ACのコクピットって狭いんだなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/01(日)23:59:31No.1258741225+昔のACはガンダムとかよりだいぶ小さかった記憶 |
… | 224/12/02(月)00:01:46No.1258742045+>昔のACはガンダムとかよりだいぶ小さかった記憶 |
… | 324/12/02(月)00:03:42No.1258742709そうだねx16ゲーム中のビルとかかなりスケールが適当なのでACがやたらでかく見える |
… | 424/12/02(月)00:04:07No.1258742822+レイヴンってガンダムとかのパイロットよりボトムズみたいな扱いが近いし |
… | 524/12/02(月)00:04:35No.1258742969そうだねx4MT使って建設してるって理由付けがあるけどそれにしてもロボットが通れる通路はスペースの贅沢な使い方だ |
… | 624/12/02(月)00:05:00No.1258743082そうだねx10>ゲーム中のビルとかかなりスケールが適当なのでACがやたらでかく見える |
… | 724/12/02(月)00:06:02No.1258743466+穴とかどこに乗ってるんだろうな… |
… | 824/12/02(月)00:07:23No.1258743972+これはどのACシリーズの? |
… | 924/12/02(月)00:07:31No.1258744026+内装までとっかえるできる余裕があるのが地味凄い |
… | 1024/12/02(月)00:07:47No.1258744104そうだねx1>これはどのACシリーズの? |
… | 1124/12/02(月)00:08:02No.1258744179+>これはどのACシリーズの? |
… | 1224/12/02(月)00:08:26No.1258744308+流石にこのコアだと他のパーツ入らなくない? |
… | 1324/12/02(月)00:08:57No.1258744459+ラジエーター置く場所ねぇ |
… | 1424/12/02(月)00:09:48No.1258744772+>LRじゃない? |
… | 1524/12/02(月)00:10:06No.1258744877+6ってどのくらいのサイズだっけ? |
… | 1624/12/02(月)00:10:40No.1258745070+>6ってどのくらいのサイズだっけ? |
… | 1724/12/02(月)00:10:58No.1258745167+これだとコアが車よりも小さいぐらいに見える |
… | 1824/12/02(月)00:11:16No.1258745254そうだねx2最小はⅤじゃない? |
… | 1924/12/02(月)00:12:27No.1258745590そうだねx3https://x.com/SecretLevelonPV/status/1861794684797915387 |
… | 2024/12/02(月)00:16:13No.1258746759+>https://x.com/SecretLevelonPV/status/1861794684797915387 |
… | 2124/12/02(月)00:17:29No.1258747218+世界観的にACの中で数日過ごす必要とかありそうだよね |
… | 2224/12/02(月)00:18:29No.1258747565+>世界観的にACの中で数日過ごす必要とかありそうだよね |
… | 2324/12/02(月)00:20:20No.1258748127+生身で外出ると空気ヤバそうな作品も多いしな |
… | 2424/12/02(月)00:21:44No.1258748598そうだねx4Vは滅茶苦茶狭いコックピットに乗って1日中暴れ続けた |
… | 2524/12/02(月)00:25:36No.1258749837+緑の服着た人がビルから出てきて投降するミッションとかあのシーンで大体の縮尺わわかるかも |
… | 2624/12/02(月)00:25:56No.1258749942+>ゲーム中のビルとかかなりスケールが適当なのでACがやたらでかく見える |
… | 2724/12/02(月)00:28:03No.1258750586そうだねx4接近攻撃の衝撃でミンチになりそうな薄さだ… |
… | 2824/12/02(月)00:29:11No.1258750936+6は中くらいから大きめのガンダムくらいって測定してた人見たな15m以上20m未満って |
… | 2924/12/02(月)00:29:34No.1258751024+パワードスーツ?を着た人間と比べると10mやそこらでは無い気がする |
… | 3024/12/02(月)00:30:02No.1258751151+窮屈だしずっと乗りっぱなしだと身体が悪くなりそうだなぁ |
… | 3124/12/02(月)00:30:42No.1258751368+>窮屈だしずっと乗りっぱなしだと身体が悪くなりそうだなぁ |
… | 3224/12/02(月)00:31:10No.1258751521+6は人間ようの階段とか扉あるから大まかなサイズを考えれるよね |
… | 3324/12/02(月)00:31:51No.1258751712+フラジールとかどこに人入るの |
… | 3424/12/02(月)00:32:16No.1258751814+やられた機体って火とか煙吹いてるけど中の人大丈夫なの… |
… | 3524/12/02(月)00:32:59No.1258752022+>やられた機体って火とか煙吹いてるけど中の人大丈夫なの… |
… | 3624/12/02(月)00:33:01No.1258752040+一番大きそうなfaネクストでも12-14mぐらいとかだったような |
… | 3724/12/02(月)00:33:35No.1258752222+ちなみに初代の設定画だかだともっと狭かったぜ |
… | 3824/12/02(月)00:33:47No.1258752293+無粋な事言うけど衝撃とかGに耐えらそうには見えない |
… | 3924/12/02(月)00:34:20No.1258752456+>ちなみに初代の設定画だかだともっと狭かったぜ |
… | 4024/12/02(月)00:34:21No.1258752461+やられても死んでないことも多々あるからちゃんと脱出装置はあるんだろう |
… | 4124/12/02(月)00:34:49No.1258752590+>無粋な事言うけど衝撃とかGに耐えらそうには見えない |
… | 4224/12/02(月)00:34:54No.1258752624+>フラジールとかどこに人入るの |
… | 4324/12/02(月)00:36:01No.1258752958+こんな狭いコックピットで24時間ミッション受け続けるとか無理だよ! |
… | 4424/12/02(月)00:36:27No.1258753064+>こんな狭いコックピットで24時間ミッション受け続けるとか無理だよ! |
… | 4524/12/02(月)00:37:21No.1258753329+>途中で休憩してるから実働は多分十二時間くらいだ |
… | 4624/12/02(月)00:37:30No.1258753369+緊急時はガバっとスライドして背中んとこからおっさんが出てくるのか |
… | 4724/12/02(月)00:38:00No.1258753495+明確な脱出装置の使用は昔公式サイトに載ってた4の小説で撃破されたアリーヤがやってる |
… | 4824/12/02(月)00:38:40No.1258753697+戦闘機の椅子シュポーンみたいな感じになるんじゃないかな脱出装置 |
… | 4924/12/02(月)00:39:54No.1258754066+大体車の運転席を狭くした感じか |
… | 5024/12/02(月)00:40:50No.1258754357+少しでも閉塞感減らすためにピチピチパイスーにするのは合理的かもしれん |
… | 5124/12/02(月)00:42:58No.1258754900+ピチピチパイスーは耐G的にもいいしな |
… | 5224/12/02(月)00:44:16No.1258755235そうだねx1初期の頃のサイズ周りは大分ゲーム的な嘘でハッタリ効かせてるというか |
… | 5324/12/02(月)00:44:19No.1258755251+>やられた機体って火とか煙吹いてるけど中の人大丈夫なの… |
… | 5424/12/02(月)00:45:00No.1258755436+>初期の頃のサイズ周りは大分ゲーム的な嘘でハッタリ効かせてるというか |
… | 5524/12/02(月)00:45:11No.1258755484+どうせミスったら死ぬならコア丸出しでもいいよね |
… | 5624/12/02(月)00:45:30No.1258755566+昔のACは撃破されてミッション失敗してもそのままストーリー進行してたしな |
… | 5724/12/02(月)00:45:49No.1258755659+スティンガーなんか負けて膝ついても捨て台詞逃げてるぜ |
… | 5824/12/02(月)00:46:48No.1258755958+初代の設定資料集だと頭部パーツよりパイロットの方が大きいぐらいのバランスの絵もあったしな |
… | 5924/12/02(月)00:48:36No.1258756437+シリーズで一番デカいのはやっぱ4だろうか |
… | 6024/12/02(月)00:50:15No.1258756879+6はLOADER4をぴょんぴょんさせて測った人によるとジャスト10mだそうで |
… | 6124/12/02(月)00:50:18No.1258756894+6のも10mくらいじゃね |
… | 6224/12/02(月)00:50:27No.1258756946+ノーマルが旧作ACくらいのサイズ差で設定されてる筈なので |
… | 6324/12/02(月)00:51:33No.1258757255+もしかして作品によってACのサイズが全然違うの? |
… | 6424/12/02(月)00:51:56No.1258757356+>6はLOADER4をぴょんぴょんさせて測った人によるとジャスト10mだそうで |
… | 6524/12/02(月)00:51:58No.1258757367+パンチされたら中で中途半端なミンチになりそう |
… | 6624/12/02(月)00:52:16No.1258757454そうだねx2>もしかして作品によってACのサイズが全然違うの? |
… | 6724/12/02(月)00:52:38No.1258757546+3系も結構大きいよな |
… | 6824/12/02(月)00:53:44No.1258757838+ジェネレーターそんなサイズ感なんだ |
… | 6924/12/02(月)00:54:07No.1258757943+VACなんて軽自動車に手足生えた感じのサイズ感だから装甲貫通する攻撃受けたら中の人死ぬぜッて感じ |
… | 7024/12/02(月)00:54:11No.1258757962+>Vは明確に今までより小型と明言されてる |
… | 7124/12/02(月)00:54:15No.1258757983+VACは居住性最悪だろうな… |
… | 7224/12/02(月)00:54:40No.1258758094+ダクソ系で分かりやすいけど「設定的な正しさ」より「ゲームとしてのバランスや見栄え」優先で体格とか表示するからなフロム |
… | 7324/12/02(月)00:54:40No.1258758095+キアヌの機体はそこそこ広そうだったな |
… | 7424/12/02(月)00:55:13No.1258758238+>キアヌの機体はそこそこ広そうだったな |
… | 7524/12/02(月)00:55:41No.1258758354+プラモが1/72スケールなのでそこからだいたいの大きさ割り出せそう |
… | 7624/12/02(月)00:55:43No.1258758367+>VACは居住性最悪だろうな… |
… | 7724/12/02(月)00:56:09No.1258758487+>>初期の頃のサイズ周りは大分ゲーム的な嘘でハッタリ効かせてるというか |
… | 7824/12/02(月)00:56:12No.1258758501+重量級コアはその分多少は快適だろうけどコア格納機能付いてるタイプの軽量コアはまじでギッチギチだと思う |
… | 7924/12/02(月)00:56:30No.1258758588+初代よりさらに重機寄りのACでハクスラ旅したい |
… | 8024/12/02(月)00:56:44No.1258758649+>>6はLOADER4をぴょんぴょんさせて測った人によるとジャスト10mだそうで |
… | 8124/12/02(月)00:57:05No.1258758746+ゲーム中でも自動販売機よりちょっと大きいくらいからガンダムサイズまで割と幅があるからな |
… | 8224/12/02(月)00:58:25No.1258759106+Yの建物とかに付いてる人間の健脚に全てを賭けたような外部階段好き |
… | 8324/12/02(月)00:58:43No.1258759187+3かSLに出てきたACがブーストで走り回ってなお広い潜水艦はいくらなんでも大きすぎる |
… | 8424/12/02(月)00:58:45No.1258759199+歩兵とか整備兵をちょろちょろさせてくれればサイズ感も分かりやすいんだが |
… | 8524/12/02(月)00:59:00No.1258759254+>ダクソ系で分かりやすいけど「設定的な正しさ」より「ゲームとしてのバランスや見栄え」優先で体格とか表示するからなフロム |
… | 8624/12/02(月)00:59:26No.1258759347+VACはコアの前後幅が4m+αとか狭いにも程がある |
… | 8724/12/02(月)00:59:28No.1258759355+脚の先から1mも離れてない位置にあるエネルギー機関が爆熱放って熱暴走するの生きた心地しねえな |
… | 8824/12/02(月)00:59:42No.1258759407+4とVはPVに人と全体像が同時に映っているからスケールがわかりやすい |
… | 8924/12/02(月)01:00:10No.1258759534+>3かSLに出てきたACがブーストで走り回ってなお広い潜水艦はいくらなんでも大きすぎる |
… | 9024/12/02(月)01:00:11No.1258759538+>Ⅵの建物とかに付いてる人間の健脚に全てを賭けたような外部階段好き |
… | 9124/12/02(月)01:01:21No.1258759859+路線バスぐらいしかないと考えると結構小さいな… |
… | 9224/12/02(月)01:01:50No.1258759986+VIはガレージの手すりのサイズから逆算すると10mちょい… |
… | 9324/12/02(月)01:02:31No.1258760174+このコクピットの狭さなのにブリーフィングに一瞬映る顔写真のシルエットが明らかにデブなライウン |
… | 9424/12/02(月)01:02:38No.1258760212そうだねx1ラリってMTの操縦ミスって墜落死したらしきドーザーの機体とかあるしグリッドで動くこと自体が既にリスクではある |
… | 9524/12/02(月)01:03:01No.1258760321+まあ狭けりゃ狭い程原始的な方法で耐圧かませられる面もあるとは思うが…割とストレス無視した非人道的な代物だと思う |
… | 9624/12/02(月)01:03:05No.1258760332そうだねx1>VACはコアの前後幅が4m+αとか狭いにも程がある |
… | 9724/12/02(月)01:04:11No.1258760629+視界の面でも旧作のコクピット視点にすると辛いのなんの |
… | 9824/12/02(月)01:04:44No.1258760773そうだねx1一発でも被弾したらもう死にそう |
… | 9924/12/02(月)01:05:05No.1258760852+VDのDLCガレージにあったファットマンのアジトに置いてあったデッキチェアみたいにACの近くに人間が使うあれやらこれやらおいてあったら寸法も取りやすいんだがね |
… | 10024/12/02(月)01:05:07No.1258760860そうだねx1基本的にお互い良いのを一発食らったら死ぬような装甲に見える |
… | 10124/12/02(月)01:05:42No.1258761001+だからゾディアックだとか電脳化してるのが強いんですねV系 |
… | 10224/12/02(月)01:05:46No.1258761021+CUBEにしてもらえば居住性はクリアできるぞ! |
… | 10324/12/02(月)01:05:58No.1258761064+穴三 |
… | 10424/12/02(月)01:06:38No.1258761208そうだねx1>まあ狭けりゃ狭い程原始的な方法で耐圧かませられる面もあるとは思うが…割とストレス無視した非人道的な代物だと思う |
… | 10524/12/02(月)01:06:57No.1258761277+こう狭いと小さい女子供の方が都合良かったりすんのかな |
… | 10624/12/02(月)01:07:09No.1258761335+>一発でも被弾したらもう死にそう |
… | 10724/12/02(月)01:07:35No.1258761424+>こう狭いと小さい女子供の方が都合良かったりすんのかな |
… | 10824/12/02(月)01:08:05No.1258761546+>こう狭いと小さい女子供の方が都合良かったりすんのかな |
… | 10924/12/02(月)01:08:10No.1258761560+>人道なんて気にするやつが傭兵なんてやるわけねぇ〜 |
… | 11024/12/02(月)01:08:11No.1258761566+>基本的にお互い良いのを一発食らったら死ぬような装甲に見える |
… | 11124/12/02(月)01:09:01No.1258761762そうだねx2OP基準で言えば重量型でもなければボコボコぶっ壊れるから割と貧弱な気もする |
… | 11224/12/02(月)01:09:08No.1258761787+ゲームみたいに後方視点で操縦出来る兵器とかそりゃ強いよな |
… | 11324/12/02(月)01:09:16No.1258761816+>基本的にお互い良いのを一発食らったら死ぬような装甲に見える |
… | 11424/12/02(月)01:09:17No.1258761818+具体的な想定サイズ覚えてないけど初代に関わったスタッフによるとACは小型で戦車と正面から戦えない程度のロボのイメージだったらしい |
… | 11524/12/02(月)01:09:45No.1258761901+身体は小さい方がいいけど体力は必要なのでやはり強化人間… |
… | 11624/12/02(月)01:10:10No.1258762011+死にたくないからコアの装甲は厚いほうがいい |
… | 11724/12/02(月)01:11:12No.1258762244+真シュナイダーマンはあれまともな脳みそした企業なら前線にお出しするもんじゃない技術実証機から… |
… | 11824/12/02(月)01:12:03No.1258762438+>>こう狭いと小さい女子供の方が都合良かったりすんのかな |
… | 11924/12/02(月)01:13:09No.1258762672+肉体を邪魔と考えるか肉体を強化するか |
… | 12024/12/02(月)01:13:09No.1258762674+真シュナイダーマンは頭以外強いの怖い |
… | 12124/12/02(月)01:14:32No.1258762974+ムービーやノベライズから見るにゲーム内の硬さはあくまでゲームとしての仕様っぽい |
… | 12224/12/02(月)01:14:35No.1258762984+VはもうボトムズのATと変わらん感じなんだろうな |
… | 12324/12/02(月)01:15:09No.1258763103+ジェネレーターそこなの怖いな… |
… | 12424/12/02(月)01:15:33No.1258763188+ネクストがこれまでの操作機体だと一番でかいのか? |
… | 12524/12/02(月)01:15:44No.1258763238そうだねx1>ジェネレーターそこなの怖いな… |
… | 12624/12/02(月)01:15:55No.1258763268+>肉体を邪魔と考えるか肉体を強化するか |
… | 12724/12/02(月)01:17:13No.1258763528+>💡脳みそだけ繋げればよくね? |
… | 12824/12/02(月)01:17:49No.1258763648+>ネクストがこれまでの操作機体だと一番でかいのか? |
… | 12924/12/02(月)01:17:59No.1258763685そうだねx2色々考えるとAMIDAはでかすぎないか? |
… | 13024/12/02(月)01:18:27No.1258763792+>色々考えるとAMIDAはでかすぎないか? |
… | 13124/12/02(月)01:19:01No.1258763907+>>色々考えるとAMIDAはでかすぎないか? |
… | 13224/12/02(月)01:19:41No.1258764035+肉体ごと乗らないと性能が下がるんだよな恐らく |
… | 13324/12/02(月)01:19:43No.1258764042+>色々考えるとAMIDAはでかすぎないか? |
… | 13424/12/02(月)01:19:47No.1258764058そうだねx224時間後にはバーテックスが総攻撃するって状況で我々の研究が!してるキサラギの奴らは頭おかしいんだよね |
… | 13524/12/02(月)01:20:31No.1258764211+ネクストはあきらかにでかくてノーマルACの2倍近い |
… | 13624/12/02(月)01:23:40No.1258764797+爆散の人の外伝によるとネクストは十メートル級だそうで |
… | 13724/12/02(月)01:23:59No.1258764843+>肉体ごと乗らないと性能が下がるんだよな恐らく |
… | 13824/12/02(月)01:24:05No.1258764864+ぎっちぎちの状態で乗ってるから機体破壊されたらほぼ死ぬ |
… | 13924/12/02(月)01:27:29No.1258765438+>24時間後にはバーテックスが総攻撃するって状況で我々の研究が!してるキサラギの奴らは頭おかしいんだよね |
… | 14024/12/02(月)01:27:58No.1258765524+AMIDA絡みのミッション全部面倒くさいから嫌い |
… | 14124/12/02(月)01:27:59No.1258765526そうだねx16は速度計から割り出しちゃったのか… |
… | 14224/12/02(月)01:28:53No.1258765682+6の小説が出て大きさがはっきり書かれれば一発解決なんだが |
… | 14324/12/02(月)01:29:03No.1258765711そうだねx1>フラジールとかどこに人入るの |
… | 14424/12/02(月)01:29:55No.1258765884+>24時間後にはバーテックスが総攻撃するって状況で我々の研究が!してるキサラギの奴らは頭おかしいんだよね |
… | 14524/12/02(月)01:30:33No.1258766000+>>>色々考えるとAMIDAはでかすぎないか? |
… | 14624/12/02(月)01:31:32No.1258766186+AC世界観的にも人型で乗る意味ないしもっと小さくてもいいでしょ |
… | 14724/12/02(月)01:31:49No.1258766240+初代とか3の生物兵器は生き物なのにビーム吐くから凄い |
… | 14824/12/02(月)01:33:13No.1258766486+レイブンが倒しちゃうからまだ強化が足りないって研究続ける |
… | 14924/12/02(月)01:33:18No.1258766505+fu4320319.jpg |
… | 15024/12/02(月)01:34:24No.1258766707+6はトラックを踏み潰せるレベルのサイズな時点で8メートルは余裕で超えてる |
… | 15124/12/02(月)01:36:16No.1258767058+PS時代だと有明とかの企業規格ACのがプレイヤー二脚よりちょっと大きかったな |
… | 15224/12/02(月)01:36:43No.1258767144そうだねx2>レイブン |
… | 15324/12/02(月)01:38:14No.1258767434+6はメガストラクチャーの世界だからコンテナの推定サイズが間違ってるんじゃないかな… |
… | 15424/12/02(月)01:38:15No.1258767437+>フラジールとかどこに人入るの |
… | 15524/12/02(月)01:38:16No.1258767444+装甲厚もあまり確保できてなさそうだがそこは防御スクリーンで補っているだろうな…ところで防御スクリーンってなに? |
… | 15624/12/02(月)01:38:35No.1258767505+こんな小さいロボットでピュンピュン飛んでデカブツ相手に戦うんだからすごいよなAC |
… | 15724/12/02(月)01:39:48No.1258767721+>6はメガストラクチャーの世界だからコンテナの推定サイズが間違ってるんじゃないかな… |
… | 15824/12/02(月)01:40:13No.1258767796+>装甲厚もあまり確保できてなさそうだがそこは防御スクリーンで補っているだろうな…ところで防御スクリーンってなに? |
… | 15924/12/02(月)01:41:01No.1258767920+>装甲厚もあまり確保できてなさそうだがそこは防御スクリーンで補っているだろうな…ところで防御スクリーンってなに? |
… | 16024/12/02(月)01:42:41No.1258768178+6のガレージ内に人間用のドア階段コンソール諸々あるので |
… | 16124/12/02(月)01:43:03No.1258768230+機体が巨大だと縮尺がロボ基準になるから人間も使う構造なの考慮するとモデリング大変そうよね |
… | 16224/12/02(月)01:44:48No.1258768520+ウォッチポイントの車道とかよくウォッチするとなんだこの急こう配ってなるからまぁそこまでこだわってないだけな気もする |
… | 16324/12/02(月)01:44:53No.1258768530+TAくらいのロボでやるゲーム作って |
… | 16424/12/02(月)01:46:43No.1258768827+乗り物から降りられない広いマップの移動は虚無るぞ… 特に飛べる場合は |
… | 16524/12/02(月)01:47:37No.1258768967そうだねx1AC世界の建築物ACとかMTに合わせたサイズになってて逆に不便だろって思う |
… | 16624/12/02(月)01:48:12No.1258769055+街とかたまり場はルビコニアンデス普通サイズなんだろう |
… | 16724/12/02(月)01:50:45No.1258769446+>マップの車線とかめちゃくちゃ長いし |
… | 16824/12/02(月)01:51:40No.1258769582+>乗り物から降りられない広いマップの移動は虚無るぞ… 特に飛べる場合は |
… | 16924/12/02(月)01:52:42 ID:0ddL5/KUNo.1258769704+ACとかMTじゃなくて快適な移動用の人型機械もあるんかね |
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