二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733275305126.jpg-(22096 B)
22096 B24/12/04(水)10:21:45No.1259417385+ 12:44頃消えます
めいそうめいそうめいそう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/04(水)10:24:06No.1259417755+
>ザラキザラキザラキ
224/12/04(水)10:25:25No.1259417951+
こいつ六体だけは攻略解禁せざるを得なかったので許さん
324/12/04(水)10:28:52No.1259418511+
>>メガザルメガザルメガザル
424/12/04(水)10:34:47No.1259419544そうだねx6
「」がゾーマとしんりゅう弱すぎるって言うから…
524/12/04(水)10:34:48No.1259419550+
ああーうあー
624/12/04(水)10:36:53No.1259419902+
ベホマズン
724/12/04(水)10:39:18No.1259420386そうだねx17
>「」がゾーマとしんりゅう弱すぎるって言うから…
色々言いたいことはあるが
強くて怠いパンドラボックス×6は戦ってて全然楽しくねぇんだよ!
824/12/04(水)10:39:39No.1259420444+
はいはいバシルーラバシルーラ
924/12/04(水)10:42:47No.1259421014そうだねx7
結局バシルーラできるやつ連れてくことになるから
真正直に武器要因育ててレベル上げしてったほうがバカ見るっていう仕様もゴミすぎる
1024/12/04(水)10:43:21No.1259421122+
箱から出てくるこいつとボスのこいつって別物ですよね?
試練ボス別に作るのが面倒で見た目と名前流用してるだけで
1124/12/04(水)10:44:21No.1259421310+
まずこのゲームの敵強いっていうかウザいがまず真っ先に来るからな
思い返すと11も行動封印するボス多かったけど
今回はこれに二回行動の多用とデバフ対策装備の圧倒的不足で理不尽感は凄まじく上がってる
1224/12/04(水)10:46:08No.1259421649そうだねx4
まあ百歩…千歩くらい譲ってこいつ自体はいい…いや強くするなら名称を変えろよと言いたいところもあるんだがまあいい
左右の試練で同じなのは止めろ
1324/12/04(水)10:46:28No.1259421698+
11の後半もやられてムカつくけど対策できるから初見殺し止まりではあったからな
1424/12/04(水)10:47:28No.1259421864そうだねx6
あと11は味方もみんな強いから単なるインフレの果てみたいなとこもある
1524/12/04(水)10:47:47No.1259421926+
でも決まると気持ちいいねビーストモードやまびこバシルーラ
1624/12/04(水)10:50:06No.1259422323そうだねx1
状態異常のアクセがもっと機能してくれればな…
1724/12/04(水)10:50:43No.1259422434そうだねx8
3のシステムは正直旧時代のやつだからそんな凝った高難易度バトルとか無理だとわかってるから普通にレベルさえ十分ならゴリ押せるみたいなんで良かったんだよ…
1824/12/04(水)10:50:57No.1259422483+
耐性率とかも11みたいに可視化してくれればいいのに
1924/12/04(水)10:51:06No.1259422504+
見た目がパンドラボックスっていうのもヘイトがどんどん溜まる
キモい舌見せびらかしてんじゃねぇクソ
2024/12/04(水)10:52:49No.1259422794+
それじゃ見た目がエスタークだったら良かったんですか?
2124/12/04(水)10:55:15No.1259423222+
>それじゃ見た目がエスタークだったら良かったんですか?
エスターク位でかければ4体ゾロッと出てきたりはしないだろうからな…
でも頼むからめいそう×3はやめて
やってもいいけどもう少し柔らかくなってからやって
2224/12/04(水)10:55:30No.1259423265+
バシルーラへの対策ってマホカンタぐらいしかなかった?
2324/12/04(水)10:57:53No.1259423653+
>耐性率とかも11みたいに可視化してくれればいいのに
うんのよさ?による素耐性とアクセ補正がわかったりしたらキャラビルドをもう少し詰めて遊べたかな
2424/12/04(水)10:58:01No.1259423676+
全体的にそうだけど完全に行動がルーチンなら攻略する意味があるけど同じ行動を何度も繰り返すのはほんと何も考えてないってのがよく分かる
2524/12/04(水)11:01:29No.1259424236+
おい…なんでお前がベホマズンしてくる…
2624/12/04(水)11:04:19No.1259424731+
敵行動は不意打ちしてきたのにだいぼうぎょみたいなのはやめて欲しかったな…
メタルが逃げるのはまあキャラづけとして許す
2724/12/04(水)11:04:25No.1259424758そうだねx2
ゲームに慣れれば慣れるほど経験値G得られないバシルーラやニフラムとか逃げること自体軽視するというか使わなくなるみたいなところはある
2824/12/04(水)11:06:19No.1259425069+
>おい…なんでお前がベホマズンしてくる…
この戦法ならいけるかな?⇒残念でしたー!みたいな事が繰り返されてお前なんかとは戦わん…(楽ちん解禁)ってなった
そこで初めてベホマズンを目にして乾いた笑いが出た…
2924/12/04(水)11:09:40No.1259425653+
2体と4体に分けて出てくるのは優しさなのか弄んでるのか
3024/12/04(水)11:10:58No.1259425864そうだねx1
装備制限で賢者がゴミになるのがクソクソクソ
3124/12/04(水)11:11:26No.1259425944+
まだ戦ってないけどそんなにクソなのか…てかバシルーラで飛ばすのが最適解ってひでえな!?
3224/12/04(水)11:12:29No.1259426131+
ゾーマ倒すまでは万人におすすめできるよ
3324/12/04(水)11:13:15No.1259426268+
8の追憶の回廊の時も思ったけど理不尽と高難易度を履き違えてねえかな?
3424/12/04(水)11:14:37No.1259426478+
削除依頼によって隔離されました
クリア後のコンテンツなんてやりたい人がやるもんだし
それに突っ込んでクソクソ言ってる人達はどういう思考回路なんだろう
3524/12/04(水)11:15:26No.1259426616+
11ぐらいのデバフも多いけど耐性装備も同じくらいある難易度にどうしてできなかった
3624/12/04(水)11:16:08No.1259426730+
HD-2Dヌルすぎって言うイキったおじさんたちを黙らせるための必要悪
3724/12/04(水)11:16:42No.1259426835+
>8の追憶の回廊の時も思ったけど理不尽と高難易度を履き違えてねえかな?
素直にレベル上げりゃ勝てるしそれが嫌なら戦略で突破できた追憶が理不尽って
3824/12/04(水)11:17:45No.1259427014そうだねx25
>クリア後のコンテンツなんてやりたい人がやるもんだし
>それに突っ込んでクソクソ言ってる人達はどういう思考回路なんだろう
やりたい人がやれば良いから面白くなくてもいいってすごい発想
3924/12/04(水)11:17:53No.1259427043+
試練全体が面白くなかったなあというのはあった
道端に居るしんりゅうは少し面白かった
4024/12/04(水)11:18:15No.1259427111+
ちんちんモードにして刃の鎧仁王立ちのカウンターで殺しきったけどこれが戦法になるような敵二度と用意しないでほしい
4124/12/04(水)11:18:52No.1259427216+
>クリア後のコンテンツなんてやりたい人がやるもんだし
>それに突っ込んでクソクソ言ってる人達はどういう思考回路なんだろう
特別に難易度上げたダンジョンのDLCとかならともかく買ったのに入ってるやつ遊んで
クリア後だから云々ってどういう思考なんだよ
4224/12/04(水)11:19:46No.1259427375そうだねx1
正攻法で何回かやってどうにもならなかったから攻略見たらバシルーラてお前…
4324/12/04(水)11:19:57No.1259427399+
クリア後はDLC販売にでもして本編の値段下げてくれ
4424/12/04(水)11:20:03No.1259427421そうだねx8
こいつクソだよねー!で話してるところに一人で冷水ぶっかけてくる奴ってどういう思考回路してるんだろう
4524/12/04(水)11:20:17No.1259427468+
コイツをどうすれば妥当な難易度になったかと考えると
やっぱペホマズンですかね
4624/12/04(水)11:22:24No.1259427844+
11はキラキラポーンとか対策も装備以外にもあったしなあ
それがないからバシルーラかお祈り火力ゴリ押ししかない
4724/12/04(水)11:22:40No.1259427900+
そもそもベホマズンやる時点で正攻法で戦う相手じゃないってのはもういいとして
何かしらヒント与えるべき
フハハ俺は飛ばされでもせん限り無敵よ!みたいなこと言うとか
4824/12/04(水)11:22:47No.1259427918+
バシルーラ効くの知らんとベホマズンメガザルダンスザラキがこないようお祈りしながらギガデインと魔物呼びで削るのどうかしてるぜ
4924/12/04(水)11:23:27No.1259428040+
当たり前のように仲間を呼ぶし試練の他の敵もクソ
5024/12/04(水)11:24:05No.1259428155+
宝箱トラップの方のパンドラボックスはバシルーラ効かないのも正攻法でやらなきゃに拍車掛けてるよ
5124/12/04(水)11:24:49No.1259428290+
MP尽きるまでアストロンで耐えるとかでもいいのかしら
MPいくつあるのか知らないが
5224/12/04(水)11:25:13No.1259428369そうだねx5
>クリア後のコンテンツなんてやりたい人がやるもんだし
>それに突っ込んでクソクソ言ってる人達はどういう思考回路なんだろう
別に単純に強い敵ってなら良かったんだけど対策不能な要素満載でまともに戦わないのが最適解なのはクソボスって以外言い様ないんよ
5324/12/04(水)11:26:26No.1259428574そうだねx7
そいつ荒らしだから触ると大喜びするよ
5424/12/04(水)11:26:48No.1259428641+
>MPいくつあるのか知らないが
マホトラされるからこっちのMP次第でもある
5524/12/04(水)11:27:50No.1259428831+
一応黒い霧でもいいんだ
5624/12/04(水)11:29:11No.1259429069+
解禁された後出るであろう試練とかスレ画についての動画楽しみ
どんなアクロバティック擁護をしてくれるだろうか
5724/12/04(水)11:29:16No.1259429084+
ターンバトルな時点でできること限られるししゃーねーんだ
プレイヤースキルが介入する余地なんて殆ど無いし
5824/12/04(水)11:29:29No.1259429132+
まだネクロゴンドだけど今作バフデバフの時間短くね?賢者が過労で死にそう
あと攻撃がえげつない苛烈じゃないか?中盤のボスが3回行動で激しい炎激しい炎ベギラゴンは正気じゃないだろ
5924/12/04(水)11:29:29No.1259429133+
世界各地回るのにラーミアが激遅だったり転職が原作通りレベル1からなのに転職を強要してきたりで要素の擦り合わせができてなくて試練がしんどい
6024/12/04(水)11:30:17No.1259429267そうだねx1
>ターンバトルな時点でできること限られるししゃーねーんだ
>プレイヤースキルが介入する余地なんて殆ど無いし
世界樹みたくいろいろな職業のスキルで最適解探すのは楽しいんだけどな…
6124/12/04(水)11:30:20No.1259429276+
黒いきりは基本的に使う場面が一切無いけどこいつを討伐リストに載せるためだけには必要
6224/12/04(水)11:31:27No.1259429479+
>まだネクロゴンドだけど今作バフデバフの時間短くね?賢者が過労で死にそう
>あと攻撃がえげつない苛烈じゃないか?中盤のボスが3回行動で激しい炎激しい炎ベギラゴンは正気じゃないだろ
後半になると雑魚敵がいきなり襲い掛かってきてブレス連発で半壊とか普通にあるから安心してほしい
6324/12/04(水)11:32:11No.1259429617+
>左右の試練で同じなのは止めろ
わざわざ制限の違う試練を用意したからにはそれにちなんだボスが出てくるんだと思った
そんなことはなかった
6424/12/04(水)11:33:02No.1259429780+
ああバシルーラじゃ図鑑登録されないのか…
6524/12/04(水)11:33:28No.1259429868+
>まだネクロゴンドだけど今作バフデバフの時間短くね?賢者が過労で死にそう
>あと攻撃がえげつない苛烈じゃないか?中盤のボスが3回行動で激しい炎激しい炎ベギラゴンは正気じゃないだろ
火山ボスもそうだけど攻撃激しいやつほどMPが切れやすい
アストロンで耐えろ
6624/12/04(水)11:34:08No.1259429971そうだねx1
>まだネクロゴンドだけど今作バフデバフの時間短くね?賢者が過労で死にそう
持続時間がゴミだからバフはビーストモード以外やらなくていい
6724/12/04(水)11:35:28No.1259430225+
バイキルトルカニ打撃する手間でビーストモードでニ回行動したほうがいいしな…
6824/12/04(水)11:36:35No.1259430424+
ビーストモードに戦いのドラム組み合わせる状況がグランドラゴーン戦ぐらいだからな…
6924/12/04(水)11:37:08No.1259430536+
ボストロールはアストロンで耐えるとサクサクになるぞ
7024/12/04(水)11:37:37No.1259430627+
クリア後だし使い道もないけどバラモスエビルとてんのもんばんが仲間になるのはテンション上がったよ俺
でもFC時代の人に最新リメイクではバラモスエビルをスカウトできるよって教えたらお前誰?って言われそう
7124/12/04(水)11:37:45No.1259430656+
賢者一人がシコシコ4ターンもかけてスクルトしても即切れるんだからその無駄な時間を攻撃に回した方が万倍マシ
7224/12/04(水)11:38:26No.1259430784+
しんりゅうもスカウトできるからな…
何か勇者がすごく雑な対応してくるけど
7324/12/04(水)11:38:45No.1259430847+
>世界各地回るのにラーミアが激遅だったり転職が原作通りレベル1からなのに転職を強要してきたりで要素の擦り合わせができてなくて試練がしんどい
ターゲット移動活用してねってことなんだろうけどそれも使いにくすぎる
7424/12/04(水)11:39:33No.1259430996+
>ああバシルーラじゃ図鑑登録されないのか…
楽ちんでゴリ押しで倒した時も登録されなかったから宝箱の方倒さないとだめかも
7524/12/04(水)11:39:45No.1259431050+
2体並んでるやつはなんとか倒したけど4体追加でこれなんか変だな…?ってなった
というかバジルーラで飛ばすだけなら武器縛り要らなくないか…?
7624/12/04(水)11:39:56No.1259431091+
通常のやつも仲間呼びすぎだろう
7724/12/04(水)11:40:55No.1259431285+
というか武器縛りそのものが要らない
一からキャラ作り直してプレイ時間の水増しさせたいんだろうけど
7824/12/04(水)11:41:05No.1259431313+
>というかバジルーラで飛ばすだけなら武器縛り要らなくないか…?
>要素の擦り合わせができてなくて試練がしんどい
7924/12/04(水)11:41:55No.1259431477+
ビーストモード使わなくてもクリアできるし
逆に使うとつまんなくなるからやめた方がいい
8024/12/04(水)11:42:01No.1259431500+
ドラゴンキラーは爪判定で良かった
8124/12/04(水)11:42:17No.1259431549+
ふうじんのたてが他シリーズみたいな効果あれば…あれニフラムだから効かないかどのみち
8224/12/04(水)11:42:32No.1259431594+
戦いのドラムがあるならビースト物理を補助できるし悪くはない
覚醒のドラムがなんでねぇんだ
8324/12/04(水)11:42:49No.1259431653+
武器縛りはどうせ最短攻略のための転職育成時の何処かでやれば何とかなるしおたすけ機能で仲間コピーしてもいいから
8424/12/04(水)11:43:11No.1259431724そうだねx1
装備整えるのがめんどくさくて逃げて進んでたら最後にこいつが出てきて絶望した
ありがとうバシルーラ
8524/12/04(水)11:43:15No.1259431737そうだねx2
今までのドラクエみたいに馬車に仲間がいて
こういう縛りの時に輝くとかならまだわかるんだ
今回みたいな構築から組み立てるドラクエでいきなり武器種縛るのはクソです
8624/12/04(水)11:43:52No.1259431858そうだねx1
>ドラゴンキラーは爪判定で良かった
試練で唯一悪くなかった部分
他の職にもそういう抜け道があればな
8724/12/04(水)11:44:07No.1259431908そうだねx2
ゾーマ倒すまでは名リメイクなのにゾーマ倒した後はimgで文句しか聞こえないゲーム
>ゾーマ倒すまでは名リメイク
いやそんなこともねぇか…
8824/12/04(水)11:44:38No.1259432010+
魔物呼びとビーストモードは収集要素頑張れる人が報われるシステム
8924/12/04(水)11:45:09No.1259432113+
黄泉の番人みたいなDPSチェックはちょっと
9024/12/04(水)11:45:42No.1259432228+
こいつらもバシルーラ使ってくるから運悪いとマジで詰む
9124/12/04(水)11:46:13No.1259432361+
そもそも一度遊んだあるやつが9割なこのゲームに対してまともな評価下せる人間の方が少ないんじゃないか
9224/12/04(水)11:46:19No.1259432377+
アクセによる状態異状耐性より運のよさの方が効果上なのはどうかと思うわ
9324/12/04(水)11:46:56No.1259432509+
黄泉にしてもスレ画にしても
ボスクラスが軽率に同個体の仲間呼ぶのはクソでしょう
9424/12/04(水)11:47:06No.1259432537そうだねx3
>>ゾーマ倒すまでは名リメイク
>いやそんなこともねぇか…
そこはもう少し自信持ってもいいと思う
クリア後要素より新規データでプレイする方が数倍楽しいや
9524/12/04(水)11:47:16No.1259432574+
>魔物呼びとビーストモードは収集要素頑張れる人が報われるシステム
秘密の場所にもはぐれいるから辛いけど野生の勘があればそこにいるいないの判定だけは
できるのがまだ温情だな…
9624/12/04(水)11:48:12No.1259432765+
バシルーラで飛ばすのが解法ってのも割とクソだなって思う原因
隠しダンジョンで期待するのは歯応えのあるボスだからさ…
9724/12/04(水)11:48:43No.1259432874+
戦士はまだいいけど武道家がマジでいらねえ
会心必中必要になる場面がグランドラゴーン最速撃破のために転職繰り返してメタル狩りするときぐらいじゃん
9824/12/04(水)11:49:01No.1259432928+
はぐれ集めの方は到達地点で試練の条件クリアしてたが
メダルは足りなくて一度行ったところメモしてなかったから確認めんどくさかった…
ムチは手に入ったけどトーガに1足りない…どこだ…?
9924/12/04(水)11:49:33No.1259433049そうだねx3
>クリア後要素より新規データでプレイする方が数倍楽しいや
はぐれもメダルも気にせずざっくりやるのが楽しいとは思う
でも悲しいかな大抵のプレイヤーは1周でお腹いっぱいなんだ
10024/12/04(水)11:49:46No.1259433088+
収集要素がんばれよはまあドラクエだしなあで理解できたよクリア後
10124/12/04(水)11:49:48No.1259433095+
>戦士はまだいいけど武道家がマジでいらねえ
>会心必中必要になる場面がグランドラゴーン最速撃破のために転職繰り返してメタル狩りするときぐらいじゃん
武闘家云々じゃなくてまず特技覚えるタイミングが遅すぎる
10224/12/04(水)11:50:16No.1259433189+
>隠しダンジョンで期待するのは歯応えのあるボスだからさ…
そういう人は歯応え楽しんで好きに自慢したらいいんじゃないよか?
10324/12/04(水)11:50:20No.1259433208+
>メダルは足りなくて一度行ったところメモしてなかったから確認めんどくさかった…
>ムチは手に入ったけどトーガに1足りない…どこだ…?
秘密の場所の地面に落ちてるヤツかな…?
10424/12/04(水)11:50:26No.1259433229+
フレーバー程度の収集要素を隠しダンジョンでの必須要素にするんじゃないよ
10524/12/04(水)11:50:27No.1259433234そうだねx1
元のドラクエ3もそんなに急いで周回するもんでもないしこんなもんだろ
10624/12/04(水)11:50:32No.1259433255+
>バシルーラで飛ばすのが解法ってのも割とクソだなって思う原因
>隠しダンジョンで期待するのは歯応えのあるボスだからさ…
ラリホーでボスが寝まくるのは…
10724/12/04(水)11:51:51No.1259433510+
ゾーマまでは元があるからな
10824/12/04(水)11:52:06No.1259433559+
呼んでくる仲間もベホマとか使うしよぉ
10924/12/04(水)11:52:17No.1259433596+
>フレーバー程度の収集要素を隠しダンジョンでの必須要素にするんじゃないよ
各地を巡れば確実に入手出来るだけありがたい話ではある
11024/12/04(水)11:52:17No.1259433597+
やまびこの帽子撤廃
魔物呼びの倍率下げる
ビーストモードの消費MPをベホマズン並にする
バフデバフの継続時間をもう少し長くする
状態異常アクセサリーが8割くらいはじけるようになる
あとなんだろうな是正要素
11124/12/04(水)11:52:28No.1259433632+
>隠しダンジョンで期待するのは歯応えのあるボスだからさ…
歯応えっていうか味のないガムというか
11224/12/04(水)11:53:04No.1259433762そうだねx4
バイキルトルカニを元の仕様に戻す
11324/12/04(水)11:53:12No.1259433780+
追加ボスの方がよっぽど強くてバラモスとかが空気になったのは笑った
11424/12/04(水)11:53:14No.1259433787+
バシルーラで飛ばすだけのとんちのボスを二回も配置するのはやっぱりよくわからない
11524/12/04(水)11:53:38No.1259433873+
試練の神殿でやりあうレベルになるともうこれ以上鍛えても意味ないなってなった
11624/12/04(水)11:54:01No.1259433959そうだねx1
>バイキルトルカニを元の仕様に戻す
ダメージ計算式から変えないと無理だから…
11724/12/04(水)11:54:18No.1259434025+
ヒュプノスハントの消費MPも会心必中並みにしないと昏睡レイプゲーになるだけ
11824/12/04(水)11:54:19No.1259434031+
バシルーラって解法を用意しつつ鍛えまくれば正面から倒せるらしいのは悪くないと思った自分でも武器縛りは擁護できない
11924/12/04(水)11:55:00No.1259434190そうだねx1
そもそも転職強要してくるのになんでメタキンいないんだよ今作
12024/12/04(水)11:55:02No.1259434205そうだねx1
左の試練なら右よりパンドラボックス楽だろう
右だけ駄目だ
12124/12/04(水)11:55:13No.1259434249+
エルフの飲み薬も作業ゲー強いられてダルいだけだった
12224/12/04(水)11:55:14No.1259434257そうだねx1
まものよびは弱くするんじゃなく1戦闘1回にしたらどうでしょう
魔物疲れちゃいそうだし
12324/12/04(水)11:55:24No.1259434302+
バラモスは元からラリホーマホトーン効くボスだからいいとして
ゾーマには効かないでも誰も文句言わなかったんじゃないだろうか
12424/12/04(水)11:55:32No.1259434333そうだねx1
>あとなんだろうな是正要素
そんなのよりまず
ボス以外の敵の複数回行動を大幅に下げる、かな
12524/12/04(水)11:55:33No.1259434339+
はぐれメタル狩るのも面倒だけど2ターン目で残ってる確率が低すぎる
そりゃ2ターン目にいたらドラゴラムで確殺されるからだろうけどもっと残れ
12624/12/04(水)11:56:03No.1259434467+
>バシルーラで飛ばすだけのとんちのボスを二回も配置するのはやっぱりよくわからない
いや片方はバシルーラ無しでも全然いけるぞ
12724/12/04(水)11:56:23No.1259434532+
>左の試練なら右よりパンドラボックス楽だろう
>右だけ駄目だ
鉄の斧くらい全員に装備させて欲しい
それかひのきの棒が斧カテゴリーになれ
12824/12/04(水)11:56:35No.1259434572+
元からいたキメラとかハンドとかのメタルモンスター稼ぎ用に魔改造することもできたはずなのにな
12924/12/04(水)11:56:36No.1259434586そうだねx4
>あとなんだろうな是正要素
そこを修整するよりまず敵の行動ルーチンなんとかしろ
13024/12/04(水)11:57:18No.1259434734+
>バラモスは元からラリホーマホトーン効くボスだからいいとして
>ゾーマには効かないでも誰も文句言わなかったんじゃないだろうか
ゾンビには効かないのにな…
13124/12/04(水)11:57:28No.1259434770+
バシルーラなしだと回復しないようにお祈りするだけになるな
実際初戦は知らずに祈ってなんとか倒した
その後同じのが4体来た
13224/12/04(水)11:57:30No.1259434778+
はぐメタも逃げ過ぎだよな…
あと敵だけ状態異常解除が早すぎる
13324/12/04(水)11:58:21No.1259434987+
なので両方の試練行けるかつラリホーヒプノできる
魔商商商が最強PTだ!
13424/12/04(水)11:59:13No.1259435195+
よっしゃ頑張ってラリホー当ててビーストヒュプノス決めてパンドラ2体倒したぞ…!
→箱×4「オッスオッス」
やけくそになってバシルーラ使った。なんか飛んでった。
13524/12/04(水)12:00:02No.1259435396+
ゾーマの攻撃性能と悪辣さが前三人と比べて全然足りてなくてこのリメイクで魔王できてるの闇の衣が強かっただけなんじゃ…
13624/12/04(水)12:00:11No.1259435424そうだねx1
飽きて楽ちんで突破したり攻略先に見てバシルーラ使ったりしたプレイヤーが多いのか単なるエアプなのかパンドラボックスが何種類かいるの知らない人をよく見る
13724/12/04(水)12:00:53No.1259435571+
>バラモスは元からラリホーマホトーン効くボスだからいいとして
>ゾーマには効かないでも誰も文句言わなかったんじゃないだろうか
元々ゾーマは眠りにも完全耐性を持ってたけど今作は耐性0%になってるから設定ミスを疑うレベル
13824/12/04(水)12:02:18No.1259435873+
>ゾーマの攻撃性能と悪辣さが前三人と比べて全然足りてなくてこのリメイクで魔王できてるの闇の衣が強かっただけなんじゃ…
眠りや即死や捨て身でワンチャン狙ってくるのいいよね
13924/12/04(水)12:02:39No.1259435941+
>バラモスは元からラリホーマホトーン効くボスだからいいとして
>ゾーマには効かないでも誰も文句言わなかったんじゃないだろうか
おねぼうさん
14024/12/04(水)12:02:45No.1259435961+
>左の試練なら右よりパンドラボックス楽だろう
>右だけ駄目だ
それはどういう理由で?
14124/12/04(水)12:03:53No.1259436229+
ノーマルパンドラはバシルーラ効かないと聞いて笑った
14224/12/04(水)12:03:57No.1259436242+
>>バラモスは元からラリホーマホトーン効くボスだからいいとして
>>ゾーマには効かないでも誰も文句言わなかったんじゃないだろうか
>元々ゾーマは眠りにも完全耐性を持ってたけど今作は耐性0%になってるから設定ミスを疑うレベル
せっかく入れたヒュプノスハントがゴミになっちゃうし…
14324/12/04(水)12:04:30No.1259436376+
>でも悲しいかな大抵のプレイヤーは1周でお腹いっぱいなんだ
初回プレイは様子見のつもりだったのに燃え尽きてしまった…
14424/12/04(水)12:04:48No.1259436460+
>パンドラボックスが何種類かいるの知らない人をよく見る
もしかしてボスのパンドラボックスって役割決まっててそれ見極めて攻略しろみたいな攻略法なの?
14524/12/04(水)12:04:52No.1259436475そうだねx1
クリア後要素でいいから勇者も強化してよ
14624/12/04(水)12:05:34No.1259436656+
>それはどういう理由で?
ベホマズン使うからという理由で
あと1体になるとメガザルダンスしてきてうざすぎる
14724/12/04(水)12:06:19No.1259436815+
>元からいたキメラとかハンドとかのメタルモンスター稼ぎ用に魔改造することもできたはずなのにな
でも戦えるの武器縛り試練の中だけだぜ
14824/12/04(水)12:06:35No.1259436892+
楽ちんプレイの仁王立ち打撃反射だけはちょっと面白かった
14924/12/04(水)12:06:39No.1259436903+
>クリア後要素でいいから勇者も強化してよ
髪の色変えられるようにしました(笑)
15024/12/04(水)12:07:07No.1259437006+
書き込みをした人によって削除されました
15124/12/04(水)12:07:08No.1259437008そうだねx2
>せっかく入れたヒュプノスハントがゴミになっちゃうし…
なんでヒュプノスハント追加したの…せめてタナトスハントでしょ…
15224/12/04(水)12:07:11No.1259437018+
ボスと宝箱の他にまだなんかいるのかよあいつ
15324/12/04(水)12:07:40No.1259437136+
バランス調整が真剣に謎すぎる
15424/12/04(水)12:08:03No.1259437231+
>>それはどういう理由で?
>ベホマズン使うからという理由で
>あと1体になるとメガザルダンスしてきてうざすぎる
左右で性能違うんだ…
ありがとう
15524/12/04(水)12:08:07No.1259437243+
神龍まで倒したけど話聞くとここまででいいかなってなる
15624/12/04(水)12:08:16No.1259437293そうだねx1
>せっかく入れたヒュプノスハントがゴミになっちゃうし…
バラモス兄弟が20%と30%なのにゾーマ0%は流石におかしいよ
15724/12/04(水)12:08:52No.1259437445+
特技ここまでインフレさせるなら闇ゾーマはメタル系の耐性とかでもよかったんじゃないかな
というかSFC版はメタル系の耐性だったはずだし
15824/12/04(水)12:08:52No.1259437446+
単純に裏ボスなのに見た目と名前変えないのはなんでなんだ
しんりゅうがスカイドラゴンの見た目と名前になったりグランドラゴーンをキングヒドラにするようなもんじゃねえの
15924/12/04(水)12:08:52No.1259437447そうだねx1
>右でバシルーラに気付いて左のも飛ばしてたんだけど左右で性能違うのあいつら…
なのでベホマズン云々は右だけの話
左はごりおしできるから弱いよ
16024/12/04(水)12:09:05No.1259437505+
特技作ったんだからノーコストバイキたたかう弱体化は別に全然ありだと思う
ただコスト有りたたかうというか力依存の行動が…ってところはある
仕込み終わる頃になゲーム終わってるころというか
16124/12/04(水)12:09:18No.1259437548+
>元々ゾーマは眠りにも完全耐性を持ってたけど今作は耐性0%になってるから設定ミスを疑うレベル
そんな低いのか
毎回のように寝て完封できたからおかしいなとは思ったが…
16224/12/04(水)12:09:52No.1259437700+
ゾーマ以降配信禁止とかいうからしんりゅうグランドラゴーン以外なんかあるって思うじゃん!
異常に強いパンドラボックス連続とか思わないじゃん!
16324/12/04(水)12:10:08No.1259437765+
>神龍まで倒したけど話聞くとここまででいいかなってなる
そこからはもう作業要素しかないからそれが我慢できるなら…
16424/12/04(水)12:10:44No.1259437934+
それらの特技群が魔物使いだの盗賊だの戦闘職でないジョブに食われているのが問題すぎる
あいつら何なんだ 戦士や武闘家に割り込みやがって
16524/12/04(水)12:11:17No.1259438091そうだねx2
ラリホー効くボスを減らしてマヌーサとマホトーンの最低限保証ターンを3ターン以上にして
ラリホーあればそれで良い状態をまずどうにかしろ
16624/12/04(水)12:11:25No.1259438125+
ゾーマ以降配信禁止にした理由はほぼハーゴン絡みなんだろうなって思うけど
パンドラのこと隠したかったんか?って邪推してしまう
16724/12/04(水)12:11:38No.1259438188+
>神龍まで倒したけど話聞くとここまででいいかなってなる
しんりゅう後のここがきつかったって話題に乗れるようになりたいでもない限りは…
16824/12/04(水)12:11:46No.1259438223+
戦士武闘家がまともな特技覚えるのが超遅いとそれ以前に覚える特技で物足りるとかはもはやテストしたのかすら怪しくなってくる
16924/12/04(水)12:12:09No.1259438301+
やまびこラリホーからのビーストモードヒュプノで全部終わる大味ゲー
勇者は追放
17024/12/04(水)12:12:21No.1259438362+
>バランス調整が真剣に謎すぎる
途中で制作会社が変わったらしいし調整の時間があまりなかった可能性はある
もちろんユーザーにはあまり関係ない話だけど
17124/12/04(水)12:12:38No.1259438442+
しんりゅう以降やることはビーストヒュプノスだけだ
17224/12/04(水)12:13:04No.1259438573そうだねx3
ゾーマ倒すまでは名リメイクってそりゃゾーマ倒すまでは名作なのだから当たり前なんだよな
17324/12/04(水)12:13:08No.1259438606+
>パンドラのこと隠したかったんか?って邪推してしまう
パンドラはそれ以前にも試練の仕様からおかしな部分が目立つな…
17424/12/04(水)12:13:15No.1259438638+
>しんりゅう以降やることはビーストヒュプノスだけだ
しんりゅうは出来ないのかそれ
17524/12/04(水)12:13:26No.1259438702+
>左はごりおしできるから弱いよ
仲間呼びまくるのは変わらないから普通に左のやつも苦戦したよ…
17624/12/04(水)12:13:42No.1259438789そうだねx1
敵側は耐性が異常だし行動回数もルーティンも狂ってるからやまびこラリホービーストヒュプノスで動かれる前に殺す以外手段がない
17724/12/04(水)12:13:44No.1259438799+
RTAプレイヤーの言うボスの強さがラリホーの効きやすさが全てでダメだった
なんでどいつもこいつも眠るの…
17824/12/04(水)12:13:48No.1259438825+
クリア後は勇者も転職できるようにしてよかったんじゃないかな…
17924/12/04(水)12:14:57No.1259439186そうだねx1
いろいろ言いたいことはあるんだけど不満点の大体は過去作では出来たことだったり改善されてた部分なのが余計に腹が立つんだよな…
なんで最新作でシステム劣勢させたんだよ
18024/12/04(水)12:15:02No.1259439211+
毎ターンラリホー当たるなら守備力とか軽減呪文とか一切要らないしな…
18124/12/04(水)12:15:07No.1259439245そうだねx2
勇者がアルテマソード覚えたらもうスタメン確定したよ
なんやねんあのギガデイン以下のギガスラッシュは
18224/12/04(水)12:15:28No.1259439347+
>RTAプレイヤーの言うボスの強さがラリホーの効きやすさが全てでダメだった
>なんでどいつもこいつも眠るの…
ヒュプノスハント使ってほしい!
18324/12/04(水)12:16:03No.1259439521+
調整する時間がないなら雑に二回行動増やすなよ…
18424/12/04(水)12:16:28No.1259439640+
>いろいろ言いたいことはあるんだけど不満点の大体は過去作では出来たことだったり改善されてた部分なのが余計に腹が立つんだよな…
>なんで最新作でシステム劣勢させたんだよ
それに関してはドラクエリメイクずっとそうだよね
もう何年目だよ
18524/12/04(水)12:16:33No.1259439665+
まものつかいもそうなんだけど開発が使ってほしいものじゃなくてユーザーが使いたいものフラットに使わせてほしい…
18624/12/04(水)12:16:44No.1259439709+
>ゾーマ以降配信禁止とかいうからしんりゅうグランドラゴーン以外なんかあるって思うじゃん!
>異常に強いパンドラボックス連続とか思わないじゃん!
ゾーマまでやっていいなら配信禁止必要あるか…?ってなってた
18724/12/04(水)12:16:45No.1259439712そうだねx2
物理がゴミ過ぎる問題
武器に属性が付いてると耐性のせいでさらにゴミになる
18824/12/04(水)12:17:02No.1259439795+
>毎ターンラリホー当たるなら守備力とか軽減呪文とか一切要らないしな…
毎日のようにRTAの記録更新合戦が行われていてそろそろ防具削るかってなってきているな…
18924/12/04(水)12:17:31No.1259439953+
最後のグランはラリホー連発でクリアした後に普通に戦ってみてあーうんって感じになった
19024/12/04(水)12:17:33No.1259439969+
呪文は全体の単体集中補正といい良い感じなんだけどな…
19124/12/04(水)12:17:35No.1259439976+
多分なんだけどボスにも状態異常通用するとかも配信禁止も他所でやってるからウチもくらいで特に理由無いと思う
19224/12/04(水)12:17:35No.1259439977そうだねx1
>ゾーマ倒すまでは名リメイクってそりゃゾーマ倒すまでは名作なのだから当たり前なんだよな
というかそこまででも気になる点多すぎて名リメイクとは言いたくない
19324/12/04(水)12:17:40No.1259440009そうだねx2
>>ゾーマ以降配信禁止とかいうからしんりゅうグランドラゴーン以外なんかあるって思うじゃん!
>>異常に強いパンドラボックス連続とか思わないじゃん!
>ゾーマまでやっていいなら配信禁止必要あるか…?ってなってた
禁止にしたいのはハーゴン周りだと思うよ
19424/12/04(水)12:17:48No.1259440047+
>いろいろ言いたいことはあるんだけど不満点の大体は過去作では出来たことだったり改善されてた部分なのが余計に腹が立つんだよな…
プレイ中地味な不満は色々あったな
クソ!って言うほどでもないんだけど一々引っかかって少しずつ気力を削がれていく感じの…
19524/12/04(水)12:17:49No.1259440052+
>クリア後は勇者も転職できるようにしてよかったんじゃないかな…
他職になれなくても良いからレベル1への転職ぐらいは欲しかったね…
種以外で伸ばせないの割とめんどい
19624/12/04(水)12:17:55No.1259440086+
甘い息甘い息しゃくねつしゃくねつしゃくねつ甘い息しゃくねつはい全滅ね
これを作ってて面白いと思ったんだろうか
19724/12/04(水)12:17:57No.1259440090そうだねx1
そういやバラモス戦で勇者がバシルーラされていなくなったんだけど主人公にも通るのか…ってなった
おかげでうちの勇者は仲間がバラモス倒したところに駆け付けて僕が倒しましたみたいな事言っててるうんこみてえなやつになってしまった
19824/12/04(水)12:18:41No.1259440306そうだねx1
スレ画めんどいから楽ちんでしばくか…と思ったら楽ちんでもめんどくさすぎて笑ってしまった
19924/12/04(水)12:19:13No.1259440470+
>そういやバラモス戦で勇者がバシルーラされていなくなったんだけど主人公にも通るのか…ってなった
酒場送りだと色々悪さできそうだけど今のやつは戦闘後戻ってくるからな
20024/12/04(水)12:19:30No.1259440559+
>甘い息甘い息しゃくねつしゃくねつしゃくねつ甘い息しゃくねつはい全滅ね
>これを作ってて面白いと思ったんだろうか
面白い面白くないじゃなくて作れと言われたから作りましたみたいな無気力を感じる
作ってる最中にどこかでまずいの分かるだろうにどこからも声が上がらない感じ
20124/12/04(水)12:19:35No.1259440580+
どんなに運あげてもにらみつけるだけは回避できないのはくそすぎる
20224/12/04(水)12:19:46No.1259440643+
>そういやバラモス戦で勇者がバシルーラされていなくなったんだけど主人公にも通るのか…ってなった
>おかげでうちの勇者は仲間がバラモス倒したところに駆け付けて僕が倒しましたみたいな事言っててるうんこみてえなやつになってしまった
FC SFCはクリアまでは勇者はバシルーラ無効だった
今回仕様変わったからだろうけどボス戦で勇者消えるのはひでえ
20324/12/04(水)12:19:51No.1259440662+
>調整する時間がないなら雑に二回行動増やすなよ…
調整する時間が無いから雑に二回行動付けて難易度上げようとしたんだろ
20424/12/04(水)12:19:59No.1259440697+
楽ちん試練パンドラボックスはめいそうのせいで殺せないのに全滅もできないで詰みが起こることがあると聞いた
20524/12/04(水)12:20:05No.1259440728+
メニューのカーソル位置保存が中途半端で結局ちまちま動かさなきゃならん
20624/12/04(水)12:20:07No.1259440736+
ゲームバランスの調整ってそんな難しいことなのかって思った
20724/12/04(水)12:20:33No.1259440867+
書き込みをした人によって削除されました
20824/12/04(水)12:20:41No.1259440906そうだねx3
>ゲームバランスの調整ってそんな難しいことなのかって思った
それはまぁ難しいよ!
20924/12/04(水)12:20:42No.1259440910+
>>調整する時間がないなら雑に二回行動増やすなよ…
>調整する時間が無いから雑に二回行動付けて難易度上げようとしたんだろ
そしたら敵が強くなりすぎて簡単に全滅するから楽ちんつけました感
21024/12/04(水)12:20:59No.1259440993+
>楽ちん試練パンドラボックスはめいそうのせいで殺せないのに全滅もできないで詰みが起こることがあると聞いた
そうなったらどうするの?
リセット?
21124/12/04(水)12:21:02No.1259441007そうだねx3
>ゲームバランスの調整ってそんな難しいことなのかって思った
人によって感じ方が違うのでめっちゃ難しいと思うよ
21224/12/04(水)12:21:02No.1259441011+
戦士もゾーマ倒すまではタンクしてて頼れたよ
ゾーマ後はクビ
21324/12/04(水)12:21:03No.1259441012そうだねx1
>ゲームバランスの調整ってそんな難しいことなのかって思った
いやどこのゲーム会社も苦慮してるからそりゃ難しいよ
これに関しては試練の神殿がひど過ぎるだけだし
21424/12/04(水)12:21:04No.1259441023そうだねx1
>ゲームバランスの調整ってそんな難しいことなのかって思った
わざわざ計算式弄った結果全てが崩壊してるのパワプロで見たやつ
21524/12/04(水)12:21:07No.1259441044+
ゾーマのあのガバ耐性はRTAの抜け穴として用意でもしたんだろうか
21624/12/04(水)12:21:23No.1259441121そうだねx2
バランス調整が難しいのはわかるけどドラクエ3ってこれで何作目だよってくらい作り直ししてるのにどんどんバランス崩壊していくのはおかしいだろ…
21724/12/04(水)12:22:06No.1259441340+
かといってほとんど同じならそれはそれで炎上するからな
ダルい世の中だよ
21824/12/04(水)12:22:06No.1259441341+
バランス調整は難しいのだろうが既によかったベースがあるだけにどうしてもな…
21924/12/04(水)12:22:23No.1259441445+
らくちんの場合右のパンドラボックスなら30分ほど戦えばこっちのMP0相手のMPも0になって倒せるよ
22024/12/04(水)12:22:26No.1259441463+
>そういやバラモス戦で勇者がバシルーラされていなくなったんだけど主人公にも通るのか…ってなった
>おかげでうちの勇者は仲間がバラモス倒したところに駆け付けて僕が倒しましたみたいな事言っててるうんこみてえなやつになってしまった
これ酷いな
22124/12/04(水)12:22:31No.1259441488そうだねx2
>ゾーマのあのガバ耐性はRTAの抜け穴として用意でもしたんだろうか
ゾーマに限らずゾンビ以外は全員睡眠耐性ボロボロだからヒュプノスあるから以上の事考えてなかったんじゃない
22224/12/04(水)12:22:51No.1259441598そうだねx1
>バランス調整が難しいのはわかるけどドラクエ3ってこれで何作目だよってくらい作り直ししてるのにどんどんバランス崩壊していくのはおかしいだろ…
ドラクエは毎回レベルで開発変わるから前回できたことが何故!?は通用しないぞマジで
22324/12/04(水)12:22:58No.1259441639そうだねx1
今のままならⅠ・Ⅱも期待できないのがさ
22424/12/04(水)12:23:00No.1259441647そうだねx1
計算式がオリジナルと変わってるのはなんでだ
22524/12/04(水)12:23:07No.1259441688+
試練の2wave目で出てくる方のこいつらは何考えて特技設定してんだってなった
右も左も
22624/12/04(水)12:23:07No.1259441690+
過去作の計算式そのまま持ってくるじゃダメだったんだろうか
ここ弄ったせいで物理もスカラルカニも全部ゴミになってる
22724/12/04(水)12:23:14No.1259441727+
11にもヒュプノスあったけどこんな節操なく皆寝なかったよね?
22824/12/04(水)12:23:23No.1259441771そうだねx1
まものつかい使ってほしくて強めにしたって言ってたのは知ってるけどそれであの強さは流石にバランス調整あんま上手くないとしか言えない
22924/12/04(水)12:23:28No.1259441806そうだねx2
クリアする前までは確かに楽しめたよ
明確な結論パみたいなの追求したい人はソシャゲ向きじゃなあかな
23024/12/04(水)12:24:03No.1259441994そうだねx2
>11にもヒュプノスあったけどこんな節操なく皆寝なかったよね?
割と寝た気がするな…
23124/12/04(水)12:24:30No.1259442157そうだねx1
まあプレイ時間10時間分くらいは楽しめたよ
7000円近い価値があったかと聞かれたら間違いなく無いけど
23224/12/04(水)12:24:36No.1259442182そうだねx1
通りやすいかどうかは別として11も普通にラリホーほとんどのやつに通ったよ
23324/12/04(水)12:24:40No.1259442202そうだねx1
ボストロールが急にメダパニぶっ放してきた時はおもしれーってなったよ
23424/12/04(水)12:24:57No.1259442286そうだねx3
本体性能はそんな高くないよなまものつかい
23524/12/04(水)12:24:58No.1259442293+
>やりたい人がやれば良いから面白くなくてもいいってすごい発想
スタッフもこう言う発想だから裏ダンジョンの宝箱に吹雪の剣なんてテキトーなもんぶち込んでたんだろうな…
23624/12/04(水)12:25:12No.1259442362+
>クリアする前までは確かに楽しめたよ
>明確な結論パみたいなの追求したい人はソシャゲ向きじゃなあかな
結論パ以外がゴミすぎるのが問題だろ
ソシャゲの方がまだ趣味パ組めるわ
23724/12/04(水)12:25:37No.1259442515そうだねx2
>計算式がオリジナルと変わってるのはなんでだ
これ自体はまあちょっと納得できる部分はある
スカラルカニで物理があっさり通り防ぎやすくなるし耐性重視すればいいじゃんで物理偏重型があまり意味がない
カチカチ戦士とかに利用価値は生まれている
ただそれに対するバランスの取り方がとにかく悪いし
耐性カチカチ!防御も高い!みたいなやつのせいで魔物呼びするね…ってバランスなのがほんとダメ
23824/12/04(水)12:25:40No.1259442529+
>どんなに運あげてもにらみつけるだけは回避できないのはくそすぎる
あやしい瞳はシリーズ通して確定眠りだから…
23924/12/04(水)12:25:46No.1259442555そうだねx1
死ね
24024/12/04(水)12:25:54No.1259442612+
>計算式がオリジナルと変わってるのはなんでだ
ルカニで守備力さがらなくしたのは変動させる数値を一方にすることでバランス調整しやすくするというのはわかるんだがそれで失敗しているのは…
24124/12/04(水)12:25:58No.1259442626+
>本体性能はそんな高くないよなまものつかい
ステの伸びはそんなでもなかったな…
24224/12/04(水)12:26:06No.1259442668+
>バランス調整が難しいのはわかるけどドラクエ3ってこれで何作目だよってくらい作り直ししてるのにどんどんバランス崩壊していくのはおかしいだろ…
知らんのか
何やっても売れる鉄板タイトルだから新人投入して育てる場所になってる
24324/12/04(水)12:26:10No.1259442697+
まものよびとビーストモードの位置を一番うしろにして黒い霧をもう少し前にするとかのほうが面白かったよ魔物使い
24424/12/04(水)12:26:12No.1259442702+
物理攻撃は使ってほしくなくて弱くしました
24524/12/04(水)12:26:42No.1259442880+
>>クリアする前までは確かに楽しめたよ
>>明確な結論パみたいなの追求したい人はソシャゲ向きじゃなあかな
>結論パ以外がゴミすぎるのが問題だろ
>ソシャゲの方がまだ趣味パ組めるわ
じゃソシャゲでもやりゃいいんじ(ないすかね
24624/12/04(水)12:26:49No.1259442908+
特技とか耐性とか色々と変わってるしそれに合わせてバランスも変更する必要があるのは理解できる
何が一番悪かったのか色々考えると発表が早すぎた事じゃないかと思う
24724/12/04(水)12:26:50No.1259442916+
>まものつかい使ってほしくて強めにしたって言ってたのは知ってるけどそれであの強さは流石にバランス調整あんま上手くないとしか言えない
50匹集めるのはクリア後想定だったんじゃないかな…
24824/12/04(水)12:27:11No.1259443033+
>>どんなに運あげてもにらみつけるだけは回避できないのはくそすぎる
>あやしい瞳はシリーズ通して確定眠りだから…
面白くねーよこれってずっと俺は言ってるんだが開発と世間の人達はこの確定眠りめちゃくちゃ面白いと思ってんだろうな
きたきたきたぁ!これが“ドラクエ”なンだよなぁ〜!みたいな
24924/12/04(水)12:27:12No.1259443040+
>らくちんの場合右のパンドラボックスなら30分ほど戦えばこっちのMP0相手のMPも0になって倒せるよ
マホトラ使うぞ
25024/12/04(水)12:27:12No.1259443043+
>本体性能はそんな高くないよなまものつかい
あいつの本体はビーストモードとまものよびだからな
序盤のとおぼえもまあまあ強いけど
25124/12/04(水)12:27:20No.1259443079+
>ザラキ
25224/12/04(水)12:27:57No.1259443275そうだねx2
物理に強い敵の防御力を高めに設定します←分かる
その敵に更に物理耐性も付けます←は?
25324/12/04(水)12:28:03No.1259443309+
戦士と武闘家が範囲攻撃覚えるのがバラモス倒せるレベル帯なのは誰も指摘しなかったんだろうか
25424/12/04(水)12:28:17No.1259443377+
>>本体性能はそんな高くないよなまものつかい
>あいつの本体はビーストモードとまものよびだからな
>序盤のとおぼえもまあまあ強いけど
けづくろいは?
25524/12/04(水)12:28:27No.1259443431そうだねx4
ビーストの条件が軽すぎるというかあれこそレベル44とかで覚える最後の技だろ…
25624/12/04(水)12:28:29No.1259443438+
船とダーマ解禁された後の初見の難易度は人によって本当に違うから調整の難しいゲームだ
それはそれとして時間全然足りてなかったんじゃないの〜?って思えるほど変
25724/12/04(水)12:28:30No.1259443447そうだねx1
この技がクソって話ならザラキもクソだし複数回行動にいてつくはどう混ぜてくるのも大概クソだわ
25824/12/04(水)12:28:38No.1259443483+
ビーストモードはなくて良かったけどなかったら面倒なんだよなしんりゅう以降
25924/12/04(水)12:28:39No.1259443491そうだねx2
どう遊ぶかを工夫するゲームだから
ビーストモードが強いとかラリホーが通るとか理想見て萎える人には向いてないよ
クリア後の試練は擁護しないけど
26024/12/04(水)12:28:48No.1259443546そうだねx2
>面白くねーよこれってずっと俺は言ってるんだが開発と世間の人達はこの確定眠りめちゃくちゃ面白いと思ってんだろうな
>きたきたきたぁ!これが“ドラクエ”なンだよなぁ〜!みたいな
まあ諦めて
26124/12/04(水)12:28:59No.1259443591+
2回行動全体攻撃大ぼうぎょのクソルーチン
26224/12/04(水)12:29:09No.1259443652+
>船とダーマ解禁された後の初見の難易度は人によって本当に違うから調整の難しいゲームだ
>それはそれとして時間全然足りてなかったんじゃないの〜?って思えるほど変
開発期間4年くらいあったのに…
26324/12/04(水)12:29:14No.1259443689+
転職があるから真っ当なバランス取りはまあ無理なゲームではある
あるんだけどどこれの問題点はそことは全く関係ないのがな
26424/12/04(水)12:29:15No.1259443693+
>>>本体性能はそんな高くないよなまものつかい
>>あいつの本体はビーストモードとまものよびだからな
>>序盤のとおぼえもまあまあ強いけど
>けづくろいは?
そういや覚える早さ的にいやしのうたとけづくろいも強いのは強いな
26524/12/04(水)12:29:24No.1259443743+
>>らくちんの場合右のパンドラボックスなら30分ほど戦えばこっちのMP0相手のMPも0になって倒せるよ
>マホトラ使うぞ
吸えるMPもない!
26624/12/04(水)12:29:24No.1259443745+
ビーストモード無かったら楽ちんボタン連打が主流になるよ
26724/12/04(水)12:29:32No.1259443773そうだねx1
覚えてもいいけど全MP消費とか戦闘中一回だけしか使えないにしていいビーストモード
26824/12/04(水)12:29:47No.1259443850+
>そういやバラモス戦で勇者がバシルーラされていなくなったんだけど主人公にも通るのか…ってなった
>おかげでうちの勇者は仲間がバラモス倒したところに駆け付けて僕が倒しましたみたいな事言っててるうんこみてえなやつになってしまった
俺もこれで女の子三人組が頑張って倒した後にどの面状態で走って戻ってくる勇者がクソ野郎で民衆やカーちゃん達から褒められるたびに胸が疼いた
ゾーマ戦では種食いまくってゴリラだった俺がパーティ全滅しかけたのを立て直して倒して汚名返上できたから大魔王様には感謝しかなかったよ…
26924/12/04(水)12:30:11No.1259443989+
転職でステータスはカンストまで上がるから実際は500前後でストップさせようもなかなか何故システム
27024/12/04(水)12:30:47No.1259444183そうだねx1
>覚えてもいいけど全MP消費とか戦闘中一回だけしか使えないにしていいビーストモード
それはそれでクソ技すぎるだろ
他の物理技を盛る方向性で調整してくれ
27124/12/04(水)12:30:53No.1259444207+
「」からあまりにもムカつくって事前情報を得ていたので
あらかじめ30時間種狩りしてPT全員運のよさ999にして戦ったのでこいつを憎む事は避けられた
27224/12/04(水)12:30:53No.1259444210+
斬撃っぽい特技全部にはやぶさの剣の効果乗って欲しかった
27324/12/04(水)12:31:02No.1259444263そうだねx1
>覚えてもいいけど全MP消費とか戦闘中一回だけしか使えないにしていいビーストモード
産廃は使われなくなるだけなのでそれ削除と変わらねっす
27424/12/04(水)12:31:40No.1259444462+
敵もビーストモードやってくる雑魚がいるけど大半はビースト関係なく2回行動してくる謎
27524/12/04(水)12:31:50No.1259444519+
魔王倒したらパーティーから追放されるのはトレンディですね
27624/12/04(水)12:32:07No.1259444615+
>>そういやバラモス戦で勇者がバシルーラされていなくなったんだけど主人公にも通るのか…ってなった
>>おかげでうちの勇者は仲間がバラモス倒したところに駆け付けて僕が倒しましたみたいな事言っててるうんこみてえなやつになってしまった
>俺もこれで女の子三人組が頑張って倒した後にどの面状態で走って戻ってくる勇者がクソ野郎で民衆やカーちゃん達から褒められるたびに胸が疼いた
>ゾーマ戦では種食いまくってゴリラだった俺がパーティ全滅しかけたのを立て直して倒して汚名返上できたから大魔王様には感謝しかなかったよ…
まだそんなロールプレイしながらゲームができて羨ましいよ
27724/12/04(水)12:32:24No.1259444712そうだねx1
ラリホーを自主的に封印すると今度は敵の攻撃が苛烈なのに他の状態異常が役に立たない酷さを実感する
マジックバリアとフバーハと装備の耐性で耐えるだけだ
27824/12/04(水)12:32:30No.1259444753+
>「」からあまりにもムカつくって事前情報を得ていたので
>あらかじめ30時間種狩りしてPT全員運のよさ999にして戦ったのでこいつを憎む事は避けられた
うんのよさだけだと火力足りなくない?
ザラキやメダパニばっかしてかなりデレてたならどうにかなるか…?
27924/12/04(水)12:32:39No.1259444809そうだねx2
物理が通るうちはちゃんと使ってたから
なんか突然通らなくなる極端な守備が悪いよマジで
28024/12/04(水)12:32:56No.1259444875+
そこの変更のアプローチは理解出来るって部分は意外と多い
それに対してのバランスの付け方がなんでこうなったんだがハチャメチャに多すぎる
敵の二回行動やデバフ連打は論外だなあ
ドラクエってそういうゲームじゃないよねって感じがすごい
28124/12/04(水)12:32:57No.1259444885+
>そういや覚える早さ的にいやしのうたとけづくろいも強いのは強いな
個人的にけづくろいはともかくやすらぎの歌は邪魔だったな…
けづくろいも終盤だと邪魔だけど
28224/12/04(水)12:33:03No.1259444917+
>開発期間4年くらいあったのに…
開発途中で変わってるみたいなので…
ダイ大のゲームみたいに途中までにならなかっただけマシなのだろうか
28324/12/04(水)12:33:06No.1259444941+
>斬撃っぽい特技全部にはやぶさの剣の効果乗って欲しかった
ギガスラッシュ2連続ならまあギガデインの劣化とか言われにくかったのにな…
一応試練のやつらにはギガデインまともに通らんからギガスラッシュの方が火力出るけど一掃出来るようなHPじゃないし
28424/12/04(水)12:33:33No.1259445084+
>>マホトラ使うぞ
>吸えるMPもない!
ああMP0ならマホトラで回復できないのかごめん
28524/12/04(水)12:33:39No.1259445113+
>「」からあまりにもムカつくって事前情報を得ていたので
>あらかじめ30時間種狩りしてPT全員運のよさ999にして戦ったのでこいつを憎む事は避けられた
運の良さによる耐性は500くらいで頭打ちだとか
28624/12/04(水)12:34:20No.1259445329そうだねx2
ビーストモードというか2回行動化は勇者だけ覚えて他は使えないとかだったらここまで言われなかったんじゃないかと思う
28724/12/04(水)12:34:29No.1259445379そうだねx2
>けづくろいも終盤だと邪魔だけど
オートでバッチリがんばれだとどうしても変な回復使おうとしちゃうよな…
28824/12/04(水)12:34:41No.1259445428そうだねx2
敵の守備力がこっちの攻撃力を1でも超えてたら一切効かないが攻撃力が勝ってたら途中から突然大ダメージ入るアルテリオス計算式を攻撃力3桁いくゲームで採用したのが間違いなんだ
28924/12/04(水)12:35:20No.1259445618+
たった今はぐれ8体が全員1ターン目に逃げた…
29024/12/04(水)12:35:36No.1259445687+
>ビーストモードというか2回行動化は勇者だけ覚えて他は使えないとかだったらここまで言われなかったんじゃないかと思う
ビーストモードはやぶさの剣はやぶさ斬りで源氏の籠手と皆伝の証に並ぶ8回攻撃…!!
29124/12/04(水)12:35:42No.1259445728+
ビーストもヒュプノスも覚えないから単発ラリホーかベホマズンでもやってろ要員な勇者
29224/12/04(水)12:35:46No.1259445751+
確定で無効化出来ないマヌーサや呪文使われないと意味ないマホトーンが1ターンで切れるのに疑問思わなかったんだろうか
29324/12/04(水)12:36:14No.1259445909+
RPGで2回行動なんて気軽に持ち出したらいけないんだ
29424/12/04(水)12:36:15No.1259445920そうだねx1
>敵の守備力がこっちの攻撃力を1でも超えてたら一切効かないが攻撃力が勝ってたら途中から突然大ダメージ入るアルテリオス計算式を攻撃力3桁いくゲームで採用したのが間違いなんだ
ごちゃごちゃしたダメージ計算式の中に燦然と輝く(攻撃力−守備力)には目を疑ったよ
29524/12/04(水)12:36:28No.1259445973+
>たった今はぐれ8体が全員1ターン目に逃げた…
よくある
とりあえず試練の敵強いからレベル上げて転職してステ上げてね!ってやるならはぐれの逃げる率はもっと低くてよかった
29624/12/04(水)12:36:36No.1259446019+
(敵の状態異常魔法は平気で5Tとか続く)
29724/12/04(水)12:37:13No.1259446207+
>(敵の状態異常魔法は平気で5Tとか続く)
クソ!!!!!
29824/12/04(水)12:37:16No.1259446218+
勇者はドラムでも叩いててくれ
29924/12/04(水)12:37:19No.1259446248+
>ビーストもヒュプノスも覚えないから単発ラリホーかベホマズンでもやってろ要員な勇者
ザコ処理のギガデインとボス相手でのドラム叩きもダ!
30024/12/04(水)12:37:20No.1259446252+
>>たった今はぐれ8体が全員1ターン目に逃げた…
>よくある
>とりあえず試練の敵強いからレベル上げて転職してステ上げてね!ってやるならはぐれの逃げる率はもっと低くてよかった
過去作より15%近く逃げる率アップ!
30124/12/04(水)12:37:30No.1259446292+
なんだかんだドラクエの(攻撃力*2-守備力)/2ってずっと守られてて堅実だったんだな…


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