二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734286094973.jpg-(31386 B)
31386 B24/12/16(月)03:08:14No.1263167028そうだねx5 09:56頃消えます
当時はDSのタッチ操作は新鮮に感じたもんじゃよ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/16(月)03:09:02No.1263167107そうだねx35
DS世代なら老人ぶるほどの歳でもねえだろ
224/12/16(月)03:09:59No.1263167230そうだねx4
GBからのシリーズものだと正直持て余してる感じがあった
324/12/16(月)03:10:24No.1263167283そうだねx22
でもDS発売したの20年前なんだぜ…
424/12/16(月)03:10:30No.1263167290+
ニンテンドックが妙に推されてた覚えがある
524/12/16(月)03:12:07No.1263167445そうだねx1
画面に魔法陣みたいなの書いて魔法発動するとかは頑張ってシステムを利用しようとしてるなあと思った
624/12/16(月)03:13:13No.1263167552+
ローンチがマリオ64DSなのは結構攻めてると思う
あれタッチ操作したことねえぞ!
マップは大変便利でした
724/12/16(月)03:14:22No.1263167661そうだねx5
>でも3DS発売したの13年前なんだぜ…
824/12/16(月)03:15:08No.1263167728+
DSが売れたからGBAの直の後継機の話なくなったんだよね
924/12/16(月)03:17:20No.1263167895そうだねx24
>DS世代なら老人ぶるほどの歳でもねえだろ
納得しかけたけど当時50歳でも新鮮に感じてたのならこのスレ文になるのでは?
1024/12/16(月)03:18:39No.1263168012+
こんな分厚かったのか
1124/12/16(月)03:19:24No.1263168087+
ポケモンダッシュというみんな覚えてないロンチのクソゲー
1224/12/16(月)03:19:28No.1263168090+
なんか当時見ても野暮ったいデザインだなと思ってた
後継機種がモダンな感じになっただけになおさら
1324/12/16(月)03:20:02No.1263168135+
大人向けのゲームも多かったから当時で20,30代なのかもしれない
1424/12/16(月)03:20:32No.1263168174+
ポケモンレンジャー面白かったけど下画面破壊するゲーム過ぎる…ペン力強く押しすぎるもんだから下画面破壊したぜ
1524/12/16(月)03:29:34No.1263168915+
人類はタッチ操作を使いこなせないと思ったらいつの間にかタッチ操作がスタンダードになってた
1624/12/16(月)03:30:44No.1263169000+
モバイル端末に感圧式は流行らなかった
1724/12/16(月)03:45:53No.1263170013+
>タッチ
携帯ゲーム機としてはあっても困らないぐらいの存在だと思う
1824/12/16(月)03:47:19No.1263170088そうだねx12
最初はタッチも二画面もいる〜?って懐疑的だったけどタッチ以上に2画面が思ったより便利だなぁ!ってなった
1924/12/16(月)03:49:17No.1263170200+
>モバイル端末に感圧式は流行らなかった
感圧じゃないよ圧力無いと反応しないだけでオンオフ
2024/12/16(月)03:51:13No.1263170304そうだねx3
>感圧じゃないよ圧力無いと反応しないだけでオンオフ
それが感圧式では…?圧力の差によって動作を変える仕組みはないけども
2124/12/16(月)04:01:15No.1263170784+
当時は未来感ある洗礼されたデザインに感じたけどめっちゃやぼったいな
2224/12/16(月)04:29:34No.1263171895+
>当時は未来感ある洗礼されたデザインに感じたけどめっちゃやぼったいな
直後にライトが出たしな…
2324/12/16(月)04:41:30No.1263172300+
とにかくアドバンスのソフトを充電しながら暗いとこでやれるのが最高だった
2424/12/16(月)04:45:29No.1263172437+
未来感あるサウンドロゴだったけどスピーカーがしょぼくてザラザラした音になっちゃってるの残念だな…って子どもながらに思った
2524/12/16(月)04:51:57No.1263172633+
デザインはもひとつだけどLiteより音はいいんだよな
やはりスピーカーはハウジング容積こそ正義…
2624/12/16(月)04:54:47No.1263172711+
初代リズム天国のドラムレッスン好きって「」あんまり見た覚えがないけど
これでやるのがたまらなく気持ちよかった
2724/12/16(月)05:03:39No.1263172995+
宇多田ヒカルがCMしてたやつ
2824/12/16(月)05:10:15No.1263173210+
無理やりでもタッチ操作入れたゲームが多かった
ハードの機能全部使う必要はないんだって割り切り始めるのには時間かかったな
2924/12/16(月)05:11:07No.1263173239そうだねx1
とにかくタッチ操作を入れたがるセンスの無い開発者も炙り出された
UIそのままに2DのRPGの移動をタッチ操作限定にしたクソゲーも存在した
3024/12/16(月)05:16:41No.1263173401+
DSのギミック使いまくったアナザーコードおもしろかったな
ニンテンドーミュージアム行ったら展示スペース入場ロビーの壁画の結構いい場所にアシュレイがいてちょっと嬉しかった
3124/12/16(月)05:17:40No.1263173425そうだねx1
>宇多田ヒカルがCMしてたやつ
めっちゃ可愛くて好き
3224/12/16(月)05:28:20No.1263173741+
2画面の強みをいかして縦にして画面映すADVがいくつか出たけど
タッチ操作よりソッチのほうがすげぇってなった
3324/12/16(月)05:39:33No.1263174097+
歳食ってからだとだいたいなもんがすげーふーんになってきてきっとたくさんと圧倒的新鮮感が転がっていても便利とか落とし込みやすい感情で処理している日々
3424/12/16(月)05:42:50No.1263174207+
UI側のデザインに自由度があってよかった
3524/12/16(月)05:48:42No.1263174399+
脳トレ系にはタッチペン良かったけど普通のゲームにはタッチ操作いらねぇ〜!としかならなかった
3624/12/16(月)05:51:20No.1263174503そうだねx1
脳トレ需要とソフトの作りやすさが噛み合って今で言うスマホアプリみたいなソフトが結構作られてたの今思うと凄いなっておもう
3724/12/16(月)05:56:16No.1263174659+
2画面はともかくタッチペンまで活きてるタイトルは多くないね
世界樹とかカドゥケウスはタッチペンがあって良かった
3824/12/16(月)05:57:36No.1263174706そうだねx5
2画面の使い方が凄かったやつ
fu4380084.jpg
3924/12/16(月)05:57:51No.1263174712+
>脳トレ系にはタッチペン良かったけど普通のゲームにはタッチ操作いらねぇ〜!としかならなかった
それでクソゲーになったGジェネとメタルサーガ……
4024/12/16(月)06:15:06No.1263175319+
色んなメーカーが工夫していてそれが楽しかった
4124/12/16(月)06:15:42No.1263175336そうだねx5
メテオスのためだけに生まれてきた価値があった
4224/12/16(月)06:18:24No.1263175430そうだねx1
すばらしきこのせかいは二画面とタッチ操作機能を最大限に使い切っててよかったなぁ
4324/12/16(月)06:19:27No.1263175476+
カスタマイズキー全振りだったモンハンはそれはそれで便利だった
4424/12/16(月)06:27:31No.1263175760+
ネットに繋げるのが革命感あった
4524/12/16(月)06:59:40No.1263177128+
DS世代にとってのスーパーファミコンが今の世代にとってのDSってこと?
4624/12/16(月)07:04:02No.1263177393+
超操縦メカMGをを産出したハード 勿論テトリスDSも最高です
4724/12/16(月)07:04:12No.1263177404+
ここでは30過ぎは十分老人では
4824/12/16(月)07:09:55No.1263177769+
俺の中で「なんだこのゲーム!タッチ操作おもしれ…!」と「こういうのじゃないんだよな…普通にボタン操作したいな…」が両立してたゲーム
4924/12/16(月)07:11:28No.1263177856+
タッチ操作も相まって電子辞書みたいだった
5024/12/16(月)07:11:52No.1263177879+
>DSが売れたからGBAの直の後継機の話なくなったんだよね
こいつが後継機みたいなもんだった
5124/12/16(月)07:12:19No.1263177908+
マリオカートDSが俺の中のマリオカートNo. 1
5224/12/16(月)07:14:24No.1263178031+
iPhoneの4年前か
5324/12/16(月)07:14:24No.1263178032そうだねx2
>ここでは30過ぎは十分老人では
ココのメイン層はアラフォーでは
5424/12/16(月)07:15:11No.1263178089+
ipodとかがハイカラだった時代か
5524/12/16(月)07:15:27No.1263178108+
50代も普通にいるしな…
5624/12/16(月)07:15:39No.1263178116+
チョコボのゲームむずかったよね
5724/12/16(月)07:17:58No.1263178272+
出来損ないのラグナロクオンラインみたいな移動方法にさせられてるオールタッチオンリーのRPG
5824/12/16(月)07:20:17No.1263178417+
携帯ゲーム機は初代ゲームボーイとゲームギア以来だったから進化に感動したよ
5924/12/16(月)07:29:07No.1263179117+
携帯機だとPSP出た時が一番衝撃だったかもしれん
6024/12/16(月)07:30:03No.1263179194+
DSはデザインと2画面の抵抗感があって買うまで時間かかったなあ
6124/12/16(月)07:34:04No.1263179498そうだねx1
スマホの前世
6224/12/16(月)07:35:24No.1263179585そうだねx5
>スマホの前世
スマホの前世はPDAで
スレ画は全然別物よ
6324/12/16(月)07:44:44No.1263180303+
こっちはそこまで興味強くなかったんだけどライトは買った
6424/12/16(月)07:45:49No.1263180386+
布団にくるまってゲームしてた身としては一番感動したゲーム機はGBASPだったな
6524/12/16(月)07:46:56No.1263180490+
タッチと二画面無駄だろとは思ってた
二画面はだんだんこなれてきたけどタッチを活かし切ったゲームはやっぱ少なかったな
6624/12/16(月)07:47:02No.1263180501そうだねx1
3DSの3D機能はゲームでそこまで推してなかった気がする
6724/12/16(月)07:47:28No.1263180531+
>3DSの3D機能はゲームでそこまで推してなかった気がする
おっぱい3Dにしてくれたゲーム少ねえ
6824/12/16(月)07:53:49No.1263181106+
>DS世代にとってのスーパーファミコンが今の世代にとってのDSってこと?
DSが20年前でさらに20年前はファミリーコンピュータ2年目だ
6924/12/16(月)07:54:25No.1263181156+
一回閉じる系のギミックがたまにある
7024/12/16(月)07:58:34No.1263181558+
タッチ操作も使うと便利!みたいな調整なら良いんだけど
タッチ操作だけで進めて!は携帯機としてどうなのとは思った
7124/12/16(月)08:00:14No.1263181724+
インザナいいよね
7224/12/16(月)08:02:01No.1263181924+
3D表示はスペースハリアーが1番恩恵を感じた
7324/12/16(月)08:02:41No.1263182014+
Newならともかく普通の3DSの3D機能は目にキツイ
7424/12/16(月)08:03:33No.1263182108+
大抵の場合は他のゲームなら画面内に表示されるUIを下画面に映してたくらいで
二画面ならでは!はほとんど無かった
7524/12/16(月)08:04:00No.1263182159そうだねx1
>>3DSの3D機能はゲームでそこまで推してなかった気がする
>おっぱい3Dにしてくれたゲーム少ねえ
3DSの3Dは手前にじゃなくて奥に3Dだからまあ
7624/12/16(月)08:04:07No.1263182182そうだねx3
SLGとかRPGとかで2画面が便利だなってなったなぁ
1画面地図だったり敵や味方の情報表示だったりかなり便利よね
7724/12/16(月)08:05:23No.1263182328+
タッチ操作以外にもマイクとか付いてなかったか
あれも有効活用してるのほぼない気がする
7824/12/16(月)08:05:31No.1263182349+
世界樹いいよね…
7924/12/16(月)08:06:05No.1263182428+
>タッチ操作以外にもマイクとか付いてなかったか
>あれも有効活用してるのほぼない気がする
逆転裁判とかラストでわざわざ言わされて印象が悪い
8024/12/16(月)08:10:57No.1263182966+
二画面で下画面はタッチ操作できます!ってガラケーあったよね当時
8124/12/16(月)08:11:14No.1263183000+
パックマン書いて色々食べさせるやつ好きだった
8224/12/16(月)08:13:17No.1263183271+
初期最大のキラーソフトが脳トレという異色さ
8324/12/16(月)08:16:33No.1263183706+
下画面がぐるぐるした感じでキズだらけだとポケモンレンジャー
タテヨコに直線的なキズだらけだとイナズマイレブンやってんだなコイツってなる
8424/12/16(月)08:18:10No.1263183882+
2画面で常に詳細ステータスとかマップが表示されるのがよかった
8524/12/16(月)08:18:54 ID:518jj/ykNo.1263183963+
先祖返りって知った時はびっくりした
8624/12/16(月)08:21:01No.1263184206+
先祖というかその発想はあったっていうか
8724/12/16(月)08:21:48No.1263184292+
>2画面で常に詳細ステータスとかマップが表示されるのがよかった
これ系統だとWiiUのスプラ1が超よかったんだけどWiiUのほうは活用できてたイメージが薄い
8824/12/16(月)08:23:08No.1263184469+
脳トレ系とか縦に持って2画面の使い方とか面白かったなぁ
漢検DSで漢検の勉強してたよ俺
8924/12/16(月)08:39:04No.1263186502そうだねx1
ボタン操作でいいのにわざわざタッチのみにしてるローンチゲーム嫌い
9024/12/16(月)08:40:13 ID:518jj/ykNo.1263186683+
夢幻の砂時計は許す
9124/12/16(月)08:41:08No.1263186814+
ゲームボーイの名前捨てたのは今から見たらかなりの英断だよな
9224/12/16(月)08:43:52No.1263187167+
文字入力はしやすかった
9324/12/16(月)08:44:03No.1263187190+
対象がボーイから範囲広がったしね…特にliteで急に垢抜けたなってなった
9424/12/16(月)08:46:21No.1263187493+
>ゲームボーイの名前捨てたのは今から見たらかなりの英断だよな
捨てたというか発売前よ2003年には新作のDSとGBシリーズは別でDSは新しい軸と謳ってた記憶
9524/12/16(月)08:48:06No.1263187709+
異色で遊びたいタイトルいっぱいあるけど無理か…
9624/12/16(月)08:48:36No.1263187780+
多数のボタンだけで操作する今までと比べてペンや指でタッチしたり書いたりすることができるようになったので
ゲームに慣れてない子供以外にも訴求できるゲームが出てきたんだろうね
それこそ脳トレなんかがそうだろうし
9724/12/16(月)08:49:40No.1263187933+
イベントの待機列とかで知らん人と絵チャットするのちょっと楽しかったな
9824/12/16(月)08:54:33No.1263188637+
>ゲームボーイの名前捨てたのは今から見たらかなりの英断だよな
初めは据え置き携帯とは別の第三の柱だったから
9924/12/16(月)08:57:15No.1263189018+
ゲームのタッチ関連の特許は行使しないだけで任天堂が冗談みたいに基本的なのから持ってる
10024/12/16(月)09:00:21No.1263189490+
>夢幻の砂時計は許す
マイク使用はギリギリ許しなくないな…
10124/12/16(月)09:01:38No.1263189642+
きちんとタッチ操作をゲームとして利用してたの
カドゥケウスと応援団ぐらいじゃない?
10224/12/16(月)09:02:10No.1263189703+
2画面ちゃんと活用するゲームなのが本当よかった
Switchにも導入して欲しかったくらいだ
10324/12/16(月)09:03:36No.1263189866+
変にタッチ機能付けて操作性がクソってゲームもあった
鋼の季節…お前の事だ
10424/12/16(月)09:04:10No.1263189943+
今見てもこの玩具みたいなデザインにスゲーワクワクする
10524/12/16(月)09:04:40No.1263190011+
>一回閉じる系のギミックがたまにある
砂時計絶対許さん
10624/12/16(月)09:05:16No.1263190101+
ゼルダで本体閉じてスリープにするって謎解きがあったけど
どうやってスリープしたってことを認識してるんだろう
10724/12/16(月)09:05:18No.1263190104+
初ゲームがDSライトだったけど親が必死に探し回って買ってきてくれたくらいには品薄だった気がする
10824/12/16(月)09:05:49No.1263190171+
大袈裟だがカルドセプトとモンハンの2画面性は神がかり的
10924/12/16(月)09:07:28No.1263190384+
二画面は便利であると同時に呪いでもある
いつになったら流星のロックマンコレクション出すんですか!
11024/12/16(月)09:09:15No.1263190616+
>俺の中で「なんだこのゲーム!タッチ操作おもしれ…!」と「こういうのじゃないんだよな…普通にボタン操作したいな…」が両立してたゲーム
個人的にGジェネDSの続編がこのタイプだった
流星のロックマン1も無駄にタッチ要素を使わせてきた
11124/12/16(月)09:09:54No.1263190699+
ソニックラッシュはタッチをあまり使わせなかったの良かったな
11224/12/16(月)09:10:32No.1263190780+
ボタン操作とタッチと両方必要でいちいちペンとゲーム機持ちかえなきゃいけないようなクソもあった気がする
11324/12/16(月)09:12:10No.1263190962+
最初の頃は作る側も慣れてなかったけどだんだんこなれて来て良い感じの二画面ゲームが増えた
11424/12/16(月)09:23:20No.1263192459+
タッチ操作をよく活かしてたと聞くナイツインザナイトメアだけど未だやったことがない
11524/12/16(月)09:29:16No.1263193273+
タッチと二画面活かしてたと思う魔女神判
どうにか現行で移植できないものか…
11624/12/16(月)09:31:40No.1263193640+
世界樹が出たんだから他も来るはずと期待するか
世界樹クラスのIPじゃないと無理かと絶望するか
11724/12/16(月)09:34:51No.1263194127+
兄妹共用の初dsをポケモンレンジャーで壊して妹にガン泣きさせた
11824/12/16(月)09:38:38No.1263194762+
ゼルダの演奏をタッチと息吹きかけにしたのは控えめにいってバカだと思う
11924/12/16(月)09:39:48No.1263194932+
やたら追加された機能全部使うきみのためなら死ねるをロンチで出したセガはすごい
12024/12/16(月)09:41:16No.1263195136+
DSライト壊れてるイメージあったんだけど実際耐久脆かった?
12124/12/16(月)09:42:01No.1263195247+
すばせかも下画面破壊した
12224/12/16(月)09:44:12No.1263195576+
世界樹123で酷使したDSLiteが今でも健康だよ
バッテリーまでやたら元気でつい最近DQ5を遊んだ
new2DSLLは3DSのゲーム遊ぶ時にしか使いたくない…


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