二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735101430006.jpg-(56957 B)
56957 B24/12/25(水)13:37:10No.1266092886そうだねx11 16:03頃消えます
最初の頃は取れと言われてもありがたみが分からなかったけど2部後編とかやり出してから無敵貫通が必要な意味分かった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/25(水)13:38:01No.1266093058そうだねx18
ストーリー上アタッカーに付けておくと取り敢えず安心出来る
224/12/25(水)13:40:50No.1266093600+
>ストーリー上アタッカーに付けておくと取り敢えず安心出来る
オリュンポスの最後でカイニスが無敵3枚付与とかどうやったら倒せるの?みたいなムーヴして来てからはずっと前衛のシエルに愛用してる
324/12/25(水)13:44:04No.1266094248そうだねx2
ミクトランはこれないと雑魚戦だるいぜ
424/12/25(水)13:49:33No.1266095357そうだねx27
いやそもそもなんの予告もなく無敵を張るな
524/12/25(水)13:50:41No.1266095572そうだねx4
>いやそもそもなんの予告もなく無敵を張るな
せめてシナリオ内でヒント欲しいよね
624/12/25(水)13:54:24No.1266096312+
白枠無敵は許されない
724/12/25(水)13:54:24No.1266096315+
>ミクトランはこれないと雑魚戦だるいぜ
ミクトランまだだけど無敵持ち多いのかい?
824/12/25(水)13:58:03No.1266097064そうだねx5
確率回避とかも普通に出てくるから付けてるわ
924/12/25(水)14:05:00No.1266098452そうだねx7
>1ターン3回攻撃できるゲームで毎ターン3回無敵を張るな
1024/12/25(水)14:05:35No.1266098588+
>ストーリー上アタッカーに付けておくと取り敢えず安心出来る
安心されてしまうから高倍率防御にしました!
1124/12/25(水)14:11:48No.1266099899+
>いやそもそもなんの予告もなく無敵を張るな
(パキーン シュウウ)[無敵]+
1224/12/25(水)14:14:22No.1266100441+
火力は自前とかサポートからので事足りること増えてきたからこういう無敵貫通が沁みる
1324/12/25(水)14:16:45No.1266100966+
>>いやそもそもなんの予告もなく無敵を張るな
>せめてシナリオ内でヒント欲しいよね
シナリオ内で貴様らの攻撃などこの無敵の防御で全て弾き返してやるわ!とか言われたらどうせショボいダメカだろ…って思っちゃう
1424/12/25(水)14:16:51No.1266100985+
韓信を俺は絶対に許さない
1524/12/25(水)14:25:05No.1266102674+
NP50が無駄になる事があるので今回の☆5礼装も確保しておく
1624/12/25(水)14:25:24No.1266102739+
回避も喰らう
無敵も喰らう
1724/12/25(水)14:26:08No.1266102881そうだねx4
>>1ターン3回攻撃できるゲームで毎ターン3回無敵を張った上ランダムで恐怖スタンさせつつ無敵貫通全体宝具を撃つな
1824/12/25(水)14:31:40No.1266103918+
ミクトランの絶許案件は無敵よりイスカリの2ターン後全回復
あんなのコンテ石いくつあっても無理な時は無理じゃん
1924/12/25(水)14:34:18No.1266104422そうだねx5
敵ポカはほんとカス
はっきり言って死ぬほどおもんない
2024/12/25(水)14:35:46No.1266104691+
>いやそもそもなんの予告もなく無敵を張るな
ほぼやり直しする羽目になるからな…
2124/12/25(水)14:36:20No.1266104800+
クラスアイコンと同じように無敵や強化解除注意報がほしい
2224/12/25(水)14:38:09No.1266105152+
回避も通してくれるのが偉い
回避と無敵って全然別ものだと思うんだけどな
2324/12/25(水)14:38:13No.1266105173+
こっちが無敵貫通をつけてると
別の害悪行動してくるのやめろや
2424/12/25(水)14:38:30No.1266105227+
特に理由もなく回避したり無敵貼ったりが常態化してるのに対策するのが当然になっててさほど文句でないの調教されきってて酷い
2524/12/25(水)14:39:40No.1266105452そうだねx1
>特に理由もなく回避したり無敵貼ったりが常態化してるのに対策するのが当然になっててさほど文句でないの調教されきってて酷い
文句はあるけどもう言っても無駄と諦めてる気がする
2624/12/25(水)14:40:31No.1266105590そうだねx1
ブレイク終わったあとの解除不可のガッツとかも糞
2724/12/25(水)14:41:30No.1266105754+
必中攻撃を無敵でしのげるのはわかる
無敵貫通を回避で回避できないのは何でだ
2824/12/25(水)14:41:35No.1266105761+
そこからシナリオ読むときに貫通礼装つけてないほうが悪いまで行く
2924/12/25(水)14:41:36No.1266105766+
防御無視と無敵貫通ってどう違うの?
3024/12/25(水)14:45:31No.1266106515+
>防御無視と無敵貫通ってどう違うの?
防御力アップを無効と無敵を無効の違い
3124/12/25(水)14:45:50No.1266106582そうだねx1
>防御無視と無敵貫通ってどう違うの?
いわゆる防御バフとかを貫通してダメージを与えられるのが防御無視
活躍の場所はそんなないがたまにチャレンジクエストで大量の防御バフ持ってるのを上から殴って倒せたりする
3224/12/25(水)14:49:42No.1266107337そうだねx1
初心者の頃は「ダメージ耐性? これは防御無視宝具の出番か!」って思ってたな…
3324/12/25(水)14:53:38No.1266108072そうだねx2
確率回避はどう対応してほしくて実装したのか理解できないぐらいに意味わかんないしつまんない
3424/12/25(水)14:54:11No.1266108185+
>確率回避はどう対応してほしくて実装したのか理解できないぐらいに意味わかんないしつまんない
これやるくらいならいっそ常時無敵でいいよってなる
3524/12/25(水)14:56:32No.1266108640+
防御バフ
ダメージカット
特殊耐性
BorAorQ耐性
全部同じじゃないですか
3624/12/25(水)14:59:13No.1266109159そうだねx6
ブレイクしたらなんかスキル発動してターン終了ならここまで言われなかったと思う
3724/12/25(水)15:00:59No.1266109547+
土台のシステムが不安定なところに増改築とその場しのぎを繰り返してきたからな…
3824/12/25(水)15:01:01No.1266109551+
>>いやそもそもなんの予告もなく無敵を張るな
>せめてシナリオ内でヒント欲しいよね
皮膚が電磁シールドってのは戦ったあとからだっけ
正直FGOのシナリオ戦闘なんか1回しかないしそんな文句言う部分でもないけどな
3924/12/25(水)15:01:42No.1266109673+
>>特に理由もなく回避したり無敵貼ったりが常態化してるのに対策するのが当然になっててさほど文句でないの調教されきってて酷い
>文句はあるけどもう言っても無駄と諦めてる気がする
流石にW白野戦は文句言ったけど令呪で復活前提だろってキレられたわ
1画ずつならともかく復活は冷めるだろ
4024/12/25(水)15:01:51No.1266109707+
>特に理由もなく回避したり無敵貼ったりが常態化してるのに対策するのが当然になっててさほど文句でないの調教されきってて酷い
今どきたたかう連打で終わるRPGがお望みなのか
4124/12/25(水)15:03:18No.1266110021そうだねx2
>今どきたたかう連打で終わるRPGがお望みなのか
典型的なわら人形論法
4224/12/25(水)15:04:04No.1266110174+
>>特に理由もなく回避したり無敵貼ったりが常態化してるのに対策するのが当然になっててさほど文句でないの調教されきってて酷い
>今どきたたかう連打で終わるRPGがお望みなのか
今の環境なんて無敵貫通で全体宝具ブッパしてアルキャスとかで粛清防御張るだけだろ…
4324/12/25(水)15:04:05No.1266110178+
俺は白野戦一画切ったけど執念で令呪月コンテ無しいけたぜ
4424/12/25(水)15:05:03No.1266110368そうだねx1
いやまあギミックとか工夫が必要な戦いならわかるよ?
でも端から無敵貫通ないと攻略不可能なもんを事前情報無しでやらせんのをやめろって言ってんの!
4524/12/25(水)15:05:18No.1266110413+
サンダーバードとかいうお排泄物おまんこ過ぎる
4624/12/25(水)15:05:27No.1266110432+
粛清防御貫通を抜きにしても粛清防御は言うほどアテにならない
4724/12/25(水)15:05:41No.1266110484そうだねx1
単純にこの礼装可愛くて好き
4824/12/25(水)15:06:09No.1266110585+
>粛清防御貫通を抜きにしても粛清防御は言うほどアテにならない
強化解除がね
4924/12/25(水)15:06:23No.1266110637+
>いやまあギミックとか工夫が必要な戦いならわかるよ?
>でも端から無敵貫通ないと攻略不可能なもんを事前情報無しでやらせんのをやめろって言ってんの!
雑魚戦くらい敵の情報先に見れても良いと思ってる
5024/12/25(水)15:06:46No.1266110735+
テンプレ編成で脳みそがアホアホになってたから粛清防御を本能的に貼って壊滅したわ
全体無敵とかは多いけど全体回避は中々ない気がする
というかスキルで全体回避が大半な気が…
5124/12/25(水)15:07:43No.1266110947+
>>粛清防御貫通を抜きにしても粛清防御は言うほどアテにならない
>強化解除がね
それもだが回数残ってると上書きできないのが困りがち
5224/12/25(水)15:08:39No.1266111148+
>今どきたたかう連打で終わるRPGがお望みなのか
雑魚敵が育てきった奴らのたたかう連打で終わらないのも困るだろゲーム的にこれ以上の敵は居ませんってボスじゃねぇんだぞ
5324/12/25(水)15:09:03No.1266111234+
>それもだが回数残ってると上書きできないのが困りがち
無敵や回避で粛清防御の回数消費しないとかも出来なかった気がするし地味に不便だよね…
5424/12/25(水)15:09:36No.1266111341+
イドで無駄に出てきた雷ヒリを嫌うものは少なくないという
5524/12/25(水)15:10:29No.1266111533+
>無敵や回避で粛清防御の回数消費しないとかも出来なかった気がするし地味に不便だよね…
説明文で無敵や回避よりも先に適用するのは書いてあるからな
5624/12/25(水)15:11:56No.1266111842+
スイートクリスタル自分で4凸2枚持ってると便利だけどそれができないマスターいるのちょっとかわいそう
5724/12/25(水)15:12:05No.1266111877+
こいつの一番いい所は一時期あった色、クリ、宝具だけ無敵もしっかり貫通してくれる所
5824/12/25(水)15:12:11No.1266111894+
>イドで無駄に出てきた雷ヒリを嫌うものは少なくないという
コンティニューするほどではないけどイライラさせられるお排泄物ギミックだった
個人的にはトラロック並みにイライラした
5924/12/25(水)15:13:26No.1266112152+
ストーリーの盛り上がるところで強敵が来るのは分かるけど
道中の不意打ちギミックはストーリー読むノイズにしかならんのよね…
6024/12/25(水)15:14:15No.1266112313+
とりあえず1人は貫通礼装仕込んどくか…の気持ちを忘れない
6124/12/25(水)15:14:44No.1266112427+
🦖無敵バリアー!!
6224/12/25(水)15:15:09No.1266112506+
なんだかんだでぽちっと全体無敵も常に仕込んでおきたい
6324/12/25(水)15:15:19No.1266112539+
>ストーリーの盛り上がるところで強敵が来るのは分かるけど
>道中の不意打ちギミックはストーリー読むノイズにしかならんのよね…
最近はあまり感じないけど妖精國のオキクチャンとかはこれ今やることかなぁ!?とはなった
6424/12/25(水)15:16:02No.1266112702+
>なんだかんだでぽちっと全体無敵も常に仕込んでおきたい
スタン
6524/12/25(水)15:16:08No.1266112727+
>イドで無駄に出てきた雷ヒリを嫌うものは少なくないという
禁断の回避二度うちからの実は毎ターン回避打てるとかいうおまんこ!
6624/12/25(水)15:17:33No.1266113016+
バフ積み重ねが楽しいのにそれをお手軽に崩すからな
6724/12/25(水)15:17:35No.1266113025そうだねx3
確率回避の敵ダルすぎて嫌い
無敵より不快感ある
6824/12/25(水)15:18:45No.1266113250+
攻撃選択後に回避付与してくるの普通にライン超えてるよ
6924/12/25(水)15:21:11No.1266113782+
>🦖無敵バリアー!!
張り直せない回数制じゃなければキレてた
7024/12/25(水)15:21:18No.1266113809+
>攻撃選択後に回避付与してくるの普通にライン超えてるよ
イドの⚡️ヒリひどかったね…
7124/12/25(水)15:22:01No.1266113978そうだねx2
アヴァロン・ル・フェイでバランス調整が多少正気に寄ったのは何だったんだ
7224/12/25(水)15:23:39No.1266114282そうだねx1
>アヴァロン・ル・フェイでバランス調整が多少正気に寄ったのは何だったんだ
その前のオリュンポスで多分相当のご意見が来たと思われる
あれも大概だったし
7324/12/25(水)15:24:02No.1266114361+
レアプリってイベントで集めるものなの?
7424/12/25(水)15:24:33No.1266114469+
>アヴァロン・ル・フェイでバランス調整が多少正気に寄ったのは何だったんだ
あれはあれでスーパー予言の子ありきの難易度調整だよなこれと思ってたよ
ミクトランでも同じノリでくるとは…
7524/12/25(水)15:25:21No.1266114626そうだねx1
ちゃんとチンポーン次の戦闘ではギミックで無敵を貼ってきますって右上あたりに出しなよ
7624/12/25(水)15:26:26No.1266114854そうだねx4
確率回避は本当に何が面白さに寄与してると思ってるのかスタッフに聞きたい
7724/12/25(水)15:28:13No.1266115232+
一応詰みはしないけどめちゃくちゃだるいからやり直した方がいいよって詰むより腹立つんだよね
7824/12/25(水)15:29:59No.1266115598+
きのこがソウルシリーズ好きだから初見殺しマシマシなんだろ
7924/12/25(水)15:30:08No.1266115630+
直近のアプデで撤退するデメリットというか強引に突破するメリットがなくなったから本当に負の遺産になってしまった
8024/12/25(水)15:31:03No.1266115804+
>アヴァロン・ル・フェイでバランス調整が多少正気に寄ったのは何だったんだ
オリュンポスが最強の異聞帯だったからだと思うよ
妖精國のぬんのすは桁違いに強いしミクトランORTとかきのこは設定的に強いならゲーム上も強敵であってほしいタイプなんだろう
8124/12/25(水)15:31:04No.1266115809そうだねx3
はっきり言ってバトル面に関しちゃたたかう連打で終わってくれた方がまだマシだぜ!
8224/12/25(水)15:32:20No.1266116066+
まあ神々は強くあって欲しい
でもポカは本当にめんどくさいだけだったから反省して
8324/12/25(水)15:32:22No.1266116075そうだねx1
きのこはストーリーだけ書いててくれ
戦闘部分に口出すな
8424/12/25(水)15:33:18No.1266116277+
>まあ神々は強くあって欲しい
>でもポカは本当にめんどくさいだけだったから反省して
最後のやつはそこそこ好きだよ
クソだとも思うけど
8524/12/25(水)15:33:52No.1266116404そうだねx2
強制出撃のマシュがスタンするトラロック意味不明すぎた
シミュレーションしてても対ルーラーでネモが役に立つわけないの変わらないだろ!
8624/12/25(水)15:34:02No.1266116425+
ボスとして弱いと設定がいくら強かろうがユーザーは馬鹿にしまくるのは歴史が証明してるのでそれが嫌なんだろう
8724/12/25(水)15:34:49No.1266116592+
>レアプリってイベントで集めるものなの?
わからん…ガチャで沼ったら自然に貯まっていくから…
8824/12/25(水)15:35:26No.1266116717+
トラロック!は行動ルーチンも回復も嫌らしいのがダメ
8924/12/25(水)15:35:26No.1266116720そうだねx2
こっちのHPが今の10倍になるんだったら多少面倒なギミックでも撤退せずやれるかもしれんが…
9024/12/25(水)15:36:22No.1266116948+
設定通りの強さにしろよという声と加減しろ莫迦という声がそれぞれあがるからな…
9124/12/25(水)15:36:32No.1266116984+
俺が2017年で止まったマーリンパでもなんとか最新までくらいつけるのこいつのおかげ
9224/12/25(水)15:37:09No.1266117107+
ブレイクで即チャージマックス宝具とか面白くないよ!
あとこれはポカへの意見だけどストーリーでチラッとそういう力があるよって言ってたよね!みたいな感じで前衛後衛入れ替えるの面倒だった
9324/12/25(水)15:37:24No.1266117170そうだねx4
はっきり言って妖精國やミクトランのシナリオ的な楽しさ面白さにボス戦の難しさが寄与してたとは微塵も思わない
例えヌルゲーでも面白かったよあれは
9424/12/25(水)15:37:38No.1266117216そうだねx2
現状でもエネミー(になってるキャラ)が強いというかそいつに後付けでくっつきまくるパッシブがひどいみたいな感想が占めてしまってる気もするが
9524/12/25(水)15:37:38No.1266117218+
トラロックはストーリー無視して弱体無効礼装つけて瞬殺したほうが確実なのが…
強さの説得力に寄与してないこのギミック必要か?
9624/12/25(水)15:38:46No.1266117460+
厄災バーゲストはなんか妙に面倒だった
9724/12/25(水)15:38:57No.1266117502+
>設定通りの強さにしろよという声と加減しろ莫迦という声がそれぞれあがるからな…
前者が通ってるなら実装時に反映しろとしかならない
9824/12/25(水)15:38:57No.1266117503そうだねx2
愛する者とか人類の脅威とかゲーム内でパッと確認させてくれ
NPをものすごく増やすとかどれくらい増やすかパッと確認させてくれ
9924/12/25(水)15:39:07No.1266117534そうだねx1
そんなに難しくして面白くなるゲームじゃないと思うFGO
10024/12/25(水)15:40:31No.1266117842そうだねx1
>愛する者とか人類の脅威とかゲーム内でパッと確認させてくれ
>NPをものすごく増やすとかどれくらい増やすかパッと確認させてくれ
天地人…よく分からなかった…
10124/12/25(水)15:40:48No.1266117909+
>はっきり言って妖精國やミクトランのシナリオ的な楽しさ面白さにボス戦の難しさが寄与してたとは微塵も思わない
ORTのしつこさにはぐだとシンクロして「は?」ってなったので個人的には面白かったよ
10224/12/25(水)15:41:07No.1266117987+
>はっきり言って妖精國やミクトランのシナリオ的な楽しさ面白さにボス戦の難しさが寄与してたとは微塵も思わない
>例えヌルゲーでも面白かったよあれは
ORT戦は割と好きだよ
他のボスはうんこ
10324/12/25(水)15:41:14No.1266118020そうだねx1
>はっきり言って妖精國やミクトランのシナリオ的な楽しさ面白さにボス戦の難しさが寄与してたとは微塵も思わない
>例えヌルゲーでも面白かったよあれは
厄災でクソ雑魚のメリュ子だけ記憶からすっぽり消えてるから俺はわりとあるなぁ…
前後の話はちゃんと覚えてるのに
10424/12/25(水)15:41:15No.1266118027そうだねx4
設定上強いんだからゲーム上としての敵も強くあるべき論を聞くたびに思うんだけど設定上強かったり主役級であるはずのカイニスや武蔵が足手纏い以下の助っ人なのはいいのかと思う
10524/12/25(水)15:41:22No.1266118047+
ゲストキャラのスキル888なのはなんなの
10624/12/25(水)15:41:28No.1266118077+
ボス戦なのに簡単すぎると印象に残らないでしょって言われたらまあそうなんですが…そうなんですが!
10724/12/25(水)15:42:03No.1266118183そうだねx2
初心者が立ててた感想スレの朕は人の在り方じゃなくて無敵貫通の有無で人類史の優劣を決めてるでだめだった
10824/12/25(水)15:42:17No.1266118236そうだねx1
スーパー予言の子みたいに頻繁に使える強さ盛られたゲスト6章以前から欲しかった感
10924/12/25(水)15:43:06No.1266118415そうだねx1
敵に異常な耐性が付く負け戦闘なんかも正直戦闘入らせずにシナリオパートでやってくれて構わないんだけどな…と思う
普通の買い切りRPGならクリアまでに1度2度あってもいいけどもうfgo全体で10回以上はやらされてるし…
11024/12/25(水)15:43:30No.1266118506+
>設定上強いんだからゲーム上としての敵も強くあるべき論を聞くたびに思うんだけど設定上強かったり主役級であるはずのカイニスや武蔵が足手纏い以下の助っ人なのはいいのかと思う
シナリオ上のキャラより限界まで鍛えてるガチャキャラのが強いのだろう…
11124/12/25(水)15:43:33No.1266118516+
>初心者が立ててた感想スレの朕は人の在り方じゃなくて無敵貫通の有無で人類史の優劣を決めてるでだめだった
それはまぁ優劣ついても仕方ないかなって…
11224/12/25(水)15:44:02No.1266118622+
>敵に異常な耐性が付く負け戦闘なんかも正直戦闘入らせずにシナリオパートでやってくれて構わないんだけどな…と思う
>普通の買い切りRPGならクリアまでに1度2度あってもいいけどもうfgo全体で10回以上はやらされてるし…
連続で三戦あって負けイベ負けイベ本戦みたいなの本当に意味わからない
絶対二戦で十分だってそれ!
11324/12/25(水)15:44:06No.1266118648そうだねx1
>スーパー予言の子みたいに頻繁に使える強さ盛られたゲスト6章以前から欲しかった感
スーパー金時強かったぜ
11424/12/25(水)15:44:18No.1266118692そうだねx3
そのキャラを嫌いになりたくないから足手まといの強制出撃キャラでサポート枠潰すのはマジ勘弁
11524/12/25(水)15:44:20No.1266118700そうだねx1
いざ尋常にオーダーチェンジ!勝者水着アルトリア!
11624/12/25(水)15:44:50No.1266118816+
シンの時点で無敵貫通なくて朕にボコされてたら次以降はきついからな
11724/12/25(水)15:44:53No.1266118830+
>そんなに難しくして面白くなるゲームじゃないと思うFGO
>愛する者とか人類の脅威とかゲーム内でパッと確認させてくれ
>NPをものすごく増やすとかどれくらい増やすかパッと確認させてくれ
思いつきで設定してきたから明記するとなるとそれぞれに今更誤差があるのを明記すると優良誤認になるとかだろう
ガチャ画面で書かれていないクラス補正とかそもそもが詐欺紛い?そうだね!
11824/12/25(水)15:44:58No.1266118857+
>スーパー予言の子みたいに頻繁に使える強さ盛られたゲスト6章以前から欲しかった感
あれだいぶいい要素だったと思うけど他の要素で割と忘れる
11924/12/25(水)15:45:07No.1266118898そうだねx2
中盤以降の予言の子はよかったけどメリュジーヌ戦の術兄貴とエゴ村正はマジでクソの役にも立たなかったぜ!
12024/12/25(水)15:45:16No.1266118930そうだねx2
どうせ強制出撃にするならトリ子vsアルキャスみたいなタイマンのどつきあいにしてくれ
12124/12/25(水)15:45:28No.1266118985+
シナリオサポートNPCには雑に強いバフがあっていい
12224/12/25(水)15:45:35No.1266119014+
アーチャーインフェルノは武蔵ちゃんをどうしたいのかわからんかった
12324/12/25(水)15:45:51No.1266119073+
わりと最高難易度より推奨レベル低かったりする
12424/12/25(水)15:46:00No.1266119101+
ミクトランの後半であった味方とは別枠で戦闘に乱入してバフかけたり宝具撃つやつは良かった
もうシナリオゲスト全部あれでいいよ
12524/12/25(水)15:46:10No.1266119145そうだねx3
>ボス戦なのに簡単すぎると印象に残らないでしょって言われたらまあそうなんですが…そうなんですが!
ノスはすごい敵として設定しました!自分でクリアできない!は馬鹿なんよ
12624/12/25(水)15:46:16No.1266119170+
スーパーカルナだよなやっぱ
12724/12/25(水)15:46:25No.1266119211そうだねx1
厄災バゲの時の円卓の騎士召喚は話としては好きだけど戦闘としてはゴミすぎる
12824/12/25(水)15:46:45No.1266119277+
戦闘とシナリオ内での演出はどんなゲームでも難しいよな
シナリオのシグスルトを水トリアでボコボコにしたのに戦闘終了後「くっ強い…撤退を!」とか言い出して待て待て待てってなった思い出
12924/12/25(水)15:47:12No.1266119367+
>どうせ強制出撃にするならトリ子vsアルキャスみたいなタイマンのどつきあいにしてくれ
タイマン戦でクリティカルx3とか馬鹿じゃないの馬鹿じゃないの
13024/12/25(水)15:47:39No.1266119465+
その時限定のバフとか特殊演出で相手のバフを解除するとかそういう感じで気持ちよくしてもらいたい
13124/12/25(水)15:47:49No.1266119507そうだねx2
>戦闘とシナリオ内での演出はどんなゲームでも難しいよな
>シナリオのシグスルトを水トリアでボコボコにしたのに戦闘終了後「くっ強い…撤退を!」とか言い出して待て待て待てってなった思い出
後出しで敵ボコってイキるユーザー優先とかしなくて良いけどなあ
13224/12/25(水)15:48:12No.1266119591+
カイニスの幕間でカルナいない神ジュナとか言ってたけど足ひっぱりまくってたせいでギャグにしか思えなかった
13324/12/25(水)15:48:15No.1266119606そうだねx3
属性に関してはミッションで要求してくるのにゲーム内で確認できない仕様は明らかにおかしい
天地人はわかるようになったが
13424/12/25(水)15:48:18No.1266119623そうだねx2
>中盤以降の予言の子はよかったけどメリュジーヌ戦の術兄貴とエゴ村正はマジでクソの役にも立たなかったぜ!
村正自体は強いのに相手悪いなと思ってました
13524/12/25(水)15:48:20No.1266119631+
タイマンバトルは地味に細かいミスで死ぬのがな
13624/12/25(水)15:49:04No.1266119786そうだねx3
>ガチャ画面で書かれていないクラス補正とかそもそもが詐欺紛い?そうだね!
どこにも明記はしていませんが内部で実際の数値より補正かけて低くしています!って絶対何らかの法に触れてるよな…
13724/12/25(水)15:49:30No.1266119894そうだねx3
シグルド戦に水着アルトリアの何が後出しなんだ剣ボス見えて持ってたら出すだろそりゃ
キャメロットガウェインに超人オリオン出して弱かったとか言ってるならまだわかるけど
13824/12/25(水)15:49:45No.1266119954+
アサシンクラスの倍率をクラススコアでどうにかしてくれ
13924/12/25(水)15:52:15No.1266120527+
クラス補正はFGO最初期からの負の遺産
14024/12/25(水)15:52:21No.1266120556+
>属性に関してはミッションで要求してくるのにゲーム内で確認できない仕様は明らかにおかしい
>天地人はわかるようになったが
クリアしてればクエスト開始前の時点で対象ある程度はわかるだろ
14124/12/25(水)15:53:28No.1266120796そうだねx1
>アサシンクラスの倍率をクラススコアでどうにかしてくれ
クラススコア実装前はマイナス補正無効とかスキル補正とか用途に応じてカスタマイズで付けられると思ってました
実装されたのはボードが分かれててもどれもただ各クラス数字を一律弄るだけでした
期待した私が馬鹿でした
14224/12/25(水)15:53:55No.1266120885そうだねx1
このゲームタイマン向かなすぎ
剣豪勝負とか酷い
14324/12/25(水)15:55:00No.1266121117そうだねx1
予言の子vsトリ子のタイマンは割とよくできてるというかゲージ持ち相手でもタイマンできるようになったんだなと感心したよ
14424/12/25(水)15:56:53No.1266121485そうだねx1
ATK2000型のステなのもとてもえらい礼装
14524/12/25(水)15:58:17No.1266121812そうだねx2
>クラス補正はFGO最初期からの負の遺産
アサシンのマイナス補正0.9倍はぶっちゃけ消費者庁案件


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