじいこじつけ具合で麻雀にさせられたんだ
13724/12/31(火)10:06:33No.1267997499+
泥試合でギミックでなんとかリソース確保しながらやり合ってる時が一番面白い
13824/12/31(火)10:06:43No.1267997536+
昔は良かったというけど昔基準の低速の中にクソが混ざってる感じだからこのゲームちょうど良い時期なんてないと思う
13924/12/31(火)10:06:53No.1267997575+
TCGは過度な先行制圧死んでくれって思想だけど日本先行カードが実装されるたびに環境崩壊してるからゲームが違うんだよな…
14024/12/31(火)10:07:15No.1267997659そうだねx2
カジュアルでレベル合わせるのが1番大変だから環境級で殴り合いが1番楽
1番楽しいとは言ってない
14124/12/31(火)10:07:50No.1267997779そうだねx2
誘発や捲り札バカほど投げてなんか1枚通したら勝ちってデザインは考えたやつ疲れてたんだと思う
14224/12/31(火)10:08:00No.1267997819+
>TCGは過度な先行制圧死んでくれって思想だけど日本先行カードが実装されるたびに環境崩壊してるからゲームが違うんだよな…
違うぞ
古いテーマ死んでくれって規制だ
14324/12/31(火)10:08:02No.1267997827そうだねx1
紙を遊んでいて気づいた事は誘発打たれた時のショックがすごい事
相手が赤く光らないから誘発あるかないかわかんない!
14424/12/31(火)10:08:50No.1267997994+
後攻で強いテーマを出そう!ってなったらこうなるのもしょうがないし
それが現代遊戯王に慣れ切ったプレイヤーから「しょーもな」と口をそろえて言われるのも当たり前である
14524/12/31(火)10:09:42No.1267998156そうだねx2
何回も言われているかもしれないんだけどフィールド魔法がマジで良くないと思う
フィールド魔法があそこまで雑な耐性つけたり何故か効果処理時じゃないサーチだったりするのマジでクソだと思う
14624/12/31(火)10:10:28No.1267998298+
天盃は最近流行りの誘発を投げ合う構築の完成形だから好き
14724/12/31(火)10:10:59No.1267998398そうだねx1
カジュアルにやりたいならヌーベルズが良いぞ
サーチ範囲狭すぎる上にデッキ上から五枚のランダムで初動の補助にすらならないブエリヤや
万能サーチ性能で初動で出すべきなのに正規の儀式召喚だと妨害効果がフリチェにならないバラムニエルに
儀式テーマだからブエリヤすら場に出すのに最低3枚必要なのにその3枚が2枚になる初動しかテーマ内に無くて
フル展開しても8000削り切れることが滅多に無い打点の低さが合わさって
本当にこいつら11期で2023年のテーマか?って言ってて悲しくなってきた
14824/12/31(火)10:12:09No.1267998633+
>>TCGは過度な先行制圧死んでくれって思想だけど日本先行カードが実装されるたびに環境崩壊してるからゲームが違うんだよな…
>違うぞ
>古いテーマ死んでくれって規制だ
古いテーマを強化してくれた汎用制圧モンスターをすぐ規制するもんな…
ウーサやバロネスを殺すなんて血も涙もねえ
14924/12/31(火)10:12:11No.1267998639+
>天盃は最近流行りの誘発を投げ合う構築の完成形だから好き
あるもん全部使って戦え!!っていうのは遊戯王のカードプールだからこそのモンだと思うから嫌いではない
実際の動き見るとうn…
15024/12/31(火)10:12:51No.1267998775+
閃刀とかVSくらいのやりとりできるデッキが好き
15124/12/31(火)10:13:06No.1267998830+
>天盃は最近流行りの誘発を投げ合う構築の完成形だから好き
1枚初動でワンキル盤面まで持っていけるからそれができるだけだろ
15224/12/31(火)10:13:26No.1267998910+
>>古いテーマ死んでくれって規制だ
>古いテーマを強化してくれた汎用制圧モンスターをすぐ規制するもんな…
>ウーサやバロネスを殺すなんて血も涙もねえ
………
15324/12/31(火)10:13:32No.1267998940+
>ウーサやバロネスを殺すなんて血も涙もねえ
スネークアイ弱体化させるためにバロネスサベージ禁止にしてスネークアイ一強にする名采配
15424/12/31(火)10:14:59No.1267999235+
貫通しても絶妙にキルしきれなくてリソース回収して妨害用意しながらターンを渡す後攻テーマが丁度いいんだろうか
後攻テーマじゃないけど烙印がこんな感じだな
15524/12/31(火)10:15:07No.1267999249+
>スネークアイ弱体化させるためにバロネスサベージ禁止にしてスネークアイ一強にする名采配
あれ今年の規制で1番笑った
15624/12/31(火)10:15:27No.1267999313+
麻雀の罪は後攻で勝つ事じゃなくて後攻に座る事
コインの裏を祈るシステムならここまでメタがズレなかった
15724/12/31(火)10:15:28No.1267999318そうだねx2
>古いテーマを強化してくれた汎用制圧モンスターをすぐ規制するもんな…
>ウーサやバロネスを殺すなんて血も涙もねえ
そいつらは増G禁止環境で相手の先行盤面潰すのに使うニビルとかを
発動条件満たす前に無効にできるようにしてた連中だから
あっちの規制環境だと許される要素が無いだけだろ
15824/12/31(火)10:15:36No.1267999344+
>貫通しても絶妙にキルしきれなくてリソース回収して妨害用意しながらターンを渡す後攻テーマが丁度いいんだろうか
>後攻テーマじゃないけど烙印がこんな感じだな
マジでヌメロンくらいがちょうどいい気がする
むっちゃ冷静だよなダイレクトの効果使うとその後1回しか召喚できないって
15924/12/31(火)10:17:41No.1267999810+
環境トップ握らずに内輪で遊ぶならTCG規制の方がいい気がする
16024/12/31(火)10:18:07No.1267999882そうだねx4
>環境トップ握らずに内輪で遊ぶならTCG規制の方がいい気がする
テーマ格差死ぬほど出るぞ
16124/12/31(火)10:19:14No.1268000151+
TCG規制持ち上げてるやつにろくなのいない
日本が環境トップテーマ作ってる以上OCG規制が正しい遊戯王なのに
16224/12/31(火)10:20:20No.1268000363そうだねx3
>>環境トップ握らずに内輪で遊ぶならTCG規制の方がいい気がする
>テーマ格差死ぬほど出るぞ
日本ならテーマ格差ほとんどないのにね
16324/12/31(火)10:21:18No.1268000581+
LotDで半分海外規制でできるよ
16424/12/31(火)10:21:35No.1268000650+
ラクリモーサ爆速規制はTCGなりのOCGに対する声のない訴えには見えた
まぁ売り方とかG禁止とかTCGもダメダメなんだが…
16524/12/31(火)10:21:46No.1268000681+
ああーうあー
6000 6000
16624/12/31(火)10:21:53No.1268000704+
>LotDで半分海外規制でできるよ
オンラインも生きてるしな
16724/12/31(火)10:22:00No.1268000723+
こいつ禁止でよくない?
16824/12/31(火)10:22:57No.1268000938+
>こいつ禁止でよくない?
禁止にするならバイデントだぞ
16924/12/31(火)10:23:48No.1268001124+
>日本ならテーマ格差ほとんどないのにね
知らない遊戯王だ…
17024/12/31(火)10:24:15No.1268001235+
天盃がいい具合に枚数減ったからドラゴンメイドに組み合わせやすくてありがたい
17124/12/31(火)10:24:29No.1268001283+
LotDはかなり海外感性の規制でちょっと面白い
ゲームとしては面白くないけど
17224/12/31(火)10:25:59No.1268001579+
>ラクリモーサ爆速規制はTCGなりのOCGに対する声のない訴えには見えた
>まぁ売り方とかG禁止とかTCGもダメダメなんだが…
TCGのデモンスミスはアホみたいなレアリティ設定して自分で首絞めたようにしか見えねぇ…
17324/12/31(火)10:26:12No.1268001618+
>>日本ならテーマ格差ほとんどないのにね
>知らない遊戯王だ…
日本なら汎用使えばどのテーマも勝負の土台に乗れるだろ
17424/12/31(火)10:27:46No.1268001931そうだねx3
G前提で作られたカードたちをGのない世界に無理やり持ち込んでるんだからまともになるはずがない
17524/12/31(火)10:28:23No.1268002065+
じゃあ【武神】とかで環境テーマと戦ってみてくれよ
17624/12/31(火)10:28:44No.1268002142+
>G前提で作られたカードたちをGのない世界に無理やり持ち込んでるんだからまともになるはずがない
逆にGの無い世界から日本に持ち込まれたテーマが大体微妙でWpの次期塩すぎるのが辛い
17724/12/31(火)10:29:19No.1268002255そうだねx1
でも海外テーマフリーで使う分にはちょうどいいよ
17824/12/31(火)10:31:05No.1268002641そうだねx1
>でも海外テーマフリーで使う分にはちょうどいいよ
フリーでちょうどいいって褒め言葉じゃないだろ
勝てなきゃ意味ない
17924/12/31(火)10:31:38No.1268002763そうだねx1
>じゃあ【武神】とかで環境テーマと戦ってみてくれよ
1枚初動でアマテラス未来龍皇は行けるから割と戦える
18024/12/31(火)10:31:41No.1268002779+
増Gはマルチャミー出してるし枚数減らしていくんだろうな
18124/12/31(火)10:32:43No.1268003010+
マルチャミ輸出してから出たミミグルやミツルギ見てると今までの海外テーマと露骨にパワー差出ててダメだった
18224/12/31(火)10:32:46No.1268003019+
麻雀の同期の蕾禍がカジュアルで結構使いやすかった
万能無効ないけど手数だけは出るし最終盤面も割と超えやすい
18324/12/31(火)10:33:04No.1268003087そうだねx1
>勝てなきゃ意味ない
フリーで勝てるよ
18424/12/31(火)10:33:48No.1268003248そうだねx2
勝ち目指すだけが全てじゃないと思うけど…
18524/12/31(火)10:34:18No.1268003382+
>勝ち目指すだけが全てじゃないと思うけど…
じゃあ勝手にTCGやってろよ
18624/12/31(火)10:35:07No.1268003575+
>>じゃあ【武神】とかで環境テーマと戦ってみてくれよ
>1枚初動でアマテラス未来龍皇は行けるから割と戦える
そこまで行けたんだ…
18724/12/31(火)10:36:23No.1268003868+
勝てなきゃ意味ないと思ってるのは別に個人の自由だしストイックで良いと思うけど
それをフリーで勝ったり負けたりするの楽しい!してる他人に押し付けないでねという話


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