カジュアルなデッキってどのくらいの強さだと思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/20(金)16:53:52No.1264469517+転生とかキマイラ辺り |
… | 224/12/20(金)16:55:57No.1264469918+そこそこの盤面とそこそこの事故率 |
… | 324/12/20(金)16:57:37No.1264470251そうだねx27キマイラ!? |
… | 424/12/20(金)16:58:46No.1264470489+忍者くらいって言ったとしてどのくらいだなってわかるもんかなあ |
… | 524/12/20(金)16:59:00No.1264470538そうだねx1アルカナフォース |
… | 624/12/20(金)17:01:44No.1264471062そうだねx8紙なのかMDなのかでだいぶ変わるぞ! |
… | 724/12/20(金)17:01:58No.1264471111+>忍者くらいって言ったとしてどのくらいだなってわかるもんかなあ |
… | 824/12/20(金)17:03:55No.1264471527そうだねx15転生キマイラ粛声はMDでカジュアルとか言ったらぶん殴られると思うし粛声なんて環境二番手だろうが… |
… | 924/12/20(金)17:04:24No.1264471638+カジュアルって言われたらとりあえずセリオンズ投げてる |
… | 1024/12/20(金)17:05:07No.1264471798+カジュアルの判定が人によってだいぶ違うから何とも |
… | 1124/12/20(金)17:05:29No.1264471861+カジュアルは空牙団あたりだろ |
… | 1224/12/20(金)17:06:15No.1264472020+セキショウバロネスがラインだよ |
… | 1324/12/20(金)17:06:22No.1264472035+本日はカジュアル判定員のデッドネーダーさんにお越しいただきました |
… | 1424/12/20(金)17:06:50No.1264472133+>本日はカジュアル判定員のデッドネーダーさんにお越しいただきました |
… | 1524/12/20(金)17:06:59No.1264472165+忍者辺りはカジュアルだと思うけどやれることが地味に凶悪過ぎる |
… | 1624/12/20(金)17:07:00No.1264472168+>セキショウバロネスがラインだよ |
… | 1724/12/20(金)17:07:05No.1264472177+>本日はカジュアル判定員のデッドネーダーさんにお越しいただきました |
… | 1824/12/20(金)17:08:59No.1264472538+1〜20に強さ分けして7〜14くらいがカジュアル |
… | 1924/12/20(金)17:09:05No.1264472555+>忍者辺りはカジュアルだと思うけどやれることが地味に凶悪過ぎる |
… | 2024/12/20(金)17:09:37No.1264472661+>1〜20に強さ分けして7〜14くらいがカジュアル |
… | 2124/12/20(金)17:09:52No.1264472716そうだねx2忍者は妨害数少ないしコントロール寄りの中速だからカジュアルの体現者みたいなもんじゃないか? |
… | 2224/12/20(金)17:10:13No.1264472788+フリー対戦(22年の頃にティアラメンツ)も誘発なし(先攻通ったら勝ち)も当然のようにあるから基本的に決闘者との会話はデュエルの中でしか成立しないと考えた方がいいぜ! |
… | 2324/12/20(金)17:10:25No.1264472824そうだねx2蛇眼抜き炎王がほどよく強くて対話もできるカジュアル |
… | 2424/12/20(金)17:10:33No.1264472847そうだねx6>>セキショウバロネスがラインだよ |
… | 2524/12/20(金)17:11:10No.1264472984+粛声は令和の相剣みたいなポジションだから別に間違ってないでしょ |
… | 2624/12/20(金)17:11:20No.1264473010+>ここら辺のどちらかと言えばカジュアルに分類されるけど決まってしまえば一方的な奴らが多すぎる…! |
… | 2724/12/20(金)17:11:25No.1264473027+>>>セキショウバロネスがラインだよ |
… | 2824/12/20(金)17:11:33No.1264473048+双天がどこに持って行っても問答無用でカジュアルの最強デッキ |
… | 2924/12/20(金)17:11:48No.1264473109+まず最低と最高決めたほうがいいぞ |
… | 3024/12/20(金)17:11:51No.1264473117+>今ならもう閃刀姫が13くらいになるか…? |
… | 3124/12/20(金)17:12:04No.1264473171そうだねx2>お前の中では相剣がずっと途切れないリソース循環しまくるテーマなのか…? |
… | 3224/12/20(金)17:12:10No.1264473190+古い方のローガーディアンも入れてるならまあ… |
… | 3324/12/20(金)17:12:28No.1264473258そうだねx12粛声は頭が悪いアンチがいるだけで環境クラスだから論外として基本的にカジュアルとか言われてるデッキも誘発が来なければキッツい盤面組めることのが多いしどう判定したらいいかわからん |
… | 3424/12/20(金)17:12:41No.1264473294そうだねx4>粛声のリソースはバック更地にされたらすぐ切れるよ… |
… | 3524/12/20(金)17:12:47No.1264473321+>セキショウバロネスがラインだよ |
… | 3624/12/20(金)17:13:00No.1264473376+>まず最低と最高決めたほうがいいぞ |
… | 3724/12/20(金)17:13:33No.1264473501+>万能無効1モンスター無効1妨害罠1が立つくらいの塩梅ってことかい |
… | 3824/12/20(金)17:13:46No.1264473543そうだねx1じゃあまず粛声のバック剥がさせろよ…天盃か60GSぐらいじゃないか安定してバック剥がせるの |
… | 3924/12/20(金)17:14:45No.1264473764+>>1〜20に強さ分けして7〜14くらいがカジュアル |
… | 4024/12/20(金)17:14:56No.1264473802そうだねx8その対象耐性はなんだよ |
… | 4124/12/20(金)17:15:40No.1264473989+粛声は間違いなくカジュアルではないよ… |
… | 4224/12/20(金)17:15:41No.1264473993+リソースに関しては展開の最中にドローできる分相剣の方があるよマジで… |
… | 4324/12/20(金)17:16:04No.1264474071+粛声ってガチガチの制圧盤面組むわけでもなければ環境並みの強さでもないんだからカジュアルでしょ |
… | 4424/12/20(金)17:16:23No.1264474140そうだねx4俺には理解 |
… | 4524/12/20(金)17:16:25No.1264474153そうだねx6>リソースに関しては展開の最中にドローできる分相剣の方があるよマジで… |
… | 4624/12/20(金)17:16:30No.1264474175+>リソースに関しては展開の最中にドローできる分相剣の方があるよマジで… |
… | 4724/12/20(金)17:16:41No.1264474210+紙でもフリーで粛声持ち込むんならなんか変な混ぜ物するか元祖ローガディアン混ぜるかしないと渋い顔されると思うよ… |
… | 4824/12/20(金)17:16:53No.1264474247+>じゃあまず粛声のバック剥がさせろよ…天盃か60GSぐらいじゃないか安定してバック剥がせるの |
… | 4924/12/20(金)17:17:20No.1264474320+>リソースに関しては展開の最中にドローできる分相剣の方があるよマジで… |
… | 5024/12/20(金)17:17:22No.1264474326+巧妙な粛声叩きスレ |
… | 5124/12/20(金)17:17:30No.1264474348+>粛声ってガチガチの制圧盤面組むわけでもなければ環境並みの強さでもないんだからカジュアルでしょ |
… | 5224/12/20(金)17:17:32No.1264474359そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
… | 5324/12/20(金)17:17:49No.1264474425+>>リソースに関しては展開の最中にドローできる分相剣の方があるよマジで… |
… | 5424/12/20(金)17:17:54No.1264474434そうだねx1真面目な話適当に罠の破壊捌いてローガーディアンに突撃してアーゼウス乗っけたらだいたい捲れるだろ |
… | 5524/12/20(金)17:18:23No.1264474546そうだねx2>相剣は盤面3妨害にドローで手札増やして汎用札で更に3妨害で6妨害ぐらいしてくるしね |
… | 5624/12/20(金)17:18:24No.1264474550+MDの話ならランクマやレート頑張ってどれくらいまで行けるかで話した方が良いと思う |
… | 5724/12/20(金)17:18:34No.1264474591そうだねx7粛声云々抜きにしても相剣に対する評価が高すぎる… |
… | 5824/12/20(金)17:18:47No.1264474635そうだねx9訳のわからない対立煽りに巻き込まれて涙を流す承影の画像ください |
… | 5924/12/20(金)17:18:53No.1264474659+重ね引きで誘発貫通が余裕でできる |
… | 6024/12/20(金)17:19:06No.1264474701+>そんなのこの誘発環境じゃ全部貫通に使って残らないよ… |
… | 6124/12/20(金)17:19:26No.1264474781+何なら聴牌でもちょっとミスると粛声超えられなくて詰むぞ |
… | 6224/12/20(金)17:19:27No.1264474783そうだねx3レスポンチは…よそうけん! |
… | 6324/12/20(金)17:19:57No.1264474873+ウィッチクラフトに勝率9割切ったらカジュアルでいいよ |
… | 6424/12/20(金)17:20:15No.1264474926+やはりセラか… |
… | 6524/12/20(金)17:20:19No.1264474951そうだねx1粛声は紙でももう環境下位以下に落ちてどんどんシェア下がってるんだが情報更新しなよ |
… | 6624/12/20(金)17:20:30No.1264474999+>レスポンチは…よそうけん! |
… | 6724/12/20(金)17:20:53No.1264475079+>訳のわからない対立煽りに巻き込まれて涙を流す承影の画像ください |
… | 6824/12/20(金)17:20:59No.1264475103+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6924/12/20(金)17:21:16No.1264475161そうだねx1>ウィッチクラフトに勝率9割切ったらカジュアルでいいよ |
… | 7024/12/20(金)17:21:18No.1264475172そうだねx1>粛声は紙でももう環境下位以下に落ちてどんどんシェア下がってるんだが情報更新しなよ |
… | 7124/12/20(金)17:21:20No.1264475176+>粛声は紙でももう環境下位以下に落ちてどんどんシェア下がってるんだが情報更新しなよ |
… | 7224/12/20(金)17:22:03No.1264475324そうだねx3環境下位(上位はライゼオルしかいないので実質二番手候補) |
… | 7324/12/20(金)17:22:12No.1264475355+いや難しいこと考えずにカジュアルに勝ち負けできるデッキという意味なら粛声であってるだろ |
… | 7424/12/20(金)17:22:29No.1264475412+MDでも勝率出るの今年で最期だろ |
… | 7524/12/20(金)17:22:36No.1264475434+閃刀やラビュリンスで散々やったのを今度は粛声でやるの? |
… | 7624/12/20(金)17:23:13No.1264475563そうだねx4>いや難しいこと考えずにカジュアルに勝ち負けできるデッキという意味なら粛声であってるだろ |
… | 7724/12/20(金)17:23:18No.1264475580+なんだかんだ転生キマイラ粛声らへんが今のカジュアルの上澄みじゃないか |
… | 7824/12/20(金)17:23:24No.1264475599+>閃刀やラビュリンスで散々やったのを今度は粛声でやるの? |
… | 7924/12/20(金)17:23:24No.1264475602+>>ウィッチクラフトに勝率9割切ったらカジュアルでいいよ |
… | 8024/12/20(金)17:23:35No.1264475641+純スケアクローとか程よいレベルだと思ってるけど持ち物検査寄りの性質してるからつらい |
… | 8124/12/20(金)17:23:41No.1264475664+>相剣は環境テーマなんですけお!承影は最強だから誰にも負けないんですけお!−1200 |
… | 8224/12/20(金)17:23:47No.1264475679そうだねx1>>閃刀やラビュリンスで散々やったのを今度は粛声でやるの? |
… | 8324/12/20(金)17:23:56No.1264475715+ライゼオル以外カジュアルの世界から来たやつがいない? |
… | 8424/12/20(金)17:24:16No.1264475789+>>>ウィッチクラフトに勝率9割切ったらカジュアルでいいよ |
… | 8524/12/20(金)17:24:25No.1264475816+俺はローちゃんが可愛いから使ってるだけで環境とかどうでもいいから別に |
… | 8624/12/20(金)17:24:30No.1264475834+気楽に回せるって意味のカジュアルだったの? |
… | 8724/12/20(金)17:24:31No.1264475844+千年エクゾくらい |
… | 8824/12/20(金)17:24:42No.1264475886+>ライゼオル以外カジュアルの世界から来たやつがいない? |
… | 8924/12/20(金)17:24:54No.1264475928+>実は粛声は融合デッキに勝ち目ないんだ |
… | 9024/12/20(金)17:25:02No.1264475958+>実は粛声は融合デッキに勝ち目ないんだ |
… | 9124/12/20(金)17:25:15No.1264476000+スレ画は展開短い相手がちゃんと動けるで身内とのカジュアル戦にピッタリだ |
… | 9224/12/20(金)17:25:43No.1264476102+〇〇に勝ち目ないどころか融合って括りで勝ち目ないは相当大きく出たな… |
… | 9324/12/20(金)17:25:47No.1264476117+>>実は粛声は融合デッキに勝ち目ないんだ |
… | 9424/12/20(金)17:25:57No.1264476153+黄金櫃は強さはまあまあだと思うんだけど勝ちに行くと陰湿メタビ寄りになるんだよな |
… | 9524/12/20(金)17:26:01No.1264476164+>純スケアクローとか程よいレベルだと思ってるけど持ち物検査寄りの性質してるからつらい |
… | 9624/12/20(金)17:26:09No.1264476200そうだねx2いい加減荒らしにID出せるようになって欲しいものだ |
… | 9724/12/20(金)17:26:25No.1264476264+意味不明な呪文を唱え続けてるわ! |
… | 9824/12/20(金)17:26:26No.1264476272そうだねx4粛声粘着みたいに病気の人になってもIDは出ないから遊戯王のスレの寛大さはすごい |
… | 9924/12/20(金)17:26:37No.1264476302+>>実は粛声は融合デッキに勝ち目ないんだ |
… | 10024/12/20(金)17:26:46No.1264476344そうだねx2>>実は粛声は融合デッキに勝ち目ないんだ |
… | 10124/12/20(金)17:26:55No.1264476377+>黄金櫃は強さはまあまあだと思うんだけど勝ちに行くと陰湿メタビ寄りになるんだよな |
… | 10224/12/20(金)17:27:19No.1264476473+汎用永続札で蓋しにくるデッキは強くなくても怪しい |
… | 10324/12/20(金)17:27:25No.1264476496そうだねx2>>>実は粛声は融合デッキに勝ち目ないんだ |
… | 10424/12/20(金)17:27:45No.1264476569そうだねx1>粛声粘着みたいに病気の人になってもIDは出ないから遊戯王のスレの寛大さはすごい |
… | 10524/12/20(金)17:27:45No.1264476573+そもそも今の遊戯王は環境握って遊ぶゲームだから誘発一枚で何もできないようなデッキなんて誰も気にかけてないっつーか… |
… | 10624/12/20(金)17:28:15No.1264476678+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10724/12/20(金)17:28:17No.1264476685そうだねx4流れ弾でボロクソに言われるウィッチクラフトに悲しき現在… |
… | 10824/12/20(金)17:28:22No.1264476703そうだねx1>サウラ刺さらないし魔法はガーディアンとペングラの2回しか止められないから手数のある融合デッキ相手だと詰むんだ |
… | 10924/12/20(金)17:28:28No.1264476732そうだねx5>諦めてるだけかと |
… | 11024/12/20(金)17:28:57No.1264476846+自分の代わりにDC1位を武器にマウント取れるんだから楽なもんだな! |
… | 11124/12/20(金)17:29:10No.1264476887そうだねx2>そもそも今の遊戯王は環境握って遊ぶゲームだから誘発一枚で何もできないようなデッキなんて誰も気にかけてないっつーか… |
… | 11224/12/20(金)17:29:20No.1264476922+簡単に止まる癖に妨害なければ延々展開するデッキはどうすればいいのか |
… | 11324/12/20(金)17:29:39No.1264476987+>流れ弾でボロクソに言われるウィッチクラフトに悲しき現在… |
… | 11424/12/20(金)17:29:41No.1264476997そうだねx1>粛声ってキマイラに先行取られたら詰むんじゃね? |
… | 11524/12/20(金)17:30:13No.1264477109+>簡単に止まる癖に妨害なければ延々展開するデッキはどうすればいいのか |
… | 11624/12/20(金)17:30:30No.1264477173そうだねx1まさか粛声がキマイラに一回負けたのを見ただけで粛声は融合デッキに勝ち目ないとか言い出したの!! |
… | 11724/12/20(金)17:30:57No.1264477265そうだねx6>粛声ってキマイラに先行取られたら詰むんじゃね? |
… | 11824/12/20(金)17:31:23No.1264477362そうだねx2>>簡単に止まる癖に妨害なければ延々展開するデッキはどうすればいいのか |
… | 11924/12/20(金)17:32:11No.1264477548+>まさか粛声がキマイラに一回負けたのを見ただけで粛声は融合デッキに勝ち目ないとか言い出したの!! |
… | 12024/12/20(金)17:32:26No.1264477604+先攻取って展開通したたら勝つのはそもそも当然の話であって… |
… | 12124/12/20(金)17:32:27No.1264477611+>黄金櫃は強さはまあまあだと思うんだけど勝ちに行くと陰湿メタビ寄りになるんだよな |
… | 12224/12/20(金)17:32:39No.1264477649そうだねx1>ダンセルホーネットとかいう今でも決まれば盤面を捲りまくるギミック |
… | 12324/12/20(金)17:32:51No.1264477694+でも雑魚が使う粛声ってうららで死ぬし泡でも死ぬんだよ俺悔しいよ |
… | 12424/12/20(金)17:33:25No.1264477835+強く組もうとするとエースが融合体で強いからカルテシアなり烙印なりで融合にかなり寄るけどそもそもが融合デッキではないからなウィッチクラフト… |
… | 12524/12/20(金)17:34:19No.1264478037+一枚初動があるくせに儀式の不安定さ〜とか笑わせないでくれよ |
… | 12624/12/20(金)17:35:00No.1264478168+>一枚初動があるくせに儀式の不安定さ〜とか笑わせないでくれよ |
… | 12724/12/20(金)17:35:02No.1264478183+>一枚初動があるくせに儀式の不安定さ〜とか笑わせないでくれよ |
… | 12824/12/20(金)17:35:19No.1264478241+カジュアルって意味ならマドルチェもギリギリ外れる気がする |
… | 12924/12/20(金)17:35:27No.1264478265そうだねx4>じゃあプランキッズも環境だな |
… | 13024/12/20(金)17:35:32No.1264478281+>あの動き本当に意味不明すぎる |
… | 13124/12/20(金)17:35:33No.1264478287+周りを見て粛声が弱いと言えるってことは自分が周りの雑魚と同レベルのランクって事だろ |
… | 13224/12/20(金)17:35:39No.1264478309+えっ他の儀式デッキって一枚初動すらないの? |
… | 13324/12/20(金)17:36:14No.1264478433+>えっ他の儀式デッキって一枚初動すらないの? |
… | 13424/12/20(金)17:36:25No.1264478486+>えっ他の儀式デッキって一枚初動すらないの? |
… | 13524/12/20(金)17:36:27No.1264478493そうだねx1>>一枚初動があるくせに儀式の不安定さ〜とか笑わせないでくれよ |
… | 13624/12/20(金)17:36:30No.1264478509+書き込みをした人によって削除されました |
… | 13724/12/20(金)17:36:38No.1264478529+>カジュアルって意味ならマドルチェもギリギリ外れる気がする |
… | 13824/12/20(金)17:36:52No.1264478591+カジュアルなんて言葉捨てろ |
… | 13924/12/20(金)17:36:53No.1264478596+でもリブロマンサーは一枚初動…あります! |
… | 14024/12/20(金)17:37:22No.1264478699+>ないけど?、 |
… | 14124/12/20(金)17:37:23No.1264478700+NS初動を1枚初動と呼びたくない |
… | 14224/12/20(金)17:37:31No.1264478735+>>えっ他の儀式デッキって一枚初動すらないの? |
… | 14324/12/20(金)17:37:42No.1264478775+>でもリブロマンサーは一枚初動…あります! |
… | 14424/12/20(金)17:38:10No.1264478876+手札5枚使って儀式モンスター1体立てる時にしか得られない栄養素はある |
… | 14524/12/20(金)17:38:17No.1264478905+>え……!? |
… | 14624/12/20(金)17:38:30No.1264478948+>>ダンセルホーネットとかいう今でも決まれば盤面を捲りまくるギミック |
… | 14724/12/20(金)17:38:33No.1264478956+グリム1枚だとライフ5000払うのがなぁ |
… | 14824/12/20(金)17:39:12No.1264479097そうだねx1>>え……!? |
… | 14924/12/20(金)17:39:26No.1264479148そうだねx1>カジュアルって意味ならマドルチェもギリギリ外れる気がする |
… | 15024/12/20(金)17:39:34No.1264479178+リブロって一枚初動行けるか? 性質上どう足掻いても一枚初動にならないタイプだろ |
… | 15124/12/20(金)17:39:45No.1264479219+>グリム1枚だとライフ5000払うのがなぁ |
… | 15224/12/20(金)17:39:52No.1264479246そうだねx1>NS初動を1枚初動と呼びたくない |
… | 15324/12/20(金)17:39:55No.1264479256そうだねx3>フフってなった |
… | 15424/12/20(金)17:40:16No.1264479329+緊テレからオタク君出したらとりあえずデスブロが罠貼れないっけ? |
… | 15524/12/20(金)17:40:31No.1264479389+>>フフってなった |
… | 15624/12/20(金)17:40:32No.1264479391+確かイビリチュアは最終的に1枚初動が3枚ぐらい入った筈 |
… | 15724/12/20(金)17:40:33No.1264479395+リブロの1枚初動ってせいじとかウィッチ絡めるやつ? |
… | 15824/12/20(金)17:40:51No.1264479459+サイバース儀式というもう遊作ですら余り使わない軸を有効活用できるんだぞリブロマンサー |
… | 15924/12/20(金)17:41:07No.1264479512+もしかしてこいつ粛声を自分でもちゃんと使ってないのでは |
… | 16024/12/20(金)17:41:10No.1264479523+>緊テレからオタク君出したらとりあえずデスブロが罠貼れないっけ? |
… | 16124/12/20(金)17:41:40No.1264479627+ウィッチは引いたら死ぬカードデッキに突っ込まないといけないのうんこすぎる |
… | 16224/12/20(金)17:41:49No.1264479660+儀式テーマ純構築で最弱ってなんだろうな |
… | 16324/12/20(金)17:41:57No.1264479697+ペンデュラムはぶん回す設計が多いからカジュアルに持ち込みにくい気がする |
… | 16424/12/20(金)17:42:00No.1264479706+こいつ理詰めでレスするとすぐにゴールポストずらしにかかるから相手しててつまらないんだよな |
… | 16524/12/20(金)17:42:07No.1264479734+>リブロの1枚初動ってせいじとかウィッチ絡めるやつ? |
… | 16624/12/20(金)17:42:10No.1264479744+未だに粛声の止めどころがわからなおぜー! |
… | 16724/12/20(金)17:42:24No.1264479798そうだねx1リブロマンサーはカジュアルデッキだと思う |
… | 16824/12/20(金)17:42:32No.1264479844+>確かイビリチュアは最終的に1枚初動が3枚ぐらい入った筈 |
… | 16924/12/20(金)17:42:35No.1264479861+>儀式テーマ純構築で最弱ってなんだろうな |
… | 17024/12/20(金)17:42:45No.1264479889+リチュアの強さはリチュアが強いからじゃなくてスプライトのバリエーションだからなんだよなぁ… |
… | 17124/12/20(金)17:42:47No.1264479898+>リブロマンサーはカジュアルデッキだと思う |
… | 17224/12/20(金)17:43:20No.1264480029+>リブロマンサーはカジュアルデッキだと思う |
… | 17324/12/20(金)17:43:21No.1264480033+斬機入りのサイバース寄りリブロいいよね……完全体ダークフルードがエース |
… | 17424/12/20(金)17:43:46No.1264480163+カジュアルっていうかガチ対戦じゃない場合の強さのラインは相手とコミュニケーションして決めるもんだぜ |
… | 17524/12/20(金)17:43:47No.1264480167+スレ画はまだマスター1踏むくらいならやれるよ |
… | 17624/12/20(金)17:44:05No.1264480228+儀式ドラグマで遊んでる |
… | 17724/12/20(金)17:44:22No.1264480291+うちのリブロは斬機に頼らない代わりにディサイディヴォでデスサイズするよ! |
… | 17824/12/20(金)17:44:23No.1264480297そうだねx1>>リブロマンサーはカジュアルデッキだと思う |
… | 17924/12/20(金)17:44:53No.1264480419+ここまでブラマジが出てないのマジか |
… | 18024/12/20(金)17:44:58No.1264480440+vs好きなんだけどデュエル数重ねるには疲れるのが辛い |
… | 18124/12/20(金)17:45:05No.1264480467+この擦り合わせが大変だから環境で殴り合うのが1番楽なんだよな |
… | 18224/12/20(金)17:45:09No.1264480493+リチュア誘発喰らうと致命傷なだけで初動自体はあるの良いよね |
… | 18324/12/20(金)17:45:11No.1264480505+>リチュアの強さはリチュアが強いからじゃなくてスプライトのバリエーションだからなんだよなぁ… |
… | 18424/12/20(金)17:45:45No.1264480628+>ここまでブラマジが出てないのマジか |
… | 18524/12/20(金)17:45:49No.1264480642+純よりのリブロは双天より一回り強いくらいでいい感じのデッキ |
… | 18624/12/20(金)17:45:55No.1264480661+紙でもタクティカルトライデッキのおかげで気軽にうらら増G入れられるようになってありがたい |
… | 18724/12/20(金)17:46:07No.1264480718+儀式最弱決めるとなると初期のバニラ儀式たちの高い壁があるから… |
… | 18824/12/20(金)17:46:41No.1264480851+この手の話出るたびに魔界劇団はカジュアルですよ!って言ってる |
… | 18924/12/20(金)17:46:50No.1264480889+>ここまでブラマジが出てないのマジか |
… | 19024/12/20(金)17:47:08No.1264480978+>儀式最弱決めるとなると初期のバニラ儀式たちの高い壁があるから… |
… | 19124/12/20(金)17:47:16No.1264481011+punk好き |
… | 19224/12/20(金)17:47:37No.1264481082そうだねx1どうも |
… | 19324/12/20(金)17:47:41No.1264481100+>リチュアは上で出たグリムサーチできる集光とかいう激強サーチもあるから6枚だよ |
… | 19424/12/20(金)17:48:05No.1264481205+微妙な強さのデッキでも初動細いし誘発食らったら死ぬからランクマでは勝てないけど最大盤面はタケノコ最終戦士にフリチェ破壊に万能無効ですみたいなデッキとかがカジュアルかと言われると怪しいし |
… | 19524/12/20(金)17:48:28No.1264481270+>どうも |
… | 19624/12/20(金)17:48:32No.1264481288+アプカミドラビーストあたりは出張されてるけどシャドールは今はカジュアル扱いでいいと思っている |
… | 19724/12/20(金)17:48:33No.1264481293そうだねx1あとスプライトが強いから強いというには捲りを氷魔境ネーレイに頼りすぎてるねリチュスプ |
… | 19824/12/20(金)17:48:46No.1264481336そうだねx2>どうも |
… | 19924/12/20(金)17:48:47No.1264481340そうだねx3このゲームは下を見るといくらでもあるから物差しが人によってちがいすぎるんだよな |
… | 20024/12/20(金)17:48:56No.1264481383+ブラマジはでもいい線じゃないか |
… | 20124/12/20(金)17:49:13No.1264481444+純蕾禍なんかもカジュアルなんじゃないか? |
… | 20224/12/20(金)17:49:15No.1264481452+>この手の話出るたびに魔界劇団はカジュアルですよ!って言ってる |
… | 20324/12/20(金)17:49:16No.1264481453+あくまで個人的な意見だと純メルフィーとかはカジュアルだと思う |
… | 20424/12/20(金)17:49:16No.1264481456+ちょっと前までは相剣がカジュアルのラインって言い切れたけどスールヤ来ちゃったからなー!かーっ! |
… | 20524/12/20(金)17:49:57No.1264481615+エレメントセイバー昔の弱コロの基準だったな |
… | 20624/12/20(金)17:50:30No.1264481748+>このゲームは下を見るといくらでもあるから物差しが人によってちがいすぎるんだよな |
… | 20724/12/20(金)17:50:33No.1264481753+>ちょっと前までは相剣がカジュアルのラインって言い切れたけどスールヤ来ちゃったからなー!かーっ! |
… | 20824/12/20(金)17:50:37No.1264481776+>この手の話出るたびに魔界劇団はカジュアルですよ!って言ってる |
… | 20924/12/20(金)17:50:41No.1264481786+エレメンタルセイバーはかなり前だけどリンクスで環境だったイメージが強い |
… | 21024/12/20(金)17:51:14No.1264481924そうだねx2>だから |
… | 21124/12/20(金)17:51:28No.1264481980+>アプカミドラビーストあたりは出張されてるけどシャドールは今はカジュアル扱いでいいと思っている |
… | 21224/12/20(金)17:51:31No.1264481988そうだねx1紙の青眼はもうカジュアルとは言えなくなったな |
… | 21324/12/20(金)17:51:41No.1264482019+PUNKはどうだろう環境相手でも戦えなくもないぐらいには割と強いし |
… | 21424/12/20(金)17:52:08No.1264482122+エレメントセイバーは舐めてると耐性突破できねえ!がよくあった |
… | 21524/12/20(金)17:52:10No.1264482136+>紙の青眼はもうカジュアルとは言えなくなったな |
… | 21624/12/20(金)17:52:19No.1264482179+新規入りドラメはまあカジュアルに強い範囲 |
… | 21724/12/20(金)17:52:26No.1264482202+>純蕾禍なんかもカジュアルなんじゃないか? |
… | 21824/12/20(金)17:52:36No.1264482228+>匿名の場所だとできるだけ曖昧じゃないかつ誰でも確認できる基準が必要なのはそう |
… | 21924/12/20(金)17:52:37No.1264482231+>PUNKはどうだろう環境相手でも戦えなくもないぐらいには割と強いし |
… | 22024/12/20(金)17:52:55No.1264482309そうだねx1>純蕾禍なんかもカジュアルなんじゃないか? |
… | 22124/12/20(金)17:53:00No.1264482327+>この擦り合わせが大変だから環境で殴り合うのが1番楽なんだよな |
… | 22224/12/20(金)17:53:23No.1264482416+このゲームの下限は【バニラ上級】で決まってるよ |
… | 22324/12/20(金)17:53:31No.1264482453+>紙の青眼はもうカジュアルとは言えなくなったな |
… | 22424/12/20(金)17:53:32No.1264482459+昆虫はいつになったらガチになれるんだよ |
… | 22524/12/20(金)17:53:35No.1264482471+サイバース寄りリブロはイグニスター新規で強くなりそう |
… | 22624/12/20(金)17:54:00No.1264482565そうだねx1話逸れるけどゲートボールそのものって常に相手の妨害を意識しながら自分のリードを取る競技だから実態としてはだいぶシビアなんだよな |
… | 22724/12/20(金)17:54:01No.1264482567そうだねx1強く組もうとすればいくらでも強く組めるけど弱く組もうとすればどんどん弱くなるタイプ判定が難しい… |
… | 22824/12/20(金)17:54:38No.1264482700+ファンデッキよりも使いやすいなカジュアルな強さ |
… | 22924/12/20(金)17:54:48No.1264482743+>>純蕾禍なんかもカジュアルなんじゃないか? |
… | 23024/12/20(金)17:54:51No.1264482755そうだねx2>昆虫はいつになったらガチになれるんだよ |
… | 23124/12/20(金)17:54:59No.1264482787そうだねx2>ファンデッキよりも使いやすいなカジュアルな強さ |
… | 23224/12/20(金)17:55:08No.1264482822+MDのフリーマッチは多様性がすごいぞ |
… | 23324/12/20(金)17:55:24No.1264482880+>普通に環境で戦うデッキのパーツとして選択肢に上がるからカジュアルって言い方が正しいとは思わないかな? |
… | 23424/12/20(金)17:55:43No.1264482952そうだねx1>インカネでリソース回すのも好き |
… | 23524/12/20(金)17:55:48No.1264482973+>>昆虫はいつになったらガチになれるんだよ |
… | 23624/12/20(金)17:55:51No.1264482981+公式が用意してるアニメキャラテーマ構成みたいなのあったよね |
… | 23724/12/20(金)17:56:09No.1264483060+MDのフリーマッチマジでみんなすごいんだよな… |
… | 23824/12/20(金)17:56:20No.1264483099+>インゼクから何年経った |
… | 23924/12/20(金)17:56:24No.1264483118+>話逸れるけどゲートボールそのものって常に相手の妨害を意識しながら自分のリードを取る競技だから実態としてはだいぶシビアなんだよな |
… | 24024/12/20(金)17:56:45No.1264483193+>強く組もうとすればいくらでも強く組めるけど弱く組もうとすればどんどん弱くなるタイプ判定が難しい… |
… | 24124/12/20(金)17:56:53No.1264483220+>>インゼクから何年経った |
… | 24224/12/20(金)17:57:10No.1264483289+>>>インゼクから何年経った |
… | 24324/12/20(金)17:57:41No.1264483404+今昆虫とか爬虫類何やってるんだろうな…爬虫類はスネークレインのせいで強化し辛いのはありそうだけど |
… | 24424/12/20(金)17:57:41No.1264483409+>個人的にはその二者の単語の明確な違いが定義できてない |
… | 24524/12/20(金)17:57:48No.1264483446+見てくれ俺の白き森メタルフォーゼ! |
… | 24624/12/20(金)17:58:12No.1264483552+PUNKは展開伸ばそうとしたらいくらでも拡張できるから判定が難しい |
… | 24724/12/20(金)17:58:20No.1264483587そうだねx3>話逸れるけどゲートボールそのものって常に相手の妨害を意識しながら自分のリードを取る競技だから実態としてはだいぶシビアなんだよな |
… | 24824/12/20(金)17:58:42No.1264483680+このゲーム先行でぶん回られたらマイナーでも即死レベルの動きしてくるけどそれもカジュアルなの |
… | 24924/12/20(金)17:58:56No.1264483735+>アニメテーマが環境レベルでもそのキャラのファンならファンデッキになるのかなみたいなのが自分の中であって… |
… | 25024/12/20(金)17:58:58No.1264483742+俺でも使えるし先行でも凄い妨害数なわけじゃない純ホルスはカジュアルだと思うんだけどどう? |
… | 25124/12/20(金)17:59:15No.1264483809+>見てくれ俺の白き森メタルフォーゼ! |
… | 25224/12/20(金)17:59:20No.1264483836そうだねx3>弱く組もうとしても弱くならないデッキ存在しないしそれは強いデッキ以外の何者でもないと思う… |
… | 25324/12/20(金)17:59:22No.1264483840+一回環境で暴れると環境から外れてもカジュアルではなんか使いづらくなる |
… | 25424/12/20(金)17:59:24No.1264483850そうだねx1コミュニティで仲良く楽しめる範囲で…ってあくらつさを理性働かせて止めるのがゲートボールだし用例としてだいぶ適当な気はする |
… | 25524/12/20(金)17:59:50No.1264483962+>このゲーム先行でぶん回られたらマイナーでも即死レベルの動きしてくるけどそれもカジュアルなの |
… | 25624/12/20(金)17:59:58No.1264483999+カジュアルカジュアル言ってる奴らでも手札誘発を許す奴と許さない奴がいるのがな |
… | 25724/12/20(金)18:00:12No.1264484050+>突っ込んでいいなら混ぜ物はどれくらいまで許容範囲なのかが気になる |
… | 25824/12/20(金)18:00:25No.1264484114+紙だと蟲惑魔くらいしかデッキがないぜー! |
… | 25924/12/20(金)18:00:26No.1264484116+>>インゼクから何年経った |
… | 26024/12/20(金)18:00:47No.1264484194+カジュアルというかパワー落としたデッキって理想の出力自体はいっちょ前なんだけど誘発耐性がカスで |
… | 26124/12/20(金)18:00:49No.1264484217+ムキムキシンデレラで殴るデッキ使ってたけどアストラムを破壊できたり意外と面白かった |
… | 26224/12/20(金)18:00:54No.1264484244+誘発許さないはもはや半分ゲートボール環境みたいな想定だろ |
… | 26324/12/20(金)18:01:02No.1264484274+最初の方で上がってるけど忍者とか純炎王みたいなリソースで戦う中速系ならちょうどいいんじゃないのか? |
… | 26424/12/20(金)18:01:06No.1264484294+>カジュアルカジュアル言ってる奴らでも手札誘発を許す奴と許さない奴がいるのがな |
… | 26524/12/20(金)18:01:22No.1264484355+>紙だと蟲惑魔くらいしかデッキがないぜー! |
… | 26624/12/20(金)18:01:29No.1264484380そうだねx1インフェルニティの先行ゲーつまんね!って言われてた時代から手札0なんかしなくてもぐるぐる回してくるやつらがいる時代に |
… | 26724/12/20(金)18:01:48No.1264484451+>メタルって地味に相性いい相方がポツポツ増えてるよね |
… | 26824/12/20(金)18:02:05No.1264484510+ところでなんでその画像でスレ立てたんだ |
… | 26924/12/20(金)18:02:07No.1264484522+こういう時やたらディスられる黄金櫃が陰湿罠抜けばちょうど良くてな… |
… | 27024/12/20(金)18:02:10No.1264484531そうだねx2カジュアルといっても幅がありすぎるから○○のテーマくらいのパワーのデッキ組んで遊ぼうみたいに具体的に言わないと駄目な気がする |
… | 27124/12/20(金)18:02:10No.1264484535+>>突っ込んでいいなら混ぜ物はどれくらいまで許容範囲なのかが気になる |
… | 27224/12/20(金)18:02:14No.1264484549+ファンデッキで混ぜ物どこまで許容するかは昔のデッキほど辛いものがある |
… | 27324/12/20(金)18:02:33No.1264484632+>そんな… |
… | 27424/12/20(金)18:02:35No.1264484639+VSはカジュアルだよ |
… | 27524/12/20(金)18:02:49No.1264484695+>インフェルニティの先行ゲーつまんね!って言われてた時代から手札0なんかしなくてもぐるぐる回してくるやつらがいる時代に |
… | 27624/12/20(金)18:02:51No.1264484697+Vの初心者大会見るにあの辺がカジュアルとしては何度かお互いにターン返ってくるのがベストな気がする |
… | 27724/12/20(金)18:03:03No.1264484755+>こういう時やたらディスられる黄金櫃が陰湿罠抜けばちょうど良くてな… |
… | 27824/12/20(金)18:03:12No.1264484788そうだねx1パワー的に儀式ドラグマちょうど良さそうだけどEX破壊だからカジュアルだと余計いい顔されなさそう |
… | 27924/12/20(金)18:03:23No.1264484836そうだねx3カジュアルか否かを決めるのは強さではない… |
… | 28024/12/20(金)18:03:25No.1264484843+>なんだかんだ光の黄金櫃そのものが強いのよなあれ |
… | 28124/12/20(金)18:03:36No.1264484883+>KONAMIに間接強化こそがメタルフォーゼ!純なんて考えられない…と考えている厄介ファンがいるに違いない… |
… | 28224/12/20(金)18:03:48No.1264484950+>VSはカジュアルだよ |
… | 28324/12/20(金)18:03:50No.1264484958+黄金櫃は身内でワイワイやる時にマジでちょうど良くてありがたい…… |
… | 28424/12/20(金)18:03:50No.1264484960+公式でカジュアルの基準がないので事前にどんなカードを使うのまでセーフですり合わせするしかないのである! |
… | 28524/12/20(金)18:03:51No.1264484965+そんなターン返し合う遊戯王別にしたくないだろ… |
… | 28624/12/20(金)18:03:54No.1264484985+>カジュアルか否かを決めるのは強さではない… |
… | 28724/12/20(金)18:04:04No.1264485025+>メタルって地味に相性いい相方がポツポツ増えてるよね |
… | 28824/12/20(金)18:04:08No.1264485041そうだねx1>>VSはカジュアルだよ |
… | 28924/12/20(金)18:04:14No.1264485067そうだねx2>まさかVSをカジュアル呼ばわりするつもりか? |
… | 29024/12/20(金)18:04:28No.1264485126そうだねx5>そんなターン返し合う遊戯王別にしたくないだろ… |
… | 29124/12/20(金)18:04:49No.1264485213+リバーステーマのデッキ使おうぜ |
… | 29224/12/20(金)18:05:05No.1264485291+カジュアルは一発で同じラインにするってのが無理難題なだけで |
… | 29324/12/20(金)18:05:10No.1264485326+>>KONAMIに間接強化こそがメタルフォーゼ!純なんて考えられない…と考えている厄介ファンがいるに違いない… |
… | 29424/12/20(金)18:05:14No.1264485339+>問題抱えてるのは黄金櫃持ってくる手段だからな… |
… | 29524/12/20(金)18:05:18No.1264485365そうだねx2誘発を最小限にして後攻まくり札を厚くすると多少プロレスしやすい |
… | 29624/12/20(金)18:05:19No.1264485370+遊戯王は先行展開を楽しむゲームだぜ!? |
… | 29724/12/20(金)18:05:33No.1264485430そうだねx1>リバーステーマのデッキ使おうぜ |
… | 29824/12/20(金)18:05:51No.1264485501+こんなもん個々人の感覚的なものだけどフリー対戦っていうと環境外テーマだけどそのテーマとしてはガチの構築でカジュアル対戦って言うとあえて展開通っても勝たないように妨害数落としてターン返し合うよう無理矢理調整したデッキってイメージある |
… | 29924/12/20(金)18:05:56No.1264485525+>リバーステーマのデッキ使おうぜ |
… | 30024/12/20(金)18:06:28No.1264485656そうだねx2出力が弱いように見えてフリースペースめっちゃ空いてるタイプのデッキはカジュアル相手にすると割と環境並みに圧倒しがち |
… | 30124/12/20(金)18:06:29No.1264485663+>リバーステーマのデッキ使おうぜ |
… | 30224/12/20(金)18:06:38No.1264485700+>誘発を最小限にして後攻まくり札を厚くすると多少プロレスしやすい |
… | 30324/12/20(金)18:06:53No.1264485761+紙では対面の相手とコミュニケーションできるんだからお互い不満がないように擦り合わせをしつつお互いの好きなカード握って楽しもうね! |
… | 30424/12/20(金)18:07:00No.1264485798+>>誘発を最小限にして後攻まくり札を厚くすると多少プロレスしやすい |
… | 30524/12/20(金)18:07:13No.1264485856+>黄金櫃は身内でワイワイやる時にマジでちょうど良くてありがたい…… |
… | 30624/12/20(金)18:07:17No.1264485870+《熱き決闘者たち》を発動することによって牧歌的遊戯王にするぜ! |
… | 30724/12/20(金)18:07:23No.1264485904+罪宝TGが好きだったがなんか罪宝が規制されてやがる… |
… | 30824/12/20(金)18:07:57No.1264486048+原作遊戯王みたいに誘発無しでコンボやトラップの応酬もカジュアルって感じするけど |
… | 30924/12/20(金)18:08:00No.1264486062+好きなテーマ使えばそれがカジュアルだよ |
… | 31024/12/20(金)18:08:12No.1264486098+>《熱き決闘者たち》を発動することによって牧歌的遊戯王にするぜ! |
… | 31124/12/20(金)18:08:32No.1264486176+>原作遊戯王みたいに誘発無しでコンボやトラップの応酬もカジュアルって感じするけど |
… | 31224/12/20(金)18:08:42No.1264486234+>原作遊戯王みたいに誘発無しでコンボやトラップの応酬もカジュアルって感じするけど |
… | 31324/12/20(金)18:08:42No.1264486237+身内でやる時は強欲な壺3積みOKと表側守備表示で召喚するのOKなルールにしてるけど他のローカルルールでなんか面白いもの無いかな |
… | 31424/12/20(金)18:08:51No.1264486283+>こいつは俺のパートナーの《原罪のディアベルゼ》だ! |
… | 31524/12/20(金)18:09:01No.1264486340+vs触ってると破壊ばっかで除外とかできないし泡よけできるっつっても手札に闇地上級いないとそも無理だしラゼンにアクセスできないとつらさマシマシだし手札事故率もそれなりだし……ってなるのになんかあれ……勝てたな……ってなってよくわからんってなってる |
… | 31624/12/20(金)18:09:16No.1264486393そうだねx1あとフリー用にするなら真面目にやるときに不採用になるテーマカードを誘発の代わりに入れるとちょうど良くなったりする |
… | 31724/12/20(金)18:09:16No.1264486394+相剣の1〜3妨害ぐらいがカジュアルとして丁度いいかな |
… | 31824/12/20(金)18:09:20No.1264486405そうだねx7>好きなテーマ使えばそれがカジュアルだよ |
… | 31924/12/20(金)18:09:34No.1264486462+ゲートガーディアンいいよ楽しいよ |
… | 32024/12/20(金)18:09:39No.1264486492+オルターガイストとかはどうなの |
… | 32124/12/20(金)18:09:43No.1264486510+>あとフリー用にするなら真面目にやるときに不採用になるテーマカードを誘発の代わりに入れるとちょうど良くなったりする |
… | 32224/12/20(金)18:10:08No.1264486631そうだねx1いっぺん擦り合わせ成功したらこの人のカジュアル感はこん位のパワーだなって掴めるのが紙の良い所かな… |
… | 32324/12/20(金)18:10:25No.1264486697+>オルターガイストとかはどうなの |
… | 32424/12/20(金)18:10:39No.1264486766+友人と紙しばくようになって6年なので色んなデッキの遊び相手には困ってないな |
… | 32524/12/20(金)18:10:41No.1264486773+>オルターガイストとかはどうなの |
… | 32624/12/20(金)18:10:50No.1264486802+>オルターガイストとかはどうなの |
… | 32724/12/20(金)18:10:55No.1264486826+新規きてもドラメはカジュアル止まりかな |
… | 32824/12/20(金)18:11:03No.1264486874+結局カジュアルってどういう意味なんだ? |
… | 32924/12/20(金)18:11:15No.1264486922+>オルターガイストとかはどうなの |
… | 33024/12/20(金)18:11:16No.1264486929そうだねx1>新規きてもドラメはカジュアル止まりかな |
… | 33124/12/20(金)18:11:20No.1264486955+>結局カジュアルってどういう意味なんだ? |
… | 33224/12/20(金)18:11:28No.1264486994そうだねx5>結局カジュアルってどういう意味なんだ? |
… | 33324/12/20(金)18:11:32No.1264487018+>俺が気持ち良く勝てる |
… | 33424/12/20(金)18:12:18No.1264487209+ガチレベルの地縛神デッキとか何度も見てるからカジュアルって言葉の意味がわからないんだ |
… | 33524/12/20(金)18:12:27No.1264487261+>>オルターガイストとかはどうなの |
… | 33624/12/20(金)18:12:27No.1264487262そうだねx1>結局カジュアルってどういう意味なんだ? |
… | 33724/12/20(金)18:13:09No.1264487468+デュエリストとデュエル以外の方法で会話するのは難しいぜ! |
… | 33824/12/20(金)18:13:16No.1264487503+キマイラ使いだけど速攻魔法くらいしか縛れないし闇属性特殊召喚もみんなするりと抜けてくるからか弱いデッキだよ |
… | 33924/12/20(金)18:13:21No.1264487526そうだねx1>非環境という意味までは合意できるとは思う |
… | 34024/12/20(金)18:13:28No.1264487557+【カジュアル】テーマが来てカジュアル論争を終わらせてほしい |
… | 34124/12/20(金)18:13:49No.1264487637+>デュエリストとデュエル以外の方法で会話するのは難しいぜ! |
… | 34224/12/20(金)18:13:56No.1264487672+なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ! |
… | 34324/12/20(金)18:13:56No.1264487677そうだねx2>デュエリストとデュエル以外の方法で会話するのは難しいぜ! |
… | 34424/12/20(金)18:14:22No.1264487791+ティスティナとか使ってて面白いけどランクでは使いたくないから |
… | 34524/12/20(金)18:14:27No.1264487811+アラサーになって紙で遊戯王は周りの人も減ってきつくなってきたからパックだけ買うマンになった… |
… | 34624/12/20(金)18:14:30No.1264487820+EDH並に面倒くさいからな遊戯王のフリー |
… | 34724/12/20(金)18:14:30No.1264487825+>キマイラ使いだけど速攻魔法くらいしか縛れないし闇属性特殊召喚もみんなするりと抜けてくるからか弱いデッキだよ |
… | 34824/12/20(金)18:14:37No.1264487850+無改造のストラク1個で戦ってるとそれっぽくなるぞ! |
… | 34924/12/20(金)18:14:39No.1264487859+>たまに思わぬ貫通手段になったりして楽しいよね |
… | 35024/12/20(金)18:15:05No.1264487973そうだねx4>だから相手のことをどうでもいいと思えるCSとか楽なんだろうけど |
… | 35124/12/20(金)18:15:07No.1264487982+>EDH並に面倒くさいからな遊戯王のフリー |
… | 35224/12/20(金)18:15:17No.1264488035そうだねx1あいつカジュアル対戦なのに俺のジャンクスピーダーに泡影撃ちやがった!許せねぇ! |
… | 35324/12/20(金)18:15:21No.1264488055+誘発の有無とか混ぜ物の有無とか前提から違う場合もあるのが難しいところ |
… | 35424/12/20(金)18:15:23No.1264488063+>ティスティナとか使ってて面白いけどランクでは使いたくないから |
… | 35524/12/20(金)18:16:01No.1264488222+まぁフリーもそんなに肩肘張らないで大体これくらいのデッキかな?ってお互い話してやってみてバランス取れてなかったらデッキ変えてもう一度やればいいだけの話だ |
… | 35624/12/20(金)18:16:09No.1264488258+>コントロールっていうけど今のオルガだいぶテーマ内の妨害が多いぞ |
… | 35724/12/20(金)18:16:20No.1264488311+ただ最低限2妨害くらい踏み越えられるデッキは欲しいかもしれない |
… | 35824/12/20(金)18:16:27No.1264488341+>あいつカジュアル対戦なのに俺のジャンクスピーダーに泡影撃ちやがった!許せねぇ! |
… | 35924/12/20(金)18:16:39No.1264488399+>よし!コントロールデッキだな! |
… | 36024/12/20(金)18:17:08No.1264488519+>あいつカジュアル対戦なのに俺のジャンクスピーダーに泡影撃ちやがった!許せねぇ! |
… | 36124/12/20(金)18:17:12No.1264488539+即死コンさえいなけりゃ戦いの形にはなるから統率者の方が楽まであるだろ |
… | 36224/12/20(金)18:17:15No.1264488563+ティスティナはもうちょっと気楽に結晶神ポン置きできねぇかな |
… | 36324/12/20(金)18:17:19No.1264488581+あまり遊戯王では賛成されなさそうだけどフォーマット分けみたいなのはもっと欲しいよなって思ってる |
… | 36424/12/20(金)18:17:32No.1264488642そうだねx3>最低限2妨害くらい踏み越えられるデッキ |
… | 36524/12/20(金)18:17:32No.1264488647+>まぁフリーもそんなに肩肘張らないで大体これくらいのデッキかな?ってお互い話してやってみてバランス取れてなかったらデッキ変えてもう一度やればいいだけの話だ |
… | 36624/12/20(金)18:17:52No.1264488734+らっしゃい!!本日のおすすめはイクラだよ! |
… | 36724/12/20(金)18:18:04No.1264488793+>>よし!コントロールデッキだな! |
… | 36824/12/20(金)18:18:09No.1264488817そうだねx1>即死コンさえいなけりゃ戦いの形にはなるから統率者の方が楽まであるだろ |
… | 36924/12/20(金)18:18:09No.1264488819+実際のところフリーでレベル合わなくて失敗した話ってそんなにある?MDは割とあるだろうけど紙の話で |
… | 37024/12/20(金)18:18:21No.1264488873+結局どうすりゃいいの? |
… | 37124/12/20(金)18:18:39No.1264488952+ホルスです通してください |
… | 37224/12/20(金)18:18:41No.1264488959そうだねx3>結局どうすりゃいいの? |
… | 37324/12/20(金)18:18:44No.1264488970そうだねx12妨害貫通ってなかなか難しくない!? |
… | 37424/12/20(金)18:18:46No.1264488973+>ここまで来たら普通にパーミッションだと思うがまぁコントロール(奪取)デッキではあるか…あるか? |
… | 37524/12/20(金)18:18:56No.1264489018+HEROはどうなんだろう |
… | 37624/12/20(金)18:18:59No.1264489033+>結局どうすりゃいいの? |
… | 37724/12/20(金)18:19:00No.1264489041+>結局どうすりゃいいの? |
… | 37824/12/20(金)18:19:06No.1264489063+>あまり遊戯王では賛成されなさそうだけどフォーマット分けみたいなのはもっと欲しいよなって思ってる |
… | 37924/12/20(金)18:19:07No.1264489066+>結局どうすりゃいいの? |
… | 38024/12/20(金)18:19:21No.1264489133+城之内ファイアーこと炎の剣士入り焔聖騎士はどの辺りかな |
… | 38124/12/20(金)18:19:27No.1264489162+フェスでやれそうなデッキが無い時にじゃあお前にするか…って握ったりはするけどランクマでこれ握るのはちょっと…ってなるくらいのパワー |
… | 38224/12/20(金)18:19:33No.1264489182+>>最低限2妨害くらい踏み越えられるデッキ |
… | 38324/12/20(金)18:19:36No.1264489195+ガチで勝つ気がないデッキまでカジュアルに含めてるのも割と悪いと思うよ |
… | 38424/12/20(金)18:19:37No.1264489196+純氷水ロックとか梶木とか強さ自体はカジュアルなんだけど動けた時に相手に与える不快感が凄いデッキはカジュアルなんだろうか |
… | 38524/12/20(金)18:19:38No.1264489198+建てるかカジュアル部屋 |
… | 38624/12/20(金)18:19:50No.1264489251そうだねx2理想のカジュアルデッキって事故率低くて誘発耐性が高いけど盤面強度は強くないみたいな |
… | 38724/12/20(金)18:19:53No.1264489266そうだねx1>フェスでやれそうなデッキが無い時にじゃあお前にするか…って握ったりはするけどランクマでこれ握るのはちょっと…ってなるくらいのパワー |
… | 38824/12/20(金)18:20:12No.1264489343+ガチ環境にマイナー持ち込んでも楽しいのが一番カジュアルにとっては楽なんだけど… |
… | 38924/12/20(金)18:20:23No.1264489395+>城之内ファイアーこと炎の剣士入り焔聖騎士はどの辺りかな |
… | 39024/12/20(金)18:20:31No.1264489439+>>それはもう環境なんよ… |
… | 39124/12/20(金)18:20:35No.1264489455+カードゲームである以前にボードゲームでもあるしそもそもコミュニケーションとりながらやるもんだよな大会は別として |
… | 39224/12/20(金)18:21:17No.1264489663そうだねx1>ガチ環境にマイナー持ち込んでも楽しいのが一番カジュアルにとっては楽なんだけど… |
… | 39324/12/20(金)18:21:24No.1264489701+二妨害踏み越えれるは去年辺りの環境基準の印象 |
… | 39424/12/20(金)18:21:26No.1264489712そうだねx1環境で見ないだけで先行1キルとかハンデスカジュアル扱いで持ち出されたら多分キレる |
… | 39524/12/20(金)18:21:36No.1264489760+>ガチ環境にマイナー持ち込んでも楽しいのが一番カジュアルにとっては楽なんだけど… |
… | 39624/12/20(金)18:21:39No.1264489775+HEROデッキですって言われてまさか初期十代デッキなんて思うやつ居ないようにある程度強くないとゲームが成立しないのはあるねぇ… |
… | 39724/12/20(金)18:21:49No.1264489822+>自分が遊戯王におけるコントロールデッキってカテゴリや呼称に馴染みがなかったのはあるかもしれない |
… | 39824/12/20(金)18:22:01No.1264489883+カードゲームのガチ度って再現性の高さとそれの強さに直結してるから |
… | 39924/12/20(金)18:22:24No.1264489977+>理想のカジュアルデッキって事故率低くて誘発耐性が高いけど盤面強度は強くないみたいな |
… | 40024/12/20(金)18:22:30No.1264490004+>HEROデッキですって言われてまさか初期十代デッキなんて思うやつ居ないようにある程度強くないとゲームが成立しないのはあるねぇ… |
… | 40124/12/20(金)18:22:31No.1264490010そうだねx1>ガチ環境にマイナー持ち込んでも楽しいのが一番カジュアルにとっては楽なんだけど… |
… | 40224/12/20(金)18:22:37No.1264490032+>理想のカジュアルデッキって事故率低くて誘発耐性が高いけど盤面強度は強くないみたいな |
… | 40324/12/20(金)18:22:53No.1264490100+>二妨害踏み越えれるは去年辺りの環境基準の印象 |
… | 40424/12/20(金)18:23:19No.1264490207+カジュアルはお互い面白いデュエルができる落とし所を探す高度なコミュニケーションだよ |
… | 40524/12/20(金)18:23:29No.1264490251そうだねx1とりあえず先行0妨害の相手をワンキルできないのは必須条件だと思う |
… | 40624/12/20(金)18:23:29No.1264490252+>今の紙とか誘発手裏剣凄すぎるからな |
… | 40724/12/20(金)18:23:38No.1264490284+俺はこのサイバースGSを持ち込むぜー |
… | 40824/12/20(金)18:23:53No.1264490351+妨害されなきゃ展開がめちゃくちゃ伸びるけど敏感すぎるデッキ |
… | 40924/12/20(金)18:23:56No.1264490370+>カジュアルはお互い面白いデュエルができる落とし所を探す高度なコミュニケーションだよ |
… | 41024/12/20(金)18:24:02No.1264490397+>とりあえず先行0妨害の相手をワンキルできないのは必須条件だと思う |
… | 41124/12/20(金)18:24:03No.1264490402+>>今の紙とか誘発手裏剣凄すぎるからな |
… | 41224/12/20(金)18:24:22No.1264490479+なので友達とカードパワー感を共有してそういった事故は減らそう |
… | 41324/12/20(金)18:24:32No.1264490523そうだねx1>決闘者にはハードル高いよ… |
… | 41424/12/20(金)18:24:48No.1264490593+>>理想のカジュアルデッキって事故率低くて誘発耐性が高いけど盤面強度は強くないみたいな |
… | 41524/12/20(金)18:24:56No.1264490622+>決闘者にはハードル高いよ… |
… | 41624/12/20(金)18:25:11No.1264490681+>なので友達とカードパワー感を共有してそういった事故は減らそう |
… | 41724/12/20(金)18:25:17No.1264490711+だらだら遊ぶ分には先行盤面を崩してみろみたいなのじゃなくてターン渡しあって最終的にここでそれ引くのは運ゲーだろ!って言えるくらいが理想なんだけど遊戯王以外でやれってなるからなあ |
… | 41824/12/20(金)18:25:24No.1264490739そうだねx2>>決闘者にはハードル高いよ… |
… | 41924/12/20(金)18:25:33No.1264490790そうだねx1くだらない言葉遊びとそれに伴う罵倒や嘲りよりデュエルで語ってもらう |
… | 42024/12/20(金)18:25:35No.1264490795+ジェネレイドとかまあまあカジュアルど真ん中な気がする |
… | 42124/12/20(金)18:25:52No.1264490856+ようはお互いが楽しめる対戦しましょうって思うところからスタートするのがカジュアルだから |
… | 42224/12/20(金)18:25:59No.1264490903+>永続剥がされただけで窒息するが… |
… | 42324/12/20(金)18:26:04No.1264490923そうだねx3>くだらない言葉遊びとそれに伴う罵倒や嘲りよりデュエルで語ってもらう |
… | 42424/12/20(金)18:26:07No.1264490936+先攻で妨害されなきゃ5枚の初期手札で100%勝てるデッキが組めるけどそれは環境外 |
… | 42524/12/20(金)18:26:09No.1264490944+メタビというか結界像ビートみたいな制圧カードまみれのデッキ以外でワンショット火力がないのは確かにカジュアルの条件かもしれん |
… | 42624/12/20(金)18:26:11No.1264490952+>ジェネレイドとかまあまあカジュアルど真ん中な気がする |
… | 42724/12/20(金)18:26:33No.1264491047+>純ならまあいい感じだと思う |
… | 42824/12/20(金)18:26:39No.1264491084+友人がカジュアル対戦誘ってきた時強さの基準が【アンブラル】だったんだが俺は一体何を持っていけば良かったんだろうか… |
… | 42924/12/20(金)18:26:43No.1264491099+>だらだら遊ぶ分には先行盤面を崩してみろみたいなのじゃなくてターン渡しあって最終的にここでそれ引くのは運ゲーだろ!って言えるくらいが理想なんだけど遊戯王以外でやれってなるからなあ |
… | 43024/12/20(金)18:26:46No.1264491113+>俺のスクラップクローラーはカジュアルデッキ以上だった…? |
… | 43124/12/20(金)18:26:48No.1264491127+想定通りにできるはずの既定路線を意図的にやらないのってやってる側としても舐めプ感出てくるのがもやるのは仕方ないわい |
… | 43224/12/20(金)18:26:52No.1264491150+友達がカジュアルでよく出してきてた剣闘獣が強化されちゃった |
… | 43324/12/20(金)18:27:22No.1264491292+>クローラーなんて初出10期テーマは上澄みに決まってるぜー! |
… | 43424/12/20(金)18:27:28No.1264491307+盤面崩しも楽しいからなぁ |
… | 43524/12/20(金)18:27:42No.1264491370+>ジェネレイドとかまあまあカジュアルど真ん中な気がする |
… | 43624/12/20(金)18:27:50No.1264491407+相手がここ1,2年のデッキならとりあえず千年出しておけば問題なかった |
… | 43724/12/20(金)18:27:53No.1264491422+>盤面崩しも楽しいからなぁ |
… | 43824/12/20(金)18:28:00No.1264491455+>>純ならまあいい感じだと思う |
… | 43924/12/20(金)18:28:17No.1264491536+>友人がカジュアル対戦誘ってきた時強さの基準が【アンブラル】だったんだが俺は一体何を持っていけば良かったんだろうか… |
… | 44024/12/20(金)18:28:21No.1264491546そうだねx1>友人がカジュアル対戦誘ってきた時強さの基準が【アンブラル】だったんだが俺は一体何を持っていけば良かったんだろうか… |
… | 44124/12/20(金)18:28:45No.1264491655そうだねx3適当なルール決めてその範囲でガチでやるのが一番楽なすり合わせなんだよね |
… | 44224/12/20(金)18:28:54No.1264491691+>想定通りにできるはずの既定路線を意図的にやらないのってやってる側としても舐めプ感出てくるのがもやるのは仕方ないわい |
… | 44324/12/20(金)18:28:54No.1264491693+>友人がカジュアル対戦誘ってきた時強さの基準が【アンブラル】だったんだが俺は一体何を持っていけば良かったんだろうか… |
… | 44424/12/20(金)18:29:07No.1264491752+>御巫イヴ混ぜられるギミックとして後手も強く出られるルーンか先行番長になる超重かな |
… | 44524/12/20(金)18:29:08No.1264491760+身内戦で大会企画してカジュアルになるよう規制ガチガチに固めてたのに空気読めない馬鹿が発売数日の評価固まってないだけの環境テーマ持ち出して台無しになったから初見の相手とカジュアルってのは幻想だと思う |
… | 44624/12/20(金)18:29:18No.1264491813+メタファイズとかどう? |
… | 44724/12/20(金)18:30:07No.1264492032+カードパワー基準を誘った段階で提示したこと自体は凄く賢いと思う |
… | 44824/12/20(金)18:30:17No.1264492074+動き自体がロック系とかの場合カジュアルに持っていっていいのか… |
… | 44924/12/20(金)18:30:22No.1264492105+今競技性も上げつつ既存テーマ強化の幅もデカいからカジュアルと競技シーンの境目自体が曖昧だと思う |
… | 45024/12/20(金)18:30:40No.1264492194そうだねx3>身内戦で大会企画してカジュアルになるよう規制ガチガチに固めてたのに空気読めない馬鹿が発売数日の評価固まってないだけの環境テーマ持ち出して台無しになったから初見の相手とカジュアルってのは幻想だと思う |
… | 45124/12/20(金)18:31:06No.1264492326+>超重で神子イヴ繋がるのかなるほど昔はドラコネットから入ってが時代は進んだもんだな参考にしてみるよ |
… | 45224/12/20(金)18:31:25No.1264492402+アンブラル本当に弱いなおい! |
… | 45324/12/20(金)18:31:28No.1264492410+カジュアルバトルだ!って友人のトリスタにVSぶつけたら割とボコボコに出来て少し申し訳なくなった |
… | 45424/12/20(金)18:31:29No.1264492411+その場合のアンブラルってドルイドとか使ってる当時の品そのまんまとかじゃない? |
… | 45524/12/20(金)18:31:32No.1264492430+>動き自体がロック系とかの場合カジュアルに持っていっていいのか… |
… | 45624/12/20(金)18:31:35No.1264492446そうだねx3>メタファイズとかどう? |
… | 45724/12/20(金)18:31:59No.1264492550そうだねx1カジュアル=強テーマ使わないって認識なの独特な気がする遊戯王 |
… | 45824/12/20(金)18:32:05No.1264492579+>noteとかつべに案外情報あるから調べてみるといいよ |
… | 45924/12/20(金)18:32:07No.1264492589そうだねx1>動き自体がロック系とかの場合カジュアルに持っていっていいのか… |
… | 46024/12/20(金)18:32:18No.1264492653+>カジュアルバトルだ!って友人のトリスタにVSぶつけたら割とボコボコに出来て少し申し訳なくなった |
… | 46124/12/20(金)18:32:28No.1264492693+>>メタファイズとかどう? |
… | 46224/12/20(金)18:32:30No.1264492706+>当時品縛りのBKでもちょっと強すぎるか |
… | 46324/12/20(金)18:33:07No.1264492889+トリスタってワンキルみたいなバーンデッキのイメージだけど妨害とかするんだ… |
… | 46424/12/20(金)18:33:07No.1264492892+>カジュアル=強テーマ使わないって認識なの独特な気がする遊戯王 |
… | 46524/12/20(金)18:33:11No.1264492910+環境デッキを弱く組んだ場合それはカジュアルって名乗っていいんだろうか? |
… | 46624/12/20(金)18:33:20No.1264492950+>カジュアル=強テーマ使わないって認識なの独特な気がする遊戯王 |
… | 46724/12/20(金)18:34:01No.1264493149そうだねx4>例えばテーマカードのみの純構築ティアラメンツは本当にそこそこだが |
… | 46824/12/20(金)18:34:20No.1264493238+>トリスタってワンキルみたいなバーンデッキのイメージだけど妨害とかするんだ… |
… | 46924/12/20(金)18:34:30No.1264493281+ハウスルールみたいたのを避ける風土があるから必然的に忖度が全てになるから難しい |
… | 47024/12/20(金)18:34:36No.1264493313そうだねx1>せっかくだし環境デッキ以外も使おうぜみたいな符丁な所が大きい |
… | 47124/12/20(金)18:34:37No.1264493317そうだねx2>例えばテーマカードのみの純構築ティアラメンツは本当にそこそこだが |
… | 47224/12/20(金)18:34:52No.1264493380+>>カジュアル=強テーマ使わないって認識なの独特な気がする遊戯王 |
… | 47324/12/20(金)18:34:59No.1264493418+>>例えばテーマカードのみの純構築ティアラメンツは本当にそこそこだが |
… | 47424/12/20(金)18:35:08No.1264493450+アンブラルはテーマSS持ちがいるしマルファみてーなやつもいるからクソテーマ界では強豪なんだ |
… | 47524/12/20(金)18:35:27No.1264493540そうだねx1>例えばテーマカードのみの純構築ティアラメンツは本当にそこそこだが |
… | 47624/12/20(金)18:35:41No.1264493597+たぶん紙のティアラメンツの話じゃないかな…ペルレイノにうらら撃ったら即死するテーマになったぞあれ |
… | 47724/12/20(金)18:35:44No.1264493610そうだねx3>>>例えばテーマカードのみの純構築ティアラメンツは本当にそこそこだが |
… | 47824/12/20(金)18:35:49No.1264493620+アンブラル未だに安置マスキーしてそう |
… | 47924/12/20(金)18:35:52No.1264493632+>トリスタってワンキルみたいなバーンデッキのイメージだけど妨害とかするんだ… |
… | 48024/12/20(金)18:36:12No.1264493719そうだねx4ティアラメンツ純構築は紙とMDの規制の違いでだいぶ別物になる気がする |
… | 48124/12/20(金)18:36:32No.1264493808+今の規制された完全な純ティアラメンツならまぁそこそこ…そこそこか?って言っても許される…とは思ういやどうだ…? |
… | 48224/12/20(金)18:36:45No.1264493863+>>例えばテーマカードのみの純構築ティアラメンツは本当にそこそこだが |
… | 48324/12/20(金)18:37:03No.1264493947+>ティアラメンツ純構築は紙とMDの規制の違いでだいぶ別物になる気がする |
… | 48424/12/20(金)18:37:04No.1264493956+ガチでやってるのに対してティアラメンツオンリーとかならまぁやってみないことには |
… | 48524/12/20(金)18:37:05No.1264493960+今のトリスタはチクチクバーンしつつ展開して2〜3妨害構えて返しにキル取りに行く感じた |
… | 48624/12/20(金)18:37:09No.1264493971そうだねx1メタファイズまで行くともう大道芸見てる気分になる |
… | 48724/12/20(金)18:37:09No.1264493973+お前の求めてるゲーム性は遊戯王以外のゲームやったほうが良いんじゃないか? |
… | 48824/12/20(金)18:37:17No.1264494018そうだねx2再現性高くて運ゲーになる部分の比重がジャンケンに偏りすぎてるのがな… |
… | 48924/12/20(金)18:37:30No.1264494078+>これ以上は個人と価値観の影響がデカすぎるのでフェアに話しあうことは不可能だ |
… | 49024/12/20(金)18:37:32No.1264494085+MDでも紙でもティアラは流石にカードがだいぶ減ってて貫通力がかなり外部パーツ寄りにはなるな |
… | 49124/12/20(金)18:38:13No.1264494265+>お前の求めてるゲーム性は遊戯王以外のゲームやったほうが良いんじゃないか? |
… | 49224/12/20(金)18:38:14No.1264494266そうだねx2>お前の求めてるゲーム性は遊戯王以外のゲームやったほうが良いんじゃないか? |
… | 49324/12/20(金)18:38:19No.1264494285+>俺が握ってるシャドールなんかも多分9期やってたユーザーにはいやお前…ってなるだろうし相手とのデュエルの中で見つけるしかないよね… |
… | 49424/12/20(金)18:38:22No.1264494303+>お前の求めてるゲーム性は遊戯王以外のゲームやったほうが良いんじゃないか? |
… | 49524/12/20(金)18:38:29No.1264494324+お互い揃い切ってお互い正面から殴り合いたいが無理だよなぁ |
… | 49624/12/20(金)18:38:59No.1264494450+>ターン渡し合いたいならデュエマでもやってればいいのにな |
… | 49724/12/20(金)18:39:08No.1264494500+>今のトリスタはチクチクバーンしつつ展開して2〜3妨害構えて返しにキル取りに行く感じた |
… | 49824/12/20(金)18:39:11No.1264494516+>デッキによってはミドラだけでもやべえからなあ |
… | 49924/12/20(金)18:39:14No.1264494531+>随分魚臭いな |
… | 50024/12/20(金)18:39:14No.1264494534+ちゃんと規制入った状態の今のティアラ純なら正直そんなダメっていうようなほどのことが出来ないだろうまず |
… | 50124/12/20(金)18:39:18No.1264494549そうだねx7>>お前の求めてるゲーム性は遊戯王以外のゲームやったほうが良いんじゃないか? |
… | 50224/12/20(金)18:39:38No.1264494642そうだねx1LOはどこ行っても好かれる要素ない |
… | 50324/12/20(金)18:39:39No.1264494650+今のスピードの遊戯王でカジュアル名乗るの無理じゃない? |
… | 50424/12/20(金)18:39:44No.1264494676+欲を言えばアニメみたいないい感じのプロレスがしたい |
… | 50524/12/20(金)18:40:07No.1264494781+それこそ上で言ってたアンブラルとかミドラ1枚に虐殺されそう |
… | 50624/12/20(金)18:40:14No.1264494806+>>これこそが遊戯王じゃ |
… | 50724/12/20(金)18:40:16No.1264494819+お互いに楽しいっていうのはもう無理だからデュエル毎に楽しさを分け合うしかないぞ |
… | 50824/12/20(金)18:40:40No.1264494940+紙の純ティアラってレイノnsしてティアクシャ墓地に送るの?無理じゃね |
… | 50924/12/20(金)18:40:46No.1264494971+>>>これこそが遊戯王じゃ |
… | 51024/12/20(金)18:40:48No.1264494983+完全純構築ティアラはマジ弱いからそれはそれでムカつくかもしれない…まずexスカスカだし |
… | 51124/12/20(金)18:40:55No.1264495018そうだねx1そこまで遡らなくても |
… | 51224/12/20(金)18:40:57No.1264495028+誘発無しでお互い妨害捲り全力のプロレス動画は結構あるから… |
… | 51324/12/20(金)18:41:18No.1264495122そうだねx1>お互いに楽しいっていうのはもう無理だからデュエル毎に楽しさを分け合うしかないぞ |
… | 51424/12/20(金)18:41:19No.1264495126+リミテッドデュエル公式が開いたり令和のパワーについていけなくなったプレイヤーのことはかなり認知してる感はある |
… | 51524/12/20(金)18:41:41No.1264495225そうだねx2>そこまで遡らなくても |
… | 51624/12/20(金)18:41:43No.1264495230+>そこまで遡らなくても |
… | 51724/12/20(金)18:42:06No.1264495333+>完全純構築ティアラはマジ弱いからそれはそれでムカつくかもしれない…まずexスカスカだし |
… | 51824/12/20(金)18:42:08No.1264495343+伏せてエンドみたいなのしたいならそれこそ今ならラッシュやるとかも選択肢にある |
… | 51924/12/20(金)18:42:24No.1264495399そうだねx3いかん今度は時間感覚のすり合わせが必要に |
… | 52024/12/20(金)18:42:47No.1264495497+おじいちゃん…ミドラーシュももう10歳なのよ… |
… | 52124/12/20(金)18:43:09No.1264495605+>紙の純ティアラってレイノnsしてティアクシャ墓地に送るの?無理じゃね |
… | 52224/12/20(金)18:43:11No.1264495617+>リミテッドデュエル公式が開いたり令和のパワーについていけなくなったプレイヤーのことはかなり認知してる感はある |
… | 52324/12/20(金)18:43:34No.1264495732そうだねx1>お前の最近は何年前まで適用されてるんだよ |
… | 52424/12/20(金)18:43:40No.1264495767+ホルスは展開も効果もカジュアルなのに運営はそう思ってない節があってつらい |
… | 52524/12/20(金)18:43:48No.1264495808+>誘発無しでお互い妨害捲り全力のプロレス動画は結構あるから… |
… | 52624/12/20(金)18:43:55No.1264495848そうだねx4>完全純構築ティアラはマジ弱いからそれはそれでムカつくかもしれない |
… | 52724/12/20(金)18:44:04No.1264495896そうだねx3>融合デッキがEXデッキになって以降は最近!最近です!! |
… | 52824/12/20(金)18:44:10No.1264495921+サイクとか砂塵のスーパーが値段付くようになったからな… |
… | 52924/12/20(金)18:44:41No.1264496091そうだねx2純ティアラってまずデッキ枚数足りる? |
… | 53024/12/20(金)18:44:58No.1264496155+今度は純の定義! |
… | 53124/12/20(金)18:45:23No.1264496279+デッキパワーが高いわけじゃないけどアモルファージとかカジュアルに持って行ったら渋い顔されそう |
… | 53224/12/20(金)18:45:39No.1264496362+まぁ20年近くやってるゲームだからジジイが増えるのもしょうがないよな… |
… | 53324/12/20(金)18:45:51No.1264496434+>今度は純の定義! |
… | 53424/12/20(金)18:45:55No.1264496458+リミテッドデュエル2011年の環境で遊べるの楽しくて俺が知らなかった最近の黒いカード結構買い集めちゃったよ |
… | 53524/12/20(金)18:46:01No.1264496498+>純ティアラってまずデッキ枚数足りる? |
… | 53624/12/20(金)18:46:35No.1264496668+このスレ居ると全てが曖昧になっていく… |
… | 53724/12/20(金)18:47:26No.1264496922+>このスレ居ると全てが曖昧になっていく… |
… | 53824/12/20(金)18:47:35No.1264496959+>このスレ居ると全てが曖昧になっていく… |
… | 53924/12/20(金)18:47:48No.1264497018+デスマキナが来る前のDDDは超でかいモンスター並べるだけ並べてさぁ来い……とくに妨害は無いぞ……みたいな盤面自然と作れたからカジュアル適正が高かった |
… | 54024/12/20(金)18:48:11No.1264497127+>デスマキナが来る前のDDDは超でかいモンスター並べるだけ並べてさぁ来い……とくに妨害は無いぞ……みたいな盤面自然と作れたからカジュアル適正が高かった |
… | 54124/12/20(金)18:48:24No.1264497189+メインデッキにコンボ用のカード入れなければEXにテーマ外入ってるくらいは純でいいと思う |
… | 54224/12/20(金)18:48:34No.1264497245そうだねx3俺は汎用クラスに便利なカードでもしっかりテーマになってるカード例えばスミスとか破械とかがイビルツインとか魔轟神とかに少しでも入ってたら純とはいいたくないな… |
… | 54324/12/20(金)18:49:34No.1264497572+>俺は汎用クラスに便利なカードでもしっかりテーマになってるカード例えばスミスとか破械とかがイビルツインとか魔轟神とかに少しでも入ってたら純とはいいたくないな… |
… | 54424/12/20(金)18:50:05No.1264497716+ユベルとかユベル名乗ってるけどほぼ悪魔族GSじゃない? |
… | 54524/12/20(金)18:50:14No.1264497752+汎用でも特にテーマ名が入ってないなら純と呼ぶデッキに使えるカードってイメージ |
… | 54624/12/20(金)18:50:18No.1264497785+>メインデッキにコンボ用のカード入れなければEXにテーマ外入ってるくらいは純でいいと思う |
… | 54724/12/20(金)18:50:25No.1264497817+例えば純相剣って聞いてEXに相剣しか入ってないのを想像するかって話か |
… | 54824/12/20(金)18:50:29No.1264497850+世壊の純ってヴィ様関係はどこまでがセーフなんだろ |
… | 54924/12/20(金)18:50:55No.1264497982+>世壊の純ってヴィ様関係はどこまでがセーフなんだろ |
… | 55024/12/20(金)18:51:06No.1264498036+サイバーとか? |
… | 55124/12/20(金)18:51:21No.1264498098+>ユベルとかユベル名乗ってるけどほぼ悪魔族GSじゃない? |
… | 55224/12/20(金)18:51:29No.1264498146+ダグザデスサイズセットをぶち込んだ瞬間アーティファクトを名乗った方がいいんだろうけどなんかそういい出した自分でもちょっと納得しにくいところがある |
… | 55324/12/20(金)18:51:30No.1264498156+>サイバーとか? |
… | 55424/12/20(金)18:51:47No.1264498251+バロネスだって遊戯王Wiki的なカテゴリには属してないけど遊戯王公式のカード紹介としてはフルールに属してるからな… |
… | 55524/12/20(金)18:51:52No.1264498272そうだねx1>どうでもいいことだけど遊戯王の全くもってGSじゃないGS嫌い |
… | 55624/12/20(金)18:51:54No.1264498292+関連カード検索で追える範囲…にすると今度は広すぎるんだよな |
… | 55724/12/20(金)18:52:47No.1264498528+改めてデュエルの中で見つけていくしかない答えが多すぎる… |
… | 55824/12/20(金)18:52:59No.1264498583+>どうでもいいことだけど遊戯王の全くもってGSじゃないGS嫌い |