もしかして遊戯王って運ゲーじゃない…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
画像はセアミン
… | 124/12/25(水)10:01:17No.1266049175+セッションドロー楽しいよな |
… | 224/12/25(水)10:01:41No.1266049237そうだねx11自分と相手のデッキの内容と順番が固定じゃない以上少なからず運は絡むさ |
… | 324/12/25(水)10:02:03No.1266049294そうだねx19たすくとRyanが強すぎる |
… | 424/12/25(水)10:04:43 ID:vNOkizLANo.1266049706そうだねx3本当に運ゲーなら安定して勝ってる人いないよ |
… | 524/12/25(水)10:09:28No.1266050475そうだねx1he? |
… | 624/12/25(水)10:10:51No.1266050686+DCとかレートで強い人は安定して強いから実力ゲーってわからせてきて嫌い |
… | 724/12/25(水)10:12:53No.1266051008そうだねx6運を実力で補強できるのが上級者なんだろうな |
… | 824/12/25(水)10:19:14No.1266051980そうだねx17運ゲーじゃん→たすくは常に勝ってるけど |
… | 924/12/25(水)10:23:07No.1266052600+たすく禁止しろ |
… | 1024/12/25(水)10:24:18No.1266052775+>運を実力で補強できるのが上級者なんだろうな |
… | 1124/12/25(水)10:24:52No.1266052876そうだねx8麻雀と同じだろ |
… | 1224/12/25(水)10:25:50No.1266053060そうだねx29>運ゲーじゃん→たすくは常に勝ってるけど |
… | 1324/12/25(水)10:26:43No.1266053199+たすくアンチに俺はなる! |
… | 1424/12/25(水)10:28:31No.1266053465+紙のマッチデュエルならたすくにも勝てる可能性は大いにあるけどMDのシングル戦でDCのシステムでたすくに勝つの無理すぎる |
… | 1524/12/25(水)10:28:44No.1266053487そうだねx56>風邪ひいてたから→たすくはインフルにかかりながら一位だけど |
… | 1624/12/25(水)10:31:21No.1266053868そうだねx1750%の勝率を60%まで持っていけるのが遊戯王に限らずTCGにおけるプレイングみたいなところあるし |
… | 1724/12/25(水)10:34:13No.1266054310+「」に15→17まで行くのに5時間掛かってクソイベって嘆いてるのもいたし... |
… | 1824/12/25(水)10:36:48No.1266054744+そんなたすくにマッチ戦で特殊勝利決めたラッコが最強ムチねぇ〜 |
… | 1924/12/25(水)10:38:43No.1266055036+セア部分が運でミン部分がゲームなんです |
… | 2024/12/25(水)10:38:50No.1266055057+知識の取り入れ方とか場数を経験に変える意欲が自分とは全然違うんだろうなとなる |
… | 2124/12/25(水)10:39:50No.1266055232+せっかくセアミンスレ画だから聞くけどpunk新規どう? |
… | 2224/12/25(水)10:40:50No.1266055415そうだねx1インフルめちゃくちゃ流行ってない? |
… | 2324/12/25(水)10:41:12No.1266055473+人の配信みてるとまだ勝てそうだから粘るか詰んでるからサレンダーかの判断が上手いなってなるそういう所もDCの結果とかに繋がるんだろうなって |
… | 2424/12/25(水)10:41:24No.1266055521+>インフルめちゃくちゃ流行ってない? |
… | 2524/12/25(水)10:41:51No.1266055587+普通にどの環境でも先行後攻で勝率差が1.5倍差付く時点で |
… | 2624/12/25(水)10:43:15No.1266055821+インフルは100年環境にいるからな |
… | 2724/12/25(水)10:44:14No.1266055994+>インフルめちゃくちゃ流行ってない? |
… | 2824/12/25(水)10:44:22No.1266056016+信者が騒いでるのかと思ったら平和だった |
… | 2924/12/25(水)10:44:47No.1266056072そうだねx2>紙のマッチデュエルならたすくにも勝てる可能性は大いにあるけどMDのシングル戦でDCのシステムでたすくに勝つの無理すぎる |
… | 3024/12/25(水)10:44:48No.1266056076そうだねx18🌐「世界大会 本戦参加権」について🌐 |
… | 3124/12/25(水)10:45:21No.1266056170+インフルとかたすくも止められない雑魚じゃん |
… | 3224/12/25(水)10:45:33No.1266056200+>せっかくセアミンスレ画だから聞くけどpunk新規どう? |
… | 3324/12/25(水)10:45:50No.1266056241+ふわんの羽根吹雪でDC最強の男をシングルで倒せるからいいゲームだよ |
… | 3424/12/25(水)10:46:40No.1266056376+punkの順当でそこそこな強化はTW2の魔轟を思い出す |
… | 3524/12/25(水)10:46:59No.1266056431+>普通にどの環境でも先行後攻で勝率差が1.5倍差付く時点で |
… | 3624/12/25(水)10:48:45No.1266056693+たすくだって先行のふわんに一切妨害されない前提で理想的な引きからなる最高の動きをしつつ裂け目と羽根吹雪素引きされたら手も足も出せずに負けるが? |
… | 3724/12/25(水)10:49:15No.1266056764+羽根吹雪擦るな! |
… | 3824/12/25(水)10:49:19No.1266056775+運ゲーとか文句言う暇あったら腕を磨けってことか… |
… | 3924/12/25(水)10:49:48No.1266056862+リンクスなら銅アイコンだろうと思ったら銀アイコン見せつけられた話が好きすぎる |
… | 4024/12/25(水)10:49:52No.1266056876そうだねx1世界1位なんて運が良いだけで簡単に取れるって話? |
… | 4124/12/25(水)10:50:07No.1266056910そうだねx6>たすくだってパキケ神宣大捕物構えられたら舌打ちして負けるが? |
… | 4224/12/25(水)10:50:26No.1266056955+こういう時たすくが圧倒的に話題になるけどRyanもやばいよね |
… | 4324/12/25(水)10:52:02No.1266057208そうだねx4>こういう時たすくが圧倒的に話題になるけどRyanもやばいよね |
… | 4424/12/25(水)10:53:11No.1266057399そうだねx4>羽根吹雪擦るな! |
… | 4524/12/25(水)10:53:16No.1266057409+たすく自体負ける時は負けてるからな… |
… | 4624/12/25(水)10:53:35No.1266057474+本当に運ゲーなら誰でも1位取れるって事になるからね… |
… | 4724/12/25(水)10:54:51No.1266057706+>本当に運ゲーなら誰でも1位取れるって事になるからね… |
… | 4824/12/25(水)10:54:59No.1266057730+確実に実力の部分で負けたってなる試合が適度にあるからやめられねえんだ |
… | 4924/12/25(水)10:55:09No.1266057754そうだねx1>運ゲーじゃん→たすくは常に勝ってるけど |
… | 5024/12/25(水)10:56:18No.1266057943+最終的なところで運ゲーが必ず絡むけどそれはプレイング技術が一定以上ある上での話だとは思う |
… | 5124/12/25(水)10:56:53No.1266058048+最終的には運ゲー |
… | 5224/12/25(水)10:57:02No.1266058070そうだねx3いくら腕が良くても誘発が手札に固まって相手の手札が理想札だったとかはあるからな |
… | 5324/12/25(水)10:57:09No.1266058094そうだねx1noteの初心者先攻ふわん羽根吹雪で即帰宅するの好き |
… | 5424/12/25(水)10:57:18No.1266058115+ラッコの株がまた上がった |
… | 5524/12/25(水)10:57:49No.1266058204+短期的に見たら運ゲーだけど長期的に見たら運以外の要素の差は目に見える形で出てくる |
… | 5624/12/25(水)10:58:06No.1266058243+完全に運ゲーかどうこうじゃなく他との比較で運ゲー度合いが高いかどうかの話じゃない? |
… | 5724/12/25(水)10:58:44No.1266058336+>ラッコの株がまた上がった |
… | 5824/12/25(水)10:58:57No.1266058378そうだねx3運じゃない部分のプレミとかの取りこぼしでだいぶ差が出てくるんじゃないか |
… | 5924/12/25(水)10:59:47No.1266058517+>運じゃない部分のプレミとかの取りこぼしでだいぶ差が出てくるんじゃないか |
… | 6024/12/25(水)11:00:08No.1266058580+一定以上の運ゲーを入れてゲーム性にしてるカードゲームの中だと再現性高めて運ゲー度合いが低いのが遊戯王 |
… | 6124/12/25(水)11:00:35No.1266058654+運ゲーじゃないカードゲームは地獄だからな |
… | 6224/12/25(水)11:00:42No.1266058675+>運じゃない部分のプレミとかの取りこぼしでだいぶ差が出てくるんじゃないか |
… | 6324/12/25(水)11:01:22No.1266058770そうだねx5相手の動きからあのカード引けてなさそうだなって感覚働いたりするけどその精度がもっと高い人たちなんだろうな |
… | 6424/12/25(水)11:01:28No.1266058785+どうやっても初手の時点で勝てないデュエルは存在するからそれはカウントする必要がない |
… | 6524/12/25(水)11:02:43No.1266058989そうだねx2あんまり詳しくないデッキでもポプルスNSとかだとあんまりよろしくない手札なのは分かるからな |
… | 6624/12/25(水)11:03:43No.1266059143+変な話だけどピーハンが蔓延したら運ゲー度が上がるんだよね |
… | 6724/12/25(水)11:03:53No.1266059169+誘発貫通という概念自体敵の引き運いいのを否定するものだし環境デッキになればなるほど運ゲー要素は減るんじゃないの? |
… | 6824/12/25(水)11:04:48No.1266059337+炎王が延々展開してるのにDDクロウと重ね当て出来るタイミングまでずっと増G握り続けててすごいなと思ったよ |
… | 6924/12/25(水)11:05:31No.1266059456+自分の使わないデッキの妥協含めた展開ルートまで全部覚えてらんねーよ!! |
… | 7024/12/25(水)11:06:01No.1266059539+超上級者も運で負けることはそりゃあるからそういう意味では運ゲーだけど運ゲーなりに勝率を上げられるのが上級者なんだろうな |
… | 7124/12/25(水)11:06:37No.1266059645+>一定以上の運ゲーを入れてゲーム性にしてるカードゲームの中だと再現性高めて運ゲー度合いが低いのが遊戯王 |
… | 7224/12/25(水)11:06:56No.1266059693+>誘発貫通という概念自体敵の引き運いいのを否定するものだし環境デッキになればなるほど運ゲー要素は減るんじゃないの? |
… | 7324/12/25(水)11:08:57No.1266059985+PUNK新規はカープケア出来るから順当に欲しかったものではある |
… | 7424/12/25(水)11:09:38No.1266060083+ゲームシステム的には3枚までだから再現性はむしろ低い方のカードゲームだったけど |
… | 7524/12/25(水)11:09:49No.1266060119+ホルスで棺とイムセティ以外がくるんだけど |
… | 7624/12/25(水)11:09:49No.1266060120+たすくはディアベルゼのロイヤルチャレンジのムキになり具合からもちょっと勝負事への考え方が違うなと思った |
… | 7724/12/25(水)11:10:39No.1266060246そうだねx3DCのレート4万↑の窒息しそうな試合しかないデュエルと1stのピクニックみたいなデュエルで相手のデッキ同じでも全然違うから腕の差はあるよ |
… | 7824/12/25(水)11:12:10No.1266060478+PUNKは通ったら誘発ケア付きで宇宙広げられるけど宇宙広げるのがまず現環境向きではないし素引きできない札が割とあるし |
… | 7924/12/25(水)11:12:46No.1266060581+>運ゲーじゃないカードゲームは地獄だからな |
… | 8024/12/25(水)11:14:09No.1266060776+運ゲー否定しすぎるともう将棋やチェスでもやれば…?ってなるしな |
… | 8124/12/25(水)11:14:32No.1266060846そうだねx3>ディメンションゼロってTCGだね |
… | 8224/12/25(水)11:15:00No.1266060930+>運ゲー否定しすぎるともう将棋やチェスでもやれば…?ってなるしな |
… | 8324/12/25(水)11:15:02No.1266060934+麻雀と一緒で長期スパンの勝率を見ないとね |
… | 8424/12/25(水)11:15:24No.1266060992+>運ゲー否定しすぎるともう将棋やチェスでもやれば…?ってなるしな |
… | 8524/12/25(水)11:16:11No.1266061090+相手のデッキに何が何枚積まれていて次ターンにできる動きはこのパターンしかないから…とか上手い人の配信見るとそこまで言語化してるんだよな |
… | 8624/12/25(水)11:16:19No.1266061113+>こっちは麻雀やりにきてるんだよ |
… | 8724/12/25(水)11:16:50No.1266061185+>相手のデッキに何が何枚積まれていて次ターンにできる動きはこのパターンしかないから…とか上手い人の配信見るとそこまで言語化してるんだよな |
… | 8824/12/25(水)11:16:55No.1266061198+まぁ「遊戯王は運だけ」「先攻なら八割勝てる」ってウダウダ言いながらダラダラやるくらいがストレスなくていいのかもしれない |
… | 8924/12/25(水)11:17:37No.1266061313そうだねx3運が絡むからこそ楽しいところもあるし |
… | 9024/12/25(水)11:17:45No.1266061339+D0はカード全部が手札誘発みたいな感じだからな… |
… | 9124/12/25(水)11:17:49No.1266061351+>まぁ「遊戯王は運だけ」「先攻なら八割勝てる」ってウダウダ言いながらダラダラやるくらいがストレスなくていいのかもしれない |
… | 9224/12/25(水)11:18:24No.1266061452+運ゲーかどうかって先手後手の勝率よりトップ層の勝率が平均とどれだけ離れてるかだから遊戯王は運の割合が低いゲームってことになる |
… | 9324/12/25(水)11:18:39No.1266061487+>>まぁ「遊戯王は運だけ」「先攻なら八割勝てる」ってウダウダ言いながらダラダラやるくらいがストレスなくていいのかもしれない |
… | 9424/12/25(水)11:19:11No.1266061572+>相手のデッキに何が何枚積まれていて次ターンにできる動きはこのパターンしかないから…とか上手い人の配信見るとそこまで言語化してるんだよな |
… | 9524/12/25(水)11:19:23No.1266061605+>>まぁ「遊戯王は運だけ」「先攻なら八割勝てる」ってウダウダ言いながらダラダラやるくらいがストレスなくていいのかもしれない |
… | 9624/12/25(水)11:19:48No.1266061688+有利な先攻をいかに確実にものに出来るかとか不利な後攻でいかに負けないかとかも実力だしね |
… | 9724/12/25(水)11:20:04No.1266061729そうだねx1>負けても自分のせいじゃないって思えるから… |
… | 9824/12/25(水)11:20:26No.1266061795+MD限定の話になってしまううけど後攻ワンキルはいいぞ |
… | 9924/12/25(水)11:21:00No.1266061878+一戦だけ見たらどうしようもない運ゲーがあるけど長期間のアベレージで見たら差が開いてくからまあ麻雀だよな |
… | 10024/12/25(水)11:21:20No.1266061935そうだねx2>>負けても自分のせいじゃないって思えるから… |
… | 10124/12/25(水)11:21:33No.1266061964そうだねx1>MD限定の話になってしまううけど後攻ワンキルはいいぞ |
… | 10224/12/25(水)11:21:41No.1266061979そうだねx1>>>負けても自分のせいじゃないって思えるから… |
… | 10324/12/25(水)11:22:10No.1266062069+別ゲーのnoteだったかで見たけどプレイングが上手いって凄い動きをするってより何かをケアしたりミスを減らしたりする方向のことな気がする |
… | 10424/12/25(水)11:22:17No.1266062089そうだねx7>勝ったら実力!負けたら運! |
… | 10524/12/25(水)11:22:29No.1266062113+カードゲームは運以外の要素をどれだけ消せるかのゲームだよ |
… | 10624/12/25(水)11:22:36No.1266062133+事故りやすく腕が問われるデッキを愛で握ってるんだという主張の逆バージョンだよなこれ |
… | 10724/12/25(水)11:22:46No.1266062159+実際勝因先攻とか勝因ハンドが最強だったみたいな運勝ちは自分でやってても大量にあるよね |
… | 10824/12/25(水)11:23:00No.1266062196+>別ゲーのnoteだったかで見たけどプレイングが上手いって凄い動きをするってより何かをケアしたりミスを減らしたりする方向のことな気がする |
… | 10924/12/25(水)11:23:53No.1266062329+天盃龍は「遊戯王は麻雀と同じ」というメッセージを込めたデッキだったのか…! |
… | 11024/12/25(水)11:23:58No.1266062350そうだねx5諦めようと思ってたけど…なんか勝てたな…は割とある |
… | 11124/12/25(水)11:24:03No.1266062365+>相手が長々と回すのは見る羽目になるんじゃないか…? |
… | 11224/12/25(水)11:24:49No.1266062489+>天盃龍は「遊戯王は麻雀と同じ」というメッセージを込めたデッキだったのか…! |
… | 11324/12/25(水)11:24:58No.1266062512そうだねx4自分の手の最適解ばかり見てるんじゃなくて相手の手をどれだけ予測できるかがそれなりに強い層とエンジョイ勢の線引きになってるのも麻雀感強い |
… | 11424/12/25(水)11:25:43No.1266062646+どうやって捲ろうかな…とりあえず泡で… |
… | 11524/12/25(水)11:25:48No.1266062660+>諦めようと思ってたけど…なんか勝てたな…は割とある |
… | 11624/12/25(水)11:26:07No.1266062724+麻雀は誘発で作られた苦し紛れの盤面を見るのも楽しい |
… | 11724/12/25(水)11:26:17No.1266062752そうだねx3運ゲーなのと実力ゲーなのも別に両立するよね |
… | 11824/12/25(水)11:26:37No.1266062805+配信見てて何でそこで止まる?とかこれ意味ある?みたいにこっちが思う行動が結構な確率で何らかのケアになってたりするのはよくある |
… | 11924/12/25(水)11:26:46No.1266062837+相手が攻撃力低い順で攻撃してきたお陰で勝てた事あるから知識だけ持っててもダメなんだよね |
… | 12024/12/25(水)11:27:06No.1266062885+相手の展開見てる時間で大体どういう盤面になるかと自分の初手なら何が引ければ有効打があるか考えてるイメージ |
… | 12124/12/25(水)11:27:14No.1266062902+全ての言い訳を潰してくるたすくはなんなの? |
… | 12224/12/25(水)11:27:32No.1266062940そうだねx4>相手が攻撃力低い順で攻撃してきたお陰で勝てた事あるから知識だけ持っててもダメなんだよね |
… | 12324/12/25(水)11:27:58No.1266063018+>運ゲーなのと実力ゲーなのも別に両立するよね |
… | 12424/12/25(水)11:28:34No.1266063111+>全ての言い訳を潰してくるたすくはなんなの? |
… | 12524/12/25(水)11:28:40No.1266063130そうだねx1ずば抜けた才能を持つ人間を基準に一般論にするのは良くないってことだ |
… | 12624/12/25(水)11:28:45No.1266063142+>全ての言い訳を潰してくるたすくはなんなの? |
… | 12724/12/25(水)11:29:03No.1266063199+>>相手が攻撃力低い順で攻撃してきたお陰で勝てた事あるから知識だけ持っててもダメなんだよね |
… | 12824/12/25(水)11:29:22No.1266063258+運ゲーだけど皆同じ運ゲーやってるんだから回数重ねたら何らかの実力で差がつくのは当然だよね |
… | 12924/12/25(水)11:29:34No.1266063296+麻雀も実力はあるけど運の前には吹き飛ばされるし |
… | 13024/12/25(水)11:29:47No.1266063342+>>全ての言い訳を潰してくるたすくはなんなの? |
… | 13124/12/25(水)11:30:01No.1266063397+増G通ったら踊るくらい運に喜べ |
… | 13224/12/25(水)11:30:42No.1266063525+>これで本当にゴーズ持ってたら知識が足りないって言えるから無敵 |
… | 13324/12/25(水)11:31:18No.1266063626+ゴーズはほぼ見ないけどマハーマならたまに |
… | 13424/12/25(水)11:31:44No.1266063701+というか遊んでて運しか存在しないと思えるほど完全なプレイング出来ないでしょ |
… | 13524/12/25(水)11:32:36No.1266063845+>というか遊んでて運しか存在しないと思えるほど完全なプレイング出来ないでしょ |
… | 13624/12/25(水)11:32:45No.1266063876+別のDCGだけど5年連続で年間王者になった人もいるからそういう試行回数を増やせば増やす程上手いと断定できる人がいる事は間違いないよね |
… | 13724/12/25(水)11:33:07No.1266063937+>ゴーズはほぼ見ないけどマハーマならたまに |
… | 13824/12/25(水)11:33:23No.1266063989+純PUNK紙では新規来て強化されてるけどMDだとまだ3軸とか混ぜ物するのが主流なのかな |
… | 13924/12/25(水)11:33:45No.1266064049+逆にいえばどうやっても一発勝負な所があるトーナメントとかは運ゲーなのも否めないかもしれない |
… | 14024/12/25(水)11:35:17No.1266064313+一雫不発とかチェーン隠しみたいな事知ってるだけでも勝ちやすくなるよ |
… | 14124/12/25(水)11:36:13No.1266064488+たすく自体が天盃は猿でも勝てる運ゲーデッキ認定してるじゃん |
… | 14224/12/25(水)11:37:27No.1266064685そうだねx1ごく一部のデュエル星人の例外持ち出されても困る |
… | 14324/12/25(水)11:37:36No.1266064720+サレンダーをしない |
… | 14424/12/25(水)11:37:37No.1266064721+総当たりならまだしも1戦2戦連続初手渋くて即敗退とかで終わりとかの方が100倍運ゲーだとは思う |
… | 14524/12/25(水)11:37:40No.1266064730そうだねx1たすくが言ってない「猿でも勝てる」とか勝手に付け足すからお前はゴミなんだよ |
… | 14624/12/25(水)11:38:12No.1266064835+新規入りP.U.N.KってP.U.N.Kと誘発以外だと何入るの |
… | 14724/12/25(水)11:38:39No.1266064912+>サレンダーをしない |
… | 14824/12/25(水)11:38:52No.1266064955+天盃使っても勝てない人はいるからその辺はちゃんと実力が出るよ |
… | 14924/12/25(水)11:38:54No.1266064962+>新規入りP.U.N.KってP.U.N.Kと誘発以外だと何入るの |
… | 15024/12/25(水)11:38:59No.1266064972+>>サレンダーをしない |
… | 15124/12/25(水)11:39:27No.1266065048+割とマイナーデッキ相手に誘発うまく打てる人は凄いと思う |
… | 15224/12/25(水)11:40:21No.1266065217+大体構築6プレイング3運1だけど構築とプレイングサボってる奴は運10だしそういう奴らがボリュームゾーンな節はある |
… | 15324/12/25(水)11:40:22No.1266065220+P.U.N.Kビーステッドはあのティアラと鎬を削ったデッキだった |
… | 15424/12/25(水)11:40:36No.1266065268+完全に運が関係なくて両者が最適解の手札抱えてるってそれ将棋なのよ |
… | 15524/12/25(水)11:40:57No.1266065331+>P.U.N.Kビーステッドはあのティアラと鎬を削ったデッキだった |
… | 15624/12/25(水)11:41:13No.1266065375+>完全に運が関係なくて両者が最適解の手札抱えてるってそれ将棋なのよ |
… | 15724/12/25(水)11:41:26No.1266065420+何十回と負けてようやくもしかして妨害って複数バランスよくした方がいい?と気がついた |
… | 15824/12/25(水)11:41:41No.1266065467+>大体構築6プレイング3運1だけど構築とプレイングサボってる奴は運10だしそういう奴らがボリュームゾーンな節はある |
… | 15924/12/25(水)11:41:57No.1266065524+運ゲー要素が一番弱いゲームはボクシングだと思う |
… | 16024/12/25(水)11:42:06No.1266065536そうだねx1運を言い訳にしてるならまだマシだよ |
… | 16124/12/25(水)11:42:41No.1266065642+実力が出るのは下振れた時 |
… | 16224/12/25(水)11:42:43No.1266065649+俺が負けた時は運ゲー |
… | 16324/12/25(水)11:42:53No.1266065691+世界トップ10に入るような人とだけ年中ミラーマッチし続けて勝率8割維持してる藤井聡太とかいう化け物 |
… | 16424/12/25(水)11:42:53No.1266065693+>運ゲー要素が一番弱いゲームはボクシングだと思う |
… | 16524/12/25(水)11:42:54No.1266065696+>運を言い訳にしてるならまだマシだよ |
… | 16624/12/25(水)11:43:10No.1266065743+環境で使ってる人全然いないデッキでもちゃんと環境対策なり止めどころ把握してれば勝てるしね |
… | 16724/12/25(水)11:43:43No.1266065838+>何十回と負けてようやくもしかして妨害って複数バランスよくした方がいい?と気がついた |
… | 16824/12/25(水)11:44:48No.1266066014+デッキ改造中たまたま抜き忘れた暗黒界のカードが相手の効果で手札から捨てられてそれが致命傷になって相手が降参した時はこんなんあるんだと思ったな |
… | 16924/12/25(水)11:44:54No.1266066029そうだねx4>大体構築6プレイング3運1だけど構築とプレイングサボってる奴は運10だしそういう奴らがボリュームゾーンな節はある |
… | 17024/12/25(水)11:45:57No.1266066226+削除依頼によって隔離されました |
… | 17124/12/25(水)11:46:20No.1266066294+>大体構築6プレイング3運1だけど構築とプレイングサボってる奴は運10だしそういう奴らがボリュームゾーンな節はある |
… | 17224/12/25(水)11:46:22No.1266066298+まあ将棋も格下が格上を食うことあるから実力が上なら絶対に勝てるかと言うとそうでもない |
… | 17324/12/25(水)11:46:23No.1266066304+>🌐「世界大会 本戦参加権」について🌐 |
… | 17424/12/25(水)11:46:24No.1266066308+運ゲーであることを理解した構築としてない構築なら前者の方が強いよ |
… | 17524/12/25(水)11:46:29No.1266066324+丸コピはアドリブ力弱いから使い慣れたデッキに負ける |
… | 17624/12/25(水)11:46:35No.1266066342そうだねx9>経験上萌え豚向けテーマ使いはチー牛が多い |
… | 17724/12/25(水)11:46:36No.1266066348+運ゲーでDC4連覇されたらたまらんな |
… | 17824/12/25(水)11:46:48No.1266066385そうだねx1勿論運が絡む要素は多大にあるけど全然優しいもんってポケポケやって気付いた |
… | 17924/12/25(水)11:46:58No.1266066411+なんかあからさまな奴が湧いてきたな |
… | 18024/12/25(水)11:47:15No.1266066468そうだねx6結果出してない奴らの議論に何の意味もないよ |
… | 18124/12/25(水)11:47:30No.1266066503+>勿論運が絡む要素は多大にあるけど全然優しいもんってポケポケやって気付いた |
… | 18224/12/25(水)11:47:54No.1266066591+>自分で構築せずにデッキ丸コピする勢は環境の違いも分かってないしプレイングも貫通展開練習してれば上々だろうからなあ |
… | 18324/12/25(水)11:48:02No.1266066611+>コイントス多すぎ!!裏!!!! |
… | 18424/12/25(水)11:48:46No.1266066770そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 18524/12/25(水)11:49:02No.1266066829+>何十回と負けてようやくもしかして妨害って複数バランスよくした方がいい?と気がついた |
… | 18624/12/25(水)11:49:03No.1266066835+ポケポケは本当にコイントスゲーすぎる |
… | 18724/12/25(水)11:49:29No.1266066928+先行制圧されない事を祈るだけ |
… | 18824/12/25(水)11:49:51No.1266067013+>運ゲーだけど皆同じ運ゲーやってるんだから回数重ねたら何らかの実力で差がつくのは当然だよね |
… | 18924/12/25(水)11:49:58No.1266067039そうだねx5>丸コピはアドリブ力弱いから使い慣れたデッキに負ける |
… | 19024/12/25(水)11:50:23No.1266067128+再現性は遊戯王のなかではスピードデュエルが1番高いとして |
… | 19124/12/25(水)11:50:27No.1266067141+>>何十回と負けてようやくもしかして妨害って複数バランスよくした方がいい?と気がついた |
… | 19224/12/25(水)11:50:33No.1266067166そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19324/12/25(水)11:50:54No.1266067241+>まだOCGの方がギリ再現性高いけど近いうちにリンクスラッシュが追い抜いてしまいそう |
… | 19424/12/25(水)11:50:57No.1266067250+実際慣れない環境デッキ握るより使い慣れたデッキ握った方が勝つことはある |
… | 19524/12/25(水)11:51:05No.1266067276+本当に運が悪くて負けてる人は馬鹿にしづらいから |
… | 19624/12/25(水)11:51:06No.1266067278+>再現性は遊戯王のなかではスピードデュエルが1番高いとして |
… | 19724/12/25(水)11:51:22No.1266067331+あのさぁ俺が表と言うと裏が出て裏と言うと表出るの仕組んでるだろ |
… | 19824/12/25(水)11:51:29No.1266067358そうだねx1>>はっきり言うけど運要素なんて少ない!って言ってるのはその方が他人を叩くのに都合がいいからそう言ってるだけだよ |
… | 19924/12/25(水)11:51:38No.1266067396+リンクスラッシュはサーチが存在しない世界なのにスキルでサーチバンバンするせいで紙より圧倒的に再現性高いからな… |
… | 20024/12/25(水)11:51:56No.1266067450+丸コピしてnote眺めながら回すのがデッキの理解深める第一歩だから… |
… | 20124/12/25(水)11:52:37No.1266067595そうだねx3>丸コピしてnote眺めながら回すのがデッキの理解深める第一歩だから… |
… | 20224/12/25(水)11:53:08No.1266067702+そのデッキは知ってるからキツイ止めどころ分かる |
… | 20324/12/25(水)11:53:26No.1266067764+>実際慣れない環境デッキ握るより使い慣れたデッキ握った方が勝つことはある |
… | 20424/12/25(水)11:53:46No.1266067839+自分の尊厳のために遊戯王上手くなるんじゃなくて運ゲーかどうかって定義に躍起になってる時点でプレイヤーじゃなくてクズだよ |
… | 20524/12/25(水)11:53:48No.1266067844そうだねx2>>丸コピしてnote眺めながら回すのがデッキの理解深める第一歩だから… |
… | 20624/12/25(水)11:54:07No.1266067898そうだねx3丸コピのデッキを研究サーバーとかに入るでもなく1人で回してるとどうやっても練度には限界があるってだけで |
… | 20724/12/25(水)11:54:07No.1266067901+>そのデッキは知ってるからキツイ止めどころ分かる |
… | 20824/12/25(水)11:54:13No.1266067914+海皇水精鱗は昔組んでたから新規入れて回したらデッキ丸コピした友達のライゼオルに勝てたわ |
… | 20924/12/25(水)11:54:56No.1266068037そうだねx2霊獣の展開を自力で模索してた先人には頭が上がらないわ |
… | 21024/12/25(水)11:55:48No.1266068217+>海皇水精鱗は昔組んでたから新規入れて回したらデッキ丸コピした友達のライゼオルに勝てたわ |
… | 21124/12/25(水)11:56:04No.1266068265+>個人的にはプレイング:構築:運ゲー は3:5:2って印象だなぁ |
… | 21224/12/25(水)11:56:15No.1266068299+MDで一人回しは既にある構築を確かめるなら有用だけどMDだけで展開のアイデアは生まれないなと思う |
… | 21324/12/25(水)11:56:31No.1266068364+>>再現性は遊戯王のなかではスピードデュエルが1番高いとして |
… | 21424/12/25(水)11:56:57No.1266068460+霊獣はDC上位が公開してくれたガイアペ立てつつ手札にネーム2枚確保する展開覚えなきゃならんな… |
… | 21524/12/25(水)11:56:58No.1266068462+>実際慣れない環境デッキ握るより使い慣れたデッキ握った方が勝つことはある |
… | 21624/12/25(水)11:57:18No.1266068529+霊獣はラムカンナ精レラ爺の各1枚初動は覚えたけど途中で妨害された時のアドリブ力は無いから自分には無理だった |
… | 21724/12/25(水)11:57:45No.1266068624+デッドネーター居座りが最強なんだろうけど状況によっては自分を割るプレイングとかもあるのか… |
… | 21824/12/25(水)11:57:50No.1266068641+最近のデッキで何も見ずに動かし方なんとなく掴めたの粛声くらいだわ… |
… | 21924/12/25(水)11:58:02No.1266068684そうだねx1>mtgの方が運ゲー要素高い判定なの? |
… | 22024/12/25(水)11:58:13No.1266068716+良くも悪くもDCGらしさではあるけど無から確定で生やせるからキーカード0枚投入がデッキによっては可能なゲームだからなリンクス… |
… | 22124/12/25(水)11:58:27No.1266068766そうだねx1>デッドネーター居座りが最強なんだろうけど状況によっては自分を割るプレイングとかもあるのか… |
… | 22224/12/25(水)11:59:05No.1266068899+粛声は初めて組んで回しても2回目でだいたい分かるくらいには簡単 |
… | 22324/12/25(水)11:59:16No.1266068943+炎王スネークアイは手に馴染ませるまで本当にいろんな記事や動画を頼ったな |
… | 22424/12/25(水)11:59:22No.1266068964+>デッドネーター居座りが最強なんだろうけど状況によっては自分を割るプレイングとかもあるのか… |
… | 22524/12/25(水)11:59:33No.1266068991+note→紙で回してる動画→note再読→上手い人が延々デュエルしてる動画って順番で理解度深めてるな… |
… | 22624/12/25(水)11:59:57No.1266069088+MTGはデザインからして再現性を少なくする方向で調整してるから割と運要素は強いよ |
… | 22724/12/25(水)12:00:25No.1266069189そうだねx1この前のDCで半ばアドリブでゴブリンライダーPUNKGPで妨害4つ構える盤面見いだした時は動画とかで知るのでは得られない満足感あった |
… | 22824/12/25(水)12:00:29No.1266069202+最近のデッキ全部むずすぎて週1上触ってるデッキじゃないとしばらくするとケアとか全部忘れる |
… | 22924/12/25(水)12:00:38No.1266069234+1枚手札捨ててなんでもサーチできるカード引けるゲームやってたけど |
… | 23024/12/25(水)12:00:41No.1266069242+スピードデュエルはデッキ20枚で構築できるからな… |
… | 23124/12/25(水)12:00:59No.1266069308+Twitterでも探してるnoteに無い展開とか偶にあるし参考資料は多い方がいい |
… | 23224/12/25(水)12:01:26No.1266069395+今一番馴染ませて楽しくなってきてるのは幻奏ヴァリアンツ |
… | 23324/12/25(水)12:01:48No.1266069466+新しいデッキ握って基本展開しかわからなくて上振れ札が死に札になったり無理に使おうとしてカスみたいな盤面になるのいいよね |
… | 23424/12/25(水)12:02:01No.1266069532+>>個人的にはプレイング:構築:運ゲー は3:5:2って印象だなぁ |
… | 23524/12/25(水)12:02:28No.1266069627+>今一番馴染ませて楽しくなってきてるのは幻奏ヴァリアンツ |
… | 23624/12/25(水)12:02:48No.1266069701+無限に時間があるなら別だけど一番大切なのは調整仲間 |
… | 23724/12/25(水)12:02:52No.1266069721+インフレきちーとか言いながらも何とか構築考えて使ってたマドルチェがいよいよどうにもならなくなってきた |
… | 23824/12/25(水)12:02:53No.1266069724+>新しいデッキ握って基本展開しかわからなくて上振れ札が死に札になったり無理に使おうとしてカスみたいな盤面になるのいいよね |
… | 23924/12/25(水)12:03:02No.1266069761+>新しいデッキ握って基本展開しかわからなくて上振れ札が死に札になったり無理に使おうとしてカスみたいな盤面になるのいいよね |
… | 24024/12/25(水)12:03:07No.1266069774+新規入り剣闘獣はだいぶ身体に馴染んだ |
… | 24124/12/25(水)12:03:29No.1266069844+とりあえず最初は何にも頼らず自分の力でワンキルチャレンジするか!とソロでギミパペの先攻ワンキル色々試してみたけど全然できなかったなあ |
… | 24224/12/25(水)12:04:45No.1266070116+>新しいデッキ握って基本展開しかわからなくて上振れ札が死に札になったり無理に使おうとしてカスみたいな盤面になるのいいよね |
… | 24324/12/25(水)12:04:59No.1266070176+まともに睡眠も取らずに仕事以外の全てを遊戯王に捧げてる時点で実際は暇人を超えた先の狂人である |
… | 24424/12/25(水)12:05:16No.1266070252+>オスティナートに妨害切らせたあと東雲動かすの最高に興奮するよね |
… | 24524/12/25(水)12:06:08No.1266070451そうだねx1どのデッキも展開ルート複雑すぎてしばらくプレイしないでいると全部頭から抜けちゃって覚え直すのが大変すぎる |
… | 24624/12/25(水)12:06:22No.1266070506そうだねx1誘発だって初手で引けるかは運次第なのに永続罠は素引きの運ゲーだから禁止しろって政治されるのは納得できない |
… | 24724/12/25(水)12:06:28No.1266070529+仮にテンパイが居なくなったら今使われてるカードだと何が抜けてくんだろう |
… | 24824/12/25(水)12:06:30No.1266070539+まあポケポケでも実力出るし運ゲーだから悪いわけじゃない |
… | 24924/12/25(水)12:06:46No.1266070608+Pデッキのドロバは魂の殺人だからな… |
… | 25024/12/25(水)12:07:09No.1266070696+>ゴブリンも使えるし楽しいデッキだよ |
… | 25124/12/25(水)12:07:42No.1266070841+>誘発だって初手で引けるかは運次第なのに永続罠は素引きの運ゲーだから禁止しろって政治されるのは納得できない |
… | 25224/12/25(水)12:07:43No.1266070847+運ゲー=初心者と上級者が勝負になるってことだからな |
… | 25324/12/25(水)12:07:44No.1266070849+>仮にテンパイが居なくなったら今使われてるカードだと何が抜けてくんだろう |
… | 25424/12/25(水)12:07:51No.1266070885+>インフレきちーとか言いながらも何とか構築考えて使ってたマドルチェがいよいよどうにもならなくなってきた |
… | 25524/12/25(水)12:07:55No.1266070896+紙の規制とか見てても1枚で実質無限妨害になるカードは許されなくなっているのを感じる |
… | 25624/12/25(水)12:09:15No.1266071226+>仮にテンパイが居なくなったら今使われてるカードだと何が抜けてくんだろう |
… | 25724/12/25(水)12:09:46No.1266071359+>ゴブリンも使えるし楽しいデッキだよ |
… | 25824/12/25(水)12:10:16No.1266071483+>>インフレきちーとか言いながらも何とか構築考えて使ってたマドルチェがいよいよどうにもならなくなってきた |
… | 25924/12/25(水)12:10:19No.1266071494そうだねx1初動太くする強化じゃなかったら強化貰っても初動細いって感想出るのは自然なことじゃないか? |
… | 26024/12/25(水)12:10:19No.1266071496+運ゲーかどうかより面白いからやってるんだろ |
… | 26124/12/25(水)12:10:23No.1266071511+結局プレミしても元の手札良ければ勝てるし運ゲーだよね |
… | 26224/12/25(水)12:11:14No.1266071733+>>新規来ても初動の細さ変わんねえよ… |
… | 26324/12/25(水)12:11:16No.1266071745+初手見て諦めることがままある |
… | 26424/12/25(水)12:11:17No.1266071758+テンパイ居なくなったらトップハットティアとアズルーンはちょっと考えるかもしれない |
… | 26524/12/25(水)12:11:24No.1266071795そうだねx5初動細いのが弱点なのに展開通った後が強化されるマイナーデッキあるある |
… | 26624/12/25(水)12:12:35No.1266072091+強化されればなんでもいいならアダマシアも追加カード貰ってるぜ |
… | 26724/12/25(水)12:12:38No.1266072108そうだねx1自分の中の封殺トレンドは召喚制限パワーフィルター先行で置けたら自分の嫌いなデッキに刺さるのよね |
… | 26824/12/25(水)12:12:55No.1266072178+一枚初動(ほぼ全て召喚してからの効果が起点) |
… | 26924/12/25(水)12:13:20No.1266072303+🤔 |
… | 27024/12/25(水)12:13:27No.1266072329そうだねx4カードゲームなんて基本運ゲーだから面白いんじゃないの |
… | 27124/12/25(水)12:13:30No.1266072345+そんなたすくにも紙で勝てる初心者がいるらしいな |
… | 27224/12/25(水)12:13:34No.1266072357+>強化されればなんでもいいならアダマシアも追加カード貰ってるぜ |
… | 27324/12/25(水)12:13:35No.1266072364+>初動細いのが弱点なのに展開通った後が強化されるマイナーデッキあるある |
… | 27424/12/25(水)12:13:41No.1266072393+麻雀消えたらこのクソみたいな永続と神罠は真っ先に抜いて誘発に変えるよ |
… | 27524/12/25(水)12:14:06No.1266072534そうだねx1>強化貰ってまだ文句垂れるのすごいな… |
… | 27624/12/25(水)12:14:14No.1266072580+>一枚初動(ほぼ全て召喚してからの効果が起点) |
… | 27724/12/25(水)12:14:50No.1266072747+そう!組んでないデッキのテキストをちゃんと読むのも一苦労なのである! |
… | 27824/12/25(水)12:14:53No.1266072764+>初動細いのが弱点なのに展開通った後が強化されるマイナーデッキあるある |
… | 27924/12/25(水)12:14:54No.1266072767+先行で展開するのが楽しいゲームだから初動ゴミなのは辛いよね |
… | 28024/12/25(水)12:15:18No.1266072889+クッソ相手ニビル握ってそうだしどう展開するかな…と考えてるとサレンダーされるのも時々ある |
… | 28124/12/25(水)12:15:45No.1266073023+playerの烙印リプレイ集見ろよ |
… | 28224/12/25(水)12:15:55No.1266073064そうだねx2>今RRの悪口を |
… | 28324/12/25(水)12:16:06No.1266073115+初動に召喚権使うのがねー…と言われてたディフォーマーに渡された強化は召喚権を使う新たな初動だった |
… | 28424/12/25(水)12:16:31No.1266073220そうだねx11枚初動とかいう概念が狂ってる |
… | 28524/12/25(水)12:16:40No.1266073272+1枚初動でもG弾けない手札だと何もかも信用できない |
… | 28624/12/25(水)12:16:42No.1266073287+>>初動細いのが弱点なのに展開通った後が強化されるマイナーデッキあるある |
… | 28724/12/25(水)12:16:48No.1266073307+BKRRアロママドルチェトリックスターあたりは使い手は文句言ってもいいと思う |
… | 28824/12/25(水)12:16:52No.1266073321+正直増G2枚だいぶストレスフリーだわ |
… | 28924/12/25(水)12:17:00No.1266073356+マドルチェ新規は初動止められても場にマドルチェ含むモンスターが3体並べばリンク3で無理やり動けるようにはなったよ |
… | 29024/12/25(水)12:17:09No.1266073400+たすくのG投げるタイミングとか真似出来ねえ |
… | 29124/12/25(水)12:17:13No.1266073417+playerの烙印すごすぎるよね |
… | 29224/12/25(水)12:17:33No.1266073494+最近はGの妥協展開にある程度信頼がおけるテーマじゃないと握れない |
… | 29324/12/25(水)12:17:43No.1266073538+>1ターンにミラジェイド3回くらい出てる |
… | 29424/12/25(水)12:18:14No.1266073696+MDのDCの事なら時間が許せば何百回と試行できるから |
… | 29524/12/25(水)12:18:20No.1266073731+>最近はGの妥協展開にある程度信頼がおけるテーマじゃないと握れない |
… | 29624/12/25(水)12:18:23No.1266073746そうだねx2G3フワロス3がゲームとして終わってたのは確かだけど |
… | 29724/12/25(水)12:18:24No.1266073753+マカロンはゴミだけどティアラミスの方は悪くない |
… | 29824/12/25(水)12:18:28No.1266073771+>1枚初動とかいう概念が狂ってる |
… | 29924/12/25(水)12:18:32No.1266073781+今回のDCでたすくと当たったけど三戦とセンサー握ってたのに泡泡ライストからパイドラチュンドラされて負けたから運だけ野郎だよ |
… | 30024/12/25(水)12:18:40No.1266073823+多分player構築の烙印と3連続で当たったんだけどこんな回り方せずにサレンダーしていったからこの人の回し方がおかしいんだな…となった |
… | 30124/12/25(水)12:18:47No.1266073870+召喚権使う1枚初動と召喚権使わない2枚初動だと重ね引き強いから後者の方が好き |
… | 30224/12/25(水)12:19:03No.1266073963+>マドルチェ新規は初動止められても場にマドルチェ含むモンスターが3体並べばリンク3で無理やり動けるようにはなったよ |
… | 30324/12/25(水)12:19:19No.1266074048+誘発引けるかどうかは実力 |
… | 30424/12/25(水)12:19:21No.1266074055+メイン1 |
… | 30524/12/25(水)12:19:24No.1266074063+烙印まじでわからん |
… | 30624/12/25(水)12:19:26No.1266074070+ニャカロンリンク3はマドルチェ弱くしてえ〜ってKONAMIの意思が透けて見える |
… | 30724/12/25(水)12:19:35No.1266074110+流石に烙印ってもうTier2くらいだよね…とか思いながら回してたから上位に2人も烙印使いが居るのを知って見識の無さを反省した |
… | 30824/12/25(水)12:19:42No.1266074147+ふと思ったけど1枚初動の元祖って誰だろう? |
… | 30924/12/25(水)12:19:49No.1266074184+G禁止にしてTTDはGをフワロスにして売り直せ |
… | 31024/12/25(水)12:19:51No.1266074197そうだねx2むしろ1枚通ればもりもりカードが増えていく快感は遊戯王ならではだろう |
… | 31124/12/25(水)12:19:59No.1266074237+召喚獣なんかついに新規の数がイラスト違いの数に追いついたと思ったら既存のアレイスターに恩恵ゼロで急にアレイスター捨てる路線に走ったんだぞ |
… | 31224/12/25(水)12:20:00No.1266074241+強化の質は昔と比べたら明らかに高くなってるから微妙だった奴らが目立つ気がする |
… | 31324/12/25(水)12:20:07No.1266074271+召喚権の着地狩りほんと不快過ぎる死ねな |
… | 31424/12/25(水)12:20:51No.1266074485+1枚初動が強いっていうよりは勝つために必要なデッキスペースが少ない方が強いといった方が正しい |
… | 31524/12/25(水)12:20:52No.1266074487+>マカロンはゴミだけどティアラミスの方は悪くない |
… | 31624/12/25(水)12:21:00No.1266074529+>強化の質は昔と比べたら明らかに高くなってるから微妙だった奴らが目立つ気がする |
… | 31724/12/25(水)12:21:03No.1266074545+海外先行のミミグル来たら召喚封じしてくるけどな… |
… | 31824/12/25(水)12:21:04No.1266074550+ns狩られて止まるテーマは儚い |
… | 31924/12/25(水)12:21:11No.1266074580+弱小テーマを救う最大の手段がリンク1なのにリンク1出させないからライゼオルはクソ |
… | 32024/12/25(水)12:21:17No.1266074603+烙印はルートのバリエーション凄いから強い人は本当に意味不明な動きする |
… | 32124/12/25(水)12:21:20No.1266074614+マナカーブとか気にせずに動けるだけ動くのは珍しいゲーム性ではある |
… | 32224/12/25(水)12:21:33No.1266074666+>って感じで終始やばいよねあれ |
… | 32324/12/25(水)12:21:34No.1266074675+>1枚初動が強いっていうよりは勝つために必要なデッキスペースが少ない方が強いといった方が正しい |
… | 32424/12/25(水)12:21:37No.1266074689+マドルチェには早くキングだせお菓子テーマだしどうせクッキングマドルチェ〇〇とかそんな名前だろう |
… | 32524/12/25(水)12:21:40No.1266074704+召喚権使う1枚初動がいかに脆いかはプランキッズ見るとわかりやすいよね…… |
… | 32624/12/25(水)12:21:52No.1266074754+>マナカーブとか気にせずに動けるだけ動くのは珍しいゲーム性ではある |
… | 32724/12/25(水)12:22:15No.1266074871+playerのリプレイ動画は全烙印ユーザーの教科書にした方がいいんだけど動画タイトルと概要欄に烙印の文字がないので検索できない |
… | 32824/12/25(水)12:22:25No.1266074935+>むしろ1枚通ればもりもりカードが増えていく快感は遊戯王ならではだろう |
… | 32924/12/25(水)12:22:37No.1266075002+>むしろ1枚通ればもりもりカードが増えていく快感は遊戯王ならではだろう |
… | 33024/12/25(水)12:22:40No.1266075013+>召喚獣なんかついに新規の数がイラスト違いの数に追いついたと思ったら既存のアレイスターに恩恵ゼロで急にアレイスター捨てる路線に走ったんだぞ |
… | 33124/12/25(水)12:22:44No.1266075034+60烙印は改めてデッキ見るとピン刺しのカードめちゃくちゃ多くて面白い |
… | 33224/12/25(水)12:22:50No.1266075064そうだねx1>メイン1 |
… | 33324/12/25(水)12:23:10No.1266075150そうだねx1>>むしろ1枚通ればもりもりカードが増えていく快感は遊戯王ならではだろう |
… | 33424/12/25(水)12:23:58No.1266075370+アレイスターは魔導大戦編でなんかテコ入れするだろ…するよな? |
… | 33524/12/25(水)12:24:07No.1266075405+紙でも先行でホープ立ててエンドしてた時代あったけどクソつまんなかったしね |
… | 33624/12/25(水)12:24:13No.1266075438+>>マナカーブとか気にせずに動けるだけ動くのは珍しいゲーム性ではある |
… | 33724/12/25(水)12:24:38No.1266075563+>>>マナカーブとか気にせずに動けるだけ動くのは珍しいゲーム性ではある |
… | 33824/12/25(水)12:24:45No.1266075596+何枚初動だろうと突き詰めれば引いたかどうかなの自体は変わらないもんね |
… | 33924/12/25(水)12:25:08No.1266075710+>紙でも先行でホープ立ててエンドしてた時代あったけどクソつまんなかったしね |
… | 34024/12/25(水)12:25:24No.1266075797+2014は当時のシャドールがどれだけイカれてたかよく分かった |
… | 34124/12/25(水)12:25:27No.1266075808+その烙印の動画見たいんだけどどう探せばいい…? |
… | 34224/12/25(水)12:25:36No.1266075851+最終的に優劣を決めるのはハンドの引きと手札伏せの読み合いなのは昔から変わってないしな |
… | 34324/12/25(水)12:25:43No.1266075887+>playerのリプレイ動画は全烙印ユーザーの教科書にした方がいいんだけど動画タイトルと概要欄に烙印の文字がないので検索できない |
… | 34424/12/25(水)12:26:37No.1266076132+まあ初手で決まるゲームというか2ターン目のドローに頼るようじゃ弱いって程度にはインフレしてはいる |
… | 34524/12/25(水)12:26:43No.1266076155+>>紙でも先行でホープ立ててエンドしてた時代あったけどクソつまんなかったしね |
… | 34624/12/25(水)12:26:44No.1266076169そうだねx3>仕事の読み込み中に軽く流すかと思って付けたけどコレは真面目に見ないと損失の方が大きいと判断して仕事の手を止めてちゃんと見たわ |
… | 34724/12/25(水)12:26:46No.1266076180+この手の話題なのに意外と平和に進んでるのおもろい |
… | 34824/12/25(水)12:27:20No.1266076355+>その烙印の動画見たいんだけどどう探せばいい…? |
… | 34924/12/25(水)12:27:20No.1266076356+たすくどうやったら止まるんだ妊娠したら止まるのか |
… | 35024/12/25(水)12:27:24No.1266076383+>この手の話題なのに意外と平和に進んでるのおもろい |
… | 35124/12/25(水)12:27:44No.1266076497+>2014は当時のシャドールがどれだけイカれてたかよく分かった |
… | 35224/12/25(水)12:28:11No.1266076631+>>>>マナカーブとか気にせずに動けるだけ動くのは珍しいゲーム性ではある |
… | 35324/12/25(水)12:28:22No.1266076685+>>その烙印の動画見たいんだけどどう探せばいい…? |
… | 35424/12/25(水)12:28:57No.1266076856+これ以上のインフレできるかなこのゲーム |
… | 35524/12/25(水)12:29:13No.1266076934+烙印なんて興味も無かったのにあのリプレイ集でめっちゃ使いたくなった位にはいい動画だった |
… | 35624/12/25(水)12:29:18No.1266076961+>まあ初手で決まるゲームというか2ターン目のドローに頼るようじゃ弱いって程度にはインフレしてはいる |
… | 35724/12/25(水)12:29:24No.1266077004そうだねx1>これ以上のインフレできるかなこのゲーム |
… | 35824/12/25(水)12:29:50No.1266077125+>>これ以上のインフレできるかなこのゲーム |
… | 35924/12/25(水)12:29:57No.1266077160+>これ以上のインフレできるかなこのゲーム |
… | 36024/12/25(水)12:30:03No.1266077191+ティアラにはさらなるインフレの一端があったな |
… | 36124/12/25(水)12:30:10No.1266077229+>イシズティアラを見ろ |
… | 36224/12/25(水)12:30:20No.1266077255+>これ以上のインフレできるかなこのゲーム |
… | 36324/12/25(水)12:30:26No.1266077287+全盛期イシズティアラは真面目にゲームのレイヤーが一枚上だったからな… |
… | 36424/12/25(水)12:30:34No.1266077314+>これ以上のインフレできるかなこのゲーム |
… | 36524/12/25(水)12:30:48No.1266077403+イシズティアラでも先行0ターンミドラが上振れだったからまだまだいけるよな |
… | 36624/12/25(水)12:30:57No.1266077453+イシズティアラ経験してる「」はあれ以上のが環境に出てこない限り文句言わないよね |
… | 36724/12/25(水)12:31:03No.1266077483+いわゆるやり取りを行うためには双方のデッキが一定のラインを超えた強度を持ってないといけないからな |
… | 36824/12/25(水)12:31:08No.1266077508+酷かったね天下一武闘会改め天下二武闘会 |
… | 36924/12/25(水)12:31:34No.1266077621+十二獣の時もこいつら生きてるレイヤーがちげえと感じたよ |
… | 37024/12/25(水)12:31:45No.1266077674+強いとか弱い以前に動きの自由度が他の全てのデッキと違うんだよねイシズティアラ |
… | 37124/12/25(水)12:32:09No.1266077791+全盛期ティアラのリストに制限改訂のたびにバツをつけ続ける画像でダメだった記憶 |
… | 37224/12/25(水)12:32:10No.1266077795+ライゼオル環境なんかはむしろデフレの結果だからな |
… | 37324/12/25(水)12:32:34No.1266077909+征竜に幻想抱いてた時代もあったのに解放されて新規まで貰いやがって… |
… | 37424/12/25(水)12:32:46No.1266077953+>No.1266076355 |
… | 37524/12/25(水)12:32:46No.1266077956+(天下一はイシズティアラなのでいない) |
… | 37624/12/25(水)12:32:53No.1266077991+>強いとか弱い以前に動きの自由度が他の全てのデッキと違うんだよねイシズティアラ |
… | 37724/12/25(水)12:33:11No.1266078089そうだねx1>征竜に幻想抱いてた時代もあったのに解放されて新規まで貰いやがって… |
… | 37824/12/25(水)12:33:20No.1266078136+紙遊んでないけどデッドネーターがヤバいヤバいとは聞くがその実インフレしてるか?と聞かれたらそうでもないみたいな主張も聞いたことがある |
… | 37924/12/25(水)12:33:32No.1266078190+>全盛期ティアラのリストに制限改訂のたびにバツをつけ続ける画像でダメだった記憶 |
… | 38024/12/25(水)12:33:55No.1266078292+フィールド魔法とデドネが並んだ時がきちい |
… | 38124/12/25(水)12:34:23No.1266078419+紙の方だとブルーアイズが強いらしくて羨ましい |
… | 38224/12/25(水)12:34:30No.1266078451+ライゼオルもまあスプライトの強化形ではあるんだが |
… | 38324/12/25(水)12:34:30No.1266078454+>紙遊んでないけどデッドネーターがヤバいヤバいとは聞くがその実インフレしてるか?と聞かれたらそうでもないみたいな主張も聞いたことがある |
… | 38424/12/25(水)12:34:34No.1266078480+たすくって誰? |
… | 38524/12/25(水)12:34:37No.1266078498+>>征竜に幻想抱いてた時代もあったのに解放されて新規まで貰いやがって… |
… | 38624/12/25(水)12:35:05No.1266078632+>ライゼオルもまあスプライトの強化形ではあるんだが |
… | 38724/12/25(水)12:35:05No.1266078633+ライオゼルは普通の遊戯王で普通に強いだけ |
… | 38824/12/25(水)12:35:22No.1266078708+対策札をデッキに入れといてデッキを投げ捨ててその後に相手の動きから必要な札だけをデッキに戻してデッキの濃度を調整するって動きするからなイシズティアラやってることがゲーム中にデッキビルドしてるようなもんだ |
… | 38924/12/25(水)12:35:23No.1266078711+デッドネーダー越えられないデッキが全部足切りされるだけだからな… |
… | 39024/12/25(水)12:35:25No.1266078722+>紙遊んでないけどデッドネーターがヤバいヤバいとは聞くがその実インフレしてるか?と聞かれたらそうでもないみたいな主張も聞いたことがある |
… | 39124/12/25(水)12:35:35No.1266078784+ライオゼルなんてマジでたいしたことない |
… | 39224/12/25(水)12:35:43No.1266078818+>紙の方だとブルーアイズが強いらしくて羨ましい |