大人気武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/16(月)16:14:31No.1263276735そうだねx1おれは使ってないけど強くなるみたいでよかったね |
… | 224/12/16(月)16:15:29No.1263276952そうだねx20政治力の象徴 |
… | 324/12/16(月)16:15:34No.1263276966+弱かったことなどない!!!! |
… | 424/12/16(月)16:16:25No.1263277147そうだねx8政治強者 |
… | 524/12/16(月)16:17:35No.1263277362そうだねx62あんなもん政治じゃなくて純然たる不満爆発だったろ |
… | 624/12/16(月)16:18:03No.1263277464そうだねx8ゴネ得 |
… | 724/12/16(月)16:20:15No.1263277933+これで使い心地だけじゃなく火力も最強レベルに上がったらちょっと面白い |
… | 824/12/16(月)16:21:00No.1263278087+SBが歴代最高に恵まれたランスだったのにそれでも不人気だった |
… | 924/12/16(月)16:22:39No.1263278437そうだねx4火力じゃ大剣に負け |
… | 1024/12/16(月)16:22:41No.1263278443そうだねx8改善しました!→改善されてないだったら笑う |
… | 1124/12/16(月)16:24:13No.1263278759そうだねx16まずカウンターをなんかいい感じにしてくれ |
… | 1224/12/16(月)16:24:27No.1263278813+最大の長所が安全性だからいざと言う時にしか使われないだけでみんな作ってる |
… | 1324/12/16(月)16:24:52No.1263278897そうだねx13あのクソランスでワイルズ遊ばせようとしてたの普通に頭おかしいだろ |
… | 1424/12/16(月)16:25:01No.1263278936そうだねx39>政治力の象徴 |
… | 1524/12/16(月)16:25:01No.1263278937+>改善しました!→改善されてないだったら笑う |
… | 1624/12/16(月)16:25:10No.1263278975そうだねx3もう安全性も下から数えた方が早そう |
… | 1724/12/16(月)16:25:12No.1263278983そうだねx2お気持ち武器 |
… | 1824/12/16(月)16:25:18No.1263279001そうだねx26>ゴネ得 |
… | 1924/12/16(月)16:25:49No.1263279099+高いガード性能を誇るらしいな |
… | 2024/12/16(月)16:26:17No.1263279182+太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる |
… | 2124/12/16(月)16:26:37No.1263279242+>高いガード性能を誇るらしいな |
… | 2224/12/16(月)16:27:14No.1263279362+マルチで皆の前で大剣相殺カウンター決めた時すげー気持ちよかったよ |
… | 2324/12/16(月)16:27:43No.1263279469そうだねx8>太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる |
… | 2424/12/16(月)16:27:45No.1263279475そうだねx3ハンマーも他武器にスタン取られまくってるのに特に強みを足してくれたりはしないんですけど! |
… | 2524/12/16(月)16:29:01No.1263279739+あのランスとイーブンって言っていいのはスラアクくんくらいじゃないか |
… | 2624/12/16(月)16:29:11No.1263279777そうだねx6>太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる |
… | 2724/12/16(月)16:29:56No.1263279929+>太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる |
… | 2824/12/16(月)16:30:17No.1263280010そうだねx2PVのとセットで触ってもない奴によく勘違いされてるけどワイルズ体験版のは別にガードがダメだったわけじゃないから |
… | 2924/12/16(月)16:30:19No.1263280013+スレ画が政治政治言われるのは分からんわ |
… | 3024/12/16(月)16:30:24No.1263280033そうだねx15>改善しました!→改善されてないだったら笑う |
… | 3124/12/16(月)16:30:29No.1263280054そうだねx3ランス使いは実験場とSBの良いとこどりしたら文句言う人1人もいなくなるよ |
… | 3224/12/16(月)16:31:01No.1263280168+>改善しました!→改善されてないだったら笑う |
… | 3324/12/16(月)16:31:30No.1263280282そうだねx1あれだけデカい盾あるんだから全ての攻撃をノックバックなしでガードさせろ |
… | 3424/12/16(月)16:31:32No.1263280289そうだねx2ニャキくれ |
… | 3524/12/16(月)16:31:33No.1263280293そうだねx1>なんかゲージ?矢?の管理とかすごくたいへんでむずかしい武器だもんなわかるわかる |
… | 3624/12/16(月)16:31:48No.1263280351+ランス人口増えて欲しいけど増えないで欲しい気持ちもある〜 |
… | 3724/12/16(月)16:32:00No.1263280394+当時の属性遊び発言も信じてそう |
… | 3824/12/16(月)16:32:12No.1263280435+武器側じゃなくてモンスター側にもミラの扇ブレスみたいな技を増やして |
… | 3924/12/16(月)16:32:22No.1263280478+アッパーしても取り上げられそう |
… | 4024/12/16(月)16:32:33No.1263280524そうだねx3本当につまらなくてすごいよこの武器 |
… | 4124/12/16(月)16:33:05No.1263280627+誰も声上げなかったらこのまま実装されてたのかな |
… | 4224/12/16(月)16:33:10No.1263280648+正直どうやって使って欲しいのかがまるで見えてこなくて怖いんだよね |
… | 4324/12/16(月)16:33:46No.1263280762+IBやり直してスレ画でやってるけどガ強ないとカーナのブレス防げないのムカつく! |
… | 4424/12/16(月)16:33:46No.1263280763+他武器にカウンター増えすぎ |
… | 4524/12/16(月)16:33:53No.1263280781+あのまま実装されて誰が得すんだよ |
… | 4624/12/16(月)16:34:05No.1263280831そうだねx2弓は難しい要素取っ払って簡単操作で導き当てて馬鹿みたいなDPS出すつまんない武器になっただけでつまんない上に火力も出ないランスとは比べ物にならんぞ |
… | 4724/12/16(月)16:34:11No.1263280861+ランスがガード・カウンターに成功すると周囲の見方にバフがかかるスキル追加で |
… | 4824/12/16(月)16:34:13No.1263280867そうだねx6ランスのは政治とは言わねえよ |
… | 4924/12/16(月)16:34:33No.1263280925+>アッパーしても取り上げられそう |
… | 5024/12/16(月)16:34:33No.1263280927そうだねx4修正したところで不人気なんだろうな |
… | 5124/12/16(月)16:34:48No.1263280975+βからそんないじれるとは思わなかった |
… | 5224/12/16(月)16:34:56No.1263281007+Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし |
… | 5324/12/16(月)16:34:59No.1263281018+周りがのそのそしてる中ランス一人だけクラッチカウンターで高速で空へ飛び出すのが好きだった |
… | 5424/12/16(月)16:35:15No.1263281079そうだねx2>まあカプコンなので普通のこれとか最悪だと弱体化まである |
… | 5524/12/16(月)16:35:20No.1263281092+>>アッパーしても取り上げられそう |
… | 5624/12/16(月)16:36:13No.1263281280そうだねx6>改善しました!→改善されてないだったら笑う |
… | 5724/12/16(月)16:36:23No.1263281321+>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし |
… | 5824/12/16(月)16:36:41No.1263281398そうだねx1開発に対する信頼の無さがすごい |
… | 5924/12/16(月)16:36:46No.1263281419+>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし |
… | 6024/12/16(月)16:36:49No.1263281435そうだねx3>>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし |
… | 6124/12/16(月)16:37:01No.1263281478+あのままでも俺は ランス使いにはなる |
… | 6224/12/16(月)16:37:06No.1263281496そうだねx5>ランスがガード・カウンターに成功すると周囲の見方にバフがかかるスキル追加で |
… | 6324/12/16(月)16:37:12No.1263281524+>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし |
… | 6424/12/16(月)16:37:21No.1263281560そうだねx2>修正したところで不人気なんだろうな |
… | 6524/12/16(月)16:37:29No.1263281592+4は強かったというか死なななかったというか |
… | 6624/12/16(月)16:37:40No.1263281643そうだねx10>開発に対する信頼の無さがすごい |
… | 6724/12/16(月)16:37:50No.1263281668そうだねx7>開発に対する信頼の無さがすごい |
… | 6824/12/16(月)16:38:12No.1263281744+モーション担当のやる気を疑う武器 |
… | 6924/12/16(月)16:38:35No.1263281831+>4は強かったというか死なななかったというか |
… | 7024/12/16(月)16:38:40No.1263281850そうだねx3>βからそんないじれるとは思わなかった |
… | 7124/12/16(月)16:38:40No.1263281853そうだねx6どんだけ弱くても1回も使ったことのない奴が「ランスは強いよ!」 |
… | 7224/12/16(月)16:39:00No.1263281912+そもそもずっとMH作ってきてるのになんであんなのをお出しになったのか |
… | 7324/12/16(月)16:39:09No.1263281947+>あのままでも俺は ランス使いにはなる |
… | 7424/12/16(月)16:39:12No.1263281964+>>ランスがガード・カウンターに成功すると周囲の見方にバフがかかるスキル追加で |
… | 7524/12/16(月)16:39:16No.1263281982+直近でもハナクソ炙り棒という存在あるのに信用できねえよ |
… | 7624/12/16(月)16:39:45No.1263282085+不人気なやつは天邪鬼「」がこぞって使うじゃん |
… | 7724/12/16(月)16:39:45No.1263282089+>どんだけ弱くても1回も使ったことのない奴が「ランスは強いよ!」 |
… | 7824/12/16(月)16:40:09No.1263282164+かなり50歩100歩感あるけど一応ガードあってチマチマ戦えたスレ画よりは扱いにくくされた上に弱かったスラアクの方が触ってて辛かったけど上方修正はスラアクの方がやり易そう |
… | 7924/12/16(月)16:40:58No.1263282340+>不人気なやつは天邪鬼「」がこぞって使うじゃん |
… | 8024/12/16(月)16:41:10No.1263282394+ジャスガも傷攻撃後の突進もそんなに気持ちよくないんだよな… |
… | 8124/12/16(月)16:41:13No.1263282407+どうせまた多段攻撃でガードさせないようなのしてくるよ |
… | 8224/12/16(月)16:41:18No.1263282429+ランスを強くするのって難しいんかな |
… | 8324/12/16(月)16:41:55No.1263282538+> ランサーは楽しそうだよな |
… | 8424/12/16(月)16:42:19No.1263282621そうだねx1高みの見物してるようで内心不安になってるのは太刀使いだと思う |
… | 8524/12/16(月)16:42:21No.1263282630そうだねx3どんな攻撃もガードできて突きのモーションを馬鹿高くすればみんな使うよ |
… | 8624/12/16(月)16:42:24No.1263282640+スラアクは数値アップとハイパーアーマー付与位の手術でどうにかなる範囲ではあるからな |
… | 8724/12/16(月)16:42:42No.1263282708そうだねx5個人的に怖いのは溜めカウンター大幅強化とかかな |
… | 8824/12/16(月)16:43:05No.1263282797+ランスは鈍重ってゆうたも未だにいるからステップ移動が人類には早すぎるんだよ |
… | 8924/12/16(月)16:43:27No.1263282875+ランスのガードポイント追加はちゃんとプレイヤーを気持ちよくしようとしてて偉いよね… |
… | 9024/12/16(月)16:43:30No.1263282894+>ランスを強くするのって難しいんかな |
… | 9124/12/16(月)16:43:32No.1263282902そうだねx4IBの雑にカウンター挟めてずっと俺のターン出来てたランスが良い! |
… | 9224/12/16(月)16:43:35No.1263282912+スラアクはゲージ周り弄ればいいしな |
… | 9324/12/16(月)16:43:49No.1263282958+ガードがあるのに強くしたら他から文句出ないか? |
… | 9424/12/16(月)16:44:13No.1263283043そうだねx9>ガードがあるのに強くしたら他から文句出ないか? |
… | 9524/12/16(月)16:44:14No.1263283049+1Gの時は使えないとフレによばれたんですよ… |
… | 9624/12/16(月)16:44:49No.1263283183そうだねx1>ステップ移動がいつも最速のモンハンでどこが鈍重なんだか |
… | 9724/12/16(月)16:45:10No.1263283256+○2回押すだけでゴミと分かる武器 |
… | 9824/12/16(月)16:45:12No.1263283270+また足腰よわよわでこかされまくるのか |
… | 9924/12/16(月)16:45:13No.1263283273+PvEなんだからみんな強ければなんでもええ |
… | 10024/12/16(月)16:45:22No.1263283302+高難易度でガードがここ一番で役に立った場面よりも削り殺された場面しか浮かばんぞ |
… | 10124/12/16(月)16:45:31No.1263283339+強い時期も「限定的な環境で」強いだからな… |
… | 10224/12/16(月)16:45:44No.1263283385そうだねx3カウンター消されてすっとろい上に威力もしょぼい返し突きを渡されて |
… | 10324/12/16(月)16:45:50No.1263283412+>モンハンは死なないイコール強いでいいと思う |
… | 10424/12/16(月)16:45:55No.1263283427+強化には違いないけどそこじゃねぇよって強化になる可能性もあるのがちょっと怖い |
… | 10524/12/16(月)16:46:08No.1263283478+切断打撃両方持ちを復活させて初代MH辺りまでパワーを戻せばいけるかもしれない |
… | 10624/12/16(月)16:46:13No.1263283497+どうあれランス使うから楽しみではある |
… | 10724/12/16(月)16:46:15No.1263283506そうだねx6突きモーションなんて過去からの流用でいいのになんであからさまに遅くされたんだよ |
… | 10824/12/16(月)16:46:23No.1263283533そうだねx1>上方修正はスラアクの方がやり易そう |
… | 10924/12/16(月)16:46:29No.1263283558+>ランスを強くするのって難しいんかな |
… | 11024/12/16(月)16:47:10No.1263283714+ミラボレアスの炎をガードしてる時はガードしてる感あって好きだよ |
… | 11124/12/16(月)16:47:10No.1263283715+>>ステップ移動がいつも最速のモンハンでどこが鈍重なんだか |
… | 11224/12/16(月)16:47:27No.1263283783+ポータブルの頃はガノトトス用にしぶしぶ担いでた気がする |
… | 11324/12/16(月)16:47:30No.1263283793+Wの頃はネギやジョーを赤子のようにあしらえる武器だった |
… | 11424/12/16(月)16:47:48No.1263283859+>ミラボレアスの炎をガードしてる時はガードしてる感あって好きだよ |
… | 11524/12/16(月)16:48:13No.1263283951そうだねx1笛も割とガッツリ手を入れないとまずいと思うんですが大丈夫なんです…? |
… | 11624/12/16(月)16:48:31No.1263284025+もういいからバリア貼ってくれ |
… | 11724/12/16(月)16:48:37No.1263284044そうだねx1属性遊びとか言って属性倍率削るサイコパス連中にマトモな調整は期待してない |
… | 11824/12/16(月)16:48:40No.1263284059+>強い時期も「限定的な環境で」強いだからな… |
… | 11924/12/16(月)16:48:41No.1263284065+>ミラボレアスの炎をガードしてる時はガードしてる感あって好きだよ |
… | 12024/12/16(月)16:49:06No.1263284183+>武器出し歩きよりローリングのほうが速いしローリングよりステップのほうが速いのがモンハンだぞ |
… | 12124/12/16(月)16:49:07No.1263284184+飛び込み突きの調整したやつ頭おかしい |
… | 12224/12/16(月)16:49:10No.1263284199+>切断打撃両方持ちを復活させて初代MH辺りまでパワーを戻せばいけるかもしれない |
… | 12324/12/16(月)16:49:11No.1263284203+ジャスガなら全部ガードできます、反撃強いです でよくない? |
… | 12424/12/16(月)16:49:25No.1263284246+>属性遊びとか言って属性倍率削るサイコパス連中にマトモな調整は期待してない |
… | 12524/12/16(月)16:49:34No.1263284284+>Wの頃はネギやジョーを赤子のようにあしらえる武器だった |
… | 12624/12/16(月)16:49:39No.1263284304+>初心者か? |
… | 12724/12/16(月)16:49:41No.1263284313+>コンセプトを押し出す調整って言ってる時点で隙だらけのフルリリーススラッシュ擦らないと火力出ない儀式武器にされる予感しかしないぞ |
… | 12824/12/16(月)16:49:43No.1263284323+チクチクしてるだけで単調だし面白くないのなんとかして |
… | 12924/12/16(月)16:49:45No.1263284330+吹き飛ばしとか考えなくていいなら飛び込み突きと突進で割と機動力あるんだよね |
… | 13024/12/16(月)16:49:51No.1263284357+ワールドの頃は強かったよ |
… | 13124/12/16(月)16:49:52No.1263284361+この武器の逆張りしたら面白い武器できると思うよ |
… | 13224/12/16(月)16:49:53No.1263284364+>少なくともGと3と4は単純に強かったと思う |
… | 13324/12/16(月)16:49:57No.1263284380+溜めカウンターはあのタイミングしか出せなくて猶予4フレームで最大威力には溜めが必要ってエスパーにしか使えないだろ |
… | 13424/12/16(月)16:50:10No.1263284428+>笛も割とガッツリ手を入れないとまずいと思うんですが大丈夫なんです…? |
… | 13524/12/16(月)16:50:21No.1263284462+なんか新しい情報あったの? |
… | 13624/12/16(月)16:50:35No.1263284509+斬打両属性返して |
… | 13724/12/16(月)16:50:51No.1263284573+>少なくともGと3と4とXとXXとWは単純に強かったと思う |
… | 13824/12/16(月)16:51:16No.1263284656+>打撃+斬撃の仕様今ないんだ… |
… | 13924/12/16(月)16:51:16No.1263284658+>ヘビィのガードナーフに巻き込まれてアイスボーンで逆風だらけになったが |
… | 14024/12/16(月)16:51:18No.1263284670+>なんか新しい情報あったの? |
… | 14124/12/16(月)16:51:30No.1263284710+ワールドは強かったけどアイボーで武器と環境で下方食らってライズで流転棒だからな |
… | 14224/12/16(月)16:51:36No.1263284738+>ヘビィのガードナーフに巻き込まれてアイスボーンで逆風だらけになったが |
… | 14324/12/16(月)16:51:37No.1263284741+>この武器の逆張りしたら面白い武器できると思うよ |
… | 14424/12/16(月)16:51:55No.1263284802+>>なんか新しい情報あったの? |
… | 14524/12/16(月)16:52:15No.1263284880+属性とかちょっとダメージ上がるだけでなんにもおもしろくないからなくて良いよ |
… | 14624/12/16(月)16:52:18No.1263284888+モンハンの調整だいぶあれだからな… |
… | 14724/12/16(月)16:52:23No.1263284908そうだねx11>誰が? |
… | 14824/12/16(月)16:52:23No.1263284909+>溜めカウンターはあのタイミングしか出せなくて猶予4フレームで最大威力には溜めが必要ってエスパーにしか使えないだろ |
… | 14924/12/16(月)16:52:35No.1263284953そうだねx6ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分 |
… | 15024/12/16(月)16:52:39No.1263284967そうだねx1>あれはカウンターとかも殺すためなのになんかヘビィのせいにしたがるカウンター使い多いな |
… | 15124/12/16(月)16:52:41No.1263284978+アイスボーンはボウガンが傷つけ必須なのにランスはガードカウンタークラッチでただでさえ柔いのにガードから傷つけまでいけるから強すぎたわ |
… | 15224/12/16(月)16:53:02No.1263285059そうだねx120年やっててしててクシャを弾幕竜巻避けゲーにしたり属性値ゴミにしたりガード殺したりする開発だ |
… | 15324/12/16(月)16:53:05No.1263285070+そもそも今回武器な二種持てるからな |
… | 15424/12/16(月)16:53:22No.1263285119+エフェクトを派手にして強く見えるようにしましたってパターンも結構ある |
… | 15524/12/16(月)16:53:40No.1263285204そうだねx2普段群れないやつが群れを作るシステムもプレイヤー的には肥やしで分断する手間が増えるだけで何が楽しみにつながるのか分からなかったし |
… | 15624/12/16(月)16:53:53No.1263285247+いつもならこのクソ調整に開発が押しつけたい変な遊びを加えてくるんだけど今回はそれすら無い |
… | 15724/12/16(月)16:53:53No.1263285249そうだねx1>ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分 |
… | 15824/12/16(月)16:53:57No.1263285261+いかに新要素を使わせるかだけ考えてる連中だぞ |
… | 15924/12/16(月)16:54:10No.1263285320+>属性とかちょっとダメージ上がるだけでなんにもおもしろくないからなくて良いよ |
… | 16024/12/16(月)16:54:14No.1263285338+翔虫が無いとはいえサンブレイクのランスは色んな遊び方が出来て楽しかったのになぜそれらをがっつり没収するんだ |
… | 16124/12/16(月)16:54:21No.1263285357+>斬打両属性返して |
… | 16224/12/16(月)16:54:24No.1263285373+>一途なランサーもそろそろランス休止して違う武器考慮したらどうだ? |
… | 16324/12/16(月)16:54:42No.1263285441そうだねx1>>ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分 |
… | 16424/12/16(月)16:54:42No.1263285444そうだねx1>笛も割とガッツリ手を入れないとまずいと思うんですが大丈夫なんです…? |
… | 16524/12/16(月)16:54:53No.1263285482そうだねx3>いかに新要素を使わせるかだけ考えてる連中だぞ |
… | 16624/12/16(月)16:54:57No.1263285495そうだねx3>ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分 |
… | 16724/12/16(月)16:55:01No.1263285506+>いかに新要素を使わせるかだけ考えてる連中だぞ |
… | 16824/12/16(月)16:55:23No.1263285596+4ワールドワイルズの系譜は楽しさよりもモンハンであることを重視してる感がすごい |
… | 16924/12/16(月)16:55:30No.1263285619そうだねx7>真溜めがゴミすぎてランスに逃げたからこれ以上逃げるならゲーム自体をになりそうなのがな… |
… | 17024/12/16(月)16:55:37No.1263285650そうだねx1スラアクは意地でもフルリリースさせたい開発vsフルリリース使わないで戦いたいスラアク使いって感じなのでもう・・・ |
… | 17124/12/16(月)16:55:41No.1263285669+そういえば弓の回避って何フレームあったの? |
… | 17224/12/16(月)16:55:52No.1263285702+大剣はムービーの扱いも相まって破格の待遇なんですよ |
… | 17324/12/16(月)16:55:52No.1263285705そうだねx5開発の想定しない遊び方は許さない |
… | 17424/12/16(月)16:56:29No.1263285827+PVで期待してたほどフルリリース使っててあまり楽しくないもん… |
… | 17524/12/16(月)16:56:33No.1263285843+>4ワールドワイルズの系譜は楽しさよりもモンハンであることを重視してる感がすごい |
… | 17624/12/16(月)16:56:41No.1263285867+傷破壊も動いて狙ったところ当てられないの地味に酷い |
… | 17724/12/16(月)16:56:41No.1263285870そうだねx1使って欲しいアクションあるから棒の技削ったみたいなことインタビューで言ってなかった? |
… | 17824/12/16(月)16:56:52No.1263285915+…もしかして一週間前のインタビュー記事で騒いでるの? |
… | 17924/12/16(月)16:56:57No.1263285942+>開発の想定しない遊び方は許さない |
… | 18024/12/16(月)16:57:08No.1263285983そうだねx1>大剣は今作の勝ち組なので戻ろう! |
… | 18124/12/16(月)16:57:20No.1263286027+>スラアクは意地でもフルリリースさせたい開発vsフルリリース使わないで戦いたいスラアク使いって感じなのでもう・・・ |
… | 18224/12/16(月)16:57:41No.1263286118+壁にぶつけてダウンさせるっていう馬鹿みたいな流れをやらされるのが嫌だった |
… | 18324/12/16(月)16:57:46No.1263286145+大剣もめっちゃ猶予あるカウンター貰いやがって… |
… | 18424/12/16(月)16:58:04No.1263286209+ネットでやって欲しいことのために既存のものを弱くするって揶揄されてたの割と見かけてたのにインタビューで開発側からほぼそんな感じのことが言ったの怖いよ |
… | 18524/12/16(月)16:58:33No.1263286309そうだねx2大剣の相殺はこれ以上ないくらい簡単で強いだろ… |
… | 18624/12/16(月)16:58:39No.1263286332+フルリリースが強いのはいいけどそれって隙に大技ぶち込むチャアクと被ってません…? |
… | 18724/12/16(月)16:59:20No.1263286476+長押しでタイミング調整できる相殺と真溜めは全く同列にないと思う |
… | 18824/12/16(月)16:59:21No.1263286480そうだねx1新しい要素作ったから使え使え使え!の前に新しい要素がどの武器でも楽しいかちゃんと調整してから推しなよ |
… | 18924/12/16(月)16:59:30No.1263286516+他の武器は相殺前にモード切替とか必要なんですけど…? |
… | 19024/12/16(月)16:59:37No.1263286539+>攻撃小旋律の倍率が1.04倍で鬼人弾が1.1倍だけど狩猟笛はサブ武器として強すぎると開発に評価されている強武器らしいから超怖い |
… | 19124/12/16(月)16:59:51No.1263286577+どうせ次にはなくなるか別要素で上塗りされる新要素とか |
… | 19224/12/16(月)16:59:58No.1263286605+スラアクの相殺とカウンターがモードで別コマンドなのかなり嫌らしいよね |
… | 19324/12/16(月)17:00:00No.1263286608そうだねx5過去一で不穏な感じがしてオラワクワクすっぞ! |
… | 19424/12/16(月)17:00:56No.1263286814+抜刀大剣をゴミにしたワールド大剣と同レベルのゴミではないだろ相殺は |
… | 19524/12/16(月)17:01:02No.1263286833+>長押しでタイミング調整できる相殺と真溜めは全く同列にないと思う |
… | 19624/12/16(月)17:01:19No.1263286897そうだねx2>フルリリースが強いのはいいけどそれって隙に大技ぶち込むチャアクと被ってません…? |
… | 19724/12/16(月)17:01:32No.1263286945+このスレの何割がコピペなんだろうな |
… | 19824/12/16(月)17:01:57No.1263287030そうだねx4ここ数ヶ月でアイスボーンサンブレイクワイルズ体験版と遊んだけどサンブレイクって面白かったんだなあとしみじみ思う |
… | 19924/12/16(月)17:02:02No.1263287054+>真溜め使えない人が相殺撃ち落しなんてもっと難しいのできるわけないだろ |
… | 20024/12/16(月)17:02:03No.1263287059そうだねx1一度完成したのにまためちゃくちゃになったスラアク |
… | 20124/12/16(月)17:02:35No.1263287154そうだねx10ハッキリ言っていいか |
… | 20224/12/16(月)17:03:26No.1263287339+>開発の想定しない遊び方は許さない |
… | 20324/12/16(月)17:03:36No.1263287377+下手くそ過ぎて同じコマンドのちょん押し長押しの使い分けがまずできない大体長押しの方が暴発する |
… | 20424/12/16(月)17:03:54No.1263287440+使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな |
… | 20524/12/16(月)17:05:09No.1263287712+>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな |
… | 20624/12/16(月)17:05:40No.1263287805+>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな |
… | 20724/12/16(月)17:05:45No.1263287816+>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな |
… | 20824/12/16(月)17:06:05No.1263287897+モンハンはハンティングRPGじゃなくてアクションゲーだって開発忘れてない…? |
… | 20924/12/16(月)17:07:23No.1263288188+>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな |
… | 21024/12/16(月)17:07:29No.1263288205+溜めカウンターって名前なのに3段突きのみの派生なの凄すぎる |
… | 21124/12/16(月)17:07:58No.1263288301+俺的には3Gのモガの森に籠ってる位の楽しさで良いんだがな… |
… | 21224/12/16(月)17:08:11No.1263288349+>モンハンはハンティングRPGじゃなくてアクションゲーだって開発忘れてない…? |
… | 21324/12/16(月)17:08:49No.1263288483そうだねx4>モンハンはハンティングRPGじゃなくてアクションゲーだって開発忘れてない…? |
… | 21424/12/16(月)17:09:47No.1263288710そうだねx1あんなデカい盾持ってるのにまともに戦うならガード性能積む前提なのおかしいよ |
… | 21524/12/16(月)17:10:39No.1263288891+RPGでもあるのは確かだから…好きな装備着こんで武器だってみんながやりたいロールで選ぶわけだし |
… | 21624/12/16(月)17:10:50No.1263288934+何故か上段突き3段目より中段突き3段目のほうが威力高かったり |
… | 21724/12/16(月)17:11:12No.1263289021そうだねx4調整はいいけどワイルズランスの問題点の根が深いからモーション値激増みたいなご無体な調整でプレイフィールあんまり変わらなさそう |
… | 21824/12/16(月)17:11:28No.1263289074そうだねx3>オリジナル大自然シミュレーターだと思って作ってるよ |
… | 21924/12/16(月)17:11:41No.1263289129+防御スキルを盛る事は逃げではない |
… | 22024/12/16(月)17:11:42No.1263289133そうだねx1>溜めカウンターって名前なのに3段突きのみの派生なの凄すぎる |
… | 22124/12/16(月)17:11:57No.1263289187+どうしてアクションゲーは手触りが全てだって気づかないんですか? |
… | 22224/12/16(月)17:12:14No.1263289247そうだねx1太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん |
… | 22324/12/16(月)17:12:38No.1263289341そうだねx6新要素目立たなくなるからわざと従来の要素削ったって明言していやープレイヤーの心に添えなかったなー発言がヤバすぎる |
… | 22424/12/16(月)17:12:45No.1263289373+>好きな装備着こんで武器だってみんながやりたいロールで選ぶわけだし |
… | 22524/12/16(月)17:12:45No.1263289377そうだねx1フレーバー的な話すると弓がいくらなんでもマジカルアロー過ぎるのがな |
… | 22624/12/16(月)17:13:15No.1263289494そうだねx3>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん |
… | 22724/12/16(月)17:13:31No.1263289559そうだねx2>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん |
… | 22824/12/16(月)17:13:36No.1263289576そうだねx3武器に必須スキル付けましたよ!って言われてもガ性ガ強付けてスタートのランスは武器の選択肢狭まるだけだろとしかならん |
… | 22924/12/16(月)17:13:39No.1263289584そうだねx3>新要素目立たなくなるからわざと従来の要素削ったって明言していやープレイヤーの心に添えなかったなー発言がヤバすぎる |
… | 23024/12/16(月)17:13:46No.1263289614+>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん |
… | 23124/12/16(月)17:14:04No.1263289669そうだねx2>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん |
… | 23224/12/16(月)17:14:24No.1263289758+>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん |
… | 23324/12/16(月)17:14:36No.1263289799+笛で演奏した後に武器変えするのも修正するって言ってたけどさぁ |
… | 23424/12/16(月)17:15:30No.1263290006+書き込みをした人によって削除されました |
… | 23524/12/16(月)17:15:31No.1263290009+4の仕様まとめ見たらこんなのを猿みたいにやってた自分を褒めたくなる |
… | 23624/12/16(月)17:15:34No.1263290021そうだねx2弓のマーチャー化といいドグマ2のスタッフが混入してるんじゃないか不安になる |
… | 23724/12/16(月)17:15:42No.1263290052+太刀はモーション値いくら弱くしても使われたからな |
… | 23824/12/16(月)17:15:47No.1263290063+>弱くしなくてもたいていの太刀使ってるやつ大剣よりダメージ出せてないからDPS表示機能つけたらみんな太刀使いきれてないの自覚して使わなくなるだろ |
… | 23924/12/16(月)17:15:52No.1263290076+笛は笛持ってる間旋律効果2倍にしよう |
… | 24024/12/16(月)17:16:22No.1263290201そうだねx1>弓のマーチャー化といいドグマ2のスタッフが混入してるんじゃないか不安になる |
… | 24124/12/16(月)17:16:26No.1263290212+>太刀って弱かった期間が長くて最近ようやく強化されてる感じじゃない…? |
… | 24224/12/16(月)17:16:33No.1263290228+ランスはいっぺんスキルでガードの性能上げますっての無しにしたらダメなのかな |
… | 24324/12/16(月)17:16:34No.1263290233そうだねx1とりあえず体験版やって隙が少ない武器を選ぶわ |
… | 24424/12/16(月)17:17:10No.1263290372そうだねx4>>太刀って弱かった期間が長くて最近ようやく強化されてる感じじゃない…? |
… | 24524/12/16(月)17:17:41No.1263290488+では評議会は我々ランス使いに一生半端な地味武器として生きていけというのか |
… | 24624/12/16(月)17:17:43No.1263290496+>ドグマ2はアクションよかったしアクション部分に入る分にはいいんじゃないか…? |
… | 24724/12/16(月)17:17:53No.1263290533+3rd〜Xの冬の時代だった太刀でも使用者そこそこいたな |
… | 24824/12/16(月)17:17:55No.1263290537+開発は太刀にかっこよくカウンターさせることにお熱だからな |
… | 24924/12/16(月)17:17:58No.1263290545+ゲーム開発に数年かかってる今10年なんか誤差だぜ |
… | 25024/12/16(月)17:18:03No.1263290569そうだねx1太刀の底って4くらいじゃない? |
… | 25124/12/16(月)17:18:05No.1263290576そうだねx2>ドグマ2はアクションよかったしアクション部分に入る分にはいいんじゃないか…? |
… | 25224/12/16(月)17:18:30No.1263290658+>ドグマ2はアクションよかったし |
… | 25324/12/16(月)17:18:38No.1263290695+Xの太刀が冬?ハハッ |
… | 25424/12/16(月)17:18:57No.1263290768+>開発は太刀にかっこよくカウンターさせることにお熱だからな |
… | 25524/12/16(月)17:19:01No.1263290776+X太刀強かったじゃん鏡花あるし |
… | 25624/12/16(月)17:19:04No.1263290785+じゃあ新しくガードゲージを追加してガードすればするほど攻撃力が上がるようにするか… |
… | 25724/12/16(月)17:19:16No.1263290835+太刀は多少火力下げられるくらいなら溜め気刃でお釣り帰ってくると思う |
… | 25824/12/16(月)17:19:26No.1263290876+>笛で演奏した後に武器変えするのも修正するって言ってたけどさぁ |
… | 25924/12/16(月)17:19:33No.1263290907+ギルドナイト重ね着とクソゲー掴まされる不安で未だに揺れてる |
… | 26024/12/16(月)17:19:34No.1263290913+>じゃあ新しくガードゲージを追加してガードすればするほど攻撃力が上がるようにするか… |
… | 26124/12/16(月)17:19:45No.1263290946+>太刀の底って4くらいじゃない? |
… | 26224/12/16(月)17:19:48No.1263290953+我が子のようなモンスターの攻撃をガード一つで簡単に防がれたら腹立つじゃないですか |
… | 26324/12/16(月)17:20:00No.1263291009+気持ちよさのジャスガを取り上げられ |
… | 26424/12/16(月)17:20:09No.1263291037+>じゃあ新しくガードゲージを追加してガードすればするほど攻撃力が上がるようにするか… |
… | 26524/12/16(月)17:20:16No.1263291067そうだねx4>我が子のようなモンスターの攻撃をガード一つで簡単に防がれたら腹立つじゃないですか |
… | 26624/12/16(月)17:20:20No.1263291088+>ギルドナイト重ね着とクソゲー掴まされる不安で未だに揺れてる |
… | 26724/12/16(月)17:20:20No.1263291089そうだねx2X太刀ってそんな強かったっけ… |
… | 26824/12/16(月)17:20:34No.1263291140そうだねx4そうはならんやろみたいなのでもハンターが凄い動きして無茶苦茶やってるとかならハンターさんすげーで終わってたんだろうけどな |
… | 26924/12/16(月)17:20:44No.1263291176+>属性7割とかに下げられてから文句いえ |
… | 27024/12/16(月)17:20:49No.1263291193そうだねx2>X太刀ってそんな強かったっけ… |
… | 27124/12/16(月)17:20:58No.1263291222+>X太刀ってそんな強かったっけ… |
… | 27224/12/16(月)17:21:21No.1263291316+ワイルズで喜んでるの上3つくらいの武器だけだろ |
… | 27324/12/16(月)17:21:34No.1263291360そうだねx1>X太刀ってそんな強かったっけ… |
… | 27424/12/16(月)17:21:38No.1263291372そうだねx4>特に強くもなかった双剣と片手にあった謎補正本当になんだったんだろうね... |
… | 27524/12/16(月)17:21:46No.1263291404+>弓は本当に謎に矢がホーミングするだけだからな… |
… | 27624/12/16(月)17:21:47No.1263291406+>太刀は多少火力下げられるくらいなら溜め気刃でお釣り帰ってくると思う |
… | 27724/12/16(月)17:22:39No.1263291613+え?改善されたの? |
… | 27824/12/16(月)17:22:40No.1263291616そうだねx3そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい |
… | 27924/12/16(月)17:22:44No.1263291630+太刀の底は初登場した時でしょ |
… | 28024/12/16(月)17:22:44No.1263291631+ランスはモーションの速度を倍にするか動作を半分ぐらいにして実質2倍速くらいで殴れるようにしようぜ |
… | 28124/12/16(月)17:22:45No.1263291637そうだねx1>4と比べたら劇的に強くなった! |
… | 28224/12/16(月)17:22:46No.1263291642そうだねx1太刀は弱いっつーか抜刀大剣がお手軽で強かっただけじゃねえかな |
… | 28324/12/16(月)17:22:51No.1263291655そうだねx1ライズの虫とかみたいな謎生物謎機構でもそういう理屈付けのフレーバーって大事なんだなって… |
… | 28424/12/16(月)17:22:52No.1263291657+4は双剣も悲惨だったな…武器バランス歪すぎる |
… | 28524/12/16(月)17:23:11No.1263291732+>開発は太刀にかっこよくカウンターさせることにお熱だからな |
… | 28624/12/16(月)17:23:21No.1263291773+恵まれた狩技3種に扱えれば高火力のブシ太刀あってXの太刀が弱いは流石に? |
… | 28724/12/16(月)17:23:23No.1263291785+>では評議会は我々ランス使いに一生半端な地味武器として生きていけというのか |
… | 28824/12/16(月)17:23:34No.1263291811+あのインタビューでも信用度回復しないんだよね… |
… | 28924/12/16(月)17:23:45No.1263291846+3太刀は赤ゲージにしたら時間経過で無色に消えるし |
… | 29024/12/16(月)17:24:06No.1263291924そうだねx1>4は双剣も悲惨だったな…武器バランス歪すぎる |
… | 29124/12/16(月)17:24:14No.1263291948+書き込みをした人によって削除されました |
… | 29224/12/16(月)17:24:14No.1263291952そうだねx6>そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい |
… | 29324/12/16(月)17:24:18No.1263291965+>あのインタビューでも信用度回復しないんだよね… |
… | 29424/12/16(月)17:24:45No.1263292077+>え?改善されたの? |
… | 29524/12/16(月)17:24:52No.1263292100+>あのインタビューでも信用度回復しないんだよね… |
… | 29624/12/16(月)17:25:24No.1263292209+リアルな生態系云々がしたいならCall of The Wildやるんすよ… |
… | 29724/12/16(月)17:25:33No.1263292255+>>え?改善されたの? |
… | 29824/12/16(月)17:26:02No.1263292358+>笛で演奏した後に武器変えするのも修正するって言ってたけどさぁ |
… | 29924/12/16(月)17:26:05No.1263292368+>そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい |
… | 30024/12/16(月)17:26:18No.1263292405+>>4は双剣も悲惨だったな…武器バランス歪すぎる |
… | 30124/12/16(月)17:26:23No.1263292427+これ絶対テストプレイしてないよね? |
… | 30224/12/16(月)17:26:58No.1263292553+でもよ…ワイルズはリアル路線だからよて |
… | 30324/12/16(月)17:26:58No.1263292555+>これ絶対テストプレイしてないよね? |
… | 30424/12/16(月)17:27:04No.1263292573そうだねx1>そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい |
… | 30524/12/16(月)17:27:33No.1263292673+10種近くの武器を強化するより1つを弱体化させた方が楽に歪みを直せるからそれはそう |
… | 30624/12/16(月)17:27:36No.1263292683+ランスも手触りも含めて調整しますって書いてあって一瞬おって思ったけどどうもその後読んでくとヒットストップどうこうの話っぽくて根本的な解決にはならなそうだな… |
… | 30724/12/16(月)17:27:42No.1263292702+それこそ導きの矢とか誘導する代わりにクリ距離無視してダメージ出せるのは流石に修正した方がいいし物によりけり |
… | 30824/12/16(月)17:28:15No.1263292809そうだねx1そもそも武器持ち替えシステムで誰もが想定する運用が笛バフなのにベータテスト結果が予想外とか開発の知能指数を疑わざるを得ない |
… | 30924/12/16(月)17:28:32No.1263292878+>でもよ…ワイルズはリアル路線だからよて |
… | 31024/12/16(月)17:29:08No.1263293024+今って狩王とかもうやってないんだっけ |
… | 31124/12/16(月)17:29:28No.1263293097+その点ハンマーはコンセプト一切ブレないから良くも悪くもモーション自体はド安定だな |
… | 31224/12/16(月)17:29:38No.1263293139+俺は味方をのけ反らせる仕様をいつまでたっても無くさないのをなんとかしてくれれば武器のバランスなんて別に構わないかな… |
… | 31324/12/16(月)17:30:38No.1263293357+ワイルズのテストやって新情報を追ってると胸がドキドキして嫌な汗が出てくるんだけど |
… | 31424/12/16(月)17:30:39No.1263293361そうだねx1どうせそのうち皆へべぇ担ぎだすよ |
… | 31524/12/16(月)17:30:41No.1263293369+新しい部分にフォーカスされてしまう前に既存の動きばかり使われてしまう点を危惧していたってのがなんかな |
… | 31624/12/16(月)17:30:55No.1263293415そうだねx2>でもよ…ワイルズはリアル路線だからよて |
… | 31724/12/16(月)17:31:18No.1263293498そうだねx1ゲームが進んで属性武器とか担ぐようになればそちらの選択肢も出てくるけどβの範疇で持ち替えするメリットなんて笛orボウガンの二択だろうに… |
… | 31824/12/16(月)17:31:31No.1263293551そうだねx1>その点ハンマーはコンセプト一切ブレないから良くも悪くもモーション自体はド安定だな |
… | 31924/12/16(月)17:32:06No.1263293684+他の武器がバフできるなら解決すっけどよぉ |
… | 32024/12/16(月)17:32:20No.1263293742+まず開発は戦闘中に持ち替えるって事を想定してなかった気がする |
… | 32124/12/16(月)17:32:56No.1263293886+>モーション良くてもクレーター棒時代は悲惨だった… |
… | 32224/12/16(月)17:33:04No.1263293923+>どうせそのうち皆へべぇ担ぎだすよ |
… | 32324/12/16(月)17:33:07No.1263293939+モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える |
… | 32424/12/16(月)17:33:08No.1263293947+>まず開発は戦闘中に持ち替えるって事を想定してなかった気がする |
… | 32524/12/16(月)17:33:18No.1263293993そうだねx1普通に疾替えくらいのノリで武器変えさせてくれりゃいいだろって思うけど作ってる人的には駄目なんだろうな |
… | 32624/12/16(月)17:33:39No.1263294072そうだねx3面白いものが遊びたかっただけなのに… |
… | 32724/12/16(月)17:33:48No.1263294113+>モーション良くても流転棒時代は悲惨だった… |
… | 32824/12/16(月)17:33:55No.1263294151そうだねx3ヘビィのシールドを実用的にしたのが悪い |
… | 32924/12/16(月)17:34:02No.1263294183+正直ゲームのバランス調整なんてこんなものだろうとも思ってる |
… | 33024/12/16(月)17:34:07No.1263294197そうだねx8>モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える |
… | 33124/12/16(月)17:34:16No.1263294233+一本担げばなんとかなるゲームが武器二本持っていいよなんて言ったら笛かボウガンにしかならねえだろ… |
… | 33224/12/16(月)17:34:21No.1263294256+チクチク突くモーションの一つ一つを真溜めクリーンヒットくらいのモーション値にすれば最強武器になるんだからまだ助かる |
… | 33324/12/16(月)17:36:14No.1263294679+>ヘビィのシールドを実用的にしたのが悪い |
… | 33424/12/16(月)17:37:05No.1263294894+>普通に疾替えくらいのノリで武器変えさせてくれりゃいいだろって思うけど作ってる人的には駄目なんだろうな |
… | 33524/12/16(月)17:37:25No.1263294964そうだねx2どうせG級で蹴落とされるんだろ |
… | 33624/12/16(月)17:37:40No.1263295017+ゲージを貯めるっていう遊びがもう大分陳腐だよね |
… | 33724/12/16(月)17:38:04No.1263295111+>>え?改善されたの? |
… | 33824/12/16(月)17:38:13No.1263295145+ガード無効無効無効攻撃 |
… | 33924/12/16(月)17:39:13No.1263295396+ちゃんとテストプレイすればわかる問題だらけだろうに |
… | 34024/12/16(月)17:39:37No.1263295482+スリップダメージ持ちどうせ出すんだろというか |
… | 34124/12/16(月)17:40:17No.1263295659+>ゲージを貯めるっていう遊びがもう大分陳腐だよね |
… | 34224/12/16(月)17:40:40No.1263295768そうだねx2ガード云々の次元に達してないものお出しされるとは思ってなかったよなんやかんやモーションは安定してたから |
… | 34324/12/16(月)17:40:56No.1263295827+モンスターの巣でハンターに一方的に不利なギミック発生する時点で |
… | 34424/12/16(月)17:41:26No.1263295959そうだねx2何気に弓も重傷だと思うの |
… | 34524/12/16(月)17:41:30No.1263295972+流転棒はゲージを如何に流転に注ぎ込むか考えるゲームだと気付いてしまってからの虚無感が凄かったな |
… | 34624/12/16(月)17:41:37No.1263295999+>ゲージ溜めシステムそのものは否定しないけどこのゲームだとゲージ溜まってること前提の足枷な調整しかされないからな |
… | 34724/12/16(月)17:42:25No.1263296198+弓は導きの矢取り上げればいいだけだから軽傷じゃない? |
… | 34824/12/16(月)17:42:25No.1263296200そうだねx19ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う |
… | 34924/12/16(月)17:42:36No.1263296244+>何気に弓も重傷だと思うの |
… | 35024/12/16(月)17:42:43No.1263296275+溜めが無くとも狙って撃つの部分で操作難度上げてたからかろうじて許されていたのに狙っての部分まで無くなってはもはやなんなのだあの弓のような何かは |
… | 35124/12/16(月)17:42:57No.1263296336そうだねx1>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う |
… | 35224/12/16(月)17:43:00No.1263296351+モンハンはワールドで完成した |
… | 35324/12/16(月)17:43:07No.1263296374+>弓がくだらないのは分かるけど太刀は楽しさもちゃんとアッパーされてない? |
… | 35424/12/16(月)17:43:10No.1263296390そうだねx6>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う |
… | 35524/12/16(月)17:43:18No.1263296422+>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う |
… | 35624/12/16(月)17:43:32No.1263296478+>弓は導きの矢取り上げればいいだけだから軽傷じゃない? |
… | 35724/12/16(月)17:43:37No.1263296497+4のランスって強かったん? |
… | 35824/12/16(月)17:43:59No.1263296583そうだねx1>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う |
… | 35924/12/16(月)17:44:09No.1263296613+ワールドから追加技のパワーガードはスタミナの減りが早いけどガードブレイクしないノックバックしない任意の方向にカウンターが出せると使い道がわかる新要素だったけど |
… | 36024/12/16(月)17:44:39No.1263296738+まあランスに政治力があるならそもそもこんな惨状になってないはずだからな… |
… | 36124/12/16(月)17:44:44No.1263296757+強いから良いだろと言われりゃそれまでだがヘビィの竜熱モード関連のモーションが機関竜弾すぐ撃てるようにしたのに他の新弾種全部装填遅いからマジでおかしい |
… | 36224/12/16(月)17:45:44No.1263297004+おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している… |
… | 36324/12/16(月)17:46:03No.1263297087そうだねx2>まあランスに政治力があるならそもそもこんな惨状になってないはずだからな… |
… | 36424/12/16(月)17:46:18No.1263297133+相殺鍔迫り合いあたりの基幹システムは大剣くらいの性能でようやく及第点になると思うんだけどあれが最優みたいになってるのがもうね… |
… | 36524/12/16(月)17:46:35No.1263297216+>強いから良いだろと言われりゃそれまでだがヘビィの竜熱モード関連のモーションが機関竜弾すぐ撃てるようにしたのに他の新弾種全部装填遅いからマジでおかしい |
… | 36624/12/16(月)17:46:45No.1263297273そうだねx1笛吹いた後の武器変えを修正するんなら鬼人弾にも同じ調整してくれるんですよねぇ!?ってのは思ってる |
… | 36724/12/16(月)17:46:48No.1263297290そうだねx6なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので |
… | 36824/12/16(月)17:47:11No.1263297377そうだねx7>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している… |
… | 36924/12/16(月)17:47:42No.1263297505そうだねx2>なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので |
… | 37024/12/16(月)17:48:04No.1263297605+ワイルズ弓は強いのにしょうもないという感想を抱けるからなかなか凄い |
… | 37124/12/16(月)17:48:25No.1263297692+体験版になかったかち上げが製品版で付いてくるゲームだからな… |
… | 37224/12/16(月)17:48:35No.1263297735+武器持ち替えて戦うなんてスタイリッシュな事するよりも無属性で殴り飛ばした方が早いってのはGEが教えてくれたしな… |
… | 37324/12/16(月)17:48:40No.1263297759+>なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので |
… | 37424/12/16(月)17:48:41No.1263297765+>>属性7割とかに下げられてから文句いえ |
… | 37524/12/16(月)17:48:48No.1263297798+多分ランスはモーション値雑に盛ってあとはヒットストップいじくって終わりだと思う |
… | 37624/12/16(月)17:48:50No.1263297806そうだねx10太刀の大技が動作中ずっとハイパーアーマーで無敵かつカスったら全段ヒットかつ高火力で気軽に条件満たせる |
… | 37724/12/16(月)17:48:50No.1263297807+正直徳田が絡んでる時点で信用はしてない |
… | 37824/12/16(月)17:49:08No.1263297881そうだねx2ハンマー使ってこりゃ駄目だ他の武器に逃げようと思ったのに優遇組扱いらしくて戦慄しましたよ私は |
… | 37924/12/16(月)17:49:13No.1263297897+>ワイルズ弓は強いのにしょうもないという感想を抱けるからなかなか凄い |
… | 38024/12/16(月)17:49:20No.1263297939+集中モードはこれなにが面白いの? |
… | 38124/12/16(月)17:49:25No.1263297957+>なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので |
… | 38224/12/16(月)17:50:01No.1263298103+>集中モードはこれなにが面白いの? |
… | 38324/12/16(月)17:50:04No.1263298111そうだねx3>正直徳田が絡んでる時点で信用はしてない |
… | 38424/12/16(月)17:50:14No.1263298156+>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している… |
… | 38524/12/16(月)17:50:17No.1263298172そうだねx1でも脳内株主は早く出せって言ってるし… |
… | 38624/12/16(月)17:50:18No.1263298173+>多分ランスはモーション値雑に盛ってあとはヒットストップいじくって終わりだと思う |
… | 38724/12/16(月)17:50:20No.1263298185+>集中モードはこれなにが面白いの? |
… | 38824/12/16(月)17:50:26No.1263298216+ワイルズのコンセプトで弓がホーミング矢になるあたり開発チーム内での連携とか全くできてなさそう |
… | 38924/12/16(月)17:50:44No.1263298297そうだねx1太刀のゲームスピード上がったら気刃斬りチマチマ当てるなんてやってられねぇよってのを |
… | 39024/12/16(月)17:50:49No.1263298328+>>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している… |
… | 39124/12/16(月)17:50:55No.1263298352そうだねx2>>集中モードはこれなにが面白いの? |
… | 39224/12/16(月)17:50:59No.1263298370そうだねx4>モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える |
… | 39324/12/16(月)17:51:13No.1263298433+モーション部分が調整しますと発表した上で納得する可能性100%ねえもん |
… | 39424/12/16(月)17:51:15No.1263298443そうだねx1>>>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している… |
… | 39524/12/16(月)17:51:17No.1263298451そうだねx1まあネットワークだけについて意見よこせっていうならそれだけ書いたけどカプコンはネットワークに限定しない意見を募集したんだからそりゃ色々書くよ |
… | 39624/12/16(月)17:51:40No.1263298549そうだねx6弓は全部導きでいいという調整で面白さを奪われたからな |
… | 39724/12/16(月)17:51:50No.1263298595+チッウッセーナ直しまーす |
… | 39824/12/16(月)17:51:53No.1263298610+令和になって溜め斬りが全方向出せる!すごい!は掴まり立ちできた赤子を見ている気分にはなる |
… | 39924/12/16(月)17:52:02No.1263298646+なんで太刀レベルの雑調整で雑に強いっていうのを他の武器でやらないんだろ |
… | 40024/12/16(月)17:52:04No.1263298661+片手は使ってたけどえっそこまでのラインなの!?とはなった剣盾とかのゴミ渡されてた時代が長すぎて麻痺してるのかもしれん |
… | 40124/12/16(月)17:52:13No.1263298693+友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る |
… | 40224/12/16(月)17:52:34No.1263298793+別に複雑ないじり方しなくても雑にガードダッシュと飛び込み突きと上段突きと突進高速化するだけでいいよ |
… | 40324/12/16(月)17:52:44No.1263298841そうだねx3>友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る |
… | 40424/12/16(月)17:52:51No.1263298867そうだねx2>普通に考えたら火力高いけどテクがいる自力エイムと手軽だけど火力は劣る導きだと思うじゃん |
… | 40524/12/16(月)17:52:59No.1263298896そうだねx4>チッウッセーナ直しまーす |
… | 40624/12/16(月)17:53:11No.1263298955+弓が恐れてるのはお手軽強力武器に成り下がって効率求めてライト辺りが流れてくる事と聞いてダメだった |
… | 40724/12/16(月)17:53:16No.1263298975+太刀チームと大剣チームは気持ちいスタッフが多かったのかもな |
… | 40824/12/16(月)17:53:17No.1263298982そうだねx1いくらネットワークテストでも発売まで半年切ってるのにこれなの?ってなるよ |
… | 40924/12/16(月)17:53:21No.1263299003+>友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る |
… | 41024/12/16(月)17:53:24No.1263299015+溜めカウンターの代わりに足元から撃龍槍召喚させてくれれば満足するよ |
… | 41124/12/16(月)17:53:28No.1263299031+弓はエリアのどこで振っても当たる真溜めが連発できるようなものだから本当にしょうもない |
… | 41224/12/16(月)17:53:29No.1263299033+>>正直徳田が絡んでる時点で信用はしてない |
… | 41324/12/16(月)17:53:51No.1263299139そうだねx3>導きしたらそれが全部最適解パシュパシュパシュシュ |
… | 41424/12/16(月)17:53:54No.1263299147+>なんで太刀レベルの雑調整で雑に強いっていうのを他の武器でやらないんだろ |
… | 41524/12/16(月)17:53:59No.1263299175+>その友達がランス握らなくなるであろうレベルの代物だったんだぞ! |
… | 41624/12/16(月)17:54:07No.1263299213+何なら発売延期して良いからな〜 |
… | 41724/12/16(月)17:54:26No.1263299290+強くてつまらないという不満が出るのを初めて見たのはある |
… | 41824/12/16(月)17:54:33No.1263299318+>>その友達がランス握らなくなるであろうレベルの代物だったんだぞ! |
… | 41924/12/16(月)17:54:48No.1263299368そうだねx1極限みたいなの出してくるなよ |
… | 42024/12/16(月)17:54:48No.1263299369そうだねx5太刀100人くらいのスタッフで作ってランス1人で作ったっていう喩えでだめだった |
… | 42124/12/16(月)17:54:50No.1263299377+>そのランサー今回のランスの感想どんな感じだった? |
… | 42224/12/16(月)17:54:53No.1263299401そうだねx4対戦ゲームならそりゃ政治呼ばわりしてもいいけどさ…これ共闘するゲームなんすよ |
… | 42324/12/16(月)17:54:54No.1263299406+>弓が恐れてるのはお手軽強力武器に成り下がって効率求めてライト辺りが流れてくる事と聞いてダメだった |
… | 42424/12/16(月)17:55:01No.1263299435+>何なら発売延期して良いからな〜 |
… | 42524/12/16(月)17:55:08No.1263299462+>強くてつまらないという不満が出るのを初めて見たのはある |
… | 42624/12/16(月)17:55:13No.1263299486+>強くてつまらないという不満が出るのを初めて見たのはある |
… | 42724/12/16(月)17:55:14No.1263299488+>>そのランサー今回のランスの感想どんな感じだった? |
… | 42824/12/16(月)17:55:16No.1263299503+導き当てたらあとは限界距離まで下がってボタン連打するだけのゲームって本当に面白いと思って出してんのかな? |
… | 42924/12/16(月)17:55:21No.1263299523+>溜めカウンターの代わりに足元から撃龍槍召喚させてくれれば満足するよ |
… | 43024/12/16(月)17:55:31No.1263299576+>ライズの未完成とは問題が全然別だろ |
… | 43124/12/16(月)17:55:48No.1263299634そうだねx1>何なら発売延期して良いからな〜 |
… | 43224/12/16(月)17:55:50No.1263299652+>>>そのランサー今回のランスの感想どんな感じだった? |
… | 43324/12/16(月)17:55:54No.1263299671そうだねx1パチンコはパチンコだけがパチンコできてたからまだよかったんだが |
… | 43424/12/16(月)17:56:20No.1263299786そうだねx1パチンコだって狙いぐらい付けたわ |
… | 43524/12/16(月)17:56:22No.1263299799+ガンランスと被ってるし消してリソース確保しよう |
… | 43624/12/16(月)17:56:32No.1263299847+>パチンコだって狙いぐらい付けたわ |
… | 43724/12/16(月)17:57:05No.1263299979+なんか話題に出てないけどチャアクは既に怖い |
… | 43824/12/16(月)17:57:41No.1263300148+>なんか話題に出てないけどチャアクは既に怖い |
… | 43924/12/16(月)17:57:42No.1263300157そうだねx1>>パチンコだって狙いぐらい付けたわ |
… | 44024/12/16(月)17:58:12No.1263300301そうだねx2太刀は100人で作ってたとしてもランスが1人はない |
… | 44124/12/16(月)17:58:20No.1263300343+フルリリース棒になるさだめから逃げられる気がしないスラアク |
… | 44224/12/16(月)17:58:23No.1263300361そうだねx9他の武器がカウンター強化やジャスガ専用貰ってて |
… | 44324/12/16(月)17:58:28No.1263300383+まあ弓は導きしたら火力下がりますでいい…のかなあ |
… | 44424/12/16(月)17:58:31No.1263300405+>集中モードはこれなにが面白いの? |
… | 44524/12/16(月)17:58:57No.1263300540+別に調整するならいいけど今までしてました?という更なる絶望がある |
… | 44624/12/16(月)17:59:03No.1263300565+>友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る |
… | 44724/12/16(月)17:59:18No.1263300626+つーか相殺ですらただのアーマーなのに何で太刀さんは相変わらず無敵で反撃してるんですかね… |
… | 44824/12/16(月)17:59:19No.1263300632+>太刀のゲームスピード上がったら気刃斬りチマチマ当てるなんてやってられねぇよってのを |
… | 44924/12/16(月)17:59:31No.1263300700+まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう |
… | 45024/12/16(月)17:59:46No.1263300787+ワールド以降の弓は強いけど立ち回りにそれなりのプレイヤースキルが要求される部分に面白さを感じてただろから |
… | 45124/12/16(月)18:00:00No.1263300868+>太刀は100人で作ってたとしてもランスが1人はない |
… | 45224/12/16(月)18:00:01No.1263300881+>まあ弓は導きしたら火力下がりますでいい…のかなあ |
… | 45324/12/16(月)18:00:08No.1263300910そうだねx2>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう |
… | 45424/12/16(月)18:00:41No.1263301080+>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう |
… | 45524/12/16(月)18:00:44No.1263301096+>>集中モードはこれなにが面白いの? |
… | 45624/12/16(月)18:00:58No.1263301166そうだねx2ランスの突進もともと遅かったのにさらに遅くなっててだめだった |
… | 45724/12/16(月)18:01:10No.1263301217そうだねx2>>集中モードはこれなにが面白いの? |
… | 45824/12/16(月)18:01:12No.1263301225+棒もちゃんと現世人類向けにして貰わんと |
… | 45924/12/16(月)18:01:15No.1263301246+>まあ弓は導きしたら火力下がりますでいい…のかなあ |
… | 46024/12/16(月)18:01:38No.1263301340+>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう |
… | 46124/12/16(月)18:01:39No.1263301348+書き込みをした人によって削除されました |
… | 46224/12/16(月)18:01:59No.1263301426+>棒もちゃんと現世人類向けにして貰わんと |
… | 46324/12/16(月)18:02:01No.1263301440+>マルチで傷破壊したら戦犯になって弓担げないよぉ! |
… | 46424/12/16(月)18:02:03No.1263301457そうだねx4真島ヒロが開発にランスが世界一うまい人がいて何回テストプレイしても強すぎるから仕方なく弱くしてるとしか思えないって皮肉言ってたけどそれどころじゃない憎悪を感じる調整だったよ |
… | 46524/12/16(月)18:02:07No.1263301473+>>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう |
… | 46624/12/16(月)18:02:38No.1263301615+>>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう |
… | 46724/12/16(月)18:02:42No.1263301630+>モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える |
… | 46824/12/16(月)18:02:56No.1263301689そうだねx1>>棒もちゃんと現世人類向けにして貰わんと |
… | 46924/12/16(月)18:03:02No.1263301719+β触ったけどここまでもっさりして直感的に動かせなくする必要ある?って思った |
… | 47024/12/16(月)18:03:13No.1263301762そうだねx3動きは楽しいが弱いじゃないもん |
… | 47124/12/16(月)18:03:20No.1263301780そうだねx10>真島ヒロが開発にランスが世界一うまい人がいて何回テストプレイしても強すぎるから仕方なく弱くしてるとしか思えないって皮肉言ってたけどそれどころじゃない憎悪を感じる調整だったよ |
… | 47224/12/16(月)18:04:02No.1263301959+太刀は雑すぎてあんま好きじゃない |
… | 47324/12/16(月)18:04:03No.1263301963+ワイルズランスは前に出る手段が無いからトライよりも前のランスみたいな操作感なんだよね |
… | 47424/12/16(月)18:04:07No.1263301978そうだねx1操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う… |
… | 47524/12/16(月)18:04:36No.1263302106+簡悔ともまた違うんだよな快適にプレイさせたくないというか |
… | 47624/12/16(月)18:04:47No.1263302154+>真島ヒロが開発にランスが世界一うまい人がいて何回テストプレイしても強すぎるから仕方なく弱くしてるとしか思えないって皮肉言ってたけどそれどころじゃない憎悪を感じる調整だったよ |
… | 47724/12/16(月)18:04:56No.1263302186+片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった |
… | 47824/12/16(月)18:04:57No.1263302192+みんなもセール期間で一斉に始めるから大丈夫だろう… |
… | 47924/12/16(月)18:04:59No.1263302209+人間の指の数すら知らない人たちが作ってるって恐ろしいね |
… | 48024/12/16(月)18:05:00No.1263302215+>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う… |
… | 48124/12/16(月)18:05:39No.1263302387そうだねx2>みんなもセール期間で一斉に始めるから大丈夫だろう… |
… | 48224/12/16(月)18:05:51No.1263302440+>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う… |
… | 48324/12/16(月)18:05:53No.1263302458+数日後にソシャゲの案件しれっと配る辺り例のチューバーのお気持ちは良くも悪くもそんな気にして無さそう |
… | 48424/12/16(月)18:05:54No.1263302463+ランスのジャスガ運用に関しては個人的には楽しめたが |
… | 48524/12/16(月)18:05:58No.1263302481そうだねx3流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ |
… | 48624/12/16(月)18:06:08No.1263302530+>太刀は雑すぎてあんま好きじゃない |
… | 48724/12/16(月)18:06:09No.1263302533+片手剣はワールド仕様のジャストラッシュに戻してくれそれだけでいい |
… | 48824/12/16(月)18:06:32No.1263302615+>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ |
… | 48924/12/16(月)18:06:36No.1263302636+>片手剣はワールド仕様のジャストラッシュに戻してくれそれだけでいい |
… | 49024/12/16(月)18:06:40No.1263302657+不完全版でテストしてお気持ち表明されるくらいならちゃんとしたやつ出しておけばよかったのに |
… | 49124/12/16(月)18:06:42No.1263302661+強かった初代Gですら割合そんなに高くなかったの凄いよね… |
… | 49224/12/16(月)18:06:47No.1263302681+>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う… |
… | 49324/12/16(月)18:07:02No.1263302750そうだねx1使用率下位のカス武器どもは太刀や弓の使い手様が見下して気持ち良くなれる当て馬としてクソ調整してやるぜ |
… | 49424/12/16(月)18:07:06No.1263302766+>数日後にソシャゲの案件しれっと配る辺り例のチューバーのお気持ちは良くも悪くもそんな気にして無さそう |
… | 49524/12/16(月)18:07:08No.1263302772そうだねx1>開発さん…新大陸クシャの倒し方まだ待ってます… |
… | 49624/12/16(月)18:07:09No.1263302779+>>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う… |
… | 49724/12/16(月)18:07:11No.1263302786+>でも今回の太刀は最高の出来だぞ? |
… | 49824/12/16(月)18:07:16No.1263302817+>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ |
… | 49924/12/16(月)18:08:07No.1263303052そうだねx1>片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった |
… | 50024/12/16(月)18:08:14No.1263303089+マムの勝利BGMバグを延々放置してたの忘れてねえからな |
… | 50124/12/16(月)18:08:16No.1263303104+>ランスのジャスガ運用に関しては個人的には楽しめたが |
… | 50224/12/16(月)18:08:35No.1263303188そうだねx3雑に強いの反対で雑に弱い |
… | 50324/12/16(月)18:08:43No.1263303230+>カウンター突きは削除されてた |
… | 50424/12/16(月)18:08:48No.1263303252+>>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ |
… | 50524/12/16(月)18:09:00No.1263303310そうだねx3>使用率下位のカス武器どもは太刀や弓の使い手様が見下して気持ち良くなれる当て馬としてクソ調整してやるぜ |
… | 50624/12/16(月)18:09:03No.1263303320+>>>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う… |
… | 50724/12/16(月)18:09:09No.1263303357そうだねx2武器云々より砂漠の坂道から垣間見える4成分の方が不安なんだよね |
… | 50824/12/16(月)18:09:10No.1263303362そうだねx4>ってぐらい悪意があっても正直一切驚きはない |
… | 50924/12/16(月)18:09:10No.1263303365そうだねx3>>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ |
… | 51024/12/16(月)18:09:17No.1263303394そうだねx2クシャとの戦闘のコツって閃光ハメにムカついただけだろとしか思えないのがひどい |
… | 51124/12/16(月)18:09:19No.1263303407+ジャスラは弱くされてバッ旋は盾の切れ味補正無くしたから武器が強くなればなるほど弱くなって今回の目玉要素の溜め斬り落としはヒット数と威力が下げられたまぁ特定のモーションを使うだけのつまらない武器では無くなったから製品版が楽しみだわ |
… | 51224/12/16(月)18:09:31No.1263303467+>片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった |
… | 51324/12/16(月)18:09:35No.1263303491+>盾ペチと返し突きでカウンターの代用でもまあいいんだけどジャスガ失敗したりそもそも性能足りなくてノックバックしたらできないのが |
… | 51424/12/16(月)18:09:37No.1263303498そうだねx1十字払いが消されたからジャスガ決めても有利行動が無いの本当にバカなんじゃないか思う |
… | 51524/12/16(月)18:09:43No.1263303531+>>ってぐらい悪意があっても正直一切驚きはない |
… | 51624/12/16(月)18:10:05No.1263303622そうだねx1新しいアクション使って欲しい!なので既存のアクション弱体化させたり削除します!これはマジでやめろ |
… | 51724/12/16(月)18:10:08No.1263303644+そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか? |
… | 51824/12/16(月)18:10:09No.1263303647+>じゃあ片手がただの火力が更に低いうんこつつき棒じゃん |
… | 51924/12/16(月)18:10:13No.1263303663+自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ |
… | 52024/12/16(月)18:10:17No.1263303677+そもそもジャスガ自体ランスのガード性能詰んで受け止めるシステムとあってないじゃん… |
… | 52124/12/16(月)18:10:48No.1263303813+>そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか? |
… | 52224/12/16(月)18:11:04No.1263303890+狩猟用爪楊枝こと片手剣の明日はどっちだ |
… | 52324/12/16(月)18:11:11No.1263303915+>>片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった |
… | 52424/12/16(月)18:11:26No.1263303993そうだねx1>もしくはランスの強さを知り尽くした人が丁寧に強さをもぎ取ったとしか思えない |
… | 52524/12/16(月)18:11:27No.1263303994+>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ |
… | 52624/12/16(月)18:11:30No.1263304009そうだねx1ちょっと怪しさあるのに名前があがらなかった双剣 |
… | 52724/12/16(月)18:11:33No.1263304023+>そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか? |
… | 52824/12/16(月)18:11:44No.1263304069+>狩猟用爪楊枝こと片手剣の明日はどっちだ |
… | 52924/12/16(月)18:11:46No.1263304079そうだねx1ライトランスとかバカにされてた片手もこの扱いなのがとてもつらい |
… | 53024/12/16(月)18:12:04No.1263304140+モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる |
… | 53124/12/16(月)18:12:09No.1263304161+>>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ |
… | 53224/12/16(月)18:12:16No.1263304194そうだねx2>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ |
… | 53324/12/16(月)18:12:17No.1263304195そうだねx2>そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか? |
… | 53424/12/16(月)18:12:32No.1263304270+>モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる |
… | 53524/12/16(月)18:12:43No.1263304311そうだねx2>満遍なく弱くすればみんな好きなモーション使えるぜ |
… | 53624/12/16(月)18:12:50No.1263304343そうだねx1>ライトランスとかバカにされてた片手もこの扱いなのがとてもつらい |
… | 53724/12/16(月)18:12:57No.1263304371そうだねx1>今回ゲームスピード落としてるしそこまで高速化はしないと思いたい |
… | 53824/12/16(月)18:13:08No.1263304425+そもそもリアルさ言うならあんな坂道でスライドなんてできないだろ |
… | 53924/12/16(月)18:13:27No.1263304503+>>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ |
… | 54024/12/16(月)18:13:30No.1263304511+>>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ |
… | 54124/12/16(月)18:13:36No.1263304541+太刀もタメながらにじり寄ってくるの見栄え悪すぎだろ |
… | 54224/12/16(月)18:13:40No.1263304567+>>今回ゲームスピード落としてるしそこまで高速化はしないと思いたい |
… | 54324/12/16(月)18:13:55No.1263304642+スラアクはパンパンゼミを根に持って弱くしてるのかも知れん |
… | 54424/12/16(月)18:14:05No.1263304701+全体的に重い武器はそのままに軽い武器を遅くするのはわかるんだけど太刀だけその法則に逆らって赤で早くなるのどういうこと? |
… | 54524/12/16(月)18:14:11No.1263304722+>>満遍なく弱くすればみんな好きなモーション使えるぜ |
… | 54624/12/16(月)18:14:30No.1263304812そうだねx1マジであの螺旋充填斬りとかいう名前だけの技なんだよ |
… | 54724/12/16(月)18:14:33No.1263304826+>太刀もタメながらにじり寄ってくるの見栄え悪すぎだろ |
… | 54824/12/16(月)18:14:41No.1263304862そうだねx1>>いやハンターは少しでも数値が高いモーションを擦るね |
… | 54924/12/16(月)18:14:46No.1263304877+リアルさとか言い出すなら豆腐でも切ってるかのようなモーション不自然さをどうにかしたほうがいい |
… | 55024/12/16(月)18:14:51No.1263304907+太刀のモーション基準ならサンブレ相当のモーションがきてもなんらおかしくないな |
… | 55124/12/16(月)18:15:13No.1263305020そうだねx5ランススラアク片手は悪意すら感じる性能だったけど |
… | 55224/12/16(月)18:15:26No.1263305078+>モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる |
… | 55324/12/16(月)18:15:29No.1263305091+流転棒を見て満遍なく殺す調整を思いついたのかもしれん |
… | 55424/12/16(月)18:15:30No.1263305093+>いやハンターは少しでもDPSの高いモーション擦るね |
… | 55524/12/16(月)18:15:48No.1263305174そうだねx1ランサーが色々研究して導き出された最適解が |
… | 55624/12/16(月)18:15:52No.1263305189+>太刀はめいっぱい力入れて優遇してます |
… | 55724/12/16(月)18:16:15No.1263305282そうだねx3>スラアクはパンパンゼミを根に持って弱くしてるのかも知れん |
… | 55824/12/16(月)18:16:28No.1263305354+>ランサーが色々研究して導き出された最適解が |
… | 55924/12/16(月)18:16:51No.1263305473そうだねx1毎回リニューアルして長いモーションを基幹に置かれる笛が |
… | 56024/12/16(月)18:16:54No.1263305487+>ランサーが色々研究して導き出された最適解が |
… | 56124/12/16(月)18:17:00No.1263305516+>スラアクはパンパンゼミを根に持って弱くしてるのかも知れん |
… | 56224/12/16(月)18:17:04No.1263305531そうだねx1>>モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる |
… | 56324/12/16(月)18:17:32No.1263305672そうだねx2>アルバトリオンの内部情報にセミ対策あるのバカ笑った |
… | 56424/12/16(月)18:17:47No.1263305730+日本最大級の老舗アクションゲームタイトルなのになんでこんなにアクション作り下手くそなんだろう… |