二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733505597757.png-(1547051 B)
1547051 B24/12/07(土)02:19:57No.1260273275そうだねx1 09:12頃消えます
新人「」ーチはフィードバックを重ねた結果 高速で頑張りました
ですが次の問題が発生
@水着URの潜在開放52%がそのままでは不能
Aウタエ(秋コーデ)のsp技がチャージ遅い
Bボスバトルの所属別報酬メダルで交換できるメモリーは4ヶ月かけて重ねる?
C妙なピンク色したサイトを発見
最近カタログの画像でドルフィンの見分けもつきます 今はヒオがいます
アイネスは改善しています
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/07(土)02:31:38No.1260274781+
SPの溜まる早さは基本的にDG>DR>AR>AG
どうしても撃ちたい時は上フリックでチャージを使うとそのキャラのSP回復力×2のSPゲージ溜まるよ
チャレバトだと手札の回転上げるためにSPをチャージに回したりもする
224/12/07(土)02:33:35No.1260275055そうだねx2
>③ボスバトルの所属別報酬メダルで交換できるメモリーは4ヶ月かけて重ねる?
パイ
基本的にサブメモリに挿入してステータスを盛るためのものなので気長に交換するといいよ
324/12/07(土)02:35:12No.1260275262+
総合力盛るだけだったらディフェンダーにも攻撃クリ威力メモリー装備するといいってことに今日気付いた
424/12/07(土)02:37:58No.1260275552そうだねx11
>@水着URの潜在開放52%がそのままでは不能
限定ガチャを回すうちに重なることを祈りましょう
>Aウタエ(秋コーデ)のsp技がチャージ遅い
基本的にAGのSPゲージは一番充填が遅いので隙があったら↑フリックでチャージしましょう
それでも足りないならメモリーとマシンの効果でチャージ力を盛りましょう
>Bボスバトルの所属別報酬メダルで交換できるメモリーは4ヶ月かけて重ねる?
そこでしか手に入らないけど月一枚確実にゲットできるので気長に構えましょう
>C妙なピンク色したサイトを発見
なんのことズリかねぇ…
524/12/07(土)02:39:10No.1260275697そうだねx4
え……サ開からコーチやってるけどチャージ初めてしったパイ……
624/12/07(土)02:40:38No.1260275853そうだねx4
チャージは敢えてブレイクタイミングずらしたりで使いこなせると戦略の幅が広がるよ
724/12/07(土)02:42:11No.1260276034+
メモリーとマシンでチャージ力12%くらいには出来るはずズリ
824/12/07(土)02:42:55No.1260276129+
チャージってFANZA版でも使えるパイ?
924/12/07(土)02:43:08No.1260276150そうだねx3
わからない…
俺は雰囲気でこのゲームをやっている……
1024/12/07(土)02:44:20No.1260276292+
スキルはもちろんバフデバフが大事なんだけどアタッカーはダメージ倍率も注意して見るといい
困ったことに結構ばらつきがある
1124/12/07(土)02:44:30No.1260276317+
ボスULクリア狙い?
1224/12/07(土)02:45:55No.1260276519+
チャイナからの新人でULはだいぶ無謀だしやれてEXじゃねぇかな
1324/12/07(土)02:46:17No.1260276556+
みちるちゃんで始めた「」ーチにギザパイで始めた「」ーチもいたなぁ…
1424/12/07(土)02:46:38No.1260276594+
戦闘のことぜんぜんわからん
1524/12/07(土)02:47:18No.1260276661+
チャイナは布地がとても少ないのでいい感じです
1624/12/07(土)02:47:54No.1260276725+
ボスバトルでAGのSP撃つの難しいズリ
1724/12/07(土)02:48:21No.1260276786そうだねx1
アイネス実装から始めた「」ーチももう1年は経ってるズリね
1824/12/07(土)02:49:27No.1260276892そうだねx2
>ボスバトルでAGのSP撃つの難しいズリ
AGのspはチャレバト用で普段のバトルで使うことはあんまりない気がするズリ
1924/12/07(土)02:50:28No.1260277013+
ジオラマで座らせて真下から覗くアングルにできないんですか?
2024/12/07(土)02:52:23No.1260277253+
気付けばもう丸一年もここでパイパイズリズリ言ってる…
2124/12/07(土)02:54:51No.1260277513+
>戦闘のことぜんぜんわからん
なるべく敵の有利属性で編成する
基本的にディフェンダーでシールドを削ってブレイクして防御が脆くなったタイミングにアタッカーで殴る
防御デバフをなるべく20%で5回入れる
余裕があれば攻撃バフも40%で5回入れる
アタッカーが殴る前にクリティカル率バフを30%で一回入れておく
ざっくりした流れはこんな感じ
2224/12/07(土)03:05:59No.1260278437+
>SPの溜まる早さは基本的にDG>DR>AR>AG
だからアイネス貯まるの早いんだ!知らなかった…そんなの…
2324/12/07(土)03:06:52No.1260278504+
>>ボスバトルでAGのSP撃つの難しいズリ
>AGのspはチャレバト用で普段のバトルで使うことはあんまりない気がするズリ
そういえばそうだな…ってなったけど今までそんな事考えた事無かった…
2424/12/07(土)03:09:14No.1260278699+
防御デバフ5回でダメージ6倍!
攻撃バフ5回でダメージ3倍!
合わせてダメージ18倍!
そしてMAXブレイクのダメージ3倍をくわえれば…
高難度ボスおまえを一撃で倒すダメージ54倍だーっ!!
2524/12/07(土)03:09:37No.1260278725そうだねx2
あと二回攻撃持ちは攻撃毎に基礎のチャージ分SPたまるからSPスキル使いやすい
2624/12/07(土)03:10:52No.1260278826+
>あと二回攻撃持ちは攻撃毎に基礎のチャージ分SPたまるからSPスキル使いやすい
このおかげでDGかつLV2から二回攻撃のチャイナナハトはもりもりゲージが溜まる
2724/12/07(土)03:11:06No.1260278845+
AGはブレイク前はあまり殴らなくてSP溜まらないんだよね
トナメとかだと準決〜決勝辺りで撃てたりするんだけどやっぱりバフデバフしっかり入れてからじゃないとダメージ出ない
2824/12/07(土)03:13:14No.1260279008+
フリックチャージ言われて思い出した
2924/12/07(土)03:15:14No.1260279183+
チャレバトは残り10アクションから毎ターンブレイクするようにすると
残り10アクションで脆弱(5ターン)
5アクションでクリ率(3ターン)
4アクションでクリ威力(2ターン)って感じで管理しやすくなるよ
SP撃つタイミング調整する必要があるのでやはりチャージは有用
3024/12/07(土)03:15:23No.1260279196+
タートルやり続けて死合いがしたい!!になりつつある
3124/12/07(土)03:29:38No.1260280362+
マシンのレベルアップ大変じゃない?
上げてどれくらい影響あるのかよくわからないけど
3224/12/07(土)03:36:00No.1260280717そうだねx8
アイネスの最高のパフォーマンスをお見せしましょう
燃えよドルフィン エキストリーム クリアしました!!!
マジでありがたい…!!SPチャージフリックしてウタエが2ndブレイクに突っ込めた!
3324/12/07(土)03:40:31No.1260280963+
バフデバフが5回まで重複するとはしってるけど詳細な仕様わかってねえ
先に撃ったやつは時間経過で消えるまで上書きとかはできない?
3424/12/07(土)03:41:55No.1260281050+
おめでとう!
ドルウェブのバトルは達成感あって好きよ
3524/12/07(土)03:41:57No.1260281052+
>先に撃ったやつは時間経過で消えるまで上書きとかはできない?
効果が高い方に上書きされていくよ
3624/12/07(土)03:42:12No.1260281067+
>バフデバフが5回まで重複するとはしってるけど詳細な仕様わかってねえ
>先に撃ったやつは時間経過で消えるまで上書きとかはできない?
率の高いやつが優先されるから気にしなくて良い
3724/12/07(土)03:52:06No.1260281642そうだねx1
チュートリアルだかでフリックチャージした記憶が蘇ってきた
3824/12/07(土)03:57:35No.1260281955+
最早それ前提のバランスになってるところあるけどDEF20%デバフ5個で突然ダメージ6倍に膨れ上がったりクリティカル率30%バフ1個詰めばクリティカル確定になるの無法すぎる…
3924/12/07(土)04:04:16No.1260282333+
クリ率アップで確定じゃなかったら結局お祈りになってしまうから
確定になるのは常識的ではないがゲームシステムには合ってる気がする
4024/12/07(土)04:06:08No.1260282452+
クリ率30%としか表記されないけど実際はステータスはペアで合算して扱うから60%アップなんだよ
確定扱いされるけどごく稀に出ないこともあるよ
4124/12/07(土)04:16:26No.1260283006そうだねx4
>クリ率30%としか表記されないけど実際はステータスはペアで合算して扱うから60%アップなんだよ
これ知らなかった…
4224/12/07(土)04:30:48No.1260283698+
何度か挑戦してみたけど届けサンタのEXは越えられませんでした
何故負けたか、明日までに考えておいて下さいヒオ
4324/12/07(土)04:38:53No.1260284031+
レア度SRのDGで攻撃力アップと防御デバフ付いてる子が各属性に1人はいるけどスキル構成がシンプルに強いおかげで下手なURより使いやすいからオススメだよ
4424/12/07(土)04:59:14No.1260284891そうだねx1
>何故負けたか、明日までに考えておいて下さいヒオ
勝つまでやらなかったからですね
4524/12/07(土)05:33:46No.1260286190+
脳筋で倒せるEXもあれば全体感電させて来る無法なEXもあるから難易度の幅が広いんだよな
4624/12/07(土)05:59:38No.1260287105+
サービス開始から気ままにやってるけど武器種のアレコレとか知らないしEX難易度クリアしたことないズリ
急に強くなりすぎじゃないパイ?
4724/12/07(土)06:09:42No.1260287454+
サービス開始からやってるなら手動でやればEXくらいなら余裕のはずパイ
4824/12/07(土)06:56:38No.1260289497+
戦術が分かってきたらタートルバトルのやりくりとか楽しくなるパイよ
4924/12/07(土)07:02:11No.1260289795そうだねx1
EX以上になると水着杏ちゃんの採用率がすごいぞ
属性関係なく出番が回ってくる
5024/12/07(土)07:10:10No.1260290266そうだねx1
クリ率30%1回で良かったんだ…
5124/12/07(土)07:14:30No.1260290550+
編成画面で有効な武器の場合はぺかぺかと光るようになってから大分やりやすくはなった
5224/12/07(土)07:17:25No.1260290737+
ULは見なかったことにしてるわ
要求戦力値が急に上がり過ぎ
5324/12/07(土)07:18:20No.1260290794+
クリトリスアップは2回打つ必要あると思ってた
デカクリ感謝
5424/12/07(土)07:18:25No.1260290804+
攻撃力とかステータスアップ系のメモリーは要求戦力値に補正かかるから実際の火力アップより大事なときもある
5524/12/07(土)07:19:25No.1260290865+
ULレベルでも案外スッと先攻取れたりするから潜在ってすごい
5624/12/07(土)07:20:26No.1260290928+
実は武器相性はほとんど気にしてない
良すぎてもブレイクが早まって不便なことあるしスキル優先で組んでもある程度は相性が良い武器を持ってたりするから
5724/12/07(土)07:22:32No.1260291100そうだねx1
チャレバトだとAGのSP火力が最優先だけど
それ以外だとAGがSP撃つことがほぼないから二回攻撃とか持ってる方が強い
5824/12/07(土)07:23:23No.1260291161+
クリアップはレベル1の20%アップだけでも実質40%アップだから元の数値と合算して半分以上出るからな
一人持ってりゃいい
5924/12/07(土)07:24:27No.1260291241+
>マシンのレベルアップ大変じゃない?
>上げてどれくらい影響あるのかよくわからないけど
そのうちスパナもpayもダダあまりするよ
あとマシンのステータス補正は気持ち程度しか上がらないから余裕出てからでOK
でもSPチャージが上がるネレイデスのDマシンは優先して買った方がいい
6024/12/07(土)07:24:53No.1260291274+
すみません
私は最近このゲームを始めたモデルですが
バフ剥がしやデバフ解除等ボス用スキル持ってるSSR以上の子がいません
どうにかならないのでしょうか
6124/12/07(土)07:26:25No.1260291396+
そのうち引きましょうとしか言い用がないズリ
6224/12/07(土)07:26:34No.1260291406+
>ULレベルでも案外スッと先攻取れたりするから潜在ってすごい
最初の奴が潜在解放とメモリーによるステアップも組み合わせないと行けないくらい総合力でもぶっ飛んでた覚えがある
二回目以降は程度緩くなってくれて助かったパイ…
6324/12/07(土)07:27:08No.1260291454+
バフ解除はちょいちょい増えてるけどデバフ解除で強い子全然いないのよね
6424/12/07(土)07:27:09No.1260291457+
今は特にバフ解除やデバフ解除必要なイベントなかった気もするけど困ったら300円とかでSSR入華ちゃんが買えたはず
6524/12/07(土)07:27:12No.1260291461+
>すみません
>私は最近このゲームを始めたモデルですが
>バフ剥がしやデバフ解除等ボス用スキル持ってるSSR以上の子がいません
>どうにかならないのでしょうか
SSR選択チケットを使う
6624/12/07(土)07:28:45No.1260291582+
SSR入鹿ちゃんもバフ剥がし持ってるぞ
流石にガチャ回さてたら引けてる…はず
6724/12/07(土)07:29:01No.1260291601+
300円パックはpayやカナロアクーポンもついてるから見かけたら買おう
6824/12/07(土)07:29:10No.1260291616+
バフ剥がしはSSRいるかちゃんをARに置くといいよ
スキルレベルが上がりづらくなるけどバフ剥がしは★1で発動するので問題なし
6924/12/07(土)07:29:12No.1260291618+
バフ解除はUR選択チケットみたいなのがあれば水着杏里ちゃんかな
SSRなら闇イルカちゃんが持ってたはず
7024/12/07(土)07:30:02No.1260291671+
始めたてなら恒常のボス浦見相手にする必要あるからそれはSSRいるかちゃんが要るな
7124/12/07(土)07:30:56No.1260291734+
ダークいるかちゃんは食欲を我慢することができない
7224/12/07(土)07:31:52No.1260291808+
デバフ解除の方は無くても問題ないよ
今のところデバフ食らってもゴリ押しが最適解
7324/12/07(土)07:35:03No.1260292059+
恒常ボス攻略の時ぐらいだな状態異常解除欲しくなるのは
ARにSSRの颯ちゃんか事務員置けばだいたい突破できると思う
7424/12/07(土)07:47:25No.1260293095+
フリックでチャージってなんのことズリ?
パイは今冷静さを失おうとしていマス釣り
7524/12/07(土)07:50:45No.1260293401+
↑フリックでチャー…ジ…?
7624/12/07(土)07:53:08No.1260293626+
一枚目のフリックチャージはチュートリアルかなんかでやったと思う
やったよね…?
7724/12/07(土)07:53:10No.1260293629+
今回のULは毎ターン上フリックチャージでAGSP間に合わせた
7824/12/07(土)07:54:29No.1260293741+
エロチャイナナハトみたいにDで二回攻撃持ってる子は
メモリーで防御HP全振りより攻撃クリに振った方がいいんです?
7924/12/07(土)07:55:34No.1260293839+
>一枚目のフリックチャージはチュートリアルかなんかでやったと思う
>やったよね…?
最近始めたコーチだけどチュートリアルで聞いた
8024/12/07(土)07:58:42No.1260294144そうだねx1
>エロチャイナナハトみたいにDで二回攻撃持ってる子は
>メモリーで防御HP全振りより攻撃クリに振った方がいいんです?
DGの火力は逆立ちしてもA側には及ばないから防御とHPでいいよ
D側の2回攻撃はシールドを割りやすくするためのもの
8124/12/07(土)07:59:29No.1260294220+
うわあああ選択したスキル上にドラッグしたら見たことない表示がでた
俺はニ年間も何を…
8224/12/07(土)08:00:59No.1260294361+
ちょっと難しいけどPCでもフリックっぽい操作でSPチャージできる
8324/12/07(土)08:02:01No.1260294451そうだねx1
フリックチャージは高難易度やるならまあまあの頻度でお世話になる
攻撃1回減らせると考えたら使い道は多い
8424/12/07(土)08:02:34No.1260294494+
エロチャイナナハトちゃんはアイネスとのリンクでシールド割り加速とスキルレベルアップと合わせて攻撃バフ速攻で積む為の二回攻撃であって火力期待しちゃダメよ
8524/12/07(土)08:05:16No.1260294736+
HP回復のメモリーってパッシブがターン回復のメモリに添えるといいんです?
8624/12/07(土)08:08:42No.1260295065+
チャイナハトはバフ解除してくるボスだと使えない
8724/12/07(土)08:11:11No.1260295306そうだねx2
>HP回復のメモリーってパッシブがターン回復のメモリに添えるといいんです?
ターン回復効果にHP回復のステは一切関係ない
あれはSPや通常カードについてる回復のみ
8824/12/07(土)08:12:11No.1260295426そうだねx1
ぶっちゃけ回復はほぼ死にステ
回復スキルを使う機会があんまないし…
8924/12/07(土)08:13:06No.1260295510+
何も固まってなかったのか初期のURメモリーとか半分くらい使い道ないんだよな
9024/12/07(土)08:18:37No.1260296091+
サブに刺すメモリのステータスは攻撃力+クリティカル威力とHP+防御力の組み合わせだけだと思っていいよ
他ステータスは全てハズレ
HP回復とクリティカル確率は特に産廃
9124/12/07(土)08:19:30No.1260296208+
>ぶっちゃけ回復はほぼ死にステ
>回復スキルを使う機会があんまないし…
あれだけサービス開始の時は人権スキルとか持て囃してたのに…
9224/12/07(土)08:22:10No.1260296486+
クリティカル確率ってメモリーで伸ばせるの一桁とかだっけ
30%のバフかけるだけでほぼ確実にクリティカルするのも謎だけど
9324/12/07(土)08:22:15No.1260296499+
>サブに刺すメモリのステータスは攻撃力+クリティカル威力とHP+防御力の組み合わせだけだと思っていいよ
>他ステータスは全てハズレ
>HP回復とクリティカル確率は特に産廃
要は各ボスバトルメモリーである
9424/12/07(土)08:22:21No.1260296514+
今でも稀にシスターてげのSPで☆3拾うことあるから回復スキルに悪い事言えない…
9524/12/07(土)08:24:06No.1260296712+
クリティカル確率と威力をバランスよく振るのがいいと思ってたズリ…
9624/12/07(土)08:24:08No.1260296717+
確定演出から初期URメモリーは本当に脱力する
9724/12/07(土)08:24:14No.1260296725+
>今でも稀にシスターてげのSPで☆3拾うことあるから回復スキルに悪い事言えない…
シスてげはアクティベートがスキル1なのが偉いし攻撃クリアップも使いやすくて偉い
SPも腐るわけじゃないし良いキャラだよね
9824/12/07(土)08:25:06No.1260296832+
>>今でも稀にシスターてげのSPで☆3拾うことあるから回復スキルに悪い事言えない…
>シスてげはアクティベートがスキル1なのが偉いし攻撃クリアップも使いやすくて偉い
>SPも腐るわけじゃないし良いキャラだよね
衣装の面でもスジが透けるエロ下着なのでどこを取ってもデカパイであ
9924/12/07(土)08:25:32No.1260296882+
>ジオラマで座らせて真下から覗くアングルにできないんですか?
遅レス過ぎて見てもらえるかわからんけどリゾートプールにすると下に潜り込めるよ
10024/12/07(土)08:26:37No.1260297010+
ジェットバトルは意外と奥が深い
10124/12/07(土)08:29:01No.1260297283+
書き込みをした人によって削除されました
10224/12/07(土)08:31:07No.1260297528+
>あれだけサービス開始の時は人権スキルとか持て囃してたのに…
実際開始当初は水着娘が最重要だった
インフレスピードヤバい上に運営が火力火力うあーな思想だったので耐久そのものが無駄ステと化した
10324/12/07(土)08:34:06No.1260297870+
最初はジオラマでシコればいいやで殆どログインだけだったけどいやポーズはもらいに行くべきだな…って徐々にプレイし出してだんだんやる事が増えてきた
10424/12/07(土)08:34:26No.1260297915+
今無凸で800%だもんなアタッカーのSPスキル
初期水着じゃ完凸しても追いつけない
10524/12/07(土)08:37:24No.1260298259+
>今無凸で800%だもんなアタッカーのSPスキル
>初期水着じゃ完凸しても追いつけない
強い代わりに疲弊持ってたキャラも悲しみだけ背負ってるよね
すぐに疲弊なしでも800出るキャラが登場するようになったし
10624/12/07(土)08:38:48No.1260298422+
疲弊は状態異常気にせずトドメ運用できるから及第点出すのに便利だよ
10724/12/07(土)08:39:16No.1260298470+
>強い代わりに疲弊持ってたキャラも悲しみだけ背負ってるよね
>すぐに疲弊なしでも800出るキャラが登場するようになったし
まあ疲弊自体が実質意味のないバステというか…撃った後で戦闘続行する機会ないよねって
10824/12/07(土)08:40:10No.1260298565+
>あれだけサービス開始の時は人権スキルとか持て囃してたのに…
なんとサービス開始からもう2年経ってるんだ
環境も変わる
10924/12/07(土)08:44:59No.1260299165+
今じゃドルフィンが持つにしてもシールドの回復の方になってしまった
11024/12/07(土)08:45:44No.1260299266+
>まあ疲弊自体が実質意味のないバステというか…撃った後で戦闘続行する機会ないよねって
トナメでうっかり撃っちゃうというやらかしを結構してしまう
11124/12/07(土)08:46:15No.1260299330+
サービス初期に書いたエロ文書見てたら初期のトレンドは高速2ndブレイクだった
11224/12/07(土)08:46:16No.1260299334+
>まあ疲弊自体が実質意味のないバステというか…撃った後で戦闘続行する機会ないよねって
持ってんの忘れてトナメで早撃ちして負けたことあるから悪い意味で意味はあるよ
持て余してると手札圧迫するしとりあえずぶっぱできないのは割とデメリット
11324/12/07(土)08:48:12No.1260299577+
>サービス初期に書いたエロ文書見てたら初期のトレンドは高速2ndブレイクだった
10割DGが持て囃されてた時期だな
今じゃブレイク何度もするの自体が弱いからな…
11424/12/07(土)08:48:36No.1260299638+
>クリティカル確率ってメモリーで伸ばせるの一桁とかだっけ
積んだらクリ率50%程度にはなるオートで便利かもしれない
>30%のバフかけるだけでほぼ確実にクリティカルするのも謎だけど
ステータスはマシンに乗ってる自分ペア二人の合算
バフは全体にかかるから実は30+30で60%アップしてる
11524/12/07(土)08:48:41No.1260299653+
>まあ疲弊自体が実質意味のないバステというか…撃った後で戦闘続行する機会ないよねって
トーナメントで有利属性変わった時に速やかに負けれる
11624/12/07(土)08:48:44No.1260299662+
>実際開始当初は水着娘が最重要だった
>インフレスピードヤバい上に運営が火力火力うあーな思想だったので耐久そのものが無駄ステと化した
全然違う
最初の一週間くらい勘違いされてただけでみんなシステム理解したら回復いらねえなってなっただけ
サ開始時から火力大正義調整のゲームだよ
11724/12/07(土)08:49:02No.1260299700+
早目に溜まっちゃったAGのSPはそれこそチャージで消したりしてたな…
11824/12/07(土)08:49:45No.1260299813+
AG以外はAGが最高のパフォーマンスするためのお膳立てと壁になることが役目
11924/12/07(土)08:50:46No.1260299948+
>全然違う
>最初の一週間くらい勘違いされてただけでみんなシステム理解したら回復いらねえなってなっただけ
>サ開始時から火力大正義調整のゲームだよ
いや初期は回復メモリー少なかったし皆凸出来てなかったからだよ
ある程度凸できるようになって強さが判明したから回復スキルはお役御免になった
12024/12/07(土)08:51:23No.1260300024+
回復はメモリーで十分というか
それで間に合わないならどのみち勝てんよね
12124/12/07(土)08:52:19No.1260300130+
>AG以外はAGが最高のパフォーマンスするためのお膳立てと壁になることが役目
アニバひおが例外中の例外すぎる…
12224/12/07(土)08:52:41No.1260300169+
単純に初期は育成が進まなかったから育成度低い状態でメイン星3取るためには回復が必要だったんだが育て終わったら火力でボコるだけだったという話
あの頃が一番頭使ってたとは思う
12324/12/07(土)08:52:42No.1260300175+
>サ開始時から火力大正義調整のゲームだよ
確かにバフデバフの重ねがけ超パワーは最初から変わってないし他ゲーでもそうそう聞かない仕様ですぐには気付けなかったな
12424/12/07(土)08:52:44No.1260300179+
>ステータスはマシンに乗ってる自分ペア二人の合算
これがあるからペアじゃなく自分にかかる攻撃30クリ15みたいなメモリーって結局単独じゃ微妙なのでは…?ってなった
12524/12/07(土)08:53:02No.1260300211+
>AG以外はAGが最高のパフォーマンスするためのお膳立てと壁になることが役目
AGのスキルがバニラしかない
12624/12/07(土)08:53:11No.1260300241+
AGのSPは今や800%になってるけどチャレンジ以外だと使いにくいから通常攻撃の倍率の方が普段は大事
12724/12/07(土)08:53:19No.1260300267そうだねx3
火力正義って言ってもデバフ5回積んだら急にダメージ増えるって検証した「」が言うまでちょっと間があったから最初からではないと思う
12824/12/07(土)08:53:26No.1260300276+
デバフはどう見ても計算おかしいけど今更変えられないからそれが仕様になったんだろうな…
12924/12/07(土)08:54:13No.1260300382+
オート眺めてると同じ技が使われずに溜まっていくのはどんな理屈?
13024/12/07(土)08:54:32No.1260300425+
>アニバひおが例外中の例外すぎる…
ひおはチャレバト用に目立ってるけど通常戦とかでも他のARの攻撃で十分強いぞって思い出す事は多い
13124/12/07(土)08:54:48No.1260300464+
>オート眺めてると同じ技が使われずに溜まっていくのはどんな理屈?
オートは操作してるのがみちるちゃんなんだ
13224/12/07(土)08:55:07No.1260300504+
回復メモリが弱いし少ないからHP50%以上クリアのために娘は使ったな
それ以後の回復スキル持ちを起用した記憶はない…
13324/12/07(土)08:55:08No.1260300509+
てか火力ARは水着おつきちゃんとか以前からいるぞ
弱いから使い道ないだけで
13424/12/07(土)08:55:29No.1260300556+
>オート眺めてると同じ技が使われずに溜まっていくのはどんな理屈?
多分オートはカブトムシだから以外にないんじゃないかな
13524/12/07(土)08:56:51No.1260300711+
イベントで素材ばら撒かれる前までは課金しても育成キツかったから1週間で火力大正義になった奴はどんな課金してたんだろう…
13624/12/07(土)08:58:03No.1260300887+
そもそもガンナーもライダーもペアでステータス合算してるんだから元からどっちが火力エースやってもおかしくないんだよな
13724/12/07(土)09:06:14No.1260302162+
>そもそもガンナーもライダーもペアでステータス合算してるんだから元からどっちが火力エースやってもおかしくないんだよな
SUN属性はARが2回攻撃してるしな
13824/12/07(土)09:06:16No.1260302168+
スキップチケットがなくなった…
13924/12/07(土)09:07:57No.1260302495+
バフかけるつもりで水着いるかちゃんのSP使ったらなんかめっちゃ火力出た!とか初期からよくあった
14024/12/07(土)09:11:57No.1260303203+
>スキップチケットがなくなった…
たまに聞くけどマジでなぜそうなるのかがわからない…


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