二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733282339134.png-(35727 B)
35727 B24/12/04(水)12:18:59No.1259440405+ 14:18頃消えます
カードゲームのカードパワーインフレって遅かれ早かれ避けられないんだろうけど上手くインフレさせる術とかないんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/04(水)12:22:13No.1259441384そうだねx9
カードゲームならインフレさせた結果が成功か失敗かはインフレしないとわからないんじゃね
なんにせよデフレ環境はつまらないし
224/12/04(水)12:23:54No.1259441949そうだねx2
スレ画のデフレ環境も超つまらんからな…
まあスレ画の場合定期的にインフレ超えた超インフレするからアレなんだが
324/12/04(水)12:25:10No.1259442351そうだねx2
上手くインフレさせてるカードゲームを見たことがない…大手もマイナーもよく失敗してる
424/12/04(水)12:27:19No.1259443071そうだねx3
それなりに続いてて環境のコントロール失敗経験ないカードゲームは確実に無いからな…
スタン落ち概念あってすら失敗してる
524/12/04(水)12:29:02No.1259443609+
売れてるカードゲーム全部インフレしてるけど何がまずいの
624/12/04(水)12:31:31No.1259444411+
そもそもインフレしないと環境変わらないからつまんないし
インフレ自体が悪いんじゃなくてバランスが崩壊するのが悪いというか
724/12/04(水)12:33:45No.1259445146+
まあ初期と現在比較するとほとんど別ゲーじゃんってなるぐらいか?
824/12/04(水)12:34:10No.1259445270そうだねx1
>そもそもインフレしないと環境変わらないからつまんないし
>インフレ自体が悪いんじゃなくてバランスが崩壊するのが悪いというか
言い方悪かったずっとバランス保ちながらインフレさせるの難しいのかなって疑問だった
…難しそうだね
924/12/04(水)12:36:56No.1259446115そうだねx2
環境が酷くならなきゃインフレ歓迎だよ
聞いてるのかねティアラメンツ
1024/12/04(水)12:37:02No.1259446142+
金払わせてるのもあってすぐにナーフしまーすもちょっとやりにくいところあるんだろうね
なんかしらで補填すりゃいいんだろうけど
1124/12/04(水)12:38:07No.1259446477+
シャドバはライフの上限あげれば多少はマシになるのにそれをしない
先行後攻ジャンケン盤面無視空中戦
1224/12/04(水)12:38:34No.1259446618+
>それなりに続いてて環境のコントロール失敗経験ないカードゲームは確実に無いからな…
>スタン落ち概念あってすら失敗してる
スタン落ちあるからいいか精神で雑になるまである
1324/12/04(水)12:39:40No.1259446939+
>環境が酷くならなきゃインフレ歓迎だよ
>聞いてるのかねティアラメンツ
ティアラメンツとスプライトが同期なのすごいと思う
1424/12/04(水)12:39:45No.1259446959+
インフレはいいけど使用率5割とかやめてね
1524/12/04(水)12:39:55No.1259447003+
バランスよくなくても売れるのに取る必要ある?
1624/12/04(水)12:39:55No.1259447007+
良いインフレの具体的なビジョンが誰も把握できてない
1724/12/04(水)12:41:15No.1259447448+
>良いインフレの具体的なビジョンが誰も把握できてない
簡単に分かるくらいのものならこの世に悪いインフレなんて存在しなくて済むから…
1824/12/04(水)12:41:34No.1259447555+
スタン落ちあるカードゲームでもデフレがダメなのはスレ画で痛いほど理解出来た
つまんね…ホントにつまんね…
1924/12/04(水)12:42:00No.1259447686+
シャドバはデッキから飛んでくるギミックの管理がクソ難し過ぎる
2024/12/04(水)12:42:19No.1259447800+
有名TCGでも散々言われてるんだから無茶に決まってる
2124/12/04(水)12:43:59No.1259448312+
インフレさせて売り抜けて後から禁止にしますみたいな事やる公式もあるからな
2224/12/04(水)12:44:28No.1259448471そうだねx5
バランス完璧でも俺の使ってるデッキに有利なデッキ死ねって言ってるよ
2324/12/04(水)12:44:35No.1259448514+
まあ普遍的なカードの強さの目安なんて存在せず一方通行でインフレしてゆくしかない事だけは分かる
2424/12/04(水)12:44:52No.1259448611+
逆に悪いインフレについて考えればいいインフレが分かるかもしれない
ギミックとかカード強すぎて環境独占するとかは悪いことかな?
2524/12/04(水)12:45:24No.1259448805+
>バランスよくなくても売れるのに取る必要ある?
ユーザーから長く愛されるための努力の一つではある
2624/12/04(水)12:45:29No.1259448836+
デフレさせると誰も新カード使わないんだ
だから前環境の強いカードナーフするね
2724/12/04(水)12:45:48No.1259448926+
でもよぉあんまりバランス良くてもいろんな対面見ないとだから大変だぜ
2824/12/04(水)12:46:06No.1259449022+
>>バランスよくなくても売れるのに取る必要ある?
>ユーザーから長く愛されるための努力の一つではある
必要なのは愛じゃなくて金だけど
2924/12/04(水)12:46:19No.1259449099+
環境をスローペースにして選択できるタイミングを増やすことによってプレイヤーの腕が問われるゲームになるかもしれない
でも一戦に滅茶苦茶時間掛かるカードゲームが流行るかって聞かれたらわからない
3024/12/04(水)12:47:16No.1259449395そうだねx2
>でもよぉあんまりバランス良くてもいろんな対面見ないとだから大変だぜ
ランクマになると対策先が多いの面倒だよね...
3124/12/04(水)12:48:00No.1259449636+
アリスは本当なんで無色を最強にしたんだろうな...
3224/12/04(水)12:48:16No.1259449719+
シャドバはローテって所謂スタン環境があったから
たまにパワー控えめなパックが出て調整してたな
3324/12/04(水)12:48:32No.1259449783+
群雄割拠だと対面じゃんけんになって面白くないって言われるし一強環境だと同じ相手ばっかで面白くないってなる
3424/12/04(水)12:49:39No.1259450124+
……つまりいい環境など存在しない?
3524/12/04(水)12:49:43No.1259450139+
スレ画は「ニュートラルが強かったらみんなニュートラル使うことにならないか?」っていう3秒で思い当たる懸念がそのまんま的中したのが酷かった
3624/12/04(水)12:50:14No.1259450277+
遊戯王は平和なのか
3724/12/04(水)12:50:56No.1259450488+
いろんなやつがいると(勝とうとすると)面倒くさいってのはまぁわかるけどそれはそれとして飛び抜けて強いやつばっかよりはまぁ…
3824/12/04(水)12:50:56No.1259450489+
個人的に全体が底上げされる分には別にいいかな
盤面更地にしながら各々条件達成しにいくゲームじゃなくて盤面を取り合って勝つゲームが良かった!って人は気の毒だけど
3924/12/04(水)12:51:32No.1259450678+
>逆に悪いインフレについて考えればいいインフレが分かるかもしれない
>ギミックとかカード強すぎて環境独占するとかは悪いことかな?
スレ画は共通のギミック強過ぎたけど結局クラス固有のカードの差で一強になってたのが駄目だな…
4024/12/04(水)12:52:08No.1259450853+
デュエマのアプリはインフレした今がなぜか盛り上がってる
4124/12/04(水)12:52:29No.1259450967+
>シャドバはライフの上限あげれば多少はマシになるのにそれをしない
>先行後攻ジャンケン盤面無視空中戦
初期は無理矢理カードゲームしようとしてたけど4年目あたりから割り切ってそれにしてたと思う
10分以内に終わるぐらいのゲーム
4224/12/04(水)12:52:41No.1259451010+
>遊戯王は平和なのか
いいえ
4324/12/04(水)12:52:50No.1259451055+
冥府エルフはコンボデッキ感あるし勝ち筋も多くて好き
4424/12/04(水)12:53:08No.1259451138+
でも俺は新グレからトリモン投げてセレストで蓋するのが一番好きだったから…
4524/12/04(水)12:53:16No.1259451189+
そもそもソシャゲのカードゲームと紙のカードゲームは舵の取り方違うと思う
4624/12/04(水)12:53:29No.1259451253+
インフレは避けられないから別にいいよ
皆インフレすりゃ気にならないし
4724/12/04(水)12:53:32No.1259451270そうだねx2
>……つまりいい環境など存在しない?
どんな環境も考え方次第で楽しみようはあるともいう
4824/12/04(水)12:54:29No.1259451538そうだねx1
>……つまりいい環境など存在しない?
メタ対象がぐるぐるしてるのは一般的にはいい環境って言えそう
4924/12/04(水)12:54:33No.1259451555+
ボードゲームみたいな感じで1回セット買って終わりでカードパワーそのままで遊び方の幅を広げるのを目的とした拡張しか出さないとかの方式のやつとかたまに出るけど結構楽しいよ
5024/12/04(水)12:55:26No.1259451790+
>遊戯王は平和なのか
インフレし続けるTCGの代表みたいな感じだよ
5124/12/04(水)12:55:33No.1259451820+
>デュエマのアプリはインフレした今がなぜか盛り上がってる
インフレカードがそもそも人気だからな…
5224/12/04(水)12:55:43No.1259451865そうだねx7
エロメンコとか言われてたのに難しいゲームにしたらしたでついていけなくなってプレイヤーが沈黙する
5324/12/04(水)12:56:01No.1259451963+
>スレ画は「ニュートラルが強かったらみんなニュートラル使うことにならないか?」っていう3秒で思い当たる懸念がそのまんま的中したのが酷かった
実際アリスのパックは各クラスにニュートラル使わせようとしてたしサイゲの思惑通りだよ
5424/12/04(水)12:56:09No.1259451997+
スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
5524/12/04(水)12:56:16No.1259452035+
>インフレは避けられないから別にいいよ
>皆インフレすりゃ気にならないし
出張パーツとかで出力上がるタイプは結局出張パーツが強いだけだし
その出張取り込めない奴が落ちるしで完璧な解法というわけでもない
5624/12/04(水)12:56:33No.1259452098+
昔のDCGでデッキ枚数の下限を設定しなかったせいで先攻ワンキルが100パーセント決まるとかあったけどあれはもうインフレとかそういう次元じゃなかったな
5724/12/04(水)12:57:08No.1259452237+
>そもそもソシャゲのカードゲームと紙のカードゲームは舵の取り方違うと思う
DCGは補填楽でいいよね…
5824/12/04(水)12:57:08No.1259452238そうだねx2
>昔のDCGでデッキ枚数の下限を設定しなかったせいで先攻ワンキルが100パーセント決まるとかあったけどあれはもうインフレとかそういう次元じゃなかったな
これ系はシステムやルールの不備とかの枠だよ流石に
5924/12/04(水)12:57:13No.1259452271そうだねx1
どのリーダーもやれて勝率ぴったり五割みたいな環境は逆に連勝し辛くてストレス溜まるぞ
6024/12/04(水)12:57:18No.1259452296+
>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
ヤバイって言われるやつは頻繁にあったけどスレ画以上はたぶんない
6124/12/04(水)12:57:27No.1259452338+
>エロメンコとか言われてたのに難しいゲームにしたらしたでついていけなくなってプレイヤーが沈黙する
バハメンコしてる時が華だったよ
6224/12/04(水)12:57:36No.1259452370+
スレ画のカードおかげで全クラス戦える環境だったしインフレのさせ方としては悪くなかったと思う
6324/12/04(水)12:58:02No.1259452497+
>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
やばいの意味合いが分からんけど多様性が失われてる環境はスレ画の時期が一番だった
6424/12/04(水)12:58:20No.1259452566+
シャドバはなんやかんや頭使うというか経験と知識が物を言うゲームな気がする
6524/12/04(水)12:58:26No.1259452586+
>>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
>ヤバイって言われるやつは頻繁にあったけどスレ画以上はたぶんない
スレ画の何がヤバかったといえば放置期間がそこそこあったからだしな
スレ画よりもっと勝率高かった機械エルフのときは数日でナーフしたし
6624/12/04(水)12:58:43No.1259452664そうだねx2
>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
ニュートラルが跋扈するって意味ではなかった
でもデッキパワーとか先行有利っぷりがヤバいのはちゃんと出てた
6724/12/04(水)12:58:52No.1259452696+
>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
引いた瞬間体力関係なく復讐になるバカカードと2コスで2コス下げるアホカードが出たときが一番やばかった
6824/12/04(水)12:58:55No.1259452708+
ヴァンプが一番強いだけでどのクラスもアリス定食で勝てはしたからな
6924/12/04(水)12:59:05No.1259452747+
ぶっちゃけ盤面で勝てる環境って見えてる脅威なのに対処できない空中戦以上のやりたい事やったもん勝ち環境だから
条件妨害し合う方がゲームとして面白い試合が多いんだよな
7024/12/04(水)12:59:23No.1259452831+
スレ画より強い動きするカードはそりゃあるがデッキの個性が死滅してたのはアリスになるかなあ
7124/12/04(水)12:59:29No.1259452855+
シャドバはローテーションメインにしたのは失敗だと思ってる
7224/12/04(水)12:59:39No.1259452893+
Nヴァンプやらないのは舐めプすぎたからな…
そして散々暴れた後コアカードがほとんどナーフされましたとさ
7324/12/04(水)12:59:40No.1259452896+
>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
この後すぐに原初ゲーが始まる
7424/12/04(水)13:00:01No.1259452982+
灯争は良いインフレでした!
7524/12/04(水)13:00:24No.1259453076+
知恵と託宣と導きとって最後まで最強だったカードもあるから
シャドバはインフレじゃなくてその時々のバランスが問題だったんだと思うよ
7624/12/04(水)13:00:30No.1259453102+
>スレ画のカードおかげで全クラス戦える環境だったしインフレのさせ方としては悪くなかったと思う
前寄せにしたのが失敗だったんだよなって勉強したよね
Nで全体バランス取る時は5ターン目くらいから着地になって10ターンで終わらせるためにエンドカードらしい特殊能力ついた
7724/12/04(水)13:00:38No.1259453122+
>シャドバはローテーションメインにしたのは失敗だと思ってる
なんでアンリミ出来たんだっけ…
AFが加速装置で暴れ散らかしてた頃だったような気はするけど思い出せないや
7824/12/04(水)13:00:43No.1259453147+
>シャドバはローテーションメインにしたのは失敗だと思ってる
ローテ普通に楽しかったしアンリミやり続ける方が地獄にしか思えん…
7924/12/04(水)13:00:45No.1259453154+
>ヴァンプが一番強いだけでどのクラスもアリス定食で勝てはしたからな
アリス後がダントツに強いヴァンプがよくこれを言ってた
8024/12/04(水)13:00:47No.1259453161+
>>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの?
>やばいの意味合いが分からんけど多様性が失われてる環境はスレ画の時期が一番だった
その1つ前のネクロ←ネクロ←ドラでじゃんけんしてて他が介在する余地のない環境よりは健全だったかなって…
8124/12/04(水)13:00:47No.1259453166+
最終弾の一つ前でもマナリア一強になってたけど割りとすぐ調整されてたな
8224/12/04(水)13:01:03No.1259453218そうだねx2
>どのリーダーもやれて勝率ぴったり五割みたいな環境は逆に連勝し辛くてストレス溜まるぞ
6割とか勝てないと負け越してる感覚になるんだっけ
8324/12/04(水)13:01:11No.1259453257+
シャドバは自分には難しくて上手くやれなかったな…
8424/12/04(水)13:01:20No.1259453285+
俺にとってのアンリミはたまに超越回したい時にいくとこって感じだった
8524/12/04(水)13:01:34No.1259453329+
スレ画はクラス共通の基盤を強くするのは運営的にはかなり大盤振る舞いだったと思う
面白くなかっただけで
8624/12/04(水)13:01:41No.1259453358+
>シャドバは自分には難しくて上手くやれなかったな…
俺もカードゲーム苦手だったけど強い時のロイヤルは今出せる一番コスト高いカード投げつけてたら勝てたから好きだった
8724/12/04(水)13:01:50No.1259453394+
騒乱→スレ画(ナーフされるまでの3期まるまる)→星神でずっと酷かったのはなかなか語られない
8824/12/04(水)13:01:55No.1259453417+
シャドバは後期は割と実力ゲーになった(諸説あり)んだよ一応
でもめんどくさすぎて初心者に不評だったらしい
8924/12/04(水)13:02:31No.1259453546+
シャドバのローテはいいシステムだったよ
その期間ごとに代表的なデッキが出てきてあれが流行ってた頃みたいなのを思い出せるのは良い思い出
アンリミとかほぼ最初から最後まで超越いてAFネメシスいて型がちょっと変わるだけのワンキルエルフがいてって感じだし
9024/12/04(水)13:02:33No.1259453556そうだねx2
>スレ画のカードおかげで全クラス戦える環境だったしインフレのさせ方としては悪くなかったと思う
1234がほぼ固定なので何握っても前半同じ
2と56が最強に強いヴァンプを誰も止められない
と「多様化を妨げる」「逆転性がない」一切良いところがないインフレだったよ
9124/12/04(水)13:02:48No.1259453595+
アンリミは全員リミッター解除した悪夢環境が一番だった
その中でもスキャンと解放許されてないネメは何だお前
9224/12/04(水)13:03:00No.1259453630+
まぁ実力ゲーってことはゲームの幅とかブレが少ないってことだからな…
9324/12/04(水)13:03:21No.1259453728そうだねx2
>>シャドバは自分には難しくて上手くやれなかったな…
>俺もカードゲーム苦手だったけど強い時のロイヤルは今出せる一番コスト高いカード投げつけてたら勝てたから好きだった
マナカーブが美しいと言えば聞こえはいいが要はそういうことなんだよね
9424/12/04(水)13:03:21No.1259453729+
蘇る絶望環境は凄かった
後攻取ったもの勝ちになってた
9524/12/04(水)13:03:21No.1259453730+
>騒乱→スレ画(ナーフされるまでの3期まるまる)→星神でずっと酷かったのはなかなか語られない
この辺は前後がカスすぎてスレ画がマシにすら思えるから酷い
9624/12/04(水)13:03:39No.1259453787そうだねx2
全体的にカードパワーが高いと面白いよ
1〜2強だとクソゲーだよ3デッキぐらい強いとメタが回り始めるから面白い
9724/12/04(水)13:03:56No.1259453851+
先行アグロゲーと超越は本当にクソゲー
9824/12/04(水)13:03:57No.1259453856+
ヘクター時代が好きだった
9924/12/04(水)13:04:15No.1259453919+
ラティカ算とか何回も時間切れでターンスキップしたからマジで頭使うよねシャドバ
10024/12/04(水)13:04:17No.1259453925そうだねx1
>マナカーブが美しいと言えば聞こえはいいが要はそういうことなんだよね
7並べロイヤルとかいう呼び方好き
10124/12/04(水)13:04:17No.1259453926+
単発のボドゲですらバランス取り苦労するんだから延々と前の段より少し強いカードを出さなきゃ売れない上でバランス取るのなんて絶対無理
10224/12/04(水)13:04:27No.1259453973+
>全体的にカードパワーが高いと面白いよ
>1〜2強だとクソゲーだよ3デッキぐらい強いとメタが回り始めるから面白い
全体のカードパワーが強い楽しい環境かと思ったらオーコと愉快な仲間たちがさぁ!!
10324/12/04(水)13:04:36No.1259454009+
ローテで一番嫌だったのは個人的にはナーフ前ラティカかな…
10424/12/04(水)13:04:42No.1259454043+
相手のターンに何も干渉できないゲームなのに実力ゲーになるってだいぶ厄介なことしてそうだな…
10524/12/04(水)13:04:45No.1259454056+
新生では流動性の中身を説明してほしい
10624/12/04(水)13:04:46No.1259454060+
もっとやり込んでる人は違う感想を覚えるんだろうけど末期はどのデッキも似たような勝利手段とそれを達成するためのギミックだのカウントだのであまり面白みを感じなかった
みんな密林のブス出すデッキみたいになってる
10724/12/04(水)13:04:58No.1259454098+
序盤の動き固定がマジでうんざりする要素だったからNを軸にするにしろスレ画の着地が早すぎる上に選択肢ほぼないターンに動き始めるからマンネリが酷かった
10824/12/04(水)13:05:03No.1259454117+
>>マナカーブが美しいと言えば聞こえはいいが要はそういうことなんだよね
>7並べロイヤルとかいう呼び方好き
マナ制度があるカードゲームのある種の理想だと思うよ7並べ
10924/12/04(水)13:05:07No.1259454126+
対戦ゲーなんだから何をどうやったって文句言うやつは出るってこったな!
11024/12/04(水)13:05:16No.1259454163+
勝率の話とはちょっとズレるけど
MTG経験者集めて「あなたって全体の中でどのぐらいのプレイヤーに位置してると思います?」って質問したら
「まあ平均よりちょい上手いぐらいですかねハハハ」って10人中9人が答えたらしい
勝率6割目指してるってのはここらへんに起因するんだろうか
11124/12/04(水)13:05:18No.1259454167+
新軸できても1弾限りでローテ落ち直前で強化を渡す方針は好きじゃなかったよ
11224/12/04(水)13:05:18No.1259454168+
>ラティカ算とか何回も時間切れでターンスキップしたからマジで頭使うよねシャドバ
シャドバの盤面切り返しラリーという構造はめちゃ楽しい
11324/12/04(水)13:05:47No.1259454274+
でっぱつですわ〜!! をナーフ前に毎週土日の「」大会で使ったらめっちゃ口汚く罵られたのが忘れられない
11424/12/04(水)13:05:53No.1259454298そうだねx1
スレ画は明らかに贔屓のクラスが産まれてたからなぁ
11524/12/04(水)13:05:55No.1259454304+
面ロックとか盤面空けて返すとかは「くぅ〜これこれ!」って気持ちになってとても楽しかった
11624/12/04(水)13:05:59No.1259454321+
ライトニングブラストは何考えて実装したんだレベル
11724/12/04(水)13:06:04No.1259454338+
>蘇る絶望環境は凄かった
>後攻取ったもの勝ちになってた
それで一見が絶滅してからが面白かった
結局最後はネメだったし
11824/12/04(水)13:06:19No.1259454405+
個人的にはハンドレスが轢き殺してくる時代が続いたのが一番暗黒に感じたかなスレ画は
11924/12/04(水)13:07:16No.1259454609+
個人的には融合ネクロがマジで難しかった
最後の方だしあんまりやってた人いないと思うが
12024/12/04(水)13:07:21No.1259454634そうだねx1
嫌いだった時代を考えようとしたけどいつも一番頭悪いデッキ使ってたからか割と思いつかないな…
アンリミは一生カスだったけど
12124/12/04(水)13:07:24No.1259454647+
ハンドレスヴァンプはマジで長かったね……
安いし分かりやすいから初心者の受け皿として優秀だったけども
12224/12/04(水)13:07:29No.1259454664+
今どうなってるの?
新しくなるとか言って一度終わったよね?
12324/12/04(水)13:07:31No.1259454675+
図書館とかリンキャルとかもスレ画と同じぐらい理不尽だったよ
12424/12/04(水)13:07:34No.1259454688+
>全体的にカードパワーが高いと面白いよ
>1〜2強だとクソゲーだよ3デッキぐらい強いとメタが回り始めるから面白い
3強で3すくみだったけど研究が進んで3すくみが崩れてそして1強に
12524/12/04(水)13:08:02No.1259454800+
天使の恩寵とかラミエルとかメタトロンが不在だった時期がマジでクソだった記憶
アラエルとかいうゴミでお茶を濁すのはやめろ
12624/12/04(水)13:08:07No.1259454816+
財宝ロイヤルがほどよく頭使ってる感だけ味わいつつ雑にか照るから好きだった
12724/12/04(水)13:08:09No.1259454826+
一番好きだったのはハイランダーが流行ってた頃だな
12824/12/04(水)13:08:09No.1259454828+
トレランスとレイダー辺りで盤面に生物残すのがプレミになってそんなん好きなデッキ使えるわけ無いじゃんってアホらしくなって辞めた
12924/12/04(水)13:08:32No.1259454908+
アルコロ環境好きだったけど
ユーザー間でも上位だったな人気度
13024/12/04(水)13:08:33No.1259454912+
>ライトニングブラストは何考えて実装したんだレベル
ちなみに今はナーフ解除されてるけどローテにあっても誰も使わないと思う
13124/12/04(水)13:08:40No.1259454938+
>今どうなってるの?
>新しくなるとか言って一度終わったよね?
今年6月に延期発表
来年春に一応リリースらしいが…今のところ追加情報ゼロだったはず…
13224/12/04(水)13:08:44No.1259454955そうだねx3
>でっぱつですわ〜!! をナーフ前に毎週土日の「」大会で使ったらめっちゃ口汚く罵られたのが忘れられない
2強環境とかならまだいいけどお遊び大会でまで親の顔より見た1強デッキ見たくないのよ
13324/12/04(水)13:08:52No.1259454981+
>シャドバは後期は割と実力ゲーになった(諸説あり)んだよ一応
>でもめんどくさすぎて初心者に不評だったらしい
自分のデッキ回しながら相手の勝ち筋もケアするのは難しい…
13424/12/04(水)13:09:06No.1259455032+
バハムートパックかなんかまではやってたけど当時は結構楽しんでたなぁ
今思い返してみればそれって初期の初期だよね
13524/12/04(水)13:09:09No.1259455046+
1枚で進化2コスト回復2ドローとかしだしてさすがに付き合ってられんわってアンインストールしてそれっきり辞めた
13624/12/04(水)13:09:13No.1259455069+
他ゲーのトッププレイヤーもひっくるめた勝率六割満たないくらいだから本当に長期でデータ取って勝率六割超えてたら対戦したらまず勝てるレベルなんだよね
13724/12/04(水)13:09:15No.1259455078+
アグロミッドコントロールが全部生きててコンボOTKみたいなローグデッキが使えなくないみたいな環境がベスト
13824/12/04(水)13:09:29No.1259455126+
>>今どうなってるの?
>>新しくなるとか言って一度終わったよね?
>今年6月に延期発表
>来年春に一応リリースらしいが…今のところ追加情報ゼロだったはず…
だいぶ空白期間があるな…
13924/12/04(水)13:09:30No.1259455129+
>2強環境とかならまだいいけどお遊び大会でまで親の顔より見た1強デッキ見たくないのよ
それなら禁止デッキでも明記しといた方が良いよ
14024/12/04(水)13:09:38No.1259455165+
>今どうなってるの?
>新しくなるとか言って一度終わったよね?
新弾は実装されて無いけどまだゾンビ状態で稼働してるよ
14124/12/04(水)13:09:56No.1259455221+
もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする
シャドバ1の時と違ってDCGのライバル多いよ
14224/12/04(水)13:10:06No.1259455255+
MTGとかだと特定のデッキの勝率が55%超えてたら超ヤバイみたいなこと言ってたな
14324/12/04(水)13:10:07No.1259455269+
融合ネクロすげぇ楽しかったわ…
一人回しですらミスが見つかるので上達の余地が無限にあって
…まあ🍮に持ち込むレベルにすら仕上げられなかったけども
14424/12/04(水)13:10:11No.1259455286そうだねx1
ライトニングブラスト当時あったアミュレット使うデッキ全部駆逐してたからな
14524/12/04(水)13:10:20No.1259455325+
地味にバハムート降臨から2年近く毎パック毎にネクロのナーフがあったことは知られていない
14624/12/04(水)13:10:38No.1259455393+
なんやかんやで長く続いてる紙のデジタル化のDCGは安定してる
たまにやらかすけど
14724/12/04(水)13:10:42No.1259455415+
グランプリはまだまだ遊べるからよく頑張っただけあるよこのゲーム
14824/12/04(水)13:11:14No.1259455525+
メンコ言われてた時期もあったけど今考えると面白かったよね
14924/12/04(水)13:11:21No.1259455555+
>MTGとかだと特定のデッキの勝率が55%超えてたら超ヤバイみたいなこと言ってたな
ミラーが入ってそれだからそのデッキ以外ほぼ死んでる数字
15024/12/04(水)13:11:24No.1259455564そうだねx1
アンリミAFはDCGとしての理想型だと思うけどそれはそれとしてクソデッキだった
来世も加速開放で遊びたいなあ
15124/12/04(水)13:11:27No.1259455576+
共鳴ネメとかは自由枠多いから対応力も高くて強かったなあ
15224/12/04(水)13:11:34No.1259455599+
>もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする
>シャドバ1の時と違ってDCGのライバル多いよ
多いかな…?
15324/12/04(水)13:11:40No.1259455622+
昨年末にヒマしてるときに数年ぶりにシャドバやって最近のデッキおもしれ…してる時にマナリアが単独トップで酷かったな
15424/12/04(水)13:11:45No.1259455636そうだねx2
>なんやかんやで長く続いてる紙のデジタル化のDCGは安定してる
>たまにやらかすけど
MTG遊戯王ポケカあたりはそもそもコンテンツとしてデカすぎて多少クソ環境でも固定客だけで持つイメージ
15524/12/04(水)13:11:57No.1259455684+
>上手くインフレさせてるカードゲームを見たことがない…大手もマイナーもよく失敗してる
ラッシュデュエルは今のところまあまあいいインフレ
たまにやらかすけど
15624/12/04(水)13:11:58No.1259455691そうだねx2
>MTGとかだと特定のデッキの勝率が55%超えてたら超ヤバイみたいなこと言ってたな
普通の環境だと高い方がヤバいんだけど終わってる環境は逆に50%に近づく程ヤバいから勝率だけで語るのも良くないんだけどね
15724/12/04(水)13:11:58No.1259455692+
どうせインフレに逆らえないんだから集めにくい古のテーマにテコ入れしないでほしい
15824/12/04(水)13:12:12No.1259455747+
基本設計というか理念的に一試合の時間を長時間にしないようにしてたよね
10ターン超えないように意図的に問答無用で相手を爆発させるカードを高コストに実装してあった
15924/12/04(水)13:12:12No.1259455750そうだねx1
今でも楽しい思い出を振り返れるぐらいにはシャドバ好きだけど
なんでよりにもよってアニバ放送であんな延期発表したんだろうなあ…
会場がヒエヒエ過ぎて心が痛む
16024/12/04(水)13:12:16No.1259455763+
かものはしに支えられたゲーム
16124/12/04(水)13:12:28No.1259455805+
>アンリミAFはDCGとしての理想型だと思うけどそれはそれとしてクソデッキだった
>来世も加速開放で遊びたいなあ
制限時間とか無くしてほしいよね
ガチで2ターンで終わるわ
16224/12/04(水)13:12:37No.1259455833+
>>もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする
>>シャドバ1の時と違ってDCGのライバル多いよ
>多いかな…?
MDとポケポケがある以上厳しい
16324/12/04(水)13:12:49No.1259455873+
>どうせインフレに逆らえないんだから集めにくい古のテーマにテコ入れしないでほしい
再録しっかりするなら良いんだけどね
16424/12/04(水)13:13:08No.1259455948+
久しぶりにハースライクやると1ターンに6分とかかからないことに感動するよね
16524/12/04(水)13:13:19No.1259455984+
今タイムスリップでやってる環境は研究が進む度に結晶ビショとマガチヨエルフの相性が逆転していってて面白かったな
16624/12/04(水)13:13:24No.1259456001そうだねx1
今からでもメタバース全廃してくれねぇかなあ
16724/12/04(水)13:13:24No.1259456004そうだねx1
>もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする
>シャドバ1の時と違ってDCGのライバル多いよ
MDもデュエプレもポケポケもシャドバの層とはそこまで被ってないから大丈夫だよ
16824/12/04(水)13:13:39No.1259456053そうだねx2
>基本設計というか理念的に一試合の時間を長時間にしないようにしてたよね
>10ターン超えないように意図的に問答無用で相手を爆発させるカードを高コストに実装してあった
スマホゲーだしサクサクプレイが前提だかんな
16924/12/04(水)13:13:44No.1259456078そうだねx1
レイダーは難しそうに見えて雑に強いクソデッキだったけど融合ネクロはマジで難しかったな
17024/12/04(水)13:13:52No.1259456099+
>かものはしに支えられたゲーム
実際自分はちょいちょい離れてたけどかも追ってたお陰ですんなり復帰できた
今はかもすら見てないからビヨンドを遊ぶことは多分ないけど
17124/12/04(水)13:13:52No.1259456100+
ローテ環境は1戦10分以内に終わるようにしてたのが偉いわ
カードゲームって段々長くなって30分とかかかりだすの多いし
17224/12/04(水)13:14:00No.1259456128そうだねx1
オリジナルDCGはそれでしか味わえないものがあるから…
17324/12/04(水)13:14:00No.1259456135そうだねx3
シャドバ2出たら多分やると思う
17424/12/04(水)13:14:03No.1259456140そうだねx4
ポケポケは超デカいけど現状カードゲーム目当てでやり込む層そんないないだろう
17524/12/04(水)13:14:27No.1259456237+
ポケポケはカジュアルに寄りすぎてて層がだいぶ違う
17624/12/04(水)13:14:38No.1259456276+
一強環境でも腕の差出るコンボデッキなら許せる
アグロはクソ
17724/12/04(水)13:14:40No.1259456280+
ポケポケは演出中に先行操作させてほしい
17824/12/04(水)13:14:43No.1259456292そうだねx1
カラミティモード楽しかったよね
17924/12/04(水)13:14:48No.1259456314+
ツェーンツェンツェン!未だにドライツェーンがどういうキャラすらかも解らないの笑えるツェーン!
…笑うしかないツェーン
18024/12/04(水)13:14:52No.1259456325そうだねx3
シャドバは操作少ないの好き
相手のターンに干渉できるゲームはいちいち何回も確認取ってくんな
18124/12/04(水)13:14:55No.1259456337+
>融合ネクロすげぇ楽しかったわ…
>一人回しですらミスが見つかるので上達の余地が無限にあって
>…まあ🍮に持ち込むレベルにすら仕上げられなかったけども
融合は適当でも回せるけど対人の最適だと何をいつ融合させるか考える必要がある良いシステムだと思う
18224/12/04(水)13:15:06No.1259456363+
新規カード停止まで初期からずっと続けてたけど基本的にヒでグラマス到達したデッキ見つけてコピーすれば勝てるゲームだったのに後期はそれやってもグランプリでAグル行けなくなってたから実力ゲーになってたのは確かだと思う
最後の方はローテだとマジで勝てないからアンリミだけやってた
18324/12/04(水)13:15:07No.1259456369+
>一強環境でも腕の差出るコンボデッキなら許せる
全盛期のアンリミAFのことだな!
18424/12/04(水)13:15:17No.1259456411+
なんだかんだでカードゲームとしてはシャドバが一番面白かった
18524/12/04(水)13:15:17No.1259456414+
>アンリミAFはDCGとしての理想型だと思うけどそれはそれとしてクソデッキだった
>来世も加速開放で遊びたいなあ
操作が忙しすぎてマウスコントロールと思考の瞬発力を求められるFPSみたいなデッキだった
DCGの理想かと言われると違う気がするけどDCGでしか味わえないデッキではあると思う
18624/12/04(水)13:15:28No.1259456459+
どのゲームも初期環境特有の空気はあるからシャドバ2来るなら手出そうとは思う
18724/12/04(水)13:15:28No.1259456462そうだねx1
ヘヴンリーイージスの
下環境だと着地したら処理できないから強すぎって言われて
上環境だとそもそもそんなの使う余裕なんて無いって言われるの一つの指標として面白くて好き
18824/12/04(水)13:15:41No.1259456521+
元祖DCGのハースもインフレのしすぎで日本だと死にかけだしな
アジアサーバーの数万人のレジェ帯88%が中国人で残りに他の人種らしいし
18924/12/04(水)13:15:42No.1259456522+
よぉし 斬って確かめよう!
19024/12/04(水)13:15:53No.1259456571そうだねx2
DCGは特に不快度とか泥試合率とかも気遣わないといけないしな…
19124/12/04(水)13:15:54No.1259456575+
直接召喚する方のグレモリー出してトリモン出してた頃のネクロが一番好きだった
19224/12/04(水)13:16:01No.1259456598そうだねx2
控えめに言って解放加速クソだからそのまま眠っててくれ
19324/12/04(水)13:16:22No.1259456679+
APMデッキいいよね…
19424/12/04(水)13:16:51No.1259456793+
>ヘヴンリーイージスの
>下環境だと着地したら処理できないから強すぎって言われて
>上環境だとそもそもそんなの使う余裕なんて無いって言われるの一つの指標として面白くて好き
初心者特有の悠長なプレイしてると挽肉になりますよっていい例だったと思う
19524/12/04(水)13:16:53No.1259456798+
>よぉし 斬って確かめよう!
よぉし 斬って確かめよう!
19624/12/04(水)13:16:54No.1259456802そうだねx2
全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う
19724/12/04(水)13:17:11No.1259456857+
>ヘヴンリーイージスの
>下環境だと着地したら処理できないから強すぎって言われて
>上環境だとそもそもそんなの使う余裕なんて無いって言われるの一つの指標として面白くて好き
運営の力比べナーフの低ランクでは強い連呼酷くて好き
19824/12/04(水)13:17:13No.1259456868そうだねx3
遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね
19924/12/04(水)13:17:14No.1259456869+
>>よぉし 斬って確かめよう!
>よぉし 斬って確かめよう!
よぉし 斬って確かめよう!
20024/12/04(水)13:17:17No.1259456885+
>元祖DCGのハースもインフレのしすぎで日本だと死にかけだしな
>アジアサーバーの数万人のレジェ帯88%が中国人で残りに他の人種らしいし
ハースが日本で流行ってた印象がまずない…
コアなゲーマーはやってる奴ちょこちょこいたがライトユーザー見当たんねぇ
20124/12/04(水)13:17:21No.1259456897+
実力ゲーが必ずしも楽しさに繋がらないことを教えてくれた加速解放
20224/12/04(水)13:17:25No.1259456910+
一番楽しかった期間が決められない程度には後期シャドバは良環境多かった気がする
学園期がクソだったのだけは覚えてるが
20324/12/04(水)13:17:25No.1259456913+
アブソーブガチャ回したり竜神でコスト減らしてタラスク3枚投げたり若でOTKするランプドラゴンが一番楽しかったなあ
20424/12/04(水)13:17:41No.1259456963そうだねx1
>APMデッキいいよね…
マシンと通信環境バトルになるからだめ
20524/12/04(水)13:17:45No.1259456975そうだねx6
>>>よぉし 斬って確かめよう!
>>よぉし 斬って確かめよう!
>よぉし 斬って確かめよう!
負けちゃったけど楽しかったな💢💢
20624/12/04(水)13:18:01No.1259457036+
>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね
マナの概念ないから遅かれ早かれこうなることはわかっていた
よくここまで持ったといえる
20724/12/04(水)13:18:04No.1259457045+
潜伏ロイヤル好きだったなあ
っていうか二刀流が好きだった
20824/12/04(水)13:18:12No.1259457077そうだねx1
八獄の調整はすごかった
弾またいだ追加カードなしでしっかりコンセプトまとめきった
20924/12/04(水)13:18:13No.1259457084+
イージスの件は環境的に最適な選択をして遊ぶプレイヤーが多数派なんてことはないっていう印象深い出来事だった
21024/12/04(水)13:18:19No.1259457101+
>全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う
遊戯王やってるとまあそれは思った
わりとどのデッキもワンキルor封殺できるので先手取って初手運良ければ勝てるって感じ
ただ最近は展開しても手札減らないって感じにインフレしてきたので強いテーマが強いって感じになってきたけど
21124/12/04(水)13:18:24No.1259457118+
加速解放に脳焼かれた「」多いな…
俺もそうなんだけど
21224/12/04(水)13:18:26No.1259457124そうだねx1
飛ぶわよ!
21324/12/04(水)13:18:39No.1259457168+
>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね
もう展開がヤバすぎてアニメに全く向かなくなっちまったからな
環境デッキなら1〜2ターンで終わるし
21424/12/04(水)13:18:42No.1259457173+
マキナ好きだった
21524/12/04(水)13:18:44No.1259457181+
>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね
紙の遊戯王は制約やら多すぎて1試合にかかるプレイヤーの精神的負担もでかすぎる…
21624/12/04(水)13:18:48No.1259457197そうだねx3
バランスとかインフレとかわからないけどスレ画の時のどのデッキも先攻123アリスが最適ムーブはつまんなくて大嫌い
21724/12/04(水)13:18:48No.1259457199+
レディレディレディシオン進化20点いいよね
21824/12/04(水)13:18:54No.1259457220+
>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね
あと5年くらいしたらラッシュに完全移行するんじゃなかろうか
これ以上インフレするの本当にキツいライン
21924/12/04(水)13:18:56No.1259457228+
>>元祖DCGのハースもインフレのしすぎで日本だと死にかけだしな
>>アジアサーバーの数万人のレジェ帯88%が中国人で残りに他の人種らしいし
>ハースが日本で流行ってた印象がまずない…
>コアなゲーマーはやってる奴ちょこちょこいたがライトユーザー見当たんねぇ
そのコアなゲーマーの殆どが王道からバトグラに移動してしまった
22024/12/04(水)13:19:07No.1259457269+
超越いいよね
使ってる方は楽しい
22124/12/04(水)13:19:07No.1259457273+
カエル見て発狂する人達が面白かった
自分はカエルの影響全くないデッキ使ってたからだけど
22224/12/04(水)13:19:10No.1259457282+
ハースは結局流行るってところまで行ききれなかった印象
俺も引越しでリアルがバタつく前の日本語化からウンゴロまでの間はやってたけども
22324/12/04(水)13:19:18No.1259457315+
地味に呪術廻戦ともコラボしてたんだよなシャドバ
ビヨンドでは宿儺スキンとか実装して欲しいわ
22424/12/04(水)13:19:20No.1259457320+
>ヘヴンリーイージスの
>下環境だと着地したら処理できないから強すぎって言われて
>上環境だとそもそもそんなの使う余裕なんて無いって言われるの一つの指標として面白くて好き
最終環境でもこれになってるのは因果を感じる
22524/12/04(水)13:19:22No.1259457327+
>八獄の調整はすごかった
>弾またいだ追加カードなしでしっかりコンセプトまとめきった
カッティスだけズルくねえ??となったのは覚えてる
22624/12/04(水)13:19:35No.1259457376そうだねx2
>>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね
>あと5年くらいしたらラッシュに完全移行するんじゃなかろうか
>これ以上インフレするの本当にキツいライン
限界は感じてるけどラッシュに移行は
MtGからデュエマに移行ぐらい無い
22724/12/04(水)13:19:37No.1259457383+
実装する前にテストプレイとか…あっされない…
22824/12/04(水)13:19:45No.1259457418+
アンリミだったらインフレ上等とは言ったがよ
デッドソウルテイカーのアッパー内容はおかしいだろうがどう考えても
22924/12/04(水)13:19:56No.1259457449+
超越はテイカーで眠くなっちゃうからな
23024/12/04(水)13:20:10No.1259457512そうだねx1
>カブトムシいいよね
>使ってる方は楽しい
23124/12/04(水)13:20:16No.1259457533+
ハースストーンでいまだにNA鯖で王道やってるのはコアなゲーマー扱いでいいよ
23224/12/04(水)13:20:18No.1259457544+
力比べイージスは上の方だとイージス出せて活躍させるくらいならセラフ置いた方が速いし強かったからなあ
23324/12/04(水)13:20:20No.1259457549そうだねx2
極端なこと言うとデッキ勝率だけ見るなら全デッキ先行必勝にしたらピッタリどのデッキも勝率50%の一件バランスのいい数字になるぞ
23424/12/04(水)13:20:31No.1259457603そうだねx2
遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる
23524/12/04(水)13:20:43No.1259457651+
ニュートラルデッキ環境はやっちゃいけなかった
23624/12/04(水)13:20:45No.1259457662+
>庭園ゾーイいいよね
>お互い楽しい
23724/12/04(水)13:21:04No.1259457739+
加速解放が悪いんじゃなくて展開処理と疾走が同時にできるのが良くなかったんじゃないかと思っている
23824/12/04(水)13:21:12No.1259457763そうだねx2
>全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う
実際ほぼ全てのリーダーが環境にいた時はバランスいいじゃんという声とメタが多すぎて対応出来ないから相性運ゲーじゃねえかって声があってカードゲームの調整って難しいねってなった
23924/12/04(水)13:21:13No.1259457768+
庭園VS超越とかいうバカゲー
24024/12/04(水)13:21:17No.1259457783そうだねx2
>ニュートラルデッキ環境はやっちゃいけなかった
強いのが問題というか全クラス似たようなデッキになるのが一番の問題点だった
24124/12/04(水)13:21:23No.1259457802+
今ハースストーンはソニア使うローグがシャドバ的なキモさを感じれてなかなか楽しいぞ
24224/12/04(水)13:21:23No.1259457804+
先手ゲーはつまらないからな
じゃんけん大会だよ
24324/12/04(水)13:21:24No.1259457807+
カッティスネメ使ってる側はすげー楽しかった
ミラーでひりつくのが特に
24424/12/04(水)13:21:27No.1259457825そうだねx2
八獄はジュディス考えた奴の頭がおかしいしナーフするタイミングもおかしくてマジで新卒の研修でもしてんのかって思った
24524/12/04(水)13:21:54No.1259457917+
>混沌の流儀いいよね
>お互い楽しい
24624/12/04(水)13:21:56No.1259457926+
>限界は感じてるけどラッシュに移行は
>MtGからデュエマに移行ぐらい無い
まあルール全然違うしOCGのカードがラッシュでそのまま使えるわけないわな
24724/12/04(水)13:22:04No.1259457955そうだねx2
>>混沌の流儀いいよね
>>お互い楽しい
クソがよ〜
24824/12/04(水)13:22:12No.1259457984+
多様な環境とかクソある程度出てくるデッキが限られてないとダメって主張する派閥は確かに居るから
24924/12/04(水)13:22:15No.1259457994+
実験は成功だねぇ
25024/12/04(水)13:22:21No.1259458021+
10ターン目以降があると思うなカードは正直好きじゃない
25124/12/04(水)13:22:24No.1259458028そうだねx1
弾で言ってもアディ前後で別物だから…
25224/12/04(水)13:22:34No.1259458061+
シャドバ初期は後攻のほうが強かったよな
すぐ先行有利になったけど
25324/12/04(水)13:22:37No.1259458073そうだねx1
応 答 待 ち
25424/12/04(水)13:22:48No.1259458111+
倍って書いてあるカードだいたい好き
25524/12/04(水)13:22:54No.1259458135+
加護をやんなきゃ…
25624/12/04(水)13:22:59No.1259458152そうだねx3
ポケポケがカジュアルゲームなんだからいいじゃんかで色々許されてるのずるいし上手いと思った
25724/12/04(水)13:23:11No.1259458200+
>今ハースストーンはソニア使うローグがシャドバ的なキモさを感じれてなかなか楽しいぞ
なんでナーフされないのかわからないくらいの性能してるなソニアは
25824/12/04(水)13:23:16No.1259458213+
遊戯王は本当にもう限界なのを感じる
25924/12/04(水)13:23:18No.1259458223+
>遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる
展開待ち面倒だしパキケにバック数枚のメタビみたいなのにならないかなってちょっと思いつつ
実際当たったらそれ以上のストレスだし難しい
26024/12/04(水)13:23:22No.1259458231そうだねx1
>遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる
二日後ランクマに立ってるのはギミパペか天盃竜だけになるのほんとひどい
26124/12/04(水)13:23:27No.1259458249+
Nで雑にバランス取るのに慣れたせいでアルバハギルネウーラノスとかいうその場凌ぎの三竦み出来ちゃったね
26224/12/04(水)13:23:30No.1259458262+
>>混沌の流儀いいよね
>>お互い楽しい
ウィンドフェアリー進化10点パンチ決まって勝ったら楽しかったから許すが…
26324/12/04(水)13:23:30No.1259458264+
>>ニュートラルデッキ環境はやっちゃいけなかった
>強いのが問題というか全クラス似たようなデッキになるのが一番の問題点だった
だがネクロなら?
26424/12/04(水)13:23:34No.1259458281+
デッキ引き切るコンボデッキすき…
やはりOTKはDCGの華
26524/12/04(水)13:23:35No.1259458282+
最後の狂乱ヴ考えたやつだけはマジでクビにして欲しい
26624/12/04(水)13:23:46No.1259458334そうだねx1
>10ターン目以降があると思うなカードは正直好きじゃない
なかなかゲーム終わらないのはそれはそれでしんどいってヘクターバハメンコ環境でやったし…
26724/12/04(水)13:23:49No.1259458357+
紙シャドはついに水着が解禁されたけど…びよんよではどうなるんだろうなあ
26824/12/04(水)13:23:52No.1259458369+
>多様な環境とかクソある程度出てくるデッキが限られてないとダメって主張する派閥は確かに居るから
ミラーマッチが楽しいってのもわからないではないんだけどそれはもう麻雀とか他のボードゲームやってたほうがいいんじゃないかという気がする
26924/12/04(水)13:23:55No.1259458381+
>ポケポケがカジュアルゲームなんだからいいじゃんかで色々許されてるのずるいし上手いと思った
ランクマも連勝記録もないからユーチューバーは勝手に〇〇連勝突破!最強デッキ紹介!みたいな感じで好き勝手に動画作れるのずるい
27024/12/04(水)13:23:56No.1259458384+
>遊戯王は本当にもう限界なのを感じる
リンクショックの時にも言われてたな
27124/12/04(水)13:24:05No.1259458421+
倉木のセリフは好きだった無情の暗黒、汝の罰!!
27224/12/04(水)13:24:06No.1259458423+
レイサム御大将のミッドロイヤルが強かった時期が一番まともなゲームだった気がする
27324/12/04(水)13:24:16No.1259458455そうだねx3
最初の2年ぐらいは対象のカードを選ぶ回数は1回に統一するようにカード作ったり処理が悠長なカードは高速化したりでカードカード効果からデジタルで遊びやすくする工夫とかがあって遊びやすいってこういうことなんだなあってすごい感心した覚えがある
27424/12/04(水)13:24:18No.1259458469そうだねx3
こいつ環境に影響与えすぎ
fu4329591.jpg
27524/12/04(水)13:24:24No.1259458489+
>遊戯王は本当にもう限界なのを感じる
限界長えな
27624/12/04(水)13:24:31No.1259458512+
インフレ→規制→インフレ
を繰り返すのさ
27724/12/04(水)13:24:42No.1259458565+
>>全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う
>実際ほぼ全てのリーダーが環境にいた時はバランスいいじゃんという声とメタが多すぎて対応出来ないから相性運ゲーじゃねえかって声があってカードゲームの調整って難しいねってなった
ここだと前者の声ばかり多かった気がするんだよな
シャドバ公式が多様性のある環境を目指してみたいな声明ばかり出したからだろうけど
27824/12/04(水)13:24:49No.1259458603そうだねx1
シャドバのボイスいいよね…
他ゲーやってると声がない分寂しい…
27924/12/04(水)13:24:53No.1259458613+
MDは今週のギミパペ実装で環境どうなるのかが怖い
28024/12/04(水)13:24:53No.1259458617そうだねx1
インフレしてもいいけどバカが考えたような強さのカードでインフレするのはイラつく
28124/12/04(水)13:25:17No.1259458695+
>こいつ環境に影響与えすぎ
>fu4329591.jpg
いたらいたで困るけどいなくなられたらみんな困ってた
28224/12/04(水)13:25:18No.1259458700そうだねx2
>こいつ環境に影響与えすぎ
>fu4329591.jpg
あれ?こいつ7コスとかじゃなかったっけ?
リメイクカード?
28324/12/04(水)13:25:23No.1259458725+
デッキ引かされてライブラリアウトはわかるけどお前のデッキ消し飛ばしたからねはちげぇだろ
28424/12/04(水)13:25:25No.1259458729+
>なかなかゲーム終わらないのはそれはそれでしんどいってヘクターバハメンコ環境でやったし…
先にバハ出したほうが不利になるからお互いなかなか切らないのいいよね…よくねえよ!
28524/12/04(水)13:25:38No.1259458779そうだねx1
>遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる
いや…先行制圧とか出したカードが無効にされるのストレス半端ないけど
28624/12/04(水)13:25:42No.1259458794+
>こいつ環境に影響与えすぎ
>fu4329591.jpg
回復も除去も小回りきいて好き
ロングゲームで出された時はカスや
28724/12/04(水)13:25:45No.1259458803+
遊戯王は誘発強くなりすぎた上にそれを効率よく受けれるデッキが台頭してまたインフレの境目を迎えてる気がする
28824/12/04(水)13:25:53No.1259458840+
1強は1強で楽なんだよな
そのメタデッキで勝てるから
メタすらできない1強はくそだと思うが
28924/12/04(水)13:25:56No.1259458850+
テラフォ盆回し無い分の補填とでも思ってそうな実装の仕方してきててアホくさいぞMDギミパペ
29024/12/04(水)13:26:05No.1259458881+
>MDは今週のギミパペ実装で環境どうなるのかが怖い
ドロバ採用が増えるのは間違いない
ゲームが終わるんだあああみたいなのは別に無いと思うよ
29124/12/04(水)13:26:07No.1259458891+
ポケポケやるとUIのクソさと簡素さが目立つから
シャはまじでUIと演出面は最強だと思った
29224/12/04(水)13:26:08No.1259458894+
コストを無駄なく使えば勝てますよ(ニコニコ)
みたいな初期の方って大分甘く見られてたなって
29324/12/04(水)13:26:08No.1259458896そうだねx1
ディスカドラミラーのギルネいいよね…
29424/12/04(水)13:26:15No.1259458912+
最終環境はパメラがそこそこ強かったから好き
29524/12/04(水)13:26:20No.1259458933+
ネフティス好きだった
29624/12/04(水)13:26:21No.1259458934そうだねx1
ランクマのない世界って快適だなって…
29724/12/04(水)13:26:25No.1259458950+
>リメイクカード?
リメイク前が霞むクソつよリメイクだよ。デッキにいっぱい入れてね
29824/12/04(水)13:26:35No.1259458985+
アルコロ環境のグリムバーストはもう1回やったらそんなに強くなかったな
29924/12/04(水)13:26:41No.1259459014+
>MDは今週のギミパペ実装で環境どうなるのかが怖い
先行1キルか後攻1キルしかデッキいなくなったら最悪だな
30024/12/04(水)13:26:44No.1259459027+
>ディスカドラミラーのギルネいいよね…
ピッタリ6点で白黒兄弟突破できるんだよな…
30124/12/04(水)13:26:53No.1259459058+
インフレに慣れた身としては8着地910で決着とかやってらんないんだ
30224/12/04(水)13:27:01No.1259459093そうだねx2
特にデッキにこだわりとか無い人なら6割勝てるデッキが存在してる環境の方が楽しいだろうからな
30324/12/04(水)13:27:11No.1259459123そうだねx1
>先にバハ出したほうが不利になるからお互いなかなか切らないのいいよね…よくねえよ!
よくめんこって揶揄されるけど後出し有利だからいかに相手に先にめんこさせるかって駆け引きがあって割と楽しかったわ
30424/12/04(水)13:27:12No.1259459126+
>いたらいたで困るけどいなくなられたらみんな困ってた
こいつがいるせいでこれの回復量を貫通する方向にインフレしちまったと思うんだよな…
30524/12/04(水)13:27:13No.1259459128そうだねx2
>ポケポケやるとUIのクソさと簡素さが目立つから
>シャはまじでUIと演出面は最強だと思った
ポケポケはパックの開封そのものが気持ちいい以外全部ヤバいと思う
なんだあの開封後に元の画面戻るまでの操作量は
30624/12/04(水)13:27:21No.1259459165そうだねx1
>アルコロ環境のグリムバーストはもう1回やったらそんなに強くなかったな
あれは最初のインパクトが大きくて過大評価されてる
30724/12/04(水)13:27:30No.1259459201+
今のローテはコルネリウス使えるのが好き
オリシルカオティック走らせてピッタリ20点パンチ出来るのが楽しい
30824/12/04(水)13:27:37No.1259459233+
4コスのアザゼルが結構好きだったけど相手する側からしたらかなりストレスだろうなあれ
30924/12/04(水)13:27:42No.1259459251+
ロイヤルの調整に特に苦労してる気配があった
31024/12/04(水)13:27:42No.1259459255そうだねx2
シャドバは最後駆け足だったけどストーリーちゃんと完結させたのは偉い
粛清編前半の救われなさ良かったよ…後半はまあ大体予想通りの展開で陳腐ではあったけどモノユリの関係性は好き
31124/12/04(水)13:27:58No.1259459315+
るもちゃんの解説動画で必死に勉強したのが遠い昔のようだ
なんだかんだでテク身につければ勝率に反映されて楽しかったなあ…
31224/12/04(水)13:28:01No.1259459321+
>ネクロの調整に特に苦労してる気配があった
31324/12/04(水)13:28:07No.1259459348+
直接召喚消せば好きなカードだよ
31424/12/04(水)13:28:10No.1259459357そうだねx1
UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない
後発ゲームなのになんでUIがこんなにひどいんだ!?が多すぎる…
31524/12/04(水)13:28:20No.1259459394+
じゃあネクロとヴァンプ混ぜるね
31624/12/04(水)13:28:22No.1259459396そうだねx2
ポケモンは色んなプレイヤーがいれば何でも面白いって時期
31724/12/04(水)13:28:32No.1259459427+
シャドバのストーリーは災いの樹が面白くなくてそこから読んでないな…
31824/12/04(水)13:28:36No.1259459439+
ゴリアテは元気してる?
31924/12/04(水)13:28:36No.1259459442そうだねx2
>ロイヤルの調整に特に苦労してる気配があった
辞めて久しいけど指揮官と兵士ってコンセプトあんまおもんなかった覚えがある
32024/12/04(水)13:28:41No.1259459459そうだねx4
シャドバからMD入ってそれまで考えてた先行有利とは格の違う代物を見せつけられてビックリした記憶がある
32124/12/04(水)13:28:47No.1259459487+
今になると動作軽くてUIが使いやすいのがこんなに得難い美点だとは思わなかったよね…
32224/12/04(水)13:28:48No.1259459490+
>>先にバハ出したほうが不利になるからお互いなかなか切らないのいいよね…よくねえよ!
>よくめんこって揶揄されるけど後出し有利だからいかに相手に先にめんこさせるかって駆け引きがあって割と楽しかったわ
メンコにはメンコの楽しさがあるからな…
試合時間長くて昼休みにできねえ!
32324/12/04(水)13:28:55No.1259459507+
我こそ軍人!バシュン
踊り狂う暴風!バシュン
グリィィィィム!バシュン
ニルッ!バシュン
32424/12/04(水)13:29:02No.1259459532そうだねx1
>UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない
>後発ゲームなのになんでUIがこんなにひどいんだ!?が多すぎる…
UIっていうかシャドバの先行入力が気持ちよくてリノエルフ使ってたなあ
ポケポケやったら先行入力できないの残念だった
32524/12/04(水)13:29:05No.1259459544+
アザゼル招来みたいなコンボは好きだけどセクシーがね…
32624/12/04(水)13:29:15No.1259459580+
末期はかものはしの動画でしか知らないから変な定型ばかり覚えてる
32724/12/04(水)13:29:27No.1259459628+
>我こそ軍人!バシュン
>踊り狂う暴風!バシュン
>グリィィィィム!バシュン
>ニルッ!バシュン
(早口)
32824/12/04(水)13:29:35No.1259459660+
でも俺はユリウスにメドゥーサ投げてフラウロス直接召喚するやつ好きだったよ
32924/12/04(水)13:29:44No.1259459699そうだねx1
>シャドバのストーリーは災いの樹が面白くなくてそこから読んでないな…
その次の話が面白かったよ
それまでのメインキャラはエルフの女しか出てこないけど
33024/12/04(水)13:29:48No.1259459715+
過大評価されがちだけどスペルブーストも最後の方は強いギミックじゃなかった
引いてからじゃないとカウント進められないのは遅い
33124/12/04(水)13:29:50No.1259459717そうだねx1
スレ画は全員1〜4ターンの動きを同じにしてたからマジで最悪の弾
33224/12/04(水)13:29:52No.1259459726+
>八獄はジュディス考えた奴の頭がおかしいしナーフするタイミングもおかしくてマジで新卒の研修でもしてんのかって思った
学園辺りで序盤マナリアが強くて環境変わったのに突然前環境のデッキなーし始めて暫くして葬送が頭角をあらわしてきたと思ったらようやくマナリアなーして葬送トップになってアディで葬送更に強化されたのはなんだこれってなった
33324/12/04(水)13:30:02No.1259459766+
>シャドバは最後駆け足だったけどストーリーちゃんと完結させたのは偉い
>粛清編前半の救われなさ良かったよ…後半はまあ大体予想通りの展開で陳腐ではあったけどモノユリの関係性は好き
セタメイはよかったんだけどいかんせん登場が遅すぎたよ
33424/12/04(水)13:30:26No.1259459854+
>末期はかものはしの動画でしか知らないから変な定型ばかり覚えてる
ハピ豚がサムネに居る動画だけ見てた
33524/12/04(水)13:30:32No.1259459879+
>1強は1強で楽なんだよな
>そのメタデッキで勝てるから
>メタすらできない1強はくそだと思うが
環境初動の一番出力高いのどれだで多分これが1強はともかく
総括としての1強だとメタりキレませんでしたみたいな話だし…
33624/12/04(水)13:30:33No.1259459883+
さんざんエイラ置くのに苦労してたらリーダー付与エイラ出されておったまげたわ
33724/12/04(水)13:30:36No.1259459901+
UI演出ボイスは他DCGの追随を許さない出来だとは思う
闇蝙蝠の演出がカッコよくて好きだった
33824/12/04(水)13:30:39No.1259459913+
でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ?
33924/12/04(水)13:31:10No.1259460017+
旅籠でメイシア出す必要あったか?とは思う
34024/12/04(水)13:31:12No.1259460024+
災いの樹はここのテンプレとして大事な章だぞ
34124/12/04(水)13:31:13No.1259460029+
アンリミの骸の王はっちゃけすぎ
34224/12/04(水)13:31:14No.1259460035+
ストーリーは最初がクソでギルド騒乱編がなかなかええやん!ってなって
機械編で一気に人気になった印象
34324/12/04(水)13:31:14No.1259460039+
今のローテはバルバロス全盛期か
34424/12/04(水)13:31:15No.1259460046+
リーシェナオーキスの人形ネメシスめちゃくちゃ好きだった
34524/12/04(水)13:31:20No.1259460068+
超越が勝てる相手探しながら彷徨うのもままみるけど土もそれなりに
34624/12/04(水)13:31:23No.1259460074+
>さんざんエイラ置くのに苦労してたらリーダー付与エイラ出されておったまげたわ
結局ローテではバフの重ねがけ出来ない関係で単体のギミックではまぁまぁな感じだったな
34724/12/04(水)13:31:49No.1259460177+
カラミティモード楽しいかった
34824/12/04(水)13:31:54No.1259460194+
>でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ?
一時期土だったけど今は超越ね
パレスいなきゃ即死してた
34924/12/04(水)13:31:54No.1259460196+
カードデザイン通りの動かし方して強すぎて禁止!禁止です!ってなるのアホくさくて嫌い
おめーのことだよエルドレイン
35024/12/04(水)13:32:02No.1259460220そうだねx2
>でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ?
最後は土だよ
35124/12/04(水)13:32:02No.1259460222+
>でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ?
絶望後でも超越というかウィッチはマイナーだったよ
35224/12/04(水)13:32:16No.1259460285+
>UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない
>後発ゲームなのになんでUIがこんなにひどいんだ!?が多すぎる…
紙のカードが前提にあるとどうしても紙の配置にしないと既プレイ勢が混乱するしそもそも紙がデジタル考慮してないからどうしても最適にならないのはあると思う
それにしたってと思うやつも多いけど
35324/12/04(水)13:32:26No.1259460322+
アミュでも殺せるしオーキスでも殺せるあの人形ネメは俺も好きだった…
35424/12/04(水)13:32:33No.1259460350+
神は捨てた! 汝を消したぁ!!
35524/12/04(水)13:32:41No.1259460379そうだねx3
ポケポケの絞り込み検索はマジで何をどうやったらこんな仕様になるんだよって毎回キレそうになる
35624/12/04(水)13:32:49No.1259460410そうだねx3
ビヨンヨはカードゲームだけじゃ売れないからメタバース入れるわ!
でおそらくメタバースのせいで延期続いてるから不安しかない
35724/12/04(水)13:32:50No.1259460412+
躯の王は一番最初に当てたレジェンドだったけどそこから7年間使い続けられるカードになるとは思わなかった
3枚全部にオーブ使ったぐらいには好き
35824/12/04(水)13:32:51No.1259460425+
末期のアンリミ土はメタカードが全部あったのが強かった
35924/12/04(水)13:32:56No.1259460444そうだねx2
中期以降はストーリー本当に面白いよシャドバ
レヴィールウェルサとかフルボイスで大御所が狂った演技するから飽きない
36024/12/04(水)13:32:56No.1259460445そうだねx1
決めたから!決めたから!
36124/12/04(水)13:33:04No.1259460469+
カラミティデッキ好きだったのに環境に勝てないでやんすね…
36224/12/04(水)13:33:07No.1259460482+
テンコビショまでギリ知ってる守ってバーンは大好きな戦術
36324/12/04(水)13:33:07No.1259460484+
絶望で一番強かったのウィッチだからな
ポカしなきゃネメ以外に負ける要素がない
36424/12/04(水)13:33:17No.1259460526+
リーシェナは盤面埋まるのあんま好きじゃなかった
36524/12/04(水)13:33:30No.1259460582+
>ポケポケの絞り込み検索はマジで何をどうやったらこんな仕様になるんだよって毎回キレそうになる
一番上に陣取ってる謎の検索履歴はどういう意図があるんだよ…
36624/12/04(水)13:33:32No.1259460595そうだねx1
👓️「可哀想なセタスさん〜wあなたはずっと騙されていたんですよ〜wネルヴァ様のために切られてくださいねw」
🦁「心の内を…君への想いを知られるのは…少し恥ずかしいな」
👓️「今大義の話をしてるんですけおおおおおおおおおおおお!!!!!」
36724/12/04(水)13:33:44No.1259460634そうだねx2
むしろスタン落ちアリだとどうせ落ちるんだからちょっとくらい壊しちゃえ!みたいな時期が結構ある
36824/12/04(水)13:33:49No.1259460658+
リメイク後のリーシェナがガッカリ性能すぎる
10点飛ばせや
36924/12/04(水)13:33:58No.1259460680そうだねx1
今どきデッキコピー機能すらないポケポケは男らしさすら感じる
37024/12/04(水)13:33:58No.1259460681+
>UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない
>後発ゲームなのになんでUIがこんなにひどいんだ!?が多すぎる…
シャドバはカードを置く領域が場・手札・デッキ・墓地の3つしかなくデッキと墓地は一覧表示ないから場と手札だけカードを表示出来るようにすれば良いので処理が軽い
デュエプレだとか遊戯王は表示が必要な領域が多いから処理が重くなる
37124/12/04(水)13:34:04No.1259460697+
>テンコビショまでギリ知ってる守ってバーンは大好きな戦術
ラーというのが出ましてね…
37224/12/04(水)13:34:07No.1259460708+
>決めたから!決めたから!
聞きすぎて鮮明に再生できる
37324/12/04(水)13:34:09No.1259460716そうだねx2
>カラミティデッキ好きだったのに環境に勝てないでやんすね…
あんな芋デッキが環境になったらクソゲーだよ
何ターン遅延するんだよ
37424/12/04(水)13:34:29No.1259460783+
絶望考えたやつはほんとうにアホすぎる
ルール限定で混沌以上の運ゲー出すなや
37524/12/04(水)13:34:30No.1259460789そうだねx1
>リメイク後のリーシェナがガッカリ性能すぎる
>10点飛ばせや
4点ですらアグロ性能高すぎるからだめ
37624/12/04(水)13:34:32No.1259460799そうだねx1
やさぐれた檜山いいよね
37724/12/04(水)13:34:37No.1259460818+
UI素晴らしいんだけどカード検索機能はもうちょいアプデして欲しかった
37824/12/04(水)13:34:45No.1259460848+
ゼシルvsガンモが好き過ぎる
37924/12/04(水)13:34:46No.1259460854+
機械エルフの影でプレシオがぶっ壊れてることに気づいて邪悪な笑顔になってたけどちゃんとナーフされて泣いた
38024/12/04(水)13:35:22No.1259460997+
>リメイク後のリーシェナがガッカリ性能すぎる
>10点飛ばせや
12点くらい飛ばすのがリーサルムーブだぞ
デカいスピーカー手間暇かけて次のターンからたった10点は謙虚すぎる
38124/12/04(水)13:35:31No.1259461034+
諦観って二つ名が情けなくてかっこいいよねアルザード
38224/12/04(水)13:35:42No.1259461075そうだねx3
シャドバはデッキ見て選ぶタイプのサーチが最後まで採用されなかったけど
それがあればデッキ構築がもっと自由だっただろうなっていう気持ちとそれがないからこそのスムーズさだったんだろうなっていう気持ちがある
38324/12/04(水)13:35:43No.1259461082+
>でも俺はユリウスにメドゥーサ投げてフラウロス直接召喚するやつ好きだったよ
あったなあ…
引いちゃったらラウラで飛ばしてまあ及第点くらいの打点だったから積んでたわ
38424/12/04(水)13:35:45No.1259461089そうだねx3
UIとレスポンス速度が快適すぎてこれ以外のDCGが出来なくなった
どこもかしこも重すぎ遅すぎ
38524/12/04(水)13:35:46No.1259461092+
一気見するとそうでもないんだけど
細切れ更新で毎回フローゼスが「まあ全部無意味だったんですけどね笑」するからマジで檜山みたいな気持ちになる
38624/12/04(水)13:35:52No.1259461105+
末期の土は若干ワードがバラけてて検索しにくかったな
土の秘術と土の魔片と大地の魔片とスタック関係が散らばってた
38724/12/04(水)13:35:58No.1259461126そうだねx2
こうやにそうぞうのはさみをいれる(棒)
38824/12/04(水)13:35:59No.1259461129+
>UI素晴らしいんだけどカード検索機能はもうちょいアプデして欲しかった
絵違いとプレミアがデッキ作るとき邪魔でいちいち設定しないとだったな…
38924/12/04(水)13:36:01No.1259461133+
>カードデザイン通りの動かし方して強すぎて禁止!禁止です!ってなるのアホくさくて嫌い
>おめーのことだよエルドレイン
もうバランス調整は人間の能力では不可能だと思うしかない
バランス調整AIが完璧なバランス調整してくれる時代が到来しても個々の好みで文句で溢れかえるかもしれんし
39024/12/04(水)13:36:02No.1259461140+
コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな
39124/12/04(水)13:36:06No.1259461152そうだねx1
>機械エルフの影でプレシオがぶっ壊れてることに気づいて邪悪な笑顔になってたけどちゃんとナーフされて泣いた
全リーダーシンガー入ってるのは正気の沙汰じゃなかった
39224/12/04(水)13:36:28No.1259461226+
先月のラー置いて守るだけのデッキ久しぶりに握ったけどやっぱ楽しかったわ
39324/12/04(水)13:36:34No.1259461244+
ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった
39424/12/04(水)13:36:59No.1259461327+
バランスが悪いは超長期にならないと問題にはならないよ負けて楽しくないも当然
バランス良かろうが勝っても面白いと思えないカードプールの場合はヤバい
39524/12/04(水)13:37:13No.1259461394+
ホヅミでキレ散らかしてたらそれよりやなやついっぱいいてこまるアンリミテッド
39624/12/04(水)13:37:19No.1259461410+
助かる。
39724/12/04(水)13:37:22No.1259461423+
>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな
独自の世界観の魅力がね
皆デュエル脳になるの楽しいんだよ
39824/12/04(水)13:37:24No.1259461432+
>それがあればデッキ構築がもっと自由だっただろうなっていう気持ちとそれがないからこそのスムーズさだったんだろうなっていう気持ちがある
そこはサーチ先考えたりで構築楽しかった部分もあるから…
39924/12/04(水)13:37:34No.1259461470+
>ディスカドラミラーのギルネいいよね…
先に出すためにお互いブースト躊躇ったりするあの感覚好きだったけどそれはそれとして二度とあんなカード刷らないでくれとは思うよ
40024/12/04(水)13:37:37No.1259461478+
>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな
今の遊戯王は呪文暗記すれば戦えるからまた別の簡単さがある
MDのランクでも2ターン目回ってきたらプレミ連発とかよくあるし
40124/12/04(水)13:37:44No.1259461507そうだねx3
初期からやってるとカード砕いてなくてもエーテルが数十万行って課金する必要なくなってたから一旦互換切る理由もわかる
40224/12/04(水)13:37:48No.1259461520+
デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな…
話題性作りの一種の炎上商法だったのか…?
40324/12/04(水)13:37:54No.1259461539+
>こうやにそうぞうのはさみをいれる(棒)
当時遊んでなかったからオールスターpickでこいつが出てきたときは自分の耳を疑った
40424/12/04(水)13:37:57No.1259461549+
>デュエプレだとか遊戯王は表示が必要な領域が多いから処理が重くなる
デュエプレはコードや描画もそうだけどそもそもベースのゲームエンジンが今どき32bit仕様とかいう意味不明な仕様だったからな…
今では総改修して軽くなったけど
40524/12/04(水)13:38:13No.1259461601+
>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった
アホな大学生みたいなノリの三人組とママ好き
40624/12/04(水)13:38:20No.1259461633+
>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな
デッキによるけど基本壁打ちだからあんま難しくない
40724/12/04(水)13:38:23No.1259461642そうだねx2
カードごとにキャラボイスがないと物足りなくなった
40824/12/04(水)13:38:24No.1259461645+
>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな…
カードゲームだとよくある
単に想定が甘かっただけ
40924/12/04(水)13:38:31No.1259461665+
>>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな
>今の遊戯王は呪文暗記すれば戦えるからまた別の簡単さがある
>MDのランクでも2ターン目回ってきたらプレミ連発とかよくあるし
すげーわかる
1ターン目の動きは暗記してるけどなんか降参してくれなかったり返されたりすると2ターン目何すりゃいいんだ…?ってなりがち
41024/12/04(水)13:38:31No.1259461667+
>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな…
>話題性作りの一種の炎上商法だったのか…?
そもそも1パックの収録数が少ないからデザイナーズコンボに頼らざるを得ないんだ…
41124/12/04(水)13:38:34No.1259461682+
遊戯王は一周回ってプレイしててアニメみたいな気持ちになるんだよな
なに!? そんな効果が!?!??
41224/12/04(水)13:38:34No.1259461686+
>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな
アニメと漫画と歴史が偉大
41324/12/04(水)13:38:47No.1259461726+
当時の頭ワンダーランドかよって煽りだけは好きだった
41424/12/04(水)13:38:48No.1259461732+
>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな…
>話題性作りの一種の炎上商法だったのか…?
単に調整下手なだけでしょ
41524/12/04(水)13:38:58No.1259461759+
>>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった
>アホな大学生みたいなノリの三人組とママ好き
(誰がママだ…?)
41624/12/04(水)13:39:05No.1259461782+
>>テンコビショまでギリ知ってる守ってバーンは大好きな戦術
>ラーというのが出ましてね…
エイラデッキ使っててエイラ引けなくてイライラしてたところにラーが来てあれこれエイラ無くてもデッキ成立するわってなった
あの時は楽しかった
41724/12/04(水)13:39:07No.1259461792+
リーダースキンごとにエモートが凝ってたのは楽しさに繋がってた
41824/12/04(水)13:39:15No.1259461816+
ドラゴンが最後の方のローテで大型ガンガン出すランプドラゴンとして頑張れたのは評価したい
やられる方は溜まったもんではないけども
41924/12/04(水)13:39:19No.1259461828+
>>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった
>アホな大学生みたいなノリの三人組とママ好き
アホな大学生共を人の世界に連れてきた時のギャップが凄かった
世紀末の世界だけあってくっそつえー
42024/12/04(水)13:39:19 ID:VvfzcpswNo.1259461830そうだねx2
遊戯王ガイジキモすぎる
42124/12/04(水)13:39:25No.1259461849そうだねx1
ルナのバルバロススキン返して!!!!!!!6767676767
42224/12/04(水)13:39:41No.1259461903+
>1ターン目の動きは暗記してるけどなんか降参してくれなかったり返されたりすると2ターン目何すりゃいいんだ…?ってなりがち
ターンの時間制限とかも初動展開には長すぎるぐらいだけど
返しと捲りの最適解探すには短すぎて困る
42324/12/04(水)13:39:48No.1259461922そうだねx1
同じ歌い手声優枠でもロキサスとか普通に上手いし楽しかったな
42424/12/04(水)13:39:50 ID:VvfzcpswNo.1259461932+
オワコン
42524/12/04(水)13:39:51No.1259461938+
何故かエッチなASMRのレビューが大量に置いてあるシャドバwikiすき
42624/12/04(水)13:40:01No.1259461969+
複数弾で実装して最後の方でようやく形になるデザイナーズデッキはよくない
スタン落ち後の負債が大きすぎる
42724/12/04(水)13:40:10No.1259462008+
シャドバ2で黙示録ロイヤル実装して欲しい
真装ドラゴンは要らない
42824/12/04(水)13:40:11No.1259462011+
あとプレイヤー層によっては環境が破滅?あるある〜くらいで済むカードもあるから一緒にしちゃならない
破滅してること自体は良くない
42924/12/04(水)13:40:11No.1259462015+
MDからの復帰勢としては自分のデッキ覚えるのに精一杯で誘発タイミングとか全然わからん
43024/12/04(水)13:40:16No.1259462039+
>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな
コンボデッキのコンボ開始から始めるみたいなゲーム性だからコンボルート理解さえすればなんとかなるおかげだろうか
似たゲーム性のカードゲーム他にないし
あと遊戯王がコンテンツとして強い
43124/12/04(水)13:40:18No.1259462045+
オープンアップだぜぇ?
43224/12/04(水)13:40:30No.1259462090+
>>>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった
>>アホな大学生みたいなノリの三人組とママ好き
>(誰がママだ…?)
アホな大学生に該当しないの1人しかいないだろ!
43324/12/04(水)13:40:41No.1259462122そうだねx1
鬱陶しい面倒くせぇ消えろ
43424/12/04(水)13:40:44No.1259462134そうだねx2
フローゼスいいよね…
43524/12/04(水)13:40:45No.1259462136+
シャドバって今はもう停止してて新作出します!と言ってた気がするけどどうなったんだっけ
43624/12/04(水)13:41:06No.1259462229そうだねx1
ヴァイスシュヴァルツの効果を互換塗れにして個性を無くしていくのは一つの正解だと思う
IPの力に依存しすぎているけど
43724/12/04(水)13:41:08No.1259462235そうだねx2
リーサル計算の観点だと遊戯王より遥かに難しいと思うよシャドバ
43824/12/04(水)13:41:13No.1259462252そうだねx1
硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね
いくらなんでも金かからなすぎなゲームだった
43924/12/04(水)13:41:14No.1259462259そうだねx1
>フローゼスいいよね…
学ばないですねぇ…(挨拶)
44024/12/04(水)13:41:15No.1259462263+
ロリをママにするな
44124/12/04(水)13:41:23No.1259462295+
>シャドバって今はもう停止してて新作出します!と言ってた気がするけどどうなったんだっけ
今年の夏に出る予定だったけど来年の春に延期しまーすってなった
情報出なさすぎて来年の春に出るかも怪しい
44224/12/04(水)13:41:27No.1259462302+
>同じ歌い手声優枠でもロキサスとか普通に上手いし楽しかったな
歌い手じゃなくてアイドルだったと思う
44324/12/04(水)13:41:27No.1259462303+
一人称ボクのド外道貧乳美少女(cv悠木碧)好き
44424/12/04(水)13:41:35No.1259462337そうだねx1
>フローゼスいいよね…
今思えばメスガキママの一種だった気がする
44524/12/04(水)13:41:35No.1259462338そうだねx1
でもウェルサの男3人はセッカとははさまなら全員ははさまを選ぶと思う
44624/12/04(水)13:41:45No.1259462375+
>シャドバって今はもう停止してて新作出します!と言ってた気がするけどどうなったんだっけ
シャドバ2が延期して移行失敗した
無印シャドバはタイムスリップローテーションって名前で過去環境くるくる回して凌ぎきってみせようしてる
44724/12/04(水)13:41:46No.1259462380そうだねx2
遊戯王は再現性のゲームなのである意味簡単
44824/12/04(水)13:41:55No.1259462412+
コウヤニソウゾウノハサミヲイレル
44924/12/04(水)13:42:12No.1259462468+
>>フローゼスいいよね…
>学ばないですねぇ…(挨拶)
はいはい負けでいいです(爆発)
45024/12/04(水)13:42:21No.1259462505+
笑えるほどマヌケ
45124/12/04(水)13:42:26No.1259462520+
紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか
45224/12/04(水)13:42:32No.1259462540そうだねx2
あとDCGに関しては頂点競うレベルの時以外は1戦軽い方が良いよ
単純に疲れるから
45324/12/04(水)13:42:32No.1259462543+
シャドバはサイゲ謹製の麻雀ゲームとして生まれ変わるんだ
45424/12/04(水)13:42:34No.1259462553+
負けちゃったけど楽しかったな!
45524/12/04(水)13:42:37No.1259462571+
クロスオーバー楽しかっただったんだよな
ゴーストデッキに見逃すなよ1年生入れるの好き
45624/12/04(水)13:42:58No.1259462647そうだねx3
ほーちゃんスキン引き継がせて…
45724/12/04(水)13:43:04No.1259462660+
>紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか
本家とは別のコラボよ
45824/12/04(水)13:43:15No.1259462693+
>硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね
>いくらなんでも金かからなすぎなゲームだった
えちえちスキン出せばよかったのに
本格スマホeスポーツとか言い出してからおかしくなった
45924/12/04(水)13:43:15No.1259462694+
いもげでプロツアー実況するのも結構楽しかったなあ…
46024/12/04(水)13:43:16No.1259462700+
>紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか
初動は大成功だったのにまずウマ娘コラボカードがクソ強くて焦土
続いてアイマスコラボがクソ強くて焦土
更にブシロ側のヴァンガードコラボがクソ強くて焦土
何故学ばないのか…
46124/12/04(水)13:43:17No.1259462703そうだねx2
シャドバはカード1枚1枚にボイスあるのいいよな
46224/12/04(水)13:43:22No.1259462722+
>あとDCGに関しては頂点競うレベルの時以外は1戦軽い方が良いよ
>単純に疲れるから
マ、マーベルスナップ…
46324/12/04(水)13:43:22No.1259462726+
八獄のキャラはこれで捨てるの勿体無いと思うからビヨンヨのストーリーで出して欲しい
と言うかエクストラストーリーってこういうシャドバのカードのストーリーだと思ってたら神バハ外伝みたいなの一回やって終わったからだいぶ謎すぎた
46424/12/04(水)13:43:31No.1259462761+
もっと水着カードをシャドバ本家で刷って欲しかった
46524/12/04(水)13:43:31No.1259462764+
ロキサスはフレーバーと能力とセリフがちゃんと合ってて好きだったな
ミラーは嫌いでした
46624/12/04(水)13:43:33No.1259462776+
頭ワンダーランドにラティカヤテランにレイダーの進化ネクロ辺りが特にやべえと感じたなあ
後比較的最近だとマナリア
46724/12/04(水)13:43:56No.1259462878+
>ほーちゃんスキン引き継がせて…
小鳥は嫌ですぅ…
46824/12/04(水)13:44:01No.1259462908+
>クロスオーバー楽しかっただったんだよな
>葬送デッキにカゲミツ入れるの好き
46924/12/04(水)13:44:06No.1259462928+
>>紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか
>初動は大成功だったのにまずウマ娘コラボカードがクソ強くて焦土
>続いてアイマスコラボがクソ強くて焦土
>更にブシロ側のヴァンガードコラボがクソ強くて焦土
>何故学ばないのか…
3回焦土と化してるように見えるんだけど
47024/12/04(水)13:44:14No.1259462959+
>遊戯王は再現性のゲームなのである意味簡単
再現性が高すぎて地獄なんだよお前は
47124/12/04(水)13:44:16No.1259462969そうだねx2
>シャドバはカード1枚1枚にボイスあるのいいよな
ここで書かれてるやつどいつも脳内再生できるから凄い
47224/12/04(水)13:44:20No.1259462988+
>ほーちゃんスキン引き継がせて…
人気キャラはどうせ出るよストーリーとコラボ系は無理かなって
47324/12/04(水)13:44:29No.1259463013+
>クロスオーバー楽しかっただったんだよな
>ゴーストデッキに見逃すなよ1年生入れるの好き
ディスカドラゴンに想像の具現化入れたパチンコ最高に楽しかった
47424/12/04(水)13:44:32No.1259463021そうだねx1
マナリアはどの環境でも不快の塊だった
まさか最後まで印象最悪のままいなくなるとは思わなかった
47524/12/04(水)13:44:34No.1259463029+
エクストラでオリシルの話するのは本当にサイゲの悪いところだと思う
あんまり言いたかないけど神バハのみに興味あるプレイヤーなんて絶滅危惧種なんだよう…
47624/12/04(水)13:44:34No.1259463030+
シャドバ2は10日で発表から1周年か…
47724/12/04(水)13:44:37No.1259463046+
この世は涙。嗚咽の海。
47824/12/04(水)13:45:06No.1259463157+
カラミティネクロいいよね
47924/12/04(水)13:45:08No.1259463166+
コラボとか記念カードは強くしちゃいけない
48024/12/04(水)13:45:15No.1259463202+
キリサク
キリサキリサキリサク…!
48124/12/04(水)13:45:16No.1259463213+
一番印象に残ってるボイスと言えば!
48224/12/04(水)13:45:25No.1259463251そうだねx5
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
決めたから!
48324/12/04(水)13:45:45No.1259463317+
>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな…
>話題性作りの一種の炎上商法だったのか…?
どのカードゲームでもやってしまってるやつだからもうカード効果の調整は調整チームみたいな少人数では不可能で実際にみんなでプレイして直すしかないんだと思う
48424/12/04(水)13:45:48No.1259463330+
>ここで書かれてるやつどいつも脳内再生できるから凄い
地獄の戦を始めようか…!
過去は捨てた!未来は死んだ!!
残念だったなぁ!
48524/12/04(水)13:45:49No.1259463334+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
まあああああああああ!!!67!
48624/12/04(水)13:45:57No.1259463375そうだねx1
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
決めたか決め決めたから!
48724/12/04(水)13:46:08No.1259463406+
>シャドバはカード1枚1枚にボイスあるのいいよな
いい…んだけどストレスにもなってたな…
48824/12/04(水)13:46:19No.1259463440+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
お前に負けるなら悔いはないさ。
48924/12/04(水)13:46:27No.1259463469+
ボイスだと涅黒魔流は邪拳にあらず!ちゃんが好きだったんだけどフレーバー読むとなんか可哀想な子だった
49024/12/04(水)13:46:28No.1259463473+
未知は要らない!既知こそ全て!
49124/12/04(水)13:46:40No.1259463524+
デザイナーズコンボ押し通したろ
スージーヌンノスとか何であいつら生き残ったんだ
49224/12/04(水)13:46:40No.1259463531+
フレーバーテキストも凝ってるんだよな…
アルカナゴッドは凄かった
49324/12/04(水)13:46:44No.1259463549そうだねx1
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
さぁ!飛ぶわよ!!
49424/12/04(水)13:46:47No.1259463556+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
俺が居る!
49524/12/04(水)13:47:00No.1259463609+
切り裂くと決めたからは1回でいいだろ!
49624/12/04(水)13:47:01No.1259463617+
マナリアはどこまでいってもアングレアなのがよくない
もっと他に姫様出てこないの?
49724/12/04(水)13:47:01No.1259463619+
>フレーバーテキストも凝ってるんだよな…
>アルカナゴッドは凄かった
あのテキスト遊び良かったよね
49824/12/04(水)13:47:23No.1259463700+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
ユルサナイ
49924/12/04(水)13:47:26No.1259463717+
英雄の道を阻むな
50024/12/04(水)13:47:48No.1259463790+
さあ!デッパツですわ〜!
さあ!デッパツですわ〜!
50124/12/04(水)13:47:49No.1259463794+
>フレーバーテキストも凝ってるんだよな…
>アルカナゴッドは凄かった
ネメシスの機械学園組好き
50224/12/04(水)13:47:50No.1259463798そうだねx1
>フレーバーテキストも凝ってるんだよな…
>アルカナゴッドは凄かった
運命の輪のフレーバーを超えるフレーバーに出会ったことが無い
50324/12/04(水)13:47:50No.1259463800+
シャドバで1番エロいボイスはドラズエル
50424/12/04(水)13:47:50No.1259463801+
>硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね
>いくらなんでも金かからなすぎなゲームだった
アズレンみたいな感じ?
50524/12/04(水)13:47:58No.1259463823+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
ねえ、何して遊ぶ?
50624/12/04(水)13:48:01No.1259463831そうだねx1
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
決めたから!
つつ蔦は縒られたオープンアップだぜぇ!
50724/12/04(水)13:48:03No.1259463842+
ライバルズとかDCGでやるには一戦が長すぎるしシャドバが丁度よかった
50824/12/04(水)13:48:11No.1259463868+
>マナリアはどこまでいってもアングレアなのがよくない
>もっと他に姫様出てこないの?
神バハの時からアングレアが人気すぎてマナリアやってたようなもんだから…
他は全員脇役だよ
50924/12/04(水)13:48:12No.1259463871+
>マナリアはどこまでいってもアングレアなのがよくない
>もっと他に姫様出てこないの?
最終的に生徒会長が姫になってたし…
51024/12/04(水)13:48:31No.1259463937+
>>一番印象に残ってるボイスと言えば!
>ねえ、何して遊ぶ?
感じる!
51124/12/04(水)13:48:34No.1259463952+
プレミアオーブつぎ込んだジエモンは結局活躍しなかったな
51224/12/04(水)13:48:36No.1259463963+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
蝶々はっけーんいくぞー
51324/12/04(水)13:48:39No.1259463973+
荒野に創造のハサミを入れられるならシャドバ2やる
51424/12/04(水)13:48:41No.1259463978+
リーシェナとカシム並んでる時色んな人がカシム優先で殺しに来てめちゃくちゃおもしろかった
51524/12/04(水)13:48:49No.1259464013+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
ボイスと言われると怪しいけど煽られるときカクカクしながらルルルナのお友達になってね!ってされるのは見た目とボイスがアホみたいで好きだった
51624/12/04(水)13:48:53No.1259464030+
行進せよ果ての果てまでが好きヘクターはイラスト効果込みで最高に好きなカードだった
51724/12/04(水)13:48:54No.1259464036そうだねx2
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
よろしくお願いしまーす!キャッキャッ
51824/12/04(水)13:48:56No.1259464042+
始めましょう!英雄の物語を!

\ 25 /
51924/12/04(水)13:48:59No.1259464053+
そのアングレアの人気でマナリアフレンズは売れましたか…?
52024/12/04(水)13:49:14No.1259464113+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
さぁ働け働けー!
52124/12/04(水)13:49:32No.1259464170そうだねx3
>よろしくお願いしまーす!キャッキャッ
キャッ…キャ…
52224/12/04(水)13:49:35No.1259464182+
ムーンライト!レディ…ゴー!は登場演出含めてかなり好き
52324/12/04(水)13:49:36No.1259464183そうだねx1
ルーゼンがめちゃくちゃ好きな設定とイラストとカードデザインだったのに使いどころなくて困った
52424/12/04(水)13:49:44No.1259464218+
>そのアングレアの人気でマナリアフレンズは売れましたか…?
なぜかわからないけどブルーレイは売れたぞ
52524/12/04(水)13:49:45No.1259464221+
>アズレンみたいな感じ?
エッチではないけどクオリティ高いよ
背景ごと全部変わって一枚絵になる
52624/12/04(水)13:49:56No.1259464262+
>荒野に創造のハサミを入れられるならシャドバ2やる
声の人芸能界引退してんじゃなかったっけ…
52724/12/04(水)13:50:04No.1259464287+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
ぬんぬぬん
52824/12/04(水)13:50:05No.1259464290+
ずっとネクロ使ってたけど霊体の侵入はさすがにそのタイミングで実装するのはヤバすぎだろってなった
52924/12/04(水)13:50:06No.1259464293+
新しいシャドバだとネクロいないんだっけ
ルナちゃん?
53024/12/04(水)13:50:08No.1259464298+
2コス最強ってカシムで良いと思う
53124/12/04(水)13:50:16No.1259464334+
>シャドバで1番エロいボイスはドラズエル
オマエ、細くてマズそう。
53224/12/04(水)13:50:18No.1259464347+
>>そのアングレアの人気でマナリアフレンズは売れましたか…?
>なぜかわからないけどブルーレイは売れたぞ
ヒヒイロついてなかったっけ?
53324/12/04(水)13:50:21No.1259464356そうだねx1
ダイヤの奴はヘマして首を切られたらしい
53424/12/04(水)13:50:31No.1259464391+
mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな
53524/12/04(水)13:50:34No.1259464406+
>>硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね
>>いくらなんでも金かからなすぎなゲームだった
>アズレンみたいな感じ?
今はパックで当てればホーム背景をこんな感じでいじれる
ほぼ全部女の子
fu4329657.jpg
53624/12/04(水)13:50:40No.1259464430+
加護をやらなきゃ無粋だねぇ!
ナーフ来るまではやっててもやられてもアホかと思ってたよ
53724/12/04(水)13:50:41No.1259464433+
>ライバルズとかDCGでやるには一戦が長すぎるしシャドバが丁度よかった
演出は本当に良かったんだけどね…うお…一戦20〜30分は長過ぎ…
53824/12/04(水)13:50:48No.1259464460+
ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな...
53924/12/04(水)13:50:50No.1259464471そうだねx9
>mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな
54024/12/04(水)13:50:51No.1259464475+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
聖神弓!
聖神弓!!
聖神弓!!!
聖神弓!!!!
聖神弓!!!!!
54124/12/04(水)13:50:57No.1259464489+
カードゲームできそうっ
54224/12/04(水)13:50:57No.1259464490そうだねx3
>mtgみたいな長く続いてるゲームは
うn
>バランスがいいからな
54324/12/04(水)13:51:04No.1259464522+
ダルタニアンは三銃士ではなかったのか!?
54424/12/04(水)13:51:21No.1259464592そうだねx1
好きなホーム背景
fu4329663.jpg
54524/12/04(水)13:51:34No.1259464636+
八獄は全員クズだけど部下どもの連動ボイスでちゃんと部下には慕われてるのがわかるのが良かった
イステンデッド…?
54624/12/04(水)13:51:43No.1259464672+
女キャラばかり1位とってたのに1位取れた兄さん凄いよ
54724/12/04(水)13:51:47No.1259464688+
シャドバのデフォルトホームは朝と夜で変わるの地味に好きだったな
54824/12/04(水)13:51:53No.1259464713そうだねx2
>カードゲームできそうっ
できるわけねぇだろうが!
54924/12/04(水)13:52:06No.1259464762+
>女キャラばかり1位とってたのに1位取れた兄さん凄いよ
けおおおおおおお!!!!!!!
55024/12/04(水)13:52:08No.1259464768+
ヘクターさんで殴ってる時はすごい楽しかった
55124/12/04(水)13:52:09No.1259464769そうだねx1
mtg最近ごめんテストプレイしてなかったわって直球の謝り方してナーフしてなかったっけ…
55224/12/04(水)13:52:09No.1259464770+
>mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな
ナドゥとオーコのレス
55324/12/04(水)13:52:10No.1259464779+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
これが絶望だァ!これが絶望だァ!
55424/12/04(水)13:52:11No.1259464783+
>八獄は全員クズだけど部下どもの連動ボイスでちゃんと部下には慕われてるのがわかるのが良かった
大道叡智〜
55524/12/04(水)13:52:13No.1259464790+
最後の最後でお兄ちゃんが人気1位取ってくれたの嬉しかったよ
55624/12/04(水)13:52:30No.1259464833+
結局ネクロにヘクターのリメイクは来なかったな
55724/12/04(水)13:52:35No.1259464856そうだねx3
ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった
55824/12/04(水)13:52:46No.1259464889+
>ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな...
ちいかわ天象旅籠編は笑った
55924/12/04(水)13:52:52No.1259464906+
>一番印象に残ってるボイスと言えば!
行進せよ果ての果てまで
56024/12/04(水)13:52:55No.1259464910+
>結局ネクロにヘクターのリメイクは来なかったな
洗脳されてビショになったからな
56124/12/04(水)13:53:04No.1259464945そうだねx1
一定以上話題になってるカードゲームでヤベーカード出してないゲーム探すとか無理ゲーだぜー!
56224/12/04(水)13:53:13No.1259464976そうだねx1
>ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった
イヤッ…イヤッ…イヤッ!!(爆発)
56324/12/04(水)13:53:16No.1259464982+
>シャドバのデフォルトホームは朝と夜で変わるの地味に好きだったな
結構やってたのに知らなかった……
56424/12/04(水)13:53:27No.1259465027+
セレスとヘクターの掛け合いが好き
56524/12/04(水)13:53:30No.1259465034+
最後のローテーションはセフィー×カオスエンジェルと連ドラ使ってたな
今は何が流行りなんだろう
56624/12/04(水)13:53:30No.1259465035+
バルバロスマジで好きだった
ビヨンドでも出ないかなぁ
56724/12/04(水)13:53:30No.1259465039+
>ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな...
地味に一番セルランよかったのその後の初音ミクコラボの時なんだよなぁ
56824/12/04(水)13:53:38No.1259465063+
オルピとかでヘクター取ったときあんま強くないなってなってインフレを感じたものだ
56924/12/04(水)13:53:40No.1259465069+
行進セヨォ
へてぃのへてぃまで
57024/12/04(水)13:53:49No.1259465099+
ハフストの一生デッキが無くならない爆弾ウォリアーとかいう奴と1時間以上確定の試合やるの本当にクソだった
57124/12/04(水)13:53:50No.1259465103+
>>シャドバのデフォルトホームは朝と夜で変わるの地味に好きだったな
>結構やってたのに知らなかった……
朝焼けが綺麗だぜー
57224/12/04(水)13:53:57No.1259465140そうだねx1
>mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな
バランスが悪すぎると面白くなくなるがバランスが良ければ面白いわけではないのが対戦ゲームの難しいところ
57324/12/04(水)13:53:58No.1259465142+
>>フレーバーテキストも凝ってるんだよな…
>>アルカナゴッドは凄かった
>あのテキスト遊び良かったよね
無。
気。
力。
57424/12/04(水)13:54:02No.1259465157+
>一定以上話題になってるカードゲームでヤベーカード出してないゲーム探すとか無理ゲーだぜー!
ヤベーのが出る頻度とかの話でどうにか…
57524/12/04(水)13:54:05No.1259465168そうだねx6
シャドバってなんだかんだで面白かったんだなって
57624/12/04(水)13:54:22No.1259465216+
続編のアニメ面白かったなあ
ヒイロがミカドくんボコボコにする回で射精した
57724/12/04(水)13:54:49No.1259465306+
>オルピとかでヘクター取ったときあんま強くないなってなってインフレを感じたものだ
ドングリ大量消費して盤面4点×nみたいなもんだしな
57824/12/04(水)13:54:51No.1259465315+
スパイファミリーのちち→潜伏しているが状況によって守護を持つオールラウンダー
スパイファミリーのはは→相手フォロワーぶっ飛ばす暴力装置
57924/12/04(水)13:54:53No.1259465322+
ストーリーに関してはやっぱりウェルサレヴィールが一番出来良かったと思う
58024/12/04(水)13:55:04No.1259465371+
>>ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな...
>地味に一番セルランよかったのその後の初音ミクコラボの時なんだよなぁ
ちいかわは500円くらいで確定で手に入るけど
初音ミクはガチャで当てなきゃいけなかったので当たり前の話である
58124/12/04(水)13:55:11No.1259465401+
>一定以上話題になってるカードゲームでヤベーカード出してないゲーム探すとか無理ゲーだぜー!
マイナーゲーはそれはそれで超パワカ放置や雑に禁止エラッタしまくりだったりそもそもやってる奴がいなかったり…
58224/12/04(水)13:55:11No.1259465403+
>シャドバってなんだかんだで面白かったんだなって
まあ8年続いてる(一応)ゲームだけはある
アニメも続編はわりと好きだったよ、えっちで
58324/12/04(水)13:55:14No.1259465411+
スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな…
58424/12/04(水)13:55:18No.1259465427+
>オルピとかでヘクター取ったときあんま強くないなってなってインフレを感じたものだ
一枚で盤面一掃が可能なカードがどんどん刷られたからなぁ
58524/12/04(水)13:55:28No.1259465463+
ウォリミラーのエリシアーナでエリシアーナ発見マジで終わってたよね
58624/12/04(水)13:55:30No.1259465468+
>シャドバってなんだかんだで面白かったんだなって
ベースになってる神バハの世界があるからな
料理のしがいがある
58724/12/04(水)13:55:51No.1259465519+
一回のカードパックでどんだけ追加するかってのも難しい問題だよね
ネメシスのローテとかAF機械人形ハイランダーで枠の食い合いだったぞ
58824/12/04(水)13:56:07No.1259465575そうだねx1
ナイトメアイーターとかいうヤケクソバフカード
58924/12/04(水)13:56:08No.1259465577+
文字で見ると声が思い出せるセリフ多いわ
59024/12/04(水)13:56:08No.1259465578+
>バランスが悪すぎると面白くなくなるがバランスが良ければ面白いわけではないのが対戦ゲームの難しいところ
バランスが良いで想定される環境はデッキじゃんけんになりがちだしな
理想の意味でバランスが良いって感じではない
59124/12/04(水)13:56:10No.1259465588そうだねx1
>ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった
ちいかわで相手のちいかわを殴ると爆発するのはいいのかなこれと思いながらやってた
59224/12/04(水)13:56:39No.1259465685+
神バハじゃないオリジナルキャラデザもちんぽに刺さる子ばっかで嬉しかった
ララミアちゃんにちんちん抜いて欲しいよ俺は
59324/12/04(水)13:56:47No.1259465713そうだねx3
>>ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった
>ちいかわで相手のちいかわを殴ると爆発するのはいいのかなこれと思いながらやってた
ナガノは喜ぶだろ
59424/12/04(水)13:56:48No.1259465720+
結局クオンは男なのか女なのか
59524/12/04(水)13:57:22No.1259465849+
ボクを崇めて信じて祈ってよ!
59624/12/04(水)13:57:29No.1259465878+
>ナイトメアイーターとかいうヤケクソバフカード
森の悪神だっけかエルフの金のフォロワー
あいつなんか存在否定されて別のカードになっちゃっただろ
59724/12/04(水)13:57:37No.1259465900+
>スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな…
あとスタッツが高いと強いこと
わりと見逃しやすいとこを合わせて失敗しちゃったなっては思う
59824/12/04(水)13:57:44No.1259465915+
>結局クオンは男なのか女なのか
海外版のなんかにheって書いてあった気がする
59924/12/04(水)13:57:44No.1259465916+
>スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな…
別に強くしても良いけど1から4まで絶対先出しが有利とれるインフレカード出したせいで先行後攻の差が明確になったのがね
60024/12/04(水)13:57:51No.1259465941+
>結局クオンは男なのか女なのか
海外だと判明してんじゃなかった?
60124/12/04(水)13:57:54No.1259465945+
>結局クオンは男なのか女なのか
紙で水着クオンさえ来ればわかる
60224/12/04(水)13:57:56No.1259465954+
>結局クオンは男なのか女なのか
そういやリーシェナは男の娘とか言われてたけど結局女の子だったな
60324/12/04(水)13:58:06No.1259465991+
キティさんコラボとその動画かなり好きだったんだけどキティさん変声騒動で消えちゃった
悲しい
60424/12/04(水)13:58:14No.1259466023そうだねx6
fu4329672.jpg
川澄声経産婦ヤクザエルフいいよね…
60524/12/04(水)13:58:26No.1259466061+
ビショップ好きでずっと愛用してたけど特性のはずの回復もアミュレットも他クラスの方がずっと強いって半端さだったな
60624/12/04(水)13:58:33No.1259466090そうだねx1
ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな…
それで乗り物とかギミック色々捻り出したのは結構すごい気はする
60724/12/04(水)13:58:36No.1259466097+
おめでとーう
君は凄いやー
60824/12/04(水)13:58:57No.1259466164そうだねx2
セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない
コンセプト崩壊にも程がある…
60924/12/04(水)13:59:01No.1259466178+
晴れてきた!
61024/12/04(水)13:59:09No.1259466202+
>キティさんコラボとその動画かなり好きだったんだけどキティさん変声騒動で消えちゃった
>悲しい
キティさんがわりとガチめにシャドバの知識持ってるってだけで面白かったよねあれ
61124/12/04(水)13:59:11No.1259466214+
八獄はどいつもキャラが魅力的すぎる
61224/12/04(水)13:59:12No.1259466218+
一昔前のMTGのモダンはかなりバランス良かったと思う
なんせ環境デッキの最大母数でも全体からみたら比率数%とかで数百種類のデッキが群雄割拠してたし
今はうn
61324/12/04(水)13:59:23No.1259466264+
お姉さまに任せなさい
ぶち、抜く!
61424/12/04(水)13:59:26No.1259466269+
メタというか封殺系のインフレをやりすぎて引き下がれなくなるのは面白くなることもないから本当にダメだと思う
61524/12/04(水)13:59:36No.1259466294+
カードバトルできそう!
61624/12/04(水)13:59:40No.1259466302+
逆さま!イカサマ!真っ逆さまだ!
61724/12/04(水)13:59:40No.1259466305そうだねx1
>スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな…
終盤もブルーミングアスシオドミニオンとか優秀なN多かったけどそれでバランス崩してはなかったので
強いカードかどうかより共通カードで染めることで有利になる仕組みがダメだっただけだと思う
61824/12/04(水)13:59:41No.1259466310そうだねx2
キルザエルが1位を取ったのにワシは心底しびれたよ
61924/12/04(水)13:59:42No.1259466311そうだねx4
十傑の狂信者シリーズの破壊時ボイスが
不殺→「狂えば楽になる」
侮蔑→「狂えばいいのに」
簒奪→「狂っちまえよ」
沈黙→「狂えばいんだよ」
姦淫→「狂えよ」
安息→「狂えばよい」
真実→「どうして狂わない」
である程度共通してるのに
破壊→「抱き枕もつくろうかな」
なのが好き
62024/12/04(水)13:59:51No.1259466352そうだねx2
>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない
>コンセプト崩壊にも程がある…
そもそも20ライフのゲームで10以下から本気出すコンセプトが最初から崩壊してると思う
62124/12/04(水)13:59:53No.1259466359+
>ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな…
>それで乗り物とかギミック色々捻り出したのは結構すごい気はする
まあそのせいで一生面ロックに弱いロイヤルとか生みだしちゃったから功罪ある
62224/12/04(水)13:59:58No.1259466376+
私のセクシーポーズを見たまえ
何を見ているのかね死ね!!!
62324/12/04(水)13:59:58No.1259466377+
ナーフ前トーヴとかあれ刷ってる時にあれ?このカードの取れるアドやばくね?ってならんかったんだろうか
62424/12/04(水)13:59:59No.1259466380+
サンリオとちいかわの後にスパイファミリーはかなり黄金ルート入ったのにこれだからな
アニメも好評だった一番大事な頃
62524/12/04(水)14:00:02No.1259466385+
>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない
>コンセプト崩壊にも程がある…
セクシーチラ見せしてきて逆ギレするおじさん…
62624/12/04(水)14:00:02No.1259466388+
>カードバトルできそう!
ハァ?
62724/12/04(水)14:00:06No.1259466404+
>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない
>コンセプト崩壊にも程がある…
復讐になるだけでハンドが1枚減るデメリットがあるんですよ!
62824/12/04(水)14:00:08No.1259466412+
>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない
>コンセプト崩壊にも程がある…
低コスト発動出来たのがただの運ゲーで終わってた
62924/12/04(水)14:00:14No.1259466432+
>ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな…
>それで乗り物とかギミック色々捻り出したのは結構すごい気はする
盤面の狭さが戦略性にもなってたからここは縛り続けて良かったよな
63024/12/04(水)14:00:15No.1259466437+
>一回のカードパックでどんだけ追加するかってのも難しい問題だよね
>ネメシスのローテとかAF機械人形ハイランダーで枠の食い合いだったぞ
こう見るとネメシスにアーキタイプ追加し過ぎなのでは…?
63124/12/04(水)14:00:24No.1259466465+
>ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな…
>それで乗り物とかギミック色々捻り出したのは結構すごい気はする
5枚しかボードに出せない制限が逆にゲーム性に繋がってた気がする
盤面ロックとか普通に選択肢になるしな
63224/12/04(水)14:00:24No.1259466466+
公式大会の配信とかチャット欄にワンドリ引退勢らしきコメが散見されて当時の衝撃が伺える
63324/12/04(水)14:00:31No.1259466491+
>ビショップ好きでずっと愛用してたけど特性のはずの回復もアミュレットも他クラスの方がずっと強いって半端さだったな
回復トリガーのコンボが定番になった分一度の大回復じゃなくて連続の小刻み回復が得意になって一気に攻められると回復力を活かせなくなっていった
63424/12/04(水)14:00:31No.1259466492+
だからリミテッドで定期的にリセットする必要があったんですね
63524/12/04(水)14:00:37No.1259466509+
>ビショップ好きでずっと愛用してたけど特性のはずの回復もアミュレットも他クラスの方がずっと強いって半端さだったな
まあそれ言い出したら横並べが特性のロイヤルより横並べするネクロとかそのネクロよりよっぽど墓地利用していたビショップとか色々あったからな
63624/12/04(水)14:00:58No.1259466588+
>fu4329672.jpg
>川澄声経産婦ヤクザエルフいいよね…
風俗ですよね?
63724/12/04(水)14:00:59No.1259466593+
都会の鉄板は浮くんだね!
63824/12/04(水)14:01:01No.1259466599+
>神バハじゃないオリジナルキャラデザもちんぽに刺さる子ばっかで嬉しかった
>ララミアちゃんにちんちん抜いて欲しいよ俺は
ブチッ
63924/12/04(水)14:01:02No.1259466606そうだねx4
というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな
64024/12/04(水)14:01:06No.1259466617+
簡単に10点出る環境まで進歩したら復讐とかただの自殺だからな
64124/12/04(水)14:01:20No.1259466657+
御家潰れて鞠「一」つ
凍え「二」つの目が閉じて
人里推「参」焼き尽くす
「四」辻で鬼と出くわすぜ
我こそ「五」行 雑魚は消えろ
64224/12/04(水)14:01:32No.1259466692+
>簡単に10点出る環境まで進歩したら復讐とかただの自殺だからな
そんなあなたにアザゼルガード!
64324/12/04(水)14:01:34No.1259466699+
ワンドリって何年前だと思ってんの…
64424/12/04(水)14:01:40No.1259466715そうだねx2
今でもマジで無能お兄ちゃんの設定とフレーバーストーリーがカードゲーム1好き
64524/12/04(水)14:01:43No.1259466731+
プロはそんなに見なかったけど序盤でセフィー2枚融合をリアルタイムで見れたのは本当に良かった
64624/12/04(水)14:01:46No.1259466741+
その点ネクロは良いよね
ネクロマンスも葬送もリアニも全部混ぜ込みやすいんだから
64724/12/04(水)14:01:52No.1259466759+
シャドバ2いつ出るの?
64824/12/04(水)14:01:58No.1259466785+
>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな
そこから先が難しくなってきて一見の断末魔として残った
64924/12/04(水)14:02:07No.1259466820そうだねx2
>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな
悪評が誤解だったわけではないからまあ…
65024/12/04(水)14:02:18No.1259466854そうだねx1
>シャドバ2いつ出るの?
いま麻雀作ってるから
65124/12/04(水)14:02:23No.1259466867+
2/2/2→6/6/6のナーフは覚えてる
今は釈放されたんだね
65224/12/04(水)14:02:23No.1259466868そうだねx1
正直ワンドリよりナテラ崩壊の方がヤバかったしな
65324/12/04(水)14:02:24No.1259466873+
>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな
まぁでも1番アクティブ居て1番減った時期だろうししょうがないよその後のが酷いのあったよと言ってもな
65424/12/04(水)14:02:26No.1259466880+
>シャドバ2いつ出るの?
来年春
ただし再延期がありうるのがサイゲリニサン
65524/12/04(水)14:02:41No.1259466938+
>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな
言うほどクソ環境じゃなかったしわりとメタも回ってたんだよな
おヒレ付きすぎてるのはある
65624/12/04(水)14:02:43No.1259466948+
正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ
65724/12/04(水)14:02:45No.1259466955+
エルフ今思うと主人公なのに難易度高いデッキばっかだったな…
コンセプト通りとは言える
65824/12/04(水)14:03:00No.1259467005+
結局情報何にも出てないからなあシャドバビヨンド
65924/12/04(水)14:03:04No.1259467021+
連携ロイヤル最後まで片手間で連携稼ぐネクロネメシスのスピード越えられなかったからな
66024/12/04(水)14:03:04No.1259467025+
シャドバ2はなんかメタバース要素部分で開発手こずってるっぽいけど正直その要素いる?って…
66124/12/04(水)14:03:09No.1259467047+
>今でもマジで無能お兄ちゃんの設定とフレーバーストーリーがカードゲーム1好き
あれ都市の運営と大コンツェルンの社長を両立させたのが無茶だったのではって考察があったな
兄弟の父親が急逝したのも両立が厳しすぎたからではないかって
66224/12/04(水)14:03:12No.1259467062+
ごめんなぁ
66324/12/04(水)14:03:14No.1259467068+
でも一番つまらなかった環境だとは胸を張って言える
66424/12/04(水)14:03:15No.1259467071そうだねx1
大体バハ→イージス→頭ワンダーランドのコンボで離れた層が多いだろうから愚痴もそこが増えるんだろうな
66524/12/04(水)14:03:19No.1259467083+
>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ
相手ターンにできることがないってのがマジ大事
よく言われる処理の軽さも多分このおかげ
66624/12/04(水)14:03:23No.1259467099そうだねx1
シャドバのメタカード弱いよな…
66724/12/04(水)14:03:28No.1259467112そうだねx3
まあサイゲの延期クオリティアップはまあまあ信用できるから…
66824/12/04(水)14:03:47No.1259467165+
>>今でもマジで無能お兄ちゃんの設定とフレーバーストーリーがカードゲーム1好き
>あれ都市の運営と大コンツェルンの社長を両立させたのが無茶だったのではって考察があったな
>兄弟の父親が急逝したのも両立が厳しすぎたからではないかって
兄ちゃん
都市と大コンツェルンの運営をするのはそう難しい事ではないよ
66924/12/04(水)14:03:56No.1259467197そうだねx4
>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ
でもシャドバは2作るしか無くなったよ?っていうのはちゃんと意識しとけあんまりこういうこと言いたくないけど
67024/12/04(水)14:04:05No.1259467231+
恩寵好き?
67124/12/04(水)14:04:12No.1259467252+
>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ
雑すぎる
67224/12/04(水)14:04:14No.1259467257+
汝の罰あり!であっこのゲームついていけないわってなっちゃって離れた配信者は何人か見てきたわ
67324/12/04(水)14:04:15No.1259467265+
シャドバは初期の乙姫からコストの意味考えろって突っ込みがされてた
67424/12/04(水)14:04:17No.1259467272そうだねx1
新作までの繋ぎで別のDCGやってるけどやっぱランクの仕様的にもゲーム性的にもシャドバのが性に合ってたから早くビヨンド出してくれ〜ってなってる
67524/12/04(水)14:04:26No.1259467289+
俺はめちゃくちゃ王道にダークファンタジー貫いたシャドバが欲しいんだ!
何気に明るそうに見えてもずっとカラーパレット漆黒寄りだったなぁ
67624/12/04(水)14:04:33No.1259467314+
>言うほどクソ環境じゃなかったしわりとメタも回ってたんだよな
>おヒレ付きすぎてるのはある
暗きで無双してたら突如ネズミに変えられた思い出
67724/12/04(水)14:04:38No.1259467334+
>シャドバ2はなんかメタバース要素部分で開発手こずってるっぽいけど正直その要素いる?って…
メタバース流行った時期に上が入れろって言ったから考えたみたいな内容だしもうブーム終わったからお蔵入りすんじゃないの
67824/12/04(水)14:04:42No.1259467344+
プリコネの初期のキャラクターストーリーがわりと虚無寄りだったんだけどコラボで来たエルフの女のシナリオはギャルゲーのヒロインやってて面白かったよ
67924/12/04(水)14:04:42No.1259467347そうだねx3
シャドバの問題点はゲームバランスじゃなくてユーザーが溜め込みすぎたレッドエーテルだからな…
68024/12/04(水)14:04:48No.1259467367そうだねx3
資産リセットするよ!
リサージェントでお茶を濁すよ!
からの
やっぱり延期させてね!
はちょっと許されない
68124/12/04(水)14:04:48No.1259467370+
PvPで緩く遊んでる層が消えると一気に対戦環境が煮詰まって過疎化が進むので
ワンドリ後もずっと続いた辺りは何だかんだライト層にも人気あったんだよなシャドバ
68224/12/04(水)14:04:58No.1259467402+
>恩寵好き?
頼むからギルネと一緒に消えてくれ
68324/12/04(水)14:05:03No.1259467418そうだねx3
シャドバ2は言っちゃなんだが資産リセットが目的だろ
68424/12/04(水)14:05:08No.1259467432+
にいちゃんごめんやらかした…にげよ?
68524/12/04(水)14:05:17No.1259467468+
面ロックが戦略に繋がるのは確かにそうなんだけどそのせいで自壊カード持ってるネクロが強くて面ロックされたらなんも出来ないロイヤルとかが産まれちゃったからな…
68624/12/04(水)14:05:21No.1259467478+
>連携ロイヤル最後まで片手間で連携稼ぐネクロネメシスのスピード越えられなかったからな
連携7とか連携10とかの効果ばっかりだったから
ぶん回ったらそこギリギリ溜まるくらいのカードデザインになって気持ちよく稼げなくなるんだよな
68724/12/04(水)14:05:25No.1259467494+
DCGは基本相手ターンへの任意の割込みが無いのが殆どだ
ウォーブレにはトラップあったけどあれは特定の行動に対して自動で発動するタイプだし
68824/12/04(水)14:05:25No.1259467495+
アルコロ組絶傑八獄アルカナとオリジナル集団はどれも凝ってて良かったな
68924/12/04(水)14:05:33No.1259467518+
アンリミの捨てドラと葬送テイカーがクソ楽しい
69024/12/04(水)14:05:36No.1259467536+
ビヨンドではカードスタイル機能があるし絵違いもジャブジャブ出してくれ
69124/12/04(水)14:05:40No.1259467548そうだねx1
俺とかほぼ課金してなくて今50万エーテルくらいあるもん
そりゃリセットするよ
69224/12/04(水)14:05:48No.1259467576+
いくらウマとリリンクがアホ程延期しても評価されたからって延期していい理由にはならんのだがなぁ
69324/12/04(水)14:05:51No.1259467591+
初期は良くも悪くもスタッツで殴り合うのが基本のシンプルなゲームだったから間口広かったんだろう
終盤のカードのテキストとか目が滑る…遊戯王とかに比べたら全然短いんだけどね
69424/12/04(水)14:05:59No.1259467619+
シャドバオリキャラにもっとスポット当ててほしかった
ケロちゃんとか何度擦るんだよ
69524/12/04(水)14:06:00No.1259467625+
割と末期シャドバも大概複雑さと再現性の高さでだいぶゲームバランス壊れてたよ
ゲームの性質上メタカードが弱すぎるからそれこそ手札誘発でも作らなきゃどうしようもないだろってくらい
69624/12/04(水)14:06:01No.1259467629+
>面ロックが戦略に繋がるのは確かにそうなんだけどそのせいで自壊カード持ってるネクロが強くて面ロックされたらなんも出来ないロイヤルとかが産まれちゃったからな…
ロイヤルに自フォロワー消滅させてデッキに混ぜるカードが増えていったのもむべなるかなというか
69724/12/04(水)14:06:14No.1259467673そうだねx1
つまらんかった時期って人にもよるんだね
自分はデッキ吹き飛ばすバハがくだらんと思ってました
69824/12/04(水)14:06:17No.1259467682+
>シャドバは初期の乙姫からコストの意味考えろって突っ込みがされてた
全てのカードがコスト通りのカードゲームとか絶対つまらんし…
69924/12/04(水)14:06:20No.1259467694+
>>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ
>雑すぎる
でもループとか長すぎる一人回しとかがカードゲームと呼べるとはとてもとても…
70024/12/04(水)14:06:40No.1259467783そうだねx2
アンリミとかもう絶望が来る前から絶望だったしな
70124/12/04(水)14:06:47No.1259467820+
そういやちいかわで始めた人がスタック??????ってなってたのが印象的だった
最終的に乗りこなしてたけど
70224/12/04(水)14:06:47No.1259467821+
ローテーションの環境が過去の資産でローテーションする今の仕様が結構好き
新規環境が無いからほとんどやってないけど
70324/12/04(水)14:06:59No.1259467867そうだねx1
サンタテレサちゃんいいよね
fu4329692.jpg
70424/12/04(水)14:07:02No.1259467881+
コスト通りに出せれば勝てるなんてナイーブな考えは捨てろ
70524/12/04(水)14:07:03No.1259467890+
場にモンスターを置くことがプレミになるようなデザインのカードを出すのは単純にゲーム体験としてよくないと思う
カードゲームなのにカード出さない方が良いのは不健全だ
70624/12/04(水)14:07:04No.1259467894+
シャドバのコントロールはどれも好きだったよ
個人的にはラグナアウェイクOTKが一番好きだった
70724/12/04(水)14:07:07No.1259467905+
>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな
あそこでみんな他のカードゲームやったりしてカードゲーム界隈が広がった気がする
70824/12/04(水)14:07:08No.1259467913そうだねx2
独自カウント進めるコンセプトのデッキが多いのはゲームデザインの限界を感じてた
70924/12/04(水)14:07:14No.1259467931+
>終盤のカードのテキストとか目が滑る…遊戯王とかに比べたら全然短いんだけどね
マジで触るまで強さ弱さわかりづらいのは遊戯王と似てると思う
思った以上に結構クソ条件達成できた!!
71024/12/04(水)14:07:15No.1259467934+
実際ルールの枠に対してインフレしすぎて息苦しい感じはあったから一回リセットするのは正しいとは思う
ただ資産はもうちょい引き継げるもん増やしてくれんかな…
71124/12/04(水)14:07:15No.1259467935+
ローテのみでも新規参入はしづらくなってはきてそうだしリセットの試みは悪くなさそうだけどな
71224/12/04(水)14:07:16No.1259467940+
>俺とかほぼ課金してなくて今50万エーテルくらいあるもん
>そりゃリセットするよ
溜めてない人が多数なものだから1か月ごとにタイムスリップしてもそんなペースでデッキ作れる人がいないという
71324/12/04(水)14:07:24No.1259467971+
エーテルなんて消し飛ばしてくれていい
だからこのリーダースキンだけは許してええええええ
71424/12/04(水)14:07:26No.1259467981+
>アンリミとかもう絶望が来る前から絶望だったしな
無法には無法の秩序があるんだ
71524/12/04(水)14:07:27No.1259467988+
慣れれば簡単なはずのリノ算でもたまにミスる俺はゴミだよ…
71624/12/04(水)14:07:29No.1259467993+
>よく言われる処理の軽さも多分このおかげ
でもMDの軽さはシャドバに次ぐ速さだぞ
71724/12/04(水)14:07:31No.1259468001+
>サンタテレサちゃんいいよね
>fu4329692.jpg
粛清編前半の敵幹部は全員哀れすぎた
71824/12/04(水)14:07:37No.1259468022+
>>>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ
>>雑すぎる
>でもループとか長すぎる一人回しとかがカードゲームと呼べるとはとてもとても…
長すぎる1人回しはブーメラン刺さってるぞ?
そしてループが全くないカードゲームの方が少数派だ
71924/12/04(水)14:07:43No.1259468037+
やってたtcgだとデュエマとバトスピのメタは不健全すぎるけどもう10年以上続いてるのもあるし仕方ない部分はあるんだよね
72024/12/04(水)14:07:47No.1259468053そうだねx1
処理落ちOTKがあったことは風化させてはいけない
72124/12/04(水)14:07:52No.1259468066+
>>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな
>あそこでみんな他のカードゲームやったりしてカードゲーム界隈が広がった気がする
広がるのは良い
先に死ぬんじゃねえ!
72224/12/04(水)14:08:01No.1259468092+
ワンドリ期に対抗としていっぱい出てきたかDCG大体すぐ消えた…
72324/12/04(水)14:08:11No.1259468122そうだねx3
一番引き継いで欲しいのはスキンなんだけど多分無理なのはわかる
72424/12/04(水)14:08:11No.1259468125+
>>>>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ
>>>雑すぎる
>>でもループとか長すぎる一人回しとかがカードゲームと呼べるとはとてもとても…
>長すぎる1人回しはブーメラン刺さってるぞ?
>そしてループが全くないカードゲームの方が少数派だ
めっちゃ必死じゃん
72524/12/04(水)14:08:14No.1259468138+
>コスト通りに出せれば勝てるなんてナイーブな考えは捨てろ
いや…ランクマ程度ならコスト通りにカード出してカウント稼げば相手が死ぬゲームになってたな…
72624/12/04(水)14:08:17No.1259468152+
>つまらんかった時期って人にもよるんだね
>自分はデッキ吹き飛ばすバハがくだらんと思ってました
つまらんというかそこら辺もメンコって馬鹿にされててワンドリで最悪の環境になって一斉に離れたから地続きだ
72724/12/04(水)14:08:19No.1259468163+
庭園は昔はネタカードだったらしいなお互いコスト半減するからお祭りカード扱いだった
72824/12/04(水)14:08:20No.1259468164+
>でもループとか長すぎる一人回しとかがカードゲームと呼べるとはとてもとても…
それはそれで立派なカードゲームだと思う
尖りすぎているだけで
72924/12/04(水)14:08:41No.1259468228+
>正直ワンドリよりナテラ崩壊の方がヤバかったしな
まとめサイトの影響だろうな
73024/12/04(水)14:08:45No.1259468241+
構築済みデッキやたら強くて初心者でもこれ擦っとけば勝てるみたいなの良かったよ
73124/12/04(水)14:08:51No.1259468266+
演出とテンポのバランスの良さやUIの良さは何だかんだ最高峰
73224/12/04(水)14:08:58No.1259468287+
>シャドバ2は言っちゃなんだが資産リセットが目的だろ
まぁそれもあるが…実はゲーム中〇〇カウントあたりものすごい悲鳴あげてたんだ…
73324/12/04(水)14:09:02No.1259468306+
禁忌&ほーちゃんの黄金コンビ懐かしい…
73424/12/04(水)14:09:03No.1259468308そうだねx1
流石にシャドバを叩き棒に他のゲーム叩こうとするのは無茶だよ!
73524/12/04(水)14:09:05No.1259468315+
資産問題は分解生成機能なくすべきってことなんだろうか
73624/12/04(水)14:09:20No.1259468367そうだねx2
>>つまらんかった時期って人にもよるんだね
>>自分はデッキ吹き飛ばすバハがくだらんと思ってました
>つまらんというかそこら辺もメンコって馬鹿にされててワンドリで最悪の環境になって一斉に離れたから地続きだ
デッキ吹き飛ばすバハはメンコじゃなくてアルバハの方だろ
73724/12/04(水)14:09:24No.1259468384+
こんなんでも優勝したら1000万貰えるから夢あるな
73824/12/04(水)14:09:25No.1259468385+
今のタイムスリップ環境クソつまらねえ…デフレしすぎ
73924/12/04(水)14:09:25No.1259468388+
>場にモンスターを置くことがプレミになるようなデザインのカードを出すのは単純にゲーム体験としてよくないと思う
>カードゲームなのにカード出さない方が良いのは不健全だ
読み合いだのケアだので実力差出るってのは分かるんだけど面白くはないね
74024/12/04(水)14:09:27No.1259468395そうだねx1
アルバハのころは終わりも見据えてたろうし…
74124/12/04(水)14:09:32No.1259468406+
>ワンドリ期に対抗としていっぱい出てきたかDCG大体すぐ消えた…
人気TCGの下地か人気ゲームの下地がないとDCGは存続キツいなとは感じた
74224/12/04(水)14:09:36No.1259468423+
>あそこでみんな他のカードゲームやったりしてカードゲーム界隈が広がった気がする
先に死んでったけどな…
74324/12/04(水)14:09:37No.1259468425+
>シャドバは初期の乙姫からコストの意味考えろって突っ込みがされてた
でも最初期は「」は乙姫砕いていいよとか言ってたし…
74424/12/04(水)14:09:43No.1259468448そうだねx3
シャドバは時間切れ結構短い方だと思う
74524/12/04(水)14:09:50No.1259468470+
個人的になんだこのゲームってなったのはバハウロボロス合戦とかかな…最後まで続けたけど
74624/12/04(水)14:09:58No.1259468498そうだねx1
>資産問題は分解生成機能なくすべきってことなんだろうか
後発のDCGがレアリティごとに生成素材変えてるのは学んでるなあという気はする
シャドバはハースクローンだから共通素材にしたんだろうけど
74724/12/04(水)14:09:58No.1259468501そうだねx1
なんだかんだコスト通りに出して顔削り切るアグロデッキは大体のランクマ環境で強かったしな
シンプルに闘えるデッキも結構あった
74824/12/04(水)14:10:13No.1259468556+
正直カードに関してはDCGより紙の方が儲かるからね…ポケポケですら紙を超えることはなさそう
74924/12/04(水)14:10:15No.1259468562+
コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる
75024/12/04(水)14:10:17No.1259468569+
ライバルズ…ウォーブレ…
75124/12/04(水)14:10:26No.1259468608+
>読み合いだのケアだので実力差出るってのは分かるんだけど面白くはないね
ネットでカード交互に出すエロメンコって馬鹿にしたよな?
75224/12/04(水)14:10:29No.1259468619+
なんなら単純なカードパワーのヤバさで言ったらセクシー期のがワンドリ超えてるしな
一瞬でお仕置きされたけど
75324/12/04(水)14:10:29No.1259468620+
ポセ政宗だけはマジで嫌いだった覚えがある
75424/12/04(水)14:10:48No.1259468686+
>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる
中身がなんでも名前がポケモンなら売れるからな
75524/12/04(水)14:10:59No.1259468710そうだねx1
>一番引き継いで欲しいのはスキンなんだけど多分無理なのはわかる
払うから速攻でちいかわコラボしてほしい
75624/12/04(水)14:11:03No.1259468729+
シャドバエヴォルブ地味ではあるけどずっと成績は安定していていいからな…
75724/12/04(水)14:11:04No.1259468730+
ポケポケも旬過ぎた感ある
75824/12/04(水)14:11:06No.1259468740+
TEPPENの現状知ってる人がいたら教えてくれ
最初期のメカニカルゾンビ云々しか話題に出ない
75924/12/04(水)14:11:11No.1259468762+
ウォーブレは今のデュエプレぐらいにタカラトミーにやる気あったら続いてた気はする
そういえばタキニキ亡くなってたんだな
76024/12/04(水)14:11:16No.1259468777+
ライバルズは良いゲームだったけどプロデューサーだかが3Dモデルとかで金かかりすぎたって言ってたな
76124/12/04(水)14:11:21No.1259468791+
>今のタイムスリップ環境クソつまらねえ…デフレしすぎ
今の環境結構インフレしてるだろロジャー後財宝だぞ?
76224/12/04(水)14:11:25No.1259468801そうだねx1
シャドバが金とパックとエーテルばら撒き過ぎたせいで他のDCG触った時に全然デッキ組めなくてつまんね…ってなった部分はある
76324/12/04(水)14:11:26No.1259468806+
環境とか無視して狂信の偶像で遊んで13連敗したのは覚えてる
76424/12/04(水)14:11:29No.1259468816そうだねx1
カード生成分解は当時DCGが流行った一因だろうけど後発組はカード課金が弱くなりすぎて頭抱えてそう
76524/12/04(水)14:11:33No.1259468829そうだねx1
>今のタイムスリップ環境クソつまらねえ…デフレしすぎ
今月はまあまあインフレした後だろ
76624/12/04(水)14:11:33No.1259468830+
まさかここまでシャドバの話題で伸びるとは
76724/12/04(水)14:11:34No.1259468835+
TEPPENは未だにサ終してないのが嘘だろってなる
誰がやってるんだ
76824/12/04(水)14:11:49No.1259468878そうだねx1
>まさかここまでシャドバの話題で伸びるとは
シャドバ老人多いからなここ
76924/12/04(水)14:11:56No.1259468913+
なんだかんだでシャドバから取れない栄養素はあると思う
77024/12/04(水)14:12:00No.1259468927+
まぁ課金前提になってもやるだろうけど今までと変わらんクソカード出した時には熱烈なお便り送ってやるからな
77124/12/04(水)14:12:01No.1259468930そうだねx1
ポケポケはクソゲー頻発さに比べたらシャドバどころかMDですら裸足で逃げるレベルだけどまあカード収集アプリだしな
77224/12/04(水)14:12:03No.1259468942+
カードが少ない初期は特有の楽しさがあるよね
77324/12/04(水)14:12:04No.1259468948+
>ネットでカード交互に出すエロメンコって馬鹿にしたよな?
してないよ!
77424/12/04(水)14:12:04No.1259468949+
シャドバキャラのスキンだけでも引き継いでくれないかなぁ
最悪お嬢だけでもいいや
77524/12/04(水)14:12:06No.1259468957+
ウォーブレのレジェンドカードに専用BGMあるのはこっちも真似して欲しい
77624/12/04(水)14:12:07No.1259468966そうだねx1
シャドバは八獄がなんだかんだ一番やれること多いのとコンセプトおもろいやつばっかで楽しかった
77724/12/04(水)14:12:08No.1259468969そうだねx1
いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ
77824/12/04(水)14:12:12No.1259468977+
まだサ終してないからな…
77924/12/04(水)14:12:17No.1259469007+
神バハの正統後継者だったし
78024/12/04(水)14:12:18No.1259469009そうだねx2
>ライバルズは良いゲームだったけどプロデューサーだかが3Dモデルとかで金かかりすぎたって言ってたな
だってコモンカードまで3Dモデルがあって登場と攻撃とやられモーションあるんだぜ
正気の沙汰じゃないよ
78124/12/04(水)14:12:25No.1259469036そうだねx1
>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる
ゲームで頭脳戦が出来るプレイヤーは少ないしその点運ゲーは誰でも勝ててみんな大好きだから
78224/12/04(水)14:12:35No.1259469071+
シャドバにも露骨なメタカードかなりあるからな…
78324/12/04(水)14:12:41No.1259469088+
>ネットでカード交互に出すエロメンコって馬鹿にしたよな?
エロメンコ呼ばわりは最初期の最初期の話なんだけどそこで引退してから話題のアップデートできてない人はよく見る
78424/12/04(水)14:12:42No.1259469091+
>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる
構築で自分から運ゲーを仕掛けていけるからな
カードゲームは運ゲーじゃない!って言い張るやつをゴミにする
78524/12/04(水)14:12:46No.1259469109そうだねx1
八獄はマジですごい事したね…すげーファン多い
78624/12/04(水)14:12:48No.1259469114そうだねx1
>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる
ランダム性もある程度ないと相性ゲーで相手のデッキ見た瞬間絶対勝てないやつじゃんとかなるから…
78724/12/04(水)14:12:56No.1259469153+
>ライバルズは良いゲームだったけどプロデューサーだかが3Dモデルとかで金かかりすぎたって言ってたな
あれカード一枚ごとに3Dモデル必要だから運用コストとんでもないんだよね
そりゃ続かん
78824/12/04(水)14:12:57No.1259469157+
私を強く進化させてね!
78924/12/04(水)14:12:58No.1259469162+
今のDCGってMDとデュエプレの2強?
79024/12/04(水)14:13:01No.1259469172そうだねx1
>まさかここまでシャドバの話題で伸びるとは
何だかんだ溶けたルナちゃん顔に最後まで大会とかやってたところだし…
79124/12/04(水)14:13:19No.1259469233+
相手ターンに動けるか動けないかで別ジャンルになる
個人的には動けるカードゲームは確認が多すぎてつらい…
79224/12/04(水)14:13:23No.1259469253+
>シャドバは八獄がなんだかんだ一番やれること多いのとコンセプトおもろいやつばっかで楽しかった
あのプール以外は実装しませんと言っただけはある
79324/12/04(水)14:13:25No.1259469261+
>サンタテレサちゃんいいよね
>fu4329692.jpg
死亡シーン興奮した
79424/12/04(水)14:13:28No.1259469270+
ライバルズは売上もそこそこあったのにな…ランニングコストが…
79524/12/04(水)14:13:30No.1259469280+
まあシャドバ普通にくそつまんねえから…
79624/12/04(水)14:13:34No.1259469295+
>>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる
>ゲームで頭脳戦が出来るプレイヤーは少ないしその点運ゲーは誰でも勝ててみんな大好きだから
もうさあ!
79724/12/04(水)14:13:53No.1259469359+
>だってコモンカードまで3Dモデルがあって登場と攻撃とやられモーションあるんだぜ
>正気の沙汰じゃないよ
掛け合いの量も尋常じゃないレベルであったからな
別リーダー同士のカードでもあったし
79824/12/04(水)14:13:53No.1259469360そうだねx1
>あのプール以外は実装しませんと言っただけはある
(タイプ:すべて)
79924/12/04(水)14:13:53No.1259469362+
ピヤァァァァ
80024/12/04(水)14:13:54No.1259469365+
>ウォーブレのレジェンドカードに専用BGMあるのはこっちも真似して欲しい
デジタルの強み活かしてて好きだわ
80124/12/04(水)14:14:11No.1259469424+
>あのプール以外は実装しませんと言っただけはある
ロジャー実質八獄じゃん!
80224/12/04(水)14:14:11No.1259469427+
>相手ターンに動けるか動けないかで別ジャンルになる
>個人的には動けるカードゲームは確認が多すぎてつらい…
でも相手ターンに動けないと行動の幅狭すぎてインフレ進むほど窮屈になるっていう
80324/12/04(水)14:14:17No.1259469447そうだねx1
後半のコミュニティはガチ勢しかいなくなってたから緩めの大会やってたimgとおんJシャドバ部wikiにはお世話になった
80424/12/04(水)14:14:18No.1259469455+
>いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ
ゲーム性とかじゃなくてレスポンスが根本的に遅いから気持ちはわかる
シャドバは逆に紙の方の点数計算とトークン管理がめんどくさすぎるからやっぱどっちも地元が強いんだなとなる
80524/12/04(水)14:14:23No.1259469469+
ライバルズはオフラインで出せば?
80624/12/04(水)14:14:34No.1259469511そうだねx1
>今のDCGってMDとデュエプレの2強?
MDとポケポケの2強かな
デュエプレは1.5位くらい
80724/12/04(水)14:14:37No.1259469521+
開き直ってお互い馬鹿みたいなゲーム展開出来る方が窮屈な事されるより面白いからな
80824/12/04(水)14:14:39No.1259469529+
運命を選択する
80924/12/04(水)14:14:40No.1259469534+
>まあシャドバ普通にくそつまんねえから…
別にコイントスゲーだろうが現段階では売れてるんだからもう何でもいいんだよ
81024/12/04(水)14:14:49No.1259469573+
八獄はもっと人いる時期に出せたら凄かったと思う
81124/12/04(水)14:14:56No.1259469598+
>>シャドバは八獄がなんだかんだ一番やれること多いのとコンセプトおもろいやつばっかで楽しかった
>あのプール以外は実装しませんと言っただけはある
ところでこのジュディスですが…
81224/12/04(水)14:14:59No.1259469604+
ワンドリまではみんなやってた
81324/12/04(水)14:15:16No.1259469669+
ライバルズは未だにイラストとか流用されてるのがどんだけ金かけてたんだよって
81424/12/04(水)14:15:29No.1259469725+
シャドバオリジナルの面々って人気キャラ多くて凄いなってなる
81524/12/04(水)14:15:30No.1259469729+
>別にコイントスゲーだろうが現段階では売れてるんだからもう何でもいいんだよ
売れてなくね?
MDとポケポケにトリプルスコアくらい負けてない?
81624/12/04(水)14:15:35No.1259469747そうだねx1
>でも相手ターンに動けないと行動の幅狭すぎてインフレ進むほど窮屈になるっていう
インフレ進んだら窮屈なのはどっちもどっちじゃないかな…
81724/12/04(水)14:15:42No.1259469776+
ずっとMDの話してるの浮いてるの気づいてないのかなあ
81824/12/04(水)14:15:43No.1259469777+
総長のカキタレ
ヴァンピィちゃんとデモンディーヴァ
81924/12/04(水)14:15:54No.1259469816そうだねx2
>>別にコイントスゲーだろうが現段階では売れてるんだからもう何でもいいんだよ
>売れてなくね?
>MDとポケポケにトリプルスコアくらい負けてない?
コイントスゲーのポケポケが売れてるってことだろ
82024/12/04(水)14:16:03No.1259469856+
>いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ
紙のゲーム再現だとどうしてもテンポ悪くなっちゃうよね
DCG純正の1ゲーム10分ぐらいで終わるカードゲームやりたい
82124/12/04(水)14:16:19No.1259469905+
ラストワードはネクロの特徴だったらしいな
82224/12/04(水)14:16:29No.1259469932そうだねx1
>シャドバオリジナルの面々って人気キャラ多くて凄いなってなる
シナリオが中までたっぷりだからな
ソシャゲと違って無駄な引き伸ばしないから悪い印象がない
82324/12/04(水)14:16:30No.1259469936+
>>別にコイントスゲーだろうが現段階では売れてるんだからもう何でもいいんだよ
>売れてなくね?
>MDとポケポケにトリプルスコアくらい負けてない?
ポケポケっていうコイントスゲーが売れてるんだからもうゲーム性とか何でもよくね?って言ってるんだけど
82424/12/04(水)14:16:31No.1259469939+
>>いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ
>紙のゲーム再現だとどうしてもテンポ悪くなっちゃうよね
>DCG純正の1ゲーム10分ぐらいで終わるカードゲームやりたい
ゴッドフィールドやれ
82524/12/04(水)14:16:31No.1259469941そうだねx1
暇つぶしでやろうとするとMDは電車の数駅分だと終わらないこと多すぎてね…
82624/12/04(水)14:16:46No.1259469997+
>売れてなくね?
>MDとポケポケにトリプルスコアくらい負けてない?
ポケポケの話だろ
82724/12/04(水)14:16:49No.1259470005+
セフィーとかいう擁護不能の危険人物
82824/12/04(水)14:16:54No.1259470026+
>ラストワードはネクロの特徴だったらしいな
最初期からラスワは全クラスにあるわい!


fu4329692.jpg fu4329663.jpg fu4329657.jpg 1733282339134.png fu4329591.jpg fu4329672.jpg