二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734961059109.jpg-(28190 B)
28190 B24/12/23(月)22:37:39No.1265649110そうだねx1 00:02頃消えます
おもしれー呪文…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/23(月)22:39:32No.1265649747そうだねx5
どちらにしても打ち消しは確定してるの卑怯だぞ!
224/12/23(月)22:40:43No.1265650192そうだねx6
コイン投げって書いてあるだけで評価を鈍らせる例
324/12/23(月)22:41:38No.1265650553+
お願いだ…コイン投げに負けさせてくれ…!ってなるのを含めていいバランス
424/12/23(月)22:42:04No.1265650724+
>どちらにしても打ち消しは確定してるの卑怯だぞ!
確定してないとゴミすぎる…
524/12/23(月)22:42:35No.1265650946+
>どちらにしても打ち消しは確定してるの卑怯だぞ!
全体除去…
624/12/23(月)22:42:52No.1265651055そうだねx7
>>どちらにしても打ち消しは確定してるの卑怯だぞ!
>確定してないとゴミすぎる…
全体除去だと1/2だよ
724/12/23(月)22:43:23No.1265651228+
対象が他に居なかったら除去をすかせない可能性もあるのか?
824/12/23(月)22:43:57No.1265651432そうだねx3
ラス打たれたくない時とか打ち消されない呪文に打った時とかコイン投げっぽい運ゲーシチュになるケースもそこそこある
924/12/23(月)22:44:22No.1265651593そうだねx4
そもそも全体除去みたいなのにこれ打つなよ
1024/12/23(月)22:44:23No.1265651598そうだねx8
これ使うデッキがラス打ち消したい場面がなんだよ
1124/12/23(月)22:45:01No.1265651828そうだねx1
いつでも都合の良いカードが手札にあるなどというナイーブな考えは捨てろ
1224/12/23(月)22:45:52No.1265652164+
そもそもどんなデッキで使うんだよこれ
1324/12/23(月)22:46:40No.1265652460+
>そもそも全体除去みたいなのにこれ打つなよ
でもEDHならすごい楽しいと思うよ
1424/12/23(月)22:47:08No.1265652654+
モダンのグリクシスコントロールで使われてるのか…
1524/12/23(月)22:47:09No.1265652668+
>そもそもどんなデッキで使うんだよこれ
基本的にコントロール寄りでしょ
除去とかだとコントロールを奪っても直撃って場面が出るし
クリーチャー出さないデッキじゃないと色々と困る
1624/12/23(月)22:49:54No.1265653799+
選択だったらさすがに万能すぎるところを絶妙な形でデメリットと言う程でもない性能に仕上がってて面白いな
1724/12/23(月)22:50:32No.1265654042+
打ち消されない呪文も対処できるのずるいだろ
1824/12/23(月)22:51:01No.1265654267そうだねx2
アリーナのブロールでこれ決まるとめちゃくちゃ楽しい!!!!!!!!!!!
1924/12/23(月)22:51:32No.1265654469+
>打ち消されない呪文も対処できるのずるいだろ
コイン投げ負けたら無駄打ちだし…
2024/12/23(月)22:52:35No.1265654862そうだねx2
洞窟でカウンターできなくなった生物にお祈りで撃つ時一番生を感じる
2124/12/23(月)22:55:24No.1265655922+
>コイン投げ負けたら無駄打ちだし…
対抗できる浪漫が1/2あるだけで十分すぎる
2224/12/23(月)22:55:40No.1265656047+
太陽降下ならどっちが出ても勝ちだな
2324/12/23(月)22:57:14No.1265656694+
基本的には細いURコントロールにとって理不尽を相手に押し付けられる貴重な一枚
2424/12/23(月)22:59:45No.1265657666+
打ち消しに打ってコイン投げに勝ったら泣く泣く自分の呪文打ち消さないといけない?
2524/12/23(月)23:00:11No.1265657811そうだねx8
>打ち消しに打ってコイン投げに勝ったら泣く泣く自分の呪文打ち消さないといけない?
最初から消せアホ
2624/12/23(月)23:03:17No.1265658979+
指輪に対して撃つのは実はそんな強くなかった
URコンに指輪入ってなかったから自分の場の指輪処分する方法がないので
2724/12/23(月)23:07:08No.1265660461+
コントロールが使う場合は裏目が少なくて使いやすい
2824/12/23(月)23:07:46No.1265660674+
脱出フレージにこいつ撃てなかったらゲーム終わるレベル
2924/12/23(月)23:11:17No.1265661950+
2マナだと強すぎたのかな
3024/12/23(月)23:14:31No.1265663115+
2マナと3マナは違いすぎる
3124/12/23(月)23:14:57No.1265663277+
2マナでアドが取れうるほぼ確定打ち消しはさすがにモダホラでもヤバい
3224/12/23(月)23:15:41No.1265663562+
対象がクリーチャー呪文の場合は自分の場に召喚できるの?でもそれだと流石に強すぎるか
3324/12/23(月)23:16:30No.1265663847+
書き込みをした人によって削除されました
3424/12/23(月)23:17:06No.1265664087+
相手のカウンターにはスレ画自身をターゲットにさせればいいのかい?
3524/12/23(月)23:18:36No.1265664652そうだねx1
>対象がクリーチャー呪文の場合は自分の場に召喚できるの?でもそれだと流石に強すぎるか
パーマネント呪文のコントロールを奪うと自分の場に出るぞ
3624/12/23(月)23:19:25No.1265664932+
>110.2b 効果によってプレイヤーが他のプレイヤーのパーマネント 呪文のコントロールを得た場合、そのプレイヤーはその呪文がなるパーマネントをコントロールするが、そのパーマネントの本来のコントローラーはその呪文をスタックに置いたプレイヤーである。(この違いは多人数戦で意味を持つ。rule 800.4c 参照。)
だからパーマネントの場合ほぼコントロール奪取だな
3724/12/23(月)23:20:14No.1265665225+
色拘束がきつすぎるし実質4マナの性能だよね
3824/12/23(月)23:21:18No.1265665590そうだねx3
>対象がクリーチャー呪文の場合は自分の場に召喚できるの?でもそれだと流石に強すぎるか
URコンにとって唯一と言っていいフレージ対策だぞ
撃てなかったら火力で焼けないデカブツに蹂躙される
表が出たらお前を今からこいつで殴る
3924/12/23(月)23:24:06No.1265666543+
打ち消すと唱えなおせる統率者もコントロール奪っちまえばいいんだよ!!!!!!
4024/12/23(月)23:25:49No.1265667095+
ただ気をつけた方がいいのはアジャニとか裏返るとPWになるやつで
あれはオーナーの場でPW化するので相手の場に戻ってしまう…
4124/12/23(月)23:28:30No.1265667955+
お前の全除去では死なん
俺の全除去をくらえ
4224/12/23(月)23:29:19No.1265668244+
自分の場のクリーチャー残す全除去ってどっちのが残るの?
4324/12/23(月)23:31:37No.1265669027+
青赤1じゃダメだったの?
4424/12/23(月)23:33:24No.1265669614+
ハードカウンターは青青が必須みたいなところがある
4524/12/23(月)23:33:32No.1265669650+
>自分の場のクリーチャー残す全除去ってどっちのが残るの?
呪文のコントローラーの場
4624/12/23(月)23:46:31No.1265673964+
>お前の全除去では死なん
>俺の全除去をくらえ
北斗の拳みたいな精神性で青赤握るなよ!
4724/12/23(月)23:51:51No.1265675650+
対象をとらない呪文の場合勝つと何も起こらないだけ?
4824/12/23(月)23:52:36No.1265675863+
>対象をとらない呪文の場合勝つと何も起こらないだけ?
呪文のコントロールは得る
4924/12/23(月)23:54:27No.1265676466+
>呪文のコントロールは得る
なるほど…
対象は選ばないけど対戦相手の〜とかあるから状況次第で無意味ではないのか
5024/12/23(月)23:56:42No.1265677188+
一応モダンで採用実績あるというか普通に使われるスペックはある


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