二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733647781598.jpg-(4644 B)
4644 B24/12/08(日)17:49:41No.1260782066そうだねx16 19:12頃消えます
今でこそ好きなポケモンを好きな性格補正に変えられるけど
ミントがなかった頃ってかなりあくどくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/08(日)17:50:11No.1260782260+
左ダイジャ
224/12/08(日)17:50:52No.1260782542+
まじめな性格なのに使い道がない子いいよね
324/12/08(日)17:54:00No.1260783596そうだねx8
>まじめな性格なのに使い道がない子いいよね
共に旅してきた勇敢なゲッコウガより正反対の臆病で旅してなく大して思い入れもないゲッコウガの方が特性含めて強い…
424/12/08(日)17:54:32No.1260783734そうだねx18
だから乱数調整が流行った…
524/12/08(日)17:56:38No.1260784347+
トレーナーに冷たく捨てられるポケモンをただ増やすだけの要素だったな
624/12/08(日)17:57:10No.1260784493+
50%だけどシンクロ使う手があったから…
724/12/08(日)17:57:58No.1260784759そうだねx5
タマゴ産めて何度でも入手できて厳選が容易ならまだしも1ロム1匹の制約がある準伝説なんかはマジで酷い
特にクレセリア
824/12/08(日)17:58:11No.1260784821+
性格も努力値も全く理解してなかったあの頃に戻りたい
作中で説明あったっけ?
924/12/08(日)17:59:12No.1260785104そうだねx1
孵化厳選はもう2度とやりたくない
1024/12/08(日)17:59:21No.1260785152+
今は頑張り屋な子でも実戦で使える良い時代だ
1124/12/08(日)18:00:13No.1260785426+
酷かったね乱数は悪って風潮があった時代
1224/12/08(日)18:00:57No.1260785682+
きのみの都合上今度は素が無補正の性格じゃないと損だったりはする
1324/12/08(日)18:01:26No.1260785827そうだねx5
ポケスリにもくれ
1424/12/08(日)18:01:51No.1260785962そうだねx14
>酷かったね乱数は悪って風潮があった時代
今は許されてるみたいに言うなよ
1524/12/08(日)18:02:02No.1260786020+
シンクロ…シンクロもほぼ捕獲要員と一致しないから瀕死のまま連れ歩く外道状態だったな…
1624/12/08(日)18:02:22No.1260786141+
>性格も努力値も全く理解してなかったあの頃に戻りたい
>作中で説明あったっけ?
説明と言うには怪しいが
ポケモンによって性格は様々だねってのは昔からNPCがささやかにしてた
努力値は知らん
1724/12/08(日)18:03:23No.1260786468そうだねx6
>>酷かったね乱数は悪って風潮があった時代
>今は許されてるみたいに言うなよ
寧ろ今も乱数を許さない人がどこにいるか知りたい
1824/12/08(日)18:03:57No.1260786608そうだねx3
プレイヤーをチートに誘導してるようなもんだったな
1924/12/08(日)18:04:24No.1260786744そうだねx3
今更乱数調整する世代で遊んでるなら好きにしなよと思ってる
2024/12/08(日)18:04:39No.1260786823そうだねx15
理想個体(めざパ込み)は狂ってるよ
2124/12/08(日)18:04:59No.1260786920+
>タマゴ産めて何度でも入手できて厳選が容易ならまだしも1ロム1匹の制約がある準伝説なんかはマジで酷い
>特にクレセリア
エムリットならまだしもよりによって超強いのに徘徊する上シンクロ効かないオマケまで付いてる
2224/12/08(日)18:05:47No.1260787145+
第4世代くらいまでの徘徊準伝の嫌がらせめいた低個体値仕様は今思うと何だったんだろうな
2324/12/08(日)18:06:48No.1260787482+
昔は性格一致の3V個体が出たら大喜びするくらいには過酷だったからな
2424/12/08(日)18:07:08No.1260787578+
>シンクロ…シンクロもほぼ捕獲要員と一致しないから瀕死のまま連れ歩く外道状態だったな…
シンクロケーシィかラルトスを26匹確保するボックスは毎回作ってた
2524/12/08(日)18:07:30No.1260787695+
>第4世代くらいまでの徘徊準伝の嫌がらせめいた低個体値仕様は今思うと何だったんだろうな
普通にバグ
2624/12/08(日)18:08:28No.1260787999+
王冠もハーブも無かった頃には戻れないけど
ダイパの時以上にプレイ時間プレイするかって言われるとしないと思う
2724/12/08(日)18:08:34No.1260788028+
過去限技の為に6世代から4世代に戻って厳選やったけど何もかもが手間だったわ
2824/12/08(日)18:09:52No.1260788403+
あかいいとの仕様変更までは妥協で2V使うとかも普通にあった
2924/12/08(日)18:10:19No.1260788530+
意地っ張りや冷静なやつが強いのわかるけど
控えめだったり臆病なやつが強いっておかしくない?
3024/12/08(日)18:10:33No.1260788603そうだねx5
今はテラピースやら技マシンの素材集めで時間を使わせるようになったな
3124/12/08(日)18:11:11No.1260788816+
シンクロで100%選別できりゃよかったのにそれすらも絞ってたからな
意味がわからないよ
3224/12/08(日)18:11:20No.1260788856そうだねx10
ここらへん緩くなったのにどうしてわざマシンまた有限にしたんだ
3324/12/08(日)18:11:28No.1260788900+
育成環境はそもそも育成しなくていいSVが革命的だけど
UI周りは未だに第6世代が最高だと思ってる
3424/12/08(日)18:11:41No.1260788958そうだねx1
>意地っ張りや冷静なやつが強いのわかるけど
>控えめだったり臆病なやつが強いっておかしくない?
戦いは臆病なくらいがちょうどいいって誰かが言ってたぞ
3524/12/08(日)18:12:29No.1260789191そうだねx2
>ここらへん緩くなったのにどうしてわざマシンまた有限にしたんだ
わざマシンクラフトがsvの目玉だったからじゃないかな
次世代はまた消費しないわざマシン復活するかも
3624/12/08(日)18:12:32No.1260789212+
>育成環境はそもそも育成しなくていいSVが革命的だけど
>UI周りは未だに第6世代が最高だと思ってる
6世代はそれに加えて着せ替えもいい…
3724/12/08(日)18:12:32No.1260789213+
そもそも4世代あたりは廃人の出現を想定してなかったんじゃ
3824/12/08(日)18:12:57No.1260789355そうだねx3
>次世代はまた消費しないわざマシン復活するかも
使用率高いようなわざはレコード行きとかまたされるんだ…
3924/12/08(日)18:13:17No.1260789471+
>寧ろ今も乱数を許さない人がどこにいるか知りたい
今も駄目なら道具プリンターのオシャボ乱数も駄目ってことになるよな
反対してる奴見たことない
4024/12/08(日)18:13:35No.1260789569+
>ここらへん緩くなったのにどうしてわざマシンまた有限にしたんだ
技マシン関係はゲームバランスに直結するから
開発側も苦労してるのは何となく分かる
使い捨て&昔の再入手不可は論外だけど
4124/12/08(日)18:13:48No.1260789636+
あくらつなめざめるパワー
4224/12/08(日)18:14:23No.1260789824+
おうかんの入手が緩くなったのはありがてえ
4324/12/08(日)18:14:25No.1260789833+
>あくらつなめざめるパワー
そうだ!ヒスイのめざパで復活させよう!
4424/12/08(日)18:14:35No.1260789886+
真面目にやってたから性格なんて余計な要素でしかねえよ!とずっと思ってた
4524/12/08(日)18:15:02No.1260790039+
めざパ復活って事はアンノーンも復活するって事でもあるからな…
4624/12/08(日)18:15:07No.1260790062そうだねx3
>おうかんの入手が緩くなったのはありがてえ
あとレベル50でよくなったのも
サンムーンの頃は大分しんどかったわ…
4724/12/08(日)18:15:11No.1260790081そうだねx3
ARサーチャーとかバンクの配布とか実質厳選不可な仕様で限定個体配布してたの今考えてもひどい
4824/12/08(日)18:15:29No.1260790178+
>今も駄目なら道具プリンターのオシャボ乱数も駄目ってことになるよな
>反対してる奴見たことない
わざわざ反対意見してるやつは見ないけどオシャボ乱数やってないやつなんて普通にいるじゃん
4924/12/08(日)18:15:30No.1260790188そうだねx2
めざパは今後もアンノーン専用技であってくれ
5024/12/08(日)18:15:31No.1260790197+
かわらず遺伝以降に対戦始めたからそこまで
伝説はめんどくさかったかも
5124/12/08(日)18:16:58No.1260790682そうだねx4
バトフロとかNPCの個体値がチートじみてるのも許せなかった
5224/12/08(日)18:17:54No.1260790994+
svはバトル施設はなかったな…
5324/12/08(日)18:18:00No.1260791026+
簡単に強い個体を入手できたら悔しいじゃないですか
5424/12/08(日)18:18:13No.1260791096+
>めざパ復活って事はアンノーンも復活するって事でもあるからな…
SEXとか文字遊びする連中さえ居なくなればアンノーンはすぐ復活するだろGOにも居るんだし
5524/12/08(日)18:18:25No.1260791174+
育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする
5624/12/08(日)18:18:36No.1260791237+
>バトフロとかNPCの個体値がチートじみてるのも許せなかった
50連勝以降は相手が6Vしか出てこないとかだっけ
5724/12/08(日)18:18:43No.1260791269+
エメラルドとかプラチナのバトルフロンティアやるための個体作るのすげえめんどい
ファクトリー以外流行らなかったのはこのせいだと思う
5824/12/08(日)18:19:36No.1260791569そうだねx3
「まじめ」も「がんばりや」も「すなお」も全部カスってなかなか尖ってる
5924/12/08(日)18:19:44No.1260791628+
>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする
イカサマ強化!
6024/12/08(日)18:19:48No.1260791661そうだねx2
>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする
ごくごくわずかだけど耐久調整とかS調整もあるからなぁ…
6124/12/08(日)18:20:01No.1260791725そうだねx1
>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする
0と31以外価値がないんだから
単純に01の2択でいいよ
それでも6Vや逆6Vは1/32だからまあまあ面倒いけど
6224/12/08(日)18:20:15No.1260791819+
>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする
個体値はあってもいいけど細かく調整させてほしい
6324/12/08(日)18:20:42No.1260791964+
もう逆Vとかってなってきたらいよいよ話についていけなくなる
6424/12/08(日)18:20:42No.1260791971+
>「まじめ」も「がんばりや」も「すなお」も全部カスってなかなか尖ってる
なんも考えずに無補正性格作った結果どうやっても活かせないという結論がユーザー側です出ただけな気がする
6524/12/08(日)18:20:52No.1260792026+
今は混乱実渡されたときの対策に元の性格がまじめとかがんばりやのほうがいいんだっけ?
対戦やらないから実際はわからないけど
6624/12/08(日)18:21:22No.1260792215+
A0はまだしもS0は運用性に直結するポケモンいるからな
6724/12/08(日)18:21:43No.1260792337+
個体値0にするアイテムはまだないんだよね?
6824/12/08(日)18:22:31No.1260792604+
ダブルバトルや今後復活するトリプルバトルではギミックの為にすばやさ調整したりもするから0か31かしかなくなるのはちょっと困るかも
6924/12/08(日)18:22:38No.1260792632そうだねx2
個体値要らなくない?A0S0調整って言ってもそもそも個体差が無ければ考察する必要ないし
7024/12/08(日)18:22:40No.1260792642+
臆病な子が陽気になるミントってやばくない?
7124/12/08(日)18:22:43No.1260792662そうだねx1
実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな
7224/12/08(日)18:22:46No.1260792685+
ストーリーの最初の相棒をレーティングでまともに使えるところまで改善されてるのは偉い
もっと早くミントや王冠やカプセル実装できたんじゃねえかなってのは置いとく
7324/12/08(日)18:22:48No.1260792701+
トリルはもう自陣営が無条件で上を取れるとかになればS調整も必要なくなるのに
7424/12/08(日)18:23:12No.1260792829+
まっさらもちが出たんだしそろそろ来て欲しいもんだ
7524/12/08(日)18:23:35No.1260792962そうだねx3
>臆病な子が陽気になるミントってやばくない?
よく言われるが補正を変えるだけなのでその性格にはならない
7624/12/08(日)18:23:46No.1260793015+
>個体値要らなくない?A0S0調整って言ってもそもそも個体差が無ければ考察する必要ないし
元々は対戦を考慮してない赤緑でポケモンの個体差を出すために設定されてるので
制作側がポケモンに個性を出したいと考えてる以上無くなることはないと思うよ
7724/12/08(日)18:24:00No.1260793099+
>まっさらもちが出たんだしそろそろ来て欲しいもんだ
それ努力値リセットじゃん
まっさらサンドバッグとかあったぞ
7824/12/08(日)18:24:08No.1260793155+
>実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな
補正値を変えるだけだよ
1/4きのみももとの性格の影響を受ける
7924/12/08(日)18:24:17No.1260793211+
ミント出る前は性格補正弄らせろって意見出てもロボトミーは良くないとボコボコに叩かれてたの怖いよな
8024/12/08(日)18:24:24No.1260793250そうだねx3
序盤から最適な努力値振りたいからスパトレ復活してくれ
8124/12/08(日)18:24:36No.1260793312そうだねx5
>実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな
変わるのは補正だけだぞ
8224/12/08(日)18:24:57No.1260793438そうだねx10
>実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな
エアプな上に露悪趣味かよ
8324/12/08(日)18:25:38No.1260793686そうだねx3
のうてんきとか防御上げて特防下げる補正に意味なさすぎる…
8424/12/08(日)18:26:31No.1260794018+
もう薬もまっさらも撤廃しよう
ステータス画面で溜まった努力値を直接割り振れるようにすればいい
8524/12/08(日)18:26:59No.1260794174そうだねx3
逆にもう対戦自体なくそう
8624/12/08(日)18:27:02No.1260794190そうだねx1
SVはほとんど全ての厳選育成要素が大幅に楽になってるのにテラスタイプ変更しようと思うだけで剣盾より育成の手間が跳ね上がるのおかしい
8724/12/08(日)18:27:30No.1260794363+
レイドポケモンがかなり強いから努力値個体値を気軽にMAXにできるようにしたのはいい判断
お陰でレイド用ポケモンを簡単に用意できてすぐに運用できる
8824/12/08(日)18:28:06No.1260794592+
書き込みをした人によって削除されました
8924/12/08(日)18:28:22No.1260794691そうだねx2
>SVはほとんど全ての厳選育成要素が大幅に楽になってるのにテラスタイプ変更しようと思うだけで剣盾より育成の手間が跳ね上がるのおかしい
藍の円盤で相当楽にかけら集まるようにはなったぜ
9024/12/08(日)18:28:42No.1260794803+
開発的にはレイド回して稼いでほしいんだろうけどならもっと報酬良くしてくれ
星6の難易度ならパッチ確定でいいでしょ
9124/12/08(日)18:28:46No.1260794844+
>上位勢は個体値も混みで細かい能力値調整もやってんの?
第3世代の時点でやってたから狂気だぞ
9224/12/08(日)18:29:10No.1260794990+
Vと0以外の値で調整してる人っているのか
9324/12/08(日)18:29:41No.1260795197+
>Vと0以外の値で調整してる人っているのか
トリプルの世界にいたかもしれない
9424/12/08(日)18:29:55No.1260795279+
俺もミントくって得意な分野変えたい
9524/12/08(日)18:30:01No.1260795326+
剣盾の頃は弱いレイドでも報酬はそれなりだったのにSVはある程度難しくないとテラピ貰えなかったのなに考えてんだって思う
9624/12/08(日)18:30:25No.1260795495そうだねx1
コレクレーレイドの報酬にコインぐらいは欲しかった
9724/12/08(日)18:30:32No.1260795547+
>上位勢は個体値も混みで細かい能力値調整もやってんの?
上位勢ではないけど今だとアカツキSアーマーガア抜かれ調整とかとかトリル用最遅とか細かいことやってるのは結構いる
9824/12/08(日)18:30:38No.1260795580+
dlcとかレイドやるとはいえ買い切りを3年遊ぶ遊ばせるのは色々辛い
9924/12/08(日)18:30:42No.1260795610そうだねx1
>Vと0以外の値で調整してる人っているのか
仮想敵ポケモンの種族値のSを抜く調整とかは見たことある
10024/12/08(日)18:30:43No.1260795618そうだねx3
>Vと0以外の値で調整してる人っているのか
S調整はまれに見る
10124/12/08(日)18:30:58No.1260795731そうだねx4
無補正性格は苦手な味が無くてどの混乱実でも混乱しないからちょっと得
10224/12/08(日)18:31:06No.1260795786+
昔はなんか個体値調整してたこともあったけど今はもう極振りばっかだ
10324/12/08(日)18:31:07No.1260795789そうだねx2
テラレイドは秘伝スパイスももうちょい報酬緩くしてくれ
10424/12/08(日)18:31:27No.1260795924そうだねx1
Sの細かい調整はうまぶりの範疇ではある
10524/12/08(日)18:31:29No.1260795936+
混乱実飛んでくる時って今でもあるんだ...
10624/12/08(日)18:31:33No.1260795960+
>Vと0以外の値で調整してる人っているのか
S以外の能力値にはダメージ計算に乱数が絡む以上個体値そこまでこだわらずとも努力値で調整すれば十分な気はするが…
10724/12/08(日)18:31:42No.1260796022+
トリル使ったりするとたまに意味わからん調整が必要になる
10824/12/08(日)18:32:13No.1260796237そうだねx1
今は旅で使ってた子も鍛え上げて対戦に持っていけるからいいよね
10924/12/08(日)18:32:18No.1260796268そうだねx4
ワシが若い頃はめざパのために30にする能力もあってのう…
11024/12/08(日)18:32:24No.1260796308+
サンドイッチで秘伝スパイス使うのにあんな渋いとはね
11124/12/08(日)18:32:57No.1260796517そうだねx1
めざパは威力固定タイプも自由に変更化で復活させよう
11224/12/08(日)18:32:57No.1260796520+
エメラルドの施設あって当時の仕様なのマジで狂ってると思う
11324/12/08(日)18:33:15No.1260796621+
特性も夢から通常にできるようになったのSVからだな
11424/12/08(日)18:33:17No.1260796626+
ああ、めざパは個体値参照だっけ
11524/12/08(日)18:33:52No.1260796828+
>エメラルドの施設あって当時の仕様なのマジで狂ってると思う
そりゃファクトリー以外流行らないわ…
11624/12/08(日)18:34:06No.1260796928そうだねx3
XYやORASの頃は手元からノーコストでレベル3パワー発動出来たんだぜ…
11724/12/08(日)18:34:21No.1260797041+
めざパ炎得るために最速諦めるとか今考えたら分けわからんな
11824/12/08(日)18:34:39No.1260797129+
4世代ダブルでカビゴンが物凄く強かった頃にトリル下のS0の最遅カビゴン同士の同速対決を避ける為にレベル49カビゴンなんてのが使われてたりした
それより上からがむしゃらやダークホールを撃てるよう考案されたのがかの有名なレベル1ドーブルだ
11924/12/08(日)18:34:55No.1260797220+
めざパ60以下にしてテクニシャン適応させるのとかあったな
12024/12/08(日)18:35:04No.1260797290そうだねx3
妥協個体なんてもう死語になってしまった
12124/12/08(日)18:35:32No.1260797498そうだねx1
テラバーストは調整版のめざパって趣だったな
12224/12/08(日)18:35:39No.1260797550+
急にめざ氷を飛ばしてくるのはやめたまえ!
12324/12/08(日)18:35:53No.1260797672+
ミントで性格そのものを変えてる系の話割と擦られがち
ガッツリ遊んでるユーザーですら乗っかったりするのがなんか面白いなって
12424/12/08(日)18:36:00No.1260797721+
>サンドイッチで秘伝スパイス使うのにあんな渋いとはね
まあ秘伝スパイスに関しては色違い入手に必要だし仕方ないともいえる
12524/12/08(日)18:36:03No.1260797742そうだねx4
>妥協個体なんてもう死語になってしまった
金さ!金さえあれば6Vも作れるからな
12624/12/08(日)18:36:17No.1260797828そうだねx3
ゲームの仕様だから仕方なく高個体値や性格求める為にタマゴ孵化厳選しなきゃ…ってやってんのに
公式が孵化厳選バカにしてきたの今でも許してないよ
12724/12/08(日)18:36:23No.1260797865+
対ドラゴン用にめざパ氷を護身用とかあったなー
12824/12/08(日)18:36:51No.1260798046そうだねx1
>XYやORASの頃は手元からノーコストでレベル3パワー発動出来たんだぜ…
PSS便利すぎた
12924/12/08(日)18:36:54No.1260798065そうだねx5
めざパは滅んて良かったと思う
13024/12/08(日)18:37:17No.1260798234+
> 金さ!金さえあれば6Vも作れるからな
金の王冠じゃ最遅は作れないよ「」
13124/12/08(日)18:37:48No.1260798438+
二度とやりたくはないけど乱数調整もいい思い出にはなってる
特にボルトロスのとか
13224/12/08(日)18:37:55No.1260798477+
けどよぉ…必死に厳選しためざパで奇襲するの楽しかったぜ…
13324/12/08(日)18:38:01No.1260798514+
>ゲームの仕様だから仕方なく高個体値や性格求める為にタマゴ孵化厳選しなきゃ…ってやってんのに
>公式が孵化厳選バカにしてきたの今でも許してないよ
orasのエピデル後のミツルとかな
廃人にするネタはちょっと…
13424/12/08(日)18:38:15No.1260798603+
でかい個体!
うまいサンドイッチ!
いいアギャス!
13524/12/08(日)18:38:50No.1260798864+
めざパは仕様簡単にしてテラスタルみたいだったらなぁと思わなくもない
13624/12/08(日)18:38:57No.1260798910+
>>ゲームの仕様だから仕方なく高個体値や性格求める為にタマゴ孵化厳選しなきゃ…ってやってんのに
>>公式が孵化厳選バカにしてきたの今でも許してないよ
>orasのエピデル後のミツルとかな
>廃人にするネタはちょっと…
手持ちの内部データ的には全然理想個体じゃないのは笑った
13724/12/08(日)18:39:22No.1260799083そうだねx4
レイドはなんで気持ちよくテラスさせてくれないの…やたら演出とかで遅延してくるし
13824/12/08(日)18:39:29No.1260799120+
天文学的な確率の個体がゴロゴロいたからな
13924/12/08(日)18:39:33No.1260799152+
タマゴ技も消えてくれてほんと良かった
14024/12/08(日)18:40:16No.1260799419そうだねx1
>orasのエピデル後のミツルとかな
>廃人にするネタはちょっと…
強キャラになるのは良いけどネームドキャラがああいう対戦プレイヤー寄りの性格になっちゃったのはショックだったな…
14124/12/08(日)18:40:17No.1260799422+
めざパ自体は技少ないポケモンの隠し球にできたりタイプ統一パでも使えたりするから好きだった
そのためのU個体確保するのは許さないけど
14224/12/08(日)18:40:26No.1260799493+
マックスレイドと違って初手テラスできないのがめんどくさい
14324/12/08(日)18:40:34No.1260799562+
>天文学的な確率の個体がゴロゴロいたからな
昔の世界大会って公式大会なのに明らかにアレなポケモンいっぱいいたよね
14424/12/08(日)18:40:58No.1260799731そうだねx4
今の遺伝技はなんかのアイテム持たせて一緒に居させたら覚えるって感じだもんな
ポケモンの使い捨てがなくなって本当にいい
14524/12/08(日)18:41:01No.1260799757そうだねx2
公式にはポケモン廃人なんて存在しませんよという態度を貫いて欲しかった
14624/12/08(日)18:41:19No.1260799872+
エメループと乱数調整ですよフフフ…
14724/12/08(日)18:41:50No.1260800090+
> 昔の世界大会って公式大会なのに明らかにアレなポケモンいっぱいいたよね
今じゃちゃんとチェックしてるみたいだな…
優勝パーティから出たのはアレだが
14824/12/08(日)18:41:52No.1260800102+
かわらずのいしを持たせる厳選は悪い文明
14924/12/08(日)18:42:03No.1260800167+
乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ
15024/12/08(日)18:42:45No.1260800498そうだねx2
>乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ
自分はこんなに苦労したのに楽に手に入るのが気に食わない!!
みたいな感じでは?
15124/12/08(日)18:42:51No.1260800550+
>優勝パーティから出たのはアレだが
BWの時は優勝どころかTOP16全部スイクンがあっ…(察し)だったから正直しょうもない界隈ではある
15224/12/08(日)18:43:18No.1260800753+
3DS時代はなぜか海外限定のねがいごとラッキーや組み合わせ的にあり得ないめざパ持ってる高個体このゆびエレブーが沢山いたらしいですね不思議だなぁ
15324/12/08(日)18:43:27No.1260800810そうだねx3
>乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ
改造ではないから別にいいとは思うけどまあ感情論じゃない?
15424/12/08(日)18:43:37No.1260800870そうだねx2
>強キャラになるのは良いけどネームドキャラがああいう対戦プレイヤー寄りの性格になっちゃったのはショックだったな…
こりゃダイパリメイクが追加要素全然ないあんな質素な出来にされたわけだ
15524/12/08(日)18:44:12No.1260801133+
俺は零度スイクンはHGSSの北米版配布を死ぬほど周回して集めまくった
15624/12/08(日)18:44:20No.1260801210+
某オリックスファンの言ってた乱数は良いがそのせいで改造使いに付け入る隙を与えているのが良くないって理論が一番腑に落ちたかな
15724/12/08(日)18:44:29No.1260801268そうだねx1
偶然時間変更してペラップ鳴かしただけなんですよ
15824/12/08(日)18:44:34No.1260801302+
ポケモン好きでずっとプレイしてる奴ほどポケモンを冷酷に扱うという矛盾した状況を産んでたな厳選は
15924/12/08(日)18:44:39No.1260801334+
乱数調整ってまあ広い目で見れば仕様の穴ついたグリッチみたいなもんだし…
16024/12/08(日)18:44:43No.1260801366そうだねx4
>>強キャラになるのは良いけどネームドキャラがああいう対戦プレイヤー寄りの性格になっちゃったのはショックだったな…
>こりゃダイパリメイクが追加要素全然ないあんな質素な出来にされたわけだ
手抜きの言い訳にユーザーの批判を使うなよ!
16124/12/08(日)18:45:22No.1260801649+
プログラムである以上乱数からは逃れられないから対策不可なのでな...
16224/12/08(日)18:45:32No.1260801732+
>偶然時間変更してペラップ鳴かしながらライブキャスター見てただけなんですよ
16324/12/08(日)18:45:36No.1260801757+
改造だろうが乱数だろうが違いなんて本人以外分からんからなぁ
16424/12/08(日)18:45:59No.1260801942そうだねx4
>改造だろうが乱数だろうが違いなんて本人以外分からんからなぁ
改造は普通にバレる
16524/12/08(日)18:46:06No.1260801997+
竜舞ガブ知らんのか?
16624/12/08(日)18:46:10No.1260802025+
ポケ廃と真面目に向き合う必要なんてなかったでしょ
16724/12/08(日)18:46:33No.1260802175そうだねx4
>竜舞ガブ知らんのか?
りゅうのまい
りゅうのまい
りゅうのまい
りゅうのまい
16824/12/08(日)18:46:40No.1260802211+
乱数調整も外部ツール使ってる云々で話し合いになってたなあ懐かしい
16924/12/08(日)18:47:27No.1260802558+
バトレボ時代の2,3Vで上等くらいが丁度いいよ
17024/12/08(日)18:47:28No.1260802565+
突き詰めるとダメ計すらアウトになるからな
17124/12/08(日)18:47:38No.1260802626+
いいよねSV初期カジュアルの乱数固定対戦
17224/12/08(日)18:48:04No.1260802768+
3DSの時は全員やってたのにSwitchになってからめっきり聞かなくなったのはやる必要がなくなったからなのかやるのが面倒だからなのか
17324/12/08(日)18:48:09No.1260802795+
色違いなのに使い道ないとかよくあって友達の特定のめざパ個体と交換とかしてたわ
17424/12/08(日)18:48:24No.1260802879+
快適さへのハードル下がり切ってるから凄く良くなった気になるけどレイドは続投するなら3度目の正直だ
17524/12/08(日)18:49:05No.1260803166+
新世代出るまでレイドで繋がないといけないから…
17624/12/08(日)18:49:10No.1260803190そうだねx3
ゲーフリはレイドを超絶おもしろコンテンツだと思ってんのかアレ
17724/12/08(日)18:49:12No.1260803202そうだねx6
色と証とサイズで実践に影響しないとこで収集要素詰められるようにしたのはいいことだと思う
17824/12/08(日)18:49:32No.1260803340+
楽になったのに対戦人口減ってるんだな
17924/12/08(日)18:49:43No.1260803418+
何も考えず有利タイプで殴ればいいGOのレイドの方が変なギミック無い分なんぼかマシだと思う
18024/12/08(日)18:49:52No.1260803471+
Z-Aの続報は全然こねーしどうなってる…
データ流出が関係ある?
18124/12/08(日)18:49:53No.1260803475そうだねx1
PARとマジコンは許されるべきだ
18224/12/08(日)18:49:56No.1260803497+
レイドそのものはいいんだけどね
時間制限やらNPCやら色んなとこが駄目すぎる
18324/12/08(日)18:50:16No.1260803628そうだねx11
>PARとマジコンは許されるべきだ
👮
18424/12/08(日)18:50:39No.1260803774そうだねx6
>楽になったのに対戦人口減ってるんだな
初期のピース集めで振り落とされた
18524/12/08(日)18:50:40No.1260803782+
レイドはあえて面倒にしてるまである
18624/12/08(日)18:50:47No.1260803833+
>PARとマジコンは許されるべきだ
著作権法全否定っすか
18724/12/08(日)18:50:51No.1260803855+
>3DSの時は全員やってたのにSwitchになってからめっきり聞かなくなったのはやる必要がなくなったからなのかやるのが面倒だからなのか
コロシアムでも一部ポケモンはほぼ無理ゲーって言われてるように3Dって乱数消費激しいから中々安定した方法を確立出来ないみたいで
18824/12/08(日)18:51:02No.1260803945そうだねx1
簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか(笑)
18924/12/08(日)18:51:12No.1260804024+
マジコンで大会に来た子供が云々みたいな話か…
19024/12/08(日)18:51:23No.1260804096そうだねx3
>PARとマジコンは許されるべきだ
調子に乗るなよ犯罪者め
19124/12/08(日)18:51:33No.1260804165そうだねx9
つながりのヒモ本家に逆輸入されねえかなと割と思う
19224/12/08(日)18:51:33No.1260804166+
対人があんま流行んなくても収集があるからなポケモンは
自分も最強レイドとかの時しか起動してない
19324/12/08(日)18:51:54No.1260804303そうだねx3
>>乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ
>自分はこんなに苦労したのに楽に手に入るのが気に食わない!!
>みたいな感じでは?
こういうやつか
>>酷かったね乱数は悪って風潮があった時代
>今は許されてるみたいに言うなよ
19424/12/08(日)18:52:29No.1260804532そうだねx1
>つながりのヒモ本家に逆輸入されねえかなと割と思う
それは本当思う
GTSをHOME限定にしたんだから通信進化も緩くしてほしい
19524/12/08(日)18:52:29No.1260804533そうだねx6
SVの乱数要素はボールプリンターくんが賄ってる
19624/12/08(日)18:52:29No.1260804538+
レイドはバリアとチャージ減らすのといてはと時間での確定行動と重いのがクソ
19724/12/08(日)18:52:37No.1260804588+
心理的ハードルなら簡悔レイド+今作限定システムのテラピースの方がキツかったんだろうな
19824/12/08(日)18:52:41No.1260804607+
対人勢の減ったSVが国内ではシリーズ売上最高になったので対人勢は人気に影響しないってことか...
19924/12/08(日)18:52:42No.1260804614+
> レイドはあえて面倒にしてるまである
制作は小学生の知能を高く見積りすぎ
20024/12/08(日)18:53:47No.1260805048+
未だにゲンガーやカイリキーやフーディンは伝説のポケモンだからな…
20124/12/08(日)18:53:50No.1260805068+
正直対戦周りのバランス調整もっと雑でもいいと思うんだよね
20224/12/08(日)18:53:54No.1260805094+
レイドを過疎らせないために対戦に必須のアイテムの必要量を増やしてそれを報酬にしたら対戦そのものが過疎りましたはアホかと思ったよ
20324/12/08(日)18:54:06No.1260805181+
通常のプレイで見えないものを見てた後ろめたい自分を許してもらうための方便にしか聞こえん
20424/12/08(日)18:54:13No.1260805231そうだねx2
> 対人勢の減ったSVが国内ではシリーズ売上最高になったので対人勢は人気に影響しないってことか...
対人勢も発売後の感想では開口一番ストーリーは神って言ってるし…
20524/12/08(日)18:54:34No.1260805368+
人気とかどうでもいいんだコンテンツとして対戦があるなら相応の物と飽きさせないシーズンの調整して作れよってなるんだ
20624/12/08(日)18:54:47No.1260805459そうだねx1
剣盾でも色レイドで乱数みたいな話は見たかな
20724/12/08(日)18:54:59No.1260805535そうだねx1
>未だにゲンガーやカイリキーやフーディンは伝説のポケモンだからな…
剣盾の野生で居るだろ
20824/12/08(日)18:55:03No.1260805556そうだねx1
努力値関連は金で薬漬けにするより群れリゾートジョブがあった昔の方が好き
20924/12/08(日)18:55:05No.1260805570そうだねx1
>対人勢のほぼいないBDSPが売れたので対人勢は人気に影響しないってことか...
21024/12/08(日)18:55:14No.1260805629+
対戦勢の相手正面からすんな...
21124/12/08(日)18:55:23No.1260805678+
>剣盾でも色レイドで乱数みたいな話は見たかな
SVでもあるって話だけど全く聞かないしツールの名前なんかも聞いたことないよね
21224/12/08(日)18:56:45No.1260806234+
ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって
21324/12/08(日)18:56:45No.1260806236そうだねx2
買い切り3年間遊ぶ層なんてごく少数だろうにそこのバランス調整が負担になってる感じはする
21424/12/08(日)18:56:47No.1260806246+
>つながりのヒモ本家に逆輸入されねえかなと割と思う
気軽にゲンガーフーディンカイリキー作れて嬉しい
21524/12/08(日)18:56:56No.1260806307+
>対人勢の減ったSVが国内ではシリーズ売上最高になったので対人勢は人気に影響しないってことか...
Switchの普及率がね
21624/12/08(日)18:57:12No.1260806420+
ミラクル交換でポケルス個体を雑に配りまくってたが
役に立ってたかな
21724/12/08(日)18:57:45No.1260806642そうだねx2
>ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって
ダブルは元々人口がその…
21824/12/08(日)18:58:06No.1260806779そうだねx1
そんな…公式大会はダブルなのに!?
21924/12/08(日)18:58:15No.1260806834そうだねx1
>ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって
身も蓋もないことを言うとダイマックスもテラスタルも面白くないんだ…
22024/12/08(日)18:58:28No.1260806914+
世界大会あるとはいえ競技路線強く推してはないからなポケモン対戦
22124/12/08(日)18:58:31No.1260806936+
>>ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって
>身も蓋もないことを言うとダイマックスもテラスタルも面白くないんだ…
やっぱZワザだよな!
22224/12/08(日)18:58:52No.1260807054+
進化めんどくさい系はそれこそレイドで手に入るから…
まじでブラッシュアップしてくれレイド
22324/12/08(日)18:59:12No.1260807173+
ここだけ見てるとポケモンの価値は対戦が全てみたいに勘違いする人も出るのかもしれない
22424/12/08(日)18:59:35No.1260807317+
新システムって基本ダブル向けの調整かと思ってたけどそうでもないのか…
22524/12/08(日)18:59:39No.1260807345+
でも知り合いと対戦する時なんかにある程度バランス取れてないと面白味ないから最低限の調整はしてほしい
今作はだいぶ気合い入ってた
22624/12/08(日)19:00:02No.1260807499+
シングル配信見る限りは未だに5万人以上はいるからまぁ
今シーズンまでだしね準伝無し環境
22724/12/08(日)19:00:04No.1260807512+
レイドは結局ターン制というかこの際ターン制でいいから快適に殴らせてくれ
22824/12/08(日)19:00:19No.1260807610+
めざパ厳選とかアホくせー
22924/12/08(日)19:00:23No.1260807641+
ダブルに関してはにわかだけどサイチェン祭りの剣盾よりは楽しそうなイメージ
23024/12/08(日)19:00:33No.1260807710+
次世代機ならレイドも快適にできるかなぁ
23124/12/08(日)19:00:47No.1260807802そうだねx3
>レイドは結局ターン制というかこの際ターン制でいいから快適に殴らせてくれ
レジェンズの早業もだけど1ターンに複数回攻撃されると異様に腹立つよねポケモンって
23224/12/08(日)19:00:59No.1260807876+
>まじでブラッシュアップしてくれレイド
マックスレイド大分クソだったが
テラレイドはかなり改善されてないか?
23324/12/08(日)19:01:24No.1260808036+
ダブルは難しいのと本編での導線がほとんど無いのがね…今作ゴーストのジムくらいだし
23424/12/08(日)19:01:35No.1260808102+
>>レイドは結局ターン制というかこの際ターン制でいいから快適に殴らせてくれ
>レジェンズの早業もだけど1ターンに複数回攻撃されると異様に腹立つよねポケモンって
レイドは複数行動するの向こうだけだから余計にな
23524/12/08(日)19:01:40No.1260808130そうだねx3
テラスタルは択が増えすぎて真面目に上目指してる人は凄いなってなる
23624/12/08(日)19:01:47No.1260808169+
一緒に強敵を倒す一体感は好きだからレイドそこまで嫌いじゃないよ
23724/12/08(日)19:02:49No.1260808572+
> 新システムって基本ダブル向けの調整かと思ってたけどそうでもないのか…
システムはともかく新しい道具やポケモンはダブル用に調整されてると思う
主にガオガエンをナーフする方向で
23824/12/08(日)19:03:04No.1260808674+
PARとか今も持ってるやついるのかな
23924/12/08(日)19:03:04No.1260808675そうだねx6
レイドは確定捕獲だけは手放しで褒めれる
24024/12/08(日)19:03:22No.1260808780+
レイドといえば黒レックウザが来るけどマリルリ辺りで殴っときゃいいんだろうか
24124/12/08(日)19:03:31No.1260808846+
〇〇テラス考慮してーとかやってると冷静になったときにこれ運ゲーじゃねえかってなる
24224/12/08(日)19:03:44No.1260808925そうだねx1
たまにシャリタツとかイッカネズミみたいなあからさまなダブル用に調整されたポケモンがいたりしてな
24324/12/08(日)19:03:45No.1260808930+
ダブルは役割論理できないからちょっと人口にね…
24424/12/08(日)19:03:49No.1260808954そうだねx4
>>まじでブラッシュアップしてくれレイド
>マックスレイド大分クソだったが
>テラレイドはかなり改善されてないか?
NPCがカスじゃなくなったのはシンプルに良かった点
ただターン制なのにリアルタイムで減るゲージとか凍てつく波動とかバリア中の変化技無効とかテラスタルチャージ奪うとかそういうそもそもの仕様が全体的に不快
24524/12/08(日)19:03:50No.1260808961+
>レイドは確定捕獲だけは手放しで褒めれる
ボール好きに選べるのはマジで偉いね
24624/12/08(日)19:03:54No.1260808990+
>レイドは確定捕獲だけは手放しで褒めれる
好きなボールで捕獲できるのは感謝しかないよね
24724/12/08(日)19:03:59No.1260809023+
>テラスタルは択が増えすぎて真面目に上目指してる人は凄いなってなる
ある程度使われるタイプ決まってるとはいえ択が多すぎるとめんどくさいじゃんけんみたいになっちゃうからなあ
24824/12/08(日)19:04:22No.1260809178そうだねx2
レイドはまず軽くして欲しい
24924/12/08(日)19:04:27No.1260809215+
>〇〇テラス考慮してーとかやってると冷静になったときにこれ運ゲーじゃねえかってなる
考えれば考えるほど相性関係なく正面から殴り合える種族値ゲーじゃねえか!ってなるよね
25024/12/08(日)19:04:31No.1260809245そうだねx1
>ダブルは役割論理できないからちょっと人口にね…
論者って絶滅危惧種じゃないのか...
25124/12/08(日)19:04:50No.1260809373そうだねx2
確定行動に積み技あるレイドはマルチでやるとどういう処理してるのか知らんけどプレイヤーの数だけ積み技してくるせいで1ターンに6段階上昇する事さえあるのふざけてる
25224/12/08(日)19:05:48No.1260809754+
SVのレイドはテラスタルメタってくるのが何考えてるのか理解できなくて怖い
25324/12/08(日)19:07:05No.1260810270+
テラレイドはなんなら操作性の面でマックスレイドの足元にも及ばないと思う
どちらのレイドもハイパー覚えゲーだから同じポケモンしか使ってない人は死んでたと思うけど
25424/12/08(日)19:07:06No.1260810272そうだねx1
演出入る度にカーソル一番上に戻してんじゃねえよ…
25524/12/08(日)19:07:54No.1260810568+
>レイドはまず軽くして欲しい
メッセージバグやら正直よくこれでお出ししたなって思う…
25624/12/08(日)19:08:24No.1260810739+
開発PCじゃマトモだったんだろうなって
25724/12/08(日)19:08:42No.1260810852+
SVの愚痴っていつもレイドの愚痴に集約されるな…
25824/12/08(日)19:08:44No.1260810868+
レイドはカーソルが異様に重いのなんなのまともに操作させる気あるの?


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