やっぱデケえな四脚このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/08(日)13:37:57No.1260708024そうだねx7単純に考えても足の体積が二倍だしな |
… | 224/12/08(日)13:38:27No.1260708153+ガトリングの重さで右肩のボールジョイントがどんどんヘタレてく未来が見える |
… | 324/12/08(日)13:39:57No.1260708611+ニーサンがそもそも小さいんだ |
… | 424/12/08(日)13:41:17No.1260709002そうだねx1ソングバードが入ってる商品が早くも3種目 |
… | 524/12/08(日)13:41:34No.1260709100+コイツの蹴りが強力な意味が良く分った |
… | 624/12/08(日)13:42:21No.1260709318+アルトとかポルタでも4脚できるけど右より小さめで |
… | 724/12/08(日)13:42:33No.1260709366そうだねx22>ソングバードが入ってる商品が早くも3種目 |
… | 824/12/08(日)13:42:56No.1260709467+30ms組み立てて30mmに行くとボディの凹凸なかったら兄さんたぶん妹より小さいよね |
… | 924/12/08(日)13:59:14No.1260713837+2脚に改造する人居そうだよね |
… | 1024/12/08(日)14:04:25No.1260715093そうだねx6>2脚に改造する人居そうだよね |
… | 1124/12/08(日)14:04:29No.1260715117+改造というかアセンじゃないの |
… | 1224/12/08(日)14:05:03No.1260715262+チキン足待ってる |
… | 1324/12/08(日)14:05:31No.1260715399そうだねx6ぶっちゃけコトブキヤ時代の四脚は値段が大変なことになってたのでこの値段でこの大きさの良さげな四脚が手に入る30MMは素晴らしいぞ |
… | 1424/12/08(日)14:06:40No.1260715714+整備班泣かせだと思う |
… | 1524/12/08(日)14:08:23No.1260716234+>改造というかアセンじゃないの |
… | 1624/12/08(日)14:09:12No.1260716492+モールドすごいな |
… | 1724/12/08(日)14:09:15No.1260716508+いざ作るとなった時に脚4本で手が止まるだろうな |
… | 1824/12/08(日)14:18:06No.1260718953+ライガーテイルの赤は艦底色でいいんだろうか |
… | 1924/12/08(日)14:20:38No.1260719657そうだねx5ゲーム性と言ってしまえばそこまでなんだけど |
… | 2024/12/08(日)14:23:16No.1260720476+>ゲーム性と言ってしまえばそこまでなんだけど |
… | 2124/12/08(日)14:26:00No.1260721257そうだねx6>やろうと思えば部位破壊とかできるんだろうけど |
… | 2224/12/08(日)14:27:04No.1260721588+アーマードコアって意外にパーツセット自体はそんなに多くないよね |
… | 2324/12/08(日)14:27:27No.1260721698そうだねx6>>やろうと思えば部位破壊とかできるんだろうけど |
… | 2424/12/08(日)14:28:22No.1260721985+>>改造というかアセンじゃないの |
… | 2524/12/08(日)14:32:32No.1260723291そうだねx8>やろうと思えば部位破壊とかできるんだろうけど |
… | 2624/12/08(日)14:33:07No.1260723464+エルカノの2フレームも欲しいな |
… | 2724/12/08(日)14:33:38No.1260723618+見た目は好きなんだけどね部位破壊… |
… | 2824/12/08(日)14:35:12No.1260724084そうだねx5部位破壊って結局ハメ戦術を助長するだけの要素でゲームとしては何一ついい所無いからな |
… | 2924/12/08(日)14:35:43No.1260724241そうだねx3死闘の後に自機がボロボロで立ってるのかなりかっこよかったけどそれだけだったな部位破壊 |
… | 3024/12/08(日)14:35:52No.1260724287そうだねx5>整備班泣かせだと思う |
… | 3124/12/08(日)14:35:53No.1260724290+メカ系じゃなくても出血量によって多重デバフがかかっていくアクションゲームやりたいかって話なわけよ |
… | 3224/12/08(日)14:37:22No.1260724654+>やろうと思えば部位破壊とかできるんだろうけど |
… | 3324/12/08(日)14:37:25No.1260724663+ゲームやってるとライガーテイルの調整どんだけかかってんだよって話はある |
… | 3424/12/08(日)14:37:26No.1260724672+>ゲーム性と言ってしまえばそこまでなんだけど |
… | 3524/12/08(日)14:39:17No.1260725121+今作は見た目だけボロボロになるのでいい塩梅 |
… | 3624/12/08(日)14:39:18No.1260725126+>メカ系じゃなくても出血量によって多重デバフがかかっていくアクションゲームやりたいかって話なわけよ |
… | 3724/12/08(日)14:40:01No.1260725319+>>ゲーム性と言ってしまえばそこまでなんだけど |
… | 3824/12/08(日)14:40:47No.1260725516そうだねx1酷かったね地上最高速度のフロート脚… |
… | 3924/12/08(日)14:41:13No.1260725623+部位破壊も武器破壊も熱暴走も要らねえんだよ! |
… | 4024/12/08(日)14:41:25No.1260725668そうだねx2ブースト吹いたら機体の熱が上がるリアルなゲームにしようぞ! |
… | 4124/12/08(日)14:41:50No.1260725760+>酷かったね地上最高速度のフロート脚… |
… | 4224/12/08(日)14:42:12No.1260725866+部位破壊も武器破壊も有利な側を更に有利にして逆転の芽を摘むだけのシステムだからな |
… | 4324/12/08(日)14:43:02No.1260726066+推進装置に直撃すると飛べなくなるとかね |
… | 4424/12/08(日)14:43:11No.1260726107+>ラストレイブンとかフロート足がそのせいで産廃化しやすかった記憶がある |
… | 4524/12/08(日)14:43:39No.1260726230そうだねx8ACのこうした方がリアルってシステムは大体過去にやって失敗してる |
… | 4624/12/08(日)14:44:28No.1260726443そうだねx6>ブースト吹いたら機体の熱が上がるリアルなゲームにしようぞ! |
… | 4724/12/08(日)14:44:38No.1260726477そうだねx7>やろうと思えば部位破壊とかできるんだろうけど |
… | 4824/12/08(日)14:44:40No.1260726484+>ブースト吹いたら機体の熱が上がるリアルなゲームにしようぞ! |
… | 4924/12/08(日)14:44:45No.1260726504+>SLの武器破壊もあったがこれまた消えていったのだ… |
… | 5024/12/08(日)14:44:57No.1260726546+なにこれデテールすごくない? |
… | 5124/12/08(日)14:45:18No.1260726636+LRはタンクもひどいぞ |
… | 5224/12/08(日)14:45:23No.1260726650+>部位破壊も武器破壊も熱暴走も要らねえんだよ! |
… | 5324/12/08(日)14:46:08No.1260726826+>ACって各部位のパーツが独立してるのが特色だからよっぽど酷い場合は新しいのと取っ替えるんじゃねえかな |
… | 5424/12/08(日)14:46:17No.1260726853+巻き返しの可能性が低くなってめんどくさくなるだけなのになんで武器だの部位だの破損要素ぶちこんでたんだろうなあ… |
… | 5524/12/08(日)14:46:37No.1260726938そうだねx2V系のスキャンモードもオフラインのストーリー基準で使うにはいいんだけど |
… | 5624/12/08(日)14:46:57No.1260727015+スタッガーするたびにダメコンし切れなくてその後ガンガン性能落ちるとしたらとんだへなちょこ兵器だしな… |
… | 5724/12/08(日)14:47:14No.1260727108そうだねx3>巻き返しの可能性が低くなってめんどくさくなるだけなのになんで武器だの部位だの破損要素ぶちこんでたんだろうなあ… |
… | 5824/12/08(日)14:47:56No.1260727302そうだねx4でもLRは破損してムービーでバチバチしてるとカッコいいんですよ |
… | 5924/12/08(日)14:47:56No.1260727303+>シリーズでパーツの売値と買値が一緒なのも多分これのせい |
… | 6024/12/08(日)14:48:16No.1260727392+旋回性能がバグでまったく反映されてないけど誰も気づいてなかった初代とか |
… | 6124/12/08(日)14:48:24No.1260727429+>どういうこと!? |
… | 6224/12/08(日)14:48:41No.1260727520そうだねx1破損に付随して何かしらリターンあって逆転の目が増えるなら面白いけどそんなことはないからな… |
… | 6324/12/08(日)14:49:09No.1260727639そうだねx1>スタッガーするたびにダメコンし切れなくてその後ガンガン性能落ちるとしたらとんだへなちょこ兵器だしな… |
… | 6424/12/08(日)14:49:25No.1260727711+ぴょーんって飛ぶのがかわいい |
… | 6524/12/08(日)14:50:05No.1260727886+治るデバフならバランス次第だが永続はなあ |
… | 6624/12/08(日)14:50:20No.1260727944そうだねx1カスタムすると即中古価格になるNXも大概だったがLRでチューン振り直し出来るようになった |
… | 6724/12/08(日)14:50:34No.1260728006+>でも古のPSシリーズのOP映像とか6のストーリートレーラーそんな感じっすよ |
… | 6824/12/08(日)14:50:57No.1260728114+こうして見るともっと大げさな兵器背負わせたいな四脚 |
… | 6924/12/08(日)14:51:04No.1260728139+>破損に付随して何かしらリターンあって逆転の目が増えるなら面白いけどそんなことはないからな… |
… | 7024/12/08(日)14:51:06No.1260728149そうだねx4>タカフラクトの拡散レーザーが掠ったら手足が吹っ飛ぶAC6やりたいか? |
… | 7124/12/08(日)14:51:08No.1260728164+LRの四脚ってレールガン撃つマシーンだったような思い出がぼんやりとある |
… | 7224/12/08(日)14:51:28No.1260728240+>>でも古のPSシリーズのOP映像とか6のストーリートレーラーそんな感じっすよ |
… | 7324/12/08(日)14:51:37No.1260728277+弾薬費とか格安だけど正規品と微妙に違うしたまに不調起こす中古武器みたいなジャンルはあっていい気がする |
… | 7424/12/08(日)14:52:39No.1260728580+>弾薬費とか格安だけど正規品と微妙に違うしたまに不調起こす中古武器みたいなジャンルはあっていい気がする |
… | 7524/12/08(日)14:53:04No.1260728696+破損したパーツ分のEN消費と重量が軽減されると駆らない…絶対に悪用するやつが出てくるな |
… | 7624/12/08(日)14:53:16No.1260728764+旧作やったことないけどⅥのシステムって完成度高い部類なんだろうか? |
… | 7724/12/08(日)14:53:19No.1260728786+>>破損に付随して何かしらリターンあって逆転の目が増えるなら面白いけどそんなことはないからな… |
… | 7824/12/08(日)14:54:22No.1260729063+戦場っぽさ出すために歩兵出そうぜ!→ACが触るだけで消滅する凄いチープな歩兵が爆誕とかもやらかしてたなLRは |
… | 7924/12/08(日)14:54:38No.1260729131+ゲーム的な都合だけど可動部多い手足はこまめに新品に変えないと動作不良起こしそうだよね |
… | 8024/12/08(日)14:54:46No.1260729165+コトブキヤのデルタが15年以上前の物価で5000円弱だったから |
… | 8124/12/08(日)14:55:15No.1260729287+>LRの四脚ってレールガン撃つマシーンだったような思い出がぼんやりとある |
… | 8224/12/08(日)14:55:20No.1260729307+>戦場っぽさ出すために歩兵出そうぜ!→ACが触るだけで消滅する凄いチープな歩兵が爆誕とかもやらかしてたなLRは |
… | 8324/12/08(日)14:55:34No.1260729388+ACのよくないリアルは大体LRに詰まってる |
… | 8424/12/08(日)14:56:02No.1260729526そうだねx1>戦場っぽさ出すために歩兵出そうぜ!→ACが触るだけで消滅する凄いチープな歩兵が爆誕とかもやらかしてたなLRは |
… | 8524/12/08(日)14:56:16No.1260729594+自分の発射した爆発物で自傷するACもあるの? |
… | 8624/12/08(日)14:56:29No.1260729656+リミッターカットは復活してもいいかなと思っている |
… | 8724/12/08(日)14:57:15No.1260729840+>自分の発射した爆発物で自傷するACもあるの? |
… | 8824/12/08(日)14:57:19No.1260729853+>ゲーム的な都合だけど可動部多い手足はこまめに新品に変えないと動作不良起こしそうだよね |
… | 8924/12/08(日)14:57:24No.1260729877+>自分の発射した爆発物で自傷するACもあるの? |
… | 9024/12/08(日)14:57:27No.1260729890+>旧作やったことないけどYのシステムって完成度高い部類なんだろうか? |
… | 9124/12/08(日)14:57:53No.1260729991+昔はグレネード自爆とかあった |
… | 9224/12/08(日)14:58:05No.1260730032+兵士はPS2だったしあれが限界だったような気がする |
… | 9324/12/08(日)14:58:10No.1260730060+>旧作やったことないけどⅥのシステムって完成度高い部類なんだろうか? |
… | 9424/12/08(日)14:58:59No.1260730287+>自分の発射した爆発物で自傷するACもあるの? |
… | 9524/12/08(日)14:59:06No.1260730321+>旧作やったことないけどⅥのシステムって完成度高い部類なんだろうか? |
… | 9624/12/08(日)14:59:22No.1260730393+でも6はやたらステージ広いのに頭部マップが無いから… |
… | 9724/12/08(日)14:59:39No.1260730466+6は武器腕とインサイドとエクステンションがほしい |
… | 9824/12/08(日)14:59:50No.1260730508+>操作周りだけでも屈指の快適さ |
… | 9924/12/08(日)14:59:53No.1260730528+>でも6はやたらステージ広いのに頭部マップが無いから… |
… | 10024/12/08(日)15:00:20No.1260730643+昔のタンクはグレネードの爆風を利用して浮き上がるとかわけのわからんことやってた気がした |
… | 10124/12/08(日)15:00:24No.1260730659+昔はロックオンした敵に手動で視界合わせてないといけなかったからな… |
… | 10224/12/08(日)15:00:42No.1260730752+>ACのよくないリアルは大体LRに詰まってる |
… | 10324/12/08(日)15:00:52No.1260730800そうだねx1>>でも6はやたらステージ広いのに頭部マップが無いから… |
… | 10424/12/08(日)15:01:10No.1260730877+>まず旧作はそもそもロックオンがないシリーズがほとんどで操作ハードルが高い |
… | 10524/12/08(日)15:01:14No.1260730895+わざとグレネード足下に撃って広がる爆風で敵を攻撃する小技の出典が旧作ACだったか思い出せない… |
… | 10624/12/08(日)15:01:19No.1260730923+チーム戦で敵の前衛とやり合ってる時に敵の後衛がイヤショ撃ってきて自機だけスタッガーするの今でも話が…違うっすよ…って気分になる |
… | 10724/12/08(日)15:01:37No.1260730993+>操作周りだけでも屈指の快適さ |
… | 10824/12/08(日)15:02:19No.1260731202+>6は武器腕とインサイドとエクステンションがほしい |
… | 10924/12/08(日)15:02:22No.1260731220+>わざとグレネード足下に撃って広がる爆風で敵を攻撃する小技の出典が旧作ACだったか思い出せない… |
… | 11024/12/08(日)15:02:34No.1260731266+>昔はロックオンした敵に手動で視界合わせてないといけなかったからな… |
… | 11124/12/08(日)15:02:45No.1260731320+グレネードバリアなる小技があったと聞く |
… | 11224/12/08(日)15:03:16No.1260731478+ミサイル迎撃手段無いのがつらい |
… | 11324/12/08(日)15:03:27No.1260731530+>>>でも6はやたらステージ広いのに頭部マップが無いから… |
… | 11424/12/08(日)15:03:40No.1260731571+5シリーズも好きだったけど |
… | 11524/12/08(日)15:04:25No.1260731781+武器も一つ一つ右手と肩のどっちかを選んで撃つからもうずっと1000マシでいくぜ!ってなる |
… | 11624/12/08(日)15:04:54No.1260731943そうだねx1見えてる攻撃の迎撃手段ないのだけは6で明確にケチつく所 |
… | 11724/12/08(日)15:05:03No.1260731981+>ミサイル迎撃手段無いのがつらい |
… | 11824/12/08(日)15:05:18No.1260732051+6もブーストのオンオフほぼいらねえと思う… |
… | 11924/12/08(日)15:05:18No.1260732052+スキャンモードはスキャンするだけならいいけどEN回復モードでもあるから細かく切り替えなきゃいけないのが間抜けすぎる |
… | 12024/12/08(日)15:05:37No.1260732126+>6もブーストのオンオフほぼいらねえと思う… |
… | 12124/12/08(日)15:06:15No.1260732285+フレーバーに過ぎなかった戦闘モードと通常モードの切り替えをシステムに取り入れようとしたのは分かるんだけどね |
… | 12224/12/08(日)15:06:42No.1260732405+歩行モーション鑑賞用にいるんだよ |
… | 12324/12/08(日)15:07:19No.1260732544+>>6もブーストのオンオフほぼいらねえと思う… |
… | 12424/12/08(日)15:07:38No.1260732635+初代のタンクは装甲的に硬いから遠距離戦よりブレで一発逆転狙われやすい |
… | 12524/12/08(日)15:08:21No.1260732861+武器でミサ迎撃できたのって4だけ? |
… | 12624/12/08(日)15:08:46No.1260732988+ジャンプかQBでオン停止でオフにすればいいだけだからほぼQT専用のブーストオンオフ機能 |
… | 12724/12/08(日)15:09:09No.1260733112+OBスライドはスタッフ的には直視できないレベルでダサい扱いだったらしいが |
… | 12824/12/08(日)15:09:51No.1260733298+>>わざとグレネード足下に撃って広がる爆風で敵を攻撃する小技の出典が旧作ACだったか思い出せない… |
… | 12924/12/08(日)15:10:02No.1260733354+V系はわざわざ構えあるんだし戦闘モードと別の特化形態として砲撃モード欲しかったな |
… | 13024/12/08(日)15:10:58No.1260733579+5系はブーストオンオフだいぶ大事だったな |
… | 13124/12/08(日)15:11:12No.1260733650+ハンドガンで撃たれただけで動けなくなる巨大ロボットってなんだよとは正直当時から思ってた |
… | 13224/12/08(日)15:11:13No.1260733653+エクステンションのプラモって今じゃフルパッケージ系の再販でしか手に入らない… |
… | 13324/12/08(日)15:11:19No.1260733689+6でミサイル撃ち落とすとなるとガトリングがそこら辺得意そうだな |
… | 13424/12/08(日)15:12:20No.1260733961+>ハンドガンで撃たれただけで動けなくなる巨大ロボットってなんだよとは正直当時から思ってた |
… | 13524/12/08(日)15:12:38No.1260734044+>ハンドガンで撃たれただけで動けなくなる巨大ロボットってなんだよとは正直当時から思ってた |
… | 13624/12/08(日)15:13:38No.1260734340+初代は初代で挙動が結構独特だよな |