HP回復するメモリってもしかしてサブは回復力上げるメモリじゃなくて体力上げるメモリつけた方がいいのパイ?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/15(日)22:23:38No.1263091285そうだねx2そこまで本気でHP回復盛ろうと思ったことがないからわからない… |
… | 224/12/15(日)22:24:40No.1263091700そうだねx19ディフェンダー側はどんな時もHP防御メモリーが正義パイ |
… | 324/12/15(日)22:25:31No.1263092045そうだねx4メモリーのHP回復は割合回復だからHP回復力関係ない気がする |
… | 424/12/15(日)22:25:38No.1263092078そうだねx11HP回復力は死にステと思っていいズリ |
… | 524/12/15(日)22:26:01No.1263092244そうだねx4「HP回復力」ってスキルでのHP回復のみで、メモリーには一切作用しないはずパイ |
… | 624/12/15(日)22:26:27No.1263092459+回復力は回復スキル持ってるキャラ専用のステな |
… | 724/12/15(日)22:26:33No.1263092492そうだねx10知らなかったそんズリ… |
… | 824/12/15(日)22:27:31No.1263092860+DFはイベントで貰える5%回復にサブでボスメダルメモリーがセオリー |
… | 924/12/15(日)22:27:34No.1263092886そうだねx4リセマラにUR水着娘がおすすめされてたのも遠い昔の話ズリ |
… | 1024/12/15(日)22:28:07No.1263093112そうだねx1死にステといえばステータスのクリティカル率も気にしたことがない |
… | 1124/12/15(日)22:28:12No.1263093137そうだねx1>「HP回復力」ってスキルでのHP回復のみで、メモリーには一切作用しないはずパイ |
… | 1224/12/15(日)22:29:12No.1263093552+ボスメモリーの防御HPが風と月だからぐりもげには是非 陽あたりを持ってきて欲しい |
… | 1324/12/15(日)22:29:49No.1263093790+ジェットバトルは意外と奥深いズリ |
… | 1424/12/15(日)22:31:09No.1263094285+ディフェンダーのサブはHPアップと防御アップだけでいい |
… | 1524/12/15(日)22:31:32No.1263094415+何故30%アップでほぼ確定クリティカルになるのか理解してないがそういうものなのだ |
… | 1624/12/15(日)22:34:59No.1263095616+>死にステといえばステータスのクリティカル率も気にしたことがない |
… | 1724/12/15(日)22:35:20No.1263095762+>何故30%アップでほぼ確定クリティカルになるのか理解してないがそういうものなのだ |
… | 1824/12/15(日)22:36:50No.1263096294そうだねx9>クリティカルアップバフは4人全員にかかる一人30%の合計が120%になって100%超えるからパイ |
… | 1924/12/15(日)22:37:04No.1263096392そうだねx1つまりサブは |
… | 2024/12/15(日)22:37:51No.1263096707+クリ率アップとHP回復メモリずっと刺してたよ俺… |
… | 2124/12/15(日)22:37:59No.1263096765+>クリティカルアップバフは4人全員にかかる一人30%の合計が120%になって100%超えるからパイ |
… | 2224/12/15(日)22:38:10No.1263096855そうだねx6>ATKなら攻撃力UPとクリティカル率UP |
… | 2324/12/15(日)22:38:44No.1263097078そうだねx330%でもたまーーーにはずれることあるぞ |
… | 2424/12/15(日)22:39:40No.1263097439+昔は回復メモリーこそが最強ベストな選択肢だった気がするけど |
… | 2524/12/15(日)22:39:41No.1263097450そうだねx1>クリティカルアップバフは4人全員にかかる一人30%の合計が120%になって100%超えるからパイ |
… | 2624/12/15(日)22:40:34No.1263097785+AとDはメインとサブメモリー何入れたらいいの |
… | 2724/12/15(日)22:40:54No.1263097930+DFのメインは状況次第ではSPチャージも選択肢に入ってくるズリ |
… | 2824/12/15(日)22:41:20No.1263098121+SPチャージアップも有用ズリ |
… | 2924/12/15(日)22:42:24No.1263098513+HP7%回復するアイネスメモリーがどっちもHPと防御アップなのもこれが強いと運営から暗に言われてるズリ |
… | 3024/12/15(日)22:42:42No.1263098645+DGはSPチャージでDRは回復ズリねぇ… |
… | 3124/12/15(日)22:43:21No.1263098859+>AとDはメインとサブメモリー何入れたらいいの |
… | 3224/12/15(日)22:44:09No.1263099187そうだねx1DFはチャレバトなら全体の攻撃力アップつけるのがいいと思うズリ |
… | 3324/12/15(日)22:44:31No.1263099327そうだねx7このいるかちゃんどちゃくそかわいいな |
… | 3424/12/15(日)22:44:35No.1263099359そうだねx5>いやA側30%とD側30%の計60%upズリよ |
… | 3524/12/15(日)22:44:49No.1263099435+ありがとう…これで安心してみちるちゃんの蜜が吸える… |
… | 3624/12/15(日)22:45:11No.1263099576そうだねx3リーグバトルは倒しやすく倒されやすい編成を心掛けるズリ |
… | 3724/12/15(日)22:48:43No.1263101044+SPチャージはマシンのバフや自身のパッシブで回転早すぎて札が詰まる事もあるから脳死で決められない玄人向けだったりもするズリ |
… | 3824/12/15(日)22:50:00No.1263101598+コーチスキルだとクリティカル威力とHP回復力は同等だと思われてる…なんで…? |
… | 3924/12/15(日)22:53:24No.1263103009そうだねx1リーグは最速でクリ率30%盛れる編成にしたいズリ… |
… | 4024/12/15(日)22:54:01No.1263103258+ここ最近の回復スキル持ちの実装数の少なさ的に運営からも要らないスキル扱いされてそう |
… | 4124/12/15(日)22:54:51No.1263103617+リーグはD側染めてれば誰かの餌になれるズリ |
… | 4224/12/15(日)22:55:26No.1263103866+>ここ最近の回復スキル持ちの実装数の少なさ的に運営からも要らないスキル扱いされてそう |
… | 4324/12/15(日)22:56:17No.1263104203+リーグだとsp使うまで時間稼ぎしたい時に回復スキルは使う… |
… | 4424/12/15(日)22:56:18No.1263104211+防御デバフ5回で何か与ダメが数倍になる理屈もよくわからないパイが今日も今日とて防御デバフ重ねて殴るパイ |
… | 4524/12/15(日)22:56:39No.1263104357+ボスバトルで買えるURメモリーはサブ最良ズリ |
… | 4624/12/15(日)22:57:38No.1263104756+何ならバフデバフの価値も始めの方は気付いてなかったんじゃないかなって… |
… | 4724/12/15(日)22:57:47No.1263104830+ためになるスレパイ… |
… | 4824/12/15(日)22:58:05No.1263104951そうだねx1>リーグだとsp使うまで時間稼ぎしたい時に回復スキルは使う… |
… | 4924/12/15(日)22:58:57No.1263105286+思ったよりみんな真面目にジェットバトルやってるんズリね… |
… | 5024/12/15(日)22:59:30No.1263105522そうだねx1>2ターン目の通常攻撃で終わるのにわざわざSP貯める必要がないような… |
… | 5124/12/15(日)22:59:48No.1263105645+真面目にやったらガチャ回すための石もらえるズリからね… |
… | 5224/12/15(日)23:00:01No.1263105728+リーグバトルは1ターン目でクリ他バフで2ターン目で終わりって感じズリ |
… | 5324/12/15(日)23:00:16No.1263105832+突き詰めていくと初期のガチャ産URメモリーは重ねずに売り飛ばしたほうが良かったズリねえ |
… | 5424/12/15(日)23:00:18No.1263105841+>ボスバトルで買えるURメモリーはサブ最良ズリ |
… | 5524/12/15(日)23:00:22No.1263105863+回復スキルは実質娘の専用スキルだしあったとしてもSPパイよね… |
… | 5624/12/15(日)23:00:38No.1263105993+このゲームの調整(?)で一番面白いのは暗闇対策方法を具体的に出すんじゃなくて暗闇撃つ敵を出さなくなったことだと思う |
… | 5724/12/15(日)23:01:06No.1263106174+相手の防御側しか見てなくてアタッカー等倍で先手取られても余裕と思ってたらバフデバフにヘリーさんの☆4の2回攻撃が重なって先手2ターン目で撃破されたペチャ |
… | 5824/12/15(日)23:01:35No.1263106372+チンは初回のチャレバトで1発の最大ダメージを競うってことすら分からなかったズリ |
… | 5924/12/15(日)23:02:40No.1263106817+>このゲームの調整(?)で一番面白いのは暗闇対策方法を具体的に出すんじゃなくて暗闇撃つ敵を出さなくなったことだと思う |
… | 6024/12/15(日)23:02:58No.1263106949+>完凸2セット以上はさすがに邪魔じゃない? |
… | 6124/12/15(日)23:02:59No.1263106954+>>ボスバトルで買えるURメモリーはサブ最良ズリ |
… | 6224/12/15(日)23:03:01No.1263106970+何で戦力8000とかの超格下相手する時も1回倒さないと全スキップさせてくれないんですお嬢様? |
… | 6324/12/15(日)23:03:06No.1263107005+>防御デバフ5回で何か与ダメが数倍になる理屈もよくわからないパイが今日も今日とて防御デバフ重ねて殴るパイ |
… | 6424/12/15(日)23:03:12No.1263107053+>>ボスバトルで買えるURメモリーはサブ最良ズリ |
… | 6524/12/15(日)23:03:53No.1263107350+>このゲームの調整(?)で一番面白いのは暗闇対策方法を具体的に出すんじゃなくて暗闇撃つ敵を出さなくなったことだと思う |
… | 6624/12/15(日)23:04:04No.1263107429+ちゃんと考えてゲームしてるコーチが多いとよく分かるズリ |
… | 6724/12/15(日)23:04:41No.1263107666+入華ちゃんが笑顔だと俺も思わず笑顔になっちゃう |
… | 6824/12/15(日)23:04:50No.1263107729そうだねx1正直感電も無くしてほしいパイ |
… | 6924/12/15(日)23:04:51No.1263107732+暗闇無効って水着DWしかナイチチ? |
… | 7024/12/15(日)23:04:52No.1263107735+なくなったわけじゃないNおで新規はボスバトルで暗闇に向き合う必要があるのが吹く |
… | 7124/12/15(日)23:05:31No.1263107987+遮断だかも出なくなったズリね |
… | 7224/12/15(日)23:05:39No.1263108042+暗闇は失敗したなって感じなんだと思うズリ |
… | 7324/12/15(日)23:05:42No.1263108062そうだねx1昔と違って武器相性は考えなくなった |
… | 7424/12/15(日)23:06:23No.1263108332そうだねx8>入華ちゃんが笑顔だと俺も思わず笑顔になっちゃう |
… | 7524/12/15(日)23:06:48No.1263108496そうだねx3>入華ちゃんが笑顔だと俺も思わず笑顔になっちゃう |
… | 7624/12/15(日)23:07:17No.1263108698そうだねx1感電は今ならスキルレベルアップ技で容易に対策…おいスキルレベルダウンと併用すんなズリ |
… | 7724/12/15(日)23:07:59No.1263108967+侵食は最近のボスバトルでも出たけど腐食は多分もう来ないズリね |
… | 7824/12/15(日)23:09:06No.1263109407+感電はD側ならパッシブ持ち編成するだけで無効にできるからまだマシズリね |
… | 7924/12/15(日)23:09:36No.1263109610そうだねx2トータルバトルでボスメモリーのクールタイム考えなくてよくなるのは結構デカいからボスメモリー何枚あってもいいズリ |
… | 8024/12/15(日)23:10:56No.1263110133+最初のULもクリアはしたもののこれは無理な人が出るなと思ったけど以降は難易度下がったから一応考えてはいるんだなってなったパイ |
… | 8124/12/15(日)23:12:11No.1263110589+いつになるかはわからないけどYABUSAMEも来るから有用なメモリーは増やしておきたいズリ |
… | 8224/12/15(日)23:12:23No.1263110666そうだねx1ここは難易度に関してはかなり無〜微課金の方向いた調整してるなと感じるズリ |
… | 8324/12/15(日)23:13:00No.1263110899+HP70%以上で火力上がるメモリーの存在上ケアしないといけない侵食はまぁ許す… |
… | 8424/12/15(日)23:14:25No.1263111419+あとUIどうにかならない「」リーさん |
… | 8524/12/15(日)23:15:08No.1263111665+基本的にこのゲームはペアの合計で戦闘計算すると覚えとけばだいたいの仕様はわかるぞ |
… | 8624/12/15(日)23:15:27No.1263111783+>クリティカルアップバフは4人全員にかかる一人30%の合計が120%になって100%超えるからパイ |
… | 8724/12/15(日)23:15:46No.1263111894そうだねx2ULは触ってすらないズリ |
… | 8824/12/15(日)23:16:16No.1263112098+>いやA側30%とD側30%の計60%upズリよ |
… | 8924/12/15(日)23:17:18No.1263112480+これもずっと理解してないんだけど例えば相手のディフェンス構成がサンとムーンの時にこっちがギアで殴ると相性ってどっちに掛かるの? |
… | 9024/12/15(日)23:17:39No.1263112605+新しい育成要素とULが来たタイミングから配布SSRの有用度がかなり上がったりちゃんと色んな所をケアしようとしてるのは見えるズリ |
… | 9124/12/15(日)23:17:43No.1263112631+>これもずっと理解してないんだけど例えば相手のディフェンス構成がサンとムーンの時にこっちがギアで殴ると相性ってどっちに掛かるの? |
… | 9224/12/15(日)23:18:01No.1263112760+>これもずっと理解してないんだけど例えば相手のディフェンス構成がサンとムーンの時にこっちがギアで殴ると相性ってどっちに掛かるの? |
… | 9324/12/15(日)23:18:21No.1263112885+>これもずっと理解してないんだけど例えば相手のディフェンス構成がサンとムーンの時にこっちがギアで殴ると相性ってどっちに掛かるの? |
… | 9424/12/15(日)23:18:59No.1263113127+>いつになるかはわからないけどYABUSAMEも来るから有用なメモリーは増やしておきたいズリ |
… | 9524/12/15(日)23:19:12No.1263113203+まるでドルウェブ博士ズリ |
… | 9624/12/15(日)23:20:22No.1263113641+>ここは難易度に関してはかなり無〜微課金の方向いた調整してるなと感じるズリ |
… | 9724/12/15(日)23:21:03No.1263113906+>-30と+30で打ち消し合って等倍 |
… | 9824/12/15(日)23:22:01No.1263114263+状態異常と弱化とステータスダウンとかそれぞれどの対応スキルを検索すればいいかよくわからなくなるズリ |
… | 9924/12/15(日)23:22:22No.1263114385+>これも違ってAの2人に30ずつを合計して60アップ |
… | 10024/12/15(日)23:23:40No.1263114843+>いや合ってるよ |
… | 10124/12/15(日)23:24:04No.1263114997+クリ率30%アップは合計120%アップ説…クリ率20%アップでも80%アップはしてないから恐らく間違い |
… | 10224/12/15(日)23:24:33No.1263115190+リーグバトルの属性バラバラで置いてる編成って効果あるのかな…ていうか効果あっても自分にメリットないよね… |
… | 10324/12/15(日)23:25:07No.1263115382そうだねx3わからない…パイは雰囲気でズリしてるズリ… |
… | 10424/12/15(日)23:26:16No.1263115778+リーグバトルずっと1ターン目にクリ率バフして2ターン目で片付けるパターンで毎日1試合ずつやってるけどクリ率30からクリ外れた記憶なんて1回も無いなぁ… |
… | 10524/12/15(日)23:26:39No.1263115908+そういえばURメモリー上限突破できるやつ一度も使ったことないズリ |
… | 10624/12/15(日)23:27:00No.1263116046+>リーグバトルの属性バラバラで置いてる編成って効果あるのかな…ていうか効果あっても自分にメリットないよね… |
… | 10724/12/15(日)23:27:40No.1263116262+ガンナーとライダーのステって攻撃する時はそれぞれのものになるパイ? |
… | 10824/12/15(日)23:28:19No.1263116463+>そういえばURメモリー上限突破できるやつ一度も使ったことないズリ |
… | 10924/12/15(日)23:30:07No.1263117061+ドルウェブとは思えないくらい真面目なスレ |
… | 11024/12/15(日)23:31:46No.1263117720+最近のメモリーのブレイクした時攻撃45%アップと攻撃30%クリ威力15%とかもどれが一番強いのかわからんから雰囲気で使ってる |
… | 11124/12/15(日)23:36:42No.1263119558+配布メモリ露骨にHP防御多くてこれ使え!って配慮を感じる |
… | 11224/12/15(日)23:37:16No.1263119763+素で3凸したメモリーに使ったズリ |
1734268946422.png fu4379216.jpg