二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733071990663.jpg-(116121 B)
116121 B24/12/02(月)01:53:10No.1258769777そうだねx1 09:09頃消えます
朕は1対複数の戦い好きだけどおのれらは?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/02(月)01:58:22No.1258770468そうだねx68
書ける人が本当に少ないから滅多に見れない
224/12/02(月)02:10:21No.1258771916+
お前らは手を出すな
これは俺の戦いだ!
ここは俺に任せてお前らは行け
みたいな感じでタイマンになることもあるけど
そっちのが面白いのか描きやすいのか
よく分からん
324/12/02(月)02:27:18No.1258773839+
多対一はどうしても一側不利になるからね見た目的にも
上手くやらないといじめてるっぽくなるし
424/12/02(月)02:27:59No.1258773912+
よく見るとピッコロ突き飛ばしてるだけか
524/12/02(月)02:35:37No.1258774666そうだねx31
ワンピはタイマンだから新しい島行くたびに仲間の人数分の敵キャラ出てきてそれぞれバトルはじまってほんとうんざりだった
624/12/02(月)02:39:28No.1258775072そうだねx6
下手な人が無理に多人数戦をやるよりはそれぞれタイマンの方がいい
724/12/02(月)02:39:58No.1258775129+
ライダーだと名バウト多めなイメージ
824/12/02(月)02:41:25No.1258775277そうだねx4
話練る時間がある月刊連載とかならまだしも
週刊連載で多対一や多対多の集団戦描くのは実際ほぼ無理
924/12/02(月)02:42:44No.1258775381+
多対多の混戦はワートリが道を開いたと思ったがそうそう後に続けねえ
1024/12/02(月)02:46:06No.1258775728+
ピッコロさんのパイタッチ
1124/12/02(月)02:46:09No.1258775732そうだねx11
>多対多の混戦はワートリが道を開いたと思ったがそうそう後に続けねえ
道を開いたというか出来る作者だからやってるだけじゃねぇかな
1224/12/02(月)02:46:15No.1258775741そうだねx16
スレ画みたいな一人で数人捌くの好きだけど画力無いときついだろうな
1324/12/02(月)02:47:09No.1258775823+
卑怯とは言うまいね
1424/12/02(月)02:47:13No.1258775831そうだねx5
スレ画は両肘打ちとか背面への開脚蹴りとか対多数の戦闘描写が上手すぎる
1524/12/02(月)03:18:18No.1258778172+
なんかでかくね?
1624/12/02(月)03:22:52No.1258778451+
宿儺戦は多対一戦よく描けた方だよね
なんか真希先輩がワリ食った感じになっちゃったけど
1724/12/02(月)03:29:46No.1258778924+
片方が無双する1VS多なら割と見るんだけど拮抗してるとなると皆無といっていいほど無いね…
逆説的に描けるだけでとんでもないという証左にもなる
1824/12/02(月)03:30:23No.1258778963+
鬼滅は途中からほとんどタイマンがなくなってたな
1924/12/02(月)03:31:40No.1258779057+
>鬼滅は途中からほとんどタイマンがなくなってたな
そういや上弦は大体複数で戦ってたな…
玉壺とクズくらいか
2024/12/02(月)03:33:35No.1258779178+
>よく見るとピッコロ突き飛ばしてるだけか
悟空が連打してるのをフォローかつ虚をつくように双掌打でラディッツの体勢へ崩しをしかけてる
なんだかんだと気遣いできるんだな
2124/12/02(月)03:34:12No.1258779226そうだねx19
>宿儺戦は多対一戦よく描けた方だよね
>なんか真希先輩がワリ食った感じになっちゃったけど
タイマンの連続にたまにコンビでって感じじゃなかったか?
呪術なら雑草戦の虎杖東堂コンビとか好きだったな
2224/12/02(月)03:35:41No.1258779322そうだねx2
two突風のタイマンじゃ勝てないから鉄パイプで挟み撃ちにして勝つやつ好き
喧嘩漫画でしかも主人公サイドがやることじゃなさすぎる
2324/12/02(月)03:35:48No.1258779329+
ちょっとタイプ違うけどガンツのボス戦が複数でやる意味が出てて好き
2424/12/02(月)03:47:26No.1258779973そうだねx10
この画改めて見るとすげえわ、、
2対1を画けといわれても普通こんな風に表現できんわ
しかも見やすいし
2524/12/02(月)03:50:26No.1258780129+
無惨戦とかレイドボスの様相だったな…
2624/12/02(月)04:10:51No.1258780927+
世紀末リーダー伝たけしの脊髄たけしなんかも多対一で圧倒しててかっこよかったな
2724/12/02(月)04:12:26No.1258780984そうだねx7
>宿儺戦は多対一戦よく描けた方だよね
いや…あれはちょっと何かこう…うん
2824/12/02(月)04:12:31No.1258780986そうだねx11
>宿儺戦は多対一戦よく描けた方だよね
>なんか真希先輩がワリ食った感じになっちゃったけど
逆に多の側の不手際多くていまいちに感じたな
実際に作中でももっと楽に勝てただろと言われるくらい
2924/12/02(月)04:17:02No.1258781136+
画力高くても多対一になると皆の必殺技発表会みたいになる人は結構いるな…
威厳あったはずのボスが棒立ちでサンドバッグになってるの見ると残念な気持ちになる
3024/12/02(月)04:23:28No.1258781292+
多対多と多対1(敵側)は本当にセンス要ると思う
3124/12/02(月)04:30:58No.1258781476+
能力バトルだと特にお前その能力ならもっとやりようあるだろってなりがち
3224/12/02(月)04:32:28No.1258781512+
多対多で1対1を複数でやってるのは勿体ないよね
3324/12/02(月)04:36:44No.1258781603+
書き込みをした人によって削除されました
3424/12/02(月)04:37:38No.1258781615そうだねx12
好きな多対一にNARUTO多いなって思ったけど冷静に考えると影分身あるからナルト単品の戦闘も多対一みたいになるしそりゃ描写上手いわな
3524/12/02(月)04:39:30No.1258781652そうだねx5
ガンダムビルドファイターズの3on3とか1on1を3回やってるだけじゃねっての多かった気がする
3624/12/02(月)04:39:53No.1258781662+
相手が怪獣じみたモンスターだとまだやりやすいけど
人型対人型だとな…
3724/12/02(月)04:45:28No.1258781750+
暗黒タマタマのヘクソン好き
3824/12/02(月)04:46:22No.1258781766そうだねx3
>ガンダムビルドファイターズの3on3とか1on1を3回やってるだけじゃねっての多かった気がする
あれはチーム戦なのに勿体なかったな
最後で合体必殺技撃つぐらいでろくにチームプレイしなかったし
敵のクロスボーンガンダムのとこのがよほどチームとしての行動やってた
3924/12/02(月)04:56:55No.1258781972+
真希vs 炳は好き
4024/12/02(月)05:20:06No.1258782401+
ナルトの影分身は滅茶苦茶アニメ映えしてたな…
4124/12/02(月)05:20:53No.1258782414+
るろ剣は多対多の銭湯でも静と動の膠着状態とかなんか不自然にタイマンの連続にしてた気がする
4224/12/02(月)05:33:32No.1258782646+
アニメのグリーヴァス将軍めっちゃ強い
4324/12/02(月)05:44:26No.1258782882+
鳥山明ですらラディッツがなんかデカくなるんだから絵としては描きにくいのかな
4424/12/02(月)05:48:26No.1258782984+
描くのが難しいのもそうだが読むのも難しいんだよな複雑なアクションは
死角から次々に攻めるみたいなのが限界な気はする
4524/12/02(月)05:54:52No.1258783128+
スレ画だけじゃないけどピッコロの個性がちょこちょこ表現されてるのは子供でもわかった
4624/12/02(月)05:56:32No.1258783169+
「どうあってもこのベガ様に逆らおうというのだな…
よかろう!武道家として相手してやる…来いッ!!」
4724/12/02(月)05:57:10No.1258783184+
>アニメのグリーヴァス将軍めっちゃ強い
ジェダイもなんか強いけど実際のEP2とか見るとあの程度なんだよな…ってなっちゃうんだよな
4824/12/02(月)06:19:04No.1258783800+
多対多は高橋ヒロシ系でうんざりするほどあるぜ!
殴る蹴る(たまに投げる)以外に何の技も出ないが
4924/12/02(月)06:22:40No.1258783908そうだねx2
集団戦に見せかけた実質タイマンみたいなの結構あるよね
5024/12/02(月)06:25:13No.1258783984そうだねx1
>鳥山明ですらラディッツがなんかデカくなるんだから絵としては描きにくいのかな
ワンパンの村田みたいに鳥山よりずっとうまい人もいるけど基本デカくなるかパースきつくする
5124/12/02(月)06:26:47No.1258784019そうだねx1
後ろ!がめっちゃかっこいい
fu4320606.mp4
5224/12/02(月)06:27:39No.1258784044+
ワンピースのオーズ戦とかマギのマグノシュタット編の終盤とかかなり好きだけどスレ「」の求める多対1ではない気がするな…
劇場版のボスを皆で力を合わせて倒すみたいな感じ
5324/12/02(月)06:30:22No.1258784118+
ドラマティックバトルみたいにゲージ共通がいい
5424/12/02(月)06:32:20No.1258784184そうだねx1
多vs1でも敵がでかいとレイドボス的になるからな
5524/12/02(月)06:43:24No.1258784585+
RAVEのハルとハルの父親vsキングは王道少年漫画って感じで好き
テンポ良すぎてキングがあんまり強くなさそうに見えちゃうけど
5624/12/02(月)06:44:25No.1258784628+
ひとりに二人でかかるとか卑怯だね
5724/12/02(月)06:45:19No.1258784666+
味方総出の総力戦みたいなのもちゃんと描ける人がやらないと戦力小出しの馬鹿みたいになってしまう
5824/12/02(月)06:50:11No.1258784899+
多対一はそれでもギリギリ描ける
多対多は人間の処理能力越える
タイマン×nにならずに多対多描いた漫画ってあるのかな合戦シーンは別として
5924/12/02(月)06:52:57No.1258785047+
>タイマン×nにならずに多対多描いた漫画ってあるのかな合戦シーンは別として
達人でも一度に複数の相手を全部把握しながら戦うって難しいだろうし
むしろタイマンが複数になるのが自然なのかもしれん
6024/12/02(月)06:54:15No.1258785122+
そもそもリアルに多数対多数したとして
漫画のファンタジー作品みたいに近接戦メインなら自然と1対1が複数発生する形になるのではないだろうか?みたいなのはちょっと思った
6124/12/02(月)06:54:20No.1258785129そうだねx1
ワールドトリガーなんかはチーム戦うまいなと思った記憶がある
6224/12/02(月)06:55:00No.1258785175そうだねx1
合わせろや刃牙ィッ
6324/12/02(月)06:55:53No.1258785207+
ガチで多対多やったらお互いインタラプト激しくて全然戦闘進まなくなる気がする
6424/12/02(月)06:56:22No.1258785238+
封神演義の十絶陣の戦いは総力戦なだけあって1対多や多対多が多いね
6524/12/02(月)06:56:36No.1258785256+
複数人バトルが上手いなと思ったのはヨクサル
今のライダーも怪人vs人間側複数のバトルが読んでて楽しい
6624/12/02(月)07:02:11No.1258785576+
1対1でもターン制バトルみたいになりがちな人は結構いるのに1対多数なんてもっと難しいよな…
6724/12/02(月)07:16:19No.1258786423+
>なんだかんだと気遣いできるんだな
そりゃ後々気遣いの達人になるからな
6824/12/02(月)07:22:10No.1258786837そうだねx2
漫画のイメージに反して不徳のギルドあたり凄く頑張ってると思う
6924/12/02(月)07:25:17No.1258787060+
多対一はいじめみたいな構図に見えるから好きじゃないんですよねって言ってた和月がるろ剣最新章で多対一描いたときには一体どんな心境の変化が…ってなった
7024/12/02(月)07:27:39No.1258787240+
漫画だと難しいけどラノベだと普通にあるイメージ
7124/12/02(月)07:31:10No.1258787507+
BLEACHとか一人やられてから次って感じで団体戦少ない気がする
7224/12/02(月)07:45:00No.1258788769+
まるでラディッツが強キャラみたいだ…
7324/12/02(月)07:46:09No.1258788893+
>この画改めて見るとすげえわ、、
>2対1を画けといわれても普通こんな風に表現できんわ
>しかも見やすいし
やっぱり俺たちの鳥山明は神だよな
7424/12/02(月)07:48:08No.1258789100+
>BLEACHとか一人やられてから次って感じで団体戦少ない気がする
卍解が他人を巻き込む彼奴多いから連携取りにくい
7524/12/02(月)07:52:42No.1258789571そうだねx1
多対多の戦闘ずっとやってるダンダダンはとんでもないな…
7624/12/02(月)07:59:15No.1258790237+
>>この画改めて見るとすげえわ、、
>>2対1を画けといわれても普通こんな風に表現できんわ
>>しかも見やすいし
>やっぱり俺たちの鳥山明は神だよな
死して完全に手塚治虫超えたな
7724/12/02(月)08:08:45No.1258791451+
鳥山明ってすげーんだな
7824/12/02(月)08:14:39No.1258792281+
>まるでラディッツが強キャラみたいだ…
間違いなく強キャラだよ
7924/12/02(月)08:15:18No.1258792355+
北斗神拳に
8024/12/02(月)08:15:21No.1258792361そうだねx1
ワートリは作者がタイマンだと逆転要素出しづらくてチーム戦の方が描きやすいって言ってたな
それを描写できるのが凄いけど
8124/12/02(月)08:15:55No.1258792437+
1人の側がデカブツだったり諸々の設定によって攻撃が基本通らない場合だともうちょっと描きやすそうだけど
ちゃんと殴れば痛いし刺せば死ぬ等身大のキャラ同士で殴り合うシチュで1対他が成立するってなるとめちゃくちゃ難しそうだ
8224/12/02(月)08:17:26No.1258792630+
仕方ないんだけど仮面ライダーとかは片方が攻撃している間もう片方は様子見てて
攻撃が一通り終わったらもう片方が攻撃し始めることが結構あってちょっと気になりはする
8324/12/02(月)08:18:02No.1258792700そうだねx1
ラディッツはどこぞのハゲのせいで株を下げられたけどこの時点では悟空とピッコロ同時に相手しても敵わない圧倒的な強さだ
8424/12/02(月)08:21:40No.1258793204+
凄かったんだ
8524/12/02(月)08:25:07No.1258793681+
同じ空間に何人もいたら時間止まってる奴が出てくる
8624/12/02(月)08:26:25No.1258793865そうだねx1
多対1とはちょっと違うんだけどノーマーク爆牌党って麻雀漫画は4人分の思考を書いて試合を書いててすげえってなった
麻雀漫画も大体タイマンになりがち
8724/12/02(月)08:27:57No.1258794085そうだねx4
>仕方ないんだけど仮面ライダーとかは片方が攻撃している間もう片方は様子見てて
>攻撃が一通り終わったらもう片方が攻撃し始めることが結構あってちょっと気になりはする
片方が休むことで絶え間なく攻撃できるわけだからこれはこれで合理的なんじゃないか
8824/12/02(月)08:28:44No.1258794192+
ビィトはRPGのボスバトル感があって好き
8924/12/02(月)08:29:50No.1258794326+
連携できないなら矢継ぎ早に交代交代で攻めるのはありだよな
9024/12/02(月)08:30:52No.1258794456+
多対一なんてリアルでも難しいし
飛び道具使った射撃戦で初めてそれっぽくなる
9124/12/02(月)08:31:27No.1258794545+
ラスボス相手に主人公とライバルが共闘してやっと倒せるみたいなのが好き
9224/12/02(月)08:32:08No.1258794644+
同時攻撃はお互い練習してないと邪魔になりそうだしな
9324/12/02(月)08:32:47No.1258794727+
合わせろよ!
へっ!誰に言ってやがる!
9424/12/02(月)08:33:02No.1258794754+
アニメのこのシーンめっちゃカッコよくて今でも覚えている
9524/12/02(月)08:33:19No.1258794796+
多対一ならバーン様戦が好き
9624/12/02(月)08:34:10No.1258794914+
横に分かれてとか前後に挟んでとかはよく見るけど前から二人がかりってそういえばあんまり見ない
9724/12/02(月)08:34:37No.1258794966+
役割が決まってると楽だけど二人とも格闘家だとめっちゃ難しそう
9824/12/02(月)08:42:52No.1258796030+
これは描写の問題だけど「味方がやる連携は仲間の絆で敵がやる連携は汚いリンチ」って感じになりがちなイメージ
9924/12/02(月)08:47:26No.1258796670+
>これは描写の問題だけど「味方がやる連携は仲間の絆で敵がやる連携は汚いリンチ」って感じになりがちなイメージ
前者は強敵に弱者が結束して立ち向かうけど
後者は強敵が手組んで弱者をいたぶるからじゃね
10024/12/02(月)08:49:19No.1258796909+
最近わけあって力の大会編観てるけど勝ち残り乱戦だと出てこないキャラは隠れてるか温存してるって理由付けができるの良いと思った
10124/12/02(月)08:51:34No.1258797207+
二対一ならヒッツいいよね
10224/12/02(月)08:55:49No.1258797777+
封神演義で崑崙が徐々に十天くん倒して行く中聞仲が出てきて圧倒的力でひっくり返していく所がすげえかっこいい
最後も黄飛虎で攻めないと封神出来なかったし
10324/12/02(月)08:57:22No.1258798000+
代わりばんこに攻める描写描けるだけでもかなりのもんだと思う


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