逆転要素ってゲームとして面白くするなら必要ではあるけどバランス取るのわりと難しいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/11(水)10:59:41No.1261591324そうだねx58アすデお |
… | 224/12/11(水)11:00:02No.1261591382+ポニクスです |
… | 324/12/11(水)11:00:24No.1261591427そうだねx6別にアチャモ敬語じゃないのに気づいた |
… | 424/12/11(水)11:00:31No.1261591447+ポケカは攻撃仕掛けた方の消耗が激しいシステムだから |
… | 524/12/11(水)11:02:09No.1261591705そうだねx16相手を倒すと不利になるって楽しくないもんな |
… | 624/12/11(水)11:03:02No.1261591854そうだねx2捲る側を一方的に強くすると逆に膠着して面白くないんだよな |
… | 724/12/11(水)11:05:54No.1261592291+競技性を高めるなら逆に逆転性ってのはない方がいいんだよな |
… | 824/12/11(水)11:08:19No.1261592666そうだねx5あと実質詰み盤面から長々と付き合わされるの楽しくないから… |
… | 924/12/11(水)11:10:18No.1261592961+ノーパン戦法が普通になってくるから序盤つまんないんだよ |
… | 1024/12/11(水)11:10:20No.1261592967そうだねx17殴ったら負け筋に繋がるってアホくさいよな |
… | 1124/12/11(水)11:12:13No.1261593255そうだねx1殴るほど有利にしたらコントロールデッキがバカみたいじゃん |
… | 1224/12/11(水)11:13:30No.1261593478そうだねx9良い風に言えば「劣勢側が逆転できる方がスリリング」だけど |
… | 1324/12/11(水)11:14:08No.1261593581+ミルザムループみたいな殴ったら負けるデッキが出てこない限りはいいシステムだと思いますよピカさん |
… | 1424/12/11(水)11:15:31No.1261593806+>あと実質詰み盤面から長々と付き合わされるの楽しくないから… |
… | 1524/12/11(水)11:15:50No.1261593859+>殴るほど有利にしたらコントロールデッキがバカみたいじゃん |
… | 1624/12/11(水)11:16:12No.1261593908+ポケカはハンド1枚増える事なんて微差のアドバンテージでしかないから攻撃ボーナスとして活きてるのか正直怪しい |
… | 1724/12/11(水)11:16:14No.1261593914+ちなみにポケカの逆転要素ってどんなのがあるの? |
… | 1824/12/11(水)11:17:07No.1261594069+>ちなみにポケカの逆転要素ってどんなのがあるの? |
… | 1924/12/11(水)11:18:20No.1261594268+実質詰みから今引きで逆転!って滅多にないケースをシールドでなるべく起きやすくしてる感じはある |
… | 2024/12/11(水)11:18:28No.1261594295+カジュアルなカードゲームをガチで考えんなよアチャモ |
… | 2124/12/11(水)11:18:43No.1261594341+>殴ったら負け筋に繋がるってアホくさいよな |
… | 2224/12/11(水)11:19:19No.1261594440+てっきりサイドはシールドみたいなもんかと思ってたけど微妙に違うんだね |
… | 2324/12/11(水)11:19:26No.1261594456+ルールとしてどうこうよりも何に見立てた要素なのかわからんのがよくないのよサイドカード |
… | 2424/12/11(水)11:20:08No.1261594571そうだねx1でも本当は皆フェアゲームよりも一方的に相手を殴り殺す方が好きだろ? |
… | 2524/12/11(水)11:20:46No.1261594670+デュエマやって思うことは意外と殴ってもトリガー踏まないことだな |
… | 2624/12/11(水)11:20:56No.1261594694+相手のクリーチャー倒して自分のシールドを手札に加えるってどういうことだいピカさん |
… | 2724/12/11(水)11:21:33No.1261594821+実質的な詰み対面相性でもトリガー運次第でなんとかなったりならなかったりは利点だと思う |
… | 2824/12/11(水)11:21:48No.1261594864そうだねx2シールド1枚だけ割っとこの精神が大事 |
… | 2924/12/11(水)11:22:07No.1261594914+ポケカは攻めるまでに工程踏むから攻めたら有利の方が良いんだよアチャモ |
… | 3024/12/11(水)11:22:43No.1261595025+ポケカで手札が1枚2枚増えるとか誤差よ |
… | 3124/12/11(水)11:23:21No.1261595125+了解!シールド焼却! |
… | 3224/12/11(水)11:23:29No.1261595147+二つを比較して少し思ったのが |
… | 3324/12/11(水)11:23:30No.1261595151+>シールド1枚だけ割っとこの精神が大事 |
… | 3424/12/11(水)11:23:54No.1261595226+>ポケカはハンド1枚増える事なんて微差のアドバンテージでしかないから攻撃ボーナスとして活きてるのか正直怪しい |
… | 3524/12/11(水)11:25:23No.1261595455+ドロー気軽にやれるのはmtgっぽい |
… | 3624/12/11(水)11:25:24No.1261595466そうだねx7バランス的な評価はさておくとしてギミックとしてわかりやすいし面白いよねシールド |
… | 3724/12/11(水)11:26:05No.1261595568+>デュエマやって思うことは意外と殴ってもトリガー踏まないことだな |
… | 3824/12/11(水)11:27:39No.1261595822+レベル差開くほど逆転無理になるlolが流行ってるんだし言うほど必須なわけではないと思う |
… | 3924/12/11(水)11:28:47No.1261596007+というか後発のTCGでシールドあるタイプのゲーム多いよね |
… | 4024/12/11(水)11:29:06No.1261596065+>バランス的な評価はさておくとしてギミックとしてわかりやすいし面白いよねシールド |
… | 4124/12/11(水)11:29:46No.1261596194そうだねx1>というか後発のTCGでシールドあるタイプのゲーム多いよね |
… | 4224/12/11(水)11:30:01No.1261596228+スト4のウルコンが文句言われまくってたの思い出す |
… | 4324/12/11(水)11:30:59No.1261596402+>バランスはやっぱり問題あったのか |
… | 4424/12/11(水)11:31:28No.1261596489+>>というか後発のTCGでシールドあるタイプのゲーム多いよね |
… | 4524/12/11(水)11:32:06No.1261596601+>実質的な詰み対面相性でもトリガー運次第でなんとかなったりならなかったりは利点だと思う |
… | 4624/12/11(水)11:32:19No.1261596637そうだねx21>遊戯王が面倒臭いと言ったか貴様!! |
… | 4724/12/11(水)11:32:54No.1261596734+>遊戯王が面倒臭いと言ったか貴様!! |
… | 4824/12/11(水)11:33:05No.1261596762+将棋が取った駒相手に渡すルールだったら超つまんないだろうな… |
… | 4924/12/11(水)11:33:45No.1261596897+>>>というか後発のTCGでシールドあるタイプのゲーム多いよね |
… | 5024/12/11(水)11:34:32No.1261597030+>>遊戯王が面倒臭いと言ったか貴様!! |
… | 5124/12/11(水)11:35:02No.1261597118+>将棋が取った駒相手に渡すルールだったら超つまんないだろうな… |
… | 5224/12/11(水)11:35:12No.1261597139+>将棋が取った駒相手に渡すルールだったら超つまんないだろうな… |
… | 5324/12/11(水)11:35:22No.1261597174+ポケカも下準備いるがお弾き遊びしたくないからワンパンするね! |
… | 5424/12/11(水)11:35:36No.1261597221+結局どういうゲームデザインにするかって話になるのでは? |
… | 5524/12/11(水)11:35:37No.1261597224+>殴るほど有利にしたらコントロールデッキがバカみたいじゃん |
… | 5624/12/11(水)11:35:51No.1261597262+遊戯王はカードゲーム化された経緯が特殊過ぎるから仕方がないところはある |
… | 5724/12/11(水)11:36:02No.1261597303+ポケカは計算は簡単だが準備がね… |
… | 5824/12/11(水)11:36:14No.1261597332+CMだと1枚から展開して逆転してたけどポケカだとよくあるのかピカさん |
… | 5924/12/11(水)11:37:01No.1261597464そうだねx8良いゲームは「勝てば実力、負ければ運」とユーザが感じるものってなにかで読んだけど至言だと思う |
… | 6024/12/11(水)11:37:06No.1261597479+最初期のバトスピやってたけどコア買い足すの面倒だったな |
… | 6124/12/11(水)11:37:27No.1261597555+遊戯王もMtGも記憶問題がやばすぎるよ |
… | 6224/12/11(水)11:37:56No.1261597639+言われてみるとゲームと違うの謎だな |
… | 6324/12/11(水)11:38:10No.1261597686+お弾き遊びやらなくて電卓かアプリでやれるから遊戯王も後発要素は感じる |
… | 6424/12/11(水)11:38:20No.1261597714そうだねx2カードゲームじゃないけど逆転要素強くて前半戦が茶番と化すやつあったな |
… | 6524/12/11(水)11:38:56No.1261597823+逆転の一手がずっとサイドで腐るって可能性あるのかそういや |
… | 6624/12/11(水)11:39:08No.1261597860+カードゲームって最終的にどう一方的な攻撃にするかってなるイメージだけど乱打戦がメジャーなカードゲームってあるの? |
… | 6724/12/11(水)11:39:55No.1261598001そうだねx1トリガー1枚で逆転されるデッキはデッキじゃないんだわ |
… | 6824/12/11(水)11:40:05No.1261598035+>良いゲームは「勝てば実力、負ければ運」とユーザが感じるものってなにかで読んだけど至言だと思う |
… | 6924/12/11(水)11:40:23No.1261598093+>カードゲームって最終的にどう一方的な攻撃にするかってなるイメージだけど乱打戦がメジャーなカードゲームってあるの? |
… | 7024/12/11(水)11:40:34No.1261598125+昔のデュエマはとりあえずデモハンと地獄スクラッパーを4枚入れていたもんじゃが… |
… | 7124/12/11(水)11:41:04No.1261598202+ボコボコの撃ち合いになるのはまあ遊戯王かな |
… | 7224/12/11(水)11:41:31No.1261598286+>カードゲームじゃないけど逆転要素強くて前半戦が茶番と化すやつあったな |
… | 7324/12/11(水)11:41:32No.1261598293+>CMだと1枚から展開して逆転してたけどポケカだとよくあるのかピカさん |
… | 7424/12/11(水)11:41:53No.1261598346+遊戯王は一方的に殴るための道筋を潰すためのカンスペを潰すためのルートみたいな感じだから空中戦すぎる |
… | 7524/12/11(水)11:42:02No.1261598376+遊戯王はカードゲームではなく遊戯王というごっこ遊びだから |
… | 7624/12/11(水)11:42:39No.1261598483+>カードゲームって最終的にどう一方的な攻撃にするかってなるイメージだけど乱打戦がメジャーなカードゲームってあるの? |
… | 7724/12/11(水)11:43:49No.1261598684そうだねx5>遊戯王はカードゲームではなく遊戯王というごっこ遊びだから |
… | 7824/12/11(水)11:43:50No.1261598687+殴り合いの話ならラッシュのほうがそのイメージに近いんじゃねえか |
… | 7924/12/11(水)11:43:52No.1261598690+ポケカはドローの価値が安いから誤差 |
… | 8024/12/11(水)11:44:18No.1261598762+ポケカも最低3回殴らないといけないし殴られたら殴り返してリソース奪うのが大事だから結構殴り合いになるぞ |
… | 8124/12/11(水)11:44:26No.1261598787+遊戯王はその代わり基本ルールがめちゃくちゃシンプルかつ直感的なのがいい |
… | 8224/12/11(水)11:44:38No.1261598823+みんな!ソリティア上等のカードゲームは嫌だよね! |
… | 8324/12/11(水)11:44:40No.1261598828+アチャモが懸念する通りに手も足も出ずボコボコにされて終わる可能性は |
… | 8424/12/11(水)11:44:48No.1261598859+ポケカと遊戯王はサーチシャッフル多すぎてテンポ死んでる |
… | 8524/12/11(水)11:45:01No.1261598903+結局ポケカも序盤殴りにいかず後ろを育て切るまで待つゲームじゃないか…? |
… | 8624/12/11(水)11:45:10No.1261598929そうだねx1MTGなんか欺瞞と出鱈目を煮詰めた歴史だ |
… | 8724/12/11(水)11:46:03No.1261599083+逆転要素の塩梅は格ゲー界隈が模索してる感ある |
… | 8824/12/11(水)11:46:08No.1261599100+>MTGなんか欺瞞と出鱈目を煮詰めた歴史だ |
… | 8924/12/11(水)11:46:30No.1261599153そうだねx1f179211.mp4 |
… | 9024/12/11(水)11:46:32No.1261599161+もういい!俺はもう対戦しない!女の子カード集めて眺めてる! |
… | 9124/12/11(水)11:47:31No.1261599334+切り札にどう盛るかを模索しすぎて切り札が切り札じゃないタイミングで着地するから大抵のカードゲームでランプは死んでると思う |
… | 9224/12/11(水)11:47:36No.1261599350+もうメタカードとメタカードをすり抜けられるカードとメタカードをすり抜けられるカードに対するメタカードみたいな応酬はうんざりだよ |
… | 9324/12/11(水)11:47:49No.1261599405+>>MTGなんか欺瞞と出鱈目を煮詰めた歴史だ |
… | 9424/12/11(水)11:48:34No.1261599545+>もういい!俺はもう対戦しない!女の子カード集めて眺めてる! |
… | 9524/12/11(水)11:48:39No.1261599571+>もうメタカードとメタカードをすり抜けられるカードとメタカードをすり抜けられるカードに対するメタカードみたいな応酬はうんざりだよ |
… | 9624/12/11(水)11:48:51No.1261599604+>もうメタカードとメタカードをすり抜けられるカードとメタカードをすり抜けられるカードに対するメタカードみたいな応酬はうんざりだよ |
… | 9724/12/11(水)11:48:52No.1261599608+カードゲームなのに一枚のドローに結果を左右されるの嫌って変な話だ |
… | 9824/12/11(水)11:48:52No.1261599609+>もうメタカードとメタカードをすり抜けられるカードとメタカードをすり抜けられるカードに対するメタカードみたいな応酬はうんざりだよ |
… | 9924/12/11(水)11:48:57No.1261599622+サーチサーチサーチしてる遊戯王は展開の手順かなり複雑なイメージある |
… | 10024/12/11(水)11:49:18No.1261599685+>f179211.mp4 |
… | 10124/12/11(水)11:49:25No.1261599707+>ポケカと遊戯王はサーチシャッフル多すぎてテンポ死んでる |
… | 10224/12/11(水)11:49:35No.1261599734+>f179211.mp4 |
… | 10324/12/11(水)11:49:36No.1261599739+キーカードが不運にもサイドに埋まると劣勢側はよりサイド取る可能性が薄くなるので一生マウント取られ続けるみたいなのはあり得るから |
… | 10424/12/11(水)11:49:46No.1261599776+デュエプレとか最新弾の環境だと少し話変わるけどSトリガーが最大の特徴という割にランクマは封殺だの焼却だのトリガー割る代わりにLOだのトリガー処理の前に特殊勝利だので何とかトリガー使わせないデッキばっかでつまんね…ってなってた |
… | 10524/12/11(水)11:49:47No.1261599778+>サーチサーチサーチしてる遊戯王は展開の手順かなり複雑なイメージある |
… | 10624/12/11(水)11:50:18No.1261599867そうだねx220年以上続いてるようなやつらは多分TCGがインフレに耐えられる寿命をとっくに超えてる |
… | 10724/12/11(水)11:50:23No.1261599880そうだねx1>>サーチサーチサーチしてる遊戯王は展開の手順かなり複雑なイメージある |
… | 10824/12/11(水)11:50:56No.1261599994そうだねx5あれはカードゲームじゃないはだいたいの老舗が引っかかる奴 |
… | 10924/12/11(水)11:51:06No.1261600039そうだねx1>Sトリガーが最大の特徴という割に |
… | 11024/12/11(水)11:51:10No.1261600052+>カードゲームなのに一枚のドローに結果を左右されるの嫌って変な話だ |
… | 11124/12/11(水)11:51:31No.1261600117+>ルールとしてどうこうよりも何に見立てた要素なのかわからんのがよくないのよサイドカード |
… | 11224/12/11(水)11:51:40No.1261600141+ポケポケやってるとこのゲームに必要なのリセットスタンプだろってなる |
… | 11324/12/11(水)11:51:52No.1261600174+1ターン目で大勢を決する遊戯王は時間コスパのいいゲームだ |
… | 11424/12/11(水)11:52:15No.1261600240+>f179211.mp4 |
… | 11524/12/11(水)11:52:17No.1261600247+>攻撃ボーナスはいいとして劣勢側が取れないサイドそのものの存在は疑問 |
… | 11624/12/11(水)11:52:44No.1261600332+>新弾出るたびにカラーパイ警察とポリコレガーって言いだすやつめっちゃいるやん |
… | 11724/12/11(水)11:52:57No.1261600371+>1ターン目で大勢を決する遊戯王は時間コスパのいいゲームだ |
… | 11824/12/11(水)11:53:35No.1261600492そうだねx3>>1ターン目で大勢を決する遊戯王は時間コスパのいいゲームだ |
… | 11924/12/11(水)11:53:48No.1261600532そうだねx1>じゃんけんでよくね? |
… | 12024/12/11(水)11:54:07No.1261600587そうだねx1>f179211.mp4 |
… | 12124/12/11(水)11:54:55No.1261600741+最近はマシになって来たけど一時期競技という名の対面お祈りゲーしてたからな… |
… | 12224/12/11(水)11:55:05No.1261600778+ポケカのサイドの問題点は逆転できないことというより負けてるとサイド落ちしたカードに触れないことそのものだと思う |
… | 12324/12/11(水)11:55:59No.1261600967+>最近はマシになって来たけど一時期競技という名の対面お祈りゲーしてたからな… |
… | 12424/12/11(水)11:57:10No.1261601239+対面相性ゲーって言う程でも無いのが真面目に厄介というかとりあえず様子見…みたいな規制多すぎ |
… | 12524/12/11(水)11:57:17No.1261601255+1枚しか入れてないカードがサイドに落ちてデッキが機能停止するのは構築が悪い |
… | 12624/12/11(水)11:58:53No.1261601596+まあ結果としてどれもハウスルールのカジュアル勢力が増したわけだ |
… | 12724/12/11(水)11:59:45No.1261601771+>まあ結果としてどれもハウスルールのカジュアル勢力が増したわけだ |
… | 12824/12/11(水)11:59:48No.1261601778+先攻が7割弱勝つけど先攻だけ強いデッキは弱いからよくわからない遊戯王 |
… | 12924/12/11(水)12:01:02No.1261602013+昔やった格闘ゲームでダメージ喰らうほど必殺ゲージ下がって |
… | 13024/12/11(水)12:01:22No.1261602092+負けるのは楽しくない |
… | 13124/12/11(水)12:01:25No.1261602100+>>まあ結果としてどれもハウスルールのカジュアル勢力が増したわけだ |
… | 13224/12/11(水)12:02:42No.1261602393そうだねx1ハウスルールで身内のバランス調整して遊ぶのがまともに機能してるのってMtGのEDHくらいじゃねーかな… |
… | 13324/12/11(水)12:03:00No.1261602457+サイドに主力の進化系埋まってたら大変なのかなポケカ |
… | 13424/12/11(水)12:03:51No.1261602664+ハースストーンやシャドバは既に10年以上運営し続けてるんだよな |
… | 13524/12/11(水)12:04:25No.1261602807+人生初TCGはモンコレだったけど今にして思うとかなり独特なルールしてたな… |
… | 13624/12/11(水)12:04:30No.1261602827そうだねx1>先攻が7割弱勝つけど先攻だけ強いデッキは弱いからよくわからない遊戯王 |
… | 13724/12/11(水)12:04:56No.1261602935+>サイドに主力の進化系埋まってたら大変なのかなポケカ |
… | 13824/12/11(水)12:05:10No.1261602994そうだねx1ハースストーンの後攻コインシステムは今でも偉大だと思ってるよ |
… | 13924/12/11(水)12:05:30No.1261603084+色間のバランスはともかくガンダムウォーは良く出来てた |
… | 14024/12/11(水)12:05:35No.1261603106+ガキの頃ルールわかってなくて結果的にハウスルールで遊んでたことはあってもバランス調整のため意図してハウスルール適用したことはないな… |
… | 14124/12/11(水)12:05:56No.1261603190+サイドあるからピン刺しが安定しないとかは運ゲー要素だな |
… | 14224/12/11(水)12:05:59No.1261603202+シャドバってだいぶ昔にスタン落ち導入してたと思うんだけど |
… | 14324/12/11(水)12:06:21No.1261603287+ハースはもうあれバトグラマシーンだろ |
… | 14424/12/11(水)12:06:32No.1261603322+ポケカはサイド落ちケアのために1試合で2回使いたいカードは3枚入れよう |
… | 14524/12/11(水)12:07:06No.1261603483+なのでサイド落ちにお困りの皆さんの為にこんなカードが配布されたわけですね |
… | 14624/12/11(水)12:07:36No.1261603591+>>サイドに主力の進化系埋まってたら大変なのかなポケカ |
… | 14724/12/11(水)12:08:18No.1261603793そうだねx1>シャドバってだいぶ昔にスタン落ち導入してたと思うんだけど |
… | 14824/12/11(水)12:08:28No.1261603842+シールドトリガーほんと嫌い |
… | 14924/12/11(水)12:08:33No.1261603858+同人のカードゲームだったけどディスティニードローという露骨なルールがあったのはちょっと面白かったな |
… | 15024/12/11(水)12:10:03No.1261604280そうだねx2>煮詰まるとかじゃなくてシンプルにサ終と新プラットフォームへの以降だからTCGとしての限界がどうとかではない |
… | 15124/12/11(水)12:12:07No.1261604872+スタン落ちがあると言っても新パックを売るために段々と派手なカードが作られていくからインフレが極まってはいたよシャドバ |
… | 15224/12/11(水)12:14:28No.1261605549+スタン落ちするとは言っても結局は地続きに販売するからカードパワーは右肩上がりなのよな |
… | 15324/12/11(水)12:15:21No.1261605823+紙のベースが無いDCGの一つであるTEPPENの最近の話を聞きたいけど知ってる人が全くいないんだよな |
… | 15424/12/11(水)12:15:52No.1261605977+逆に遊戯王がフォーマット一種類しかないのがビックリだよ |
… | 15524/12/11(水)12:16:15No.1261606089そうだねx1>スタン落ちするとは言っても結局は地続きに販売するからカードパワーは右肩上がりなのよな |
… | 15624/12/11(水)12:16:54No.1261606295+>逆に遊戯王がフォーマット一種類しかないのがビックリだよ |
… | 15724/12/11(水)12:17:39No.1261606551そうだねx1>逆に遊戯王がフォーマット一種類しかないのがビックリだよ |
… | 15824/12/11(水)12:18:16No.1261606741+リンクショックと英語版禁止はマジで遊戯王死ぬんじゃないかと思った |
… | 15924/12/11(水)12:19:40No.1261607210+統率者遊戯王とかやりたいような気持ちはなきにしもあらずだけど調整めんどそう |
… | 16024/12/11(水)12:19:43No.1261607226+シャドバは遊んでる側からすると基盤に限界感じない |
… | 16124/12/11(水)12:20:00No.1261607331+遊戯王はファングッズだから競技的に死んでもコレクターが買い続ける |
… | 16224/12/11(水)12:20:48No.1261607599+>シャドバは遊んでる側からすると基盤に限界感じない |
… | 16324/12/11(水)12:20:49No.1261607601+>統率者遊戯王とかやりたいような気持ちはなきにしもあらずだけど調整めんどそう |
… | 16424/12/11(水)12:21:11No.1261607714そうだねx1>統率者遊戯王とかやりたいような気持ちはなきにしもあらずだけど調整めんどそう |
… | 16524/12/11(水)12:21:18No.1261607751+デュエマは良い意味でも悪い意味でもカードゲームの様な何かを突っ走ってると思う |
… | 16624/12/11(水)12:21:58No.1261607979+遊戯王はYoutubeで4期までのカード縛りの対戦会とかみるの割と好き |
… | 16724/12/11(水)12:22:18No.1261608079+>>統率者遊戯王とかやりたいような気持ちはなきにしもあらずだけど調整めんどそう |
… | 16824/12/11(水)12:22:59No.1261608287そうだねx1シャドバは結構な古株のはずなのに未だにUI周りの快適性がトップクラスなのがどういうことだよ…ってなる |
… | 16924/12/11(水)12:23:23No.1261608420そうだねx2>遊戯王はYoutubeで4期までのカード縛りの対戦会とかみるの割と好き |
… | 17024/12/11(水)12:23:25No.1261608431+いっそデッキマスターあるソシャゲ遊戯王みたいなの作った方が早いかもしれん |
… | 17124/12/11(水)12:24:06No.1261608660そうだねx2>スタン落ちがあると言っても新パックを売るために段々と派手なカードが作られていくからインフレが極まってはいたよシャドバ |
… | 17224/12/11(水)12:24:09No.1261608676そうだねx1>対戦動画の印象で昔は良かった!って言ってた層が死屍累々になってたマスターデュエルの2004イベント |
… | 17324/12/11(水)12:24:10No.1261608685+>シャドバは結構な古株のはずなのに未だにUI周りの快適性がトップクラスなのがどういうことだよ…ってなる |
… | 17424/12/11(水)12:24:29No.1261608797+なぁピカさん |
… | 17524/12/11(水)12:24:47No.1261608888+遊戯王はゲームとしてはつまんないのに売れてるから本当に凄い |
… | 17624/12/11(水)12:25:02No.1261608972そうだねx1>対戦動画の印象で昔は良かった!って言ってた層が死屍累々になってたマスターデュエルの2004イベント |
… | 17724/12/11(水)12:25:03No.1261608974そうだねx3昔は良かった!→(当時の環境で対戦)→昔もクソだわ! |
… | 17824/12/11(水)12:25:35No.1261609147そうだねx2ポケポケはパック開けに無駄に時間がかかるのやめて |
… | 17924/12/11(水)12:25:51No.1261609220+>いっそデッキマスターあるソシャゲ遊戯王みたいなの作った方が早いかもしれん |
… | 18024/12/11(水)12:25:54No.1261609247+>なぁピカさん |
… | 18124/12/11(水)12:26:04No.1261609288+>スタン落ちがあると言っても新パックを売るために段々と派手なカードが作られていくからインフレが極まってはいたよシャドバ |
… | 18224/12/11(水)12:26:15No.1261609359+>煮詰まってたのは遊び場所の基盤の部分かぁ |
… | 18324/12/11(水)12:26:16No.1261609364+LOがまともに戦えるTCG少ないよね |
… | 18424/12/11(水)12:26:27No.1261609429そうだねx2>遊戯王はゲームとしてはつまんないのに売れてるから本当に凄い |
… | 18524/12/11(水)12:26:29No.1261609440+>なぁピカさん |
… | 18624/12/11(水)12:26:40No.1261609503+>ポケポケはパック開けに無駄に時間がかかるのやめて |
… | 18724/12/11(水)12:26:54No.1261609580+遊戯王の昔の楽しい思い出はアニメとセットなのではないか…? |
… | 18824/12/11(水)12:27:13No.1261609674+>遊戯王の昔の楽しい思い出は友達とセットなのではないか…? |
… | 18924/12/11(水)12:27:19No.1261609706そうだねx1>ポケポケはパック開けに無駄に時間がかかるのやめて |
… | 19024/12/11(水)12:27:27No.1261609764+>LOがまともに戦えるTCG少ないよね |
… | 19124/12/11(水)12:27:35No.1261609811+>対戦動画の印象で昔は良かった!って言ってた層が死屍累々になってたマスターデュエルの2004イベント |
… | 19224/12/11(水)12:27:50No.1261609894そうだねx2>LOがまともに戦えるTCG少ないよね |
… | 19324/12/11(水)12:28:03No.1261609954+やられてつまんねえ戦法はどんどん制限かけていけ |
… | 19424/12/11(水)12:28:19No.1261610041+> 遊戯王の昔の楽しい思い出はアニメとセットなのではないか…? |
… | 19524/12/11(水)12:28:21No.1261610053+>LOがまともに戦えるTCG少ないよね |
… | 19624/12/11(水)12:28:24No.1261610073+ハースの山札切れ後にカードを引こうとするとダメージ+引くごとにダメージ増加ってシステムはあまり見ない気がする |
… | 19724/12/11(水)12:28:31No.1261610115+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19824/12/11(水)12:28:51No.1261610218+LOで強いのって1ターンぐらいでほとんど削るとかロックして10ターンかけて削るとかだからそりゃ面白くない |
… | 19924/12/11(水)12:29:15No.1261610333+そもそも子供頃は環境とか知らんし... |
… | 20024/12/11(水)12:29:23No.1261610361+>> 遊戯王の昔の楽しい思い出はアニメとセットなのではないか…? |
… | 20124/12/11(水)12:29:24No.1261610369+自分のデッキを動かしに来てるのにそれを拒否するデッキはどうしてもな… |
… | 20224/12/11(水)12:29:28No.1261610394+でもハースストーンで陰湿デッキ破壊するおじさんの動画は好き |
… | 20324/12/11(水)12:29:30No.1261610403+>>シャドバは結構な古株のはずなのに未だにUI周りの快適性がトップクラスなのがどういうことだよ…ってなる |
… | 20424/12/11(水)12:30:09No.1261610583そうだねx1原作のボルバルあんまり活躍しなかったんだけどな… |
… | 20524/12/11(水)12:30:31No.1261610699+LOにもデッキ破壊と相手の攻撃のリソースを全部奪うみたいなのがあって |
… | 20624/12/11(水)12:30:59No.1261610858+システム側で逆転要素ないと割と先攻のリソース管理ゲーになるよね |
… | 20724/12/11(水)12:31:15No.1261610929+じわじわ削りにくるLOはちょっとね... |
… | 20824/12/11(水)12:31:30No.1261610992+>軽いのは勿論だけど演出とか細かいプレイ感もシャドバが未だに頭一つ抜けてると思う |
… | 20924/12/11(水)12:31:39No.1261611035+>LOで強いのって1ターンぐらいでほとんど削るとかロックして10ターンかけて削るとかだからそりゃ面白くない |
… | 21024/12/11(水)12:31:51No.1261611103+>原作のボルバルあんまり活躍しなかったんだけどな… |
… | 21124/12/11(水)12:32:05No.1261611178+遊戯王のゲートボールやってるけど個人的に今より楽しいよ |
… | 21224/12/11(水)12:32:11No.1261611216+ガッシュみたいにLO前提のゲームにしよう |
… | 21324/12/11(水)12:32:38No.1261611359+>>LOがまともに戦えるTCG少ないよね |
… | 21424/12/11(水)12:32:51No.1261611417+>システム側で逆転要素ないと割と先攻のリソース管理ゲーになるよね |
… | 21524/12/11(水)12:33:03No.1261611484+まずLOは特殊勝利なわけでメジャーにならないのは当然なんじゃないか |
… | 21624/12/11(水)12:33:18No.1261611569+今の遊戯王って俺のターンドローっていう機会ほとんどないよね |
… | 21724/12/11(水)12:34:03No.1261611791+>今の遊戯王って俺のターンドローっていう機会ほとんどないよね |
… | 21824/12/11(水)12:34:14No.1261611851+ワンピースはたまに使われる |
… | 21924/12/11(水)12:34:16No.1261611864+>遊戯王のゲートボールやってるけど個人的に今より楽しいよ |
… | 22024/12/11(水)12:34:46No.1261612029そうだねx1ライブラリ=ライフのゲームもそこそこあると思うが |
… | 22124/12/11(水)12:35:25No.1261612234+つまりLOは一般性癖ということでよろしいか |
… | 22224/12/11(水)12:35:46No.1261612329そうだねx3遊戯王の過去環境ってシンクロエクシーズくらいが一番人気じゃないの? |
… | 22324/12/11(水)12:36:11No.1261612453+トリガー引いたからって必ず逆転できるわけでもないからな |
… | 22424/12/11(水)12:36:17No.1261612477+LOが暴れ倒すときって大抵えげつないロックが簡単に決まってさらに逆転させないためにLOって手段が使われるって感じだからなぁ |
… | 22524/12/11(水)12:36:22No.1261612506+ゲームスピードが遅いと除去コントロールが強すぎるのは色んなゲームで見れる |
… | 22624/12/11(水)12:37:17No.1261612793そうだねx1>トリガー引いたからって必ず逆転できるわけでもないからな |
… | 22724/12/11(水)12:37:49No.1261612936+遊戯はまあゲームスピードはぶっ飛んでるんだけど意外とお互いに空中戦を捌き切った後は単純な右手勝負や打点の殴り合いになることも結構あるからな |
… | 22824/12/11(水)12:38:03No.1261613003+DCGでよくある条件次第で自動発動する秘策・トラップ系のカードは敵ターン中の干渉っぽく感じないんだよな |
… | 22924/12/11(水)12:38:04No.1261613008+将棋とかもそうだが追い込まれたら強くなるゲームが面白いわけではないんだ |
… | 23024/12/11(水)12:38:04No.1261613010+ボルバルさんは規制されてからは除去コンベースになってたな |
… | 23124/12/11(水)12:38:36No.1261613166+早いデッキ相手だとトリガー1枚引いたところで押し切られがち |
… | 23224/12/11(水)12:40:41No.1261613792+>トリガー引いたからって必ず逆転できるわけでもないからな |
… | 23324/12/11(水)12:40:49No.1261613832+遊戯王限らないけど歴史長いやつの昔はみんないうことがバラバラでよくわからない |
… | 23424/12/11(水)12:41:27No.1261614031+なんだかんだで高打点は強いしなんだかんだで空中戦にも駆け引きがあるしなんだかんだで後攻にも割と勝ち筋はある |
… | 23524/12/11(水)12:43:02No.1261614513+トリガーはめちゃくちゃインフレしてるわ |
… | 23624/12/11(水)12:43:16No.1261614583+>DCGでよくある条件次第で自動発動する秘策・トラップ系のカードは敵ターン中の干渉っぽく感じないんだよな |
… | 23724/12/11(水)12:44:54No.1261615069+デッキ=ライフ制のTCGでも無ければ |
… | 23824/12/11(水)12:45:23No.1261615191+>トリガーはめちゃくちゃインフレしてるわ |
… | 23924/12/11(水)12:45:42No.1261615307+シールドトリガーで逆転要素作っても |
… | 24024/12/11(水)12:46:50No.1261615639+>みんなシールド触らないで勝とうとするじゃん |
… | 24124/12/11(水)12:46:54No.1261615660+カードゲームってデッキ構築もゲーム性においてかなり重要な部分だと思うんだけどあんまりその要素を推しているゲーム見かけない気がする |
… | 24224/12/11(水)12:47:07No.1261615735+MtGだとMOMAみたいな狂ったデッキでも無ければ |
… | 24324/12/11(水)12:47:14No.1261615772そうだねx2>シールドトリガーで逆転要素作っても |
… | 24424/12/11(水)12:47:46No.1261615940+LOやエクストラウィンは特殊なだけに目立つけど普通にシールド割るデッキの方が多いんだ |
… | 24524/12/11(水)12:48:29No.1261616112+トリガー対策も立派な戦術の一つだからな |
… | 24624/12/11(水)12:48:53No.1261616229+ちゃんとシールド割るからアポロ返して |
… | 24724/12/11(水)12:49:02No.1261616272+今の環境デッキだとマーシャルがループやってるけどあいつ確実に2月で死ぬし鳥もコンプも真っ当に殴るデッキだしなぁ |
… | 24824/12/11(水)12:49:40No.1261616457+>カードゲームってデッキ構築もゲーム性においてかなり重要な部分だと思うんだけどあんまりその要素を推しているゲーム見かけない気がする |
… | 24924/12/11(水)12:50:59No.1261616835+シャドバの2Pickみたいなもんか? |
… | 25024/12/11(水)12:51:03No.1261616856+一時期はコピーデッキって悪者みたいに言われたけど |
… | 25124/12/11(水)12:51:17No.1261616915+>カードゲームってデッキ構築もゲーム性においてかなり重要な部分だと思うんだけどあんまりその要素を推しているゲーム見かけない気がする |
… | 25224/12/11(水)12:54:43No.1261617885+情報共有してもらえるおかげでデッキを自分で組まない人でも対戦を楽しめてるってだけで |
… | 25324/12/11(水)12:55:17No.1261618025そうだねx1シールドトリガーって漫画化前提のゲームだからこそ生まれた要素だったりするんだろうか |
… | 25424/12/11(水)12:55:25No.1261618080+大規模な大会でもコピーデッキで勝てちゃうならもう環境が歪な感がある |
… | 25524/12/11(水)12:55:42No.1261618150そうだねx1お前の擬人化ちょっと胸大きすぎるなアチャモ |
… | 25624/12/11(水)12:56:17No.1261618305そうだねx2コピーデッキを作った上で環境見て調整するもんだろ |
… | 25724/12/11(水)12:56:21No.1261618323+買ったパックで組んで対戦みたいな大会はあるんじゃなかったっけ? |
… | 25824/12/11(水)12:56:44No.1261618431そうだねx2というか今でもガチで勝つ場合はでかい大会終わるまで中身秘匿にされることも割とあるぞ |
… | 25924/12/11(水)12:58:01No.1261618781+嘘情報もよく出回るからコピー元探す時点で情報戦始まってる |
… | 26024/12/11(水)12:58:06No.1261618800+>というか今でもガチで勝つ場合はでかい大会終わるまで中身秘匿にされることも割とあるぞ |
… | 26124/12/11(水)12:58:14No.1261618843+>というか今でもガチで勝つ場合はでかい大会終わるまで中身秘匿にされることも割とあるぞ |
… | 26224/12/11(水)12:58:50No.1261619008+ポケカも強い人達はチーム組んでチーム内で情報共有しつつデッキ組んで調整するのが当たり前の時代だ… |
… | 26324/12/11(水)13:01:33No.1261619668+>お前の擬人化ちょっと胸大きすぎるなアチャモ |
… | 26424/12/11(水)13:03:21No.1261620024+デュエマやらない人ほどシールドトリガーは封殺されるから意味ない!みたいに言うけど踏みたくないから対策するんすよ |
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