カードゲームのカードパワーインフレって遅かれ早かれ避けられないんだろうけど上手くインフレさせる術とかないんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/04(水)12:22:13No.1259441384そうだねx9カードゲームならインフレさせた結果が成功か失敗かはインフレしないとわからないんじゃね |
… | 224/12/04(水)12:23:54No.1259441949そうだねx2スレ画のデフレ環境も超つまらんからな… |
… | 324/12/04(水)12:25:10No.1259442351そうだねx2上手くインフレさせてるカードゲームを見たことがない…大手もマイナーもよく失敗してる |
… | 424/12/04(水)12:27:19No.1259443071そうだねx3それなりに続いてて環境のコントロール失敗経験ないカードゲームは確実に無いからな… |
… | 524/12/04(水)12:29:02No.1259443609+売れてるカードゲーム全部インフレしてるけど何がまずいの |
… | 624/12/04(水)12:31:31No.1259444411+そもそもインフレしないと環境変わらないからつまんないし |
… | 724/12/04(水)12:33:45No.1259445146+まあ初期と現在比較するとほとんど別ゲーじゃんってなるぐらいか? |
… | 824/12/04(水)12:34:10No.1259445270そうだねx1>そもそもインフレしないと環境変わらないからつまんないし |
… | 924/12/04(水)12:36:56No.1259446115そうだねx2環境が酷くならなきゃインフレ歓迎だよ |
… | 1024/12/04(水)12:37:02No.1259446142+金払わせてるのもあってすぐにナーフしまーすもちょっとやりにくいところあるんだろうね |
… | 1124/12/04(水)12:38:07No.1259446477+シャドバはライフの上限あげれば多少はマシになるのにそれをしない |
… | 1224/12/04(水)12:38:34No.1259446618+>それなりに続いてて環境のコントロール失敗経験ないカードゲームは確実に無いからな… |
… | 1324/12/04(水)12:39:40No.1259446939+>環境が酷くならなきゃインフレ歓迎だよ |
… | 1424/12/04(水)12:39:45No.1259446959+インフレはいいけど使用率5割とかやめてね |
… | 1524/12/04(水)12:39:55No.1259447003+バランスよくなくても売れるのに取る必要ある? |
… | 1624/12/04(水)12:39:55No.1259447007+良いインフレの具体的なビジョンが誰も把握できてない |
… | 1724/12/04(水)12:41:15No.1259447448+>良いインフレの具体的なビジョンが誰も把握できてない |
… | 1824/12/04(水)12:41:34No.1259447555+スタン落ちあるカードゲームでもデフレがダメなのはスレ画で痛いほど理解出来た |
… | 1924/12/04(水)12:42:00No.1259447686+シャドバはデッキから飛んでくるギミックの管理がクソ難し過ぎる |
… | 2024/12/04(水)12:42:19No.1259447800+有名TCGでも散々言われてるんだから無茶に決まってる |
… | 2124/12/04(水)12:43:59No.1259448312+インフレさせて売り抜けて後から禁止にしますみたいな事やる公式もあるからな |
… | 2224/12/04(水)12:44:28No.1259448471そうだねx5バランス完璧でも俺の使ってるデッキに有利なデッキ死ねって言ってるよ |
… | 2324/12/04(水)12:44:35No.1259448514+まあ普遍的なカードの強さの目安なんて存在せず一方通行でインフレしてゆくしかない事だけは分かる |
… | 2424/12/04(水)12:44:52No.1259448611+逆に悪いインフレについて考えればいいインフレが分かるかもしれない |
… | 2524/12/04(水)12:45:24No.1259448805+>バランスよくなくても売れるのに取る必要ある? |
… | 2624/12/04(水)12:45:29No.1259448836+デフレさせると誰も新カード使わないんだ |
… | 2724/12/04(水)12:45:48No.1259448926+でもよぉあんまりバランス良くてもいろんな対面見ないとだから大変だぜ |
… | 2824/12/04(水)12:46:06No.1259449022+>>バランスよくなくても売れるのに取る必要ある? |
… | 2924/12/04(水)12:46:19No.1259449099+環境をスローペースにして選択できるタイミングを増やすことによってプレイヤーの腕が問われるゲームになるかもしれない |
… | 3024/12/04(水)12:47:16No.1259449395そうだねx2>でもよぉあんまりバランス良くてもいろんな対面見ないとだから大変だぜ |
… | 3124/12/04(水)12:48:00No.1259449636+アリスは本当なんで無色を最強にしたんだろうな... |
… | 3224/12/04(水)12:48:16No.1259449719+シャドバはローテって所謂スタン環境があったから |
… | 3324/12/04(水)12:48:32No.1259449783+群雄割拠だと対面じゃんけんになって面白くないって言われるし一強環境だと同じ相手ばっかで面白くないってなる |
… | 3424/12/04(水)12:49:39No.1259450124+……つまりいい環境など存在しない? |
… | 3524/12/04(水)12:49:43No.1259450139+スレ画は「ニュートラルが強かったらみんなニュートラル使うことにならないか?」っていう3秒で思い当たる懸念がそのまんま的中したのが酷かった |
… | 3624/12/04(水)12:50:14No.1259450277+遊戯王は平和なのか |
… | 3724/12/04(水)12:50:56No.1259450488+いろんなやつがいると(勝とうとすると)面倒くさいってのはまぁわかるけどそれはそれとして飛び抜けて強いやつばっかよりはまぁ… |
… | 3824/12/04(水)12:50:56No.1259450489+個人的に全体が底上げされる分には別にいいかな |
… | 3924/12/04(水)12:51:32No.1259450678+>逆に悪いインフレについて考えればいいインフレが分かるかもしれない |
… | 4024/12/04(水)12:52:08No.1259450853+デュエマのアプリはインフレした今がなぜか盛り上がってる |
… | 4124/12/04(水)12:52:29No.1259450967+>シャドバはライフの上限あげれば多少はマシになるのにそれをしない |
… | 4224/12/04(水)12:52:41No.1259451010+>遊戯王は平和なのか |
… | 4324/12/04(水)12:52:50No.1259451055+冥府エルフはコンボデッキ感あるし勝ち筋も多くて好き |
… | 4424/12/04(水)12:53:08No.1259451138+でも俺は新グレからトリモン投げてセレストで蓋するのが一番好きだったから… |
… | 4524/12/04(水)12:53:16No.1259451189+そもそもソシャゲのカードゲームと紙のカードゲームは舵の取り方違うと思う |
… | 4624/12/04(水)12:53:29No.1259451253+インフレは避けられないから別にいいよ |
… | 4724/12/04(水)12:53:32No.1259451270そうだねx2>……つまりいい環境など存在しない? |
… | 4824/12/04(水)12:54:29No.1259451538そうだねx1>……つまりいい環境など存在しない? |
… | 4924/12/04(水)12:54:33No.1259451555+ボードゲームみたいな感じで1回セット買って終わりでカードパワーそのままで遊び方の幅を広げるのを目的とした拡張しか出さないとかの方式のやつとかたまに出るけど結構楽しいよ |
… | 5024/12/04(水)12:55:26No.1259451790+>遊戯王は平和なのか |
… | 5124/12/04(水)12:55:33No.1259451820+>デュエマのアプリはインフレした今がなぜか盛り上がってる |
… | 5224/12/04(水)12:55:43No.1259451865そうだねx7エロメンコとか言われてたのに難しいゲームにしたらしたでついていけなくなってプレイヤーが沈黙する |
… | 5324/12/04(水)12:56:01No.1259451963+>スレ画は「ニュートラルが強かったらみんなニュートラル使うことにならないか?」っていう3秒で思い当たる懸念がそのまんま的中したのが酷かった |
… | 5424/12/04(水)12:56:09No.1259451997+スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 5524/12/04(水)12:56:16No.1259452035+>インフレは避けられないから別にいいよ |
… | 5624/12/04(水)12:56:33No.1259452098+昔のDCGでデッキ枚数の下限を設定しなかったせいで先攻ワンキルが100パーセント決まるとかあったけどあれはもうインフレとかそういう次元じゃなかったな |
… | 5724/12/04(水)12:57:08No.1259452237+>そもそもソシャゲのカードゲームと紙のカードゲームは舵の取り方違うと思う |
… | 5824/12/04(水)12:57:08No.1259452238そうだねx2>昔のDCGでデッキ枚数の下限を設定しなかったせいで先攻ワンキルが100パーセント決まるとかあったけどあれはもうインフレとかそういう次元じゃなかったな |
… | 5924/12/04(水)12:57:13No.1259452271そうだねx1どのリーダーもやれて勝率ぴったり五割みたいな環境は逆に連勝し辛くてストレス溜まるぞ |
… | 6024/12/04(水)12:57:18No.1259452296+>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 6124/12/04(水)12:57:27No.1259452338+>エロメンコとか言われてたのに難しいゲームにしたらしたでついていけなくなってプレイヤーが沈黙する |
… | 6224/12/04(水)12:57:36No.1259452370+スレ画のカードおかげで全クラス戦える環境だったしインフレのさせ方としては悪くなかったと思う |
… | 6324/12/04(水)12:58:02No.1259452497+>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 6424/12/04(水)12:58:20No.1259452566+シャドバはなんやかんや頭使うというか経験と知識が物を言うゲームな気がする |
… | 6524/12/04(水)12:58:26No.1259452586+>>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 6624/12/04(水)12:58:43No.1259452664そうだねx2>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 6724/12/04(水)12:58:52No.1259452696+>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 6824/12/04(水)12:58:55No.1259452708+ヴァンプが一番強いだけでどのクラスもアリス定食で勝てはしたからな |
… | 6924/12/04(水)12:59:05No.1259452747+ぶっちゃけ盤面で勝てる環境って見えてる脅威なのに対処できない空中戦以上のやりたい事やったもん勝ち環境だから |
… | 7024/12/04(水)12:59:23No.1259452831+スレ画より強い動きするカードはそりゃあるがデッキの個性が死滅してたのはアリスになるかなあ |
… | 7124/12/04(水)12:59:29No.1259452855+シャドバはローテーションメインにしたのは失敗だと思ってる |
… | 7224/12/04(水)12:59:39No.1259452893+Nヴァンプやらないのは舐めプすぎたからな… |
… | 7324/12/04(水)12:59:40No.1259452896+>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 7424/12/04(水)13:00:01No.1259452982+灯争は良いインフレでした! |
… | 7524/12/04(水)13:00:24No.1259453076+知恵と託宣と導きとって最後まで最強だったカードもあるから |
… | 7624/12/04(水)13:00:30No.1259453102+>スレ画のカードおかげで全クラス戦える環境だったしインフレのさせ方としては悪くなかったと思う |
… | 7724/12/04(水)13:00:38No.1259453122+>シャドバはローテーションメインにしたのは失敗だと思ってる |
… | 7824/12/04(水)13:00:43No.1259453147+>シャドバはローテーションメインにしたのは失敗だと思ってる |
… | 7924/12/04(水)13:00:45No.1259453154+>ヴァンプが一番強いだけでどのクラスもアリス定食で勝てはしたからな |
… | 8024/12/04(水)13:00:47No.1259453161+>>スレ画はスレ画以上にヤバい環境あの後あったの? |
… | 8124/12/04(水)13:00:47No.1259453166+最終弾の一つ前でもマナリア一強になってたけど割りとすぐ調整されてたな |
… | 8224/12/04(水)13:01:03No.1259453218そうだねx2>どのリーダーもやれて勝率ぴったり五割みたいな環境は逆に連勝し辛くてストレス溜まるぞ |
… | 8324/12/04(水)13:01:11No.1259453257+シャドバは自分には難しくて上手くやれなかったな… |
… | 8424/12/04(水)13:01:20No.1259453285+俺にとってのアンリミはたまに超越回したい時にいくとこって感じだった |
… | 8524/12/04(水)13:01:34No.1259453329+スレ画はクラス共通の基盤を強くするのは運営的にはかなり大盤振る舞いだったと思う |
… | 8624/12/04(水)13:01:41No.1259453358+>シャドバは自分には難しくて上手くやれなかったな… |
… | 8724/12/04(水)13:01:50No.1259453394+騒乱→スレ画(ナーフされるまでの3期まるまる)→星神でずっと酷かったのはなかなか語られない |
… | 8824/12/04(水)13:01:55No.1259453417+シャドバは後期は割と実力ゲーになった(諸説あり)んだよ一応 |
… | 8924/12/04(水)13:02:31No.1259453546+シャドバのローテはいいシステムだったよ |
… | 9024/12/04(水)13:02:33No.1259453556そうだねx2>スレ画のカードおかげで全クラス戦える環境だったしインフレのさせ方としては悪くなかったと思う |
… | 9124/12/04(水)13:02:48No.1259453595+アンリミは全員リミッター解除した悪夢環境が一番だった |
… | 9224/12/04(水)13:03:00No.1259453630+まぁ実力ゲーってことはゲームの幅とかブレが少ないってことだからな… |
… | 9324/12/04(水)13:03:21No.1259453728そうだねx2>>シャドバは自分には難しくて上手くやれなかったな… |
… | 9424/12/04(水)13:03:21No.1259453729+蘇る絶望環境は凄かった |
… | 9524/12/04(水)13:03:21No.1259453730+>騒乱→スレ画(ナーフされるまでの3期まるまる)→星神でずっと酷かったのはなかなか語られない |
… | 9624/12/04(水)13:03:39No.1259453787そうだねx2全体的にカードパワーが高いと面白いよ |
… | 9724/12/04(水)13:03:56No.1259453851+先行アグロゲーと超越は本当にクソゲー |
… | 9824/12/04(水)13:03:57No.1259453856+ヘクター時代が好きだった |
… | 9924/12/04(水)13:04:15No.1259453919+ラティカ算とか何回も時間切れでターンスキップしたからマジで頭使うよねシャドバ |
… | 10024/12/04(水)13:04:17No.1259453925そうだねx1>マナカーブが美しいと言えば聞こえはいいが要はそういうことなんだよね |
… | 10124/12/04(水)13:04:17No.1259453926+単発のボドゲですらバランス取り苦労するんだから延々と前の段より少し強いカードを出さなきゃ売れない上でバランス取るのなんて絶対無理 |
… | 10224/12/04(水)13:04:27No.1259453973+>全体的にカードパワーが高いと面白いよ |
… | 10324/12/04(水)13:04:36No.1259454009+ローテで一番嫌だったのは個人的にはナーフ前ラティカかな… |
… | 10424/12/04(水)13:04:42No.1259454043+相手のターンに何も干渉できないゲームなのに実力ゲーになるってだいぶ厄介なことしてそうだな… |
… | 10524/12/04(水)13:04:45No.1259454056+新生では流動性の中身を説明してほしい |
… | 10624/12/04(水)13:04:46No.1259454060+もっとやり込んでる人は違う感想を覚えるんだろうけど末期はどのデッキも似たような勝利手段とそれを達成するためのギミックだのカウントだのであまり面白みを感じなかった |
… | 10724/12/04(水)13:04:58No.1259454098+序盤の動き固定がマジでうんざりする要素だったからNを軸にするにしろスレ画の着地が早すぎる上に選択肢ほぼないターンに動き始めるからマンネリが酷かった |
… | 10824/12/04(水)13:05:03No.1259454117+>>マナカーブが美しいと言えば聞こえはいいが要はそういうことなんだよね |
… | 10924/12/04(水)13:05:07No.1259454126+対戦ゲーなんだから何をどうやったって文句言うやつは出るってこったな! |
… | 11024/12/04(水)13:05:16No.1259454163+勝率の話とはちょっとズレるけど |
… | 11124/12/04(水)13:05:18No.1259454167+新軸できても1弾限りでローテ落ち直前で強化を渡す方針は好きじゃなかったよ |
… | 11224/12/04(水)13:05:18No.1259454168+>ラティカ算とか何回も時間切れでターンスキップしたからマジで頭使うよねシャドバ |
… | 11324/12/04(水)13:05:47No.1259454274+でっぱつですわ〜!! をナーフ前に毎週土日の「」大会で使ったらめっちゃ口汚く罵られたのが忘れられない |
… | 11424/12/04(水)13:05:53No.1259454298そうだねx1スレ画は明らかに贔屓のクラスが産まれてたからなぁ |
… | 11524/12/04(水)13:05:55No.1259454304+面ロックとか盤面空けて返すとかは「くぅ〜これこれ!」って気持ちになってとても楽しかった |
… | 11624/12/04(水)13:05:59No.1259454321+ライトニングブラストは何考えて実装したんだレベル |
… | 11724/12/04(水)13:06:04No.1259454338+>蘇る絶望環境は凄かった |
… | 11824/12/04(水)13:06:19No.1259454405+個人的にはハンドレスが轢き殺してくる時代が続いたのが一番暗黒に感じたかなスレ画は |
… | 11924/12/04(水)13:07:16No.1259454609+個人的には融合ネクロがマジで難しかった |
… | 12024/12/04(水)13:07:21No.1259454634そうだねx1嫌いだった時代を考えようとしたけどいつも一番頭悪いデッキ使ってたからか割と思いつかないな… |
… | 12124/12/04(水)13:07:24No.1259454647+ハンドレスヴァンプはマジで長かったね…… |
… | 12224/12/04(水)13:07:29No.1259454664+今どうなってるの? |
… | 12324/12/04(水)13:07:31No.1259454675+図書館とかリンキャルとかもスレ画と同じぐらい理不尽だったよ |
… | 12424/12/04(水)13:07:34No.1259454688+>全体的にカードパワーが高いと面白いよ |
… | 12524/12/04(水)13:08:02No.1259454800+天使の恩寵とかラミエルとかメタトロンが不在だった時期がマジでクソだった記憶 |
… | 12624/12/04(水)13:08:07No.1259454816+財宝ロイヤルがほどよく頭使ってる感だけ味わいつつ雑にか照るから好きだった |
… | 12724/12/04(水)13:08:09No.1259454826+一番好きだったのはハイランダーが流行ってた頃だな |
… | 12824/12/04(水)13:08:09No.1259454828+トレランスとレイダー辺りで盤面に生物残すのがプレミになってそんなん好きなデッキ使えるわけ無いじゃんってアホらしくなって辞めた |
… | 12924/12/04(水)13:08:32No.1259454908+アルコロ環境好きだったけど |
… | 13024/12/04(水)13:08:33No.1259454912+>ライトニングブラストは何考えて実装したんだレベル |
… | 13124/12/04(水)13:08:40No.1259454938+>今どうなってるの? |
… | 13224/12/04(水)13:08:44No.1259454955そうだねx3>でっぱつですわ〜!! をナーフ前に毎週土日の「」大会で使ったらめっちゃ口汚く罵られたのが忘れられない |
… | 13324/12/04(水)13:08:52No.1259454981+>シャドバは後期は割と実力ゲーになった(諸説あり)んだよ一応 |
… | 13424/12/04(水)13:09:06No.1259455032+バハムートパックかなんかまではやってたけど当時は結構楽しんでたなぁ |
… | 13524/12/04(水)13:09:09No.1259455046+1枚で進化2コスト回復2ドローとかしだしてさすがに付き合ってられんわってアンインストールしてそれっきり辞めた |
… | 13624/12/04(水)13:09:13No.1259455069+他ゲーのトッププレイヤーもひっくるめた勝率六割満たないくらいだから本当に長期でデータ取って勝率六割超えてたら対戦したらまず勝てるレベルなんだよね |
… | 13724/12/04(水)13:09:15No.1259455078+アグロミッドコントロールが全部生きててコンボOTKみたいなローグデッキが使えなくないみたいな環境がベスト |
… | 13824/12/04(水)13:09:29No.1259455126+>>今どうなってるの? |
… | 13924/12/04(水)13:09:30No.1259455129+>2強環境とかならまだいいけどお遊び大会でまで親の顔より見た1強デッキ見たくないのよ |
… | 14024/12/04(水)13:09:38No.1259455165+>今どうなってるの? |
… | 14124/12/04(水)13:09:56No.1259455221+もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする |
… | 14224/12/04(水)13:10:06No.1259455255+MTGとかだと特定のデッキの勝率が55%超えてたら超ヤバイみたいなこと言ってたな |
… | 14324/12/04(水)13:10:07No.1259455269+融合ネクロすげぇ楽しかったわ… |
… | 14424/12/04(水)13:10:11No.1259455286そうだねx1ライトニングブラスト当時あったアミュレット使うデッキ全部駆逐してたからな |
… | 14524/12/04(水)13:10:20No.1259455325+地味にバハムート降臨から2年近く毎パック毎にネクロのナーフがあったことは知られていない |
… | 14624/12/04(水)13:10:38No.1259455393+なんやかんやで長く続いてる紙のデジタル化のDCGは安定してる |
… | 14724/12/04(水)13:10:42No.1259455415+グランプリはまだまだ遊べるからよく頑張っただけあるよこのゲーム |
… | 14824/12/04(水)13:11:14No.1259455525+メンコ言われてた時期もあったけど今考えると面白かったよね |
… | 14924/12/04(水)13:11:21No.1259455555+>MTGとかだと特定のデッキの勝率が55%超えてたら超ヤバイみたいなこと言ってたな |
… | 15024/12/04(水)13:11:24No.1259455564そうだねx1アンリミAFはDCGとしての理想型だと思うけどそれはそれとしてクソデッキだった |
… | 15124/12/04(水)13:11:27No.1259455576+共鳴ネメとかは自由枠多いから対応力も高くて強かったなあ |
… | 15224/12/04(水)13:11:34No.1259455599+>もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする |
… | 15324/12/04(水)13:11:40No.1259455622+昨年末にヒマしてるときに数年ぶりにシャドバやって最近のデッキおもしれ…してる時にマナリアが単独トップで酷かったな |
… | 15424/12/04(水)13:11:45No.1259455636そうだねx2>なんやかんやで長く続いてる紙のデジタル化のDCGは安定してる |
… | 15524/12/04(水)13:11:57No.1259455684+>上手くインフレさせてるカードゲームを見たことがない…大手もマイナーもよく失敗してる |
… | 15624/12/04(水)13:11:58No.1259455691そうだねx2>MTGとかだと特定のデッキの勝率が55%超えてたら超ヤバイみたいなこと言ってたな |
… | 15724/12/04(水)13:11:58No.1259455692+どうせインフレに逆らえないんだから集めにくい古のテーマにテコ入れしないでほしい |
… | 15824/12/04(水)13:12:12No.1259455747+基本設計というか理念的に一試合の時間を長時間にしないようにしてたよね |
… | 15924/12/04(水)13:12:12No.1259455750そうだねx1今でも楽しい思い出を振り返れるぐらいにはシャドバ好きだけど |
… | 16024/12/04(水)13:12:16No.1259455763+かものはしに支えられたゲーム |
… | 16124/12/04(水)13:12:28No.1259455805+>アンリミAFはDCGとしての理想型だと思うけどそれはそれとしてクソデッキだった |
… | 16224/12/04(水)13:12:37No.1259455833+>>もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする |
… | 16324/12/04(水)13:12:49No.1259455873+>どうせインフレに逆らえないんだから集めにくい古のテーマにテコ入れしないでほしい |
… | 16424/12/04(水)13:13:08No.1259455948+久しぶりにハースライクやると1ターンに6分とかかからないことに感動するよね |
… | 16524/12/04(水)13:13:19No.1259455984+今タイムスリップでやってる環境は研究が進む度に結晶ビショとマガチヨエルフの相性が逆転していってて面白かったな |
… | 16624/12/04(水)13:13:24No.1259456001そうだねx1今からでもメタバース全廃してくれねぇかなあ |
… | 16724/12/04(水)13:13:24No.1259456004そうだねx1>もう無理してシャドバ2出しても仕方ない気がする |
… | 16824/12/04(水)13:13:39No.1259456053そうだねx2>基本設計というか理念的に一試合の時間を長時間にしないようにしてたよね |
… | 16924/12/04(水)13:13:44No.1259456078そうだねx1レイダーは難しそうに見えて雑に強いクソデッキだったけど融合ネクロはマジで難しかったな |
… | 17024/12/04(水)13:13:52No.1259456099+>かものはしに支えられたゲーム |
… | 17124/12/04(水)13:13:52No.1259456100+ローテ環境は1戦10分以内に終わるようにしてたのが偉いわ |
… | 17224/12/04(水)13:14:00No.1259456128そうだねx1オリジナルDCGはそれでしか味わえないものがあるから… |
… | 17324/12/04(水)13:14:00No.1259456135そうだねx3シャドバ2出たら多分やると思う |
… | 17424/12/04(水)13:14:03No.1259456140そうだねx4ポケポケは超デカいけど現状カードゲーム目当てでやり込む層そんないないだろう |
… | 17524/12/04(水)13:14:27No.1259456237+ポケポケはカジュアルに寄りすぎてて層がだいぶ違う |
… | 17624/12/04(水)13:14:38No.1259456276+一強環境でも腕の差出るコンボデッキなら許せる |
… | 17724/12/04(水)13:14:40No.1259456280+ポケポケは演出中に先行操作させてほしい |
… | 17824/12/04(水)13:14:43No.1259456292そうだねx1カラミティモード楽しかったよね |
… | 17924/12/04(水)13:14:48No.1259456314+ツェーンツェンツェン!未だにドライツェーンがどういうキャラすらかも解らないの笑えるツェーン! |
… | 18024/12/04(水)13:14:52No.1259456325そうだねx3シャドバは操作少ないの好き |
… | 18124/12/04(水)13:14:55No.1259456337+>融合ネクロすげぇ楽しかったわ… |
… | 18224/12/04(水)13:15:06No.1259456363+新規カード停止まで初期からずっと続けてたけど基本的にヒでグラマス到達したデッキ見つけてコピーすれば勝てるゲームだったのに後期はそれやってもグランプリでAグル行けなくなってたから実力ゲーになってたのは確かだと思う |
… | 18324/12/04(水)13:15:07No.1259456369+>一強環境でも腕の差出るコンボデッキなら許せる |
… | 18424/12/04(水)13:15:17No.1259456411+なんだかんだでカードゲームとしてはシャドバが一番面白かった |
… | 18524/12/04(水)13:15:17No.1259456414+>アンリミAFはDCGとしての理想型だと思うけどそれはそれとしてクソデッキだった |
… | 18624/12/04(水)13:15:28No.1259456459+どのゲームも初期環境特有の空気はあるからシャドバ2来るなら手出そうとは思う |
… | 18724/12/04(水)13:15:28No.1259456462そうだねx1ヘヴンリーイージスの |
… | 18824/12/04(水)13:15:41No.1259456521+元祖DCGのハースもインフレのしすぎで日本だと死にかけだしな |
… | 18924/12/04(水)13:15:42No.1259456522+よぉし 斬って確かめよう! |
… | 19024/12/04(水)13:15:53No.1259456571そうだねx2DCGは特に不快度とか泥試合率とかも気遣わないといけないしな… |
… | 19124/12/04(水)13:15:54No.1259456575+直接召喚する方のグレモリー出してトリモン出してた頃のネクロが一番好きだった |
… | 19224/12/04(水)13:16:01No.1259456598そうだねx2控えめに言って解放加速クソだからそのまま眠っててくれ |
… | 19324/12/04(水)13:16:22No.1259456679+APMデッキいいよね… |
… | 19424/12/04(水)13:16:51No.1259456793+>ヘヴンリーイージスの |
… | 19524/12/04(水)13:16:53No.1259456798+>よぉし 斬って確かめよう! |
… | 19624/12/04(水)13:16:54No.1259456802そうだねx2全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う |
… | 19724/12/04(水)13:17:11No.1259456857+>ヘヴンリーイージスの |
… | 19824/12/04(水)13:17:13No.1259456868そうだねx3遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね |
… | 19924/12/04(水)13:17:14No.1259456869+>>よぉし 斬って確かめよう! |
… | 20024/12/04(水)13:17:17No.1259456885+>元祖DCGのハースもインフレのしすぎで日本だと死にかけだしな |
… | 20124/12/04(水)13:17:21No.1259456897+実力ゲーが必ずしも楽しさに繋がらないことを教えてくれた加速解放 |
… | 20224/12/04(水)13:17:25No.1259456910+一番楽しかった期間が決められない程度には後期シャドバは良環境多かった気がする |
… | 20324/12/04(水)13:17:25No.1259456913+アブソーブガチャ回したり竜神でコスト減らしてタラスク3枚投げたり若でOTKするランプドラゴンが一番楽しかったなあ |
… | 20424/12/04(水)13:17:41No.1259456963そうだねx1>APMデッキいいよね… |
… | 20524/12/04(水)13:17:45No.1259456975そうだねx6>>>よぉし 斬って確かめよう! |
… | 20624/12/04(水)13:18:01No.1259457036+>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね |
… | 20724/12/04(水)13:18:04No.1259457045+潜伏ロイヤル好きだったなあ |
… | 20824/12/04(水)13:18:12No.1259457077そうだねx1八獄の調整はすごかった |
… | 20924/12/04(水)13:18:13No.1259457084+イージスの件は環境的に最適な選択をして遊ぶプレイヤーが多数派なんてことはないっていう印象深い出来事だった |
… | 21024/12/04(水)13:18:19No.1259457101+>全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う |
… | 21124/12/04(水)13:18:24No.1259457118+加速解放に脳焼かれた「」多いな… |
… | 21224/12/04(水)13:18:26No.1259457124そうだねx1飛ぶわよ! |
… | 21324/12/04(水)13:18:39No.1259457168+>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね |
… | 21424/12/04(水)13:18:42No.1259457173+マキナ好きだった |
… | 21524/12/04(水)13:18:44No.1259457181+>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね |
… | 21624/12/04(水)13:18:48No.1259457197そうだねx3バランスとかインフレとかわからないけどスレ画の時のどのデッキも先攻123アリスが最適ムーブはつまんなくて大嫌い |
… | 21724/12/04(水)13:18:48No.1259457199+レディレディレディシオン進化20点いいよね |
… | 21824/12/04(水)13:18:54No.1259457220+>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね |
… | 21924/12/04(水)13:18:56No.1259457228+>>元祖DCGのハースもインフレのしすぎで日本だと死にかけだしな |
… | 22024/12/04(水)13:19:07No.1259457269+超越いいよね |
… | 22124/12/04(水)13:19:07No.1259457273+カエル見て発狂する人達が面白かった |
… | 22224/12/04(水)13:19:10No.1259457282+ハースは結局流行るってところまで行ききれなかった印象 |
… | 22324/12/04(水)13:19:18No.1259457315+地味に呪術廻戦ともコラボしてたんだよなシャドバ |
… | 22424/12/04(水)13:19:20No.1259457320+>ヘヴンリーイージスの |
… | 22524/12/04(水)13:19:22No.1259457327+>八獄の調整はすごかった |
… | 22624/12/04(水)13:19:35No.1259457376そうだねx2>>遊戯王はもうかなりカードゲームとして限界だよね |
… | 22724/12/04(水)13:19:37No.1259457383+実装する前にテストプレイとか…あっされない… |
… | 22824/12/04(水)13:19:45No.1259457418+アンリミだったらインフレ上等とは言ったがよ |
… | 22924/12/04(水)13:19:56No.1259457449+超越はテイカーで眠くなっちゃうからな |
… | 23024/12/04(水)13:20:10No.1259457512そうだねx1>カブトムシいいよね |
… | 23124/12/04(水)13:20:16No.1259457533+ハースストーンでいまだにNA鯖で王道やってるのはコアなゲーマー扱いでいいよ |
… | 23224/12/04(水)13:20:18No.1259457544+力比べイージスは上の方だとイージス出せて活躍させるくらいならセラフ置いた方が速いし強かったからなあ |
… | 23324/12/04(水)13:20:20No.1259457549そうだねx2極端なこと言うとデッキ勝率だけ見るなら全デッキ先行必勝にしたらピッタリどのデッキも勝率50%の一件バランスのいい数字になるぞ |
… | 23424/12/04(水)13:20:31No.1259457603そうだねx2遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる |
… | 23524/12/04(水)13:20:43No.1259457651+ニュートラルデッキ環境はやっちゃいけなかった |
… | 23624/12/04(水)13:20:45No.1259457662+>庭園ゾーイいいよね |
… | 23724/12/04(水)13:21:04No.1259457739+加速解放が悪いんじゃなくて展開処理と疾走が同時にできるのが良くなかったんじゃないかと思っている |
… | 23824/12/04(水)13:21:12No.1259457763そうだねx2>全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う |
… | 23924/12/04(水)13:21:13No.1259457768+庭園VS超越とかいうバカゲー |
… | 24024/12/04(水)13:21:17No.1259457783そうだねx2>ニュートラルデッキ環境はやっちゃいけなかった |
… | 24124/12/04(水)13:21:23No.1259457802+今ハースストーンはソニア使うローグがシャドバ的なキモさを感じれてなかなか楽しいぞ |
… | 24224/12/04(水)13:21:23No.1259457804+先手ゲーはつまらないからな |
… | 24324/12/04(水)13:21:24No.1259457807+カッティスネメ使ってる側はすげー楽しかった |
… | 24424/12/04(水)13:21:27No.1259457825そうだねx2八獄はジュディス考えた奴の頭がおかしいしナーフするタイミングもおかしくてマジで新卒の研修でもしてんのかって思った |
… | 24524/12/04(水)13:21:54No.1259457917+>混沌の流儀いいよね |
… | 24624/12/04(水)13:21:56No.1259457926+>限界は感じてるけどラッシュに移行は |
… | 24724/12/04(水)13:22:04No.1259457955そうだねx2>>混沌の流儀いいよね |
… | 24824/12/04(水)13:22:12No.1259457984+多様な環境とかクソある程度出てくるデッキが限られてないとダメって主張する派閥は確かに居るから |
… | 24924/12/04(水)13:22:15No.1259457994+実験は成功だねぇ |
… | 25024/12/04(水)13:22:21No.1259458021+10ターン目以降があると思うなカードは正直好きじゃない |
… | 25124/12/04(水)13:22:24No.1259458028そうだねx1弾で言ってもアディ前後で別物だから… |
… | 25224/12/04(水)13:22:34No.1259458061+シャドバ初期は後攻のほうが強かったよな |
… | 25324/12/04(水)13:22:37No.1259458073そうだねx1応 答 待 ち |
… | 25424/12/04(水)13:22:48No.1259458111+倍って書いてあるカードだいたい好き |
… | 25524/12/04(水)13:22:54No.1259458135+加護をやんなきゃ… |
… | 25624/12/04(水)13:22:59No.1259458152そうだねx3ポケポケがカジュアルゲームなんだからいいじゃんかで色々許されてるのずるいし上手いと思った |
… | 25724/12/04(水)13:23:11No.1259458200+>今ハースストーンはソニア使うローグがシャドバ的なキモさを感じれてなかなか楽しいぞ |
… | 25824/12/04(水)13:23:16No.1259458213+遊戯王は本当にもう限界なのを感じる |
… | 25924/12/04(水)13:23:18No.1259458223+>遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる |
… | 26024/12/04(水)13:23:22No.1259458231そうだねx1>遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる |
… | 26124/12/04(水)13:23:27No.1259458249+Nで雑にバランス取るのに慣れたせいでアルバハギルネウーラノスとかいうその場凌ぎの三竦み出来ちゃったね |
… | 26224/12/04(水)13:23:30No.1259458262+>>混沌の流儀いいよね |
… | 26324/12/04(水)13:23:30No.1259458264+>>ニュートラルデッキ環境はやっちゃいけなかった |
… | 26424/12/04(水)13:23:34No.1259458281+デッキ引き切るコンボデッキすき… |
… | 26524/12/04(水)13:23:35No.1259458282+最後の狂乱ヴ考えたやつだけはマジでクビにして欲しい |
… | 26624/12/04(水)13:23:46No.1259458334そうだねx1>10ターン目以降があると思うなカードは正直好きじゃない |
… | 26724/12/04(水)13:23:49No.1259458357+紙シャドはついに水着が解禁されたけど…びよんよではどうなるんだろうなあ |
… | 26824/12/04(水)13:23:52No.1259458369+>多様な環境とかクソある程度出てくるデッキが限られてないとダメって主張する派閥は確かに居るから |
… | 26924/12/04(水)13:23:55No.1259458381+>ポケポケがカジュアルゲームなんだからいいじゃんかで色々許されてるのずるいし上手いと思った |
… | 27024/12/04(水)13:23:56No.1259458384+>遊戯王は本当にもう限界なのを感じる |
… | 27124/12/04(水)13:24:05No.1259458421+倉木のセリフは好きだった無情の暗黒、汝の罰!! |
… | 27224/12/04(水)13:24:06No.1259458423+レイサム御大将のミッドロイヤルが強かった時期が一番まともなゲームだった気がする |
… | 27324/12/04(水)13:24:16No.1259458455そうだねx3最初の2年ぐらいは対象のカードを選ぶ回数は1回に統一するようにカード作ったり処理が悠長なカードは高速化したりでカードカード効果からデジタルで遊びやすくする工夫とかがあって遊びやすいってこういうことなんだなあってすごい感心した覚えがある |
… | 27424/12/04(水)13:24:18No.1259458469そうだねx3こいつ環境に影響与えすぎ |
… | 27524/12/04(水)13:24:24No.1259458489+>遊戯王は本当にもう限界なのを感じる |
… | 27624/12/04(水)13:24:31No.1259458512+インフレ→規制→インフレ |
… | 27724/12/04(水)13:24:42No.1259458565+>>全デッキ均等に勝てますって環境はそれデッキ選択が勝率にならないならじゃんけん的な運ゲーになってるんじゃねえのって思う |
… | 27824/12/04(水)13:24:49No.1259458603そうだねx1シャドバのボイスいいよね… |
… | 27924/12/04(水)13:24:53No.1259458613+MDは今週のギミパペ実装で環境どうなるのかが怖い |
… | 28024/12/04(水)13:24:53No.1259458617そうだねx1インフレしてもいいけどバカが考えたような強さのカードでインフレするのはイラつく |
… | 28124/12/04(水)13:25:17No.1259458695+>こいつ環境に影響与えすぎ |
… | 28224/12/04(水)13:25:18No.1259458700そうだねx2>こいつ環境に影響与えすぎ |
… | 28324/12/04(水)13:25:23No.1259458725+デッキ引かされてライブラリアウトはわかるけどお前のデッキ消し飛ばしたからねはちげぇだろ |
… | 28424/12/04(水)13:25:25No.1259458729+>なかなかゲーム終わらないのはそれはそれでしんどいってヘクターバハメンコ環境でやったし… |
… | 28524/12/04(水)13:25:38No.1259458779そうだねx1>遊戯王というかマスターデュエルはあまりにも全てがぶっとんでて「ハイクソー」「先攻取れなかったのがプレミ」で済ませられるから逆に負けた時のストレスが少ないという利点がDCGと噛み合ってる |
… | 28624/12/04(水)13:25:42No.1259458794+>こいつ環境に影響与えすぎ |
… | 28724/12/04(水)13:25:45No.1259458803+遊戯王は誘発強くなりすぎた上にそれを効率よく受けれるデッキが台頭してまたインフレの境目を迎えてる気がする |
… | 28824/12/04(水)13:25:53No.1259458840+1強は1強で楽なんだよな |
… | 28924/12/04(水)13:25:56No.1259458850+テラフォ盆回し無い分の補填とでも思ってそうな実装の仕方してきててアホくさいぞMDギミパペ |
… | 29024/12/04(水)13:26:05No.1259458881+>MDは今週のギミパペ実装で環境どうなるのかが怖い |
… | 29124/12/04(水)13:26:07No.1259458891+ポケポケやるとUIのクソさと簡素さが目立つから |
… | 29224/12/04(水)13:26:08No.1259458894+コストを無駄なく使えば勝てますよ(ニコニコ) |
… | 29324/12/04(水)13:26:08No.1259458896そうだねx1ディスカドラミラーのギルネいいよね… |
… | 29424/12/04(水)13:26:15No.1259458912+最終環境はパメラがそこそこ強かったから好き |
… | 29524/12/04(水)13:26:20No.1259458933+ネフティス好きだった |
… | 29624/12/04(水)13:26:21No.1259458934そうだねx1ランクマのない世界って快適だなって… |
… | 29724/12/04(水)13:26:25No.1259458950+>リメイクカード? |
… | 29824/12/04(水)13:26:35No.1259458985+アルコロ環境のグリムバーストはもう1回やったらそんなに強くなかったな |
… | 29924/12/04(水)13:26:41No.1259459014+>MDは今週のギミパペ実装で環境どうなるのかが怖い |
… | 30024/12/04(水)13:26:44No.1259459027+>ディスカドラミラーのギルネいいよね… |
… | 30124/12/04(水)13:26:53No.1259459058+インフレに慣れた身としては8着地910で決着とかやってらんないんだ |
… | 30224/12/04(水)13:27:01No.1259459093そうだねx2特にデッキにこだわりとか無い人なら6割勝てるデッキが存在してる環境の方が楽しいだろうからな |
… | 30324/12/04(水)13:27:11No.1259459123そうだねx1>先にバハ出したほうが不利になるからお互いなかなか切らないのいいよね…よくねえよ! |
… | 30424/12/04(水)13:27:12No.1259459126+>いたらいたで困るけどいなくなられたらみんな困ってた |
… | 30524/12/04(水)13:27:13No.1259459128そうだねx2>ポケポケやるとUIのクソさと簡素さが目立つから |
… | 30624/12/04(水)13:27:21No.1259459165そうだねx1>アルコロ環境のグリムバーストはもう1回やったらそんなに強くなかったな |
… | 30724/12/04(水)13:27:30No.1259459201+今のローテはコルネリウス使えるのが好き |
… | 30824/12/04(水)13:27:37No.1259459233+4コスのアザゼルが結構好きだったけど相手する側からしたらかなりストレスだろうなあれ |
… | 30924/12/04(水)13:27:42No.1259459251+ロイヤルの調整に特に苦労してる気配があった |
… | 31024/12/04(水)13:27:42No.1259459255そうだねx2シャドバは最後駆け足だったけどストーリーちゃんと完結させたのは偉い |
… | 31124/12/04(水)13:27:58No.1259459315+るもちゃんの解説動画で必死に勉強したのが遠い昔のようだ |
… | 31224/12/04(水)13:28:01No.1259459321+>ネクロの調整に特に苦労してる気配があった |
… | 31324/12/04(水)13:28:07No.1259459348+直接召喚消せば好きなカードだよ |
… | 31424/12/04(水)13:28:10No.1259459357そうだねx1UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない |
… | 31524/12/04(水)13:28:20No.1259459394+じゃあネクロとヴァンプ混ぜるね |
… | 31624/12/04(水)13:28:22No.1259459396そうだねx2ポケモンは色んなプレイヤーがいれば何でも面白いって時期 |
… | 31724/12/04(水)13:28:32No.1259459427+シャドバのストーリーは災いの樹が面白くなくてそこから読んでないな… |
… | 31824/12/04(水)13:28:36No.1259459439+ゴリアテは元気してる? |
… | 31924/12/04(水)13:28:36No.1259459442そうだねx2>ロイヤルの調整に特に苦労してる気配があった |
… | 32024/12/04(水)13:28:41No.1259459459そうだねx4シャドバからMD入ってそれまで考えてた先行有利とは格の違う代物を見せつけられてビックリした記憶がある |
… | 32124/12/04(水)13:28:47No.1259459487+今になると動作軽くてUIが使いやすいのがこんなに得難い美点だとは思わなかったよね… |
… | 32224/12/04(水)13:28:48No.1259459490+>>先にバハ出したほうが不利になるからお互いなかなか切らないのいいよね…よくねえよ! |
… | 32324/12/04(水)13:28:55No.1259459507+我こそ軍人!バシュン |
… | 32424/12/04(水)13:29:02No.1259459532そうだねx1>UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない |
… | 32524/12/04(水)13:29:05No.1259459544+アザゼル招来みたいなコンボは好きだけどセクシーがね… |
… | 32624/12/04(水)13:29:15No.1259459580+末期はかものはしの動画でしか知らないから変な定型ばかり覚えてる |
… | 32724/12/04(水)13:29:27No.1259459628+>我こそ軍人!バシュン |
… | 32824/12/04(水)13:29:35No.1259459660+でも俺はユリウスにメドゥーサ投げてフラウロス直接召喚するやつ好きだったよ |
… | 32924/12/04(水)13:29:44No.1259459699そうだねx1>シャドバのストーリーは災いの樹が面白くなくてそこから読んでないな… |
… | 33024/12/04(水)13:29:48No.1259459715+過大評価されがちだけどスペルブーストも最後の方は強いギミックじゃなかった |
… | 33124/12/04(水)13:29:50No.1259459717そうだねx1スレ画は全員1〜4ターンの動きを同じにしてたからマジで最悪の弾 |
… | 33224/12/04(水)13:29:52No.1259459726+>八獄はジュディス考えた奴の頭がおかしいしナーフするタイミングもおかしくてマジで新卒の研修でもしてんのかって思った |
… | 33324/12/04(水)13:30:02No.1259459766+>シャドバは最後駆け足だったけどストーリーちゃんと完結させたのは偉い |
… | 33424/12/04(水)13:30:26No.1259459854+>末期はかものはしの動画でしか知らないから変な定型ばかり覚えてる |
… | 33524/12/04(水)13:30:32No.1259459879+>1強は1強で楽なんだよな |
… | 33624/12/04(水)13:30:33No.1259459883+さんざんエイラ置くのに苦労してたらリーダー付与エイラ出されておったまげたわ |
… | 33724/12/04(水)13:30:36No.1259459901+UI演出ボイスは他DCGの追随を許さない出来だとは思う |
… | 33824/12/04(水)13:30:39No.1259459913+でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ? |
… | 33924/12/04(水)13:31:10No.1259460017+旅籠でメイシア出す必要あったか?とは思う |
… | 34024/12/04(水)13:31:12No.1259460024+災いの樹はここのテンプレとして大事な章だぞ |
… | 34124/12/04(水)13:31:13No.1259460029+アンリミの骸の王はっちゃけすぎ |
… | 34224/12/04(水)13:31:14No.1259460035+ストーリーは最初がクソでギルド騒乱編がなかなかええやん!ってなって |
… | 34324/12/04(水)13:31:14No.1259460039+今のローテはバルバロス全盛期か |
… | 34424/12/04(水)13:31:15No.1259460046+リーシェナオーキスの人形ネメシスめちゃくちゃ好きだった |
… | 34524/12/04(水)13:31:20No.1259460068+超越が勝てる相手探しながら彷徨うのもままみるけど土もそれなりに |
… | 34624/12/04(水)13:31:23No.1259460074+>さんざんエイラ置くのに苦労してたらリーダー付与エイラ出されておったまげたわ |
… | 34724/12/04(水)13:31:49No.1259460177+カラミティモード楽しいかった |
… | 34824/12/04(水)13:31:54No.1259460194+>でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ? |
… | 34924/12/04(水)13:31:54No.1259460196+カードデザイン通りの動かし方して強すぎて禁止!禁止です!ってなるのアホくさくて嫌い |
… | 35024/12/04(水)13:32:02No.1259460220そうだねx2>でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ? |
… | 35124/12/04(水)13:32:02No.1259460222+>でもウィッチはどうせアンリミで最後まで超越してたんでしょ? |
… | 35224/12/04(水)13:32:16No.1259460285+>UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない |
… | 35324/12/04(水)13:32:26No.1259460322+アミュでも殺せるしオーキスでも殺せるあの人形ネメは俺も好きだった… |
… | 35424/12/04(水)13:32:33No.1259460350+神は捨てた! 汝を消したぁ!! |
… | 35524/12/04(水)13:32:41No.1259460379そうだねx3ポケポケの絞り込み検索はマジで何をどうやったらこんな仕様になるんだよって毎回キレそうになる |
… | 35624/12/04(水)13:32:49No.1259460410そうだねx3ビヨンヨはカードゲームだけじゃ売れないからメタバース入れるわ! |
… | 35724/12/04(水)13:32:50No.1259460412+躯の王は一番最初に当てたレジェンドだったけどそこから7年間使い続けられるカードになるとは思わなかった |
… | 35824/12/04(水)13:32:51No.1259460425+末期のアンリミ土はメタカードが全部あったのが強かった |
… | 35924/12/04(水)13:32:56No.1259460444そうだねx2中期以降はストーリー本当に面白いよシャドバ |
… | 36024/12/04(水)13:32:56No.1259460445そうだねx1決めたから!決めたから! |
… | 36124/12/04(水)13:33:04No.1259460469+カラミティデッキ好きだったのに環境に勝てないでやんすね… |
… | 36224/12/04(水)13:33:07No.1259460482+テンコビショまでギリ知ってる守ってバーンは大好きな戦術 |
… | 36324/12/04(水)13:33:07No.1259460484+絶望で一番強かったのウィッチだからな |
… | 36424/12/04(水)13:33:17No.1259460526+リーシェナは盤面埋まるのあんま好きじゃなかった |
… | 36524/12/04(水)13:33:30No.1259460582+>ポケポケの絞り込み検索はマジで何をどうやったらこんな仕様になるんだよって毎回キレそうになる |
… | 36624/12/04(水)13:33:32No.1259460595そうだねx1👓️「可哀想なセタスさん〜wあなたはずっと騙されていたんですよ〜wネルヴァ様のために切られてくださいねw」 |
… | 36724/12/04(水)13:33:44No.1259460634そうだねx2むしろスタン落ちアリだとどうせ落ちるんだからちょっとくらい壊しちゃえ!みたいな時期が結構ある |
… | 36824/12/04(水)13:33:49No.1259460658+リメイク後のリーシェナがガッカリ性能すぎる |
… | 36924/12/04(水)13:33:58No.1259460680そうだねx1今どきデッキコピー機能すらないポケポケは男らしさすら感じる |
… | 37024/12/04(水)13:33:58No.1259460681+>UIに関してはマジでサイゲを超えるとこがない |
… | 37124/12/04(水)13:34:04No.1259460697+>テンコビショまでギリ知ってる守ってバーンは大好きな戦術 |
… | 37224/12/04(水)13:34:07No.1259460708+>決めたから!決めたから! |
… | 37324/12/04(水)13:34:09No.1259460716そうだねx2>カラミティデッキ好きだったのに環境に勝てないでやんすね… |
… | 37424/12/04(水)13:34:29No.1259460783+絶望考えたやつはほんとうにアホすぎる |
… | 37524/12/04(水)13:34:30No.1259460789そうだねx1>リメイク後のリーシェナがガッカリ性能すぎる |
… | 37624/12/04(水)13:34:32No.1259460799そうだねx1やさぐれた檜山いいよね |
… | 37724/12/04(水)13:34:37No.1259460818+UI素晴らしいんだけどカード検索機能はもうちょいアプデして欲しかった |
… | 37824/12/04(水)13:34:45No.1259460848+ゼシルvsガンモが好き過ぎる |
… | 37924/12/04(水)13:34:46No.1259460854+機械エルフの影でプレシオがぶっ壊れてることに気づいて邪悪な笑顔になってたけどちゃんとナーフされて泣いた |
… | 38024/12/04(水)13:35:22No.1259460997+>リメイク後のリーシェナがガッカリ性能すぎる |
… | 38124/12/04(水)13:35:31No.1259461034+諦観って二つ名が情けなくてかっこいいよねアルザード |
… | 38224/12/04(水)13:35:42No.1259461075そうだねx3シャドバはデッキ見て選ぶタイプのサーチが最後まで採用されなかったけど |
… | 38324/12/04(水)13:35:43No.1259461082+>でも俺はユリウスにメドゥーサ投げてフラウロス直接召喚するやつ好きだったよ |
… | 38424/12/04(水)13:35:45No.1259461089そうだねx3UIとレスポンス速度が快適すぎてこれ以外のDCGが出来なくなった |
… | 38524/12/04(水)13:35:46No.1259461092+一気見するとそうでもないんだけど |
… | 38624/12/04(水)13:35:52No.1259461105+末期の土は若干ワードがバラけてて検索しにくかったな |
… | 38724/12/04(水)13:35:58No.1259461126そうだねx2こうやにそうぞうのはさみをいれる(棒) |
… | 38824/12/04(水)13:35:59No.1259461129+>UI素晴らしいんだけどカード検索機能はもうちょいアプデして欲しかった |
… | 38924/12/04(水)13:36:01No.1259461133+>カードデザイン通りの動かし方して強すぎて禁止!禁止です!ってなるのアホくさくて嫌い |
… | 39024/12/04(水)13:36:02No.1259461140+コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな |
… | 39124/12/04(水)13:36:06No.1259461152そうだねx1>機械エルフの影でプレシオがぶっ壊れてることに気づいて邪悪な笑顔になってたけどちゃんとナーフされて泣いた |
… | 39224/12/04(水)13:36:28No.1259461226+先月のラー置いて守るだけのデッキ久しぶりに握ったけどやっぱ楽しかったわ |
… | 39324/12/04(水)13:36:34No.1259461244+ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった |
… | 39424/12/04(水)13:36:59No.1259461327+バランスが悪いは超長期にならないと問題にはならないよ負けて楽しくないも当然 |
… | 39524/12/04(水)13:37:13No.1259461394+ホヅミでキレ散らかしてたらそれよりやなやついっぱいいてこまるアンリミテッド |
… | 39624/12/04(水)13:37:19No.1259461410+助かる。 |
… | 39724/12/04(水)13:37:22No.1259461423+>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな |
… | 39824/12/04(水)13:37:24No.1259461432+>それがあればデッキ構築がもっと自由だっただろうなっていう気持ちとそれがないからこそのスムーズさだったんだろうなっていう気持ちがある |
… | 39924/12/04(水)13:37:34No.1259461470+>ディスカドラミラーのギルネいいよね… |
… | 40024/12/04(水)13:37:37No.1259461478+>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな |
… | 40124/12/04(水)13:37:44No.1259461507そうだねx3初期からやってるとカード砕いてなくてもエーテルが数十万行って課金する必要なくなってたから一旦互換切る理由もわかる |
… | 40224/12/04(水)13:37:48No.1259461520+デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな… |
… | 40324/12/04(水)13:37:54No.1259461539+>こうやにそうぞうのはさみをいれる(棒) |
… | 40424/12/04(水)13:37:57No.1259461549+>デュエプレだとか遊戯王は表示が必要な領域が多いから処理が重くなる |
… | 40524/12/04(水)13:38:13No.1259461601+>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった |
… | 40624/12/04(水)13:38:20No.1259461633+>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな |
… | 40724/12/04(水)13:38:23No.1259461642そうだねx2カードごとにキャラボイスがないと物足りなくなった |
… | 40824/12/04(水)13:38:24No.1259461645+>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな… |
… | 40924/12/04(水)13:38:31No.1259461665+>>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな |
… | 41024/12/04(水)13:38:31No.1259461667+>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな… |
… | 41124/12/04(水)13:38:34No.1259461682+遊戯王は一周回ってプレイしててアニメみたいな気持ちになるんだよな |
… | 41224/12/04(水)13:38:34No.1259461686+>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな |
… | 41324/12/04(水)13:38:47No.1259461726+当時の頭ワンダーランドかよって煽りだけは好きだった |
… | 41424/12/04(水)13:38:48No.1259461732+>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな… |
… | 41524/12/04(水)13:38:58No.1259461759+>>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった |
… | 41624/12/04(水)13:39:05No.1259461782+>>テンコビショまでギリ知ってる守ってバーンは大好きな戦術 |
… | 41724/12/04(水)13:39:07No.1259461792+リーダースキンごとにエモートが凝ってたのは楽しさに繋がってた |
… | 41824/12/04(水)13:39:15No.1259461816+ドラゴンが最後の方のローテで大型ガンガン出すランプドラゴンとして頑張れたのは評価したい |
… | 41924/12/04(水)13:39:19No.1259461828+>>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった |
… | 42024/12/04(水)13:39:19 ID:VvfzcpswNo.1259461830そうだねx2遊戯王ガイジキモすぎる |
… | 42124/12/04(水)13:39:25No.1259461849そうだねx1ルナのバルバロススキン返して!!!!!!!6767676767 |
… | 42224/12/04(水)13:39:41No.1259461903+>1ターン目の動きは暗記してるけどなんか降参してくれなかったり返されたりすると2ターン目何すりゃいいんだ…?ってなりがち |
… | 42324/12/04(水)13:39:48No.1259461922そうだねx1同じ歌い手声優枠でもロキサスとか普通に上手いし楽しかったな |
… | 42424/12/04(水)13:39:50 ID:VvfzcpswNo.1259461932+オワコン |
… | 42524/12/04(水)13:39:51No.1259461938+何故かエッチなASMRのレビューが大量に置いてあるシャドバwikiすき |
… | 42624/12/04(水)13:40:01No.1259461969+複数弾で実装して最後の方でようやく形になるデザイナーズデッキはよくない |
… | 42724/12/04(水)13:40:10No.1259462008+シャドバ2で黙示録ロイヤル実装して欲しい |
… | 42824/12/04(水)13:40:11No.1259462011+あとプレイヤー層によっては環境が破滅?あるある〜くらいで済むカードもあるから一緒にしちゃならない |
… | 42924/12/04(水)13:40:11No.1259462015+MDからの復帰勢としては自分のデッキ覚えるのに精一杯で誘発タイミングとか全然わからん |
… | 43024/12/04(水)13:40:16No.1259462039+>コスト通りのカード出してれば形にはなるみたいなゲームが多い中で難しいのによく遊戯王は紙もデジタルもプレイヤー多いな |
… | 43124/12/04(水)13:40:18No.1259462045+オープンアップだぜぇ? |
… | 43224/12/04(水)13:40:30No.1259462090+>>>ウェルサ組はみんなハッピーエンドでよかったね、ってなった |
… | 43324/12/04(水)13:40:41No.1259462122そうだねx1鬱陶しい面倒くせぇ消えろ |
… | 43424/12/04(水)13:40:44No.1259462134そうだねx2フローゼスいいよね… |
… | 43524/12/04(水)13:40:45No.1259462136+シャドバって今はもう停止してて新作出します!と言ってた気がするけどどうなったんだっけ |
… | 43624/12/04(水)13:41:06No.1259462229そうだねx1ヴァイスシュヴァルツの効果を互換塗れにして個性を無くしていくのは一つの正解だと思う |
… | 43724/12/04(水)13:41:08No.1259462235そうだねx2リーサル計算の観点だと遊戯王より遥かに難しいと思うよシャドバ |
… | 43824/12/04(水)13:41:13No.1259462252そうだねx1硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね |
… | 43924/12/04(水)13:41:14No.1259462259そうだねx1>フローゼスいいよね… |
… | 44024/12/04(水)13:41:15No.1259462263+ロリをママにするな |
… | 44124/12/04(水)13:41:23No.1259462295+>シャドバって今はもう停止してて新作出します!と言ってた気がするけどどうなったんだっけ |
… | 44224/12/04(水)13:41:27No.1259462302+>同じ歌い手声優枠でもロキサスとか普通に上手いし楽しかったな |
… | 44324/12/04(水)13:41:27No.1259462303+一人称ボクのド外道貧乳美少女(cv悠木碧)好き |
… | 44424/12/04(水)13:41:35No.1259462337そうだねx1>フローゼスいいよね… |
… | 44524/12/04(水)13:41:35No.1259462338そうだねx1でもウェルサの男3人はセッカとははさまなら全員ははさまを選ぶと思う |
… | 44624/12/04(水)13:41:45No.1259462375+>シャドバって今はもう停止してて新作出します!と言ってた気がするけどどうなったんだっけ |
… | 44724/12/04(水)13:41:46No.1259462380そうだねx2遊戯王は再現性のゲームなのである意味簡単 |
… | 44824/12/04(水)13:41:55No.1259462412+コウヤニソウゾウノハサミヲイレル |
… | 44924/12/04(水)13:42:12No.1259462468+>>フローゼスいいよね… |
… | 45024/12/04(水)13:42:21No.1259462505+笑えるほどマヌケ |
… | 45124/12/04(水)13:42:26No.1259462520+紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか |
… | 45224/12/04(水)13:42:32No.1259462540そうだねx2あとDCGに関しては頂点競うレベルの時以外は1戦軽い方が良いよ |
… | 45324/12/04(水)13:42:32No.1259462543+シャドバはサイゲ謹製の麻雀ゲームとして生まれ変わるんだ |
… | 45424/12/04(水)13:42:34No.1259462553+負けちゃったけど楽しかったな! |
… | 45524/12/04(水)13:42:37No.1259462571+クロスオーバー楽しかっただったんだよな |
… | 45624/12/04(水)13:42:58No.1259462647そうだねx3ほーちゃんスキン引き継がせて… |
… | 45724/12/04(水)13:43:04No.1259462660+>紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか |
… | 45824/12/04(水)13:43:15No.1259462693+>硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね |
… | 45924/12/04(水)13:43:15No.1259462694+いもげでプロツアー実況するのも結構楽しかったなあ… |
… | 46024/12/04(水)13:43:16No.1259462700+>紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか |
… | 46124/12/04(水)13:43:17No.1259462703そうだねx2シャドバはカード1枚1枚にボイスあるのいいよな |
… | 46224/12/04(水)13:43:22No.1259462722+>あとDCGに関しては頂点競うレベルの時以外は1戦軽い方が良いよ |
… | 46324/12/04(水)13:43:22No.1259462726+八獄のキャラはこれで捨てるの勿体無いと思うからビヨンヨのストーリーで出して欲しい |
… | 46424/12/04(水)13:43:31No.1259462761+もっと水着カードをシャドバ本家で刷って欲しかった |
… | 46524/12/04(水)13:43:31No.1259462764+ロキサスはフレーバーと能力とセリフがちゃんと合ってて好きだったな |
… | 46624/12/04(水)13:43:33No.1259462776+頭ワンダーランドにラティカヤテランにレイダーの進化ネクロ辺りが特にやべえと感じたなあ |
… | 46724/12/04(水)13:43:56No.1259462878+>ほーちゃんスキン引き継がせて… |
… | 46824/12/04(水)13:44:01No.1259462908+>クロスオーバー楽しかっただったんだよな |
… | 46924/12/04(水)13:44:06No.1259462928+>>紙の方は本家の方のコラボカードがクソ強くて焦土化されたんだっけか |
… | 47024/12/04(水)13:44:14No.1259462959+>遊戯王は再現性のゲームなのである意味簡単 |
… | 47124/12/04(水)13:44:16No.1259462969そうだねx2>シャドバはカード1枚1枚にボイスあるのいいよな |
… | 47224/12/04(水)13:44:20No.1259462988+>ほーちゃんスキン引き継がせて… |
… | 47324/12/04(水)13:44:29No.1259463013+>クロスオーバー楽しかっただったんだよな |
… | 47424/12/04(水)13:44:32No.1259463021そうだねx1マナリアはどの環境でも不快の塊だった |
… | 47524/12/04(水)13:44:34No.1259463029+エクストラでオリシルの話するのは本当にサイゲの悪いところだと思う |
… | 47624/12/04(水)13:44:34No.1259463030+シャドバ2は10日で発表から1周年か… |
… | 47724/12/04(水)13:44:37No.1259463046+この世は涙。嗚咽の海。 |
… | 47824/12/04(水)13:45:06No.1259463157+カラミティネクロいいよね |
… | 47924/12/04(水)13:45:08No.1259463166+コラボとか記念カードは強くしちゃいけない |
… | 48024/12/04(水)13:45:15No.1259463202+キリサク |
… | 48124/12/04(水)13:45:16No.1259463213+一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 48224/12/04(水)13:45:25No.1259463251そうだねx5>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 48324/12/04(水)13:45:45No.1259463317+>デザイナーズコンボ強すぎナーフは割りと謎のムーブだったな… |
… | 48424/12/04(水)13:45:48No.1259463330+>ここで書かれてるやつどいつも脳内再生できるから凄い |
… | 48524/12/04(水)13:45:49No.1259463334+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 48624/12/04(水)13:45:57No.1259463375そうだねx1>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 48724/12/04(水)13:46:08No.1259463406+>シャドバはカード1枚1枚にボイスあるのいいよな |
… | 48824/12/04(水)13:46:19No.1259463440+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 48924/12/04(水)13:46:27No.1259463469+ボイスだと涅黒魔流は邪拳にあらず!ちゃんが好きだったんだけどフレーバー読むとなんか可哀想な子だった |
… | 49024/12/04(水)13:46:28No.1259463473+未知は要らない!既知こそ全て! |
… | 49124/12/04(水)13:46:40No.1259463524+デザイナーズコンボ押し通したろ |
… | 49224/12/04(水)13:46:40No.1259463531+フレーバーテキストも凝ってるんだよな… |
… | 49324/12/04(水)13:46:44No.1259463549そうだねx1>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 49424/12/04(水)13:46:47No.1259463556+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 49524/12/04(水)13:47:00No.1259463609+切り裂くと決めたからは1回でいいだろ! |
… | 49624/12/04(水)13:47:01No.1259463617+マナリアはどこまでいってもアングレアなのがよくない |
… | 49724/12/04(水)13:47:01No.1259463619+>フレーバーテキストも凝ってるんだよな… |
… | 49824/12/04(水)13:47:23No.1259463700+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 49924/12/04(水)13:47:26No.1259463717+英雄の道を阻むな |
… | 50024/12/04(水)13:47:48No.1259463790+さあ!デッパツですわ〜! |
… | 50124/12/04(水)13:47:49No.1259463794+>フレーバーテキストも凝ってるんだよな… |
… | 50224/12/04(水)13:47:50No.1259463798そうだねx1>フレーバーテキストも凝ってるんだよな… |
… | 50324/12/04(水)13:47:50No.1259463800+シャドバで1番エロいボイスはドラズエル |
… | 50424/12/04(水)13:47:50No.1259463801+>硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね |
… | 50524/12/04(水)13:47:58No.1259463823+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 50624/12/04(水)13:48:01No.1259463831そうだねx1>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 50724/12/04(水)13:48:03No.1259463842+ライバルズとかDCGでやるには一戦が長すぎるしシャドバが丁度よかった |
… | 50824/12/04(水)13:48:11No.1259463868+>マナリアはどこまでいってもアングレアなのがよくない |
… | 50924/12/04(水)13:48:12No.1259463871+>マナリアはどこまでいってもアングレアなのがよくない |
… | 51024/12/04(水)13:48:31No.1259463937+>>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 51124/12/04(水)13:48:34No.1259463952+プレミアオーブつぎ込んだジエモンは結局活躍しなかったな |
… | 51224/12/04(水)13:48:36No.1259463963+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 51324/12/04(水)13:48:39No.1259463973+荒野に創造のハサミを入れられるならシャドバ2やる |
… | 51424/12/04(水)13:48:41No.1259463978+リーシェナとカシム並んでる時色んな人がカシム優先で殺しに来てめちゃくちゃおもしろかった |
… | 51524/12/04(水)13:48:49No.1259464013+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 51624/12/04(水)13:48:53No.1259464030+行進せよ果ての果てまでが好きヘクターはイラスト効果込みで最高に好きなカードだった |
… | 51724/12/04(水)13:48:54No.1259464036そうだねx2>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 51824/12/04(水)13:48:56No.1259464042+始めましょう!英雄の物語を! |
… | 51924/12/04(水)13:48:59No.1259464053+そのアングレアの人気でマナリアフレンズは売れましたか…? |
… | 52024/12/04(水)13:49:14No.1259464113+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 52124/12/04(水)13:49:32No.1259464170そうだねx3>よろしくお願いしまーす!キャッキャッ |
… | 52224/12/04(水)13:49:35No.1259464182+ムーンライト!レディ…ゴー!は登場演出含めてかなり好き |
… | 52324/12/04(水)13:49:36No.1259464183そうだねx1ルーゼンがめちゃくちゃ好きな設定とイラストとカードデザインだったのに使いどころなくて困った |
… | 52424/12/04(水)13:49:44No.1259464218+>そのアングレアの人気でマナリアフレンズは売れましたか…? |
… | 52524/12/04(水)13:49:45No.1259464221+>アズレンみたいな感じ? |
… | 52624/12/04(水)13:49:56No.1259464262+>荒野に創造のハサミを入れられるならシャドバ2やる |
… | 52724/12/04(水)13:50:04No.1259464287+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 52824/12/04(水)13:50:05No.1259464290+ずっとネクロ使ってたけど霊体の侵入はさすがにそのタイミングで実装するのはヤバすぎだろってなった |
… | 52924/12/04(水)13:50:06No.1259464293+新しいシャドバだとネクロいないんだっけ |
… | 53024/12/04(水)13:50:08No.1259464298+2コス最強ってカシムで良いと思う |
… | 53124/12/04(水)13:50:16No.1259464334+>シャドバで1番エロいボイスはドラズエル |
… | 53224/12/04(水)13:50:18No.1259464347+>>そのアングレアの人気でマナリアフレンズは売れましたか…? |
… | 53324/12/04(水)13:50:21No.1259464356そうだねx1ダイヤの奴はヘマして首を切られたらしい |
… | 53424/12/04(水)13:50:31No.1259464391+mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな |
… | 53524/12/04(水)13:50:34No.1259464406+>>硬派気取ってないでスキンと絵柄違いでホーム変更商法もっと早くやってればよかったのにね |
… | 53624/12/04(水)13:50:40No.1259464430+加護をやらなきゃ無粋だねぇ! |
… | 53724/12/04(水)13:50:41No.1259464433+>ライバルズとかDCGでやるには一戦が長すぎるしシャドバが丁度よかった |
… | 53824/12/04(水)13:50:48No.1259464460+ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな... |
… | 53924/12/04(水)13:50:50No.1259464471そうだねx9>mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな |
… | 54024/12/04(水)13:50:51No.1259464475+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 54124/12/04(水)13:50:57No.1259464489+カードゲームできそうっ |
… | 54224/12/04(水)13:50:57No.1259464490そうだねx3>mtgみたいな長く続いてるゲームは |
… | 54324/12/04(水)13:51:04No.1259464522+ダルタニアンは三銃士ではなかったのか!? |
… | 54424/12/04(水)13:51:21No.1259464592そうだねx1好きなホーム背景 |
… | 54524/12/04(水)13:51:34No.1259464636+八獄は全員クズだけど部下どもの連動ボイスでちゃんと部下には慕われてるのがわかるのが良かった |
… | 54624/12/04(水)13:51:43No.1259464672+女キャラばかり1位とってたのに1位取れた兄さん凄いよ |
… | 54724/12/04(水)13:51:47No.1259464688+シャドバのデフォルトホームは朝と夜で変わるの地味に好きだったな |
… | 54824/12/04(水)13:51:53No.1259464713そうだねx2>カードゲームできそうっ |
… | 54924/12/04(水)13:52:06No.1259464762+>女キャラばかり1位とってたのに1位取れた兄さん凄いよ |
… | 55024/12/04(水)13:52:08No.1259464768+ヘクターさんで殴ってる時はすごい楽しかった |
… | 55124/12/04(水)13:52:09No.1259464769そうだねx1mtg最近ごめんテストプレイしてなかったわって直球の謝り方してナーフしてなかったっけ… |
… | 55224/12/04(水)13:52:09No.1259464770+>mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな |
… | 55324/12/04(水)13:52:10No.1259464779+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 55424/12/04(水)13:52:11No.1259464783+>八獄は全員クズだけど部下どもの連動ボイスでちゃんと部下には慕われてるのがわかるのが良かった |
… | 55524/12/04(水)13:52:13No.1259464790+最後の最後でお兄ちゃんが人気1位取ってくれたの嬉しかったよ |
… | 55624/12/04(水)13:52:30No.1259464833+結局ネクロにヘクターのリメイクは来なかったな |
… | 55724/12/04(水)13:52:35No.1259464856そうだねx3ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった |
… | 55824/12/04(水)13:52:46No.1259464889+>ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな... |
… | 55924/12/04(水)13:52:52No.1259464906+>一番印象に残ってるボイスと言えば! |
… | 56024/12/04(水)13:52:55No.1259464910+>結局ネクロにヘクターのリメイクは来なかったな |
… | 56124/12/04(水)13:53:04No.1259464945そうだねx1一定以上話題になってるカードゲームでヤベーカード出してないゲーム探すとか無理ゲーだぜー! |
… | 56224/12/04(水)13:53:13No.1259464976そうだねx1>ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった |
… | 56324/12/04(水)13:53:16No.1259464982+>シャドバのデフォルトホームは朝と夜で変わるの地味に好きだったな |
… | 56424/12/04(水)13:53:27No.1259465027+セレスとヘクターの掛け合いが好き |
… | 56524/12/04(水)13:53:30No.1259465034+最後のローテーションはセフィー×カオスエンジェルと連ドラ使ってたな |
… | 56624/12/04(水)13:53:30No.1259465035+バルバロスマジで好きだった |
… | 56724/12/04(水)13:53:30No.1259465039+>ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな... |
… | 56824/12/04(水)13:53:38No.1259465063+オルピとかでヘクター取ったときあんま強くないなってなってインフレを感じたものだ |
… | 56924/12/04(水)13:53:40No.1259465069+行進セヨォ |
… | 57024/12/04(水)13:53:49No.1259465099+ハフストの一生デッキが無くならない爆弾ウォリアーとかいう奴と1時間以上確定の試合やるの本当にクソだった |
… | 57124/12/04(水)13:53:50No.1259465103+>>シャドバのデフォルトホームは朝と夜で変わるの地味に好きだったな |
… | 57224/12/04(水)13:53:57No.1259465140そうだねx1>mtgみたいな長く続いてるゲームはバランスがいいからな |
… | 57324/12/04(水)13:53:58No.1259465142+>>フレーバーテキストも凝ってるんだよな… |
… | 57424/12/04(水)13:54:02No.1259465157+>一定以上話題になってるカードゲームでヤベーカード出してないゲーム探すとか無理ゲーだぜー! |
… | 57524/12/04(水)13:54:05No.1259465168そうだねx6シャドバってなんだかんだで面白かったんだなって |
… | 57624/12/04(水)13:54:22No.1259465216+続編のアニメ面白かったなあ |
… | 57724/12/04(水)13:54:49No.1259465306+>オルピとかでヘクター取ったときあんま強くないなってなってインフレを感じたものだ |
… | 57824/12/04(水)13:54:51No.1259465315+スパイファミリーのちち→潜伏しているが状況によって守護を持つオールラウンダー |
… | 57924/12/04(水)13:54:53No.1259465322+ストーリーに関してはやっぱりウェルサレヴィールが一番出来良かったと思う |
… | 58024/12/04(水)13:55:04No.1259465371+>>ちいかわのコラボビッチのスタートラインかと思ったけど結局ここ以外の話は聞かなかったな... |
… | 58124/12/04(水)13:55:11No.1259465401+>一定以上話題になってるカードゲームでヤベーカード出してないゲーム探すとか無理ゲーだぜー! |
… | 58224/12/04(水)13:55:11No.1259465403+>シャドバってなんだかんだで面白かったんだなって |
… | 58324/12/04(水)13:55:14No.1259465411+スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな… |
… | 58424/12/04(水)13:55:18No.1259465427+>オルピとかでヘクター取ったときあんま強くないなってなってインフレを感じたものだ |
… | 58524/12/04(水)13:55:28No.1259465463+ウォリミラーのエリシアーナでエリシアーナ発見マジで終わってたよね |
… | 58624/12/04(水)13:55:30No.1259465468+>シャドバってなんだかんだで面白かったんだなって |
… | 58724/12/04(水)13:55:51No.1259465519+一回のカードパックでどんだけ追加するかってのも難しい問題だよね |
… | 58824/12/04(水)13:56:07No.1259465575そうだねx1ナイトメアイーターとかいうヤケクソバフカード |
… | 58924/12/04(水)13:56:08No.1259465577+文字で見ると声が思い出せるセリフ多いわ |
… | 59024/12/04(水)13:56:08No.1259465578+>バランスが悪すぎると面白くなくなるがバランスが良ければ面白いわけではないのが対戦ゲームの難しいところ |
… | 59124/12/04(水)13:56:10No.1259465588そうだねx1>ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった |
… | 59224/12/04(水)13:56:39No.1259465685+神バハじゃないオリジナルキャラデザもちんぽに刺さる子ばっかで嬉しかった |
… | 59324/12/04(水)13:56:47No.1259465713そうだねx3>>ちいかわコラボは話題性もあったしマジで最高のコラボだった |
… | 59424/12/04(水)13:56:48No.1259465720+結局クオンは男なのか女なのか |
… | 59524/12/04(水)13:57:22No.1259465849+ボクを崇めて信じて祈ってよ! |
… | 59624/12/04(水)13:57:29No.1259465878+>ナイトメアイーターとかいうヤケクソバフカード |
… | 59724/12/04(水)13:57:37No.1259465900+>スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな… |
… | 59824/12/04(水)13:57:44No.1259465915+>結局クオンは男なのか女なのか |
… | 59924/12/04(水)13:57:44No.1259465916+>スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな… |
… | 60024/12/04(水)13:57:51No.1259465941+>結局クオンは男なのか女なのか |
… | 60124/12/04(水)13:57:54No.1259465945+>結局クオンは男なのか女なのか |
… | 60224/12/04(水)13:57:56No.1259465954+>結局クオンは男なのか女なのか |
… | 60324/12/04(水)13:58:06No.1259465991+キティさんコラボとその動画かなり好きだったんだけどキティさん変声騒動で消えちゃった |
… | 60424/12/04(水)13:58:14No.1259466023そうだねx6fu4329672.jpg |
… | 60524/12/04(水)13:58:26No.1259466061+ビショップ好きでずっと愛用してたけど特性のはずの回復もアミュレットも他クラスの方がずっと強いって半端さだったな |
… | 60624/12/04(水)13:58:33No.1259466090そうだねx1ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな… |
… | 60724/12/04(水)13:58:36No.1259466097+おめでとーう |
… | 60824/12/04(水)13:58:57No.1259466164そうだねx2セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない |
… | 60924/12/04(水)13:59:01No.1259466178+晴れてきた! |
… | 61024/12/04(水)13:59:09No.1259466202+>キティさんコラボとその動画かなり好きだったんだけどキティさん変声騒動で消えちゃった |
… | 61124/12/04(水)13:59:11No.1259466214+八獄はどいつもキャラが魅力的すぎる |
… | 61224/12/04(水)13:59:12No.1259466218+一昔前のMTGのモダンはかなりバランス良かったと思う |
… | 61324/12/04(水)13:59:23No.1259466264+お姉さまに任せなさい |
… | 61424/12/04(水)13:59:26No.1259466269+メタというか封殺系のインフレをやりすぎて引き下がれなくなるのは面白くなることもないから本当にダメだと思う |
… | 61524/12/04(水)13:59:36No.1259466294+カードバトルできそう! |
… | 61624/12/04(水)13:59:40No.1259466302+逆さま!イカサマ!真っ逆さまだ! |
… | 61724/12/04(水)13:59:40No.1259466305そうだねx1>スレ画の反省点はクラスカードで個性出してるゲームで画一的になりすぎる共通カードを強くしすぎんなってことかな… |
… | 61824/12/04(水)13:59:41No.1259466310そうだねx2キルザエルが1位を取ったのにワシは心底しびれたよ |
… | 61924/12/04(水)13:59:42No.1259466311そうだねx4十傑の狂信者シリーズの破壊時ボイスが |
… | 62024/12/04(水)13:59:51No.1259466352そうだねx2>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない |
… | 62124/12/04(水)13:59:53No.1259466359+>ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな… |
… | 62224/12/04(水)13:59:58No.1259466376+私のセクシーポーズを見たまえ |
… | 62324/12/04(水)13:59:58No.1259466377+ナーフ前トーヴとかあれ刷ってる時にあれ?このカードの取れるアドやばくね?ってならんかったんだろうか |
… | 62424/12/04(水)13:59:59No.1259466380+サンリオとちいかわの後にスパイファミリーはかなり黄金ルート入ったのにこれだからな |
… | 62524/12/04(水)14:00:02No.1259466385+>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない |
… | 62624/12/04(水)14:00:02No.1259466388+>カードバトルできそう! |
… | 62724/12/04(水)14:00:06No.1259466404+>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない |
… | 62824/12/04(水)14:00:08No.1259466412+>セクシーヴァンパイアだけは正直今でも許してない |
… | 62924/12/04(水)14:00:14No.1259466432+>ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな… |
… | 63024/12/04(水)14:00:15No.1259466437+>一回のカードパックでどんだけ追加するかってのも難しい問題だよね |
… | 63124/12/04(水)14:00:24No.1259466465+>ボードに出せる枚数5枚で通したんだよな… |
… | 63224/12/04(水)14:00:24No.1259466466+公式大会の配信とかチャット欄にワンドリ引退勢らしきコメが散見されて当時の衝撃が伺える |
… | 63324/12/04(水)14:00:31No.1259466491+>ビショップ好きでずっと愛用してたけど特性のはずの回復もアミュレットも他クラスの方がずっと強いって半端さだったな |
… | 63424/12/04(水)14:00:31No.1259466492+だからリミテッドで定期的にリセットする必要があったんですね |
… | 63524/12/04(水)14:00:37No.1259466509+>ビショップ好きでずっと愛用してたけど特性のはずの回復もアミュレットも他クラスの方がずっと強いって半端さだったな |
… | 63624/12/04(水)14:00:58No.1259466588+>fu4329672.jpg |
… | 63724/12/04(水)14:00:59No.1259466593+都会の鉄板は浮くんだね! |
… | 63824/12/04(水)14:01:01No.1259466599+>神バハじゃないオリジナルキャラデザもちんぽに刺さる子ばっかで嬉しかった |
… | 63924/12/04(水)14:01:02No.1259466606そうだねx4というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな |
… | 64024/12/04(水)14:01:06No.1259466617+簡単に10点出る環境まで進歩したら復讐とかただの自殺だからな |
… | 64124/12/04(水)14:01:20No.1259466657+御家潰れて鞠「一」つ |
… | 64224/12/04(水)14:01:32No.1259466692+>簡単に10点出る環境まで進歩したら復讐とかただの自殺だからな |
… | 64324/12/04(水)14:01:34No.1259466699+ワンドリって何年前だと思ってんの… |
… | 64424/12/04(水)14:01:40No.1259466715そうだねx2今でもマジで無能お兄ちゃんの設定とフレーバーストーリーがカードゲーム1好き |
… | 64524/12/04(水)14:01:43No.1259466731+プロはそんなに見なかったけど序盤でセフィー2枚融合をリアルタイムで見れたのは本当に良かった |
… | 64624/12/04(水)14:01:46No.1259466741+その点ネクロは良いよね |
… | 64724/12/04(水)14:01:52No.1259466759+シャドバ2いつ出るの? |
… | 64824/12/04(水)14:01:58No.1259466785+>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな |
… | 64924/12/04(水)14:02:07No.1259466820そうだねx2>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな |
… | 65024/12/04(水)14:02:18No.1259466854そうだねx1>シャドバ2いつ出るの? |
… | 65124/12/04(水)14:02:23No.1259466867+2/2/2→6/6/6のナーフは覚えてる |
… | 65224/12/04(水)14:02:23No.1259466868そうだねx1正直ワンドリよりナテラ崩壊の方がヤバかったしな |
… | 65324/12/04(水)14:02:24No.1259466873+>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな |
… | 65424/12/04(水)14:02:26No.1259466880+>シャドバ2いつ出るの? |
… | 65524/12/04(水)14:02:41No.1259466938+>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな |
… | 65624/12/04(水)14:02:43No.1259466948+正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ |
… | 65724/12/04(水)14:02:45No.1259466955+エルフ今思うと主人公なのに難易度高いデッキばっかだったな… |
… | 65824/12/04(水)14:03:00No.1259467005+結局情報何にも出てないからなあシャドバビヨンド |
… | 65924/12/04(水)14:03:04No.1259467021+連携ロイヤル最後まで片手間で連携稼ぐネクロネメシスのスピード越えられなかったからな |
… | 66024/12/04(水)14:03:04No.1259467025+シャドバ2はなんかメタバース要素部分で開発手こずってるっぽいけど正直その要素いる?って… |
… | 66124/12/04(水)14:03:09No.1259467047+>今でもマジで無能お兄ちゃんの設定とフレーバーストーリーがカードゲーム1好き |
… | 66224/12/04(水)14:03:12No.1259467062+ごめんなぁ |
… | 66324/12/04(水)14:03:14No.1259467068+でも一番つまらなかった環境だとは胸を張って言える |
… | 66424/12/04(水)14:03:15No.1259467071そうだねx1大体バハ→イージス→頭ワンダーランドのコンボで離れた層が多いだろうから愚痴もそこが増えるんだろうな |
… | 66524/12/04(水)14:03:19No.1259467083+>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ |
… | 66624/12/04(水)14:03:23No.1259467099そうだねx1シャドバのメタカード弱いよな… |
… | 66724/12/04(水)14:03:28No.1259467112そうだねx3まあサイゲの延期クオリティアップはまあまあ信用できるから… |
… | 66824/12/04(水)14:03:47No.1259467165+>>今でもマジで無能お兄ちゃんの設定とフレーバーストーリーがカードゲーム1好き |
… | 66924/12/04(水)14:03:56No.1259467197そうだねx4>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ |
… | 67024/12/04(水)14:04:05No.1259467231+恩寵好き? |
… | 67124/12/04(水)14:04:12No.1259467252+>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ |
… | 67224/12/04(水)14:04:14No.1259467257+汝の罰あり!であっこのゲームついていけないわってなっちゃって離れた配信者は何人か見てきたわ |
… | 67324/12/04(水)14:04:15No.1259467265+シャドバは初期の乙姫からコストの意味考えろって突っ込みがされてた |
… | 67424/12/04(水)14:04:17No.1259467272そうだねx1新作までの繋ぎで別のDCGやってるけどやっぱランクの仕様的にもゲーム性的にもシャドバのが性に合ってたから早くビヨンド出してくれ〜ってなってる |
… | 67524/12/04(水)14:04:26No.1259467289+俺はめちゃくちゃ王道にダークファンタジー貫いたシャドバが欲しいんだ! |
… | 67624/12/04(水)14:04:33No.1259467314+>言うほどクソ環境じゃなかったしわりとメタも回ってたんだよな |
… | 67724/12/04(水)14:04:38No.1259467334+>シャドバ2はなんかメタバース要素部分で開発手こずってるっぽいけど正直その要素いる?って… |
… | 67824/12/04(水)14:04:42No.1259467344+プリコネの初期のキャラクターストーリーがわりと虚無寄りだったんだけどコラボで来たエルフの女のシナリオはギャルゲーのヒロインやってて面白かったよ |
… | 67924/12/04(水)14:04:42No.1259467347そうだねx3シャドバの問題点はゲームバランスじゃなくてユーザーが溜め込みすぎたレッドエーテルだからな… |
… | 68024/12/04(水)14:04:48No.1259467367そうだねx3資産リセットするよ! |
… | 68124/12/04(水)14:04:48No.1259467370+PvPで緩く遊んでる層が消えると一気に対戦環境が煮詰まって過疎化が進むので |
… | 68224/12/04(水)14:04:58No.1259467402+>恩寵好き? |
… | 68324/12/04(水)14:05:03No.1259467418そうだねx3シャドバ2は言っちゃなんだが資産リセットが目的だろ |
… | 68424/12/04(水)14:05:08No.1259467432+にいちゃんごめんやらかした…にげよ? |
… | 68524/12/04(水)14:05:17No.1259467468+面ロックが戦略に繋がるのは確かにそうなんだけどそのせいで自壊カード持ってるネクロが強くて面ロックされたらなんも出来ないロイヤルとかが産まれちゃったからな… |
… | 68624/12/04(水)14:05:21No.1259467478+>連携ロイヤル最後まで片手間で連携稼ぐネクロネメシスのスピード越えられなかったからな |
… | 68724/12/04(水)14:05:25No.1259467494+DCGは基本相手ターンへの任意の割込みが無いのが殆どだ |
… | 68824/12/04(水)14:05:25No.1259467495+アルコロ組絶傑八獄アルカナとオリジナル集団はどれも凝ってて良かったな |
… | 68924/12/04(水)14:05:33No.1259467518+アンリミの捨てドラと葬送テイカーがクソ楽しい |
… | 69024/12/04(水)14:05:36No.1259467536+ビヨンドではカードスタイル機能があるし絵違いもジャブジャブ出してくれ |
… | 69124/12/04(水)14:05:40No.1259467548そうだねx1俺とかほぼ課金してなくて今50万エーテルくらいあるもん |
… | 69224/12/04(水)14:05:48No.1259467576+いくらウマとリリンクがアホ程延期しても評価されたからって延期していい理由にはならんのだがなぁ |
… | 69324/12/04(水)14:05:51No.1259467591+初期は良くも悪くもスタッツで殴り合うのが基本のシンプルなゲームだったから間口広かったんだろう |
… | 69424/12/04(水)14:05:59No.1259467619+シャドバオリキャラにもっとスポット当ててほしかった |
… | 69524/12/04(水)14:06:00No.1259467625+割と末期シャドバも大概複雑さと再現性の高さでだいぶゲームバランス壊れてたよ |
… | 69624/12/04(水)14:06:01No.1259467629+>面ロックが戦略に繋がるのは確かにそうなんだけどそのせいで自壊カード持ってるネクロが強くて面ロックされたらなんも出来ないロイヤルとかが産まれちゃったからな… |
… | 69724/12/04(水)14:06:14No.1259467673そうだねx1つまらんかった時期って人にもよるんだね |
… | 69824/12/04(水)14:06:17No.1259467682+>シャドバは初期の乙姫からコストの意味考えろって突っ込みがされてた |
… | 69924/12/04(水)14:06:20No.1259467694+>>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ |
… | 70024/12/04(水)14:06:40No.1259467783そうだねx2アンリミとかもう絶望が来る前から絶望だったしな |
… | 70124/12/04(水)14:06:47No.1259467820+そういやちいかわで始めた人がスタック??????ってなってたのが印象的だった |
… | 70224/12/04(水)14:06:47No.1259467821+ローテーションの環境が過去の資産でローテーションする今の仕様が結構好き |
… | 70324/12/04(水)14:06:59No.1259467867そうだねx1サンタテレサちゃんいいよね |
… | 70424/12/04(水)14:07:02No.1259467881+コスト通りに出せれば勝てるなんてナイーブな考えは捨てろ |
… | 70524/12/04(水)14:07:03No.1259467890+場にモンスターを置くことがプレミになるようなデザインのカードを出すのは単純にゲーム体験としてよくないと思う |
… | 70624/12/04(水)14:07:04No.1259467894+シャドバのコントロールはどれも好きだったよ |
… | 70724/12/04(水)14:07:07No.1259467905+>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな |
… | 70824/12/04(水)14:07:08No.1259467913そうだねx2独自カウント進めるコンセプトのデッキが多いのはゲームデザインの限界を感じてた |
… | 70924/12/04(水)14:07:14No.1259467931+>終盤のカードのテキストとか目が滑る…遊戯王とかに比べたら全然短いんだけどね |
… | 71024/12/04(水)14:07:15No.1259467934+実際ルールの枠に対してインフレしすぎて息苦しい感じはあったから一回リセットするのは正しいとは思う |
… | 71124/12/04(水)14:07:15No.1259467935+ローテのみでも新規参入はしづらくなってはきてそうだしリセットの試みは悪くなさそうだけどな |
… | 71224/12/04(水)14:07:16No.1259467940+>俺とかほぼ課金してなくて今50万エーテルくらいあるもん |
… | 71324/12/04(水)14:07:24No.1259467971+エーテルなんて消し飛ばしてくれていい |
… | 71424/12/04(水)14:07:26No.1259467981+>アンリミとかもう絶望が来る前から絶望だったしな |
… | 71524/12/04(水)14:07:27No.1259467988+慣れれば簡単なはずのリノ算でもたまにミスる俺はゴミだよ… |
… | 71624/12/04(水)14:07:29No.1259467993+>よく言われる処理の軽さも多分このおかげ |
… | 71724/12/04(水)14:07:31No.1259468001+>サンタテレサちゃんいいよね |
… | 71824/12/04(水)14:07:37No.1259468022+>>>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ |
… | 71924/12/04(水)14:07:43No.1259468037+やってたtcgだとデュエマとバトスピのメタは不健全すぎるけどもう10年以上続いてるのもあるし仕方ない部分はあるんだよね |
… | 72024/12/04(水)14:07:47No.1259468053そうだねx1処理落ちOTKがあったことは風化させてはいけない |
… | 72124/12/04(水)14:07:52No.1259468066+>>というかワンドリの悪評が独り歩きしすぎなんだよな |
… | 72224/12/04(水)14:08:01No.1259468092+ワンドリ期に対抗としていっぱい出てきたかDCG大体すぐ消えた… |
… | 72324/12/04(水)14:08:11No.1259468122そうだねx3一番引き継いで欲しいのはスキンなんだけど多分無理なのはわかる |
… | 72424/12/04(水)14:08:11No.1259468125+>>>>正直シャドバってメタカードとか誘発とかでなんとかするしかなくなったカードよりよほどマシ |
… | 72524/12/04(水)14:08:14No.1259468138+>コスト通りに出せれば勝てるなんてナイーブな考えは捨てろ |
… | 72624/12/04(水)14:08:17No.1259468152+>つまらんかった時期って人にもよるんだね |
… | 72724/12/04(水)14:08:19No.1259468163+庭園は昔はネタカードだったらしいなお互いコスト半減するからお祭りカード扱いだった |
… | 72824/12/04(水)14:08:20No.1259468164+>でもループとか長すぎる一人回しとかがカードゲームと呼べるとはとてもとても… |
… | 72924/12/04(水)14:08:41No.1259468228+>正直ワンドリよりナテラ崩壊の方がヤバかったしな |
… | 73024/12/04(水)14:08:45No.1259468241+構築済みデッキやたら強くて初心者でもこれ擦っとけば勝てるみたいなの良かったよ |
… | 73124/12/04(水)14:08:51No.1259468266+演出とテンポのバランスの良さやUIの良さは何だかんだ最高峰 |
… | 73224/12/04(水)14:08:58No.1259468287+>シャドバ2は言っちゃなんだが資産リセットが目的だろ |
… | 73324/12/04(水)14:09:02No.1259468306+禁忌&ほーちゃんの黄金コンビ懐かしい… |
… | 73424/12/04(水)14:09:03No.1259468308そうだねx1流石にシャドバを叩き棒に他のゲーム叩こうとするのは無茶だよ! |
… | 73524/12/04(水)14:09:05No.1259468315+資産問題は分解生成機能なくすべきってことなんだろうか |
… | 73624/12/04(水)14:09:20No.1259468367そうだねx2>>つまらんかった時期って人にもよるんだね |
… | 73724/12/04(水)14:09:24No.1259468384+こんなんでも優勝したら1000万貰えるから夢あるな |
… | 73824/12/04(水)14:09:25No.1259468385+今のタイムスリップ環境クソつまらねえ…デフレしすぎ |
… | 73924/12/04(水)14:09:25No.1259468388+>場にモンスターを置くことがプレミになるようなデザインのカードを出すのは単純にゲーム体験としてよくないと思う |
… | 74024/12/04(水)14:09:27No.1259468395そうだねx1アルバハのころは終わりも見据えてたろうし… |
… | 74124/12/04(水)14:09:32No.1259468406+>ワンドリ期に対抗としていっぱい出てきたかDCG大体すぐ消えた… |
… | 74224/12/04(水)14:09:36No.1259468423+>あそこでみんな他のカードゲームやったりしてカードゲーム界隈が広がった気がする |
… | 74324/12/04(水)14:09:37No.1259468425+>シャドバは初期の乙姫からコストの意味考えろって突っ込みがされてた |
… | 74424/12/04(水)14:09:43No.1259468448そうだねx3シャドバは時間切れ結構短い方だと思う |
… | 74524/12/04(水)14:09:50No.1259468470+個人的になんだこのゲームってなったのはバハウロボロス合戦とかかな…最後まで続けたけど |
… | 74624/12/04(水)14:09:58No.1259468498そうだねx1>資産問題は分解生成機能なくすべきってことなんだろうか |
… | 74724/12/04(水)14:09:58No.1259468501そうだねx1なんだかんだコスト通りに出して顔削り切るアグロデッキは大体のランクマ環境で強かったしな |
… | 74824/12/04(水)14:10:13No.1259468556+正直カードに関してはDCGより紙の方が儲かるからね…ポケポケですら紙を超えることはなさそう |
… | 74924/12/04(水)14:10:15No.1259468562+コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる |
… | 75024/12/04(水)14:10:17No.1259468569+ライバルズ…ウォーブレ… |
… | 75124/12/04(水)14:10:26No.1259468608+>読み合いだのケアだので実力差出るってのは分かるんだけど面白くはないね |
… | 75224/12/04(水)14:10:29No.1259468619+なんなら単純なカードパワーのヤバさで言ったらセクシー期のがワンドリ超えてるしな |
… | 75324/12/04(水)14:10:29No.1259468620+ポセ政宗だけはマジで嫌いだった覚えがある |
… | 75424/12/04(水)14:10:48No.1259468686+>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる |
… | 75524/12/04(水)14:10:59No.1259468710そうだねx1>一番引き継いで欲しいのはスキンなんだけど多分無理なのはわかる |
… | 75624/12/04(水)14:11:03No.1259468729+シャドバエヴォルブ地味ではあるけどずっと成績は安定していていいからな… |
… | 75724/12/04(水)14:11:04No.1259468730+ポケポケも旬過ぎた感ある |
… | 75824/12/04(水)14:11:06No.1259468740+TEPPENの現状知ってる人がいたら教えてくれ |
… | 75924/12/04(水)14:11:11No.1259468762+ウォーブレは今のデュエプレぐらいにタカラトミーにやる気あったら続いてた気はする |
… | 76024/12/04(水)14:11:16No.1259468777+ライバルズは良いゲームだったけどプロデューサーだかが3Dモデルとかで金かかりすぎたって言ってたな |
… | 76124/12/04(水)14:11:21No.1259468791+>今のタイムスリップ環境クソつまらねえ…デフレしすぎ |
… | 76224/12/04(水)14:11:25No.1259468801そうだねx1シャドバが金とパックとエーテルばら撒き過ぎたせいで他のDCG触った時に全然デッキ組めなくてつまんね…ってなった部分はある |
… | 76324/12/04(水)14:11:26No.1259468806+環境とか無視して狂信の偶像で遊んで13連敗したのは覚えてる |
… | 76424/12/04(水)14:11:29No.1259468816そうだねx1カード生成分解は当時DCGが流行った一因だろうけど後発組はカード課金が弱くなりすぎて頭抱えてそう |
… | 76524/12/04(水)14:11:33No.1259468829そうだねx1>今のタイムスリップ環境クソつまらねえ…デフレしすぎ |
… | 76624/12/04(水)14:11:33No.1259468830+まさかここまでシャドバの話題で伸びるとは |
… | 76724/12/04(水)14:11:34No.1259468835+TEPPENは未だにサ終してないのが嘘だろってなる |
… | 76824/12/04(水)14:11:49No.1259468878そうだねx1>まさかここまでシャドバの話題で伸びるとは |
… | 76924/12/04(水)14:11:56No.1259468913+なんだかんだでシャドバから取れない栄養素はあると思う |
… | 77024/12/04(水)14:12:00No.1259468927+まぁ課金前提になってもやるだろうけど今までと変わらんクソカード出した時には熱烈なお便り送ってやるからな |
… | 77124/12/04(水)14:12:01No.1259468930そうだねx1ポケポケはクソゲー頻発さに比べたらシャドバどころかMDですら裸足で逃げるレベルだけどまあカード収集アプリだしな |
… | 77224/12/04(水)14:12:03No.1259468942+カードが少ない初期は特有の楽しさがあるよね |
… | 77324/12/04(水)14:12:04No.1259468948+>ネットでカード交互に出すエロメンコって馬鹿にしたよな? |
… | 77424/12/04(水)14:12:04No.1259468949+シャドバキャラのスキンだけでも引き継いでくれないかなぁ |
… | 77524/12/04(水)14:12:06No.1259468957+ウォーブレのレジェンドカードに専用BGMあるのはこっちも真似して欲しい |
… | 77624/12/04(水)14:12:07No.1259468966そうだねx1シャドバは八獄がなんだかんだ一番やれること多いのとコンセプトおもろいやつばっかで楽しかった |
… | 77724/12/04(水)14:12:08No.1259468969そうだねx1いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ |
… | 77824/12/04(水)14:12:12No.1259468977+まだサ終してないからな… |
… | 77924/12/04(水)14:12:17No.1259469007+神バハの正統後継者だったし |
… | 78024/12/04(水)14:12:18No.1259469009そうだねx2>ライバルズは良いゲームだったけどプロデューサーだかが3Dモデルとかで金かかりすぎたって言ってたな |
… | 78124/12/04(水)14:12:25No.1259469036そうだねx1>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる |
… | 78224/12/04(水)14:12:35No.1259469071+シャドバにも露骨なメタカードかなりあるからな… |
… | 78324/12/04(水)14:12:41No.1259469088+>ネットでカード交互に出すエロメンコって馬鹿にしたよな? |
… | 78424/12/04(水)14:12:42No.1259469091+>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる |
… | 78524/12/04(水)14:12:46No.1259469109そうだねx1八獄はマジですごい事したね…すげーファン多い |
… | 78624/12/04(水)14:12:48No.1259469114そうだねx1>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる |
… | 78724/12/04(水)14:12:56No.1259469153+>ライバルズは良いゲームだったけどプロデューサーだかが3Dモデルとかで金かかりすぎたって言ってたな |
… | 78824/12/04(水)14:12:57No.1259469157+私を強く進化させてね! |
… | 78924/12/04(水)14:12:58No.1259469162+今のDCGってMDとデュエプレの2強? |
… | 79024/12/04(水)14:13:01No.1259469172そうだねx1>まさかここまでシャドバの話題で伸びるとは |
… | 79124/12/04(水)14:13:19No.1259469233+相手ターンに動けるか動けないかで別ジャンルになる |
… | 79224/12/04(水)14:13:23No.1259469253+>シャドバは八獄がなんだかんだ一番やれること多いのとコンセプトおもろいやつばっかで楽しかった |
… | 79324/12/04(水)14:13:25No.1259469261+>サンタテレサちゃんいいよね |
… | 79424/12/04(水)14:13:28No.1259469270+ライバルズは売上もそこそこあったのにな…ランニングコストが… |
… | 79524/12/04(水)14:13:30No.1259469280+まあシャドバ普通にくそつまんねえから… |
… | 79624/12/04(水)14:13:34No.1259469295+>>コインに全てを賭けてるようにみえるポケポケがめっちゃ流行ってんのわからんもんだなあってなる |
… | 79724/12/04(水)14:13:53No.1259469359+>だってコモンカードまで3Dモデルがあって登場と攻撃とやられモーションあるんだぜ |
… | 79824/12/04(水)14:13:53No.1259469360そうだねx1>あのプール以外は実装しませんと言っただけはある |
… | 79924/12/04(水)14:13:53No.1259469362+ピヤァァァァ |
… | 80024/12/04(水)14:13:54No.1259469365+>ウォーブレのレジェンドカードに専用BGMあるのはこっちも真似して欲しい |
… | 80124/12/04(水)14:14:11No.1259469424+>あのプール以外は実装しませんと言っただけはある |
… | 80224/12/04(水)14:14:11No.1259469427+>相手ターンに動けるか動けないかで別ジャンルになる |
… | 80324/12/04(水)14:14:17No.1259469447そうだねx1後半のコミュニティはガチ勢しかいなくなってたから緩めの大会やってたimgとおんJシャドバ部wikiにはお世話になった |
… | 80424/12/04(水)14:14:18No.1259469455+>いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ |
… | 80524/12/04(水)14:14:23No.1259469469+ライバルズはオフラインで出せば? |
… | 80624/12/04(水)14:14:34No.1259469511そうだねx1>今のDCGってMDとデュエプレの2強? |
… | 80724/12/04(水)14:14:37No.1259469521+開き直ってお互い馬鹿みたいなゲーム展開出来る方が窮屈な事されるより面白いからな |
… | 80824/12/04(水)14:14:39No.1259469529+運命を選択する |
… | 80924/12/04(水)14:14:40No.1259469534+>まあシャドバ普通にくそつまんねえから… |
… | 81024/12/04(水)14:14:49No.1259469573+八獄はもっと人いる時期に出せたら凄かったと思う |
… | 81124/12/04(水)14:14:56No.1259469598+>>シャドバは八獄がなんだかんだ一番やれること多いのとコンセプトおもろいやつばっかで楽しかった |
… | 81224/12/04(水)14:14:59No.1259469604+ワンドリまではみんなやってた |
… | 81324/12/04(水)14:15:16No.1259469669+ライバルズは未だにイラストとか流用されてるのがどんだけ金かけてたんだよって |
… | 81424/12/04(水)14:15:29No.1259469725+シャドバオリジナルの面々って人気キャラ多くて凄いなってなる |
… | 81524/12/04(水)14:15:30No.1259469729+>別にコイントスゲーだろうが現段階では売れてるんだからもう何でもいいんだよ |
… | 81624/12/04(水)14:15:35No.1259469747そうだねx1>でも相手ターンに動けないと行動の幅狭すぎてインフレ進むほど窮屈になるっていう |
… | 81724/12/04(水)14:15:42No.1259469776+ずっとMDの話してるの浮いてるの気づいてないのかなあ |
… | 81824/12/04(水)14:15:43No.1259469777+総長のカキタレ |
… | 81924/12/04(水)14:15:54No.1259469816そうだねx2>>別にコイントスゲーだろうが現段階では売れてるんだからもう何でもいいんだよ |
… | 82024/12/04(水)14:16:03No.1259469856+>いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ |
… | 82124/12/04(水)14:16:19No.1259469905+ラストワードはネクロの特徴だったらしいな |
… | 82224/12/04(水)14:16:29No.1259469932そうだねx1>シャドバオリジナルの面々って人気キャラ多くて凄いなってなる |
… | 82324/12/04(水)14:16:30No.1259469936+>>別にコイントスゲーだろうが現段階では売れてるんだからもう何でもいいんだよ |
… | 82424/12/04(水)14:16:31No.1259469939+>>いやまあ叩きって言われるの覚悟で言うけどシャドバからMD移るとマジでしんどくてシャドバの新作が待ち遠しくなる瞬間結構あるよ |
… | 82524/12/04(水)14:16:31No.1259469941そうだねx1暇つぶしでやろうとするとMDは電車の数駅分だと終わらないこと多すぎてね… |
… | 82624/12/04(水)14:16:46No.1259469997+>売れてなくね? |
… | 82724/12/04(水)14:16:49No.1259470005+セフィーとかいう擁護不能の危険人物 |
… | 82824/12/04(水)14:16:54No.1259470026+>ラストワードはネクロの特徴だったらしいな |
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