二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733877840241.jpg-(95955 B)
95955 B24/12/11(水)09:44:00No.1261579209+ 12:29頃消えます
使える特技が豊富でいいよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/11(水)09:45:09No.1261579378そうだねx5
モンスター仲間にできるしな…
224/12/11(水)09:45:31No.1261579415そうだねx54
乳首浮いてるしな…
324/12/11(水)09:46:19No.1261579523+
今のドラクエって普通に乳首ポッチありなんだな…
424/12/11(水)09:48:01No.1261579752そうだねx1
なめまわすいいよね…
524/12/11(水)09:49:17No.1261579923+
>なめまわすいいよね…
ムツゴロウさんっぽい動きだろうか
624/12/11(水)09:49:45No.1261579990+
ムツゴロウさん御冥福を御祈りします
724/12/11(水)09:50:27No.1261580080そうだねx3
>>なめまわすいいよね…
>ムツゴロウさんっぽい動きだろうか
ひゃくれつなめとかもはやイジリー岡田なんだが
824/12/11(水)09:50:29No.1261580088+
ムツゴロウさんは魔物使いだったのか…
924/12/11(水)09:58:03No.1261581251そうだねx31
>ムツゴロウさんは魔物使いだったのか…
それはまあはい
1024/12/11(水)10:02:06No.1261581849そうだねx9
✗豊富
◯ぶっ壊れ
1124/12/11(水)10:04:55No.1261582293+
>それはまあはい
雀鬼だったもんな…
1224/12/11(水)10:07:04No.1261582651+
毛皮のざっくりとしたマント着てるのかと思ったら
裏地がちゃんとしててお洒落なのよね
1324/12/11(水)10:08:41No.1261582907+
まものよびがおかしいだけで他の特技の倍率や固定値は普通
1424/12/11(水)10:09:48No.1261583073そうだねx1
こいつと盗賊がインフラすぎてあと1枠しか残らない
1524/12/11(水)10:13:17No.1261583658+
ビーストモードが無ければ魔物呼び如きで裏ボス討伐も出来なくなるし勇者と仲間の格差も無くなる
と思ってビーストモード縛りでやってみたけど最高打点狙う構成に勇者が不要だから
普通に勇者が手持ち無沙汰になった
1624/12/11(水)10:13:18No.1261583659+
メダル探しにうまあじがなさすぎる
1724/12/11(水)10:15:01No.1261583937+
盗賊はレミラーマ覚えたら転職でいいけどこっちは居なくなると面倒くさい
1824/12/11(水)10:15:13No.1261583969+
魔物集めも作業だし
どっちもいらなかったなこれ
1924/12/11(水)10:16:35No.1261584183+
バッチリでやると仲間か狼しかやらない
2024/12/11(水)10:17:12No.1261584270+
裏ボス硬すぎだからそりゃビーストまもの呼びでええか…ってなる
2124/12/11(水)10:17:26No.1261584318そうだねx5
やすらぎの歌とけづくろいが僧侶にトドメ刺してる
2224/12/11(水)10:20:42No.1261584855+
ロト紋メンバーでグラドラまで倒したから魔物使いを育成し始めたんだけど
この職ってはぐモンで入手出来るとくぎ以外あんまり使わないな?
2324/12/11(水)10:23:36No.1261585367+
割といろいろ出来るけど余計な事しないでずっとまもの呼んでろになる
2424/12/11(水)10:24:17No.1261585487そうだねx1
クリアまでの道中ならビーストまもの以外も出番はある
それ以降はちょっと性能足りないし魔物使いそのもののステもあんまり高めじゃないよね
一応そういう感じでバランスとってんのかな?
2524/12/11(水)10:25:40No.1261585734+
いつも口笛吹いてるイメージ
2624/12/11(水)10:26:08No.1261585807+
まもの呼びはモンスター集める手間があるから強くてもいい
ビーストモードはなんだこれ…
2724/12/11(水)10:26:41No.1261585900そうだねx5
>やすらぎの歌とけづくろいが僧侶にトドメ刺してる
それだけだときつくなってきたタイミングで賢者とかになれるしね
2824/12/11(水)10:26:46No.1261585913+
こいつ岩ぶん投げるのも普通に便利なんだよな…
2924/12/11(水)10:26:50No.1261585926+
魔物使い一本だとステがのっぺりするからきえさり草買えるくらいで転職するといい感じなのは計算されてるなって
3024/12/11(水)10:27:32No.1261586030そうだねx2
まものよびシンプルに4回攻撃だからメタル倒すのにも有用なんだよね
ダーマの上にある塔でお世話になった
3124/12/11(水)10:27:32No.1261586032+
>こいつと盗賊がインフラすぎてあと1枠しか残らない
魔力覚醒用遊び人
3224/12/11(水)10:28:17No.1261586157そうだねx15
>魔力覚醒用遊び人
いらねェ
3324/12/11(水)10:28:47No.1261586234+
魔物呼びの威力って何体で最大になるの?
3424/12/11(水)10:29:01No.1261586270+
>まものよびシンプルに4回攻撃だからメタル倒すのにも有用なんだよね
>ダーマの上にある塔でお世話になった
だがAIさんは有用だと思わないのか使ってくれない
3524/12/11(水)10:29:59No.1261586420+
覚醒はなんかバチバチしてかっこよくなるだけで実用性は…
3624/12/11(水)10:30:44No.1261586534そうだねx1
>こいつと盗賊がインフラすぎてあと1枠しか残らない
どっちも必要な特技とったら転職させたらええ!
3724/12/11(水)10:31:15No.1261586610+
一応しんりゅう倒すまで遊んだけど戦士と遊び人は全く触らなかったなあ
ドラクエでは珍しいくらい呪文型のパーティになった
3824/12/11(水)10:31:47No.1261586700+
サッと特技だけ取って転職したいのに魔物集めがめんどくさすぎてインフラと化してる
3924/12/11(水)10:31:57No.1261586733+
遊び人はくちぶえ用
4024/12/11(水)10:32:11No.1261586764+
魔物集めのために魔物使い外せない
4124/12/11(水)10:32:14No.1261586771+
まもの使い入れとかないと地味にめんどくさいぜ
におい袋なんてたくさん拾えるから別に困らないっちゃ困らないが
4224/12/11(水)10:32:29No.1261586815+
おおごえも割と便利なのでお助けには持たせたい
4324/12/11(水)10:32:57No.1261586883+
>>こいつと盗賊がインフラすぎてあと1枠しか残らない
>どっちも必要な特技とったら転職させたらええ!
種盗みもはぐれ加入もその職業じゃないと機能しねえ!
まものつかいは集め終わったら転職していいしレムオルしのびあしにおいぶくろで穴埋めしてもいいけど
4424/12/11(水)10:33:01No.1261586896そうだねx3
盗賊は入れておくとたね盗んでくれてなんだかお得な気分になるから好き
4524/12/11(水)10:33:05No.1261586907+
メタルスライムならともかくはぐれメタルに魔物呼びは普通に力不足だと思う
最善は会心必中としてもアサシンアタックの方がまだ可能性有る
4624/12/11(水)10:33:09No.1261586914+
魔力覚醒なんて使わねえよこのバランスじゃ…
4724/12/11(水)10:33:39No.1261586987+
まもの転職させるのはきえさり草買えるようになったあたりがベストかね
それで一応手段は全部整うし
4824/12/11(水)10:34:07No.1261587055+
魔力覚醒もちからためもクリア前もクリア後もいらねえよな…
4924/12/11(水)10:34:38No.1261587141+
魔力覚醒駄目なのか?
余裕出来たら遊び人から賢者やろうと思ってたけど
5024/12/11(水)10:34:50No.1261587173+
逃げられてマップ入り直しを経験すると魔物使いを外す選択肢がなくなる
5124/12/11(水)10:34:59No.1261587199そうだねx1
50体が転職の区切りだと思ってる
5224/12/11(水)10:35:43No.1261587311+
うちは商人使ってたな……
5324/12/11(水)10:35:59No.1261587353そうだねx1
収集の都合で最初から本編クリアまで無転職でいたけど何も困らなかった
5424/12/11(水)10:36:42No.1261587465+
>余裕出来たら遊び人から賢者やろうと思ってたけど
魔法で火力だしたいならやまびこメラゾーマでいい
最大火力は魔法じゃ物理にはどうやってもかなわない
5524/12/11(水)10:38:07No.1261587691+
魔力覚醒の駄目な所は攻撃呪文が不甲斐ないに尽きる
最高火力がメラゾーマ止まりで魔力暴走も無いから魔物呼びよりちょっと良いダメージ出るくらいに留まる
5624/12/11(水)10:39:17No.1261587865そうだねx1
自己バフはビーストモードが頭みっつくらい抜けてるからな…
5724/12/11(水)10:39:18No.1261587868+
盗賊まものでまあまあ序盤は足りてるから遊び人置いとくのもありっちゃありかな…
5824/12/11(水)10:39:18No.1261587870+
まもの呼びが物理属性じゃないからマジで強い
5924/12/11(水)10:39:20No.1261587877そうだねx1
>逃げられてマップ入り直しを経験すると魔物使いを外す選択肢がなくなる
あれマジでクソだるいよね
ゲームの楽しさに一切寄与してない
6024/12/11(水)10:39:27No.1261587896+
自己強化系はほぼ全部ビーストモードの下位互換だしビーストモードと同時に使うほどターン数に猶予ないし
6124/12/11(水)10:39:34No.1261587925+
はぐれ集めでしのびあしだけ代用アイテムが無いからどちらかというと必須なのは盗賊という
6224/12/11(水)10:40:11No.1261588026+
>まもの呼びが物理属性じゃないからマジで強い
本人のステータス関係ないのがまたずるい
6324/12/11(水)10:40:15No.1261588041+
覚醒よりビーストの方が優先度高いし両方使うと波動が怖いしなので
6424/12/11(水)10:40:41No.1261588121+
呪文は道中は便利だしHPMPインフレといのりが腐るほど落ちるおかげで
全然MP枯渇しないしでまぁいいんじゃないかと思う
本当にだらしがないのは回復系
6524/12/11(水)10:40:50No.1261588138+
>魔力覚醒の駄目な所は攻撃呪文が不甲斐ないに尽きる
>最高火力がメラゾーマ止まりで魔力暴走も無いから魔物呼びよりちょっと良いダメージ出るくらいに留まる
魔物呼び比にされたら勝てるの1,2個しか無いじゃん!
6624/12/11(水)10:40:50No.1261588139+
クリア前だと魔力覚醒覚えるレベルまで育てるのがしんどすぎるしクリア後だと別にいらないっていうね…
6724/12/11(水)10:41:36No.1261588269そうだねx3
で……でもかっこいいから…
6824/12/11(水)10:42:30No.1261588419+
ビーストモードの効果1ターン削ってまで使う価値ほんとねえもん魔力覚醒…
6924/12/11(水)10:42:45No.1261588461+
魔物使いから賢者に転職させたらビーストモードやまびこで1ターンに4発魔法ぶちかまし始めて笑った
7024/12/11(水)10:43:01No.1261588509そうだねx1
これがふたつのオーラが混ざりあったビースト覚醒モードってやつだ…
怖いか…?
7124/12/11(水)10:43:20No.1261588552+
ビーストの2回行動がそれぞれ別の行動出来たら使ったかもなぁ
7224/12/11(水)10:43:52No.1261588626+
ゾーマで終わらせるつもりならメダルもまものもスルーで全然余裕ではある
それにしても忍び足欲しいから盗賊は外せないけど…
7324/12/11(水)10:44:44No.1261588756そうだねx1
SFC版で盗賊の便利さは叩き込まれたので外せない
7424/12/11(水)10:45:05No.1261588833+
>本当にだらしがないのは回復系
そっち有能にしすぎると勇者(ベホマズン)の価値がなくなるから…
7524/12/11(水)10:45:34No.1261588917+
魔法使いも地味に優遇されてはいる
7624/12/11(水)10:45:50No.1261588960+
ベホマラーほんとうにおっつかないからな…
ベホイムァーみたいなのがほしい
7724/12/11(水)10:46:31No.1261589074そうだねx1
>魔物呼び比にされたら勝てるの1,2個しか無いじゃん!
魔物呼びは必要十分ではあるけど
やりこみでステータス上げる想定だと魔物呼びはそんなに強くねえ
魔物呼びが強いのはビルド完成したらその後一切レベル上げせずにクリア出来る手軽さだから
7824/12/11(水)10:46:32No.1261589081+
メラの威力が上がり続けるとかでも良いのにね…
7924/12/11(水)10:46:36No.1261589091+
>魔法使いも地味に優遇されてはいる
マヒャドなかったら旅の途中でめんどくさくて投げてたかもしれん
リメイク前からそうだったか覚えてないけどグループ数多すぎる
8024/12/11(水)10:46:52No.1261589140+
メタルスライム狩れるからついお供3人を魔物使い経由させてしまった
ボス戦がサクサクすぎる
8124/12/11(水)10:47:41No.1261589295そうだねx6
そのやりこみでステータス上げるってのが途方も無い労力だからもう魔物呼び最強でも過言ないだろって状態なので…
8224/12/11(水)10:47:53No.1261589331+
まともに試練やるなら魔力覚醒あってもいいと思う
8324/12/11(水)10:48:04No.1261589367+
魔法はまあ伸びしろ本当にないからな
攻略中がおおむね最大火力
それで十分強いけど
8424/12/11(水)10:48:15No.1261589409+
やり込みといっても裏ボス倒す程度ならまものよびでいいんだよな
防御高すぎるから相当ちから上げないと超えられないし
8524/12/11(水)10:48:34No.1261589466+
軍隊呼ぶね…
8624/12/11(水)10:48:40No.1261589482+
うちのパーティダメージソースがまものよびとバイキルトばくれつけんしかない
8724/12/11(水)10:48:56No.1261589541+
金のメダルもビースト魔物呼びで余裕だからな…
8824/12/11(水)10:48:57No.1261589544+
>メラの威力が上がり続けるとかでも良いのにね…
今のはメラゾーマではない…ができる日はいつだろうか
8924/12/11(水)10:49:08No.1261589566そうだねx1
定番のかいふく魔力がないとはいえかしこさで回復量は変わると思ってたな
これはドラクエ8でも出来てたのに
9024/12/11(水)10:49:23No.1261589628そうだねx10
ステカンストさせたら変わるよ言われてもはぁ…そっすか…って大抵のプレイヤーはなるんだ
9124/12/11(水)10:49:52No.1261589710+
>まともに試練やるなら魔力覚醒あってもいいと思う
あのクソ試練まともに付き合うのを止めはしないが…
9224/12/11(水)10:50:06No.1261589751+
とにかく物理が通り辛いのが悪い
9324/12/11(水)10:50:17No.1261589786+
>>まもの呼びが物理属性じゃないからマジで強い
>本人のステータス関係ないのがまたずるい
集めたモンスターで増える倍率もその当時のレベル帯から破格でまだずるい
小さなメダルの商品位のしょぼさにするべきであった
9424/12/11(水)10:50:33No.1261589830+
>ステカンストさせたら変わるよ言われてもはぁ…そっすか…って大抵のプレイヤーはなるんだ
メタルキングいるならまあ…だけど現実はな…
9524/12/11(水)10:50:57No.1261589900+
やりこみなんてやってられないから道中は魔法最強ボス戦はまもの呼び最強だったよ
あとやりこみまで行かないなら勇者は普通に強い
9624/12/11(水)10:51:04No.1261589922+
ルカニの仕様変更?もあるしな
通常は呪文とか固定ダメージ系が強くて極まると物理のほうが上なのか?
9724/12/11(水)10:51:37No.1261590020+
>メタルキングいるならまあ…だけど現実はな…
はぐれ逃げすぎで最初キレそうでした
9824/12/11(水)10:51:41No.1261590033+
そもそも要求される攻撃力が高過ぎるのも敵の防御力設定がおかしい所為だからな
明らかに攻略中に何回か転職してステータス上げる想定の数値が設定されてるのに
ステータス上げずに火力出せる手段用意してあるやり込ませたいのかやり込ませたくないのか分からん仕様
9924/12/11(水)10:51:41No.1261590036+
デバフ殴りができるって触れ込みだったから期待してたけど
攻撃力ダウンだけだった
兜割りもつけといてくれよ
10024/12/11(水)10:51:43No.1261590044+
>とにかく物理が通り辛いのが悪い
集めたまものでついでにお金も溜まって装備充実はしてるんだけどね…
物理の取り回しが悪い
10124/12/11(水)10:51:46No.1261590052+
魔物呼び雑魚と単体ボスにはいいけど複数ボスとかお供連れてるやつだと運ゲー化するからちょっと困るね
おかげでルビスの塔のバラモスブロスとオルテガ前の嫌がらせ編成で苦戦した
10224/12/11(水)10:52:09No.1261590104+
魔物呼びが弱かったら弱かったでしょうもないバトルロードと裏ダンのためにモンスター集めさせられるなんてモチベ死ぬし
最初から詰んでるんだよな
10324/12/11(水)10:52:12No.1261590112+
高い腕力のブーメランが中盤を支えてくれるし
専用装備バフでのギガデインが腐るのは相当極まった話だからな
10424/12/11(水)10:52:19No.1261590136+
そんな女戦士を武闘家にする予定ですが意味ないんでっか…
10524/12/11(水)10:52:44No.1261590195+
敵のマヌーサのイヤらしさが上がってるなって感じたけど
その分物理はやっぱ通しやすいなとも思う
10624/12/11(水)10:52:59No.1261590235+
物理不遇だけどゾーマ戦までならまだなんとかなる
クリア後ダンジョンはクソです
10724/12/11(水)10:53:13No.1261590282+
>そんな女戦士を武闘家にする予定ですが意味ないんでっか…
悪いこと言わんから盗賊にしてから戦士に戻しな
10824/12/11(水)10:53:48No.1261590375+
>そんな女戦士を武闘家にする予定ですが意味ないんでっか…
レベリングするなら会心必中は必須なので意味はある
育成してて1番どこがダルかったかって言われたら武闘家を47まで上げなきゃいけなかった時
10924/12/11(水)10:53:49No.1261590378そうだねx1
魔物使い使ってモンスター集めをやらせたい!って気持ちがゲームバランスに出すぎてるよね
元のバランスを大きく崩してる上でやるから酷い
11024/12/11(水)10:54:01No.1261590413+
>集めたモンスターで増える倍率もその当時のレベル帯から破格でまだずるい
>小さなメダルの商品位のしょぼさにするべきであった
いや威力自体はこんなもんでも良い
裏の雑魚掃除ならギガデインの方が余程強い程度だし
裏ボスがこれで丁度倒しきれるHPに設定してあるのがアホ
11124/12/11(水)10:54:30No.1261590502+
アプデがあるなら相手の防御力については相当見直した方が良い
バイキルト物理で魔物呼びは普通に超える位にしとかないと
11224/12/11(水)10:54:36No.1261590519+
>そんな女戦士を武闘家にする予定ですが意味ないんでっか…
会心必中(LV47〜、消費MP64)が欲しいなら止めはしない
11324/12/11(水)10:54:38No.1261590530+
>そんな女戦士を武闘家にする予定ですが意味ないんでっか…
悪いこと言わないから一回盗賊経由してらせん打ち憶えたほうがいい
11424/12/11(水)10:54:49No.1261590557+
>まもの呼ぶね…
11524/12/11(水)10:54:54No.1261590571+
遊び人遊び人遊び人でプレイする
11624/12/11(水)10:54:56No.1261590576+
戦士は割と見直されてるが武闘家は本当に会心必中の一芸
一応黄金の爪拾った直後くらいは強い
バイキルミンもちょこちょこ落ちてるし
11724/12/11(水)10:55:33No.1261590679+
>レベリングするなら会心必中は必須なので意味はある
これも攻略中にやろうとするとお荷物抱えてゾーマ倒す羽目になるから罠だぞ
魔物使い経由するならステ関係ないからいいけど
11824/12/11(水)10:55:43No.1261590717そうだねx2
ぶっちゃけ戦闘バランスより先に直してほしい部分が多すぎる…
11924/12/11(水)10:56:01No.1261590769+
金メダルさっと取るにしてもベホマズン連打しながらビースト魔物呼びでいいからなむしろ勇者がライフラインになるという
12024/12/11(水)10:56:12No.1261590797+
社会人には優しいドラクエではある(メダルと魔物の攻略見ながら)
12124/12/11(水)10:56:20No.1261590815+
ビーストモードのなにがいちばんアレかって習得条件の軽さだよ
12224/12/11(水)10:56:32No.1261590844+
正直エンドコンテンツも大したことないのに転職してから育て上げるまでの手間暇がかかりすぎると思う
12324/12/11(水)10:57:12No.1261590932+
>遊び人遊び人遊び人でプレイする
>死
くしゃみすんな怖い話すんな
死んでしまいます
12424/12/11(水)10:58:06No.1261591081そうだねx1
各地で1匹で寂しさを抱えているモンスターを口先八丁で爺の所に送り込んで
そこで殺し合いをさせて破格のゴールドを手にしてるの結構邪悪だなってなる
12524/12/11(水)10:58:31No.1261591150+
火力ばっかり目がいくけど眠りが通るボスはねむりアタックとやまびこラリホーで完封すると気持ちいいから…
12624/12/11(水)10:58:34No.1261591153+
普段ゲームやらないような層はゾーマで終わらせるだろうし
その場合はまもの呼びなくてもいいしメダルもほぼ店売り品としか引き換えられないから適当でいいしで問題ないからね…
12724/12/11(水)10:59:18No.1261591256+
会心必中が最終的に重要なのは事実だけど
覚えるレベルがゾーマ倒してもまだ届かないくらいなのにそこまでの武闘家は言葉を選ばずに言うと置き物なのは理解しておかないと結局何も得ないで戻す羽目になるぞ
12824/12/11(水)11:00:16No.1261591410+
集団の雑魚戦じゃ使わないがばくれつけんは弱くはないだろ
バイキルト乗るし
12924/12/11(水)11:00:53No.1261591502+
戦闘関連以外の不満って移動速度ぐらいじゃない?
それですらキラキラ無視することにすれば大した問題じゃない
13024/12/11(水)11:01:23No.1261591578+
盗賊から転職させた武闘家はゾーマ倒すまでちゃんと強かったよ
主にらせん打ちとかいう強技のおかげだけど
13124/12/11(水)11:01:28No.1261591595そうだねx1
自動戦闘AIがかなり賢くなったなって感心してるけどすてみするのやめろ
せめて回し蹴りしろ
13224/12/11(水)11:01:51No.1261591655+
>集団の雑魚戦じゃ使わないがばくれつけんは弱くはないだろ
>バイキルト乗るし
習得がもっとはやければね…
Lv38〜って…
13324/12/11(水)11:02:34No.1261591776+
武闘家は腐っても単体火力はそれなりにはあるから…
13424/12/11(水)11:03:55No.1261591984そうだねx1
>各地で1匹で寂しさを抱えているモンスターを口先八丁で爺の所に送り込んで
>そこで殺し合いをさせて破格のゴールドを手にしてるの結構邪悪だなってなる
邪気は消えても闘争心は消えないから……発散してるだけだから…
13524/12/11(水)11:04:28No.1261592074+
モンスターと交尾させたい
13624/12/11(水)11:05:01No.1261592168+
>戦闘関連以外の不満って移動速度ぐらいじゃない?
>それですらキラキラ無視することにすれば大した問題じゃない
キラキラ以外の探索でもストレスフルなんだが…
13724/12/11(水)11:05:27No.1261592236+
武闘家経由したキャラのステータスはめっちゃ良い
13824/12/11(水)11:05:54No.1261592290+
クロノの魔王ってこんな顔じゃなかった?
13924/12/11(水)11:06:43No.1261592422+
>それですらキラキラ無視することにすれば大した問題じゃない
初見でこの判断しつつなおかつやまびこ拾えるならすげえよ
14024/12/11(水)11:06:52No.1261592440+
ありがとう
女戦士→盗賊
魔物→そのまま
遊び人→賢者
でいいかな
探索たるいので盗賊入れてないのかなり後悔してる
14124/12/11(水)11:07:14No.1261592496+
魔力覚醒目当てで最初から遊び人入れるのが苦行過ぎるからな
はぐれ安定して倒せる頃にはクリアとか余裕な状態だし
14224/12/11(水)11:07:19No.1261592509+
らせんうちがまわしげりの完全上位互換なの良くないよね…
ダメージレースでも盗賊が武闘家の上行くんじゃないよ
14324/12/11(水)11:07:43No.1261592574+
>アプデがあるなら相手の防御力については相当見直した方が良い
>バイキルト物理で魔物呼びは普通に超える位にしとかないと
剣の舞を覚えたらゾーマ相手でもバイキルトで魔物呼びと並ぶかそれ以上のダメージ出せるけど覚えるのが遅すぎる
14424/12/11(水)11:07:56No.1261592610+
>探索たるいので盗賊入れてないのかなり後悔してる
どうせゾーマ後とかに盗賊と魔物使いいれて全マップの全階層チェックすることになるさ…あとでいいあとで
14524/12/11(水)11:08:38No.1261592723+
>女戦士→盗賊
>魔物→そのまま
>遊び人→賢者
それでいいと思う
14624/12/11(水)11:08:40No.1261592725+
えっAI賢くなったの
試してみるか
14724/12/11(水)11:10:01No.1261592907+
>えっAI賢くなったの
>試してみるか
久々にドラクエやったおじさんの感覚なので多分ズレてると思う
説明不足でごめんね
14824/12/11(水)11:10:56No.1261593059+
>えっAI賢くなったの
>試してみるか
いや正直賢くはないよ…
14924/12/11(水)11:11:08No.1261593082+
敵の残りHP見て小技で仕留める6のAIみたいな動きするよね
15024/12/11(水)11:11:50No.1261593195+
>敵の残りHP見て小技で仕留める6のAIみたいな動きするよね
ガンガンいこうぜだとそこ考慮しないの笑う
15124/12/11(水)11:12:14No.1261593257+
魔法使いは普段はAI任せにしてもいいと思う
やまびこイオで仕留め切る調整したりして賢者…って思うときある
15224/12/11(水)11:12:19No.1261593269+
MP使うんだし全体物理とかはもっと雑に配るべきだったんだよな
15324/12/11(水)11:12:28No.1261593296+
賢いといわれると何とも言えないが後出し回復とかはまぁ便利
15424/12/11(水)11:12:46No.1261593351+
敵一体に対して最もダメージが大きく出る行動を優先して出すけど敵の数とかは基本的に勘定に入ってない動きが気になる
15524/12/11(水)11:12:54No.1261593371+
後1発殴れば倒せるだろ何補助魔法かけてんだって状況とかよくあるから賢くはない
15624/12/11(水)11:13:06No.1261593406+
ドラクエはシリーズによっても同じタイトルのリメイクによってもAIの質が変わるからな…
15724/12/11(水)11:13:53No.1261593544+
取り敢えずバッチリ頑張れは全然バッチリじゃない
延々全員にバイキルトかけようとし続けたりする
15824/12/11(水)11:14:55No.1261593710+
力盛りたいなら戦士でいいしゾーマ倒すまでは大してレベル上げも要らないし
クリア後用にレベル上げするのも結局ヒドラ狩りするなら会心必中もいらないから格闘家になる必要が薄い
15924/12/11(水)11:14:59No.1261593727+
お前常にマヒャドかイオナズンうて
なにメラゾーマ打とうとしてんだ
すてみやめろ!!
16024/12/11(水)11:15:28No.1261593795+
しかし魔法効果のあるアイテムを使用させたいならバッチリにしないといけない
16124/12/11(水)11:15:31No.1261593809+
こいつが晩成だから育成時間かかってる間
商人が手っ取り早く強くなって金も稼いで次は盗賊に転職する
我ながら無駄が無かった
16224/12/11(水)11:16:05No.1261593885+
>クリア後用にレベル上げするのも結局ヒドラ狩りするなら会心必中もいらないから格闘家になる必要が薄い
>格闘家
混在されて困惑してる
龍の穴
16324/12/11(水)11:16:09No.1261593896+
終盤の雑魚戦は先手取って殺さなきゃ殺されるゲームになってるのにバッチリだとマジバリフバーハを優先するからちょっと困るね
16424/12/11(水)11:16:17No.1261593926+
>しかし魔法効果のあるアイテムを使用させたいならバッチリにしないといけない
勇者を道具係にしてたけどガンガンで普通に使ってくれてたなウチは
16524/12/11(水)11:16:24No.1261593947+
アプリ版のDQ6とか賢すぎて作戦使えない主人公が馬車送りになった
16624/12/11(水)11:16:40No.1261593985+
>取り敢えずバッチリ頑張れは全然バッチリじゃない
自分の攻撃で敵の数を減らせるかをかなり重要視してるみたいで
パーティ全体によるダメージ合計を見てくれないよね
2人でベギラゴン撃ったらグループまとめて倒せるときに一人でメラゾーマ撃ってたりする
16724/12/11(水)11:17:11No.1261594084+
耐性あろうが関係なく攻撃呪文ぶっぱするAIのどこが賢いって?
16824/12/11(水)11:17:15No.1261594094+
>クリア後用にレベル上げするのも結局ヒドラ狩りするなら会心必中もいらないから
むしろヒドラ狩りしてるとはぐメタが一緒に出てくるからチャンスじゃねえか?
16924/12/11(水)11:17:20No.1261594109+
>ありがとう
>女戦士→盗賊
>魔物→そのまま
>遊び人→賢者
>でいいかな
>探索たるいので盗賊入れてないのかなり後悔してる
女戦士→魔物
魔物→盗賊
の方が良くない?はぐれ集め怠いしビーストモード魔物呼び要員は多い方がいいし
17024/12/11(水)11:17:28No.1261594135+
ルカニの仕様修正されたら多少は変わるだろうか
いやあんまり変わらんな…
17124/12/11(水)11:17:59No.1261594198+
ガンガンじゃなければ耐性考慮しなかったっけ
17224/12/11(水)11:18:44No.1261594344そうだねx1
>ルカニの仕様修正されたら多少は変わるだろうか
>いやあんまり変わらんな…
防御下がるとダメージ跳ね上がるから結構変わると思うぜ
17324/12/11(水)11:18:47No.1261594353そうだねx1
PSドラクエ4の時点でAIはかなり賢かったような…
結局は設定次第なんだろうけど
17424/12/11(水)11:19:42No.1261594504+
サガみたいな技封印があったらいいんだけどな
17524/12/11(水)11:19:50No.1261594515+
もしかしてデバフの通り具合ってこっちのステ関係ある?
なんかレベル上がったらキングヒドラが寝る確率上がってきたような気がする
17624/12/11(水)11:19:55No.1261594529+
>2人でベギラゴン撃ったらグループまとめて倒せるときに一人でメラゾーマ撃ってたりする
こういうとこは昔からな気もする
17724/12/11(水)11:20:02No.1261594551そうだねx2
>もしかしてデバフの通り具合ってこっちのステ関係ある?
>なんかレベル上がったらキングヒドラが寝る確率上がってきたような気がする
運の良さ
17824/12/11(水)11:20:07No.1261594567そうだねx2
>もしかしてデバフの通り具合ってこっちのステ関係ある?
>なんかレベル上がったらキングヒドラが寝る確率上がってきたような気がする
運の良さ
17924/12/11(水)11:20:19No.1261594606+
ああやっぱ運なのか
18024/12/11(水)11:21:08No.1261594731+
眠りもかなり無法だよね
18124/12/11(水)11:21:10No.1261594741+
>むしろヒドラ狩りしてるとはぐメタが一緒に出てくるからチャンスじゃねえか?
確かにあると便利なのはそうだけど
その為に武闘家Lv47まで上げるくらいならはぐメタは運よく狩れたらラッキー程度で無視して他の職ついた方がいいと思う
18224/12/11(水)11:21:29No.1261594811+
>>ルカニの仕様修正されたら多少は変わるだろうか
>>いやあんまり変わらんな…
>防御下がるとダメージ跳ね上がるから結構変わると思うぜ
今のダメージ計算式だとルカニが過去作仕様になると滅茶苦茶強いんだよね
18324/12/11(水)11:21:36No.1261594833+
技封印させてくれれば多少AIがアホでも気にならないんだけどな
取り敢えず岩投げるのやめろ
18424/12/11(水)11:21:39No.1261594839+
かけやすさに運が関係ないって検証は見たが
18524/12/11(水)11:22:25No.1261594965+
ドラクエは昔から技封印とかさせてくれないよね
18624/12/11(水)11:22:28No.1261594974+
取りあえずアプデとか修正の意思があるのか知りたい
18724/12/11(水)11:22:55No.1261595060+
転職して育成するのが思った以上に楽しかったから
ネトゲのドラクエ10にも手を出し始めたのが俺だ
やっぱり主人公強くしたくなっちまうね
18824/12/11(水)11:23:22No.1261595127+
>ドラクエは昔から技封印とかさせてくれないよね
モンスターズならできるんだけどな…
18924/12/11(水)11:25:41No.1261595501+
レベル30でMP500とか行ってるの見ると興奮してくる
19024/12/11(水)11:26:15No.1261595601+
よくドラクエ3は賛否両論!って記事が出てくるけど
否要素の紹介がお前プレイしてないだろみたいのが多いな
個人で出してるやつだと共感できるの多いんだが
19124/12/11(水)11:27:32No.1261595802+
元が名作だからクリアまでは戦闘バランス変わってても不満点はあれど何とか遊べたが
追加要素が軒並みクソだったな…
19224/12/11(水)11:28:30No.1261595947+
技マシン
19324/12/11(水)11:28:31No.1261595949+
>>ありがとう
>>女戦士→盗賊
>>魔物→そのまま
>>遊び人→賢者
>>でいいかな
>>探索たるいので盗賊入れてないのかなり後悔してる
>女戦士→魔物
>魔物→盗賊
>の方が良くない?はぐれ集め怠いしビーストモード魔物呼び要員は多い方がいいし
うーんそうしようかな
盗賊魔物は必須すぎるのがなあ…
19424/12/11(水)11:28:31No.1261595952+
>よくドラクエ3は賛否両論!って記事が出てくるけど
>否要素の紹介がお前プレイしてないだろみたいのが多いな
>個人で出してるやつだと共感できるの多いんだが
ルックスABポリコレ云々のそこじゃねえよ感
19524/12/11(水)11:29:43No.1261596177+
ドラクエはターンせいだからクールタイムの概念ないしもうバトルバランスは限界だろ
19624/12/11(水)11:29:59No.1261596219+
>>よくドラクエ3は賛否両論!って記事が出てくるけど
>>否要素の紹介がお前プレイしてないだろみたいのが多いな
>>個人で出してるやつだと共感できるの多いんだが
>ルックスABポリコレ云々のそこじゃねえよ感
配慮せずエロを増したロマサガとはここが違う!みたいなのみたけど
そこじゃねえよバカってなる
いや水着は不満ではあるけどね
19724/12/11(水)11:30:20No.1261596285+
まぁ結局賢者女に行き着くんですけどね
19824/12/11(水)11:30:20No.1261596288+
試練の爪ブーメラン側はトーガやオリハルコンの爪のドロップあるけど
斧杖側の敵は大したもの貰えないっぽいのはやっぱり盗賊が使えないからかね…
19924/12/11(水)11:30:36No.1261596338+
>元が名作だからクリアまでは戦闘バランス変わってても不満点はあれど何とか遊べたが
>追加要素が軒並みクソだったな…
これよく聞くけどバランス変わりすぎてて言うほど元が名作かどうか関係あるか?って思う
20024/12/11(水)11:30:47No.1261596372+
せっかくキャラクリ可能にしたんだから戦闘中に動くようにしろや!
20124/12/11(水)11:30:51No.1261596381+
むしろプレイしてるとルックスABにした意味ねえなってくらいBは女扱いされるよね
20224/12/11(水)11:31:03No.1261596410+
>よくドラクエ3は賛否両論!って記事が出てくるけど
>否要素の紹介がお前プレイしてないだろみたいのが多いな
>個人で出してるやつだと共感できるの多いんだが
これは個人レベルでも言う人いるからあれだけど
レトロにしようとするのと便利にしようとするののコンセプトが噛み合わないのが失敗の原因みたいに言われるとえ〜?ってなる
レトロさ維持はしようとしてるけど失敗の原因は調整不足であって不便にしようとしたからではなくね?って
20324/12/11(水)11:31:16No.1261596454+
マップのキラキラで装備が拾えるから買物する楽しさが無いって言われるけどまともな装備拾えた覚えが全然無いんだけどあれって拾えるやつランダムなの?
20424/12/11(水)11:31:35No.1261596520+
ヒュプノス
ヒュプノス
ヒュプノス
やまびこラリホー
20524/12/11(水)11:31:59No.1261596584+
>むしろプレイしてるとルックスABにした意味ねえなってくらいBは女扱いされるよね
そりゃそうだ
目に付く最初のところだけポリコレ避けにルックスってしただけだし
20624/12/11(水)11:32:36No.1261596691+
>ルックスABポリコレ云々のそこじゃねえよ感
でもまあポリコレが原因と思ってくれたらふざけた水着とか減るだろうしそれでいいやとも思っちゃう
20724/12/11(水)11:33:02No.1261596758+
>いんだけどあれって拾えるやつランダムなの?
固定
楽しみないってやつは攻略サイトで調べてるから自分から楽しみ殺してるアホ
20824/12/11(水)11:33:14No.1261596794+
>>元が名作だからクリアまでは戦闘バランス変わってても不満点はあれど何とか遊べたが
>>追加要素が軒並みクソだったな…
>これよく聞くけどバランス変わりすぎてて言うほど元が名作かどうか関係あるか?って思う
戦闘バランスと言うより船入手までの焦らしやそこから一気に世界が広がる辺り
ダーマ神殿での転職に悩むジレンマや世界の端に住む老人とか
そういう元からの要素ひとつひとつは十分魅力的だと思うよ
20924/12/11(水)11:34:10No.1261596960+
>むしろプレイしてるとルックスABにした意味ねえなってくらいBは女扱いされるよね
装備も結局B優遇だしな…
21024/12/11(水)11:34:11No.1261596965+
もしかしてウイングブロウって強いの
21124/12/11(水)11:34:28No.1261597017+
転職はバラモス倒して解禁のほうが良かったな
初期のままじゃゾーマ軍に勝てん!修行だ!って流れで
21224/12/11(水)11:34:30No.1261597025+
>マップのキラキラで装備が拾えるから買物する楽しさが無いって言われるけどまともな装備拾えた覚えが全然無いんだけどあれって拾えるやつランダムなの?
固定だけど盗賊の鼻とレミラーマ使いながら隅まで歩き回れば店売りいらないくらい集まるよ
盗賊使ってないとかじゃない?
21324/12/11(水)11:34:49No.1261597073+
>もしかしてウイングブロウって強いの
オートが使うからな
21424/12/11(水)11:34:53No.1261597087+
これ一辺倒で勝てるからつまらん勢は使わなければいいんじゃ…と思うのだけど
特にビーストモードなんてAIは使わないんだし
21524/12/11(水)11:34:55No.1261597094+
船手に入れてから目的地一気に表示するのはなんかちょっとこう…指示されてる感が強くて…
旅してる感が欲しくて…
21624/12/11(水)11:35:12No.1261597142+
古臭さは否めないと思う
昔に理解があるからで今の若いあんちゃん達は退屈なのかもしれない
勝手に放置でメタル狩りとかあったほうがいいのかも
21724/12/11(水)11:35:18No.1261597158そうだねx5
ちゃんと探索してたらあらかた回収できるから攻略サイトで調べてるからはズレてると思うぜ
21824/12/11(水)11:35:55No.1261597284そうだねx2
>>いんだけどあれって拾えるやつランダムなの?
>固定
>楽しみないってやつは攻略サイトで調べてるから自分から楽しみ殺してるアホ
盗賊入れてない上に探索ガン無視でもしてるのか?
21924/12/11(水)11:36:11No.1261597327+
>もしかしてウイングブロウって強いの
レベル15くらいまでの頃はダメージソースとして結構使った
物理通りにくい相手にも風ダメージの分入るしな
22024/12/11(水)11:36:23No.1261597362+
>船手に入れてから目的地一気に表示するのはなんかちょっとこう…指示されてる感が強くて…
>旅してる感が欲しくて…
オンオフできるマップ表示はともかくこれは余計なお世話すぎた
22124/12/11(水)11:36:24No.1261597364+
>ちゃんと探索してたら
ちゃんとする前にサイト調べるよ楽だし早いから
普通はね
22224/12/11(水)11:36:27No.1261597377そうだねx1
>船手に入れてから目的地一気に表示するのはなんかちょっとこう…指示されてる感が強くて…
>旅してる感が欲しくて…
これ設定で消せなかったっけ…
22324/12/11(水)11:36:55No.1261597450+
>これ設定で消せなかったっけ…
ルビスの手下のお節介の方でしょ
22424/12/11(水)11:37:02No.1261597467そうだねx1
>ちゃんと探索してたらあらかた回収できるから攻略サイトで調べてるからはズレてると思うぜ
俺も攻略サイト見ずにそこそこ探索してたら武器防具ほぼ買わない感じになったな
雑魚戦ダルすぎてブーメラン着けっぱなしだったのもあるけど
22524/12/11(水)11:37:29No.1261597565+
>ちゃんと探索してたらあらかた回収できるから攻略サイトで調べてるからはズレてると思うぜ
まぁこういう年寄サイトだとズレてるぜって言うほうが共感されるよ
22624/12/11(水)11:37:30No.1261597569+
極めるとウィングブロウも魔物呼びより強くなるゾ
22724/12/11(水)11:37:42No.1261597602+
武器防具はそこそこ買ったな
まぁ二週目はもうキラキラ頼りだろうが
22824/12/11(水)11:38:06No.1261597672そうだねx3
>楽しみないってやつは攻略サイトで調べてるから自分から楽しみ殺してるアホ
盗賊入れてりゃサイトなんて調べなくても余裕で拾えるわエアプ
22924/12/11(水)11:38:32No.1261597750+
とある島にて
メタルウイング
メタルウイング
破壊の鉄球
破壊の鉄球
ではぐれメタルの群れが1ターンで半分くらい倒せるの気持ちいい
23024/12/11(水)11:38:43No.1261597784+
キラキラと盗賊関係あったっけ
23124/12/11(水)11:39:02No.1261597843+
3Dでもう1回リメイクしてくれ
23224/12/11(水)11:39:06No.1261597854+
>楽しみないってやつは攻略サイトで調べてるから自分から楽しみ殺してるアホ
この露骨なツッコミ待ち!
23324/12/11(水)11:39:15No.1261597883+
>ちゃんとする前にサイト調べるよ楽だし早いから
>普通はね
俺とお前の普通はズレてるけどどっちにしろアイテム回収は出来てるって事?
23424/12/11(水)11:39:22No.1261597905+
多分自演で荒れてるように見せてる
23524/12/11(水)11:39:42No.1261597964+
>盗賊入れてりゃサイトなんて調べなくても余裕で拾えるわエアプ
そりゃそうだ当たり前だろ
その面倒を簡単にするために攻略見るよ普通は
23624/12/11(水)11:39:45No.1261597971+
2周目はお助け無双して遊ぶとたのしー
23724/12/11(水)11:40:05No.1261598034そうだねx4
>No.1261596758
>No.1261597364
反対の意見だけど同一人物だろうなって
23824/12/11(水)11:40:12No.1261598068+
>船手に入れてから目的地一気に表示するのはなんかちょっとこう…指示されてる感が強くて…
>旅してる感が欲しくて…
ルビスの使いっ走りがしゃしゃり過ぎ感はある
へんげの杖手に入れたときに後の流れ説明するのとか導線はっきりさせたいのはわかるけどそれ全部言っちゃうのあまりに風情がなくない?ってなったし
オロチ後に至っては今出てくる必要なかったよね?喋りたかっただけ?って思った
23924/12/11(水)11:40:39No.1261598136+
>俺とお前の普通はズレてるけどどっちにしろアイテム回収は出来てるって事?
そゆこと時間と手間の問題
俺とお前というかお前と世間一般だけど
24024/12/11(水)11:40:42No.1261598144+
怒らないでくださいね
はぐれ狩りでイライラするよキングヒドラ狩ってた方がメンタル的にマシじゃないですか
24124/12/11(水)11:40:59No.1261598189+
>キラキラと盗賊関係あったっけ
秘密の場所の見つけにくい所じゃないの?
キラキラだけならフィールド虱潰しに探索してればいける
24224/12/11(水)11:41:10No.1261598221+
>キラキラと盗賊関係あったっけ
キラキラは特に関係ない
秘密の場所では盗賊の鼻で取り忘れが防げはするけど装備はほぼ見える場所にある宝箱や壺に入ってるから盗賊いなくても問題はない
24324/12/11(水)11:41:27No.1261598271+
配信ちらほら見たら経験者も新規層もとりあえず新職業の魔物使い入れて始めることが多いから難易度関係なくサクサク進むな…
24424/12/11(水)11:41:58No.1261598359そうだねx2
>怒らないでくださいね
>はぐれ狩りでイライラするよキングヒドラ狩ってた方がメンタル的にマシじゃないですか
普通に狩れるしタネ落とすからはぐメタのがいいです
24524/12/11(水)11:42:21No.1261598429+
>多分自演で荒れてるように見せてる
演じてるわけじゃないし荒らしてもないよ
おじさんは自分でやるけど世間一般はもう攻略サイトで時短するってだけ
24624/12/11(水)11:42:59No.1261598546+
>キラキラと盗賊関係あったっけ
レミーラだっけ?あれやるとキラキラ光るから一緒と考えたんだろう
24724/12/11(水)11:44:10No.1261598737そうだねx1
難しいところなんだよな
各地の村人の発言や訪れたことある場所が繋がって
もしかしてこれかも!って次に繋がる展開見つけた時の冒険感はやっぱDQ3には大事だったと思うけど
今の時代すぐに次の展開に詰まらずにいける配慮も必要なんだろうなと思うしで
24824/12/11(水)11:44:21No.1261598768そうだねx1
キングヒドラの方がイライラするやん
メタルなら8体出たら初手3体は倒せるし大体5-6は硬い
24924/12/11(水)11:44:59No.1261598895+
>もしかしてウイングブロウって強いの
はやぶさウイングブロウは剣の舞超えてはやぶさヒュプノスハントの次にダメージ期待値が高いぞ!
25024/12/11(水)11:45:01No.1261598905+
そもそもボリュームで言ったら今どきのゲームより格段に小さいし
かといって昔のままレベル上げで時間稼ぎなんかしたらプレイヤー離れるだろうし
魔物使いとか関係なくサクサクにせざるを得ないのは当然ではある
25124/12/11(水)11:45:18No.1261598945+
>今の時代すぐに次の展開に詰まらずにいける配慮も必要なんだろうなと思うしで
それはマップに表示できるオンオフで解決してるんだよなあ
なぜかオフにできないルビスの囁きが強制で入っちゃうからダメなんだけど…
25224/12/11(水)11:45:20No.1261598954+
若者のふりしたおっさんの荒らしって所か
痛々しい…
25324/12/11(水)11:45:33No.1261599003+
これのレベリングなんて真面目にやるもんじゃ無いから映画でも見ながら楽ちんボタン連打でいいぞ
25424/12/11(水)11:45:49No.1261599048+
まぁせめて5800円ならな
25524/12/11(水)11:46:07No.1261599093+
>レトロさ維持はしようとしてるけど失敗の原因は調整不足であって不便にしようとしたからではなくね?って
調整不足はもちろんあるけどレトロさも不満としてそこそこ挙がってるように思う
ノーヒントが多い秘密の場所とか試練に結構な数の小さなメダルや魔物集めが必要なのはレトロっぽいしレミラーマの仕様やラーミアの遅さは改善も見えるけどリメイク前の仕様に引っ張られてる感じだし
25624/12/11(水)11:46:13No.1261599108+
>そもそもボリュームで言ったら今どきのゲームより格段に小さいし
>かといって昔のままレベル上げで時間稼ぎなんかしたらプレイヤー離れるだろうし
>魔物使いとか関係なくサクサクにせざるを得ないのは当然ではある
だったらメタルキング出せや!
25724/12/11(水)11:46:21No.1261599132+
秘密の場所のレミラーマはおかしいと思わなかったのか?そもそも効果範囲をマップ全体にして消えないようにしろと
25824/12/11(水)11:46:39No.1261599189そうだねx1
>>船手に入れてから目的地一気に表示するのはなんかちょっとこう…指示されてる感が強くて…
>>旅してる感が欲しくて…
>オンオフできるマップ表示はともかくこれは余計なお世話すぎた
マーカーもオンオフできます…
25924/12/11(水)11:47:46No.1261599388+
そもそも全部作り替えたらいいのに下地にSFC版使ってそれに引っ張られすぎてるんだよ
26024/12/11(水)11:48:20No.1261599496そうだねx1
>なぜかオフにできないルビスの囁きが強制で入っちゃうからダメなんだけど…
ルビス様じゃないよ
ルビス様が石になってる間なんか調子に乗ってる手下の妖精だよ
26124/12/11(水)11:49:25No.1261599706そうだねx1
>だったらメタルキング出せや!
3にはそもそもいないし…追加ボスでメドーサボールみたいなの出してるから労力惜しまなけりゃ出せたんだろうけど
26224/12/11(水)11:49:28No.1261599712+
>ルビス様が石になってる間なんか調子に乗ってる手下の妖精だよ
ライターの犠牲者だよ
26324/12/11(水)11:49:57No.1261599811+
試練の遺跡の面倒臭さはモンスターメダルからランダム性を引いた結果ああなったのかな…
26424/12/11(水)11:50:00No.1261599820+
レミラーマなんてSFC〜PSのまだUIが発展途上だった時代にちょっとでも探索を楽にするために生まれたもんなのに
令和になってまで当時と同じ仕様にする意味ないだろとは常々思ってる
26524/12/11(水)11:50:28No.1261599895+
ウィングブロウもらせん打ちも戦士や武道家が覚える特技より有能かつレベルも低いのは盗賊のちからが上がらないから良いって判断なんだろうか
26624/12/11(水)11:51:33No.1261600121+
4以降のモンスターグラ使えないならブルーメタルスライムとか捏造して経験値くれても良かったのに
26724/12/11(水)11:51:56No.1261600187+
>>レトロさ維持はしようとしてるけど失敗の原因は調整不足であって不便にしようとしたからではなくね?って
>調整不足はもちろんあるけどレトロさも不満としてそこそこ挙がってるように思う
>ノーヒントが多い秘密の場所とか試練に結構な数の小さなメダルや魔物集めが必要なのはレトロっぽいしレミラーマの仕様やラーミアの遅さは改善も見えるけどリメイク前の仕様に引っ張られてる感じだし
その辺は元がFCゲーでボリューム内から探索要素マシマシにして
プレイ時間水増しにするのが目的であってレトロさ目当てではないと思うんだよね
そもそもこんな探索させまくるの含めて「そうそう昔のドラクエってこうだったよね」って感じ別にないもん
ラーミアの速度は探索させるにしても調整アホかとはなるが
26824/12/11(水)11:53:30No.1261600470+
>難しいところなんだよな
>各地の村人の発言や訪れたことある場所が繋がって
>もしかしてこれかも!って次に繋がる展開見つけた時の冒険感はやっぱDQ3には大事だったと思うけど
>今の時代すぐに次の展開に詰まらずにいける配慮も必要なんだろうなと思うしで
推理ゲーの難しさに通じるというかあの辺参考にすべきだったかなとは思う
キーワードは強制的に記憶して自分で考えて到達するようにとか
今のはここまで言えば分かるわね苗木君って常に言われてる感じ
とは言えそもそもRPGにそういうの求めてないし! って層も確実にいるだろうからなぁ
26924/12/11(水)11:53:34No.1261600482そうだねx2
上司は謙虚に自分を大地を作ったものくらいのことしか言ってないのに
あの妖精自分を全てを司るとか言い張るからとんでもねぇ
27024/12/11(水)11:55:01No.1261600764+
叩きたいわけじゃなくて何が正解なんだろうな
グラよくするだけか追加要素ありか
魔物使いとバトルロードはいらんかったと思うが
27124/12/11(水)11:55:11No.1261600802+
>あの妖精自分を全てを司るとか言い張るからとんでもねぇ
しかも脳筋大好きインテリ嫌いと露骨に好みを出してくる
27224/12/11(水)11:55:41No.1261600907そうだねx1
>あの妖精自分を全てを司るとか言い張るからとんでもねぇ
ルビス様は精霊だしな…
妖精ごときが神詐称して天罰当たらないかな
27324/12/11(水)11:56:19No.1261601039+
僧侶→賢者や魔法使い→賢者コースだと
呪文を封じられたら強敵相手に何も出来なくなるので
間に盗賊か武闘家でも挟むべきなのかもしれない
27424/12/11(水)11:56:23No.1261601050+
序盤だけ回復覚えて上位はなかったり使いやすい特技だけつまみ食いで持ってきてる感が強い
27524/12/11(水)11:57:07No.1261601228そうだねx1
賭博扱いでCEROに影響がってことでモンスター格闘場じゃなくてバトルロードになったらしいけども
格闘場のほうが面白かったなあ大穴当てたり予想外の事が起きたり
27624/12/11(水)11:57:48No.1261601361+
>呪文を封じられたら強敵相手に何も出来なくなるので
>間に盗賊か武闘家でも挟むべきなのかもしれない
魔物使い挟めば?
27724/12/11(水)11:57:59No.1261601401そうだねx1
>その辺は元がFCゲーでボリューム内から探索要素マシマシにして
>プレイ時間水増しにするのが目的であってレトロさ目当てではないと思うんだよね
>そもそもこんな探索させまくるの含めて「そうそう昔のドラクエってこうだったよね」って感じ別にないもん
レトロっぽいっていうのは昔のゲームっぽいって意味で昔のドラクエっぽいって意味ではなかった
ただキラキラは過剰にしてもアイテム集めで探索させるのは昔のドラクエでも結構あったような気はする
27824/12/11(水)11:58:01No.1261601406そうだねx1
バトルロード自体はそこそこ楽しかったぞ
27924/12/11(水)11:58:51No.1261601585+
モードで仕様が変わるようにしたら良かったかも知れないね
28024/12/11(水)11:59:27No.1261601708そうだねx1
セールス的に追加職業は必要だけど魔物使いは世界観にマッチしてない感があるな
足すなら何がよかったんだろ
28124/12/11(水)11:59:30No.1261601724+
ビーストモードって11だと連携だったのは知ってたけど10でも必殺技でそうそう乱用できない大技だったんだな
なんでこんなコスト軽くしたんだろう
28224/12/11(水)11:59:55No.1261601796+
当時の格闘場は楽しかったけどそれはロマリア周辺でお金が集まらないからで
金に困らない今作であってもそれはそれで無だった気もするな
28324/12/11(水)12:00:33No.1261601920+
ビースト山彦するためにも魔物使いは挟むでしょ魔法系も
28424/12/11(水)12:00:58No.1261601999+
ちいメダの景品でうれしかったの2枚の鞭と8枚のブーメランぐらいって言われて確かにってなった
28524/12/11(水)12:01:08No.1261602043+
まものつかいがぶっ壊れなのは間違いないんだけどまものつかい禁止すると正直ダルい
まものつかいととうぞく無しなら投げてたと思う
28624/12/11(水)12:01:09No.1261602046+
>セールス的に追加職業は必要だけど魔物使いは世界観にマッチしてない感があるな
>足すなら何がよかったんだろ
踊り子や吟遊詩人なんかは作品内にもいるから違和感なく出せるな
28724/12/11(水)12:01:17No.1261602070+
FC世代にも今の世代にもいい顔しようとしてとっ散らかった…だけでは説明できないチグハグさが
28824/12/11(水)12:01:19No.1261602077+
やらなくてもソーマは余裕だからいらんよ
28924/12/11(水)12:01:40No.1261602155+
>叩きたいわけじゃなくて何が正解なんだろうな
立体表現ありなら普通に3Dで作るか最低でもカメラ回転あり
マップ広くして探索要素も充実させるなら移動速度もあげる
キラキラや秘密の場所は一回到達したら地図に出る様に
アイテム収集させるならその辺の地面にばら撒かずにちゃんとレミラーマなしでも探し出せる様にとかメダルの詳細収集履歴とか出る様にとか
とりあえず調整してくれってのがまずあるわ
29024/12/11(水)12:02:09No.1261602269+
魔物呼びlv40ビーストモードlv50とかならまあ
29124/12/11(水)12:02:19No.1261602308+
商人が覚える軍隊呼びもかなり強いんだけど現状魔物呼びの下位互換みたいになってるのがな
29224/12/11(水)12:02:25No.1261602331+
>叩きたいわけじゃなくて何が正解なんだろうな
>グラよくするだけか追加要素ありか
>魔物使いとバトルロードはいらんかったと思うが
メダルと魔物集めでやらせる事被ってるのおかしいと思わなかったのか
思わなかったんだろうな
29324/12/11(水)12:02:39No.1261602383+
ウイングブロウも1.15倍+追加ダメだから序盤に覚えられる特技にしては割と破格
29424/12/11(水)12:02:46No.1261602402+
俯瞰視点じゃない不自由さは確かにあったかなぁ
旧作ドラクエらしさを追求しての旋回なしなんだとは理解したけど
29524/12/11(水)12:02:57No.1261602446+
別に意図してやったのでなく単に時間ないから適当にやっただけっぽいのが…
29624/12/11(水)12:03:00No.1261602459+
>立体表現ありなら普通に3Dで作るか最低でもカメラ回転あり
HD2Dでやるって時点でソレはもう無いわな
29724/12/11(水)12:03:04No.1261602479+
>レトロっぽいっていうのは昔のゲームっぽいって意味で昔のドラクエっぽいって意味ではなかった
>ただキラキラは過剰にしてもアイテム集めで探索させるのは昔のドラクエでも結構あったような気はする
ここはまあまあ中の人に聞かないと分からないところだが争点は原因だわな
「レトロっぽくしようとしたから駄目になった」なのか
「水増しの為の探索ゲーするに当たって調整不足だから駄目になった」なのか
ルーラの仕様変更、特技の追加、キャラメイク導入、新規シナリオ、
ってな具合にレトロっぽさ売り出すには大鉈振るいすぎてるから個人的には後者の説ではあるが
29824/12/11(水)12:03:37No.1261602603そうだねx1
回せないなら回せないでそれで探索しやすいようにマップ作るとかの工夫がなんもないから
29924/12/11(水)12:03:43No.1261602629+
使用特技が壊れてるのでステータス成長率を微妙にしたりロクな耐性防具を装備できなくすることによりバランスをとります
30024/12/11(水)12:04:06No.1261602727そうだねx1
>セールス的に追加職業は必要だけど魔物使いは世界観にマッチしてない感があるな
>足すなら何がよかったんだろ
個人的には賢者のような上位職
30124/12/11(水)12:04:16No.1261602766+
でもルビス様めっちゃ美人だよ?
30224/12/11(水)12:04:22No.1261602792+
>叩きたいわけじゃなくて何が正解なんだろうな
>グラよくするだけか追加要素ありか
>魔物使いとバトルロードはいらんかったと思うが
ちゃんと調整すれば特技追加や敵の行動変化とかも魅力になったと思うよ
個人的に魔物呼びはご褒美と救済措置を兼ねてるのかなって感じで魔物使いがいないとはぐれモンスターが逃げる仕様とビーストモードが無ければそんなに悪くないと思う
30324/12/11(水)12:04:32No.1261602835+
>回せないなら回せないでそれで探索しやすいようにマップ作るとかの工夫がなんもないから
とうぞくのはな!レミーラマ!
30424/12/11(水)12:04:40No.1261602879そうだねx2
HD2Dでカメラ回転なしになるのは当然なんだけどこれHD2D扱いするの?ってグラなのが良くない
30524/12/11(水)12:04:41No.1261602886+
グラにだけ時間かけていたのか?ってなるくらいには調整不足
30624/12/11(水)12:04:57No.1261602940+
>でもルビス様なんかキャバ嬢っぽかったよ?
30724/12/11(水)12:05:07No.1261602982+
>使用特技が壊れてるのでステータス成長率を微妙にしたりロクな耐性防具を装備できなくすることによりバランスをとります
SFC版の反省を活かして盗賊はサポート特化にさせるかと思った
なんだよこの攻撃特技の充実っぷりは
30824/12/11(水)12:05:16No.1261603025+
>HD2Dでやるって時点でソレはもう無いわな
トライアングルストラテジー はカメラ回転できてたんすよ…
30924/12/11(水)12:05:21No.1261603047+
ちいメダはレミラーマ必須だよね
31024/12/11(水)12:05:30No.1261603086+
>グラにだけ時間かけていたのか?ってなるくらいには調整不足
まぁ制作会社変えるくらい突貫だったようだし
31124/12/11(水)12:05:41No.1261603126そうだねx2
>まものつかいがぶっ壊れなのは間違いないんだけどまものつかい禁止すると正直ダルい
>まものつかいととうぞく無しなら投げてたと思う
どっちかっていうとそうなってるバランスが問題だと思う
雑魚の数多すぎて鞭ブー使えねぇとやってらんねぇとか
31224/12/11(水)12:05:42No.1261603133そうだねx1
グラって言うかカメラだな
HD2Dって真横に近い視点で生きるものだと思うんよ
31324/12/11(水)12:05:58No.1261603198+
>HD2Dでカメラ回転なしになるのは当然なんだけどこれHD2D扱いするの?ってグラなのが良くない
なんならトライアングルストラテジーはHD2Dでカメラ回転ある…
31424/12/11(水)12:06:09No.1261603239+
モンスターの動きはSFCより大人しいなと思った
31524/12/11(水)12:06:17No.1261603273+
>ちいメダはレミラーマ必須だよね
特に目印とかないその辺の地面に落ちてるからな
31624/12/11(水)12:06:19No.1261603280+
>HD2Dでカメラ回転なしになるのは当然なんだけどこれHD2D扱いするの?ってグラなのが良くない
オクトパスが初手で最高だったのが悪い
31724/12/11(水)12:06:34No.1261603328+
俺は好きだよ
ぴちぴちスケベドレスのルビス様
31824/12/11(水)12:07:17No.1261603512そうだねx1
というかHD2Dはカメラ回してはいけないなんて誰が言い出したんだ?
そんな決まりないだろ
31924/12/11(水)12:07:27No.1261603553+
他のHD-2D作品に比べてチープに見えるのは気のせいかな
32024/12/11(水)12:07:30No.1261603567そうだねx2
調整不足が全部でしょ不評点は
32124/12/11(水)12:07:53No.1261603677+
あまり不満として挙がってるのは見ないけどHD2Dを謳ってる割にはほぼ3Dなのは気になったな
まあHD2Dの定義を知らないからこれもHD2Dなのかもしれないけど
32224/12/11(水)12:08:02No.1261603711+
HD2Dはドット絵っぽい3D背景だったからウケたんであって
ただの3D背景で2Dキャラ動かすだけなら初代PS時代からあるのよ
なんならDQ自身が7でやってる
32324/12/11(水)12:08:44No.1261603909+
>モンスターの動きはSFCより大人しいなと思った
ゾーマの太陽拳はともかく振りかぶってどーんって殴ってくるあれ全力で痛そうで好きだったな
32424/12/11(水)12:08:48No.1261603917+
>個人的に魔物呼びはご褒美と救済措置を兼ねてるのかなって感じで魔物使いがいないとはぐれモンスターが逃げる仕様とビーストモードが無ければそんなに悪くないと思う
魔物呼びが悪いというより魔物呼びが耐性無視? してんのか
他の奴だと面倒な敵全部手軽に倒せる調整の方が良くないとは思う
本当に面倒なくらいダメージ出せなくなるから他の奴ら…
32524/12/11(水)12:08:50No.1261603927+
似たような見た目のSO2Rはフィールドしかカメラ回転できないけど困らなかったな
何が違うんだろう
32624/12/11(水)12:09:17No.1261604040そうだねx3
SFC3は当時の最新作と遜色ない出来だったし
11と同レベルの3が見たかったな…
32724/12/11(水)12:09:28No.1261604086+
せっかくあんなにブーメランあるのに後半のやつ使わなかったなあ
32824/12/11(水)12:09:28No.1261604088+
カメラ回したらグラフィックのコストかかるしもうそんな時間無かったんでしょ
32924/12/11(水)12:09:40No.1261604145+
>他のHD-2D作品に比べてチープに見えるのは気のせいかな
オクトパストラベラーと比較すれば分かるけど背景にドット使ってないからレトロだけどリッチ感が無い
あと斜めグラ無かったり手が込んでる感じが節々から感じられない
33024/12/11(水)12:09:43No.1261604157そうだねx1
宝箱に入ってるのはわかる
壺や袋に入ってるのも許す
なんの目印もない地面に小さなメダル配置したのはどういう判断だオメー
33124/12/11(水)12:10:08No.1261604304+
今どきドットで背景なんか作ってられないから3Dだけどドット風に見せますってのが原点だよねえ
33224/12/11(水)12:10:08No.1261604307+
>せっかくあんなにブーメランあるのに後半のやつ使わなかったなあ
いいですよ
メタルウィングは…!
33324/12/11(水)12:10:34No.1261604406+
>せっかくあんなにブーメランあるのに後半のやつ使わなかったなあ
属性ついてるとカットされるダメージ計算が悪い
33424/12/11(水)12:10:41No.1261604437+
武闘家はステータスは優秀だから中盤の転職先にするのがベターなんだろうなという気はする
まあ初期パーティの武闘家は立場が無いけれど
33524/12/11(水)12:10:41No.1261604441そうだねx1
>なんの目印もない地面に小さなメダル配置したのはどういう判断だオメー
多分前もそういうのあったから以上のことは無いと思う…
33624/12/11(水)12:11:17No.1261604628そうだねx1
>武闘家はステータスは優秀だから中盤の転職先にするのがベターなんだろうなという気はする
>まあ初期パーティの武闘家は立場が無いけれど
転職するならクリア後でいいよマジで
33724/12/11(水)12:11:30No.1261604692+
実際ドラクエ3自体すごく面白かったけど
操作面の不満はやっぱりあるので
この仕様で1はかなりしんどいなって
33824/12/11(水)12:11:35No.1261604718+
終盤は鉄球振り回す武闘家だったわ
33924/12/11(水)12:11:37No.1261604724そうだねx1
>なんの目印もない地面に小さなメダル配置したのはどういう判断だオメー
原作にもあったからが理由だと思うんだけど別にそこは面白い要素じゃないからそんなとこ再現しなくてもいいし再現するにしてもやり過ぎ…!
34024/12/11(水)12:11:40No.1261604740+
>なんの目印もない地面に小さなメダル配置したのはどういう判断だオメー
レミラーマ使ってねってことだろう
34124/12/11(水)12:12:39No.1261605036+
なにもないところにしてあるのはレミラーマがあるからとしか
でも昔は墓の前とか犬が鳴いてるとか何かしらのヒントもあったと思うけどね
34224/12/11(水)12:13:32No.1261605299+
地面にちいさなメダルを置いたこともだけどそれ含めてほぼコンプしないと新ダンジョンに入れないような仕様にしたことのほうが邪悪
34324/12/11(水)12:13:41No.1261605342+
ルーラは令和仕様になってるんだから小さなメダルも令和仕様にして欲しかった…
せめてゼニス城でどの地域に何個残ってるかくらいは教えてくれよ
34424/12/11(水)12:13:50No.1261605392+
FCの4なんかレミラーマすらないから地面に落ちてるのあれむりだろってなった
34524/12/11(水)12:13:55No.1261605408そうだねx1
まわしげりは早々に覚えてよかったと思う
戦士のメタル斬りもメタスラが出て来る辺りならまだ活きてた
34624/12/11(水)12:14:10No.1261605485+
しかもフィールドとかも大体歩いちゃったからな1の範囲
34724/12/11(水)12:15:04No.1261605746+
1と2はセットで4000円くらいで
34824/12/11(水)12:15:05No.1261605751+
>調整不足が全部でしょ不評点は
挙がってる不満点に新規とかレトロだのは名作のリメイクとして異例なくらい聞かないのすごいよな
こんな新規要素はいらん! とか、レトロすぎてつまんね! も皆無じゃないが微々たるレベル
魔物使いとか批判されてるけど新規要素だから駄目って老害的な批判されてるわけでもないし
34924/12/11(水)12:15:10No.1261605782+
メダルも魔物も数が多すぎるわ
35024/12/11(水)12:15:24No.1261605840+
メダルの不満は100個以上集めろって指定が原因だと思う
50個とかならあんまり不満にならなかったんじゃない
コンプしたがりはがんばれ
35124/12/11(水)12:15:38No.1261605902+
メダルは報酬も何かショボいし…
35224/12/11(水)12:15:40No.1261605915+
>カメラ回したらグラフィックのコストかかるしもうそんな時間無かったんでしょ
3Dだからカメラ回してもそこまで問題なさそうだけどな…
なんなら7の一部エリアみたいにちょっとしかカメラ回せないとかでも今よりずっとマシだと思う
35324/12/11(水)12:16:00No.1261606021+
今回は敵の数多くなってしかも相手の攻撃も強いのにこっちは全体攻撃手段が乏しい
しかも耐性があるから必ずしも有効とは限らないだから序盤ほど雑魚戦がキツイ
そういう背景もあって攻撃ダメージが安定してる魔物呼びが強いってアンサーになる
35424/12/11(水)12:16:10No.1261606064+
世でリメDQ3が不評なのわかんないなぁ私は普通に楽しめてるけど!
って言ってる人達大体ゾーマ倒すぐらいまでしかやってない
35524/12/11(水)12:16:59No.1261606325+
出現する雑魚敵の数を減らしてその分強くして鞭とブーメランの更新なくなれば
もうちょい戦武も輝いたと思うというか何故こんなブーメラン優遇したんだ…
地味ながら一緒に剣も泣いてるぞ
35624/12/11(水)12:17:03No.1261606346+
はぐれ魔物を夕方に出現させることに決めた人はクビにして欲しい
35724/12/11(水)12:17:24No.1261606470そうだねx2
>世でリメDQ3が不評なのわかんないなぁ私は普通に楽しめてるけど!
>って言ってる人達大体ゾーマ倒すぐらいまでしかやってない
本編クリアまでの感想って十分じゃねえかな…?
35824/12/11(水)12:17:29No.1261606493+
>メダルは報酬も何かショボいし…
その枚数集まるころには買えるか既にフィールドにおちてるキラキラで回収できてるってパターンばかりだった
35924/12/11(水)12:17:38No.1261606546+
>世でリメDQ3が不評なのわかんないなぁ私は普通に楽しめてるけど!
>って言ってる人達大体ゾーマ倒すぐらいまでしかやってない
そんなにプレイしてないと思うよ
36024/12/11(水)12:17:41No.1261606560+
>世でリメDQ3が不評なのわかんないなぁ私は普通に楽しめてるけど!
>って言ってる人達大体ゾーマ倒すぐらいまでしかやってない
実際その先はクリア後のおまけ要素ではあるんだしそれで良いだろ
36124/12/11(水)12:17:47No.1261606595+
魔物使いから転職したら即勧誘特典そのままだったら良かったのに
36224/12/11(水)12:17:49No.1261606606+
>って言ってる人達大体ゾーマ倒すぐらいまでしかやってない
しんりゅうの時点でアレ?ってなる
やっと覚えた戦士の渾身斬りぶち当ててカスダメだったときの悲しみ
36324/12/11(水)12:18:17No.1261606743+
開発期間がたった4年しかなかったんだから調整不足も仕方ない
36424/12/11(水)12:18:18No.1261606751+
>世でリメDQ3が不評なのわかんないなぁ私は普通に楽しめてるけど!
>って言ってる人達大体ゾーマ倒すぐらいまでしかやってない
ゾーマまでやってても不満だらけだったよ
せいぜいピラミッド辺りまでじゃない? ダーマ越え辺りから一気に
あれ? ってなる
36524/12/11(水)12:18:42No.1261606884+
>世でリメDQ3が不評なのわかんないなぁ私は普通に楽しめてるけど!
>って言ってる人達大体探索要素ほぼ無視してる
36624/12/11(水)12:18:46No.1261606908そうだねx1
町中でラナルータ使えなくしたアホもクビにして
36724/12/11(水)12:18:55No.1261606954+
>はぐれ魔物を夕方に出現させることに決めた人はクビにして欲しい
夕方か〜…ってなったら秘密の場所の前でただ待つだけとかゲーム性のかけらもねえ…
36824/12/11(水)12:19:25No.1261607124+
>>世でリメDQ3が不評なのわかんないなぁ私は普通に楽しめてるけど!
>>って言ってる人達大体ゾーマ倒すぐらいまでしかやってない
>ゾーマまでやってても不満だらけだったよ
>せいぜいピラミッド辺りまでじゃない? ダーマ越え辺りから一気に
>あれ? ってなる
よくダーマ超えてからゾーマまで不満だらけのゲームプレイしたな…マゾか何かか?
36924/12/11(水)12:19:33No.1261607168そうだねx2
むやみやたらに2回行動する敵でもあれってなる
37024/12/11(水)12:20:03No.1261607348+
毎日同じ話するのもようやく飽きたのか自分に都合の良い敵を作りだしたな
37124/12/11(水)12:20:39No.1261607554+
>むやみやたらに2回行動する敵でもあれってなる
なんでアッパーがこうも大味なんだろって印象
37224/12/11(水)12:20:43No.1261607576+
夕方はまあ宿屋で夕方できるから実際のところ待つ必要はないよ
行くまでに夜になっちまった!みたいな場所はないと思う
37324/12/11(水)12:20:54No.1261607627そうだねx1
>開発期間がたった4年しかなかったんだから調整不足も仕方ない
開発開始の発表から数えて約3年半だし途中で開発変わってるからな
プレイヤーからすれば関係ないけど
37424/12/11(水)12:21:25No.1261607802+
ラーミアも手間を惜しんだのか地上の真横と後ろのグラが無いせいで着陸すると必ず正面向くのが気になる
37524/12/11(水)12:21:35No.1261607851+
>毎日同じ話するのもようやく飽きたのか自分に都合の良い敵を作りだしたな
同じ話ばっかされてる様に見えるのは
それだけ多くの人間が不満を持っているって考えにはならない感じでしょうか…?
37624/12/11(水)12:21:37No.1261607866+
バトル中に自キャラの動き見たかったな
キャラを昔より凝って作れるようにしてたけどかわいい動きとか見れないので思い入れがあまり入らないね
3てそういうもんじゃん?て言われればそうだけど
37724/12/11(水)12:22:11No.1261608037+
ピラミッドかなんかで2回行動の敵が急に増えるのはなんかね
37824/12/11(水)12:22:12No.1261608043そうだねx1
十分楽しんだけどフルプライスならもうちょい頑張って欲しかったなぁが正直な感想
37924/12/11(水)12:22:15No.1261608057+
>よくダーマ超えてからゾーマまで不満だらけのゲームプレイしたな…マゾか何かか?
全部がクソってわけじゃないからなぁ
38024/12/11(水)12:22:28No.1261608139+
オクトラだといつでもワンボタンで時間切り替えられるんだっけ


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