二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733281036447.jpg-(48236 B)
48236 B24/12/04(水)11:57:16No.1259434729+ 13:51頃消えます
嘘喰いってドティばっか言われるけどマキャベリカードもかなり難しくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/04(水)12:00:31No.1259435497+
図にして説明してやる!
224/12/04(水)12:02:02No.1259435818+
ドティ難しいって言ってる人の方が理解できなかった
マキャベリはよくわからん…余剰数だけコマが動くってのと暴いてお前が隠した罪を俺は知ってるんだぞ?ってステグマの雇い主みたいなの釣るためのイベントだったのはわかるけど
324/12/04(水)12:04:40No.1259436419+
最初のラビリンスが秀逸だと思うわ
424/12/04(水)12:08:03No.1259437229そうだねx8
ドティはドティが難しいんじゃなくて他に縦軸にいくつも話が平行して飛び飛びになってるから理解が及ばない
524/12/04(水)12:09:24No.1259437571+
ラビリンスの分かりやすさと実際に迷宮に入ってやってみようはすごく楽しかった
624/12/04(水)12:11:25No.1259438124そうだねx4
まあドティって結局お互いの玉の合計はいくつか探るだけだしな
724/12/04(水)12:11:28No.1259438138そうだねx1
難化し続けるルールの理解が辛くなってきたところにプロトポロスのシンプルなルールがスーッと効いて…これは…ありがたい
824/12/04(水)12:11:58No.1259438261+
ドティこそ屋形越えにふさわしいゲーム…
924/12/04(水)12:15:20No.1259439303+
>ドティこそ屋形越えにふさわしいゲーム…
ゲームそのものが命懸けだしかなりそうかも
1024/12/04(水)12:15:51No.1259439447+
俺が理解出来るのは四神包囲くらいだよ
1124/12/04(水)12:16:21No.1259439610+
ドティはドティのシーンくる頃には内容飛んでんだよ
1224/12/04(水)12:17:11No.1259439846+
>ドティこそ屋形越えにふさわしいゲーム…
夜空に飛行物飛ぶかどうかがふさわしくないと?
1324/12/04(水)12:22:41No.1259441551+
あっち向いてホイは簡単でいい
1424/12/04(水)12:25:25No.1259442444+
実際にやるとエアポーカーがマジで無理
1524/12/04(水)12:28:04No.1259443316+
ドティはゲーム部分はシンプルすぎるんだよな
解答は出鱈目でもいいってだけだし
1624/12/04(水)12:29:10No.1259443667+
>難化し続けるルールの理解が辛くなってきたところにプロトポロスのシンプルなルールがスーッと効いて…これは…ありがたい
あっち向いてホイ
たたいてかぶってジャンケンポン
ハンドチョッパー
ポーカー
ハンカチ落とし
滅茶苦茶分かりやすいゲームにしてるよね
1724/12/04(水)12:29:14No.1259443692そうだねx3
>実際にやるとエアポーカーがマジで無理
死ぬ気か?
1824/12/04(水)12:29:26No.1259443755+
>難化し続けるルールの理解が辛くなってきたところにプロトポロスのシンプルなルールがスーッと効いて…これは…ありがたい
そこでこのエアポーカー
1924/12/04(水)12:30:24No.1259444063+
>>難化し続けるルールの理解が辛くなってきたところにプロトポロスのシンプルなルールがスーッと効いて…これは…ありがたい
>そこでこのエアポーカー
あのメンバーならあれくらいの難解さが相応しいかなって…
2024/12/04(水)12:30:37No.1259444137そうだねx4
>>実際にやるとエアポーカーがマジで無理
>死ぬ気か?
窒息要素抜きでも無理だよ
あと別の誰かが選んだ数字で役を作ってるとか事前に知らされてないとわかるかそんなもん
2124/12/04(水)12:30:45No.1259444170+
読者はそんなに頭よくねえ!問題をほどよい暴の味付けでひきつけるシェフのワザマエ
2224/12/04(水)12:32:10No.1259444645+
(マキャベリカードなんてあったか…?)
2324/12/04(水)12:33:43No.1259445135+
>>>実際にやるとエアポーカーがマジで無理
>>死ぬ気か?
>窒息要素抜きでも無理だよ
>あと別の誰かが選んだ数字で役を作ってるとか事前に知らされてないとわかるかそんなもん
でも僕だけにしか分からない…
2424/12/04(水)12:36:17No.1259445930+
>(マキャベリカードなんてあったか…?)
梶ちゃんのストーカー誕生の話を忘れるとは
2524/12/04(水)12:37:14No.1259446213+
エアポーカーはプレイさせる気なさすぎる
2624/12/04(水)12:38:11No.1259446502+
四神包囲だって言ってんだろ!
2724/12/04(水)12:39:18No.1259446830+
>四神包囲だって言ってんだろ!
言い換えただけだろ!
2824/12/04(水)12:39:45No.1259446957+
バトルシップとかは説明されると理解した気分にはなれた
2924/12/04(水)12:39:57No.1259447022そうだねx3
>(マキャベリカードなんてあったか…?)
TV局
3024/12/04(水)12:40:17No.1259447113そうだねx4
潜水艦ゲームはわかるだろ!!
3124/12/04(水)12:42:47No.1259447931そうだねx1
ドティは理解したとして面白くなるかっていうと…
3224/12/04(水)12:43:07No.1259448035+
ハンドチョッパーも凡人同士なら普通に楽しいゲームだ
3324/12/04(水)12:44:21No.1259448431+
ドティ自体は割とシンプルなんだけど
ゴチャゴチャしすぎなんだよ…
3424/12/04(水)12:44:42No.1259448556そうだねx1
正直クソゲー度合いで言うなら廃ビル脱出が一番じゃないかと思う
なんかロデムが不安定で丸め込めたからなんとかなったけど
3524/12/04(水)12:45:33No.1259448849+
ドティ自体は作動しないからな
捨隈のキャラが活きなかったのも辛いところ
決着は好きなんだけどね
3624/12/04(水)12:45:58No.1259448995+
捨隈の考えもまた理解しづらい
3724/12/04(水)12:47:49No.1259449580+
迷宮はエンカウントした時のやり取りも面白いのが好き
貘さんが2ポイントだけ使って切り抜けるところとか
3824/12/04(水)12:48:14No.1259449699+
運が悪いからそれ逆利用するし目に見えるものは信じない!ってだけなはずなんだが
まあ濃厚な號奪戦が見れたからトータル満足
3924/12/04(水)12:48:40No.1259449830そうだねx1
ハンカチ落としはルールがシンプルすぎて
駆け引きにスピリチュアル要素が入ってたのがちょっと惜しいなって思う
4024/12/04(水)12:56:33No.1259452099+
どうだ ルールが全然ピンと来ねえだろ!!!
4124/12/04(水)12:58:19No.1259452560そうだねx1
駆け引きが分かりづらいがルールはシンプル
4224/12/04(水)13:01:47No.1259453379+
マキャベリ編はそもそもなんでこんなことやってるのかがちゃんと読まないと分かんないのよね
4324/12/04(水)13:05:12No.1259454148+
>どうだ ルールが全然ピンと来ねえだろ!!!
こっちはもうジャンルが頭脳戦というよりオカルトの領域に入ってる気がしてる
4424/12/04(水)13:08:56No.1259455000+
急に主人公陣営じゃないやつになって船でゲームしてる時死ぬほどどうでもいい…と思ってた
4524/12/04(水)13:09:56No.1259455222+
エアポーカーはルールはわかりやすいんだけどbiosの数とかは完全に雰囲気で読んでた
4624/12/04(水)13:11:58No.1259455690+
ギャンブルや駆け引きの漫画が読みたいけど実際読むと難しくて理解するのを辞めるのが僕です
うおおおお暴パート最高ー!!!
4724/12/04(水)13:13:24No.1259456005+
カラカルやっぱ強すぎだってアレ
4824/12/04(水)13:14:45No.1259456303+
ファラリスの牛の辺りが1番絵柄も見やすいしゲームとしても理解しやすいしで良かった
4924/12/04(水)13:20:54No.1259457694+
ドティというか業の櫓で思う所があったのかはしらんけど
以降の対決は割と知と暴がごっちゃになってわけわかんねえなこれ!ってなる事減ったと思う
5024/12/04(水)13:29:30No.1259459636+
ハンカチ落としはエスパー養成ゲームすぎる
5124/12/04(水)13:33:10No.1259460500+
ラビリンスはギリわかる
その後の業の櫓はもう俺の頭では理解不能なので雰囲気だけで読んでた
5224/12/04(水)13:33:28No.1259460576+
ハンカチ落としは種明かし見てから追うと貘さんの方は相当理詰めでやってたのは分かるんだけどね
5324/12/04(水)13:33:43No.1259460631+
俺がちゃんとそれっぽく語れるのは暴の強さ議論だけ
5424/12/04(水)13:39:53No.1259461943+
>ドティは理解したとして面白くなるかっていうと…
一見ロジックゲーに見せかけて人読み十割だから作中のキャラに直接会える訳じゃない読者からはほぼ無理に近い
5524/12/04(水)13:41:00No.1259462203+
>ハンカチ落としはエスパー養成ゲームすぎる
なーんか後ろの人やってんな…くらいならなんとなく察することは出来る
5624/12/04(水)13:41:48No.1259462385+
>>どうだ ルールが全然ピンと来ねえだろ!!!
>こっちはもうジャンルが頭脳戦というよりオカルトの領域に入ってる気がしてる
なんで相手の手が読めるかの説明は特にないのがもう当たり前だ
5724/12/04(水)13:42:08No.1259462458+
ドティは分からないとかではなく
メタ的に言って血挿入で死ぬ事があり得ないからギミックとして面白みがないのと
数字当てゲームでしかないから見る側からだと駆け引きとかが感じられなくて面白くない
からそこに暴バトル入れて盛り上げようとしたんだろうけどそのせいで話がめっちゃ散らかった


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