今でこそ好きなポケモンを好きな性格補正に変えられるけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ミントがなかった頃ってかなりあくどくない?
… | 124/12/08(日)17:50:11No.1260782260+左ダイジャ |
… | 224/12/08(日)17:50:52No.1260782542+まじめな性格なのに使い道がない子いいよね |
… | 324/12/08(日)17:54:00No.1260783596そうだねx8>まじめな性格なのに使い道がない子いいよね |
… | 424/12/08(日)17:54:32No.1260783734そうだねx18だから乱数調整が流行った… |
… | 524/12/08(日)17:56:38No.1260784347+トレーナーに冷たく捨てられるポケモンをただ増やすだけの要素だったな |
… | 624/12/08(日)17:57:10No.1260784493+50%だけどシンクロ使う手があったから… |
… | 724/12/08(日)17:57:58No.1260784759そうだねx5タマゴ産めて何度でも入手できて厳選が容易ならまだしも1ロム1匹の制約がある準伝説なんかはマジで酷い |
… | 824/12/08(日)17:58:11No.1260784821+性格も努力値も全く理解してなかったあの頃に戻りたい |
… | 924/12/08(日)17:59:12No.1260785104そうだねx1孵化厳選はもう2度とやりたくない |
… | 1024/12/08(日)17:59:21No.1260785152+今は頑張り屋な子でも実戦で使える良い時代だ |
… | 1124/12/08(日)18:00:13No.1260785426+酷かったね乱数は悪って風潮があった時代 |
… | 1224/12/08(日)18:00:57No.1260785682+きのみの都合上今度は素が無補正の性格じゃないと損だったりはする |
… | 1324/12/08(日)18:01:26No.1260785827そうだねx5ポケスリにもくれ |
… | 1424/12/08(日)18:01:51No.1260785962そうだねx14>酷かったね乱数は悪って風潮があった時代 |
… | 1524/12/08(日)18:02:02No.1260786020+シンクロ…シンクロもほぼ捕獲要員と一致しないから瀕死のまま連れ歩く外道状態だったな… |
… | 1624/12/08(日)18:02:22No.1260786141+>性格も努力値も全く理解してなかったあの頃に戻りたい |
… | 1724/12/08(日)18:03:23No.1260786468そうだねx6>>酷かったね乱数は悪って風潮があった時代 |
… | 1824/12/08(日)18:03:57No.1260786608そうだねx3プレイヤーをチートに誘導してるようなもんだったな |
… | 1924/12/08(日)18:04:24No.1260786744そうだねx3今更乱数調整する世代で遊んでるなら好きにしなよと思ってる |
… | 2024/12/08(日)18:04:39No.1260786823そうだねx15理想個体(めざパ込み)は狂ってるよ |
… | 2124/12/08(日)18:04:59No.1260786920+>タマゴ産めて何度でも入手できて厳選が容易ならまだしも1ロム1匹の制約がある準伝説なんかはマジで酷い |
… | 2224/12/08(日)18:05:47No.1260787145+第4世代くらいまでの徘徊準伝の嫌がらせめいた低個体値仕様は今思うと何だったんだろうな |
… | 2324/12/08(日)18:06:48No.1260787482+昔は性格一致の3V個体が出たら大喜びするくらいには過酷だったからな |
… | 2424/12/08(日)18:07:08No.1260787578+>シンクロ…シンクロもほぼ捕獲要員と一致しないから瀕死のまま連れ歩く外道状態だったな… |
… | 2524/12/08(日)18:07:30No.1260787695+>第4世代くらいまでの徘徊準伝の嫌がらせめいた低個体値仕様は今思うと何だったんだろうな |
… | 2624/12/08(日)18:08:28No.1260787999+王冠もハーブも無かった頃には戻れないけど |
… | 2724/12/08(日)18:08:34No.1260788028+過去限技の為に6世代から4世代に戻って厳選やったけど何もかもが手間だったわ |
… | 2824/12/08(日)18:09:52No.1260788403+あかいいとの仕様変更までは妥協で2V使うとかも普通にあった |
… | 2924/12/08(日)18:10:19No.1260788530+意地っ張りや冷静なやつが強いのわかるけど |
… | 3024/12/08(日)18:10:33No.1260788603そうだねx5今はテラピースやら技マシンの素材集めで時間を使わせるようになったな |
… | 3124/12/08(日)18:11:11No.1260788816+シンクロで100%選別できりゃよかったのにそれすらも絞ってたからな |
… | 3224/12/08(日)18:11:20No.1260788856そうだねx10ここらへん緩くなったのにどうしてわざマシンまた有限にしたんだ |
… | 3324/12/08(日)18:11:28No.1260788900+育成環境はそもそも育成しなくていいSVが革命的だけど |
… | 3424/12/08(日)18:11:41No.1260788958そうだねx1>意地っ張りや冷静なやつが強いのわかるけど |
… | 3524/12/08(日)18:12:29No.1260789191そうだねx2>ここらへん緩くなったのにどうしてわざマシンまた有限にしたんだ |
… | 3624/12/08(日)18:12:32No.1260789212+>育成環境はそもそも育成しなくていいSVが革命的だけど |
… | 3724/12/08(日)18:12:32No.1260789213+そもそも4世代あたりは廃人の出現を想定してなかったんじゃ |
… | 3824/12/08(日)18:12:57No.1260789355そうだねx3>次世代はまた消費しないわざマシン復活するかも |
… | 3924/12/08(日)18:13:17No.1260789471+>寧ろ今も乱数を許さない人がどこにいるか知りたい |
… | 4024/12/08(日)18:13:35No.1260789569+>ここらへん緩くなったのにどうしてわざマシンまた有限にしたんだ |
… | 4124/12/08(日)18:13:48No.1260789636+あくらつなめざめるパワー |
… | 4224/12/08(日)18:14:23No.1260789824+おうかんの入手が緩くなったのはありがてえ |
… | 4324/12/08(日)18:14:25No.1260789833+>あくらつなめざめるパワー |
… | 4424/12/08(日)18:14:35No.1260789886+真面目にやってたから性格なんて余計な要素でしかねえよ!とずっと思ってた |
… | 4524/12/08(日)18:15:02No.1260790039+めざパ復活って事はアンノーンも復活するって事でもあるからな… |
… | 4624/12/08(日)18:15:07No.1260790062そうだねx3>おうかんの入手が緩くなったのはありがてえ |
… | 4724/12/08(日)18:15:11No.1260790081そうだねx3ARサーチャーとかバンクの配布とか実質厳選不可な仕様で限定個体配布してたの今考えてもひどい |
… | 4824/12/08(日)18:15:29No.1260790178+>今も駄目なら道具プリンターのオシャボ乱数も駄目ってことになるよな |
… | 4924/12/08(日)18:15:30No.1260790188そうだねx2めざパは今後もアンノーン専用技であってくれ |
… | 5024/12/08(日)18:15:31No.1260790197+かわらず遺伝以降に対戦始めたからそこまで |
… | 5124/12/08(日)18:16:58No.1260790682そうだねx4バトフロとかNPCの個体値がチートじみてるのも許せなかった |
… | 5224/12/08(日)18:17:54No.1260790994+svはバトル施設はなかったな… |
… | 5324/12/08(日)18:18:00No.1260791026+簡単に強い個体を入手できたら悔しいじゃないですか |
… | 5424/12/08(日)18:18:13No.1260791096+>めざパ復活って事はアンノーンも復活するって事でもあるからな… |
… | 5524/12/08(日)18:18:25No.1260791174+育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする |
… | 5624/12/08(日)18:18:36No.1260791237+>バトフロとかNPCの個体値がチートじみてるのも許せなかった |
… | 5724/12/08(日)18:18:43No.1260791269+エメラルドとかプラチナのバトルフロンティアやるための個体作るのすげえめんどい |
… | 5824/12/08(日)18:19:36No.1260791569そうだねx3「まじめ」も「がんばりや」も「すなお」も全部カスってなかなか尖ってる |
… | 5924/12/08(日)18:19:44No.1260791628+>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする |
… | 6024/12/08(日)18:19:48No.1260791661そうだねx2>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする |
… | 6124/12/08(日)18:20:01No.1260791725そうだねx1>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする |
… | 6224/12/08(日)18:20:15No.1260791819+>育成楽なのはいいけど例外を除いて6Vが前提なら対戦はもうレベルと同じく個体値は固定でいいんじゃねえかって思ったりする |
… | 6324/12/08(日)18:20:42No.1260791964+もう逆Vとかってなってきたらいよいよ話についていけなくなる |
… | 6424/12/08(日)18:20:42No.1260791971+>「まじめ」も「がんばりや」も「すなお」も全部カスってなかなか尖ってる |
… | 6524/12/08(日)18:20:52No.1260792026+今は混乱実渡されたときの対策に元の性格がまじめとかがんばりやのほうがいいんだっけ? |
… | 6624/12/08(日)18:21:22No.1260792215+A0はまだしもS0は運用性に直結するポケモンいるからな |
… | 6724/12/08(日)18:21:43No.1260792337+個体値0にするアイテムはまだないんだよね? |
… | 6824/12/08(日)18:22:31No.1260792604+ダブルバトルや今後復活するトリプルバトルではギミックの為にすばやさ調整したりもするから0か31かしかなくなるのはちょっと困るかも |
… | 6924/12/08(日)18:22:38No.1260792632そうだねx2個体値要らなくない?A0S0調整って言ってもそもそも個体差が無ければ考察する必要ないし |
… | 7024/12/08(日)18:22:40No.1260792642+臆病な子が陽気になるミントってやばくない? |
… | 7124/12/08(日)18:22:43No.1260792662そうだねx1実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな |
… | 7224/12/08(日)18:22:46No.1260792685+ストーリーの最初の相棒をレーティングでまともに使えるところまで改善されてるのは偉い |
… | 7324/12/08(日)18:22:48No.1260792701+トリルはもう自陣営が無条件で上を取れるとかになればS調整も必要なくなるのに |
… | 7424/12/08(日)18:23:12No.1260792829+まっさらもちが出たんだしそろそろ来て欲しいもんだ |
… | 7524/12/08(日)18:23:35No.1260792962そうだねx3>臆病な子が陽気になるミントってやばくない? |
… | 7624/12/08(日)18:23:46No.1260793015+>個体値要らなくない?A0S0調整って言ってもそもそも個体差が無ければ考察する必要ないし |
… | 7724/12/08(日)18:24:00No.1260793099+>まっさらもちが出たんだしそろそろ来て欲しいもんだ |
… | 7824/12/08(日)18:24:08No.1260793155+>実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな |
… | 7924/12/08(日)18:24:17No.1260793211+ミント出る前は性格補正弄らせろって意見出てもロボトミーは良くないとボコボコに叩かれてたの怖いよな |
… | 8024/12/08(日)18:24:24No.1260793250そうだねx3序盤から最適な努力値振りたいからスパトレ復活してくれ |
… | 8124/12/08(日)18:24:36No.1260793312そうだねx5>実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな |
… | 8224/12/08(日)18:24:57No.1260793438そうだねx10>実補正だけ変えるんじゃなくて性格自体を変える仕様なのもだいぶ心がないな |
… | 8324/12/08(日)18:25:38No.1260793686そうだねx3のうてんきとか防御上げて特防下げる補正に意味なさすぎる… |
… | 8424/12/08(日)18:26:31No.1260794018+もう薬もまっさらも撤廃しよう |
… | 8524/12/08(日)18:26:59No.1260794174そうだねx3逆にもう対戦自体なくそう |
… | 8624/12/08(日)18:27:02No.1260794190そうだねx1SVはほとんど全ての厳選育成要素が大幅に楽になってるのにテラスタイプ変更しようと思うだけで剣盾より育成の手間が跳ね上がるのおかしい |
… | 8724/12/08(日)18:27:30No.1260794363+レイドポケモンがかなり強いから努力値個体値を気軽にMAXにできるようにしたのはいい判断 |
… | 8824/12/08(日)18:28:06No.1260794592+書き込みをした人によって削除されました |
… | 8924/12/08(日)18:28:22No.1260794691そうだねx2>SVはほとんど全ての厳選育成要素が大幅に楽になってるのにテラスタイプ変更しようと思うだけで剣盾より育成の手間が跳ね上がるのおかしい |
… | 9024/12/08(日)18:28:42No.1260794803+開発的にはレイド回して稼いでほしいんだろうけどならもっと報酬良くしてくれ |
… | 9124/12/08(日)18:28:46No.1260794844+>上位勢は個体値も混みで細かい能力値調整もやってんの? |
… | 9224/12/08(日)18:29:10No.1260794990+Vと0以外の値で調整してる人っているのか |
… | 9324/12/08(日)18:29:41No.1260795197+>Vと0以外の値で調整してる人っているのか |
… | 9424/12/08(日)18:29:55No.1260795279+俺もミントくって得意な分野変えたい |
… | 9524/12/08(日)18:30:01No.1260795326+剣盾の頃は弱いレイドでも報酬はそれなりだったのにSVはある程度難しくないとテラピ貰えなかったのなに考えてんだって思う |
… | 9624/12/08(日)18:30:25No.1260795495そうだねx1コレクレーレイドの報酬にコインぐらいは欲しかった |
… | 9724/12/08(日)18:30:32No.1260795547+>上位勢は個体値も混みで細かい能力値調整もやってんの? |
… | 9824/12/08(日)18:30:38No.1260795580+dlcとかレイドやるとはいえ買い切りを3年遊ぶ遊ばせるのは色々辛い |
… | 9924/12/08(日)18:30:42No.1260795610そうだねx1>Vと0以外の値で調整してる人っているのか |
… | 10024/12/08(日)18:30:43No.1260795618そうだねx3>Vと0以外の値で調整してる人っているのか |
… | 10124/12/08(日)18:30:58No.1260795731そうだねx4無補正性格は苦手な味が無くてどの混乱実でも混乱しないからちょっと得 |
… | 10224/12/08(日)18:31:06No.1260795786+昔はなんか個体値調整してたこともあったけど今はもう極振りばっかだ |
… | 10324/12/08(日)18:31:07No.1260795789そうだねx2テラレイドは秘伝スパイスももうちょい報酬緩くしてくれ |
… | 10424/12/08(日)18:31:27No.1260795924そうだねx1Sの細かい調整はうまぶりの範疇ではある |
… | 10524/12/08(日)18:31:29No.1260795936+混乱実飛んでくる時って今でもあるんだ... |
… | 10624/12/08(日)18:31:33No.1260795960+>Vと0以外の値で調整してる人っているのか |
… | 10724/12/08(日)18:31:42No.1260796022+トリル使ったりするとたまに意味わからん調整が必要になる |
… | 10824/12/08(日)18:32:13No.1260796237そうだねx1今は旅で使ってた子も鍛え上げて対戦に持っていけるからいいよね |
… | 10924/12/08(日)18:32:18No.1260796268そうだねx4ワシが若い頃はめざパのために30にする能力もあってのう… |
… | 11024/12/08(日)18:32:24No.1260796308+サンドイッチで秘伝スパイス使うのにあんな渋いとはね |
… | 11124/12/08(日)18:32:57No.1260796517そうだねx1めざパは威力固定タイプも自由に変更化で復活させよう |
… | 11224/12/08(日)18:32:57No.1260796520+エメラルドの施設あって当時の仕様なのマジで狂ってると思う |
… | 11324/12/08(日)18:33:15No.1260796621+特性も夢から通常にできるようになったのSVからだな |
… | 11424/12/08(日)18:33:17No.1260796626+ああ、めざパは個体値参照だっけ |
… | 11524/12/08(日)18:33:52No.1260796828+>エメラルドの施設あって当時の仕様なのマジで狂ってると思う |
… | 11624/12/08(日)18:34:06No.1260796928そうだねx3XYやORASの頃は手元からノーコストでレベル3パワー発動出来たんだぜ… |
… | 11724/12/08(日)18:34:21No.1260797041+めざパ炎得るために最速諦めるとか今考えたら分けわからんな |
… | 11824/12/08(日)18:34:39No.1260797129+4世代ダブルでカビゴンが物凄く強かった頃にトリル下のS0の最遅カビゴン同士の同速対決を避ける為にレベル49カビゴンなんてのが使われてたりした |
… | 11924/12/08(日)18:34:55No.1260797220+めざパ60以下にしてテクニシャン適応させるのとかあったな |
… | 12024/12/08(日)18:35:04No.1260797290そうだねx3妥協個体なんてもう死語になってしまった |
… | 12124/12/08(日)18:35:32No.1260797498そうだねx1テラバーストは調整版のめざパって趣だったな |
… | 12224/12/08(日)18:35:39No.1260797550+急にめざ氷を飛ばしてくるのはやめたまえ! |
… | 12324/12/08(日)18:35:53No.1260797672+ミントで性格そのものを変えてる系の話割と擦られがち |
… | 12424/12/08(日)18:36:00No.1260797721+>サンドイッチで秘伝スパイス使うのにあんな渋いとはね |
… | 12524/12/08(日)18:36:03No.1260797742そうだねx4>妥協個体なんてもう死語になってしまった |
… | 12624/12/08(日)18:36:17No.1260797828そうだねx3ゲームの仕様だから仕方なく高個体値や性格求める為にタマゴ孵化厳選しなきゃ…ってやってんのに |
… | 12724/12/08(日)18:36:23No.1260797865+対ドラゴン用にめざパ氷を護身用とかあったなー |
… | 12824/12/08(日)18:36:51No.1260798046そうだねx1>XYやORASの頃は手元からノーコストでレベル3パワー発動出来たんだぜ… |
… | 12924/12/08(日)18:36:54No.1260798065そうだねx5めざパは滅んて良かったと思う |
… | 13024/12/08(日)18:37:17No.1260798234+> 金さ!金さえあれば6Vも作れるからな |
… | 13124/12/08(日)18:37:48No.1260798438+二度とやりたくはないけど乱数調整もいい思い出にはなってる |
… | 13224/12/08(日)18:37:55No.1260798477+けどよぉ…必死に厳選しためざパで奇襲するの楽しかったぜ… |
… | 13324/12/08(日)18:38:01No.1260798514+>ゲームの仕様だから仕方なく高個体値や性格求める為にタマゴ孵化厳選しなきゃ…ってやってんのに |
… | 13424/12/08(日)18:38:15No.1260798603+でかい個体! |
… | 13524/12/08(日)18:38:50No.1260798864+めざパは仕様簡単にしてテラスタルみたいだったらなぁと思わなくもない |
… | 13624/12/08(日)18:38:57No.1260798910+>>ゲームの仕様だから仕方なく高個体値や性格求める為にタマゴ孵化厳選しなきゃ…ってやってんのに |
… | 13724/12/08(日)18:39:22No.1260799083そうだねx4レイドはなんで気持ちよくテラスさせてくれないの…やたら演出とかで遅延してくるし |
… | 13824/12/08(日)18:39:29No.1260799120+天文学的な確率の個体がゴロゴロいたからな |
… | 13924/12/08(日)18:39:33No.1260799152+タマゴ技も消えてくれてほんと良かった |
… | 14024/12/08(日)18:40:16No.1260799419そうだねx1>orasのエピデル後のミツルとかな |
… | 14124/12/08(日)18:40:17No.1260799422+めざパ自体は技少ないポケモンの隠し球にできたりタイプ統一パでも使えたりするから好きだった |
… | 14224/12/08(日)18:40:26No.1260799493+マックスレイドと違って初手テラスできないのがめんどくさい |
… | 14324/12/08(日)18:40:34No.1260799562+>天文学的な確率の個体がゴロゴロいたからな |
… | 14424/12/08(日)18:40:58No.1260799731そうだねx4今の遺伝技はなんかのアイテム持たせて一緒に居させたら覚えるって感じだもんな |
… | 14524/12/08(日)18:41:01No.1260799757そうだねx2公式にはポケモン廃人なんて存在しませんよという態度を貫いて欲しかった |
… | 14624/12/08(日)18:41:19No.1260799872+エメループと乱数調整ですよフフフ… |
… | 14724/12/08(日)18:41:50No.1260800090+> 昔の世界大会って公式大会なのに明らかにアレなポケモンいっぱいいたよね |
… | 14824/12/08(日)18:41:52No.1260800102+かわらずのいしを持たせる厳選は悪い文明 |
… | 14924/12/08(日)18:42:03No.1260800167+乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ |
… | 15024/12/08(日)18:42:45No.1260800498そうだねx2>乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ |
… | 15124/12/08(日)18:42:51No.1260800550+>優勝パーティから出たのはアレだが |
… | 15224/12/08(日)18:43:18No.1260800753+3DS時代はなぜか海外限定のねがいごとラッキーや組み合わせ的にあり得ないめざパ持ってる高個体このゆびエレブーが沢山いたらしいですね不思議だなぁ |
… | 15324/12/08(日)18:43:27No.1260800810そうだねx3>乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ |
… | 15424/12/08(日)18:43:37No.1260800870そうだねx2>強キャラになるのは良いけどネームドキャラがああいう対戦プレイヤー寄りの性格になっちゃったのはショックだったな… |
… | 15524/12/08(日)18:44:12No.1260801133+俺は零度スイクンはHGSSの北米版配布を死ぬほど周回して集めまくった |
… | 15624/12/08(日)18:44:20No.1260801210+某オリックスファンの言ってた乱数は良いがそのせいで改造使いに付け入る隙を与えているのが良くないって理論が一番腑に落ちたかな |
… | 15724/12/08(日)18:44:29No.1260801268そうだねx1偶然時間変更してペラップ鳴かしただけなんですよ |
… | 15824/12/08(日)18:44:34No.1260801302+ポケモン好きでずっとプレイしてる奴ほどポケモンを冷酷に扱うという矛盾した状況を産んでたな厳選は |
… | 15924/12/08(日)18:44:39No.1260801334+乱数調整ってまあ広い目で見れば仕様の穴ついたグリッチみたいなもんだし… |
… | 16024/12/08(日)18:44:43No.1260801366そうだねx4>>強キャラになるのは良いけどネームドキャラがああいう対戦プレイヤー寄りの性格になっちゃったのはショックだったな… |
… | 16124/12/08(日)18:45:22No.1260801649+プログラムである以上乱数からは逃れられないから対策不可なのでな... |
… | 16224/12/08(日)18:45:32No.1260801732+>偶然時間変更してペラップ鳴かしながらライブキャスター見てただけなんですよ |
… | 16324/12/08(日)18:45:36No.1260801757+改造だろうが乱数だろうが違いなんて本人以外分からんからなぁ |
… | 16424/12/08(日)18:45:59No.1260801942そうだねx4>改造だろうが乱数だろうが違いなんて本人以外分からんからなぁ |
… | 16524/12/08(日)18:46:06No.1260801997+竜舞ガブ知らんのか? |
… | 16624/12/08(日)18:46:10No.1260802025+ポケ廃と真面目に向き合う必要なんてなかったでしょ |
… | 16724/12/08(日)18:46:33No.1260802175そうだねx4>竜舞ガブ知らんのか? |
… | 16824/12/08(日)18:46:40No.1260802211+乱数調整も外部ツール使ってる云々で話し合いになってたなあ懐かしい |
… | 16924/12/08(日)18:47:27No.1260802558+バトレボ時代の2,3Vで上等くらいが丁度いいよ |
… | 17024/12/08(日)18:47:28No.1260802565+突き詰めるとダメ計すらアウトになるからな |
… | 17124/12/08(日)18:47:38No.1260802626+いいよねSV初期カジュアルの乱数固定対戦 |
… | 17224/12/08(日)18:48:04No.1260802768+3DSの時は全員やってたのにSwitchになってからめっきり聞かなくなったのはやる必要がなくなったからなのかやるのが面倒だからなのか |
… | 17324/12/08(日)18:48:09No.1260802795+色違いなのに使い道ないとかよくあって友達の特定のめざパ個体と交換とかしてたわ |
… | 17424/12/08(日)18:48:24No.1260802879+快適さへのハードル下がり切ってるから凄く良くなった気になるけどレイドは続投するなら3度目の正直だ |
… | 17524/12/08(日)18:49:05No.1260803166+新世代出るまでレイドで繋がないといけないから… |
… | 17624/12/08(日)18:49:10No.1260803190そうだねx3ゲーフリはレイドを超絶おもしろコンテンツだと思ってんのかアレ |
… | 17724/12/08(日)18:49:12No.1260803202そうだねx6色と証とサイズで実践に影響しないとこで収集要素詰められるようにしたのはいいことだと思う |
… | 17824/12/08(日)18:49:32No.1260803340+楽になったのに対戦人口減ってるんだな |
… | 17924/12/08(日)18:49:43No.1260803418+何も考えず有利タイプで殴ればいいGOのレイドの方が変なギミック無い分なんぼかマシだと思う |
… | 18024/12/08(日)18:49:52No.1260803471+Z-Aの続報は全然こねーしどうなってる… |
… | 18124/12/08(日)18:49:53No.1260803475そうだねx1PARとマジコンは許されるべきだ |
… | 18224/12/08(日)18:49:56No.1260803497+レイドそのものはいいんだけどね |
… | 18324/12/08(日)18:50:16No.1260803628そうだねx11>PARとマジコンは許されるべきだ |
… | 18424/12/08(日)18:50:39No.1260803774そうだねx6>楽になったのに対戦人口減ってるんだな |
… | 18524/12/08(日)18:50:40No.1260803782+レイドはあえて面倒にしてるまである |
… | 18624/12/08(日)18:50:47No.1260803833+>PARとマジコンは許されるべきだ |
… | 18724/12/08(日)18:50:51No.1260803855+>3DSの時は全員やってたのにSwitchになってからめっきり聞かなくなったのはやる必要がなくなったからなのかやるのが面倒だからなのか |
… | 18824/12/08(日)18:51:02No.1260803945そうだねx1簡単にクリアできたら悔しいじゃないですか(笑) |
… | 18924/12/08(日)18:51:12No.1260804024+マジコンで大会に来た子供が云々みたいな話か… |
… | 19024/12/08(日)18:51:23No.1260804096そうだねx3>PARとマジコンは許されるべきだ |
… | 19124/12/08(日)18:51:33No.1260804165そうだねx9つながりのヒモ本家に逆輸入されねえかなと割と思う |
… | 19224/12/08(日)18:51:33No.1260804166+対人があんま流行んなくても収集があるからなポケモンは |
… | 19324/12/08(日)18:51:54No.1260804303そうだねx3>>乱数って実機で再現可なのになんで反対されてたんだろ |
… | 19424/12/08(日)18:52:29No.1260804532そうだねx1>つながりのヒモ本家に逆輸入されねえかなと割と思う |
… | 19524/12/08(日)18:52:29No.1260804533そうだねx6SVの乱数要素はボールプリンターくんが賄ってる |
… | 19624/12/08(日)18:52:29No.1260804538+レイドはバリアとチャージ減らすのといてはと時間での確定行動と重いのがクソ |
… | 19724/12/08(日)18:52:37No.1260804588+心理的ハードルなら簡悔レイド+今作限定システムのテラピースの方がキツかったんだろうな |
… | 19824/12/08(日)18:52:41No.1260804607+対人勢の減ったSVが国内ではシリーズ売上最高になったので対人勢は人気に影響しないってことか... |
… | 19924/12/08(日)18:52:42No.1260804614+> レイドはあえて面倒にしてるまである |
… | 20024/12/08(日)18:53:47No.1260805048+未だにゲンガーやカイリキーやフーディンは伝説のポケモンだからな… |
… | 20124/12/08(日)18:53:50No.1260805068+正直対戦周りのバランス調整もっと雑でもいいと思うんだよね |
… | 20224/12/08(日)18:53:54No.1260805094+レイドを過疎らせないために対戦に必須のアイテムの必要量を増やしてそれを報酬にしたら対戦そのものが過疎りましたはアホかと思ったよ |
… | 20324/12/08(日)18:54:06No.1260805181+通常のプレイで見えないものを見てた後ろめたい自分を許してもらうための方便にしか聞こえん |
… | 20424/12/08(日)18:54:13No.1260805231そうだねx2> 対人勢の減ったSVが国内ではシリーズ売上最高になったので対人勢は人気に影響しないってことか... |
… | 20524/12/08(日)18:54:34No.1260805368+人気とかどうでもいいんだコンテンツとして対戦があるなら相応の物と飽きさせないシーズンの調整して作れよってなるんだ |
… | 20624/12/08(日)18:54:47No.1260805459そうだねx1剣盾でも色レイドで乱数みたいな話は見たかな |
… | 20724/12/08(日)18:54:59No.1260805535そうだねx1>未だにゲンガーやカイリキーやフーディンは伝説のポケモンだからな… |
… | 20824/12/08(日)18:55:03No.1260805556そうだねx1努力値関連は金で薬漬けにするより群れリゾートジョブがあった昔の方が好き |
… | 20924/12/08(日)18:55:05No.1260805570そうだねx1>対人勢のほぼいないBDSPが売れたので対人勢は人気に影響しないってことか... |
… | 21024/12/08(日)18:55:14No.1260805629+対戦勢の相手正面からすんな... |
… | 21124/12/08(日)18:55:23No.1260805678+>剣盾でも色レイドで乱数みたいな話は見たかな |
… | 21224/12/08(日)18:56:45No.1260806234+ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって |
… | 21324/12/08(日)18:56:45No.1260806236そうだねx2買い切り3年間遊ぶ層なんてごく少数だろうにそこのバランス調整が負担になってる感じはする |
… | 21424/12/08(日)18:56:47No.1260806246+>つながりのヒモ本家に逆輸入されねえかなと割と思う |
… | 21524/12/08(日)18:56:56No.1260806307+>対人勢の減ったSVが国内ではシリーズ売上最高になったので対人勢は人気に影響しないってことか... |
… | 21624/12/08(日)18:57:12No.1260806420+ミラクル交換でポケルス個体を雑に配りまくってたが |
… | 21724/12/08(日)18:57:45No.1260806642そうだねx2>ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって |
… | 21824/12/08(日)18:58:06No.1260806779そうだねx1そんな…公式大会はダブルなのに!? |
… | 21924/12/08(日)18:58:15No.1260806834そうだねx1>ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって |
… | 22024/12/08(日)18:58:28No.1260806914+世界大会あるとはいえ競技路線強く推してはないからなポケモン対戦 |
… | 22124/12/08(日)18:58:31No.1260806936+>>ダブルで配信してる人見てるけどマスターから数戦しただけで4桁3桁に順位上がるのは相当人いないんだろうなって |
… | 22224/12/08(日)18:58:52No.1260807054+進化めんどくさい系はそれこそレイドで手に入るから… |
… | 22324/12/08(日)18:59:12No.1260807173+ここだけ見てるとポケモンの価値は対戦が全てみたいに勘違いする人も出るのかもしれない |
… | 22424/12/08(日)18:59:35No.1260807317+新システムって基本ダブル向けの調整かと思ってたけどそうでもないのか… |
… | 22524/12/08(日)18:59:39No.1260807345+でも知り合いと対戦する時なんかにある程度バランス取れてないと面白味ないから最低限の調整はしてほしい |
… | 22624/12/08(日)19:00:02No.1260807499+シングル配信見る限りは未だに5万人以上はいるからまぁ |
… | 22724/12/08(日)19:00:04No.1260807512+レイドは結局ターン制というかこの際ターン制でいいから快適に殴らせてくれ |
… | 22824/12/08(日)19:00:19No.1260807610+めざパ厳選とかアホくせー |
… | 22924/12/08(日)19:00:23No.1260807641+ダブルに関してはにわかだけどサイチェン祭りの剣盾よりは楽しそうなイメージ |
… | 23024/12/08(日)19:00:33No.1260807710+次世代機ならレイドも快適にできるかなぁ |
… | 23124/12/08(日)19:00:47No.1260807802そうだねx3>レイドは結局ターン制というかこの際ターン制でいいから快適に殴らせてくれ |
… | 23224/12/08(日)19:00:59No.1260807876+>まじでブラッシュアップしてくれレイド |
… | 23324/12/08(日)19:01:24No.1260808036+ダブルは難しいのと本編での導線がほとんど無いのがね…今作ゴーストのジムくらいだし |
… | 23424/12/08(日)19:01:35No.1260808102+>>レイドは結局ターン制というかこの際ターン制でいいから快適に殴らせてくれ |
… | 23524/12/08(日)19:01:40No.1260808130そうだねx3テラスタルは択が増えすぎて真面目に上目指してる人は凄いなってなる |
… | 23624/12/08(日)19:01:47No.1260808169+一緒に強敵を倒す一体感は好きだからレイドそこまで嫌いじゃないよ |
… | 23724/12/08(日)19:02:49No.1260808572+> 新システムって基本ダブル向けの調整かと思ってたけどそうでもないのか… |
… | 23824/12/08(日)19:03:04No.1260808674+PARとか今も持ってるやついるのかな |
… | 23924/12/08(日)19:03:04No.1260808675そうだねx6レイドは確定捕獲だけは手放しで褒めれる |
… | 24024/12/08(日)19:03:22No.1260808780+レイドといえば黒レックウザが来るけどマリルリ辺りで殴っときゃいいんだろうか |
… | 24124/12/08(日)19:03:31No.1260808846+〇〇テラス考慮してーとかやってると冷静になったときにこれ運ゲーじゃねえかってなる |
… | 24224/12/08(日)19:03:44No.1260808925そうだねx1たまにシャリタツとかイッカネズミみたいなあからさまなダブル用に調整されたポケモンがいたりしてな |
… | 24324/12/08(日)19:03:45No.1260808930+ダブルは役割論理できないからちょっと人口にね… |
… | 24424/12/08(日)19:03:49No.1260808954そうだねx4>>まじでブラッシュアップしてくれレイド |
… | 24524/12/08(日)19:03:50No.1260808961+>レイドは確定捕獲だけは手放しで褒めれる |
… | 24624/12/08(日)19:03:54No.1260808990+>レイドは確定捕獲だけは手放しで褒めれる |
… | 24724/12/08(日)19:03:59No.1260809023+>テラスタルは択が増えすぎて真面目に上目指してる人は凄いなってなる |
… | 24824/12/08(日)19:04:22No.1260809178そうだねx2レイドはまず軽くして欲しい |
… | 24924/12/08(日)19:04:27No.1260809215+>〇〇テラス考慮してーとかやってると冷静になったときにこれ運ゲーじゃねえかってなる |
… | 25024/12/08(日)19:04:31No.1260809245そうだねx1>ダブルは役割論理できないからちょっと人口にね… |
… | 25124/12/08(日)19:04:50No.1260809373そうだねx2確定行動に積み技あるレイドはマルチでやるとどういう処理してるのか知らんけどプレイヤーの数だけ積み技してくるせいで1ターンに6段階上昇する事さえあるのふざけてる |
… | 25224/12/08(日)19:05:48No.1260809754+SVのレイドはテラスタルメタってくるのが何考えてるのか理解できなくて怖い |
… | 25324/12/08(日)19:07:05No.1260810270+テラレイドはなんなら操作性の面でマックスレイドの足元にも及ばないと思う |
… | 25424/12/08(日)19:07:06No.1260810272そうだねx1演出入る度にカーソル一番上に戻してんじゃねえよ… |
… | 25524/12/08(日)19:07:54No.1260810568+>レイドはまず軽くして欲しい |
… | 25624/12/08(日)19:08:24No.1260810739+開発PCじゃマトモだったんだろうなって |
… | 25724/12/08(日)19:08:42No.1260810852+SVの愚痴っていつもレイドの愚痴に集約されるな… |
… | 25824/12/08(日)19:08:44No.1260810868+レイドはカーソルが異様に重いのなんなのまともに操作させる気あるの? |