二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734333136711.jpg-(2874 B)
2874 B24/12/16(月)16:12:16No.1263276258+ 18:20頃消えます
大人気武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/16(月)16:14:31No.1263276735そうだねx1
おれは使ってないけど強くなるみたいでよかったね
224/12/16(月)16:15:29No.1263276952そうだねx20
政治力の象徴
324/12/16(月)16:15:34No.1263276966+
弱かったことなどない!!!!
424/12/16(月)16:16:25No.1263277147そうだねx8
政治強者
524/12/16(月)16:17:35No.1263277362そうだねx62
あんなもん政治じゃなくて純然たる不満爆発だったろ
624/12/16(月)16:18:03No.1263277464そうだねx8
ゴネ得
724/12/16(月)16:20:15No.1263277933+
これで使い心地だけじゃなく火力も最強レベルに上がったらちょっと面白い
824/12/16(月)16:21:00No.1263278087+
SBが歴代最高に恵まれたランスだったのにそれでも不人気だった
924/12/16(月)16:22:39No.1263278437そうだねx4
火力じゃ大剣に負け
カッコよさじゃ太刀に負け
片手のように敷居も低くないし
双剣のような手数もなく
チャアクやスラアクのような変形機構も無く
ガンスみたいな浪漫もなく
ボウガンや弓のような遠距離手段も持ってない
実装されたときから同じことしかできない弱武器
1024/12/16(月)16:22:41No.1263278443そうだねx8
改善しました!→改善されてないだったら笑う
1124/12/16(月)16:24:13No.1263278759そうだねx16
まずカウンターをなんかいい感じにしてくれ
ジャスガやカウンターがアホほど配られてるのはもう諦めるけどランスのそれは優秀であって欲しい
1224/12/16(月)16:24:27No.1263278813+
最大の長所が安全性だからいざと言う時にしか使われないだけでみんな作ってる
はず
1324/12/16(月)16:24:52No.1263278897そうだねx13
あのクソランスでワイルズ遊ばせようとしてたの普通に頭おかしいだろ
1424/12/16(月)16:25:01No.1263278936そうだねx39
>政治力の象徴
>政治強者
>ゴネ得
PS5もまともなPCも持ってないクソ貧乏人がいっちょ噛みしてくんじゃねえよカス
1524/12/16(月)16:25:01No.1263278937+
>改善しました!→改善されてないだったら笑う
それならもういっそ削除してくれって感じだ
1624/12/16(月)16:25:10No.1263278975そうだねx3
もう安全性も下から数えた方が早そう
1724/12/16(月)16:25:12No.1263278983そうだねx2
お気持ち武器
1824/12/16(月)16:25:18No.1263279001そうだねx26
>ゴネ得
運営と癒着してんの太刀と弓だろうがよ
下げられるつってもどうせ強いままだよ
属性7割とかに下げられてから文句いえ
1924/12/16(月)16:25:49No.1263279099+
高いガード性能を誇るらしいな
2024/12/16(月)16:26:17No.1263279182+
太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる
2124/12/16(月)16:26:37No.1263279242+
>高いガード性能を誇るらしいな
あのPVなんなんだよ…
2224/12/16(月)16:27:14No.1263279362+
マルチで皆の前で大剣相殺カウンター決めた時すげー気持ちよかったよ
ランスのカウンターで気持ちよくなれるか?無理
2324/12/16(月)16:27:43No.1263279469そうだねx8
>太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる
イーブンならお前ランス使いになれよな?
2424/12/16(月)16:27:45No.1263279475そうだねx3
ハンマーも他武器にスタン取られまくってるのに特に強みを足してくれたりはしないんですけど!
2524/12/16(月)16:29:01No.1263279739+
あのランスとイーブンって言っていいのはスラアクくんくらいじゃないか
2624/12/16(月)16:29:11No.1263279777そうだねx6
>太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる
弓がくだらないのは分かるけど太刀は楽しさもちゃんとアッパーされてない?
2724/12/16(月)16:29:56No.1263279929+
>太刀も弓も強いから評判いいけどまあまあくだらない武器にされてるしぶっちゃけイーブンだと思ってる
なんかゲージ?矢?の管理とかすごくたいへんでむずかしい武器だもんなわかるわかる
2824/12/16(月)16:30:17No.1263280010そうだねx2
PVのとセットで触ってもない奴によく勘違いされてるけどワイルズ体験版のは別にガードがダメだったわけじゃないから
むしろガード以外の部分の魅力が全部死んでてまあガードはできるけど…それ以外は?ってなってたのが問題だから
2924/12/16(月)16:30:19No.1263280013+
スレ画が政治政治言われるのは分からんわ
片手はえっ?ってなったけど
3024/12/16(月)16:30:24No.1263280033そうだねx15
>改善しました!→改善されてないだったら笑う
今までのモンハン見てるとそうなってもおかしくない
3124/12/16(月)16:30:29No.1263280054そうだねx3
ランス使いは実験場とSBの良いとこどりしたら文句言う人1人もいなくなるよ
また天井突きと4連突きと抜刀ころりんとダッシュと圧倒的なガード性能が使いたいよ...
3224/12/16(月)16:31:01No.1263280168+
>改善しました!→改善されてないだったら笑う
まあカプコンなので普通のこれとか最悪だと弱体化まである
3324/12/16(月)16:31:30No.1263280282そうだねx1
あれだけデカい盾あるんだから全ての攻撃をノックバックなしでガードさせろ
3424/12/16(月)16:31:32No.1263280289そうだねx2
ニャキくれ
3524/12/16(月)16:31:33No.1263280293そうだねx1
>なんかゲージ?矢?の管理とかすごくたいへんでむずかしい武器だもんなわかるわかる
皮肉に横から割り込むようですが真面目にゲージが存在する武器は全部複雑だと思ってます
私は大剣と片手剣使いです
3624/12/16(月)16:31:48No.1263280351+
ランス人口増えて欲しいけど増えないで欲しい気持ちもある〜
3724/12/16(月)16:32:00No.1263280394+
当時の属性遊び発言も信じてそう
3824/12/16(月)16:32:12No.1263280435+
武器側じゃなくてモンスター側にもミラの扇ブレスみたいな技を増やして
ランスなら壁になれます!とかゲーム全体でデザイン考えてほしいなぁ
今だとカウンター強くなりました!
なのでM級はカウンター対策技をやってきますよ!みたいな場当たり的な調整しかしねぇ
3924/12/16(月)16:32:22No.1263280478+
アッパーしても取り上げられそう
4024/12/16(月)16:32:33No.1263280524そうだねx3
本当につまらなくてすごいよこの武器
マジで面白くない
4124/12/16(月)16:33:05No.1263280627+
誰も声上げなかったらこのまま実装されてたのかな
4224/12/16(月)16:33:10No.1263280648+
正直どうやって使って欲しいのかがまるで見えてこなくて怖いんだよね
スラアクはフルリリース擦って欲しいというのはβでもわかるんだけどランスに関してはあらゆるものが弱くて何をすれば強いと思ってあの調整にしたのかが全くわからない
4324/12/16(月)16:33:46No.1263280762+
IBやり直してスレ画でやってるけどガ強ないとカーナのブレス防げないのムカつく!
4424/12/16(月)16:33:46No.1263280763+
他武器にカウンター増えすぎ
4524/12/16(月)16:33:53No.1263280781+
あのまま実装されて誰が得すんだよ
4624/12/16(月)16:34:05No.1263280831そうだねx2
弓は難しい要素取っ払って簡単操作で導き当てて馬鹿みたいなDPS出すつまんない武器になっただけでつまんない上に火力も出ないランスとは比べ物にならんぞ
4724/12/16(月)16:34:11No.1263280861+
ランスがガード・カウンターに成功すると周囲の見方にバフがかかるスキル追加で
ジャストだと効果時間が1,5倍に
4824/12/16(月)16:34:13No.1263280867そうだねx6
ランスのは政治とは言わねえよ
カプコンへの提訴だよ
4924/12/16(月)16:34:33No.1263280925+
>アッパーしても取り上げられそう
ハンマーの話し?
5024/12/16(月)16:34:33No.1263280927そうだねx4
修正したところで不人気なんだろうな
5124/12/16(月)16:34:48No.1263280975+
βからそんないじれるとは思わなかった
5224/12/16(月)16:34:56No.1263281007+
Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし
人口に関してはずっとこんな感じだと思う
5324/12/16(月)16:34:59No.1263281018+
周りがのそのそしてる中ランス一人だけクラッチカウンターで高速で空へ飛び出すのが好きだった
5424/12/16(月)16:35:15No.1263281079そうだねx2
>まあカプコンなので普通のこれとか最悪だと弱体化まである
これ以上弱くってもう初代モンハンのランスがマシってレベルだろ
5524/12/16(月)16:35:20No.1263281092+
>>アッパーしても取り上げられそう
>ハンマーの話し?
吹っ飛ばしの撤廃ありがたい…
でも尻餅はつかせそうだな…
5624/12/16(月)16:36:13No.1263281280そうだねx6
>改善しました!→改善されてないだったら笑う
改善しました!→悪化ならよくあるぞ
5724/12/16(月)16:36:23No.1263281321+
>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし
本当に強くて野良ですら見かけたのは4時代だよ
5824/12/16(月)16:36:41No.1263281398そうだねx1
開発に対する信頼の無さがすごい
5924/12/16(月)16:36:46No.1263281419+
>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし
>人口に関してはずっとこんな感じだと思う
めちゃくちゃ強かったPS2のときは多かったと思う
6024/12/16(月)16:36:49No.1263281435そうだねx3
>>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし
>本当に強くて野良ですら見かけたのは4時代だよ
完全無敵ステップ!
6124/12/16(月)16:37:01No.1263281478+
あのままでも俺は  ランス使いにはなる
6224/12/16(月)16:37:06No.1263281496そうだねx5
>ランスがガード・カウンターに成功すると周囲の見方にバフがかかるスキル追加で
>ジャストだと効果時間が1,5倍に
それランスのバフ前提の調整されるだけだよ
6324/12/16(月)16:37:12No.1263281524+
>Xみたいに強かった時期でも人多かったとは言えないし
>人口に関してはずっとこんな感じだと思う
流石に初期やトライは普通に多かった
だからって今あんな調整されても困るが
6424/12/16(月)16:37:21No.1263281560そうだねx2
>修正したところで不人気なんだろうな
誰も選ばないのにいないと文句を言われるギャルゲーの貧乳そばかすメガネの枠
6524/12/16(月)16:37:29No.1263281592+
4は強かったというか死なななかったというか
3時代の方が活躍してた
6624/12/16(月)16:37:40No.1263281643そうだねx10
>開発に対する信頼の無さがすごい
そもそも信用できる開発だったらこんなゴミ調整しない
6724/12/16(月)16:37:50No.1263281668そうだねx7
>開発に対する信頼の無さがすごい
手放しで信用してたらお前20年の間何を見てたんだよ!?ってなるからな
6824/12/16(月)16:38:12No.1263281744+
モーション担当のやる気を疑う武器
毎回新システムにはちゃんと対応するのにとにかくモーションがすっきりしないダサい方向に行く
6924/12/16(月)16:38:35No.1263281831+
>4は強かったというか死なななかったというか
モンハンは死なないイコール強いでいいと思う
7024/12/16(月)16:38:40No.1263281850そうだねx3
>βからそんないじれるとは思わなかった
まだ調整したの出されたわけじゃないから判断するのは早い
7124/12/16(月)16:38:40No.1263281853そうだねx6
どんだけ弱くても1回も使ったことのない奴が「ランスは強いよ!」
って連呼するので声を出すのは大事
7224/12/16(月)16:39:00No.1263281912+
そもそもずっとMH作ってきてるのになんであんなのをお出しになったのか
7324/12/16(月)16:39:09No.1263281947+
>あのままでも俺は  ランス使いにはなる
  ランサーは楽しそうだよな
7424/12/16(月)16:39:12No.1263281964+
>>ランスがガード・カウンターに成功すると周囲の見方にバフがかかるスキル追加で
>>ジャストだと効果時間が1,5倍に
>それランスのバフ前提の調整されるだけだよ
あいよ!火力出すための儀式一丁!
7524/12/16(月)16:39:16No.1263281982+
直近でもハナクソ炙り棒という存在あるのに信用できねえよ
7624/12/16(月)16:39:45No.1263282085+
不人気なやつは天邪鬼「」がこぞって使うじゃん
笛とか
7724/12/16(月)16:39:45No.1263282089+
>どんだけ弱くても1回も使ったことのない奴が「ランスは強いよ!」
>って連呼するので声を出すのは大事
ライトボウガンとかここらへん顕著だしな
7824/12/16(月)16:40:09No.1263282164+
かなり50歩100歩感あるけど一応ガードあってチマチマ戦えたスレ画よりは扱いにくくされた上に弱かったスラアクの方が触ってて辛かったけど上方修正はスラアクの方がやり易そう
7924/12/16(月)16:40:58No.1263282340+
>不人気なやつは天邪鬼「」がこぞって使うじゃん
>笛とか
天邪鬼「」が多いと思ってるなんてお笑いだぜ!
8024/12/16(月)16:41:10No.1263282394+
ジャスガも傷攻撃後の突進もそんなに気持ちよくないんだよな…
8124/12/16(月)16:41:13No.1263282407+
どうせまた多段攻撃でガードさせないようなのしてくるよ
8224/12/16(月)16:41:18No.1263282429+
ランスを強くするのって難しいんかな
8324/12/16(月)16:41:55No.1263282538+
>  ランサーは楽しそうだよな
実際触ってみて面白かったし俺は間違いなく移行してた
調整するよとの声があったから保留してるけど
8424/12/16(月)16:42:19No.1263282621そうだねx1
高みの見物してるようで内心不安になってるのは太刀使いだと思う
8524/12/16(月)16:42:21No.1263282630そうだねx3
どんな攻撃もガードできて突きのモーションを馬鹿高くすればみんな使うよ
8624/12/16(月)16:42:24No.1263282640+
スラアクは数値アップとハイパーアーマー付与位の手術でどうにかなる範囲ではあるからな
モーション自体弄らないとやばいのはちょっと格が違う
8724/12/16(月)16:42:42No.1263282708そうだねx5
個人的に怖いのは溜めカウンター大幅強化とかかな
ランスに儀式高火力は求めてないんだ
8824/12/16(月)16:43:05No.1263282797+
ランスは鈍重ってゆうたも未だにいるからステップ移動が人類には早すぎるんだよ
ステップ移動がいつも最速のモンハンでどこが鈍重なんだか
8924/12/16(月)16:43:27No.1263282875+
  ランスのガードポイント追加はちゃんとプレイヤーを気持ちよくしようとしてて偉いよね…
9024/12/16(月)16:43:30No.1263282894+
>ランスを強くするのって難しいんかな
いや強かった時期はあるから別に
カプコン的には全盛期より下がりぱなしか平均より下みたいなかじ取りしてる
9124/12/16(月)16:43:32No.1263282902そうだねx4
IBの雑にカウンター挟めてずっと俺のターン出来てたランスが良い!
9224/12/16(月)16:43:35No.1263282912+
スラアクはゲージ周り弄ればいいしな
ランスはとりあえず普通のカウンター突きを戻してから考えよう…
9324/12/16(月)16:43:49No.1263282958+
ガードがあるのに強くしたら他から文句出ないか?
9424/12/16(月)16:44:13No.1263283043そうだねx9
>ガードがあるのに強くしたら他から文句出ないか?
触ってから言おうか
9524/12/16(月)16:44:14No.1263283049+
1Gの時は使えないとフレによばれたんですよ…
9624/12/16(月)16:44:49No.1263283183そうだねx1
>ステップ移動がいつも最速のモンハンでどこが鈍重なんだか
9724/12/16(月)16:45:10No.1263283256+
○2回押すだけでゴミと分かる武器
9824/12/16(月)16:45:12No.1263283270+
また足腰よわよわでこかされまくるのか
9924/12/16(月)16:45:13No.1263283273+
PvEなんだからみんな強ければなんでもええ
10024/12/16(月)16:45:22No.1263283302+
高難易度でガードがここ一番で役に立った場面よりも削り殺された場面しか浮かばんぞ
10124/12/16(月)16:45:31No.1263283339+
強い時期も「限定的な環境で」強いだからな…
誰でも使いやすくて万能に強かった時期は一度もない
10224/12/16(月)16:45:44No.1263283385そうだねx3
カウンター消されてすっとろい上に威力もしょぼい返し突きを渡されて
返し突き消してカウンター戻せ
10324/12/16(月)16:45:50No.1263283412+
>モンハンは死なないイコール強いでいいと思う
即死するかわりに火力を追求された最強ランキング見て整えた輩に乙られると怒りすら覚えるからな
10424/12/16(月)16:45:55No.1263283427+
強化には違いないけどそこじゃねぇよって強化になる可能性もあるのがちょっと怖い
でも体験版前の今の段階から手を入れます宣言あったのは嬉しい
10524/12/16(月)16:46:08No.1263283478+
切断打撃両方持ちを復活させて初代MH辺りまでパワーを戻せばいけるかもしれない
10624/12/16(月)16:46:13No.1263283497+
どうあれランス使うから楽しみではある
10724/12/16(月)16:46:15No.1263283506そうだねx6
突きモーションなんて過去からの流用でいいのになんであからさまに遅くされたんだよ
途中で遅くね?って誰も指摘できなかったのかよ
10824/12/16(月)16:46:23No.1263283533そうだねx1
>上方修正はスラアクの方がやり易そう
無理でしょ
コンセプトを押し出す調整って言ってる時点で隙だらけのフルリリーススラッシュ擦らないと火力出ない儀式武器にされる予感しかしないぞ
10924/12/16(月)16:46:29No.1263283558+
>ランスを強くするのって難しいんかな
ワールド以降の仕様だとまともに相手してくれるモンスターに対しては鉄壁すぎて逆に強くなりすぎないような調整受けてる感じがある
11024/12/16(月)16:47:10No.1263283714+
ミラボレアスの炎をガードしてる時はガードしてる感あって好きだよ
ゲーム的には全くやる必要ないけど
11124/12/16(月)16:47:10No.1263283715+
>>ステップ移動がいつも最速のモンハンでどこが鈍重なんだか
>?
初心者か?
武器出し歩きよりローリングのほうが速いしローリングよりステップのほうが速いのがモンハンだぞ
11224/12/16(月)16:47:27No.1263283783+
ポータブルの頃はガノトトス用にしぶしぶ担いでた気がする
11324/12/16(月)16:47:30No.1263283793+
Wの頃はネギやジョーを赤子のようにあしらえる武器だった
11424/12/16(月)16:47:48No.1263283859+
>ミラボレアスの炎をガードしてる時はガードしてる感あって好きだよ
>ゲーム的には全くやる必要ないけど
後ろにいれば助かるから…
11524/12/16(月)16:48:13No.1263283951そうだねx1
笛も割とガッツリ手を入れないとまずいと思うんですが大丈夫なんです…?
11624/12/16(月)16:48:31No.1263284025+
もういいからバリア貼ってくれ
11724/12/16(月)16:48:37No.1263284044そうだねx1
属性遊びとか言って属性倍率削るサイコパス連中にマトモな調整は期待してない
買うにしても様子見してからだわ
11824/12/16(月)16:48:40No.1263284059+
>強い時期も「限定的な環境で」強いだからな…
>誰でも使いやすくて万能に強かった時期は一度もない
少なくともGと3と4は単純に強かったと思う
11924/12/16(月)16:48:41No.1263284065+
>ミラボレアスの炎をガードしてる時はガードしてる感あって好きだよ
>ゲーム的には全くやる必要ないけど
フレにあれで助けられてから超好き
12024/12/16(月)16:49:06No.1263284183+
>武器出し歩きよりローリングのほうが速いしローリングよりステップのほうが速いのがモンハンだぞ
納刀して走れデブ!
12124/12/16(月)16:49:07No.1263284184+
飛び込み突きの調整したやつ頭おかしい
12224/12/16(月)16:49:10No.1263284199+
>切断打撃両方持ちを復活させて初代MH辺りまでパワーを戻せばいけるかもしれない
打撃+斬撃の仕様今ないんだ…
使ってこなさすぎて知らなかった
12324/12/16(月)16:49:11No.1263284203+
ジャスガなら全部ガードできます、反撃強いです でよくない?
駄目なんだろうな作ってる人の中では
12424/12/16(月)16:49:25No.1263284246+
>属性遊びとか言って属性倍率削るサイコパス連中にマトモな調整は期待してない
IB移行時はほんとびっくりしたね…
12524/12/16(月)16:49:34No.1263284284+
>Wの頃はネギやジョーを赤子のようにあしらえる武器だった
(追加されるスリップダメージや多段削り)
12624/12/16(月)16:49:39No.1263284304+
>初心者か?
>武器出し歩きよりローリングのほうが速いしローリングよりステップのほうが速いのがモンハンだぞ
あっ双・・・
12724/12/16(月)16:49:41No.1263284313+
>コンセプトを押し出す調整って言ってる時点で隙だらけのフルリリーススラッシュ擦らないと火力出ない儀式武器にされる予感しかしないぞ
螺旋充填斬りを強制され続ける限りノーフューチャー
12824/12/16(月)16:49:43No.1263284323+
チクチクしてるだけで単調だし面白くないのなんとかして
12924/12/16(月)16:49:45No.1263284330+
吹き飛ばしとか考えなくていいなら飛び込み突きと突進で割と機動力あるんだよね
ガーダでとステップで細かい調整も効くし
何故かワイルズで没収されたけど
13024/12/16(月)16:49:51No.1263284357+
ワールドの頃は強かったよ
ヘビィのガードナーフに巻き込まれてアイスボーンで逆風だらけになったが
13124/12/16(月)16:49:52No.1263284361+
この武器の逆張りしたら面白い武器できると思うよ
13224/12/16(月)16:49:53No.1263284364+
>少なくともGと3と4は単純に強かったと思う
これを使ってない人間がいうんだからたまらないよね
13324/12/16(月)16:49:57No.1263284380+
溜めカウンターはあのタイミングしか出せなくて猶予4フレームで最大威力には溜めが必要ってエスパーにしか使えないだろ
13424/12/16(月)16:50:10No.1263284428+
>笛も割とガッツリ手を入れないとまずいと思うんですが大丈夫なんです…?
笛毎回ぶっとんだ調整してるからまあそのうちなんかあるだろう
ランスのここまでの下げ調整だいぶ久々だから注目的ではある
13524/12/16(月)16:50:21No.1263284462+
なんか新しい情報あったの?
13624/12/16(月)16:50:35No.1263284509+
斬打両属性返して
13724/12/16(月)16:50:51No.1263284573+
>少なくともGと3と4とXとXXとWは単純に強かったと思う
13824/12/16(月)16:51:16No.1263284656+
>打撃+斬撃の仕様今ないんだ…
>使ってこなさすぎて知らなかった
2で打が弱体化して3でそのまま消えた
薙ぎ払いとかは両方持っててもいいと思うけどね
13924/12/16(月)16:51:16No.1263284658+
>ヘビィのガードナーフに巻き込まれてアイスボーンで逆風だらけになったが
ヘビィは弾肉質死んでるから結局ランスのほうが強いけどな
14024/12/16(月)16:51:18No.1263284670+
>なんか新しい情報あったの?
治しまーすって
14124/12/16(月)16:51:30No.1263284710+
ワールドは強かったけどアイボーで武器と環境で下方食らってライズで流転棒だからな
14224/12/16(月)16:51:36No.1263284738+
>ヘビィのガードナーフに巻き込まれてアイスボーンで逆風だらけになったが
あれはカウンターとかも殺すためなのになんかヘビィのせいにしたがるカウンター使い多いな
14324/12/16(月)16:51:37No.1263284741+
>この武器の逆張りしたら面白い武器できると思うよ
ステップじゃなく前転でガードはないけどタイミングよく入力すると何でも無効のカウンター入れられる武器ですね!
14424/12/16(月)16:51:55No.1263284802+
>>なんか新しい情報あったの?
>治しまーすって
誰が?
14524/12/16(月)16:52:15No.1263284880+
属性とかちょっとダメージ上がるだけでなんにもおもしろくないからなくて良いよ
14624/12/16(月)16:52:18No.1263284888+
モンハンの調整だいぶあれだからな…
一途なランサーもそろそろランス休止して違う武器考慮したらどうだ?
14724/12/16(月)16:52:23No.1263284908そうだねx11
>誰が?
出てるインタビューぐらいは読もうや
14824/12/16(月)16:52:23No.1263284909+
>溜めカウンターはあのタイミングしか出せなくて猶予4フレームで最大威力には溜めが必要ってエスパーにしか使えないだろ
4フレってすごいな、モンハンで一番厳しいレベルじゃん
14924/12/16(月)16:52:35No.1263284953そうだねx6
ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分
桜井のゲーム作るにはを見てほしい
15024/12/16(月)16:52:39No.1263284967そうだねx1
>あれはカウンターとかも殺すためなのになんかヘビィのせいにしたがるカウンター使い多いな
極ベヒのタンクといえばヘビィですよね!みたいになればそりゃ文句も出るよ
15124/12/16(月)16:52:41No.1263284978+
アイスボーンはボウガンが傷つけ必須なのにランスはガードカウンタークラッチでただでさえ柔いのにガードから傷つけまでいけるから強すぎたわ
15224/12/16(月)16:53:02No.1263285059そうだねx1
20年やっててしててクシャを弾幕竜巻避けゲーにしたり属性値ゴミにしたりガード殺したりする開発だ
信用が違う
15324/12/16(月)16:53:05No.1263285070+
そもそも今回武器な二種持てるからな
好きな武器と強い武器を持てばいい
15424/12/16(月)16:53:22No.1263285119+
エフェクトを派手にして強く見えるようにしましたってパターンも結構ある
15524/12/16(月)16:53:40No.1263285204そうだねx2
普段群れないやつが群れを作るシステムもプレイヤー的には肥やしで分断する手間が増えるだけで何が楽しみにつながるのか分からなかったし
15624/12/16(月)16:53:53No.1263285247+
いつもならこのクソ調整に開発が押しつけたい変な遊びを加えてくるんだけど今回はそれすら無い
15724/12/16(月)16:53:53No.1263285249そうだねx1
>ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分
ライズのときは結構楽しさ重視だったと思うワールドはそうね…
15824/12/16(月)16:53:57No.1263285261+
いかに新要素を使わせるかだけ考えてる連中だぞ
15924/12/16(月)16:54:10No.1263285320+
>属性とかちょっとダメージ上がるだけでなんにもおもしろくないからなくて良いよ
属性で面白くならないのがモンハンだからな
属性強くしたSBの結果が属性最強の双剣と弓だけ強すぎ問題だし
16024/12/16(月)16:54:14No.1263285338+
翔虫が無いとはいえサンブレイクのランスは色んな遊び方が出来て楽しかったのになぜそれらをがっつり没収するんだ
16124/12/16(月)16:54:21No.1263285357+
>斬打両属性返して
強すぎるから取られたんだろ!
16224/12/16(月)16:54:24No.1263285373+
>一途なランサーもそろそろランス休止して違う武器考慮したらどうだ?
真溜めがゴミすぎてランスに逃げたからこれ以上逃げるならゲーム自体をになりそうなのがな…
棒もインタビューのイカれた発言で大丈夫か?と思わなくもないし
16324/12/16(月)16:54:42No.1263285441そうだねx1
>>ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分
>ライズのときは結構楽しさ重視だったと思うワールドはそうね…
明らかに作ってるやつらが違うなって
16424/12/16(月)16:54:42No.1263285444そうだねx1
>笛も割とガッツリ手を入れないとまずいと思うんですが大丈夫なんです…?
攻撃小旋律の倍率が1.04倍で鬼人弾が1.1倍だけど狩猟笛はサブ武器として強すぎると開発に評価されている強武器らしいから超怖い
16524/12/16(月)16:54:53No.1263285482そうだねx3
>いかに新要素を使わせるかだけ考えてる連中だぞ
これいい加減治して
16624/12/16(月)16:54:57No.1263285495そうだねx3
>ここの開発ユーザーを楽しませるの第一で作ってないよね多分
>桜井のゲーム作るにはを見てほしい
やらせたいことやってもらえないからβテストではアクション削除しまーすは
開発のオナニー気質が透けて見えてやばい
16724/12/16(月)16:55:01No.1263285506+
>いかに新要素を使わせるかだけ考えてる連中だぞ
ある程度は新要素もないとつまんないから…
限度はある
16824/12/16(月)16:55:23No.1263285596+
4ワールドワイルズの系譜は楽しさよりもモンハンであることを重視してる感がすごい
16924/12/16(月)16:55:30No.1263285619そうだねx7
>真溜めがゴミすぎてランスに逃げたからこれ以上逃げるならゲーム自体をになりそうなのがな…
大剣は今作の勝ち組なので戻ろう!
17024/12/16(月)16:55:37No.1263285650そうだねx1
スラアクは意地でもフルリリースさせたい開発vsフルリリース使わないで戦いたいスラアク使いって感じなのでもう・・・
17124/12/16(月)16:55:41No.1263285669+
そういえば弓の回避って何フレームあったの?
他のジャスト系と比べて明らかに緩かった気がしたんだけど
17224/12/16(月)16:55:52No.1263285702+
大剣はムービーの扱いも相まって破格の待遇なんですよ
17324/12/16(月)16:55:52No.1263285705そうだねx5
開発の想定しない遊び方は許さない
17424/12/16(月)16:56:29No.1263285827+
PVで期待してたほどフルリリース使っててあまり楽しくないもん…
17524/12/16(月)16:56:33No.1263285843+
>4ワールドワイルズの系譜は楽しさよりもモンハンであることを重視してる感がすごい
ハンティングライフ重視はいいんだけど悪しき伝統まで受け継がなくていい
17624/12/16(月)16:56:41No.1263285867+
傷破壊も動いて狙ったところ当てられないの地味に酷い
17724/12/16(月)16:56:41No.1263285870そうだねx1
使って欲しいアクションあるから棒の技削ったみたいなことインタビューで言ってなかった?
その思想があるだけで俺は怖い
17824/12/16(月)16:56:52No.1263285915+
…もしかして一週間前のインタビュー記事で騒いでるの?
17924/12/16(月)16:56:57No.1263285942+
>開発の想定しない遊び方は許さない
これやられるとホント萎えるんだけどなんで気付かないの…?
18024/12/16(月)16:57:08No.1263285983そうだねx1
>大剣は今作の勝ち組なので戻ろう!
真溜め使えない人が相殺撃ち落しなんてもっと難しいのできるわけないだろ
動画勢は簡単で強いって騒ぐだろうけど
18124/12/16(月)16:57:20No.1263286027+
>スラアクは意地でもフルリリースさせたい開発vsフルリリース使わないで戦いたいスラアク使いって感じなのでもう・・・
フルリリースが強ければいいけどそうでもないのが終わってる
18224/12/16(月)16:57:41No.1263286118+
壁にぶつけてダウンさせるっていう馬鹿みたいな流れをやらされるのが嫌だった
18324/12/16(月)16:57:46No.1263286145+
大剣もめっちゃ猶予あるカウンター貰いやがって…
18424/12/16(月)16:58:04No.1263286209+
ネットでやって欲しいことのために既存のものを弱くするって揶揄されてたの割と見かけてたのにインタビューで開発側からほぼそんな感じのことが言ったの怖いよ
18524/12/16(月)16:58:33No.1263286309そうだねx2
大剣の相殺はこれ以上ないくらい簡単で強いだろ…
18624/12/16(月)16:58:39No.1263286332+
フルリリースが強いのはいいけどそれって隙に大技ぶち込むチャアクと被ってません…?
18724/12/16(月)16:59:20No.1263286476+
長押しでタイミング調整できる相殺と真溜めは全く同列にないと思う
18824/12/16(月)16:59:21No.1263286480そうだねx1
新しい要素作ったから使え使え使え!の前に新しい要素がどの武器でも楽しいかちゃんと調整してから推しなよ
18924/12/16(月)16:59:30No.1263286516+
他の武器は相殺前にモード切替とか必要なんですけど…?
19024/12/16(月)16:59:37No.1263286539+
>攻撃小旋律の倍率が1.04倍で鬼人弾が1.1倍だけど狩猟笛はサブ武器として強すぎると開発に評価されている強武器らしいから超怖い
鬼人弾はこれまで通りならLvないからこれ以上はないけど笛は他の旋律がまだあるだろうからな…
19124/12/16(月)16:59:51No.1263286577+
どうせ次にはなくなるか別要素で上塗りされる新要素とか
真面目にやるだけ馬鹿らしいじゃないですか
19224/12/16(月)16:59:58No.1263286605+
スラアクの相殺とカウンターがモードで別コマンドなのかなり嫌らしいよね
19324/12/16(月)17:00:00No.1263286608そうだねx5
過去一で不穏な感じがしてオラワクワクすっぞ!
19424/12/16(月)17:00:56No.1263286814+
抜刀大剣をゴミにしたワールド大剣と同レベルのゴミではないだろ相殺は
19524/12/16(月)17:01:02No.1263286833+
>長押しでタイミング調整できる相殺と真溜めは全く同列にないと思う
まず長押しでタイミングはかるのが真溜めより数倍難しいからな…
ゆうたはさっぱり敵の動き見ないで真溜めして外して無理って騒ぐのに
19624/12/16(月)17:01:19No.1263286897そうだねx2
>フルリリースが強いのはいいけどそれって隙に大技ぶち込むチャアクと被ってません…?
すぐに枯渇するスラッシュゲージ貯めるために螺旋充填斬りとかいうクソモーションを強制されてるのがまずきつい
んで何度もスラッシュゲージ枯渇しながら貯めた高出力状態でぶちかませるフルリリースが隙だらけで叩きこむチャンスが限られるうえに強引に当てに行っても火力出ない
しかも様子うかがってると高出力が切れてまたひーひー言いながらゲージ貯め直し
ワイルズのスラアクはそんな感じ
19724/12/16(月)17:01:32No.1263286945+
このスレの何割がコピペなんだろうな
19824/12/16(月)17:01:57No.1263287030そうだねx4
ここ数ヶ月でアイスボーンサンブレイクワイルズ体験版と遊んだけどサンブレイクって面白かったんだなあとしみじみ思う
19924/12/16(月)17:02:02No.1263287054+
>真溜め使えない人が相殺撃ち落しなんてもっと難しいのできるわけないだろ
完全にあってるしまずその相殺…?がろくに出ないし
どれにかちあわせればいいの…?ってなってた
傷?集中モード?ははっ何言ってるかわかんねえや!
20024/12/16(月)17:02:03No.1263287059そうだねx1
一度完成したのにまためちゃくちゃになったスラアク
20124/12/16(月)17:02:35No.1263287154そうだねx10
ハッキリ言っていいか
あんなワイルズのランスを出してきた奴らが再調整してマトモになると思うか?
20224/12/16(月)17:03:26No.1263287339+
>開発の想定しない遊び方は許さない
盾斧使い「チャージアックスってなんだろう…」
開発「チャージアックスってなんだろう…」
20324/12/16(月)17:03:36No.1263287377+
下手くそ過ぎて同じコマンドのちょん押し長押しの使い分けがまずできない大体長押しの方が暴発する
20424/12/16(月)17:03:54No.1263287440+
使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな
ちょっと気になるわ
20524/12/16(月)17:05:09No.1263287712+
>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな
>ちょっと気になるわ
4で大暴れした棒の使用率が激減した今が逆の証明なんじゃない
20624/12/16(月)17:05:40No.1263287805+
>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな
ゆうた渡りは過去何度も起きたぞ
20724/12/16(月)17:05:45No.1263287816+
>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな
>ちょっと気になるわ
アイボーの片手はドベからジャスラ強化で結構上まで来てたはず
20824/12/16(月)17:06:05No.1263287897+
モンハンはハンティングRPGじゃなくてアクションゲーだって開発忘れてない…?
20924/12/16(月)17:07:23No.1263288188+
>使用者少ない武器をゴリゴリ強くしたらちゃんと使用者増えんのかな
>ちょっと気になるわ
MHWでライトボウガンの使用率最下位クラスだったのがMHWIBやライズでトップクラスになってるから増えると思うよ
21024/12/16(月)17:07:29No.1263288205+
溜めカウンターって名前なのに3段突きのみの派生なの凄すぎる
エスパーになるしかない
21124/12/16(月)17:07:58No.1263288301+
俺的には3Gのモガの森に籠ってる位の楽しさで良いんだがな…
21224/12/16(月)17:08:11No.1263288349+
>モンハンはハンティングRPGじゃなくてアクションゲーだって開発忘れてない…?
オリジナル大自然シミュレーターだと思って作ってるよ
21324/12/16(月)17:08:49No.1263288483そうだねx4
>モンハンはハンティングRPGじゃなくてアクションゲーだって開発忘れてない…?
プレイヤーのほうがよほど忘れてるだろ
自分の腕を過信して防御系スキルなしの最強装備テンプレ着て死んでる連中ばっかりだし
21424/12/16(月)17:09:47No.1263288710そうだねx1
あんなデカい盾持ってるのにまともに戦うならガード性能積む前提なのおかしいよ
あともっとリーチあってもいいと思う
21524/12/16(月)17:10:39No.1263288891+
RPGでもあるのは確かだから…好きな装備着こんで武器だってみんながやりたいロールで選ぶわけだし
21624/12/16(月)17:10:50No.1263288934+
何故か上段突き3段目より中段突き3段目のほうが威力高かったり
これ単に実装ミスってるだけなんじゃねってのが見受けられるのがひどい
21724/12/16(月)17:11:12No.1263289021そうだねx4
調整はいいけどワイルズランスの問題点の根が深いからモーション値激増みたいなご無体な調整でプレイフィールあんまり変わらなさそう
21824/12/16(月)17:11:28No.1263289074そうだねx3
>オリジナル大自然シミュレーターだと思って作ってるよ
その割に弓は魔法の域に達してませんかね
21924/12/16(月)17:11:41No.1263289129+
防御スキルを盛る事は逃げではない
攻撃に特化してあっさり死んで特大ロスをするより攻撃的な編成なのではなかろうか
22024/12/16(月)17:11:42No.1263289133そうだねx1
>溜めカウンターって名前なのに3段突きのみの派生なの凄すぎる
>エスパーになるしかない
従来のカウンター貯め最大で発生じゃダメだったんだろうか…
22124/12/16(月)17:11:57No.1263289187+
どうしてアクションゲーは手触りが全てだって気づかないんですか?
22224/12/16(月)17:12:14No.1263289247そうだねx1
太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん
って大剣くんが言ってました
22324/12/16(月)17:12:38No.1263289341そうだねx6
新要素目立たなくなるからわざと従来の要素削ったって明言していやープレイヤーの心に添えなかったなー発言がヤバすぎる
22424/12/16(月)17:12:45No.1263289373+
>好きな装備着こんで武器だってみんながやりたいロールで選ぶわけだし
これみんなできたらすごいんだけどそうはならないんだよな
いつも最強装備の5文字呪文唱える「」とかよく見るし
22524/12/16(月)17:12:45No.1263289377そうだねx1
フレーバー的な話すると弓がいくらなんでもマジカルアロー過ぎるのがな
22624/12/16(月)17:13:15No.1263289494そうだねx3
>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん
>って大剣くんが言ってました
太刀って弱かった期間が長くて最近ようやく強化されてる感じじゃない…?
22724/12/16(月)17:13:31No.1263289559そうだねx2
>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん
>って大剣くんが言ってました
それもうとっくの前にやって過去最高レベルに弱くしても太刀の使用率は高いままだから
オンラインにクソ弱い太刀が高確率で入ってきて皆損するだけって学んだ後なのよ
22824/12/16(月)17:13:36No.1263289576そうだねx3
武器に必須スキル付けましたよ!って言われてもガ性ガ強付けてスタートのランスは武器の選択肢狭まるだけだろとしかならん
22924/12/16(月)17:13:39No.1263289584そうだねx3
>新要素目立たなくなるからわざと従来の要素削ったって明言していやープレイヤーの心に添えなかったなー発言がヤバすぎる
新情報が出るたび不穏さが増すの酷い
23024/12/16(月)17:13:46No.1263289614+
>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん
>って大剣くんが言ってました
先生こいつのレスから笛とかハンマーの不人気鈍器武器の臭いがします!
23124/12/16(月)17:14:04No.1263289669そうだねx2
>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん
>って大剣くんが言ってました
もう
やった
23224/12/16(月)17:14:24No.1263289758+
>太刀なんかどうやっても仕様率高いんだからいっぺんアホみたいに弱体化したればええねん
>って大剣くんが言ってました
弱くしなくてもたいていの太刀使ってるやつ大剣よりダメージ出せてないからDPS表示機能つけたらみんな太刀使いきれてないの自覚して使わなくなるだろ
23324/12/16(月)17:14:36No.1263289799+
笛で演奏した後に武器変えするのも修正するって言ってたけどさぁ
頼むから狩猟笛の攻撃旋律の効果落とすとかやめてくれよ…?
武器変更したら効果が無くなるとかそういう調整にしてね…?
期待できね〜〜何も〜〜
23424/12/16(月)17:15:30No.1263290006+
書き込みをした人によって削除されました
23524/12/16(月)17:15:31No.1263290009+
4の仕様まとめ見たらこんなのを猿みたいにやってた自分を褒めたくなる
23624/12/16(月)17:15:34No.1263290021そうだねx2
弓のマーチャー化といいドグマ2のスタッフが混入してるんじゃないか不安になる
23724/12/16(月)17:15:42No.1263290052+
太刀はモーション値いくら弱くしても使われたからな
ダメージ見えない時代だけどダメージ見えても頭狙わないやついるからもしかしてみんなダメージとか気にしてないんじゃないのか?
そのくせなぜか火力が低い低いって騒ぐやつもいるんだが
23824/12/16(月)17:15:47No.1263290063+
>弱くしなくてもたいていの太刀使ってるやつ大剣よりダメージ出せてないからDPS表示機能つけたらみんな太刀使いきれてないの自覚して使わなくなるだろ
目に見えて弱かった時代でも太刀は10%の使用率あったんだぞ
もはや強い弱い関係なくかっこいいから太刀使ってるんだよ
23924/12/16(月)17:15:52No.1263290076+
笛は笛持ってる間旋律効果2倍にしよう
24024/12/16(月)17:16:22No.1263290201そうだねx1
>弓のマーチャー化といいドグマ2のスタッフが混入してるんじゃないか不安になる
ドグマ2はアクションよかったしアクション部分に入る分にはいいんじゃないか…?
そもそもディレクター変わってないし
24124/12/16(月)17:16:26No.1263290212+
>太刀って弱かった期間が長くて最近ようやく強化されてる感じじゃない…?
そうかな…
X>W>Riseって順当に強化されてない?
24224/12/16(月)17:16:33No.1263290228+
ランスはいっぺんスキルでガードの性能上げますっての無しにしたらダメなのかな
当然それ前提の調整するとして
24324/12/16(月)17:16:34No.1263290233そうだねx1
とりあえず体験版やって隙が少ない武器を選ぶわ
発売後の1週間くらいで廃人がどれが使いやすくて手軽に強いか検証してくれるだろう…
24424/12/16(月)17:17:10No.1263290372そうだねx4
>>太刀って弱かった期間が長くて最近ようやく強化されてる感じじゃない…?
>そうかな…
>X>W>Riseって順当に強化されてない?
恐らく最近がここ10年とかになっている!
24524/12/16(月)17:17:41No.1263290488+
では評議会は我々ランス使いに一生半端な地味武器として生きていけというのか
24624/12/16(月)17:17:43No.1263290496+
>ドグマ2はアクションよかったしアクション部分に入る分にはいいんじゃないか…?
>そもそもディレクター変わってないし
アクション良いと言ってもいきなり弓みたいになるなのはなあ
24724/12/16(月)17:17:53No.1263290533+
3rd〜Xの冬の時代だった太刀でも使用者そこそこいたな
24824/12/16(月)17:17:55No.1263290537+
開発は太刀にかっこよくカウンターさせることにお熱だからな
ガードとかいう卑怯行動してるランスは邪魔なんだよ
24924/12/16(月)17:17:58No.1263290545+
ゲーム開発に数年かかってる今10年なんか誤差だぜ
25024/12/16(月)17:18:03No.1263290569そうだねx1
太刀の底って4くらいじゃない?
それでも使用者多かったし
25124/12/16(月)17:18:05No.1263290576そうだねx2
>ドグマ2はアクションよかったしアクション部分に入る分にはいいんじゃないか…?
>そもそもディレクター変わってないし
ドグマ2のアクションが…よかった…?
すっとろくてちょっと突かれただけで怯みまくるアレが…?
25224/12/16(月)17:18:30No.1263290658+
>ドグマ2はアクションよかったし
うーn…
25324/12/16(月)17:18:38No.1263290695+
Xの太刀が冬?ハハッ
25424/12/16(月)17:18:57No.1263290768+
>開発は太刀にかっこよくカウンターさせることにお熱だからな
むしろ今までカウンターばっか贔屓しててごめんねって感じに他の部分のテコ入れが激しいが…
25524/12/16(月)17:19:01No.1263290776+
X太刀強かったじゃん鏡花あるし
25624/12/16(月)17:19:04No.1263290785+
じゃあ新しくガードゲージを追加してガードすればするほど攻撃力が上がるようにするか…
25724/12/16(月)17:19:16No.1263290835+
太刀は多少火力下げられるくらいなら溜め気刃でお釣り帰ってくると思う
25824/12/16(月)17:19:26No.1263290876+
>笛で演奏した後に武器変えするのも修正するって言ってたけどさぁ
笛吹名人が付いてる間だけ自分へのバフ倍率強化(他人へのバフは影響なし)位なら納得できるけど…うーん
25924/12/16(月)17:19:33No.1263290907+
ギルドナイト重ね着とクソゲー掴まされる不安で未だに揺れてる
26024/12/16(月)17:19:34No.1263290913+
>じゃあ新しくガードゲージを追加してガードすればするほど攻撃力が上がるようにするか…
満タンになるとガードブレイクしそう
26124/12/16(月)17:19:45No.1263290946+
>太刀の底って4くらいじゃない?
>それでも使用者多かったし
3P・3G時代もかなりヤバかったぜ!
ゲージ赤を維持し続けてようやく他の武器と同等以上に戦えるとかいう
意味わからんくらいの低火力儀式武器だったからな!
26224/12/16(月)17:19:48No.1263290953+
我が子のようなモンスターの攻撃をガード一つで簡単に防がれたら腹立つじゃないですか
26324/12/16(月)17:20:00No.1263291009+
気持ちよさのジャスガを取り上げられ
突進付き等の機動力を取り上げられ
ガードにはほぼ削りが追加され
どうすれってんだ…?ってなった
火力は最初から期待してない
26424/12/16(月)17:20:09No.1263291037+
>じゃあ新しくガードゲージを追加してガードすればするほど攻撃力が上がるようにするか…
ゲージマックスでようやく人並みの火力になるやつ
26524/12/16(月)17:20:16No.1263291067そうだねx4
>我が子のようなモンスターの攻撃をガード一つで簡単に防がれたら腹立つじゃないですか
無敵カウンターはいいのかよ
26624/12/16(月)17:20:20No.1263291088+
>ギルドナイト重ね着とクソゲー掴まされる不安で未だに揺れてる
別に特典は後で販売されない?
26724/12/16(月)17:20:20No.1263291089そうだねx2
X太刀ってそんな強かったっけ…
26824/12/16(月)17:20:34No.1263291140そうだねx4
そうはならんやろみたいなのでもハンターが凄い動きして無茶苦茶やってるとかならハンターさんすげーで終わってたんだろうけどな
弓は本当に謎に矢がホーミングするだけだからな…
26924/12/16(月)17:20:44No.1263291176+
>属性7割とかに下げられてから文句いえ
特に強くもなかった双剣と片手にあった謎補正本当になんだったんだろうね...
27024/12/16(月)17:20:49No.1263291193そうだねx2
>X太刀ってそんな強かったっけ…
4と比べたら劇的に強くなった!
27124/12/16(月)17:20:58No.1263291222+
>X太刀ってそんな強かったっけ…
双剣と比べたりしなけりゃ強い側でいいんじゃねえの
27224/12/16(月)17:21:21No.1263291316+
ワイルズで喜んでるの上3つくらいの武器だけだろ
27324/12/16(月)17:21:34No.1263291360そうだねx1
>X太刀ってそんな強かったっけ…
そこまでの太刀の歩みを思えば間違いなく強い方
そこから先に比べたらまあ見劣りはする
27424/12/16(月)17:21:38No.1263291372そうだねx4
>特に強くもなかった双剣と片手にあった謎補正本当になんだったんだろうね...
ランスにもありましたよ…謎補正は…
27524/12/16(月)17:21:46No.1263291404+
>弓は本当に謎に矢がホーミングするだけだからな…
ハンターさんがどうのじゃなくてただの魔法的な何かだ…
27624/12/16(月)17:21:47No.1263291406+
>太刀は多少火力下げられるくらいなら溜め気刃でお釣り帰ってくると思う
別に太刀使いとしては火力下がろうと使い続けるけど使用率高い武器の火力下がって困るのは
マルチで同席する他武器ユーザーも同じだぞ?
こっちは下がっても何にも困らんがそれより自分の武器の強化を願った方がまだ健全じゃないか?
27724/12/16(月)17:22:39No.1263291613+
え?改善されたの?
27824/12/16(月)17:22:40No.1263291616そうだねx3
そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい
27924/12/16(月)17:22:44No.1263291630+
太刀の底は初登場した時でしょ
28024/12/16(月)17:22:44No.1263291631+
ランスはモーションの速度を倍にするか動作を半分ぐらいにして実質2倍速くらいで殴れるようにしようぜ
28124/12/16(月)17:22:45No.1263291637そうだねx1
>4と比べたら劇的に強くなった!
4時代が弱すぎるだけ!
いやマジでおかしかったよあの時代…
28224/12/16(月)17:22:46No.1263291642そうだねx1
太刀は弱いっつーか抜刀大剣がお手軽で強かっただけじゃねえかな
28324/12/16(月)17:22:51No.1263291655そうだねx1
ライズの虫とかみたいな謎生物謎機構でもそういう理屈付けのフレーバーって大事なんだなって…
28424/12/16(月)17:22:52No.1263291657+
4は双剣も悲惨だったな…武器バランス歪すぎる
28524/12/16(月)17:23:11No.1263291732+
>開発は太刀にかっこよくカウンターさせることにお熱だからな
>ガードとかいう卑怯行動してるランスは邪魔なんだよ
なんだと後ろから構えダッシュで轢き殺すぞ…!
28624/12/16(月)17:23:21No.1263291773+
恵まれた狩技3種に扱えれば高火力のブシ太刀あってXの太刀が弱いは流石に?
そっからどんどん強くなっていったから相対的に弱く感じるかもしれないけども
28724/12/16(月)17:23:23No.1263291785+
>では評議会は我々ランス使いに一生半端な地味武器として生きていけというのか
そうじゃ
それがカプコンの言う『正しいランサー』の一生だ
28824/12/16(月)17:23:34No.1263291811+
あのインタビューでも信用度回復しないんだよね…
28924/12/16(月)17:23:45No.1263291846+
3太刀は赤ゲージにしたら時間経過で無色に消えるし
4太刀はその仕様に戻して大回転斬り当てたらゲージ時間リセットの代わりに少し延長される程度になった代わり2分になってたり
微妙にバランスを取ろうとしてた感はある
一瀬太刀はそこら辺そもそも赤から無色に戻るのいらないだろってことでその代わり控えめ火力にしてた
だがブレイヴでハジけた
29024/12/16(月)17:24:06No.1263291924そうだねx1
>4は双剣も悲惨だったな…武器バランス歪すぎる
当時から切れ味落ちるの早すぎない?とは思ってたよ?
流石に内蔵業物が没収とは思わないじゃん
29124/12/16(月)17:24:14No.1263291948+
書き込みをした人によって削除されました
29224/12/16(月)17:24:14No.1263291952そうだねx6
>そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい
これよく見るけど普通にバランスおかしかったら修正して欲しいから理解できない意見だ
29324/12/16(月)17:24:18No.1263291965+
>あのインタビューでも信用度回復しないんだよね…
コンセプトが伝わってないとかどっかのガンスみたいな事言ってるからな
29424/12/16(月)17:24:45No.1263292077+
>え?改善されたの?
調整するとは言ってる
29524/12/16(月)17:24:52No.1263292100+
>あのインタビューでも信用度回復しないんだよね…
だって具体的な内容ゼロに等しいし
新たな燃料ポンポン投げ込んで来るし
29624/12/16(月)17:25:24No.1263292209+
リアルな生態系云々がしたいならCall of The Wildやるんすよ…
29724/12/16(月)17:25:33No.1263292255+
>>え?改善されたの?
>調整するとは言ってる
一週間前のインタビューから特に新しいネタは無い
29824/12/16(月)17:26:02No.1263292358+
>笛で演奏した後に武器変えするのも修正するって言ってたけどさぁ
>頼むから狩猟笛の攻撃旋律の効果落とすとかやめてくれよ…?
>武器変更したら効果が無くなるとかそういう調整にしてね…?
>期待できね〜〜何も〜〜
一体何見てサブ笛強いって言ったんだろうな…
RTAでも使ってないしネットワークテストにサブ笛使って旋律支援してたやつなんかまず見なかったし…
29924/12/16(月)17:26:05No.1263292368+
>そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい
PvEでもぶっ壊れは許容されるわけないので
30024/12/16(月)17:26:18No.1263292405+
>>4は双剣も悲惨だったな…武器バランス歪すぎる
>当時から切れ味落ちるの早すぎない?とは思ってたよ?
>流石に内蔵業物が没収とは思わないじゃん
その上武器倍率も微妙に控えめ
コレ自体は4シリーズの特徴だけどヒットストップも重い
属性の30%カット補正無くなって空中鬼人乱舞カッコイイでかろうじて生きてた可哀想な武器だった
30124/12/16(月)17:26:23No.1263292427+
これ絶対テストプレイしてないよね?
30224/12/16(月)17:26:58No.1263292553+
でもよ…ワイルズはリアル路線だからよて
30324/12/16(月)17:26:58No.1263292555+
>これ絶対テストプレイしてないよね?
みんなが早く発売しろって言うから…
30424/12/16(月)17:27:04No.1263292573そうだねx1
>そもそもPvEで下方修正することの意義を問いたい
PvEのバランス調整でダメなのはEに勝てないって事以外ないよ
30524/12/16(月)17:27:33No.1263292673+
10種近くの武器を強化するより1つを弱体化させた方が楽に歪みを直せるからそれはそう
その歪み前提のバランスになってた時に弱体化のみとかやるから嫌われる
30624/12/16(月)17:27:36No.1263292683+
ランスも手触りも含めて調整しますって書いてあって一瞬おって思ったけどどうもその後読んでくとヒットストップどうこうの話っぽくて根本的な解決にはならなそうだな…
いやまあ発売までに改善するの無理そうなのはどう見てもそうだったけど…
30724/12/16(月)17:27:42No.1263292702+
それこそ導きの矢とか誘導する代わりにクリ距離無視してダメージ出せるのは流石に修正した方がいいし物によりけり
30824/12/16(月)17:28:15No.1263292809そうだねx1
そもそも武器持ち替えシステムで誰もが想定する運用が笛バフなのにベータテスト結果が予想外とか開発の知能指数を疑わざるを得ない
本当に大丈夫かこの人達…
30924/12/16(月)17:28:32No.1263292878+
>でもよ…ワイルズはリアル路線だからよて
弓は本当にどうしてああなったんだろう
開発チーム内で会議とかしないのかな
31024/12/16(月)17:29:08No.1263293024+
今って狩王とかもうやってないんだっけ
やってた頃ならもう少し慎重になりそうなもんだけど
まあやってた頃でもスキルとか固定装備にしてガチガチにした上でだったけども
31124/12/16(月)17:29:28No.1263293097+
その点ハンマーはコンセプト一切ブレないから良くも悪くもモーション自体はド安定だな
31224/12/16(月)17:29:38No.1263293139+
俺は味方をのけ反らせる仕様をいつまでたっても無くさないのをなんとかしてくれれば武器のバランスなんて別に構わないかな…
なんで無くならないんだろう
31324/12/16(月)17:30:38No.1263293357+
ワイルズのテストやって新情報を追ってると胸がドキドキして嫌な汗が出てくるんだけど
これってもしかして…恋…?
31424/12/16(月)17:30:39No.1263293361そうだねx1
どうせそのうち皆へべぇ担ぎだすよ
俺はモンハンに詳しいんだ
31524/12/16(月)17:30:41No.1263293369+
新しい部分にフォーカスされてしまう前に既存の動きばかり使われてしまう点を危惧していたってのがなんかな
ランスはそもそも既存の動きなんてほぼなかったけど
31624/12/16(月)17:30:55No.1263293415そうだねx2
>でもよ…ワイルズはリアル路線だからよて
リアル路線といっても楽しいアクションゲームであることが大前提だからね
リアルめくらで面白さが阻害されたら本末転倒
31724/12/16(月)17:31:18No.1263293498そうだねx1
ゲームが進んで属性武器とか担ぐようになればそちらの選択肢も出てくるけどβの範疇で持ち替えするメリットなんて笛orボウガンの二択だろうに…
31824/12/16(月)17:31:31No.1263293551そうだねx1
>その点ハンマーはコンセプト一切ブレないから良くも悪くもモーション自体はド安定だな
モーション良くてもクレーター棒時代は悲惨だった…
31924/12/16(月)17:32:06No.1263293684+
他の武器がバフできるなら解決すっけどよぉ
それはそれで笛の立場が無くなる
32024/12/16(月)17:32:20No.1263293742+
まず開発は戦闘中に持ち替えるって事を想定してなかった気がする
32124/12/16(月)17:32:56No.1263293886+
>モーション良くてもクレーター棒時代は悲惨だった…
溜め3移動スタンプはめちゃくちゃ快適だったけどそれ踏まえても全然楽しくねえ武器だった…
32224/12/16(月)17:33:04No.1263293923+
>どうせそのうち皆へべぇ担ぎだすよ
>俺はモンハンに詳しいんだ
堅牢な守りと長いリーチに安定した火力を併せ持つ真のランス来たな…
32324/12/16(月)17:33:07No.1263293939+
モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える
32424/12/16(月)17:33:08No.1263293947+
>まず開発は戦闘中に持ち替えるって事を想定してなかった気がする
直近で疾替えがあったのに!?
32524/12/16(月)17:33:18No.1263293993そうだねx1
普通に疾替えくらいのノリで武器変えさせてくれりゃいいだろって思うけど作ってる人的には駄目なんだろうな
32624/12/16(月)17:33:39No.1263294072そうだねx3
面白いものが遊びたかっただけなのに…
32724/12/16(月)17:33:48No.1263294113+
>モーション良くても流転棒時代は悲惨だった…
32824/12/16(月)17:33:55No.1263294151そうだねx3
ヘビィのシールドを実用的にしたのが悪い
32924/12/16(月)17:34:02No.1263294183+
正直ゲームのバランス調整なんてこんなものだろうとも思ってる
だからといって改善しなくていい訳では無いけども
33024/12/16(月)17:34:07No.1263294197そうだねx8
>モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える
ランサー公認しといてあの仕様でβ版出すのはサイコだろもう
33124/12/16(月)17:34:16No.1263294233+
一本担げばなんとかなるゲームが武器二本持っていいよなんて言ったら笛かボウガンにしかならねえだろ…
33224/12/16(月)17:34:21No.1263294256+
チクチク突くモーションの一つ一つを真溜めクリーンヒットくらいのモーション値にすれば最強武器になるんだからまだ助かる
33324/12/16(月)17:36:14No.1263294679+
>ヘビィのシールドを実用的にしたのが悪い
なんか今作でさらにガードが強化されてるっぽいんですが…
33424/12/16(月)17:37:05No.1263294894+
>普通に疾替えくらいのノリで武器変えさせてくれりゃいいだろって思うけど作ってる人的には駄目なんだろうな
さすがにあの速度でチャキチャキ武器切り替えられるのは…デビルメイクライのやりこみに踏み込んだ動きさせられるのもなぁという気分はある
33524/12/16(月)17:37:25No.1263294964そうだねx2
どうせG級で蹴落とされるんだろ
だまされないぞ
33624/12/16(月)17:37:40No.1263295017+
ゲージを貯めるっていう遊びがもう大分陳腐だよね
33724/12/16(月)17:38:04No.1263295111+
>>え?改善されたの?
>調整するとは言ってる
調整でなんとかなるかなぁアレ…
溜めカウンターと大返し突きの使い道が全然わからんのだが
33824/12/16(月)17:38:13No.1263295145+
ガード無効無効無効攻撃
33924/12/16(月)17:39:13No.1263295396+
ちゃんとテストプレイすればわかる問題だらけだろうに
どうしてガバガバのままお出しするんですか…?
34024/12/16(月)17:39:37No.1263295482+
スリップダメージ持ちどうせ出すんだろというか
ガードの種類の使い分けでいなせる調整やらないよね
34124/12/16(月)17:40:17No.1263295659+
>ゲージを貯めるっていう遊びがもう大分陳腐だよね
ゲージ溜めシステムそのものは否定しないけどこのゲームだとゲージ溜まってること前提の足枷な調整しかされないからな
34224/12/16(月)17:40:40No.1263295768そうだねx2
ガード云々の次元に達してないものお出しされるとは思ってなかったよなんやかんやモーションは安定してたから
34324/12/16(月)17:40:56No.1263295827+
モンスターの巣でハンターに一方的に不利なギミック発生する時点で
あーこいつらプレイヤーに気持ちよくプレイさせる気ないんだなって…
34424/12/16(月)17:41:26No.1263295959そうだねx2
何気に弓も重傷だと思うの
本来のコンセプト=溜めて狙い撃つって楽しみが壊滅しちゃった…
ワールドの反復横跳びの頃から半壊してたけど…
34524/12/16(月)17:41:30No.1263295972+
流転棒はゲージを如何に流転に注ぎ込むか考えるゲームだと気付いてしまってからの虚無感が凄かったな
34624/12/16(月)17:41:37No.1263295999+
>ゲージ溜めシステムそのものは否定しないけどこのゲームだとゲージ溜まってること前提の足枷な調整しかされないからな
棒のエキスとか顕著だな
34724/12/16(月)17:42:25No.1263296198+
弓は導きの矢取り上げればいいだけだから軽傷じゃない?
34824/12/16(月)17:42:25No.1263296200そうだねx19
ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う
34924/12/16(月)17:42:36No.1263296244+
>何気に弓も重傷だと思うの
>本来のコンセプト=溜めて狙い撃つって楽しみが壊滅しちゃった…
>ワールドの反復横跳びの頃から半壊してたけど…
つまらんと言うか大分くだらない領域にいると思う
35024/12/16(月)17:42:43No.1263296275+
溜めが無くとも狙って撃つの部分で操作難度上げてたからかろうじて許されていたのに狙っての部分まで無くなってはもはやなんなのだあの弓のような何かは
35124/12/16(月)17:42:57No.1263296336そうだねx1
>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う
雑な対立煽りは黙delしとけばええ!
35224/12/16(月)17:43:00No.1263296351+
モンハンはワールドで完成した
35324/12/16(月)17:43:07No.1263296374+
>弓がくだらないのは分かるけど太刀は楽しさもちゃんとアッパーされてない?
マジな話気刃溜めとか赤刃みたいな旧来の要素を害さない追加技が楽しけりゃそれが一番なんだよなマジで
35424/12/16(月)17:43:10No.1263296390そうだねx6
>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う
そりゃ煽りたいだけの荒らしだし
35524/12/16(月)17:43:18No.1263296422+
>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う
覚えたての言葉使いたいだけのガキでしょ
35624/12/16(月)17:43:32No.1263296478+
>弓は導きの矢取り上げればいいだけだから軽傷じゃない?
モーション無くしますは無駄な意地で絶対許さんから威力クソ低くする止まりか
35724/12/16(月)17:43:37No.1263296497+
4のランスって強かったん?
4Gはテオのギルクエ回してたから大剣操虫棍しかほぼつかってなかったのでわからん
35824/12/16(月)17:43:59No.1263296583そうだねx1
>ベータテストに意見した人を政治呼ばわりとかマジで頭おかしいと思う
そもそもカプコンがマトモに調整しないという大前提が当たり前みたいになってる時点で頭おかしいので
35924/12/16(月)17:44:09No.1263296613+
ワールドから追加技のパワーガードはスタミナの減りが早いけどガードブレイクしないノックバックしない任意の方向にカウンターが出せると使い道がわかる新要素だったけど
ワイルズの追加はこの技でどう立ち回るのかがまったく見えてこないんだよね…
36024/12/16(月)17:44:39No.1263296738+
まあランスに政治力があるならそもそもこんな惨状になってないはずだからな…
36124/12/16(月)17:44:44No.1263296757+
強いから良いだろと言われりゃそれまでだがヘビィの竜熱モード関連のモーションが機関竜弾すぐ撃てるようにしたのに他の新弾種全部装填遅いからマジでおかしい
相殺なんて使う機会ねえよそりゃ!
36224/12/16(月)17:45:44No.1263297004+
おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している…
36324/12/16(月)17:46:03No.1263297087そうだねx2
>まあランスに政治力があるならそもそもこんな惨状になってないはずだからな…
政治力あるなら「誰も使わないからいいだろ」なんて煽りすら出ないよな
36424/12/16(月)17:46:18No.1263297133+
相殺鍔迫り合いあたりの基幹システムは大剣くらいの性能でようやく及第点になると思うんだけどあれが最優みたいになってるのがもうね…
36524/12/16(月)17:46:35No.1263297216+
>強いから良いだろと言われりゃそれまでだがヘビィの竜熱モード関連のモーションが機関竜弾すぐ撃てるようにしたのに他の新弾種全部装填遅いからマジでおかしい
>相殺なんて使う機会ねえよそりゃ!
ライトもヘビィもベータ範囲だと強い感じはしないと思う
弾全部使えるわけでもないから製品版だとどうかはわからんけども
36624/12/16(月)17:46:45No.1263297273そうだねx1
笛吹いた後の武器変えを修正するんなら鬼人弾にも同じ調整してくれるんですよねぇ!?ってのは思ってる
36724/12/16(月)17:46:48No.1263297290そうだねx6
なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので
直しますとは言ってるけどまあ無理だろうから過度な期待はしてない…
36824/12/16(月)17:47:11No.1263297377そうだねx7
>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している…
いくらなんでも限度がある
36924/12/16(月)17:47:42No.1263297505そうだねx2
>なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので
>直しますとは言ってるけどまあ無理だろうから過度な期待はしてない…
正直ちょっと期間無いよね…
37024/12/16(月)17:48:04No.1263297605+
ワイルズ弓は強いのにしょうもないという感想を抱けるからなかなか凄い
大抵の粗は強ければ目を瞑れるのに
37124/12/16(月)17:48:25No.1263297692+
体験版になかったかち上げが製品版で付いてくるゲームだからな…
37224/12/16(月)17:48:35No.1263297735+
武器持ち替えて戦うなんてスタイリッシュな事するよりも無属性で殴り飛ばした方が早いってのはGEが教えてくれたしな…
37324/12/16(月)17:48:40No.1263297759+
>なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので
>直しますとは言ってるけどまあ無理だろうから過度な期待はしてない…
なんかNEWガンダムブレイカーを思い出すわ
根幹からダメだから調整で治る見込みが無い
37424/12/16(月)17:48:41No.1263297765+
>>属性7割とかに下げられてから文句いえ
>特に強くもなかった双剣と片手にあった謎補正本当になんだったんだろうね...
3gでも属性カットあって酷かったしかも属性武器の属性値覚醒する奴以外は低いし爆破と毒でなんとか生き残れた
37524/12/16(月)17:48:48No.1263297798+
多分ランスはモーション値雑に盛ってあとはヒットストップいじくって終わりだと思う
37624/12/16(月)17:48:50No.1263297806そうだねx10
太刀の大技が動作中ずっとハイパーアーマーで無敵かつカスったら全段ヒットかつ高火力で気軽に条件満たせる
スラアクの大技が動作中無防備かつカスったら当たらないかつカスダメージかつ条件満たすまでが長い儀式
これ同じゲームとは思えないだろ
37724/12/16(月)17:48:50No.1263297807+
正直徳田が絡んでる時点で信用はしてない
dosのクシャからずっともう何かおかしい
37824/12/16(月)17:49:08No.1263297881そうだねx2
ハンマー使ってこりゃ駄目だ他の武器に逃げようと思ったのに優遇組扱いらしくて戦慄しましたよ私は
37924/12/16(月)17:49:13No.1263297897+
>ワイルズ弓は強いのにしょうもないという感想を抱けるからなかなか凄い
>大抵の粗は強ければ目を瞑れるのに
なにもかもおかしいからな
38024/12/16(月)17:49:20No.1263297939+
集中モードはこれなにが面白いの?
38124/12/16(月)17:49:25No.1263297957+
>なんか数字の調整ミスってんなとかじゃなくて明らかに面白くないことをやらせようとしててしかもそれを面白いと思い込んでしまってるのがよくわかる感じだったので
>直しますとは言ってるけどまあ無理だろうから過度な期待はしてない…
アイスボーンみたいな大型追加コンテンツに期待しましょう
38224/12/16(月)17:50:01No.1263298103+
>集中モードはこれなにが面白いの?
モーション中に方向調整できます!
38324/12/16(月)17:50:04No.1263298111そうだねx3
>正直徳田が絡んでる時点で信用はしてない
>dosの季節からずっともう何かおかしい
38424/12/16(月)17:50:14No.1263298156+
>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している…
ネットワークテストが本当にネットワークしかテストしてなくていやアクションは未完成なんですこれからなんとかしますとか言われてもプレイヤーは知ったこっちゃないので
というか発売日迫ってんのにモーション進捗まだですとか客に言ってしまってるのは不味いわ
38524/12/16(月)17:50:17No.1263298172そうだねx1
でも脳内株主は早く出せって言ってるし…
38624/12/16(月)17:50:18No.1263298173+
>多分ランスはモーション値雑に盛ってあとはヒットストップいじくって終わりだと思う
今からモーション変更なんて出来ないだろうからな…
せめて使用感がよくなると良いが…
38724/12/16(月)17:50:20No.1263298185+
>集中モードはこれなにが面白いの?
通常モードで縛られてる方向転換が可能になります!
38824/12/16(月)17:50:26No.1263298216+
ワイルズのコンセプトで弓がホーミング矢になるあたり開発チーム内での連携とか全くできてなさそう
38924/12/16(月)17:50:44No.1263298297そうだねx1
太刀のゲームスピード上がったら気刃斬りチマチマ当てるなんてやってられねぇよってのを
見切り居合い兜割りで完璧に解決したようなのを何故他の武器でも出来ないんだろうか
39024/12/16(月)17:50:49No.1263298328+
>>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している…
>ネットワークテストが本当にネットワークしかテストしてなくていやアクションは未完成なんですこれからなんとかしますとか言われてもプレイヤーは知ったこっちゃないので
>というか発売日迫ってんのにモーション進捗まだですとか客に言ってしまってるのは不味いわ
そもそもそれならβテストって名前で出すなって言う話だよな…
39124/12/16(月)17:50:55No.1263298352そうだねx2
>>集中モードはこれなにが面白いの?
>モーション中に方向調整できます!
まともな3Dアクションゲームならステック入れるだけでできる操作だよね?
39224/12/16(月)17:50:59No.1263298370そうだねx4
>モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える
YouTuberじゃなくて普通のユーザーの声の時点で聞けやって思います…
39324/12/16(月)17:51:13No.1263298433+
モーション部分が調整しますと発表した上で納得する可能性100%ねえもん
いや200%ない
39424/12/16(月)17:51:15No.1263298443そうだねx1
>>>おかしい…ただのネットワークテストだったはずがゲームシステムに関する不満が噴出している…
>>ネットワークテストが本当にネットワークしかテストしてなくていやアクションは未完成なんですこれからなんとかしますとか言われてもプレイヤーは知ったこっちゃないので
>>というか発売日迫ってんのにモーション進捗まだですとか客に言ってしまってるのは不味いわ
>そもそもそれならβテストって名前で出すなって言う話だよな…
さらに言えば発売3ヶ月前にすんな
39524/12/16(月)17:51:17No.1263298451そうだねx1
まあネットワークだけについて意見よこせっていうならそれだけ書いたけどカプコンはネットワークに限定しない意見を募集したんだからそりゃ色々書くよ
39624/12/16(月)17:51:40No.1263298549そうだねx6
弓は全部導きでいいという調整で面白さを奪われたからな
普通に考えたら火力高いけどテクがいる自力エイムと手軽だけど火力は劣る導きだと思うじゃん
導きしたらそれが全部最適解パシュパシュパシュシュ
39724/12/16(月)17:51:50No.1263298595+
チッウッセーナ直しまーす
39824/12/16(月)17:51:53No.1263298610+
令和になって溜め斬りが全方向出せる!すごい!は掴まり立ちできた赤子を見ている気分にはなる
39924/12/16(月)17:52:02No.1263298646+
なんで太刀レベルの雑調整で雑に強いっていうのを他の武器でやらないんだろ
変に気取って難しいことしなくていいのに
40024/12/16(月)17:52:04No.1263298661+
片手は使ってたけどえっそこまでのラインなの!?とはなった剣盾とかのゴミ渡されてた時代が長すぎて麻痺してるのかもしれん
40124/12/16(月)17:52:13No.1263298693+
友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る
俺のほうがダメージ出したいいや俺だねのやり取りが成立しなくなってしまう
40224/12/16(月)17:52:34No.1263298793+
別に複雑ないじり方しなくても雑にガードダッシュと飛び込み突きと上段突きと突進高速化するだけでいいよ
40324/12/16(月)17:52:44No.1263298841そうだねx3
>友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る
>俺のほうがダメージ出したいいや俺だねのやり取りが成立しなくなってしまう
その友達がランス握らなくなるであろうレベルの代物だったんだぞ!
40424/12/16(月)17:52:51No.1263298867そうだねx2
>普通に考えたら火力高いけどテクがいる自力エイムと手軽だけど火力は劣る導きだと思うじゃん
近接武器が常時集中モードで遠距離武器よりエイムしてんの歪すぎる…
40524/12/16(月)17:52:59No.1263298896そうだねx4
>チッウッセーナ直しまーす
おう助かるから手を抜くなよ
40624/12/16(月)17:53:11No.1263298955+
弓が恐れてるのはお手軽強力武器に成り下がって効率求めてライト辺りが流れてくる事と聞いてダメだった
強けりゃいいってもんでもないんだよなぁ…
40724/12/16(月)17:53:16No.1263298975+
太刀チームと大剣チームは気持ちいスタッフが多かったのかもな
40824/12/16(月)17:53:17No.1263298982そうだねx1
いくらネットワークテストでも発売まで半年切ってるのにこれなの?ってなるよ
40924/12/16(月)17:53:21No.1263299003+
>友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る
>俺のほうがダメージ出したいいや俺だねのやり取りが成立しなくなってしまう
お前も強くなるんだヨ
あのコンボ最終段じゃないと高火力版が出なくてそこにいたるまでもそこそこ長い突き刺しを使うんだヨ
41024/12/16(月)17:53:24No.1263299015+
溜めカウンターの代わりに足元から撃龍槍召喚させてくれれば満足するよ
41124/12/16(月)17:53:28No.1263299031+
弓はエリアのどこで振っても当たる真溜めが連発できるようなものだから本当にしょうもない
41224/12/16(月)17:53:29No.1263299033+
>>正直徳田が絡んでる時点で信用はしてない
>>dosの季節からずっともう何かおかしい
安心してください!
製品版の季節の移り変わりはもっと遅くなります!
41324/12/16(月)17:53:51No.1263299139そうだねx3
>導きしたらそれが全部最適解パシュパシュパシュシュ
強ければそれをこすり続けるハンターから苦情がでるくだらなさは凄い
41424/12/16(月)17:53:54No.1263299147+
>なんで太刀レベルの雑調整で雑に強いっていうのを他の武器でやらないんだろ
>変に気取って難しいことしなくていいのに
雑調整も弓レベルになると強いのにつまんないという事態が発生するからなあ
41524/12/16(月)17:53:59No.1263299175+
>その友達がランス握らなくなるであろうレベルの代物だったんだぞ!
大丈夫俺も友達も体の芯からランサーと片手マンだから
41624/12/16(月)17:54:07No.1263299213+
何なら発売延期して良いからな〜
ライズみたいなの出さないでくれよ〜
41724/12/16(月)17:54:26No.1263299290+
強くてつまらないという不満が出るのを初めて見たのはある
41824/12/16(月)17:54:33No.1263299318+
>>その友達がランス握らなくなるであろうレベルの代物だったんだぞ!
>大丈夫俺も友達も体の芯からランサーと片手マンだから
そのランサー今回のランスの感想どんな感じだった?
41924/12/16(月)17:54:48No.1263299368そうだねx1
極限みたいなの出してくるなよ
42024/12/16(月)17:54:48No.1263299369そうだねx5
太刀100人くらいのスタッフで作ってランス1人で作ったっていう喩えでだめだった
太刀は赤ゲージでモーション全部変わるとかやってるもんな
贔屓が露骨すぎてすげえよ
42124/12/16(月)17:54:50No.1263299377+
>そのランサー今回のランスの感想どんな感じだった?
オワッテル
42224/12/16(月)17:54:53No.1263299401そうだねx4
対戦ゲームならそりゃ政治呼ばわりしてもいいけどさ…これ共闘するゲームなんすよ
42324/12/16(月)17:54:54No.1263299406+
>弓が恐れてるのはお手軽強力武器に成り下がって効率求めてライト辺りが流れてくる事と聞いてダメだった
>強けりゃいいってもんでもないんだよなぁ…
だってこのままいくと弓全部が3Gのパチンコだぞ…
42424/12/16(月)17:55:01No.1263299435+
>何なら発売延期して良いからな〜
>ライズみたいなの出さないでくれよ〜
ライズの未完成とは問題が全然別だろ
42524/12/16(月)17:55:08No.1263299462+
>強くてつまらないという不満が出るのを初めて見たのはある
3Gのパチンコ思い出したかもしれん
42624/12/16(月)17:55:13No.1263299486+
>強くてつまらないという不満が出るのを初めて見たのはある
眠たいこと言ってるだけだから手入れするにしても後回しでいい
42724/12/16(月)17:55:14No.1263299488+
>>そのランサー今回のランスの感想どんな感じだった?
>オワッテル
かなしい
42824/12/16(月)17:55:16No.1263299503+
導き当てたらあとは限界距離まで下がってボタン連打するだけのゲームって本当に面白いと思って出してんのかな?
42924/12/16(月)17:55:21No.1263299523+
>溜めカウンターの代わりに足元から撃龍槍召喚させてくれれば満足するよ
ホーミングアロー見るとそんくらいファンタジーしても問題ないかもしれない
43024/12/16(月)17:55:31No.1263299576+
>ライズの未完成とは問題が全然別だろ
言ってから自分でもベクトルが違うなとは思った
43124/12/16(月)17:55:48No.1263299634そうだねx1
>何なら発売延期して良いからな〜
>ライズみたいなの出さないでくれよ〜
年度末決算合わせなので無理ですね
43224/12/16(月)17:55:50No.1263299652+
>>>そのランサー今回のランスの感想どんな感じだった?
>>オワッテル
>かなしい
サスガニキョウカクルダロって二人で呪文のように繰り返してた
43324/12/16(月)17:55:54No.1263299671そうだねx1
パチンコはパチンコだけがパチンコできてたからまだよかったんだが
今回は全弓パチンコ化だぞ
43424/12/16(月)17:56:20No.1263299786そうだねx1
パチンコだって狙いぐらい付けたわ
43524/12/16(月)17:56:22No.1263299799+
ガンランスと被ってるし消してリソース確保しよう
43624/12/16(月)17:56:32No.1263299847+
>パチンコだって狙いぐらい付けたわ
いや…
43724/12/16(月)17:57:05No.1263299979+
なんか話題に出てないけどチャアクは既に怖い
隙消しとかかなりいい感じになったのは分かるけどどうせ後半のモーション加速したモンスター相手は無理なんだろって思えてきた
43824/12/16(月)17:57:41No.1263300148+
>なんか話題に出てないけどチャアクは既に怖い
>隙消しとかかなりいい感じになったのは分かるけどどうせ後半のモーション加速したモンスター相手は無理なんだろって思えてきた
というかチャアクさんは超出力生だし出来なくなってんのは何でなんだ
43924/12/16(月)17:57:42No.1263300157そうだねx1
>>パチンコだって狙いぐらい付けたわ
>いや…
さすがに後ろ向いてパシャパシャはしなかったから
44024/12/16(月)17:58:12No.1263300301そうだねx2
太刀は100人で作ってたとしてもランスが1人はない
1人だったらわざわざ既存のモーションいじって遅くしない
44124/12/16(月)17:58:20No.1263300343+
フルリリース棒になるさだめから逃げられる気がしないスラアク
強くはするだろうが絶対使うの強要するレベルの弄り方してくる
44224/12/16(月)17:58:23No.1263300361そうだねx9
他の武器がカウンター強化やジャスガ専用貰ってて
カウンターやジャスガで一番ブイブイ言わせてたランスどうなったかっていうと
ジャスガしたら盾でぺちってして切れ味減るしカウンター突きは削除されてた
????
44324/12/16(月)17:58:28No.1263300383+
まあ弓は導きしたら火力下がりますでいい…のかなあ
44424/12/16(月)17:58:31No.1263300405+
>集中モードはこれなにが面白いの?
ガンナーみたいで楽しいじゃろ?
44524/12/16(月)17:58:57No.1263300540+
別に調整するならいいけど今までしてました?という更なる絶望がある
44624/12/16(月)17:59:03No.1263300565+
>友達がランス俺が片手剣だからそんなにランス強くなられても困る
>俺のほうがダメージ出したいいや俺だねのやり取りが成立しなくなってしまう
高火力の大技なくなったからランス側が相当盛られないと勝てないぞ
44724/12/16(月)17:59:18No.1263300626+
つーか相殺ですらただのアーマーなのに何で太刀さんは相変わらず無敵で反撃してるんですかね…
44824/12/16(月)17:59:19No.1263300632+
>太刀のゲームスピード上がったら気刃斬りチマチマ当てるなんてやってられねぇよってのを
>見切り居合い兜割りで完璧に解決したようなのを何故他の武器でも出来ないんだろうか
人気武器とその他の扱いなんて差があるに決まってるじゃろ?
44924/12/16(月)17:59:31No.1263300700+
まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう
45024/12/16(月)17:59:46No.1263300787+
ワールド以降の弓は強いけど立ち回りにそれなりのプレイヤースキルが要求される部分に面白さを感じてただろから
お手軽強武器にされたらそりゃつまらんだろうなぁ
45124/12/16(月)18:00:00No.1263300868+
>太刀は100人で作ってたとしてもランスが1人はない
>1人だったらわざわざ既存のモーションいじって遅くしない
手間暇かけてつまらなくしてるからな…
多分親が道端でランスに突進されて骨折るぐらいはしてる
45224/12/16(月)18:00:01No.1263300881+
>まあ弓は導きしたら火力下がりますでいい…のかなあ
導きの存在理由ない位にはしてきそう
45324/12/16(月)18:00:08No.1263300910そうだねx2
>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう
笛の機動力と無敵技無い問題はサンブレで解決しなかったが?
45424/12/16(月)18:00:41No.1263301080+
>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう
拡張来て評判良ければ買うわ!
45524/12/16(月)18:00:44No.1263301096+
>>集中モードはこれなにが面白いの?
>ガンナーみたいで楽しいじゃろ?
弾弱点狙ってる時代のガンナーは楽しかったが…
45624/12/16(月)18:00:58No.1263301166そうだねx2
ランスの突進もともと遅かったのにさらに遅くなっててだめだった
たぶん太刀や片手が武器持って走ってたほうが早い
45724/12/16(月)18:01:10No.1263301217そうだねx2
>>集中モードはこれなにが面白いの?
>ガンナーみたいで楽しいじゃろ?
近距離で戦ってる武器種にエイミングさせんな
45824/12/16(月)18:01:12No.1263301225+
棒もちゃんと現世人類向けにして貰わんと
45924/12/16(月)18:01:15No.1263301246+
>まあ弓は導きしたら火力下がりますでいい…のかなあ
マルチで傷破壊したら戦犯になって弓担げないよぉ!
46024/12/16(月)18:01:38No.1263301340+
>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう
セール待ちが正解ってことか
46124/12/16(月)18:01:39No.1263301348+
書き込みをした人によって削除されました
46224/12/16(月)18:01:59No.1263301426+
>棒もちゃんと現世人類向けにして貰わんと
AC並みの操作難易度らしいねすげぇ武器になったもんだ
46324/12/16(月)18:02:01No.1263301440+
>マルチで傷破壊したら戦犯になって弓担げないよぉ!
背中とかの傷だけ破壊してくれ!
46424/12/16(月)18:02:03No.1263301457そうだねx4
真島ヒロが開発にランスが世界一うまい人がいて何回テストプレイしても強すぎるから仕方なく弱くしてるとしか思えないって皮肉言ってたけどそれどころじゃない憎悪を感じる調整だったよ
46524/12/16(月)18:02:07No.1263301473+
>>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう
>笛の機動力と無敵技無い問題はサンブレで解決しなかったが?
最終的に狂化奮闘ゾンビ笛という化け物になってたぞ
46624/12/16(月)18:02:38No.1263301615+
>>まあ今ある不満点はMR追加ぐらいでは解消されてるだろう
>セール待ちが正解ってことか
でもすぐ遊んだ方がみんなと遊べるよ?
46724/12/16(月)18:02:42No.1263301630+
>モンハンユーチューバーにお気持ち表明されたのがよっぽど堪えたと見える
公認にろくな使い手が1人もいない片手剣も不遇四銃士の一つとして改善を明言されたし
一般ユーザーの声もちゃんと聞いてると思いたいもんだな
46824/12/16(月)18:02:56No.1263301689そうだねx1
>>棒もちゃんと現世人類向けにして貰わんと
>AC並みの操作難易度らしいねすげぇ武器になったもんだ
AC6ならかなり直感的に気持ちよく動かせると言うことになるが…
46924/12/16(月)18:03:02No.1263301719+
β触ったけどここまでもっさりして直感的に動かせなくする必要ある?って思った
47024/12/16(月)18:03:13No.1263301762そうだねx3
動きは楽しいが弱いじゃないもん
動きが楽しくない上に念入りな程にクソクソクソ弱いだぞ
うまいプレイヤーがいるじゃ説明付かないんだよこうなると
47124/12/16(月)18:03:20No.1263301780そうだねx10
>真島ヒロが開発にランスが世界一うまい人がいて何回テストプレイしても強すぎるから仕方なく弱くしてるとしか思えないって皮肉言ってたけどそれどころじゃない憎悪を感じる調整だったよ
開発さん…新大陸クシャの倒し方まだ待ってます…
47224/12/16(月)18:04:02No.1263301959+
太刀は雑すぎてあんま好きじゃない
双剣みたいのは好き
47324/12/16(月)18:04:03No.1263301963+
ワイルズランスは前に出る手段が無いからトライよりも前のランスみたいな操作感なんだよね
古の後ろ向きロングバックステップやるしかないと思ってたらこれもできないという
47424/12/16(月)18:04:07No.1263301978そうだねx1
操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う…
47524/12/16(月)18:04:36No.1263302106+
簡悔ともまた違うんだよな快適にプレイさせたくないというか
47624/12/16(月)18:04:47No.1263302154+
>真島ヒロが開発にランスが世界一うまい人がいて何回テストプレイしても強すぎるから仕方なく弱くしてるとしか思えないって皮肉言ってたけどそれどころじゃない憎悪を感じる調整だったよ
皮肉は置いておいても実際に開発が何を想定して調整したのかプレイを見せて欲しいんだよね
ランスとかは特に
47724/12/16(月)18:04:56No.1263302186+
片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった
47824/12/16(月)18:04:57No.1263302192+
みんなもセール期間で一斉に始めるから大丈夫だろう…
マジでアレな出来なら即セールされそうだし
47924/12/16(月)18:04:59No.1263302209+
人間の指の数すら知らない人たちが作ってるって恐ろしいね
48024/12/16(月)18:05:00No.1263302215+
>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う…
まあその辺はオプションで操作方法のバリエーション増やしてくれるだろ…
48124/12/16(月)18:05:39No.1263302387そうだねx2
>みんなもセール期間で一斉に始めるから大丈夫だろう…
>マジでアレな出来なら即セールされそうだし
まあちょっと正直開幕様子見するわ現状…
48224/12/16(月)18:05:51No.1263302440+
>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う…
開発のテスターの手元を見たい
48324/12/16(月)18:05:53No.1263302458+
数日後にソシャゲの案件しれっと配る辺り例のチューバーのお気持ちは良くも悪くもそんな気にして無さそう
48424/12/16(月)18:05:54No.1263302463+
ランスのジャスガ運用に関しては個人的には楽しめたが
よく考えなくてもカウンター突きとやってること変わらないのに
操作難度だけ上がってるから意味不明なんだよね
48524/12/16(月)18:05:58No.1263302481そうだねx3
流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ
48624/12/16(月)18:06:08No.1263302530+
>太刀は雑すぎてあんま好きじゃない
>双剣みたいのは好き
でも今回の太刀は最高の出来だぞ?
48724/12/16(月)18:06:09No.1263302533+
片手剣はワールド仕様のジャストラッシュに戻してくれそれだけでいい
48824/12/16(月)18:06:32No.1263302615+
>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ
俺は明言されている物すら覆るのあるまで見てる
48924/12/16(月)18:06:36No.1263302636+
>片手剣はワールド仕様のジャストラッシュに戻してくれそれだけでいい
……
49024/12/16(月)18:06:40No.1263302657+
不完全版でテストしてお気持ち表明されるくらいならちゃんとしたやつ出しておけばよかったのに
49124/12/16(月)18:06:42No.1263302661+
強かった初代Gですら割合そんなに高くなかったの凄いよね…
多分実験場でニャキオーン擦ってる時が一番人口多い?
49224/12/16(月)18:06:47No.1263302681+
>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う…
PS5の高いコントローラ使ってるんじゃね?
49324/12/16(月)18:07:02No.1263302750そうだねx1
使用率下位のカス武器どもは太刀や弓の使い手様が見下して気持ち良くなれる当て馬としてクソ調整してやるぜ
お前らの嘆きの声が人気武器使い達の耳に心地よく響くだろうよぎゃはははは!
ってぐらい悪意があっても正直一切驚きはない
49424/12/16(月)18:07:06No.1263302766+
>数日後にソシャゲの案件しれっと配る辺り例のチューバーのお気持ちは良くも悪くもそんな気にして無さそう
一人のお気持ちに日和る開発はバカだろうけどそう思われても仕方ないムーブをする開発はもっとバカだろうよ
49524/12/16(月)18:07:08No.1263302772そうだねx1
>開発さん…新大陸クシャの倒し方まだ待ってます…
楽しみ方にコツがある言ってたの俺はずっと覚えてるかんな
お手本プレイ見せてくれよ開発
49624/12/16(月)18:07:09No.1263302779+
>>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う…
>開発のテスターの手元を見たい
キーボードマウスでやるとマシになるんだろうか
49724/12/16(月)18:07:11No.1263302786+
>でも今回の太刀は最高の出来だぞ?
知ってる上げて落とす前振りだろ
49824/12/16(月)18:07:16No.1263302817+
>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ
そこまで期待しない方がいいよなまぁ最悪ゴミのままだったら強武器使えばいいだけだし
49924/12/16(月)18:08:07No.1263303052そうだねx1
>片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった
この調整の仕方まじであたまおかしいよ
じゃあ片手がただの火力が更に低いうんこつつき棒じゃん
50024/12/16(月)18:08:14No.1263303089+
マムの勝利BGMバグを延々放置してたの忘れてねえからな
50124/12/16(月)18:08:16No.1263303104+
>ランスのジャスガ運用に関しては個人的には楽しめたが
>よく考えなくてもカウンター突きとやってること変わらないのに
>操作難度だけ上がってるから意味不明なんだよね
盾ペチと返し突きでカウンターの代用でもまあいいんだけどジャスガ失敗したりそもそも性能足りなくてノックバックしたらできないのが
50224/12/16(月)18:08:35No.1263303188そうだねx3
雑に強いの反対で雑に弱い
もしくはランスの強さを知り尽くした人が丁寧に強さをもぎ取ったとしか思えない
50324/12/16(月)18:08:43No.1263303230+
>カウンター突きは削除されてた
これに関してはちょっと手動っぽくなったぐらいだよ
ガードから中段突きで大体従来のカウンター突きと同じ
そんなことより死ぬほど距離詰められないのと必殺技が使いたいと思えない性能してるのが問題だよ
50424/12/16(月)18:08:48No.1263303252+
>>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ
>俺は明言されている物すら覆るのあるまで見てる
属性遊びさせますからの0.7倍のこと言った?
50524/12/16(月)18:09:00No.1263303310そうだねx3
>使用率下位のカス武器どもは太刀や弓の使い手様が見下して気持ち良くなれる当て馬としてクソ調整してやるぜ
>お前らの嘆きの声が人気武器使い達の耳に心地よく響くだろうよぎゃはははは!
>ってぐらい悪意があっても正直一切驚きはない
使用率も人気も高めのスラアクが死んでるんでそのへんの悪意の基準も不明瞭なんだよな
50624/12/16(月)18:09:03No.1263303320+
>>>操虫棍は物理的に指が足りねえって思ったからACよりヤバいと思う…
>>開発のテスターの手元を見たい
>キーボードマウスでやるとマシになるんだろうか
今度は集中モード切り替えで困るらしい
50724/12/16(月)18:09:09No.1263303357そうだねx2
武器云々より砂漠の坂道から垣間見える4成分の方が不安なんだよね
こっちは武器の調整どころじゃない
50824/12/16(月)18:09:10No.1263303362そうだねx4
>ってぐらい悪意があっても正直一切驚きはない
そんならいいんだ
真面目にやってあれな方がずっと怖いだろ?
50924/12/16(月)18:09:10No.1263303365そうだねx3
>>流石に〇〇してくれるだろうなんてナイーブな考えは捨てろ
>そこまで期待しない方がいいよなまぁ最悪ゴミのままだったら強武器使えばいいだけだし
正直各タイトル毎に愛され調整の武器使うのが楽しむコツよな
弱武器にしがみついてもいい事はない
51024/12/16(月)18:09:17No.1263303394そうだねx2
クシャとの戦闘のコツって閃光ハメにムカついただけだろとしか思えないのがひどい
51124/12/16(月)18:09:19No.1263303407+
ジャスラは弱くされてバッ旋は盾の切れ味補正無くしたから武器が強くなればなるほど弱くなって今回の目玉要素の溜め斬り落としはヒット数と威力が下げられたまぁ特定のモーションを使うだけのつまらない武器では無くなったから製品版が楽しみだわ
51224/12/16(月)18:09:31No.1263303467+
>片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった
だから強い部分をナーフして調整しようとすんのやめろや!他が弱いからそれ使うしかないんだよ!
51324/12/16(月)18:09:35No.1263303491+
>盾ペチと返し突きでカウンターの代用でもまあいいんだけどジャスガ失敗したりそもそも性能足りなくてノックバックしたらできないのが
ノックバックについてはガ性なし状態だから何とも言えんとこではあるがそもそもβ版の時点でガ性ありで触らせてくんねえかとは言いたい!
51424/12/16(月)18:09:37No.1263303498そうだねx1
十字払いが消されたからジャスガ決めても有利行動が無いの本当にバカなんじゃないか思う
51524/12/16(月)18:09:43No.1263303531+
>>ってぐらい悪意があっても正直一切驚きはない
>そんならいいんだ
>真面目にやってあれな方がずっと怖いだろ?
そっちの方がまだマシだわ
51624/12/16(月)18:10:05No.1263303622そうだねx1
新しいアクション使って欲しい!なので既存のアクション弱体化させたり削除します!これはマジでやめろ
51724/12/16(月)18:10:08No.1263303644+
そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか?
51824/12/16(月)18:10:09No.1263303647+
>じゃあ片手がただの火力が更に低いうんこつつき棒じゃん
岩落とせばいいじゃろ?
51924/12/16(月)18:10:13No.1263303663+
自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ
52024/12/16(月)18:10:17No.1263303677+
そもそもジャスガ自体ランスのガード性能詰んで受け止めるシステムとあってないじゃん…
52124/12/16(月)18:10:48No.1263303813+
>そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか?
ランスのバカ調整見れば分かるだろ
52224/12/16(月)18:11:04No.1263303890+
狩猟用爪楊枝こと片手剣の明日はどっちだ
52324/12/16(月)18:11:11No.1263303915+
>>片手剣は最新映像で溜め斬り落としのヒット数と威力がナーフされてたから溜め斬り落とし棒からは脱却できたのは良かった
>だから強い部分をナーフして調整しようとすんのやめろや!他が弱いからそれ使うしかないんだよ!
満遍なく弱くすればみんな好きなモーション使えるぜ
52424/12/16(月)18:11:26No.1263303993そうだねx1
>もしくはランスの強さを知り尽くした人が丁寧に強さをもぎ取ったとしか思えない
スラアクもそうだけど何が強いかをハッキリ認識した上でゴミにしてるんだよね
52524/12/16(月)18:11:27No.1263303994+
>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ
ハンマーさんが喜ぶんだろ?
52624/12/16(月)18:11:30No.1263304009そうだねx1
ちょっと怪しさあるのに名前があがらなかった双剣
52724/12/16(月)18:11:33No.1263304023+
>そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか?
宣伝のコスパがいいから
52824/12/16(月)18:11:44No.1263304069+
>狩猟用爪楊枝こと片手剣の明日はどっちだ
爪楊枝二本持とうぜ
52924/12/16(月)18:11:46No.1263304079そうだねx1
ライトランスとかバカにされてた片手もこの扱いなのがとてもつらい
53024/12/16(月)18:12:04No.1263304140+
モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる
53124/12/16(月)18:12:09No.1263304161+
>>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ
>ハンマーさんが喜ぶんだろ?
どの面下げてんだ?ってブチギレるよそれ言うと
53224/12/16(月)18:12:16No.1263304194そうだねx2
>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ
一生闘技場でモンスターとタイマンしてろ
53324/12/16(月)18:12:17No.1263304195そうだねx2
>そもそもなんでユーチューバーなんて無駄に声がデカいだけの存在の意見聞いたり公認やったりするのかよくわからんのだか?
公式でアンケやってたのにユーチューバーの話だけ鵜呑みにして調整してると思っちゃうのはどんだけユーチューバー好きなのって思うけど
53424/12/16(月)18:12:32No.1263304270+
>モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる
今回ゲームスピード落としてるしそこまで高速化はしないと思いたい
53524/12/16(月)18:12:43No.1263304311そうだねx2
>満遍なく弱くすればみんな好きなモーション使えるぜ
いやハンターは少しでも数値が高いモーションを擦るね
53624/12/16(月)18:12:50No.1263304343そうだねx1
>ライトランスとかバカにされてた片手もこの扱いなのがとてもつらい
それで尊厳破壊されてたのはセットでヘビィ片手剣って言われてたランスの方
53724/12/16(月)18:12:57No.1263304371そうだねx1
>今回ゲームスピード落としてるしそこまで高速化はしないと思いたい
太刀「そうだね」
53824/12/16(月)18:13:08No.1263304425+
そもそもリアルさ言うならあんな坂道でスライドなんてできないだろ
摩擦係数どうなってるんだよあの坂
53924/12/16(月)18:13:27No.1263304503+
>>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ
>一生闘技場でモンスターとタイマンしてろ
闘技場にまで坂を仕込むのに…
坂が使い物になる地形にしろ
54024/12/16(月)18:13:30No.1263304511+
>>自然の風景っぽくしたいのはわかるけど坂道はいい加減諦めろ
>ハンマーさんが喜ぶんだろ?
IBの頃の王カーナやゴルトロで楽しく回転していたハンマーさんはもう…
54124/12/16(月)18:13:36No.1263304541+
太刀もタメながらにじり寄ってくるの見栄え悪すぎだろ
54224/12/16(月)18:13:40No.1263304567+
>>今回ゲームスピード落としてるしそこまで高速化はしないと思いたい
>太刀「そうだね」
コイツ片手剣や双剣よりキビキビ動くんですけど…
54324/12/16(月)18:13:55No.1263304642+
スラアクはパンパンゼミを根に持って弱くしてるのかも知れん
54424/12/16(月)18:14:05No.1263304701+
全体的に重い武器はそのままに軽い武器を遅くするのはわかるんだけど太刀だけその法則に逆らって赤で早くなるのどういうこと?
54524/12/16(月)18:14:11No.1263304722+
>>満遍なく弱くすればみんな好きなモーション使えるぜ
>いやハンターは少しでも数値が高いモーションを擦るね
モーション値全部同じにするか…
54624/12/16(月)18:14:30No.1263304812そうだねx1
マジであの螺旋充填斬りとかいう名前だけの技なんだよ
54724/12/16(月)18:14:33No.1263304826+
>太刀もタメながらにじり寄ってくるの見栄え悪すぎだろ
サンブレイクでGのようにカサカサ動いてたぞ!
54824/12/16(月)18:14:41No.1263304862そうだねx1
>>いやハンターは少しでも数値が高いモーションを擦るね
>モーション値全部同じにするか…
いやハンターは少しでもDPSの高いモーション擦るね
54924/12/16(月)18:14:46No.1263304877+
リアルさとか言い出すなら豆腐でも切ってるかのようなモーション不自然さをどうにかしたほうがいい
55024/12/16(月)18:14:51No.1263304907+
太刀のモーション基準ならサンブレ相当のモーションがきてもなんらおかしくないな
55124/12/16(月)18:15:13No.1263305020そうだねx5
ランススラアク片手は悪意すら感じる性能だったけど
明らかに優遇してる弓も優遇しすぎてつまんなくなってるあたり
ランススラアク片手も弓もただゲーム作るのがヘタクソなだけだと思う
太刀はめいっぱい力入れて優遇してます
55224/12/16(月)18:15:26No.1263305078+
>モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる
レダウとかウズトゥナ見てるとまあそこは安心して大丈夫だと思う
ギルクエ140みたいな頭おかしいのでもない限りはここから仮に高速化しても高が知れてる
55324/12/16(月)18:15:29No.1263305091+
流転棒を見て満遍なく殺す調整を思いついたのかもしれん
55424/12/16(月)18:15:30No.1263305093+
>いやハンターは少しでもDPSの高いモーション擦るね
どのコンボでも同じDPSにするか
55524/12/16(月)18:15:48No.1263305174そうだねx1
ランサーが色々研究して導き出された最適解が
余計なアクションはせずずっと集中モードで突くだけと言っててダメだった
55624/12/16(月)18:15:52No.1263305189+
>太刀はめいっぱい力入れて優遇してます
人気武器だからそこはしょうがない
55724/12/16(月)18:16:15No.1263305282そうだねx3
>スラアクはパンパンゼミを根に持って弱くしてるのかも知れん
アルバトリオンの内部情報にセミ対策あるのバカ笑った
55824/12/16(月)18:16:28No.1263305354+
>ランサーが色々研究して導き出された最適解が
>余計なアクションはせずずっと集中モードで突くだけと言っててダメだった
一周回って原点に帰ってきたか…
55924/12/16(月)18:16:51No.1263305473そうだねx1
毎回リニューアルして長いモーションを基幹に置かれる笛が
高難易度行くと人口壊滅するの繰り返してるから余程の奇跡が起こらない限りまた高速化されるだろ…
56024/12/16(月)18:16:54No.1263305487+
>ランサーが色々研究して導き出された最適解が
>余計なアクションはせずずっと集中モードで突くだけと言っててダメだった
目玉要素を活用出来て良いじゃないか…
56124/12/16(月)18:17:00No.1263305516+
>スラアクはパンパンゼミを根に持って弱くしてるのかも知れん
変形連打も念入りに殺しているから悪意持ってるよ
56224/12/16(月)18:17:04No.1263305531そうだねx1
>>モンスターの動きがどこまで高速化するのかも気になる
>今回ゲームスピード落としてるしそこまで高速化はしないと思いたい
ワールドでナナ出してんだよなぁ…
実績があると嫌ね…
56324/12/16(月)18:17:32No.1263305672そうだねx2
>アルバトリオンの内部情報にセミ対策あるのバカ笑った
ユーザーが簡悔とかネタで言ってたら
公式が本当に悔しくて対策してんのバレたの意味わかんなすぎる
56424/12/16(月)18:17:47No.1263305730+
日本最大級の老舗アクションゲームタイトルなのになんでこんなにアクション作り下手くそなんだろう…


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