FF3やってるけど変な展開多くない!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/21(土)04:32:21No.1264653706そうだねx5シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから… |
… | 224/12/21(土)04:41:29No.1264653951そうだねx9今4がライブ感だけでシナリオ進めてるって言った? |
… | 324/12/21(土)04:43:29No.1264654012そうだねx3ウネの体操みたいな時折見かけるコミカルな味付けは嫌いじゃない |
… | 424/12/21(土)04:45:47No.1264654094+光の四戦士の爺さんとか何のために出したんだろう |
… | 524/12/21(土)04:49:04No.1264654195そうだねx4最初から最後まで変のオンパレードだ |
… | 624/12/21(土)05:04:42No.1264654660そうだねx4>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから… |
… | 724/12/21(土)05:05:28No.1264654687そうだねx11はそれなりにシンプルなような… |
… | 824/12/21(土)05:06:01No.1264654703そうだねx21>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから… |
… | 924/12/21(土)05:13:57No.1264654927そうだねx16>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから… |
… | 1024/12/21(土)05:16:35No.1264655001そうだねx7>1はそれなりにシンプルなような… |
… | 1124/12/21(土)05:46:45No.1264656077そうだねx9話の流れ自体は結構好きな3 |
… | 1224/12/21(土)05:49:15No.1264656159そうだねx91はシナリオ監修にSF作家付けてるから何なら一番良く出来てるまである |
… | 1324/12/21(土)05:50:47No.1264656220+1〜3は一応プロのライター連れてきてんだけどな |
… | 1424/12/21(土)05:50:59No.1264656228+5のライブ感が1番ヤバいと思ってる |
… | 1524/12/21(土)05:51:05No.1264656230+敵が悪い事する |
… | 1624/12/21(土)05:52:54No.1264656293そうだねx73はキャラのノリが当時目線でもちょっと古くさかったりちょいちょいキチガイが居るだけで筋自体はそんな変でもないような |
… | 1724/12/21(土)05:54:34No.1264656353そうだねx23は大変だった場面は思い出せるけどシナリオがどうだったかとかはあんま印象に残ってねえな |
… | 1824/12/21(土)05:55:10 ID:73f8lKNcNo.1264656382そうだねx12大陸が浮遊大陸だったと知らされた時とか世界が一面大海原でなんもねえ!?ってなったりワクワクが詰まってたよな |
… | 1924/12/21(土)05:56:31No.1264656429そうだねx4まだクリアしてないだろうから詳しくは言わないけどザンデ周りの話がだいぶ虚しくて好き |
… | 2024/12/21(土)05:57:09No.1264656454+3は1の焼き直しっぽいところは感じた |
… | 2124/12/21(土)05:57:44No.1264656479+なんかの作品でコラボしても大体3の主人公の名前たまねぎ剣士なの可哀想 |
… | 2224/12/21(土)05:58:36No.1264656518そうだねx1>大陸が浮遊大陸だったと知らされた時とか世界が一面大海原でなんもねえ!?ってなったりワクワクが詰まってたよな |
… | 2324/12/21(土)05:58:52 ID:73f8lKNcNo.1264656532+まあ…RPGはずっとカートリッジのROMの容量との戦いだったから表現の幅が小さい中でずっとがんばってたのよ |
… | 2424/12/21(土)06:02:47No.1264656684+展開が変だとは思わないけどセリフ回しが今見るとちょっと面白くなっちゃってる所はある |
… | 2524/12/21(土)06:04:09No.1264656745+3でライブ感強いのは序盤の旅立ちから船手に入れるまでの辺りで進めておくと割としっかりしてくる |
… | 2624/12/21(土)06:05:52No.1264656811そうだねx7デッシュの話とかすげえ好きだけどなあ |
… | 2724/12/21(土)06:07:43No.1264656876そうだねx9ファファファ…しねぇい! |
… | 2824/12/21(土)06:08:16No.1264656898+ネタになってるけど2のメンバー死亡シーンはすき |
… | 2924/12/21(土)06:09:45No.1264656941+飛空艇いっぱいあって好き |
… | 3024/12/21(土)06:11:26No.1264656991+チョコボで古代人の像に突っ込んだらセーブデータ全消しされて |
… | 3124/12/21(土)06:13:27No.1264657065+なにそれ |
… | 3224/12/21(土)06:14:06 ID:73f8lKNcNo.1264657088そうだねx5>チョコボで古代人の像に突っ込んだらセーブデータ全消しされて |
… | 3324/12/21(土)06:14:52No.1264657115+デッシュは登場前の噂話と登場の辺りだと何したいんだこいつって感じだけど色々わかったり結末まで見るといい奴じゃんてなる |
… | 3424/12/21(土)06:15:45 ID:73f8lKNcNo.1264657143+>デッシュの話とかすげえ好きだけどなあ |
… | 3524/12/21(土)06:15:56No.1264657146+にげごしは当時どういうつもりで入れたんだ… |
… | 3624/12/21(土)06:20:40No.1264657327そうだねx11>冷静に全体の流れを俯瞰するとあの場面死んでたら浮遊大陸落ちてたはずなんだけどなんか死んだていで話が進むしドーガも死んだとおもってたのはモヤっとする |
… | 3724/12/21(土)06:21:31No.1264657354+>飛空艇いっぱいあって好き |
… | 3824/12/21(土)06:22:49No.1264657400そうだねx4デッシュは同行期間が少し長くて割と相棒感がある |
… | 3924/12/21(土)06:23:10No.1264657408+初期FFは当時のOVA60-90minアニメーションのプロットをそのままゲームにしました感がある |
… | 4024/12/21(土)06:23:27No.1264657420+5は行こう!テテテーでとりあえずなんとかしていく |
… | 4124/12/21(土)06:24:20No.1264657461+直球に言えば変じゃなくて雑なのだ |
… | 4224/12/21(土)06:25:35No.1264657510そうだねx1序盤で飛空艇とバハムートに遭遇するのは |
… | 4324/12/21(土)06:26:00No.1264657529+>にげごしは当時どういうつもりで入れたんだ… |
… | 4424/12/21(土)06:28:15No.1264657606+>光の戦士が逃げるな! |
… | 4524/12/21(土)06:31:08No.1264657729そうだねx51〜3までのスクウェア独特のテキストっていうか少ない文字数で最大限想像を掻き立てる作風は嫌いじゃなかった |
… | 4624/12/21(土)06:31:16No.1264657735+5でノータイムで危機感なしに第2世界に突っ込んだときは流石に頭タイクーンかよってなった |
… | 4724/12/21(土)06:33:17 ID:73f8lKNcNo.1264657824+>5でノータイムで危機感なしに第2世界に突っ込んだときは流石に頭タイクーンかよってなった |
… | 4824/12/21(土)06:34:45No.1264657882そうだねx7>>5でノータイムで危機感なしに第2世界に突っ込んだときは流石に頭タイクーンかよってなった |
… | 4924/12/21(土)06:34:51No.1264657888そうだねx11レス目にオチ持って来るのやめろ |
… | 5024/12/21(土)06:35:57No.1264657933+FFはストーリーじゃなくシステムで引っ張るイメージだった |
… | 5124/12/21(土)06:37:19No.1264657988そうだねx14は死亡確認!とクリスタル守るぞ!→マモレナカッタ… |
… | 5224/12/21(土)06:37:35No.1264657998+5はプロットが雑すぎるだけでなんか設定とか文芸は無駄に作り込んでる気がしないでもない |
… | 5324/12/21(土)06:37:54No.1264658008+しねい! |
… | 5424/12/21(土)06:40:17 ID:73f8lKNcNo.1264658117+ファファファ |
… | 5524/12/21(土)06:40:36No.1264658145そうだねx44も5もライブ感強いけどライブ感感は違うよな |
… | 5624/12/21(土)06:41:02No.1264658166+ウボァー |
… | 5724/12/21(土)06:41:47No.1264658199+聖剣3もロマサガ3も変な展開多いから3作目はそういう傾向が多いのかもしれない |
… | 5824/12/21(土)06:42:37No.1264658248+ウボァー |
… | 5924/12/21(土)06:43:13No.1264658278+クラーケンの自己紹介好き |
… | 6024/12/21(土)06:43:21No.1264658285+9割9分はエクスデスの思惑通りに進むからね |
… | 6124/12/21(土)06:47:07No.1264658460+暗黒の意思みたいな人知を超えた化け物のはずなのに小市民的なエクスデス様好き |
… | 6224/12/21(土)06:54:01No.1264658833+>9割9分はエクスデスの思惑通りに進むからね |
… | 6324/12/21(土)06:54:16No.1264658845+何事もやらなきゃ始まらないわけだし出たとこ勝負で行動するバッツ一行は嫌いじゃないよ |
… | 6424/12/21(土)07:04:18No.1264659388そうだねx3とりあえずテーマ曲が流れるといい感じの雰囲気に |
… | 6524/12/21(土)07:04:33No.1264659412そうだねx12やってる途中だけど町が気軽に滅ぼされる |
… | 6624/12/21(土)07:25:56No.1264660808+4は良くも悪くもきれいにまとまったよくある展開の集合体 |
… | 6724/12/21(土)07:26:03No.1264660817+それでもいくしかないんだ! |
… | 6824/12/21(土)07:28:28No.1264660986+ライブ感なら5が1番じゃないかな |
… | 6924/12/21(土)07:28:52No.1264661032+昔のFFってBGMが最高だから救われてるとこだいぶ有ると思う |
… | 7024/12/21(土)07:30:29No.1264661165そうだねx45より半熟英雄の方がストーリーまともだと思う |
… | 7124/12/21(土)07:30:46No.1264661191+変なところアルムの4人のじいさんのところとゴールドルくらいしか思い浮かばんかった |
… | 7224/12/21(土)07:31:11No.1264661221そうだねx55はシステム面白いのがだいぶでかい |
… | 7324/12/21(土)07:31:29No.1264661244+5はボス戦が楽しいんだ |
… | 7424/12/21(土)07:32:43No.1264661348+>ライブ感なら5が1番じゃないかな |
… | 7524/12/21(土)07:33:02No.1264661375+… |
… | 7624/12/21(土)07:34:12No.1264661459+3がぶっちぎりで意味不明なだけだと思ってる |
… | 7724/12/21(土)07:36:31No.1264661643+3は今でいうRPGの標準ではなくて謎解きゲームの趣があるので好き |
… | 7824/12/21(土)07:37:04 ID:73f8lKNcNo.1264661684+>3がぶっちぎりで意味不明なだけだと思ってる |
… | 7924/12/21(土)07:38:20No.1264661771そうだねx13スレ主!?!? |
… | 8024/12/21(土)07:38:29No.1264661788+ドラクエ3だって大概変なシナリオだったしね |
… | 8124/12/21(土)07:38:31No.1264661792+厨二展開の盛り上がりならクリスタルタワー以降の3が最高だわ |
… | 8224/12/21(土)07:39:17No.1264661860+このゲームをやったマシリトが文句つけたことで4から変えてきたと対談記事あったな |
… | 8324/12/21(土)07:39:20No.1264661862+外の世界はみんな水没しててそれを戻してもみんな生きてるんだっけ? |
… | 8424/12/21(土)07:39:41No.1264661894+3でおかしいのなんて山頂から飛び降りたら何故かとなりの山脈を越えたところくらいだろ |
… | 8524/12/21(土)07:39:42No.1264661898+4は地底でも月でも新展開入る以前に前触れみたいなもんがないのがやってて置いてけぼり感あると思う |
… | 8624/12/21(土)07:39:45No.1264661905+スレ主ってどこの方言だっけ |
… | 8724/12/21(土)07:40:54No.1264661997+3・4辺りのノビョマジで神がかってると思う個人的に |
… | 8824/12/21(土)07:41:04No.1264662011+>外の世界はみんな水没しててそれを戻してもみんな生きてるんだっけ? |
… | 8924/12/21(土)07:42:28 ID:73f8lKNcNo.1264662135+削除依頼によって隔離されました |
… | 9024/12/21(土)07:42:38No.1264662154+5も暁の戦士ながれたらなんとなく許せるよ |
… | 9124/12/21(土)07:42:43No.1264662158そうだねx1まあ俺は話が変でもエリアが好きだから |
… | 9224/12/21(土)07:43:21No.1264662209+ラリホー! |
… | 9324/12/21(土)07:43:29No.1264662217そうだねx1シナリオが一番酷かったの7〜8あたりじゃないか |
… | 9424/12/21(土)07:43:29No.1264662219そうだねx22>んー? こういう場合スレ立てた人のことなんて呼ぶんだっけ? 普段あんまりスレ立てた人に配慮するかってなることないからわかんないよ |
… | 9524/12/21(土)07:44:11No.1264662278+おれは みずのクリスタルをわり 2どとそのひかりがもどらぬよう ザンデさまにつかわされたクラーケン! しねい!! |
… | 9624/12/21(土)07:44:50No.1264662329+行き当たりばったりじゃないFFってどれからだっけ…最初から明確に目的がある10? |
… | 9724/12/21(土)07:45:34No.1264662405+>おれは みずのクリスタルをわり 2どとそのひかりがもどらぬよう ザンデさまにつかわされたクラーケン! しねい!! |
… | 9824/12/21(土)07:45:50No.1264662436+>行き当たりばったりじゃないFFってどれからだっけ…最初から明確に目的がある10? |
… | 9924/12/21(土)07:46:01No.1264662451そうだねx5>シナリオが一番酷かったの7〜8あたりじゃないか |
… | 10024/12/21(土)07:46:39No.1264662521+12は途中で急にスターウォーズになったのだけ覚えてる |
… | 10124/12/21(土)07:46:58No.1264662549そうだねx4>12は途中で急にスターウォーズになったのだけ覚えてる |
… | 10224/12/21(土)07:47:15No.1264662575そうだねx1理解できないプレイヤーが出るシナリオって商品として駄目なんよ |
… | 10324/12/21(土)07:47:33No.1264662605+ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端 |
… | 10424/12/21(土)07:47:47No.1264662624+>シナリオが一番酷かったの7〜8あたりじゃないか |
… | 10524/12/21(土)07:48:09No.1264662655+FFは常に挑戦し続けるからピーキーすぎる… |
… | 10624/12/21(土)07:49:22No.1264662780+そういう礎があって今のわっかりやすいゲームがあるわけだから… |
… | 10724/12/21(土)07:49:26No.1264662783そうだねx11>理解できないプレイヤーが出るシナリオって商品として駄目なんよ |
… | 10824/12/21(土)07:50:32No.1264662897+>ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端 |
… | 10924/12/21(土)07:50:34 ID:73f8lKNcNo.1264662898+FF1の時点でこれが剣と魔法のスタンダードだみたいなのは作る側が持ってただろうから型を破ることに抵抗なかったろうな |
… | 11024/12/21(土)07:51:11No.1264662954そうだねx1主人公の人格がなくて物語は淡々と進むけど容量の問題もあって入れられないが勝手に具体的な会話内容を脳内補完してくれ!という気持ちを感じなくもない |
… | 11124/12/21(土)07:51:23No.1264662976+変なとこはミスリルの船首で飛空艇特攻するくらいだと思ってる |
… | 11224/12/21(土)07:51:29No.1264662988そうだねx16はセリスのキャラが不安定過ぎる |
… | 11324/12/21(土)07:51:56No.1264663030+>ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端 |
… | 11424/12/21(土)07:52:40No.1264663102+>変なとこはミスリルの船首で飛空艇特攻するくらいだと思ってる |
… | 11524/12/21(土)07:52:48No.1264663113+5はモノマネ士が水中にいる理由なんでだったか思い出せない |
… | 11624/12/21(土)07:53:47No.1264663224+1は時の輪のお話はいいんだけどラスボスお前?ってなる |
… | 11724/12/21(土)07:53:49No.1264663229+時止めもクローンもザンデが寿命から逃れようと足掻いた結果ぽいのが切ない |
… | 11824/12/21(土)07:54:44No.1264663319+ツッコミどころとしてはザンデ関連に全く関係ないゴールドルとかエリアの余韻を吹き飛ばす4人のじいさんとか… |
… | 11924/12/21(土)07:56:22No.1264663483そうだねx1>ツッコミどころとしてはザンデ関連に全く関係ないゴールドルとかエリアの余韻を吹き飛ばす4人のじいさんとか… |
… | 12024/12/21(土)07:56:46 ID:73f8lKNcNo.1264663524+>>ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端 |
… | 12124/12/21(土)07:57:20No.1264663591+>主人公の人格がなくて物語は淡々と進むけど容量の問題もあって入れられないが勝手に具体的な会話内容を脳内補完してくれ!という気持ちを感じなくもない |
… | 12224/12/21(土)07:58:38No.1264663722+3のDSリメイクはキャラが付いてたけど良かったよ |
… | 12324/12/21(土)07:58:50No.1264663744+3の主人公たちってなんか面白かった記憶ある |
… | 12424/12/21(土)07:59:38No.1264663833+ぶんれつモンスターのクソゲー感好き |
… | 12524/12/21(土)07:59:38No.1264663834+>3のDSリメイクはキャラが付いてたけど良かったよ |
… | 12624/12/21(土)07:59:51No.1264663858+>3の主人公たちってなんか面白かった記憶ある |
… | 12724/12/21(土)08:00:41No.1264663938そうだねx1>もっとキャラを押し出したエピソードあったけどボツになってゲームの中にデータだけあるという |
… | 12824/12/21(土)08:00:45No.1264663950そうだねx4fu4400266.jpg |
… | 12924/12/21(土)08:00:45No.1264663951そうだねx23DS版に関していえばキャラ付けがノイズになったな |
… | 13024/12/21(土)08:01:01No.1264663976そうだねx23は無個性キャラな割に結構しゃべるんだよな |
… | 13124/12/21(土)08:01:03No.1264663979+3あたりから演出が鼻につくのが増えてきた気がする |
… | 13224/12/21(土)08:01:05No.1264663981+>コメディ的なやり取りよくしてるけどそれぞれに名前とかは特にないから自分で想像しやすかったな |
… | 13324/12/21(土)08:01:19No.1264664007+>ぶんれつモンスターのクソゲー感好き |
… | 13424/12/21(土)08:01:28No.1264664025+主人公4人も結構喋るんだけどどれが誰のセリフかわからないんだよね |
… | 13524/12/21(土)08:01:36 ID:73f8lKNcNo.1264664046+でもゴールドルの動機ってハインとかガルーダよりよほどわかりやすいからな |
… | 13624/12/21(土)08:01:52No.1264664075+>すくえもん |
… | 13724/12/21(土)08:02:25No.1264664130そうだねx4いまみても猫耳フードは時代先取りしてる感ある |
… | 13824/12/21(土)08:02:48No.1264664177+ゴールドル…というかそいつの守るクリスタルはドーガという人物が作ったレプリカ |
… | 13924/12/21(土)08:02:56No.1264664190+>DSリメイクはジョブチェンジで衣装変わっても可愛い |
… | 14024/12/21(土)08:03:02 ID:OgkwgI52No.1264664202そうだねx2FF3はオリジナルもピクリマも3D版も味が違って皆面白い |
… | 14124/12/21(土)08:04:40No.1264664394+悠久の風のサントラ先に聴いててエウレカBGMがラスボス曲だと思ってたわ |
… | 14224/12/21(土)08:05:49No.1264664525+転職後少しの間弱体化するのってFC版だったっけ |
… | 14324/12/21(土)08:06:22No.1264664592+>悠久の風のサントラ先に聴いててエウレカBGMがラスボス曲だと思ってたわ |
… | 14424/12/21(土)08:06:27No.1264664604+まあ昔のRPGはシナリオっていうよりテキストとして読んでたというか |
… | 14524/12/21(土)08:06:42No.1264664623そうだねx2>じいさんたちはともかく在野の悪人は居てもいいんじゃね? |
… | 14624/12/21(土)08:06:43No.1264664626+ピクリマはワンダースワンの頃から待ってた「」がそこそこ居そうな待望の2Dリメイクだな |
… | 14724/12/21(土)08:06:51No.1264664640+4と9はラスボスがだれこいつ過ぎる |
… | 14824/12/21(土)08:07:02No.1264664655+>いまみても猫耳フードは時代先取りしてる感ある |
… | 14924/12/21(土)08:08:14No.1264664785+小学生の時にやった記憶だと4のシナリオは割と感動したけどなあ |
… | 15024/12/21(土)08:08:15No.1264664790そうだねx1>4と9はラスボスがだれこいつ過ぎる |
… | 15124/12/21(土)08:09:22No.1264664916+>いまみても猫耳フードは時代先取りしてる感ある |
… | 15224/12/21(土)08:09:22No.1264664917+寺田憲史ってやつのせいなのかな |
… | 15324/12/21(土)08:09:24No.1264664920+ゴールドルのキャラは考えれば考えるほど意味不明だからな… |
… | 15424/12/21(土)08:09:33No.1264664941そうだねx1ぽっと出だけど元凶だったゼムスが変化したのがゼロムスだから4はわかりやすいだろ |
… | 15524/12/21(土)08:09:45No.1264664960+むしろもう表向きに出てるボスはラスボスじゃない展開がFF定番と思ってた |
… | 15624/12/21(土)08:10:23No.1264665036+一応どっかにちょこっとだけ書いてあったようなそうでもないようなの暗闇の雲 |
… | 15724/12/21(土)08:10:31No.1264665050+4はドラマチックだと思うけどストーリーの流れって視点だとなんだこれってなることがあるというか |
… | 15824/12/21(土)08:10:44No.1264665077+ドラクエ2でハーゴンがなんか呼び出そうとしてるって話と同じレベルで |
… | 15924/12/21(土)08:11:06 ID:73f8lKNcNo.1264665117+>ゴールドル…というかそいつの守るクリスタルはドーガという人物が作ったレプリカ |
… | 16024/12/21(土)08:11:10No.1264665130そうだねx5>ゴールドルのキャラは考えれば考えるほど意味不明だからな… |
… | 16124/12/21(土)08:11:34No.1264665174+>小学生の時にやった記憶だと4のシナリオは割と感動したけどなあ |
… | 16224/12/21(土)08:11:46No.1264665199+>金のために命をかけて戦うし負けたら自分で叩き割る |
… | 16324/12/21(土)08:11:50No.1264665203そうだねx2>なんだこれってなることがあるというか |
… | 16424/12/21(土)08:12:33No.1264665281+昔はあくまでRPGの添え物の要素としてのテキストだったのがその比重をどんどん増していった感じというか |
… | 16524/12/21(土)08:12:41No.1264665292+別にぽっと出ではないけど一回死んでも地獄で成り上がって帰って来る皇帝なんなんだ |
… | 16624/12/21(土)08:12:57No.1264665327+>転職後少しの間弱体化するのってFC版だったっけ |
… | 16724/12/21(土)08:12:57 ID:73f8lKNcNo.1264665328そうだねx2価値観に共感できないはイコール意味がわからないでは無いはずなのだが |
… | 16824/12/21(土)08:13:16No.1264665368+>別にぽっと出ではないけど一回死んでも地獄で成り上がって帰って来る皇帝なんなんだ |
… | 16924/12/21(土)08:13:34No.1264665409そうだねx2土のクリスタルの力で金を生み出していたんじゃないかというミスリードなのかな |
… | 17024/12/21(土)08:13:52No.1264665442+>昔はあくまでRPGの添え物の要素としてのテキストだったのがその比重をどんどん増していった感じというか |
… | 17124/12/21(土)08:14:06No.1264665478+9のラスボスは作中で正体分かるようになってるらしいけどあくまで考察なのかガッツリ正体が描かれてるのか知らない |
… | 17224/12/21(土)08:14:48 ID:73f8lKNcNo.1264665553+>土のクリスタルの力で金を生み出していたんじゃないかというミスリードなのかな |
… | 17324/12/21(土)08:15:39No.1264665643+ザンデ→暗闇の雲は展開としては別に違和感なかったなあ |
… | 17424/12/21(土)08:15:58No.1264665673+>別にぽっと出ではないけど一回死んでも地獄で成り上がって帰って来る皇帝なんなんだ |
… | 17524/12/21(土)08:16:07No.1264665699+永遠の闇は永遠の闇と言う名前で語られないで |
… | 17624/12/21(土)08:16:46No.1264665771+くらやみさんは各地の均衡崩れたら滅ぶよって伝承のアンサーだから… |
… | 17724/12/21(土)08:16:55No.1264665797そうだねx1>寺田憲史ってやつのせいなのかな |
… | 17824/12/21(土)08:16:59No.1264665806+よく考えたらそんなにテキストの隅々まで覚えていない… |
… | 17924/12/21(土)08:17:07No.1264665822+>9のラスボスは作中で正体分かるようになってるらしいけどあくまで考察なのかガッツリ正体が描かれてるのか知らない |
… | 18024/12/21(土)08:17:16No.1264665837そうだねx1変だけど割と感動する |
… | 18124/12/21(土)08:17:34No.1264665874+むしろポッと出じゃないラスボスがあんまいないっていうか |
… | 18224/12/21(土)08:17:35No.1264665881+岩を壊すために飛空艇起動 |
… | 18324/12/21(土)08:17:41No.1264665893+46がシナリオ重視タイトルみたいな扱いされがちなのなんなんだろうな |
… | 18424/12/21(土)08:17:50No.1264665909+3の暗黒4戦士が別に敵じゃない展開好き |
… | 18524/12/21(土)08:17:57No.1264665928そうだねx3>よく考えたらそんなにテキストの隅々まで覚えていない… |
… | 18624/12/21(土)08:18:18No.1264665976+テキストが稚拙すぎる |
… | 18724/12/21(土)08:18:41No.1264666008+一番無理あるだろって思ったのは浮遊大陸の陰に化けてどうのこうののくだり |
… | 18824/12/21(土)08:18:47No.1264666021+ファファファとしねいはみんな覚えてる |
… | 18924/12/21(土)08:18:55No.1264666041+>むしろポッと出じゃないラスボスがあんまいないっていうか |
… | 19024/12/21(土)08:18:58No.1264666047+ザンテが貰った人間としての命が一番素晴らしいものだった |
… | 19124/12/21(土)08:19:00No.1264666051そうだねx2>46がシナリオ重視タイトルみたいな扱いされがちなのなんなんだろうな |
… | 19224/12/21(土)08:19:05No.1264666062そうだねx7>一番無理あるだろって思ったのは浮遊大陸の陰に化けてどうのこうののくだり |
… | 19324/12/21(土)08:19:21No.1264666096そうだねx2_ |
… | 19424/12/21(土)08:19:38No.1264666128+1のガーランド周りの設定よくわかんないままだ |
… | 19524/12/21(土)08:20:24No.1264666207+エクスデスさんもずっとやりあってる |
… | 19624/12/21(土)08:20:26 ID:73f8lKNcNo.1264666210+>岩を壊すために飛空艇起動 |
… | 19724/12/21(土)08:20:31No.1264666219+>むしろポッと出じゃないラスボスがあんまいないっていうか |
… | 19824/12/21(土)08:20:35No.1264666228+序盤から伏線張ってあったり裏でなんかやってた設定あってもぽっと出に感じることはあるだろうしどこからをぽっと出とするものか… |
… | 19924/12/21(土)08:20:45No.1264666250+昔はアクションみたいにこういう雰囲気のステージ作ってー |
… | 20024/12/21(土)08:21:17No.1264666306+ていうか脚本家からどんな原作を持ってこられてもゲームに落とし込んで |
… | 20124/12/21(土)08:21:25No.1264666323そうだねx1>序盤から伏線張ってあったり裏でなんかやってた設定あってもぽっと出に感じることはあるだろうしどこからをぽっと出とするものか… |
… | 20224/12/21(土)08:21:37No.1264666340+シドミドが奇跡的偶然でそこにいたんで助けてもらいましたが非常に多いので |
… | 20324/12/21(土)08:21:52No.1264666366+光と闇のバランスが崩れて混沌になるってのは今じゃ割とよくあるけど当時はすげえ新鮮に感じたからぽっと出でもおおー!ってなった |
… | 20424/12/21(土)08:22:25No.1264666437そうだねx2ファミコンの頃はゲームシナリオってマジで最低限というか |
… | 20524/12/21(土)08:22:44No.1264666489そうだねx3かつては光の方が暴走して闇の戦士が止めたって言うのがなんかいい |
… | 20624/12/21(土)08:23:08No.1264666540+FF4は急展開ばっかだったな… |
… | 20724/12/21(土)08:23:24No.1264666574+DQ2のシドーはパッケージに堂々と書かれているせいで |
… | 20824/12/21(土)08:23:26No.1264666581+光の暴走の場合どんなラスボスだったんだろうな |
… | 20924/12/21(土)08:23:26No.1264666584そうだねx2>ファミコンの頃はゲームシナリオってマジで最低限というか |
… | 21024/12/21(土)08:23:47No.1264666628+闇の世界はたったあれだけだけど一度間に入るだけでだいぶぽっと出感が薄まる |
… | 21124/12/21(土)08:23:57No.1264666641そうだねx1ネオエクスデスって状況とセリフから見て無の力の人格が表に出てきたとしか考えられないんだから |
… | 21224/12/21(土)08:23:58No.1264666645+>FF4は急展開ばっかだったな… |
… | 21324/12/21(土)08:24:03No.1264666656+>1のガーランド周りの設定よくわかんないままだ |
… | 21424/12/21(土)08:24:06No.1264666663そうだねx1>>46がシナリオ重視タイトルみたいな扱いされがちなのなんなんだろうな |
… | 21524/12/21(土)08:25:10No.1264666806+4人のジジイどもも勇者なんだって展開も燃える |
… | 21624/12/21(土)08:25:19No.1264666828+>容量的にもシナリオあまりガッツリ入れられない気がする |
… | 21724/12/21(土)08:25:31No.1264666856+>>FF4は急展開ばっかだったな… |
… | 21824/12/21(土)08:26:03No.1264666920+3のこうもり猫なモーグリが好き |
… | 21924/12/21(土)08:26:03No.1264666921+>容量的にもシナリオあまりガッツリ入れられない気がする |
… | 22024/12/21(土)08:27:04No.1264667042そうだねx3ザンデ周りの話とか光と闇の関係とかお伽噺とか寓話的な没入感あるのですごい好き |
… | 22124/12/21(土)08:27:11No.1264667055+なんというかFC時代はキーパーソンが強制イベントでガッツリ語るのが少ない印象 |
… | 22224/12/21(土)08:27:16No.1264667066+魔力を使い果たしたメテオでは死ぬが爆弾抱えて飛空挺から生身で飛び降りて火口崩壊させても死なない世界だ |
… | 22324/12/21(土)08:27:25No.1264667092+>>容量的にもシナリオあまりガッツリ入れられない気がする |
… | 22424/12/21(土)08:27:32No.1264667103+FCのドラクエも容量キチキチだったと言われてるしな |
… | 22524/12/21(土)08:27:43No.1264667126+ジョブチェンジがわかりやすいだけでパーティ編成やシステムの自由度で言ったら2もかなり高いと思う |
… | 22624/12/21(土)08:27:51No.1264667147+>3のこうもり猫なモーグリが好き |
… | 22724/12/21(土)08:28:27No.1264667224+モーグリはシリーズによってデザイン微妙に変わるな |
… | 22824/12/21(土)08:28:47No.1264667260+クポクポ言う今の形になったのは5からなのかな |
… | 22924/12/21(土)08:28:54No.1264667275+>FCのドラクエも容量キチキチだったと言われてるしな |
… | 23024/12/21(土)08:29:57No.1264667421+>モーグリはシリーズによってデザイン微妙に変わるな |
… | 23124/12/21(土)08:30:07No.1264667442+>>9のラスボスは作中で正体分かるようになってるらしいけどあくまで考察なのかガッツリ正体が描かれてるのか知らない |
… | 23224/12/21(土)08:30:20No.1264667468+FF1は光の戦士がカオスを倒せないループ状態だったのを断ち切るって話じゃなかった? |
… | 23324/12/21(土)08:30:43No.1264667511そうだねx1こどもはシナリオ求めてること少ないしな |
… | 23424/12/21(土)08:30:47 ID:73f8lKNcNo.1264667521+>光の暴走の場合どんなラスボスだったんだろうな |
… | 23524/12/21(土)08:30:56No.1264667540+2は戦記物のようなものやりたかったのかな |
… | 23624/12/21(土)08:31:29No.1264667603そうだねx2>無に帰す存在の具象化がくらやみのくもだから同じかもしれんし闇の氾濫だったから暗闇だったなら光の氾濫ならひかりのくもなのかもしれんな |
… | 23724/12/21(土)08:31:42No.1264667634+FF2は小説版だと銃とか出てきて驚いた |
… | 23824/12/21(土)08:31:45No.1264667641そうだねx33はシリーズ全体で見てもすげえ優しさに溢れてる話だと思う |
… | 23924/12/21(土)08:31:59No.1264667661そうだねx2>こどもはシナリオ求めてること少ないしな |
… | 24024/12/21(土)08:32:07No.1264667678+>こどもはシナリオ求めてること少ないしな |
… | 24124/12/21(土)08:32:09No.1264667685+CG技術が上がったので映画やります! |
… | 24224/12/21(土)08:32:29No.1264667729+2はスター・ウォーズが流行ってたんだな…ってなるストーリー |
… | 24324/12/21(土)08:32:55No.1264667783そうだねx1>2はスター・ウォーズが流行ってたんだな…ってなるストーリー |
… | 24424/12/21(土)08:33:00No.1264667790そうだねx3全体的な雰囲気はすごい好きなんだ3 |
… | 24524/12/21(土)08:33:06No.1264667812そうだねx3昔は想像以上に話読んでなかった |
… | 24624/12/21(土)08:33:34No.1264667871そうだねx1D&DとSWで出来てるのがFFだぞ |
… | 24724/12/21(土)08:33:50No.1264667913+エリアのテーマ(エリアのテーマじゃない)いいよね |
… | 24824/12/21(土)08:33:52No.1264667918+>3はシリーズ全体で見てもすげえ優しさに溢れてる話だと思う |
… | 24924/12/21(土)08:34:07No.1264667947そうだねx1>全体的な雰囲気はすごい好きなんだ3 |
… | 25024/12/21(土)08:34:21No.1264667975+>CG技術が上がったので映画やります! |
… | 25124/12/21(土)08:34:38No.1264668010そうだねx1んもー |
… | 25224/12/21(土)08:35:27No.1264668105+>今見るとそんな悪い映画じゃないんだよなあれ |
… | 25324/12/21(土)08:35:51No.1264668168+悠久の風は延々聞いていられるくらい好きだな |
… | 25424/12/21(土)08:36:00No.1264668187そうだねx2>昔は想像以上に話読んでなかった |
… | 25524/12/21(土)08:36:00No.1264668188+何歳だったかにもよるけど俺はアイテムくれるやつとしか話さない子供だったな… |
… | 25624/12/21(土)08:36:11No.1264668207+>>CG技術が上がったので映画やります! |
… | 25724/12/21(土)08:37:29No.1264668354+深夜にやってて見たけど途中で寝ちゃったから評価は保留の映画だ |
… | 25824/12/21(土)08:37:37No.1264668368そうだねx1>>今見るとそんな悪い映画じゃないんだよなあれ |
… | 25924/12/21(土)08:37:49No.1264668391+子供の頃は主にゲーム的な動かす部分ばかり楽しんでいた感はあったかもしれない |
… | 26024/12/21(土)08:38:09No.1264668431+>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから… |
… | 26124/12/21(土)08:38:21No.1264668454+>絵本みたい |
… | 26224/12/21(土)08:38:22No.1264668455+別に最近のFFでもストーリーがいいってわけでもないしグラフィック良くなった分だけアラが目立つしな |
… | 26324/12/21(土)08:39:05No.1264668552そうだねx1>15は後半に行くほどひっでぇ話!ってなるし16は15で叩かれすぎたせいか安牌取ろうとして逆に面白味ない上にラストはまた主人公死亡展開っすかってなる |
… | 26424/12/21(土)08:40:00No.1264668666+FF映画は当時のゲームのシナリオレベルの稚拙さにやたら出来の良いCGが組み合わさった一度見ればいいかなあってリピートや他人を誘って見に行く感じではない映画だったよ |
… | 26524/12/21(土)08:40:06No.1264668680+1〜3プロットはいいと思うよ |
… | 26624/12/21(土)08:40:15No.1264668703+>ファミコンの頃はゲームシナリオってマジで最低限というか |
… | 26724/12/21(土)08:40:31No.1264668736+>>15は後半に行くほどひっでぇ話!ってなるし16は15で叩かれすぎたせいか安牌取ろうとして逆に面白味ない上にラストはまた主人公死亡展開っすかってなる |
… | 26824/12/21(土)08:41:01No.1264668804+バハムートの巣とか小人の街とか大木のダンジョンとか金でできた家とかドーガとウネとか |
… | 26924/12/21(土)08:41:02No.1264668807+>ハリウッドのCG技術が一気に跳ね上がる土台ができたほどです |
… | 27024/12/21(土)08:41:29No.1264668869+FF7や10ぐらいも今のグラフィックであのシナリオだと違和感あったのかもなあ |
… | 27124/12/21(土)08:43:08No.1264669106+>DLCやってないけど明言されたん? |
… | 27224/12/21(土)08:43:16No.1264669121そうだねx2人形劇だと違和感なかった話を等身大でやったらすげえ変だったみたいなのはいろんなとこでありそう |
… | 27324/12/21(土)08:43:24No.1264669139そうだねx43は小人の村に行くためやネズミの巣に入るのにミニマム使うのがなんかワクワクした |
… | 27424/12/21(土)08:43:34 ID:73f8lKNcNo.1264669169+>>>15は後半に行くほどひっでぇ話!ってなるし16は15で叩かれすぎたせいか安牌取ろうとして逆に面白味ない上にラストはまた主人公死亡展開っすかってなる |
… | 27524/12/21(土)08:43:40No.1264669183+魔剣士を刀にしたセンス好き |
… | 27624/12/21(土)08:43:49No.1264669199+5のEDが一番違和感あった |
… | 27724/12/21(土)08:43:54No.1264669209+シェンムーもそんな感じっぽいな |
… | 27824/12/21(土)08:44:04No.1264669236+映画はFFUの打ち切り理由としてしか知らない |
… | 27924/12/21(土)08:44:40No.1264669318+>>DLCやってないけど明言されたん? |
… | 28024/12/21(土)08:45:06No.1264669366そうだねx3>最後に健在な姿を見せないのならプレイヤー的にはまた主人公死亡かよ…ってゲンナリするのは変わんないすよ |
… | 28124/12/21(土)08:45:56No.1264669470+映画はファイナルファンタジーってタイトルであれ出すのダメだと思う… |
… | 28224/12/21(土)08:46:07No.1264669501+5はラスボス戦で誰が死んでるかでエンディング微妙に違うから |
… | 28324/12/21(土)08:46:46No.1264669590+展開でそういう感想を持ったってだけなんだからそんなん細かくツッコミ入れても仕方ないだろう |
… | 28424/12/21(土)08:47:36No.1264669697+>人形劇だと違和感なかった話を等身大でやったらすげえ変だったみたいなのはいろんなとこでありそう |
… | 28524/12/21(土)08:48:15No.1264669763+>人形劇だと違和感なかった話を等身大でやったらすげえ変だったみたいなのはいろんなとこでありそう |
… | 28624/12/21(土)08:48:42No.1264669836+むかしのシナリオを今のビジュアルでそのままやって |
… | 28724/12/21(土)08:48:44No.1264669839+ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた |
… | 28824/12/21(土)08:49:25No.1264669939+3で明確によく分からんところはザンデ前の闇のドラゴンだかなんだかの部分ぐらいで大筋はまあ普通だと思う |
… | 28924/12/21(土)08:51:16No.1264670185そうだねx4>ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた |
… | 29024/12/21(土)08:51:22No.1264670200そうだねx4>ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた |
… | 29124/12/21(土)08:51:22No.1264670201+流れるように冒険が進むからハインとかなにしようとしてたのかよく覚えてない… |
… | 29224/12/21(土)08:51:29No.1264670218+13はファルシのルシが云々よりむしろ一本道の方が気になる |
… | 29324/12/21(土)08:52:30No.1264670360+ドット絵だからふんわり大きな話を描けてたけど今のガッツリ3Dのビジュアルでやる場合そっちを表現するのに滅茶苦茶コストがかかってしまう問題はあると思う |
… | 29424/12/21(土)08:52:47No.1264670405+>出た専門用語!と思ったら即座にめちゃくちゃ詳しい解説が入る |
… | 29524/12/21(土)08:53:00No.1264670432+学者のジョブそのまま本で殴るとは思わなかった |
… | 29624/12/21(土)08:53:24No.1264670477+昔のFFは先に世界やマップやら作って |
… | 29724/12/21(土)08:54:00No.1264670572+5はアニメ化したんですよ! |
… | 29824/12/21(土)08:54:18No.1264670613+>13はファルシのルシが云々よりむしろ一本道の方が気になる |
… | 29924/12/21(土)08:54:36No.1264670655+>13はファルシのルシが云々よりむしろ一本道の方が気になる |
… | 30024/12/21(土)08:55:06No.1264670721+>ドット絵だからふんわり大きな話を描けてたけど今のガッツリ3Dのビジュアルでやる場合そっちを表現するのに滅茶苦茶コストがかかってしまう問題はあると思う |
… | 30124/12/21(土)08:55:51No.1264670835そうだねx3>逆に言うとゲーム内の用語辞典しっかり読むこと前提でもある |
… | 30224/12/21(土)08:56:17No.1264670918+>流れるように冒険が進むからハインとかなにしようとしてたのかよく覚えてない… |
… | 30324/12/21(土)08:56:31No.1264670949そうだねx1画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな |
… | 30424/12/21(土)08:57:49No.1264671158+>むかしのシナリオを今のビジュアルでそのままやって |
… | 30524/12/21(土)08:58:49No.1264671315+>画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな |
… | 30624/12/21(土)08:59:02No.1264671350そうだねx1>画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな |
… | 30724/12/21(土)09:00:04No.1264671518+>>画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな |
… | 30824/12/21(土)09:00:17No.1264671550+リマスターで1を初めてプレイしてそんな話だったの!?ってなった |
… | 30924/12/21(土)09:00:21No.1264671564そうだねx13はフィールドマップになにこれ―!?って好奇心をくすぐるランドマークをたくさん用意してるのがニクかったな |
… | 31024/12/21(土)09:00:33No.1264671594そうだねx113は一本道な事じゃなく展開が一方通行なのが問題なのでは? |
… | 31124/12/21(土)09:00:37No.1264671604+聖剣3リメイクはゲーム部分がちゃんとしてたから変なシナリオがそのままでも笑いに昇華されてたところはあると思う |
… | 31224/12/21(土)09:00:56No.1264671658+>これの評価がそのままやってえらい!なのが世の中捨てたもんじゃないな |
… | 31324/12/21(土)09:00:58No.1264671669+仲間めっちゃ死にまくるのが2で実は全然生きてるのが4でいいのか |
… | 31424/12/21(土)09:01:07No.1264671690そうだねx3>>むかしのシナリオを今のビジュアルでそのままやって |
… | 31524/12/21(土)09:01:41No.1264671786そうだねx1>3はフィールドマップになにこれ―!?って好奇心をくすぐるランドマークをたくさん用意してるのがニクかったな |
… | 31624/12/21(土)09:02:17No.1264671883+どくだなんて かっこわるいですよ! さあこのくすりで なおしましょう |
… | 31724/12/21(土)09:03:11No.1264672049+5も行こう!とアップテンポな曲調で誤魔化してるけどけっこう犠牲者多い |
… | 31824/12/21(土)09:03:32No.1264672100+FF7Rみたいなリメイクってそういうってなるリメイクは結構な博打だよね |
… | 31924/12/21(土)09:04:14No.1264672229+シナリオのドラクエとシステムのFFのイメージ |
… | 32024/12/21(土)09:04:32No.1264672278そうだねx2>FF7Rくらいやれたら評価されるけど下手に改変したらボロクソ叩かれる危険も伴うし |
… | 32124/12/21(土)09:04:45No.1264672302+5も行き当たりばったりの勢いで進むけど |
… | 32224/12/21(土)09:04:50No.1264672315+>>3はフィールドマップになにこれ―!?って好奇心をくすぐるランドマークをたくさん用意してるのがニクかったな |
… | 32324/12/21(土)09:05:07No.1264672368そうだねx2>どくだなんて かっこわるいですよ! さあこのくすりで なおしましょう |
… | 32424/12/21(土)09:05:42No.1264672465+>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど |
… | 32524/12/21(土)09:05:52No.1264672498+>まあだからやるなら徹底的にやれ無理なら無理すんなそのままやれが正解なんじゃないかな… |
… | 32624/12/21(土)09:06:12No.1264672566+じっちゃん!おれたち! |
… | 32724/12/21(土)09:06:25No.1264672599そうだねx4DS版好きなんだけど浮遊大陸脱出時にイベント挟むのはちょっと不満 |
… | 32824/12/21(土)09:06:43No.1264672645そうだねx5>シナリオのドラクエとシステムのFFのイメージ |
… | 32924/12/21(土)09:06:49No.1264672667+そもそも1と2はまわりにやってる奴がいなかったから略称でもめるなんてこともなかったような… |
… | 33024/12/21(土)09:08:08No.1264672940+>>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど |
… | 33124/12/21(土)09:08:17No.1264672970+DSリメイクはキャラ付けしたら一人だけ男なの猫耳フードで |
… | 33224/12/21(土)09:08:21No.1264672993+FF3は結構雑誌で特集とか多くて一気に広まった感じある |
… | 33324/12/21(土)09:09:12No.1264673153+>>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど |
… | 33424/12/21(土)09:09:17No.1264673167そうだねx1>聖剣伝説3は無理せずそのままやった例だな |
… | 33524/12/21(土)09:10:16No.1264673342そうだねx1いい外注屋に作って貰えると名作になるが |
… | 33624/12/21(土)09:10:33No.1264673400+>ここから始めて1と2に遡ったって人も結構いそう |
… | 33724/12/21(土)09:10:58No.1264673470+サラ姫ってえっちだよね |
… | 33824/12/21(土)09:11:20No.1264673535+3からダメージの数値が敵に合わせてぴょこんと出るようになってRPGの戦闘のテンポに革命が起きた感じある |
… | 33924/12/21(土)09:11:48No.1264673617+サラ姫は5人で乱行してるイメージ |
… | 34024/12/21(土)09:12:18No.1264673713+敵が死ぬときのドバババァンってSE好き |
… | 34124/12/21(土)09:12:21No.1264673730+>ドラクエって言うほどシナリオ売りにしてるかな? |
… | 34224/12/21(土)09:12:32No.1264673766+おひめさまのベッドで寝ちゃおうっ |
… | 34324/12/21(土)09:12:33No.1264673772+戦闘画面でダイレクトに数字飛び出すのはFF3が最初だったはず |
… | 34424/12/21(土)09:13:53No.1264674053+名作と名高いから期待してた6はケフカの虚無主義的な苦悩には何のアンサーも示せてなくてうおおおおゆるせねえ!しててこれでいいの…?とはなった |
… | 34524/12/21(土)09:14:04No.1264674089+>ドラクエって言うほどシナリオ売りにしてるかな? |
… | 34624/12/21(土)09:14:08No.1264674100そうだねx2劇中以前に命を落としたドルガン… |
… | 34724/12/21(土)09:14:42No.1264674201+>>ドラクエって言うほどシナリオ売りにしてるかな? |
… | 34824/12/21(土)09:15:35No.1264674368+ぶっちゃけ9までの評価なんて全部当時としてはって前置き入るし… |
… | 34924/12/21(土)09:15:53No.1264674420+>いい外注屋に作って貰えると名作になるが |
… | 35024/12/21(土)09:16:00No.1264674442+>名作と名高いから期待してた6はケフカの虚無主義的な苦悩には何のアンサーも示せてなくてうおおおおゆるせねえ!しててこれでいいの…?とはなった |
… | 35124/12/21(土)09:16:13No.1264674482+>戦闘画面でダイレクトに数字飛び出すのはFF3が最初だったはず |
… | 35224/12/21(土)09:16:58No.1264674652+>名作と名高いから期待してた6はケフカの虚無主義的な苦悩には何のアンサーも示せてなくてうおおおおゆるせねえ!しててこれでいいの…?とはなった |
… | 35324/12/21(土)09:17:11No.1264674693+>劇中以前に命を落としたドルガン… |
… | 35424/12/21(土)09:17:13No.1264674703+>あそこまでやった悪人にもはや配慮とか不要だし… |
… | 35524/12/21(土)09:17:23No.1264674734そうだねx4内製と委託の作業比率なんて外からじゃわかんないからその辺は話半分で聞いてる |
… | 35624/12/21(土)09:17:24No.1264674735+今は規模も違うし当然なにもかも分業だろうから |
… | 35724/12/21(土)09:17:57No.1264674842+まぁSFC時代のゲームは納期容量含めてシナリオで詰められるところは限られてたね |
… | 35824/12/21(土)09:17:59No.1264674846+>ラストバトル前の会話で個々人の生きる意味提示しただけでもアンサーじゃない? |
… | 35924/12/21(土)09:18:09No.1264674892そうだねx2>>いい外注屋に作って貰えると名作になるが |
… | 36024/12/21(土)09:18:10No.1264674894+>エクスデスとの戦いで命を落とした人間たちをここへ導いた… |
… | 36124/12/21(土)09:18:45No.1264675017+ノアの魔力と夢の世界ではなくて |
… | 36224/12/21(土)09:19:03No.1264675067+>>ラストバトル前の会話で個々人の生きる意味提示しただけでもアンサーじゃない? |
… | 36324/12/21(土)09:19:11No.1264675098そうだねx2今時1社で全部作れるゲームのほうが珍しい |
… | 36424/12/21(土)09:19:25No.1264675155+>>戦闘画面でダイレクトに数字飛び出すのはFF3が最初だったはず |
… | 36524/12/21(土)09:19:58No.1264675273そうだねx2旧エニックスは全部外注である |
… | 36624/12/21(土)09:20:23No.1264675359+>旧エニックスは全部外注である |
… | 36724/12/21(土)09:20:41No.1264675427+7あたりまではずっとチュンソフトだったかDQ |
… | 36824/12/21(土)09:20:45No.1264675448+一応外注だけどコアスタッフは社員ばっかみたいな例も多いし |
… | 36924/12/21(土)09:20:53No.1264675474+明確に内製のリメイクってFF7Rシリーズくらい? |
… | 37024/12/21(土)09:20:54No.1264675478+>バッツにルパインアタックを破られそのまま死んだケルガー… |
… | 37124/12/21(土)09:21:02No.1264675505+同じ3で言うとDQ3のストーリーは凄く良いと思う |
… | 37224/12/21(土)09:21:07No.1264675522+3は飛行船のスピードめちゃ早くて気持ちいい |
… | 37324/12/21(土)09:21:48No.1264675651+バグらせてハードの限界を超える男ナーシャ・ジベリ |
… | 37424/12/21(土)09:21:56No.1264675685+>敵が複数まとめて死んだ時に1体ずつじゃなく死んだ個体たちを1体として一気にズベベベベって消えてくのもテンポいいよね |
… | 37524/12/21(土)09:22:39No.1264675842+>旧エニックスは全部外注である |
… | 37624/12/21(土)09:23:05No.1264675970+【チュンソフト】ドラクエ1 〜5、1・2 |
… | 37724/12/21(土)09:23:10No.1264675986+>同じ3で言うとDQ3のストーリーは凄く良いと思う |
… | 37824/12/21(土)09:24:08No.1264676203+マシリト「三条陸はFF派だった」 |
… | 37924/12/21(土)09:24:22No.1264676270+>ノアの魔力と夢の世界ではなくて |
… | 38024/12/21(土)09:25:10No.1264676426+魔力と夢の世界一生管理しろって言われて発狂しないウネとドーガはすごいと思う |
… | 38124/12/21(土)09:25:43No.1264676550+DQ3は1と2があった後での3だからって良さも含めて良くできてたな |
… | 38224/12/21(土)09:25:59No.1264676598+>師の遺産をものとしてしか見れなかったザンデの未熟さよ |
… | 38324/12/21(土)09:26:22No.1264676683+>同じ3で言うとDQ3のストーリーは凄く良いと思う |
… | 38424/12/21(土)09:27:06No.1264676840+ノーチラスの速さは気持ちいいよね… |
… | 38524/12/21(土)09:27:22No.1264676905そうだねx1ザンデ「この人間としての生命って40過ぎると体調悪くなりまくりなんですけお…けおおおお」 |
… | 38624/12/21(土)09:27:44No.1264676979+アレフガルド降りてからの流れが全部良いのは間違いない |
… | 38724/12/21(土)09:28:01No.1264677036+>ノーチラスの速さは気持ちいいよね… |
… | 38824/12/21(土)09:28:21No.1264677106+1番優秀だから1番尊い人間の生命あげるね |
… | 38924/12/21(土)09:28:26No.1264677127+>ノーチラスの速さは気持ちいいよね… |
… | 39024/12/21(土)09:28:30No.1264677135+FF3は令和になってからDSのリメイクやったけどリメイクでこの難易度?!ってなった |
… | 39124/12/21(土)09:28:34No.1264677155+>ザンデ「この人間としての生命って40過ぎると体調悪くなりまくりなんですけお…けおおおお」 |
… | 39224/12/21(土)09:28:44No.1264677188+大層なお題目はとりあえずケフカを排除してからだろあの世界 |
… | 39324/12/21(土)09:29:11No.1264677298+ドーガも病で死にかけてるあたり人間の命貰わなくても寿命とかは変わらない疑惑はある |
… | 39424/12/21(土)09:29:27No.1264677358+死の間際に人として死ねる事を至宝だと感じるようなノアの生き様がどんなだったのか気になってくる |
… | 39524/12/21(土)09:29:44No.1264677424+>FF3は令和になってからDSのリメイクやったけどリメイクでこの難易度?!ってなった |
… | 39624/12/21(土)09:29:50No.1264677446+DSのリメイクは難易度高くなってるんじゃないか |
… | 39724/12/21(土)09:29:53No.1264677460+>大層なお題目はとりあえずケフカを排除してからだろあの世界 |
… | 39824/12/21(土)09:30:35No.1264677619+6はティナの保護した男女が子供作る話がすごい好きだ |
… | 39924/12/21(土)09:30:44No.1264677647+FF3のリメイクはカンストオーバーダメージが簡単に出せるからあんまり辛い印象ない |
… | 40024/12/21(土)09:30:44No.1264677648+>実は原作よりボスは遥かに強いぜ! |
… | 40124/12/21(土)09:31:02No.1264677726+終わりがあるから素晴らしいなんて思える境地に至るには人間は我執が強すぎる |
… | 40224/12/21(土)09:31:03No.1264677727+下劣なモンスターではなく人間様として死ねるんだ喜べ!だった説 |
… | 40324/12/21(土)09:31:32No.1264677833+>FF3のリメイクはカンストオーバーダメージが簡単に出せるからあんまり辛い印象ない |
… | 40424/12/21(土)09:32:04No.1264677935+こないだふと思い立ってFC版の3を気が狂いそうなほどレベル上げしてみたんだけど |
… | 40524/12/21(土)09:32:07No.1264677947そうだねx1当時言われてたFFの奇数はシステム偶数はシナリオ重視ってのも |
… | 40624/12/21(土)09:33:07No.1264678174+俺はFC版の3はデジョン宿屋なかったらクリアできなかったと思う |
… | 40724/12/21(土)09:33:24No.1264678246+>下劣なモンスターではなく人間様として死ねるんだ喜べ!だった説 |
… | 40824/12/21(土)09:33:35No.1264678283+当時小学生だった自分たちは「やっぱりストーリーは偶数だよなー」って話題してたぜ!! |
… | 40924/12/21(土)09:33:56No.1264678388そうだねx2DQ3はテキストとしてのストーリーは全然描写が無いといけど体験としてのストーリーとして出来上がってるのがプリミティブなRPGの良さとして古典的名作に相応しいかなって |
… | 41024/12/21(土)09:34:04No.1264678422そうだねx13はアイテム変化バグが知れ渡ってたけど |
… | 41124/12/21(土)09:34:31No.1264678516+>DSのリメイクは難易度高くなってるんじゃないか |
… | 41224/12/21(土)09:34:37No.1264678534+FF3は雰囲気がいいのよ |
… | 41324/12/21(土)09:34:43No.1264678558+>>ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた |
… | 41424/12/21(土)09:34:48No.1264678580+>当時小学生だった自分たちは「やっぱりステータス画面の天野顔は偶数だよなー」って話題してたぜ!! |
… | 41524/12/21(土)09:34:52No.1264678599+>こないだふと思い立ってFC版の3を気が狂いそうなほどレベル上げしてみたんだけど |
… | 41624/12/21(土)09:36:29No.1264678959+>3はアイテム変化バグが知れ渡ってたけど |
… | 41724/12/21(土)09:37:17No.1264679145+>敵の数の上限が少ない |
… | 41824/12/21(土)09:37:24No.1264679173+武器の二刀流する以外は眼中にかないだろってプレイしてたけど |
… | 41924/12/21(土)09:37:30No.1264679204+>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから… |
… | 42024/12/21(土)09:37:39No.1264679240+意味は無いけど変化バグでオニオンソード99本作ったマン |
… | 42124/12/21(土)09:38:25No.1264679416+3(DS) 4(DS) 光の4戦士 ブレイブリーデフォルト系 オクトパストラベラー系 ライブアライブ ドラクエ3(HD-2D) などの浅野チーム |
… | 42224/12/21(土)09:38:27No.1264679424+>3はアイテム変化バグが知れ渡ってたけど |
… | 42324/12/21(土)09:38:34No.1264679459+どうせ忍者賢者使うから本当に属性値とかCPのシステム死んでるんだけど |
… | 42424/12/21(土)09:38:47No.1264679505+>武器の二刀流する以外は眼中にかないだろってプレイしてたけど |
… | 42524/12/21(土)09:39:53No.1264679760+>このせいで召喚のアドバンテージあんまないのよね… |
… | 42624/12/21(土)09:41:01No.1264680022+魔剣士がすっごい柔らかかった記憶がある |
… | 42724/12/21(土)09:42:13No.1264680293+昔は二刀流しかしなかったけど改めてプレイすると思ったより敵の攻撃痛くて盾も有用じゃんってなる |
… | 42824/12/21(土)09:42:35No.1264680371+3はオリジナルと3Dとピクセルリマスターの3種類で調整が違うな |
… | 42924/12/21(土)09:42:44No.1264680401+FFはシリアスという勝手なイメージがあったんで |
… | 43024/12/21(土)09:43:25No.1264680549+DS版はジョブの調整すごい頑張ってる |
… | 43124/12/21(土)09:44:11No.1264680734+>昔は二刀流しかしなかったけど改めてプレイすると思ったより敵の攻撃痛くて盾も有用じゃんってなる |
… | 43224/12/21(土)09:44:49No.1264680871+えっ格闘家や魔界幻士に出番が!? |
… | 43324/12/21(土)09:45:00No.1264680906+>FFはシリアスという勝手なイメージがあったんで |
… | 43424/12/21(土)09:45:03No.1264680915+>昔は二刀流しかしなかったけど改めてプレイすると思ったより敵の攻撃痛くて盾も有用じゃんってなる |
… | 43524/12/21(土)09:45:12No.1264680967+>DS版はジョブの調整すごい頑張ってる |
… | 43624/12/21(土)09:45:37No.1264681070そうだねx1二刀流でヒット数増える毎にズバズバ増えるのはFC3の一番気持ちいいところだと思う |
… | 43724/12/21(土)09:45:55No.1264681124+>えっ格闘家や魔界幻士に出番が!? |
… | 43824/12/21(土)09:46:16No.1264681207+>えっ格闘家や魔界幻士に出番が!? |
… | 43924/12/21(土)09:46:21No.1264681224+空手家のヒット数暴力いいよね |
… | 44024/12/21(土)09:46:47No.1264681337+どのFF3でもとりあえずゴブリンたくさん殴っておくといいよ |
… | 44124/12/21(土)09:46:53No.1264681361+俺はまかいげんし活躍時期結構長かった |
… | 44224/12/21(土)09:47:00No.1264681383+FF3は長く使い続けたジョブが結構強くなるんだよな |
… | 44324/12/21(土)09:47:06No.1264681406そうだねx1バイキングは海の敵に強いぞ!(バイキングが海の敵に強いわけではない) |
… | 44424/12/21(土)09:47:40No.1264681508+シーフがパワフルすぎる |
… | 44524/12/21(土)09:47:44No.1264681519+>3はオリジナルと3Dとピクセルリマスターの3種類で調整が違うな |
… | 44624/12/21(土)09:48:07No.1264681608+>バイキングは海の敵に強い(武器を使える)ぞ! |
… | 44724/12/21(土)09:48:15No.1264681639そうだねx13はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった |
… | 44824/12/21(土)09:49:04No.1264681830+>>FFはシリアスという勝手なイメージがあったんで |
… | 44924/12/21(土)09:49:05No.1264681836+>バイキングは海の敵に強い(武器を使える)がジョブチェンジしたてのバイキングで行くより使い慣れたナイトのままのほうが結局安定するぞ! |
… | 45024/12/21(土)09:49:07No.1264681845+回数だと上位魔法温存できるの助かる |
… | 45124/12/21(土)09:49:18No.1264681880+>3はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった |
… | 45224/12/21(土)09:49:21No.1264681891+魔界幻士育つと低レベルの合体召喚でも即死級だからMP回数が少ないのも結構目をつむれるんだよな |
… | 45324/12/21(土)09:49:52No.1264682009+DSの賢者は合体召喚できないからまかいげんし結構使いでがある |
… | 45424/12/21(土)09:50:15No.1264682100+同ランクに重要な魔法があるともったいなくて同じ列の魔法使う気が起きないって難点はあるよな回数制 |
… | 45524/12/21(土)09:50:19No.1264682109+エスケプだエスケプを崇めよ |
… | 45624/12/21(土)09:50:19No.1264682113+>3はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった |
… | 45724/12/21(土)09:50:35No.1264682179+>3はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった |
… | 45824/12/21(土)09:50:56No.1264682275+16のラスボス戦で3の召喚獣名使われるの好きだよ |
… | 45924/12/21(土)09:51:06No.1264682305+>>3はオリジナルと3Dとピクセルリマスターの3種類で調整が違うな |
… | 46024/12/21(土)09:51:46No.1264682453+じょじょにせきか |
… | 46124/12/21(土)09:52:09No.1264682546+吟遊詩人便利で強かったよな!(ピクリマ版) |
… | 46224/12/21(土)09:52:44No.1264682680+ピクリマだとバイキングが浮沈タンクで便利だから終盤までずっと使ってた |
… | 46324/12/21(土)09:53:03No.1264682752+>当時はTRPGがあらゆる面で元になってるもんでは? |
… | 46424/12/21(土)09:53:24No.1264682837+>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど |
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