二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732601103117.jpg-(47392 B)
47392 B24/11/26(火)15:05:03No.1256973649+ 17:30頃消えます
ネクロコンドの洞窟までこれたんだけど
武道家にしちゃった幼馴染の元商人を商人に戻す為だけどレベリングしてる
やっぱくちぶえ無いと面倒臭くない!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/26(火)15:07:48No.1256974191+
はぐメタがころせなくてにくい
224/11/26(火)15:10:22No.1256974681そうだねx3
いいよねふいうちはぐメタ
全部にげた
324/11/26(火)15:12:06No.1256975016+
何で商人に?
424/11/26(火)15:12:08No.1256975026そうだねx1
においぶくろでよくない?
524/11/26(火)15:12:36No.1256975120そうだねx1
>何で商人に?
イエローオーブがまだだからに決まってるでしょ!
624/11/26(火)15:13:04No.1256975206+
ネグロコンド?
ネクロゴンド?
724/11/26(火)15:13:15No.1256975249+
うちの商人は遊び人経由して賢者にした
824/11/26(火)15:13:41No.1256975347そうだねx6
>ネグロコンド?
>ネクロゴンド?
わからない
俺は雰囲気で覚えている
924/11/26(火)15:14:22No.1256975506+
>においぶくろでよくない?
くちぶえのお手軽さには勝てない
1024/11/26(火)15:14:37No.1256975555そうだねx10
>イエローオーブがまだだからに決まってるでしょ!
新しく登録したの連れていけよ
1124/11/26(火)15:14:38No.1256975556+
遊び人から商人にしてもいいんじゃないか?
1224/11/26(火)15:16:16No.1256975836+
>遊び人から商人にしてもいいんじゃないか?
せっかくあげたステータスがまた下がるのが辛いぜ…
あとどうせ武闘家にしたなら会心必中覚えるまでやろうかなぁってなってきた
ラーミア手に入れた方が楽になるのは知ってるんだけど
1324/11/26(火)15:16:40No.1256975921+
ギアガの大穴の兵士とかネクロコンドの祠の姫とか
どこの国の人達なんだ
1424/11/26(火)15:17:15No.1256976051+
会心必中覚えるころにはゾーマなんて雑魚だぜ
1524/11/26(火)15:18:13No.1256976219+
>会心必中覚えるころにはゾーマなんて雑魚だぜ
それとは別で噂で耳にしたビーストモードラリホーハントをボストロールにしたんだけどさ
酷いことになって悲しかった
これは封印しなきゃダメすぎる…
1624/11/26(火)15:18:36No.1256976285+
くちぶえそなくてもしのびあししなきゃぽこじゃが上がる
1724/11/26(火)15:19:26No.1256976441+
>ギアガの大穴の兵士とかネクロコンドの祠の姫とか
>どこの国の人達なんだ
11Sでバラモスに滅ぼされたネクロゴンド国という設定が増えた
1824/11/26(火)15:19:40No.1256976483そうだねx13
>新しく登録したの連れていけよ
初めから冒険してた仲間の名前がルーラマップに一生残るのがいいんじゃないか
1924/11/26(火)15:20:03No.1256976554+
くちぶえもしのびあしもとうぞくのはなもショートカットキーが欲しいぜ
2024/11/26(火)15:20:16No.1256976602そうだねx1
ロールプレイ有りきでやってると新しいキャラを登録してつれてくとか邪道だよな
というか登録キャラ抹消が今回も無いの何故なんだろう
2124/11/26(火)15:21:14No.1256976809+
同じ名前で新しく登録したのを…さすがに気が咎める
2224/11/26(火)15:21:46No.1256976902+
>同じ名前で新しく登録したのを…さすがに気が咎める
それが自分で許せるなら最初からやってるよな
2324/11/26(火)15:22:22No.1256977014+
>ロールプレイ有りきでやってると新しいキャラを登録してつれてくとか邪道だよな
>というか登録キャラ抹消が今回も無いの何故なんだろう
間違えてキャラ消す人が多かったんだろうな…
登録満タンにならないと消せないってのはもっとスムーズな方法もありそうだけど及第点ではあると思う
2424/11/26(火)15:22:28No.1256977032そうだねx1
>ロールプレイ有りきでやってると新しいキャラを登録してつれてくとか邪道だよな
>というか登録キャラ抹消が今回も無いの何故なんだろう
ミスって作ったら消せないんだねこれ
リスト埋め尽くせば上書きはできるのかもしれんけど
2524/11/26(火)15:22:38No.1256977055+
>>遊び人から商人にしてもいいんじゃないか?
>せっかくあげたステータスがまた下がるのが辛いぜ…
>あとどうせ武闘家にしたなら会心必中覚えるまでやろうかなぁってなってきた
>ラーミア手に入れた方が楽になるのは知ってるんだけど
四度目くらいはレベル20で転職したほうが強くなるらしいぞ
なのでステ減少の影響が少ない内にレベル20までに良い特技覚える遊び人と商人を一度経験しておくのが良いとか
2624/11/26(火)15:23:34No.1256977241そうだねx4
ネクロゴンドですネクロ『ゴ』ン『ド』!!
2724/11/26(火)15:23:56No.1256977328+
賢者作る時に遊び人経由するだけだよな
さとりの書いらねえ
2824/11/26(火)15:24:33No.1256977475+
二グロ!?
2924/11/26(火)15:24:39No.1256977491+
ダーマ着いた時点で全員転職して商人→遊び人→賢者になった俺に隙しかなかった
3024/11/26(火)15:24:55No.1256977548+
ネクラゴンドのほこらにいる姫ってなんで*表示じゃなくて姫表示なんだ
3124/11/26(火)15:26:39No.1256977884そうだねx4
初ドラクエ3で商人預けて叛乱されたとこまできたけどこれちゃんと自分の旅の仲間を預けた方が楽しめたんだろうなと少し後悔したよ
でもレベルなんでもいいって言われたら適当なの連れてくよな…
3224/11/26(火)15:27:38No.1256978064+
ただ勇者が1ターンに1回ラリホーしていただけなのにほぼ完封してしまった
疲れていたのか大魔王…
3324/11/26(火)15:27:43No.1256978075+
>初ドラクエ3で商人預けて叛乱されたとこまできたけどこれちゃんと自分の旅の仲間を預けた方が楽しめたんだろうなと少し後悔したよ
>でもレベルなんでもいいって言われたら適当なの連れてくよな…
進行がオーブ取得数だからやるなら最後にまとめてになるんだよなぁ
3424/11/26(火)15:27:57No.1256978128+
>初ドラクエ3で商人預けて叛乱されたとこまできたけどこれちゃんと自分の旅の仲間を預けた方が楽しめたんだろうなと少し後悔したよ
>でもレベルなんでもいいって言われたら適当なの連れてくよな…
プレイスタイルは自由だ自分の好きな様に旅をすればいい
3524/11/26(火)15:28:00No.1256978136そうだねx3
でも「にこみハン」なんて名前の仲間連れて冒険は気が散るし…
3624/11/26(火)15:28:12No.1256978182+
>でもレベルなんでもいいって言われたら適当なの連れてくよな…
でも最初に預けちゃうとめっちゃ時間かかるから…
イエローオーブは他のオーブ全部ゲットした後だと町出入りするだけでガンガン進む
3724/11/26(火)15:28:48No.1256978274+
そろそろ◯◯の様子を見に行ってみよう。
3824/11/26(火)15:29:12No.1256978358+
「」は商人の名前どうしたの?俺はアオにした
3924/11/26(火)15:29:17No.1256978375そうだねx2
やっとゾーマ倒してゼニスの城まで来たけど
ゾーマ城にもいた奴らはともかく裏入って増えたモンスターに物理がまるで通用しなくて
俺は大人しくギガデインマシーンになった
4024/11/26(火)15:29:17No.1256978378+
そもそもそこまで商人連れてるかというとまあ…
4124/11/26(火)15:29:30No.1256978424そうだねx3
にこみハン
おろしハン
スピル
4224/11/26(火)15:31:00No.1256978739+
レベル上げだけしたいとか思いだすと作業感マシマシ
普通に進めてあとフィールドのアイテムも適当に探せばいばらでも余裕でレベル上がる
4324/11/26(火)15:31:12No.1256978774+
ここはようこそジャパリバークの町ですわ。
4424/11/26(火)15:31:13No.1256978776+
商人だからショウってつけた俺がバカみたいじゃないですか
4524/11/26(火)15:31:53No.1256978914+
4624/11/26(火)15:31:59No.1256978936+
>ただ勇者が1ターンに1回ラリホーしていただけなのにほぼ完封してしまった
>疲れていたのか大魔王…
ラリホーの成功率高すぎておかしいから状態異常かける確率は運で上昇して運999の成功率がバグでうっかりデフォになってしまってるんじゃないだろうか
4724/11/26(火)15:32:30No.1256979044+
>そもそもそこまで商人連れてるかというとまあ…
序盤中盤で役立つ範囲攻撃持ってるから腐らんのよねこれが
4824/11/26(火)15:32:45No.1256979083そうだねx1
街が発展していくから商人の名前はハッテンにしよう
4924/11/26(火)15:32:49No.1256979103+
叛乱直前にその辺の子に「あの人ってお兄ちゃんの仲間だったんだって言ってたけどウソだよね?」みたいなこと聞かれて何も言えなかったよ俺は
あいつそんなこと言ってたんか…
5024/11/26(火)15:33:03No.1256979163そうだねx3
勇者のレベル50まで来ちゃったけどたぶんゾーマ楽勝になっちゃってるよなこれ…
転職楽しすぎてつい無駄にレベル上げを…
5124/11/26(火)15:33:17No.1256979214そうだねx5
今回バーグじゃなくてバークじゃない…?
5224/11/26(火)15:34:00No.1256979345そうだねx1
>やっとゾーマ倒してゼニスの城まで来たけど
>ゾーマ城にもいた奴らはともかく裏入って増えたモンスターに物理がまるで通用しなくて
>俺は大人しくギガデインマシーンになった
今回は物理も運の良さがすげぇ重要って調査があがってた
運の良さ低いと与えられる物理ダメージも下がる
5324/11/26(火)15:34:12No.1256979388+
>勇者のレベル50まで来ちゃったけどたぶんゾーマ楽勝になっちゃってるよなこれ…
>転職楽しすぎてつい無駄にレベル上げを…
クリア前でも勇者抜きでしたいよな…
レベル上げはどうしても勇者もセットになっちまう
5424/11/26(火)15:34:12No.1256979392そうだねx13
>街が発展していくから商人の名前はハッテンにしよう
ハッテン よく やる。
しかし やりすぎ……。
町のもの よく 思っていない。
5524/11/26(火)15:34:12 ID:gwJSibY6No.1256979393+
転職しないのがかなりの縛りになるくらいには転職で強くなるよなこのゲーム
5624/11/26(火)15:34:27No.1256979454そうだねx5
前作もバークだから安心してください
5724/11/26(火)15:34:46No.1256979512+
勇者も鍛え直すみたいな感じでレベル1からにしたい…
5824/11/26(火)15:34:53No.1256979534+
>>街が発展していくから商人の名前はハッテンにしよう
>ハッテン よく やる。
>しかし やりすぎ……。
>町のもの よく 思っていない。
革命されるのも納得なんだよね 酷くない?
5924/11/26(火)15:34:55No.1256979542+
バークの話が相変わらず急転直下すぎるからこの辺の話も盛って欲しかった
6024/11/26(火)15:34:59No.1256979562+
あくまで「バーグ」ではなく「バーク」が正しい。
wikiより
6124/11/26(火)15:35:13No.1256979617+
属性耐性が異様に強いから氷に偏ってるゾーマは対策しやすいし
単純な打撃でゴリ押しされる方がつらいなこれ
6224/11/26(火)15:35:18No.1256979639+
勇者50なだけじゃまだ楽勝じゃないから安心しろ
6324/11/26(火)15:35:55No.1256979779+
>勇者50なだけじゃまだ楽勝じゃないから安心しろ
ビーストモードやまびこラリホー!
6424/11/26(火)15:36:14No.1256979838+
>勇者も鍛え直すみたいな感じでレベル1からにしたい…
勇者と無転職仲間のレベル99のステータス出てたけど勇者は相当高い
転職できないぶん盛られてはいるんだ…
6524/11/26(火)15:36:46No.1256979957そうだねx3
初ドラクエ3だけど仲間との会話ないのすげー寂しいな
ヤマタノオロチところとか色々なボスと戦ったりイベントの最中に仲間の声が聞きたかった
今のところほぼオルテガの話ばかりだ
6624/11/26(火)15:37:11No.1256980026そうだねx6
>初ドラクエ3だけど仲間との会話ないのすげー寂しいな
>ヤマタノオロチところとか色々なボスと戦ったりイベントの最中に仲間の声が聞きたかった
>今のところほぼオルテガの話ばかりだ
このゲーム仲間とのあれこれは全部妄想で済ませるタイプのゲームなんだ
6724/11/26(火)15:37:25No.1256980087+
バークは革命前と後で宿屋の値段が高くなっている
6824/11/26(火)15:37:26No.1256980090そうだねx1
バラモス倒したらママンが家に泊めてくれなくなったんだけど…
6924/11/26(火)15:37:35No.1256980114そうだねx3
>初ドラクエ3だけど仲間との会話ないのすげー寂しいな
設定.txt作っていいんだぜ…?
7024/11/26(火)15:37:44No.1256980149+
完全自由編成で仲間なしまでいけちゃうからしかたあるめえ
7124/11/26(火)15:37:47No.1256980164そうだねx1
4以降の仲間会話めっちゃ楽しいから分かるよ…
7224/11/26(火)15:38:06 ID:gwJSibY6No.1256980224そうだねx1
パフパフとかへそとかたまに仲間話すけど2番目配置のやつだけ?
7324/11/26(火)15:38:15No.1256980261+
>バラモス倒したらママンが家に泊めてくれなくなったんだけど…
もうお寝坊さんじゃないからね
7424/11/26(火)15:38:28No.1256980308+
最終的にはステータスの問題じゃなくなる
特技倍率も高いからホントにビーストモードさえ存在しなければ…
7524/11/26(火)15:38:30No.1256980314+
リメイクで仲間会話が追加されたら正直すげー嬉しかったのはわかる
7624/11/26(火)15:38:35No.1256980339+
>パフパフとかへそとかたまに仲間話すけど2番目配置のやつだけ?
左様
7724/11/26(火)15:38:42 ID:gwJSibY6No.1256980361+
>4以降の仲間会話めっちゃ楽しいから分かるよ…
4から実装されたから3にはないのか
7824/11/26(火)15:38:43No.1256980365+
>属性耐性が異様に強いから氷に偏ってるゾーマは対策しやすいし
>単純な打撃でゴリ押しされる方がつらいなこれ
属性は装備でけっこぷ軽減できるからある意味前より優しいかもね
7924/11/26(火)15:38:55No.1256980415+
>初ドラクエ3だけど仲間との会話ないのすげー寂しいな
2に期待すんべ
8024/11/26(火)15:39:11No.1256980482+
鏡を見まくってると仲間がたまに何か言うのもある
8124/11/26(火)15:39:13No.1256980486+
固定キャラじゃないからな…
8224/11/26(火)15:39:14No.1256980493+
1もローラ姫との会話があるゾ
8324/11/26(火)15:39:19No.1256980504そうだねx1
性格と男女の組み合わせで会話用テキスト用意してくれるだけでいいのに
8424/11/26(火)15:39:29 ID:gwJSibY6No.1256980546そうだねx2
めちゃつよギガデインとかベホマズンとか役割あるだけいいじゃん
8524/11/26(火)15:39:42No.1256980591そうだねx1
実家帰るのに近所の宿とらないといけないとかリアルすぎるだろ
8624/11/26(火)15:39:43No.1256980599そうだねx4
>性格と男女の組み合わせで会話用テキスト用意してくれるだけでいいのに
だけ?
8724/11/26(火)15:40:13No.1256980721そうだねx3
5でパパスの仇打った時に会話すると
お…お父さんどうしたの?なんだかすごく怖い顔してるよ
って出るのいいよね…
8824/11/26(火)15:40:21No.1256980748+
ほしふるうでわ装備させて延々とギガデインだ
8924/11/26(火)15:40:26No.1256980770そうだねx1
>>初ドラクエ3だけど仲間との会話ないのすげー寂しいな
>2に期待すんべ
ドラゴンクエスト3 HD-2D 2!
9024/11/26(火)15:40:47No.1256980849+
>ほしふるうでわ装備させて延々とギガデインだ
めがみのゆびわもつければ燃費も改善だ
9124/11/26(火)15:40:49No.1256980855+
>4から実装されたから3にはないのか
4以降とかはそもそも個が設定されてるから会話が盛られた
3は自分で作るタイプだからほぼない
9224/11/26(火)15:41:03No.1256980893+
今の今までネグロゴンドだと思ってた
9324/11/26(火)15:41:28No.1256980978そうだねx6
>>性格と男女の組み合わせで会話用テキスト用意してくれるだけでいいのに
>だけ?
いうてバルダーズゲート3の1/100もテキスト量ないだろうしスクエニなら全然やれる範囲かなって…
9424/11/26(火)15:41:29No.1256980985+
仲間自由タイプの9にもないな
9524/11/26(火)15:41:32No.1256980991+
40ぐらいでゾーマ行くとかなり接戦で面白かったよ。おい……原作になかった技がある……
9624/11/26(火)15:41:35No.1256981006+
ギガデインとかベホマズンとかアストロンが全部有用だから勇者はやはり勇者
9724/11/26(火)15:41:44No.1256981028+
>性格と容姿と声の組み合わせで会話用テキスト用意してくれるだけでいいのに
9824/11/26(火)15:42:09No.1256981104+
>ギガデインとかベホマズンとかアストロンが全部有用だから勇者はやはり勇者
ギガスラッシュも好きか?
9924/11/26(火)15:42:19No.1256981139+
>40ぐらいでゾーマ行くとかなり接戦で面白かったよ。おい……原作になかった技がある……
お互い様だぜ
10024/11/26(火)15:42:26No.1256981162+
でも正直オルテガパートだけじゃなくて自分の旅ももう少し盛られてるもんだと思ってたよ
10124/11/26(火)15:42:27No.1256981170そうだねx2
女神の指輪ギガデインで永久機関
とまではいかないけど持久力めっちゃ上がる
10224/11/26(火)15:42:28No.1256981171+
>いうてバルダーズゲート3の1/100もテキスト量ないだろうしスクエニなら全然やれる範囲かなって…
大変でもそれくらいやってほしいよなあ
10324/11/26(火)15:42:31No.1256981178そうだねx2
>いうてバルダーズゲート3の1/100もテキスト量ないだろうしスクエニなら全然やれる範囲かなって…
bg3が狂ってるだけとも言える
10424/11/26(火)15:42:32No.1256981180そうだねx1
>初ドラクエ3で商人預けて叛乱されたとこまできたけどこれちゃんと自分の旅の仲間を預けた方が楽しめたんだろうなと少し後悔したよ
>でもレベルなんでもいいって言われたら適当なの連れてくよな…
原作からして作って連れて行くのが基本だろうし…
10524/11/26(火)15:42:40No.1256981207+
>初ドラクエ3だけど仲間との会話ないのすげー寂しいな
いやーねえ ふけつよお。
10624/11/26(火)15:42:41No.1256981212+
なんで変な雲が勇者の魔法使ってるんだよ
10724/11/26(火)15:42:54No.1256981247そうだねx1
>>ギガデインとかベホマズンとかアストロンが全部有用だから勇者はやはり勇者
>ギガスラッシュも好きか?
マホカンタしたりギガデイン耐性持ってる奴もいるから好きだよ
10824/11/26(火)15:43:31No.1256981368そうだねx1
言っても性格コロコロ変わるからなあ
ボイスと紐付けるとかかな仮にやるなら
10924/11/26(火)15:43:49No.1256981420そうだねx1
>>でもレベルなんでもいいって言われたら適当なの連れてくよな…
>原作からして作って連れて行くのが基本だろうし…
あなたとの旅の思い出は忘れませんって言われても困るよねあれ
ルーラでここまで来ただけだよ
11024/11/26(火)15:43:53No.1256981435+
鑑定のテキスト楽しむために商人は常駐させたいし
バトルロードのために魔物使いは常駐させたいので
転職ルートマジで悩む
11124/11/26(火)15:44:34No.1256981567+
鑑定のテキストとか全然読んでなかった
勇者以外は武闘家魔物使い賢者でクリアしてしまった
11224/11/26(火)15:44:37No.1256981578そうだねx5
どいつもこいつもオルテガオルテガ
一見関係なさそうな場所でもオルテガすごい差し込まれて嫌になってくる
11324/11/26(火)15:44:45No.1256981604+
パンドラボックス以外は楽しませてもらった
パンドラボックス以外はな!
11424/11/26(火)15:44:46No.1256981610+
3とか9は自分で設定決めてPT組めるのがいいところでもあるからな
11524/11/26(火)15:44:56No.1256981643+
>なんで変な雲が勇者の魔法使ってるんだよ
後年変な悪魔も使うからセーフ
11624/11/26(火)15:45:05No.1256981666+
鑑定テキストはそんな面白くないから早々に転職させてしまった…
11724/11/26(火)15:45:16No.1256981704+
>バラモス倒したらママンが家に泊めてくれなくなったんだけど…
魔王倒して一人前になったから…
11824/11/26(火)15:45:21No.1256981722+
鑑定テキストの細かさはこのリメイクの評価点だぞ
11924/11/26(火)15:45:53No.1256981844そうだねx1
>鑑定のテキストとか全然読んでなかった
>勇者以外は武闘家魔物使い賢者でクリアしてしまった
ひかりのかぶとでギガデインのダメージ上昇とかメタルウィングは会心が出やすいとかありがたい情報が聞ける
12024/11/26(火)15:45:55No.1256981853そうだねx2
>一見関係なさそうな場所でもオルテガすごい差し込まれて嫌になってくる
なんかずっと勇者じゃなくてオルテガの子扱いだったな…
12124/11/26(火)15:46:01No.1256981876+
仲間会話システムのあるRPGっていいよね
下手に多いと全調査の呪いにかけられたりするけど
12224/11/26(火)15:46:07No.1256981892+
とっとと進めて銀の竪琴ゲットした方がレベル上げは捗るぞ
12324/11/26(火)15:46:31No.1256981981そうだねx7
>とっとと進めて銀の竪琴ゲットした方がレベル上げは捗るぞ
そんなの使うぐらいならくちぶえのほうがよくねぇか
12424/11/26(火)15:46:58No.1256982071+
自由に仲間を入れた上で仲間会話もあるのがドラクエのルイーダシステムの完成系だとは思う
分量は大変なことになる
12524/11/26(火)15:47:15No.1256982129+
>いうてバルダーズゲート3の1/100もテキスト量ないだろうしスクエニなら全然やれる範囲かなって…
バルダーズゲート3ってそんなにテキスト量ヤバいんだ…
12624/11/26(火)15:47:38No.1256982198+
くちぶえとかレミラーマをワンボタンで使えるようにしろ!
12724/11/26(火)15:48:03 ID:gwJSibY6No.1256982275+
仲間は性格と見た目がころころ変わるから名前とか自分の中の設定は大事にしたい
12824/11/26(火)15:48:05No.1256982279+
キャラsettei作るとするには今回はどちらかと言うと転職バンバンしろよシステムだから
擦り合わせるのがめんどくさい
12924/11/26(火)15:48:27No.1256982355+
>なんかずっと勇者じゃなくてオルテガの子扱いだったな…
実際オルテガはほぼ一人で世界を巡って記憶を失ってなお大魔王の城まで先に行ってるからそりゃあの世界的にはそっちの記憶が刻まれる
13024/11/26(火)15:48:28No.1256982357+
>>とっとと進めて銀の竪琴ゲットした方がレベル上げは捗るぞ
>そんなの使うぐらいならくちぶえのほうがよくねぇか
竪琴ならXとA連打だけでどこでもオート稼ぎができるからとか聞いた
13124/11/26(火)15:48:30No.1256982366そうだねx1
銀の竪琴演出長くておっせえもん
13224/11/26(火)15:48:36No.1256982394+
>キャラsettei作るとするには今回はどちらかと言うと転職バンバンしろよシステムだから
>擦り合わせるのがめんどくさい
全部の職やる必要性はないから
キャラにあった転職すればいいのだ
13324/11/26(火)15:48:40No.1256982409+
生成AI内蔵のドラクエを作ればあるいは
13424/11/26(火)15:49:06No.1256982472+
>竪琴ならXとA連打だけでどこでもオート稼ぎができるからとか聞いた
連射コン前提はちょっと
13524/11/26(火)15:49:18No.1256982505そうだねx1
転職に伴う髪色とか年齢の変化なくなったのはかなりいいよね
13624/11/26(火)15:49:20No.1256982511+
銀の竪琴は寝放置用と聞く
13724/11/26(火)15:49:52No.1256982613そうだねx1
>銀の竪琴演出長くておっせえもん
口笛より多少時間かかってもボタン連射放置なら手が空くから別の事して時間を有効に使えるしなあ
13824/11/26(火)15:49:55 ID:gwJSibY6No.1256982621+
賢者はステータスの成長あんまりよくないみたいなの見ていろんな職経由した方がいいかと思う反面成長遅いからさっさと賢者にならないと使いどころがなくなるとか迷って転職できない
13924/11/26(火)15:50:10No.1256982670そうだねx2
>>銀の竪琴演出長くておっせえもん
>口笛より多少時間かかってもボタン連射放置なら手が空くから別の事して時間を有効に使えるしなあ
そこまでやるならそもそもこのゲームしてないから
14024/11/26(火)15:50:30No.1256982739+
放置稼ぎの話は危険だからここまでだ
ママンが放置される話にしよう
14124/11/26(火)15:51:01No.1256982830+
連射コン放置で効率語られましても
14224/11/26(火)15:51:03 ID:gwJSibY6No.1256982837+
というかこれ以降のシリーズの方がもっとカジュアルにコロコロ転職するんだから気にしないでよくないか?
14324/11/26(火)15:51:10No.1256982863+
>放置稼ぎの話は危険だからここまでだ
>ママンが放置される話にしよう
性欲を持て余した美人人妻…!
14424/11/26(火)15:51:14No.1256982874+
>放置稼ぎの話は危険だからここまでだ
>ママンが放置される話にしよう
日常の話をしろと言うのか!
14524/11/26(火)15:51:19No.1256982887+
>転職に伴う髪色とか年齢の変化なくなったのはかなりいいよね
これだけで価値有ったわ今回のリメイク
男の魔法使いと僧侶使えない呪いにかかってたし
14624/11/26(火)15:51:38No.1256982963+
>性欲を持て余した美人人妻…!
そういう色づけするにも境遇があまりに悲惨でちょっと
14724/11/26(火)15:51:42No.1256982983+
>性欲を持て余した美人人妻…!
たくましい義父!
14824/11/26(火)15:51:59No.1256983048そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>そこまでやるならそもそもこのゲームしてないから
稼ぎ作業をゲームに張り付いてやるからこのゲームプレイするけど稼ぎ作業を自動化するならゲームやらないって感覚がよくわからん
14924/11/26(火)15:52:05No.1256983063+
>>性欲を持て余した美人人妻…!
>たくましい義父!
たくましい防具屋のあらくれ!
15024/11/26(火)15:52:23No.1256983128+
稼ぎ作業自体虚無なんだから放置稼ぎセットアップ考える人もいる
受け入れるかどうかは個人次第
15124/11/26(火)15:52:50No.1256983210+
>男の魔法使いと僧侶使えない呪いにかかってたし
その辺はまあどっちにしろ使ってる人居なそうだが…
15224/11/26(火)15:52:56No.1256983231+
あのオルテガが育った町だ
たくましいやつしかいない
15324/11/26(火)15:53:14No.1256983289+
>>男の魔法使いと僧侶使えない呪いにかかってたし
>その辺はまあどっちにしろ使ってる人居なそうだが…
フード被った男魔法使いの見た目がいいぞ…!
15424/11/26(火)15:53:22No.1256983326そうだねx5
>というかこれ以降のシリーズの方がもっとカジュアルにコロコロ転職するんだから気にしないでよくないか?
6や7はまずキャラありきだから話が別じゃないか?
15524/11/26(火)15:54:01No.1256983433+
最序盤からオート稼ぎで一気にクリアレベルまで行っちゃうーとかは流石に自重するけど
クリア後の最強育成なら遠慮せずやっちゃうな
盗賊4人で海グルグルして種モリモリ出るのうめぇ
15624/11/26(火)15:54:16 ID:gwJSibY6No.1256983471+
>>というかこれ以降のシリーズの方がもっとカジュアルにコロコロ転職するんだから気にしないでよくないか?
>6や7はまずキャラありきだから話が別じゃないか?
9とかあるじゃん
15724/11/26(火)15:54:20No.1256983485+
>その辺はまあどっちにしろ使ってる人居なそうだが…
昔に野郎だけで冒険というのも何回か考えたんだけどどうしても奴らが…
15824/11/26(火)15:54:34No.1256983527+
>>いうてバルダーズゲート3の1/100もテキスト量ないだろうしスクエニなら全然やれる範囲かなって…
>バルダーズゲート3ってそんなにテキスト量ヤバいんだ…
調べたら220万ワードで大体450万字相当でラノベ50冊分らしい
15924/11/26(火)15:54:56No.1256983590+
母親連れてってLv20まで上げて転職させたい
16024/11/26(火)15:54:57No.1256983592+
バルダーズゲート3「まず10億ドルのスタジオを用意します」
16124/11/26(火)15:55:35No.1256983714そうだねx1
>調べたら220万ワードで大体450万字相当でラノベ50冊分らしい
なそ
にん
16224/11/26(火)15:55:54No.1256983774+
ゾーマ倒すまでは自分のsetteiを大事にして転職もそれに合わせて1回やっただけに留めた
16324/11/26(火)15:56:00No.1256983787+
>フード被った男魔法使いの見た目がいいぞ…!
大魔道ローブの下にガーターベルトそうびさせたい
16424/11/26(火)15:56:33No.1256983898+
>大魔道ローブの下にガーターベルトそうびさせたい
どうして性別限定装備にしちゃったんだ…
16524/11/26(火)15:56:40No.1256983921そうだねx2
バルダーズゲートはあれはドラクエよりよほど文字読むためのゲームだから…
16624/11/26(火)15:56:42 ID:gwJSibY6No.1256983932そうだねx1
男の見た目も向上したけど女のシコ度も上がってるから俺は女しか選べなかった
16724/11/26(火)15:57:37 ID:gwJSibY6No.1256984098+
>>大魔道ローブの下にガーターベルトそうびさせたい
>どうして性別限定装備にしちゃったんだ…
うさんくさいジジイか若僧にしか名乗れない称号だから
16824/11/26(火)15:57:45No.1256984122そうだねx1
ロト装備手に入れたら見た目フル装備に変えられるとかせめて背負ってる剣が王者の剣になるとかほしかったな
16924/11/26(火)15:57:52No.1256984151+
だからまさに9はキャラというよりもそういうシステムとして見ちゃってたな俺…
17024/11/26(火)15:59:10 ID:gwJSibY6No.1256984372+
>だからまさに9はキャラというよりもそういうシステムとして見ちゃってたな俺…
うさんくさい自称天使様にも一緒についてきてくれた連中なのにひどい
17124/11/26(火)15:59:13No.1256984378そうだねx18
3と繋がってるというからなんかノリで11sやったらめちゃくちゃ感動したわ
これ3→11だとすげー感動するけど11→3の逆は微妙そう
17224/11/26(火)16:00:07No.1256984564そうだねx16
>これ3→11だとすげー感動するけど
うn
>11→3の逆は微妙そう
今の俺の気持ちがそれだよ
17324/11/26(火)16:00:26 ID:gwJSibY6No.1256984632+
>3と繋がってるというからなんかノリで11sやったらめちゃくちゃ感動したわ
>これ3→11だとすげー感動するけど11→3の逆は微妙そう
11がロトシリーズの補完みたいな話だからそうかもな?
17424/11/26(火)16:00:37No.1256984670+
クリア直後ぐらいのレベル上げはどこがいいんですかね
17524/11/26(火)16:00:42No.1256984676+
結局じじいはピチピチギャルにはなれない…と思ったけど今回は容姿変更あるんだったか?
17624/11/26(火)16:00:46No.1256984689+
やっぱ一番ステ伸びるのバラモス〜ゾーマ間想定の30〜40くらいなんかな
40で転職したやつを20まで上げてもステ届いてない
17724/11/26(火)16:00:51No.1256984702+
クリアまでは自重して魔物使い1人にした
1人でも魔物呼びで獅子奮迅だった
17824/11/26(火)16:01:00No.1256984728+
女の子もむっつりスケベにしたい
17924/11/26(火)16:01:05No.1256984738+
遊び人から賢者とか僧侶から賢者とか
一回くらいに留める方がクラスチェンジ的な空気保てて好きではある
ゾーマまでならこれでもじゅうぶんだしな
18024/11/26(火)16:01:40No.1256984835そうだねx13
一つ謎なのがドラクエ3リメイクってSFCの時も6を作った最先端の技術でってむしろ時代の最先端をやるシリーズだったのにいつのまにか昔の味が一番いいってやたら保守化したところだな
18124/11/26(火)16:01:41No.1256984836+
>11がロトシリーズの補完みたいな話だからそうかもな?
言うほど補完してるか?
18224/11/26(火)16:02:05No.1256984903+
テドンのボスみたいな増え方してるの見て笑っちゃった
18324/11/26(火)16:02:45No.1256985022+
>テドンのボスみたいな増え方してるの見て笑っちゃった
笑えないけど…
18424/11/26(火)16:02:46No.1256985024+
今回は遊び人に転職出来るからさとりのしょ要らないんだな…
と思ったらなんだよそのすごいエロ本て
18524/11/26(火)16:02:53No.1256985046+
>時代の最先端をやるシリーズ
だったらGBで出さねえよ
18624/11/26(火)16:02:57No.1256985053+
HD-2Dが技術的には新しいけどレトロとの融合みたいな感じだからな
18724/11/26(火)16:03:25No.1256985144そうだねx13
>一つ謎なのがドラクエ3リメイクってSFCの時も6を作った最先端の技術でってむしろ時代の最先端をやるシリーズだったのにいつのまにか昔の味が一番いいってやたら保守化したところだな
それはちょっと思う
SFCの時は6ベースでグラも音も綺麗だし敵も動くしすげーってなったのに
今作何故か30年前の空気出そうとしてるからな…
18824/11/26(火)16:04:09No.1256985294そうだねx13
いやGBCのドラクエ3はクオリティ凄かったぞあれ…
18924/11/26(火)16:04:44No.1256985409+
>クリア直後ぐらいのレベル上げはどこがいいんですかね
???の洞窟地下三階でキングヒドラ狩ろうぜ!
4人パーティでも一頭2万以上の経験点でウハウハだ!
19024/11/26(火)16:04:52No.1256985437+
>HD-2Dが技術的には新しいけどレトロとの融合みたいな感じだからな
レトロゲーム遊び返したいけど今そのまま遊ぶと記憶とのギャップできつい…みたいな人向けだからな
オクトラとかがまさにそう
19124/11/26(火)16:05:06No.1256985481そうだねx1
>今回は遊び人に転職出来るからさとりのしょ要らないんだな…
元からだろ!・
19224/11/26(火)16:05:37No.1256985597そうだねx6
>元からだろ!・
FCでは出来なかったんだ…
19324/11/26(火)16:05:38No.1256985600そうだねx1
>いやGBCのドラクエ3はクオリティ凄かったぞあれ…
背景は真っ白だけどモンスター動くの地味にすごいよね
19424/11/26(火)16:05:43No.1256985610+
>結局じじいはピチピチギャルにはなれない…と思ったけど今回は容姿変更あるんだったか?
男でもセクシーギャルにはなれる世界になったから
19524/11/26(火)16:06:06No.1256985681+
>>今回は遊び人に転職出来るからさとりのしょ要らないんだな…
>元からだろ!・
昔は別の職業から遊び人に転職はできなかったんだ
19624/11/26(火)16:06:37No.1256985778そうだねx2
>いやGBCのドラクエ3はクオリティ凄かったぞあれ…
敵動くんだ…えっすごろくもあってしんりゅうまでいるんだ…
えっ何このメダル…そしてじごくがはじまった
19724/11/26(火)16:06:39No.1256985786そうだねx2
>>>今回は遊び人に転職出来るからさとりのしょ要らないんだな…
>>元からだろ!・
>昔は別の職業から遊び人に転職はできなかったんだ
そうなの!?
19824/11/26(火)16:06:49No.1256985808+
>結局じじいはピチピチギャルにはなれない…と思ったけど今回は容姿変更あるんだったか?
見た目は変えられるけどルックスの変更は駄目
…ややこしいな
19924/11/26(火)16:07:16No.1256985900+
>>いやGBCのドラクエ3はクオリティ凄かったぞあれ…
>敵動くんだ…えっすごろくもあってしんりゅうまでいるんだ…
>えっ何このメダル…そしてじごくがはじまった
GB版好きな人もメダルだけは難色示すよな
20024/11/26(火)16:07:23No.1256985923+
さっきからでてくるはぐメタ全部逃げる
つらい
20124/11/26(火)16:07:25No.1256985927+
モンスターメダルは本当にただ趣味で収集するだけの要素だったらなあ…!
20224/11/26(火)16:07:31No.1256985950そうだねx1
めちゃくちゃ金かけて敢えて古い味を作るってなんかズレてるよな
こんなに頑張らなくても低予算のロマサガ2の3Dの方がよほど映えるのに
20324/11/26(火)16:07:33No.1256985956+
しんりゅうって海外版だと「ジェンロン」なんだな…
20424/11/26(火)16:08:15No.1256986083+
ルックス(性別)は変えられないが男女声帯は変えられる
…なんで?
20524/11/26(火)16:08:21No.1256986108そうだねx6
>めちゃくちゃ金かけて敢えて古い味を作るってなんかズレてるよな
>こんなに頑張らなくても低予算のロマサガ2の3Dの方がよほど映えるのに
ドラクエ3だけは日本で一番めんどくさい層かかえてそうなゲームだから…
20624/11/26(火)16:08:38No.1256986165+
>しんりゅうって海外版だと「ジェンロン」なんだな…
ネイティブ発音だと濁点つくのか
20724/11/26(火)16:09:05No.1256986272+
はぐれモンスター回収するの怠すぎる
20824/11/26(火)16:09:09No.1256986281そうだねx9
HD-2Dなら戦闘中自キャラが戦うものと思うじゃん?
20924/11/26(火)16:09:30No.1256986346+
>GB版好きな人もメダルだけは難色示すよな
メダル自体は好きだよ
まあ今思うと今回の奴みたいにやらなくていいといえばいいがあの頃は子供だったから…
21024/11/26(火)16:09:35No.1256986364+
>>めちゃくちゃ金かけて敢えて古い味を作るってなんかズレてるよな
>>こんなに頑張らなくても低予算のロマサガ2の3Dの方がよほど映えるのに
>ドラクエ3だけは日本で一番めんどくさい層かかえてそうなゲームだから…
サガ好きはミンサガのグラフィックとかでも文句言わずに受け入れるもんな
21124/11/26(火)16:09:38No.1256986373そうだねx1
本当に語れなくなるレベルだからもう触るなよ
21224/11/26(火)16:09:38No.1256986375そうだねx5
>めちゃくちゃ金かけて敢えて古い味を作るってなんかズレてるよな
>こんなに頑張らなくても低予算のロマサガ2の3Dの方がよほど映えるのに
ほらもうめんどくさいやつが来た
21324/11/26(火)16:09:41No.1256986380+
>ルックス(性別)は変えられないが男女声帯は変えられる
>…なんで?
でもおかげで男装キャラとか見た目がまだ少女の男勇者とかできるから
21424/11/26(火)16:10:12No.1256986465+
>HD-2Dなら戦闘中自キャラが戦うものと思うじゃん?
あえて戦闘中は原作リスペクトでパーティーを映さないこだわり
プロやな──
21524/11/26(火)16:10:28No.1256986518+
>>ルックス(性別)は変えられないが男女声帯は変えられる
>>…なんで?
>でもおかげで男装キャラとか見た目がまだ少女の男勇者とかできるから
見た目が女の子であの野太い良い声は笑わずにはいられない
21624/11/26(火)16:10:38No.1256986550そうだねx1
>女の子もむっつりスケベにしたい
できるよ
21724/11/26(火)16:11:19No.1256986681+
俺は女魔物使いがむっつりスケベになった
むっつりスケベになりやすい職業とかあるのかな
21824/11/26(火)16:11:38No.1256986742そうだねx12
Steamレビューで酷評されてるのに大変だね社員さん
21924/11/26(火)16:11:38No.1256986743そうだねx11
>>めちゃくちゃ金かけて敢えて古い味を作るってなんかズレてるよな
>>こんなに頑張らなくても低予算のロマサガ2の3Dの方がよほど映えるのに
>ほらもうめんどくさいやつが来た
いや単にこれだけ金使ってHD-2D作るなら普通に8みたいな3Dが見たかったって話よ
そんな作品に対する非難とかじゃないよ
このOPとかワクワクしない?
https://youtu.be/JEaUg-yYDl4?si=MXpeFB5w5wnwjAXE
22024/11/26(火)16:11:38No.1256986746+
GBCのメダル自体はデザインの出来良くて好きだけど種類は銅だけで良かった
22124/11/26(火)16:11:51No.1256986784そうだねx1
>でもおかげで男装キャラとか見た目がまだ少女の男勇者とかできるから
普通にルックスAは他のキャラから男扱いされるしBは女扱いされるからあんまりロールプレイできない…
22224/11/26(火)16:12:03No.1256986825+
いうて今の時代にサイドビューで敵と離れたところで武器振ってるの見せられてもきついだろ?
22324/11/26(火)16:12:21No.1256986883そうだねx11
>いや単にこれだけ金使ってHD-2D作るなら普通に8みたいな3Dが見たかったって話よ
>そんな作品に対する非難とかじゃないよ
>このOPとかワクワクしない?
>https://youtu.be/JEaUg-yYDl4?si=MXpeFB5w5wnwjAXE
気持ちはわかるよ…
22424/11/26(火)16:12:53No.1256986977+
今回の戦闘画面で思ったけどなんか距離遠くない…?
移動中の画面はカメラ近いのに
22524/11/26(火)16:12:54No.1256986979+
フロントビュー戦闘は古いだけじゃなくてちゃんと利点があるから問題ない
22624/11/26(火)16:13:18No.1256987050+
>>でもおかげで男装キャラとか見た目がまだ少女の男勇者とかできるから
>見た目が女の子であの野太い良い声は笑わずにはいられない
それこそ柴田亜美が描きそうなキャライメージである
22724/11/26(火)16:13:28No.1256987080+
>このOPとかワクワクしない?
>https://youtu.be/JEaUg-yYDl4?si=MXpeFB5w5wnwjAXE
スクエニも3Dリメイク少しは考えてたのかな
22824/11/26(火)16:13:36No.1256987112そうだねx3
個人的にはHPMPバーをなんで上に表示しなかったのかと思う
22924/11/26(火)16:13:42No.1256987135+
>いうて今の時代にサイドビューで敵と離れたところで武器振ってるの見せられてもきついだろ?
HD-2Dの始祖のオクトラに喧嘩売ってんのか
23024/11/26(火)16:14:42No.1256987331+
>個人的にはHPMPバーをなんで上に表示しなかったのかと思う
UI周りはなんらかのこだわりで敢えて変にしてるんだろう
個性を出すためとか?
23124/11/26(火)16:14:46No.1256987336+
スレッドを立てた人によって削除されました
そうだねたくさんついてるしやっぱりみんなドラクエはクソだって理解してるんだな
なんか安心したわ
23224/11/26(火)16:14:51No.1256987348そうだねx11
>>いうて今の時代にサイドビューで敵と離れたところで武器振ってるの見せられてもきついだろ?
>HD-2Dの始祖のオクトラに喧嘩売ってんのか
知らねえよそんなの
そんなジャンル捨ててまともに3Dで遊びたかったって言ってんだよ
23324/11/26(火)16:15:20No.1256987450そうだねx3
不自然なそうだねは目立つぞ
23424/11/26(火)16:15:26No.1256987468そうだねx1
2dにしろ3dにしろ今回のドラクエ3は至る所で革新と古典で開発中に争ってるのを感じるよね
ルーラー0とかやる割に移動速度を古のままだったり
23524/11/26(火)16:15:26No.1256987472+
>このOPとかワクワクしない?
11でこのレベルになった?
23624/11/26(火)16:15:31No.1256987487+
スレッドを立てた人によって削除されました
>そうだねたくさんついてるしやっぱりみんなドラクエはクソだって理解してるんだな
>なんか安心したわ
綺麗な3Dのドラクエ良いよねって話だけど…
23724/11/26(火)16:15:38No.1256987514+
>いうて今の時代にサイドビューで敵と離れたところで武器振ってるの見せられてもきついだろ?
2Dだと今でもわりと目にするからそんなでもない
3Dは大体背中見せられることになるよね
23824/11/26(火)16:15:55No.1256987566+
こいついつも安心してんな
23924/11/26(火)16:15:59No.1256987576そうだねx4
>不自然なそうだねは目立つぞ
自分の気に食わないレスにそうだねぶちこんでるだけにしか見えないが…
24024/11/26(火)16:16:30No.1256987666そうだねx2
Switchで右下配置される数字を追うのはキツイ
24124/11/26(火)16:16:46No.1256987717+
>そんなジャンル捨ててまともに3Dで遊びたかったって言ってんだよ
del欲しいならチンポチンポって連呼したほうが早いぞ
24224/11/26(火)16:16:58No.1256987750+
>>不自然なそうだねは目立つぞ
>自分の気に食わないレスにそうだねぶちこんでるだけにしか見えないが…
どっちにしろ荒らしじゃねーか!
24324/11/26(火)16:17:24No.1256987830+
>>いうて今の時代にサイドビューで敵と離れたところで武器振ってるの見せられてもきついだろ?
>2Dだと今でもわりと目にするからそんなでもない
>3Dは大体背中見せられることになるよね
自キャラのケツが話題になる程度にはそうだね
そういう意味では戦闘のあれは一人称視点に切り替わってるってことでいいのか
24424/11/26(火)16:18:34No.1256988064+
>サガ好きはミンサガのグラフィックとかでも文句言わずに受け入れるもんな
サガエメは無理でした…
24524/11/26(火)16:18:39No.1256988090+
11のボリュームと比べたら半分ぐらいだろうし既にあるやつのリメイクだから3dでも5年あれば十分出せそうだな
24624/11/26(火)16:18:46No.1256988108+
3Dのドラクエやりたいなら10やろう
24724/11/26(火)16:19:37No.1256988272そうだねx1
>>サガ好きはミンサガのグラフィックとかでも文句言わずに受け入れるもんな
>サガエメは無理でした…
あれはさすがに戦闘に特化しすぎてる…
言いたいことも多いがスレ違いだからここまでにするが
24824/11/26(火)16:19:51No.1256988315+
ミンサガ神ゲーなのにあのグラだからアンサガぐらいしか売れなかったんだぞ
24924/11/26(火)16:19:58No.1256988346+
魔物使いだけ転職なしでゾーマ城まで来てしまった
明らかにステータスが弱いけど火力だけは一番出るからこのまま行くかあ
25024/11/26(火)16:20:11No.1256988391+
背景とか船はバリバリ3Dだよね
厚みがある
25124/11/26(火)16:20:49No.1256988545そうだねx1
>このOPとかワクワクしない?
>https://youtu.be/JEaUg-yYDl4?si=MXpeFB5w5wnwjAXE
今気づいたけどこの動画だとラーミアがレティス準拠のデザインだからⅢの世界だから火の鳥っぽいデザインで固定ってわけでもないんだな
スクエニ内部でも火の鳥っぽいのが良いのとレティスっぽいのが良い派閥に分かれてるのか
25224/11/26(火)16:21:02No.1256988601+
>明らかにステータスが弱いけど火力だけは一番出るからこのまま行くかあ
魔物を呼び続ける装置になるならあんまりステータスいらないしな…
25324/11/26(火)16:21:07No.1256988622+
>魔物使いだけ転職なしでゾーマ城まで来てしまった
>明らかにステータスが弱いけど火力だけは一番出るからこのまま行くかあ
止めはしない が
まものは全員通過が大正解だからよ…
25424/11/26(火)16:21:41No.1256988747そうだねx1
>>サガ好きはミンサガのグラフィックとかでも文句言わずに受け入れるもんな
待ってくれ今でもミンサガのキャラデザはひでぇと思ってるぞ
25524/11/26(火)16:21:46No.1256988761そうだねx5
>2dにしろ3dにしろ今回のドラクエ3は至る所で革新と古典で開発中に争ってるのを感じるよね
>ルーラー0とかやる割に移動速度を古のままだったり
これよく喧嘩してチグハグになったって言われるけど
本当は色々と新しくしたかったけど調整間に合わなかったってだけだと思う
ドラクエと言えば移動速度が遅いものですよね! みたいなイメージも大してないし
ていうかそこ押し切られるなら楽ちんプレイとか通るわけねぇだろってなるし
25624/11/26(火)16:22:25No.1256988885そうだねx2
FC原作からして真っ白ヒリだしな
火の鳥タイプは俺も合わん
25724/11/26(火)16:22:25No.1256988887+
>転職できないぶん盛られてはいるんだ…
ビーストモードが無いだけか…
25824/11/26(火)16:22:30No.1256988907+
>今気づいたけどこの動画だとラーミアがレティス準拠のデザインだからVの世界だから火の鳥っぽいデザインで固定ってわけでもないんだな
もともとは白い鳥だからな
25924/11/26(火)16:22:45No.1256988967+
めいれいさせないとメタル系にドラゴラムするのマジでなに!!!!!?
26024/11/26(火)16:22:52No.1256988985+
>これよく喧嘩してチグハグになったって言われるけど
>本当は色々と新しくしたかったけど調整間に合わなかったってだけだと思う
未完成なもの出すくらいなら延期を選ぶと思うが…
26124/11/26(火)16:23:31No.1256989103+
>めいれいさせないとメタル系にドラゴラムするのマジでなに!!!!!?
相手が逃げなければ理論上有利
26224/11/26(火)16:23:53No.1256989176そうだねx2
今噂のやまびこの帽子拾えたけどこれ無条件2連打????狂ってません???
26324/11/26(火)16:24:08No.1256989232そうだねx1
昔ながらのロールプレイというか自分の空想力で補完する部分が楽しめないと厳しい所はあるよね
両親やそれに対する勇者の反応すら解釈違いな人も結構いそう
26424/11/26(火)16:24:11No.1256989240+
転職なし純まもはMP他もろもろ流石にきつくないか?
26524/11/26(火)16:24:13No.1256989250そうだねx1
Ⅲのラーミアが火の鳥っぽくなったのはSFC版からだったか
FC版どんなのだっけと思って見に行ったらカモメだこれ…
26624/11/26(火)16:24:23No.1256989285+
>めいれいさせないとメタル系にドラゴラムするのマジでなに!!!!!?
火炎吐いてくれれば一掃出来るから…
26724/11/26(火)16:24:28No.1256989307そうだねx1
>めいれいさせないとメタル系にドラゴラムするのマジでなに!!!!!?
2T逃げなかったら確殺取るからそこまで悪くはない
サイドのザコにザラキ連発より許せる
26824/11/26(火)16:24:43No.1256989353+
>めいれいさせないとメタル系にドラゴラムするのマジでなに!!!!!?
メタル系に対して普通にダメージ入る呪文だからな
26924/11/26(火)16:24:43No.1256989356+
>今噂のやまびこの帽子拾えたけどこれ無条件2連打????狂ってません???
いまこそ最強呪文やまびこラリホーの時だ
27024/11/26(火)16:24:45No.1256989362+
>今噂のやまびこの帽子拾えたけどこれ無条件2連打????狂ってません???
個数限定だし最終装備候補は多少狂ってるぐらいでもいい
27124/11/26(火)16:24:48No.1256989370そうだねx1
勇者だけビーストモード使えるとかでもよかったかな
しんりゅう面倒になるから嫌って言われたらうn
27224/11/26(火)16:24:50No.1256989379+
>めいれいさせないとメタル系にドラゴラムするのマジでなに!!!!!?
2回逃げなければ確殺
27324/11/26(火)16:25:14No.1256989449そうだねx2
>昔ながらのロールプレイというか自分の空想力で補完する部分が楽しめないと厳しい所はあるよね
>両親やそれに対する勇者の反応すら解釈違いな人も結構いそう
当時から文面変えずに音声だけが付いたことで余計に違和感増えた部分もあると思う
ネクロゴンドのほこらのおっさんとか急展開にもほどがある
27424/11/26(火)16:25:14No.1256989451+
>今噂のやまびこの帽子拾えたけどこれ無条件2連打????狂ってません???
ビーストモードやまびこのぼうしで4連発だ
27524/11/26(火)16:25:16No.1256989460そうだねx2
>FC版どんなのだっけと思って見に行ったらカモメだこれ…
かわいいよね
27624/11/26(火)16:25:36No.1256989513そうだねx6
問題ははぐメタが2回も動けばほぼ逃げてるか他の手段で倒されてることだ
27724/11/26(火)16:25:56No.1256989586+
そんなにドラゴラム推すならピオリムの仕様もスマホのままにしといてくれよぉ!とはなる
27824/11/26(火)16:26:18No.1256989642+
>明らかにステータスが弱いけど火力だけは一番出るからこのまま行くかあ
ダメージソースがステータス依存じゃないのがでかい魔物使い
戦士から転職してMP少なくてえらい目にあった
27924/11/26(火)16:26:39No.1256989727+
>転職なし純まもはMP他もろもろ流石にきつくないか?
雑魚戦で勝手に岩投げしまくると尽きるけど操作してれば別に問題はないと思う
28024/11/26(火)16:26:41No.1256989732+
>当時から文面変えずに音声だけが付いたことで余計に違和感増えた部分もあると思う
この世界ジジイとオッサン多いな…とは思った
28124/11/26(火)16:26:43No.1256989741+
>>今噂のやまびこの帽子拾えたけどこれ無条件2連打????狂ってません???
>ビーストモードやまびこのぼうしで4連発だ
スクルト4いいよね…
28224/11/26(火)16:26:45No.1256989747+
>転職なし純まもはMP他もろもろ流石にきつくないか?
いばらでも普通にやまびこでメイン火力張れるしはごろも装備で耐性も高いよ
28324/11/26(火)16:26:56No.1256989774+
>問題ははぐメタが2回も動けばほぼ逃げてるか他の手段で倒されてることだ
会心必中でもないと確殺無理なんで
魔法使いのお祈り選択肢としてドラゴラムは悪くはないな
28424/11/26(火)16:27:14No.1256989829+
やまびこは性能以上にその辺のキラキラで拾えるのがヤバい
28524/11/26(火)16:27:23No.1256989861+
ボイス付きで喋ってる時に自動送りしてくれる時とボタンを押さないと次に進まない時の違いが分からない
28624/11/26(火)16:27:27No.1256989877+
>未完成なもの出すくらいなら延期を選ぶと思うが…
何年目だと思ってるんだ
DQの日まで今年出るとすら思われてなかったんだぜ
28724/11/26(火)16:27:38No.1256989910+
>当時から文面変えずに音声だけが付いたことで余計に違和感増えた部分もあると思う
文章で読むべきテキストを音声化してるのは辛いという話もあったな
俺は気にならなかったけど
声がついて気になったのはラーミアの巫女の小美人感かな…
28824/11/26(火)16:27:53No.1256989963そうだねx1
バラモスゾーマ含めてセリフの半分お爺ちゃんよね
28924/11/26(火)16:27:56No.1256989977+
>やまびこは性能以上にその辺のキラキラで拾えるのがヤバい
入手時に貴重品ゲットSE鳴らないのオイ!ってなる
29024/11/26(火)16:28:02No.1256989998+
>やまびこは性能以上にその辺のキラキラで拾えるのがヤバい
一応ラーミア後の山の上だから…
29124/11/26(火)16:28:07No.1256990013+
ドラゴラムするくらいならお祈りどくばりのほうがいいと思います…
29224/11/26(火)16:28:19No.1256990059そうだねx1
色々バランスおかしい今作だけどやまびこの帽子の暴力を久々に体験させてくれたのは嬉しかったよ
リメ5とかナーフどころか存在を消されちゃってたし
純粋に装備品として使えたのって7以来になるのか…?
29324/11/26(火)16:28:24No.1256990082+
防御系の減衰がきっついだけにそれを無視するダメージ手段がお手軽かつ強すぎた
29424/11/26(火)16:28:26No.1256990090そうだねx2
>>ビーストモードやまびこのぼうしで4連発だ
>スクルト4いいよね…
ラリホーラリホーラリホーラリホー
これで寝ないゾーマはいなかった
29524/11/26(火)16:28:29No.1256990096+
ゾーマの城ラブホみたいな電飾してんな
29624/11/26(火)16:28:29No.1256990098そうだねx1
>ドラゴラムするくらいならお祈りアサシンアタックのほうがいいと思います…
29724/11/26(火)16:28:57No.1256990193そうだねx1
>これよく喧嘩してチグハグになったって言われるけど
>本当は色々と新しくしたかったけど調整間に合わなかったってだけだと思う
>ドラクエと言えば移動速度が遅いものですよね! みたいなイメージも大してないし
>ていうかそこ押し切られるなら楽ちんプレイとか通るわけねぇだろってなるし
間に合わなかったって言える開発期間じゃないだろ…
11と大して変わらないぐらいかかってるぞこれ
少なくとも去年12月の時点でプレイテストしてるから1年近くプレイできるのにラーミアの移動はスルーされてた話になる
29824/11/26(火)16:29:00No.1256990201+
メダルやはぐれモンスターや新要素を無視した勇者戦士僧侶魔法使いなオールドスタイルでの茨
なんだかんだで丁度良いバランスだったな
裏ダンは流石に投げたけど
29924/11/26(火)16:29:15No.1256990254+
わたしたちは
わたしたちは
って2回言え!ってなったなー
あとロードでトロル出してくるのがエッチ
30024/11/26(火)16:29:19No.1256990262+
なんならお祈りパルプンテもアリ
30124/11/26(火)16:29:38No.1256990337+
>ドラゴラムするくらいならお祈りアサシンアタックのほうがいいと思います…
アサシンアタックだと流石に諸説あります
30224/11/26(火)16:29:50No.1256990381そうだねx1
戦闘ウインドウはなー
単純にキャラが横に並んでる関係上
横に並べられるよりも上にHPMP配置して貰うほうが認識しやすいんだよね…
30324/11/26(火)16:29:50No.1256990384+
仲間全員に会心必中覚えさせたよ
でももうあんまりメタル狩りしなくてもいいな…
30424/11/26(火)16:29:53No.1256990394+
育てた商人が離脱して友人に愚痴言ったら貴重な体験できて羨ましいって言われたけどFCとかSFCだと初プレイで商人連れ回す事って少ないのかな?
30524/11/26(火)16:30:08No.1256990440+
>>ドラゴラムするくらいならお祈りアサシンアタックのほうがいいと思います…
>アサシンアタックだと流石に諸説あります
どくばりとどっちが即死率高かったっけ
30624/11/26(火)16:30:08No.1256990447+
>メダルやはぐれモンスターや新要素を無視した勇者戦士僧侶魔法使いなオールドスタイルでの茨
>なんだかんだで丁度良いバランスだったな
>裏ダンは流石に投げたけど
バランス良いのに投げるのかよ!
30724/11/26(火)16:30:37No.1256990552+
>育てた商人が離脱して友人に愚痴言ったら貴重な体験できて羨ましいって言われたけどFCとかSFCだと初プレイで商人連れ回す事って少ないのかな?
ありっちゃありだけどまあしない
30824/11/26(火)16:30:56No.1256990621+
デーモンスピアやアサシンアタックは普通にミスるからやっぱ毒針は唯一無二
もっと装備可能職増やして
30924/11/26(火)16:31:00No.1256990634そうだねx2
開発者の中の空想の古参に媚びてそうなところはあるよね
11でも2dモードまで作ってロト絡めて古参おじなだめたり
31024/11/26(火)16:31:01No.1256990638+
>横に並べられるよりも上にHPMP配置して貰うほうが認識しやすいんだよね…
わりと発売前から言われてたから流石に治るだろうと思ってたやつ…
31124/11/26(火)16:31:18No.1256990702そうだねx4
>バランス良いのに投げるのかよ!
しょうがねえだろ裏ダンバランスクソなんだから
31224/11/26(火)16:31:21No.1256990717+
ウチのスピルはお勤め後に盗賊に転職して元気に種盗んでるよ
31324/11/26(火)16:31:27No.1256990739+
RTAだと山彦ラリホーが効かないバラモスゾンビが1番の壁になるんだなって知った
でも再戦機能あるからRTAの敷居は凄い下がったなって感じた
良いことではある
31424/11/26(火)16:31:31No.1256990753+
確か3のはぐメタって逃げ率5/8とかだったから2ターン目最遅のドラゴラムだと期待値15%も怪しい
アサシンアタックがそれこそ即死15とかだった気がするしこっちの方がマシは割とマジであると思う
31524/11/26(火)16:31:40No.1256990783+
>>メダルやはぐれモンスターや新要素を無視した勇者戦士僧侶魔法使いなオールドスタイルでの茨
>>なんだかんだで丁度良いバランスだったな
>>裏ダンは流石に投げたけど
>バランス良いのに投げるのかよ!
ゾーマ戦まで楽しめたんで十分だからさぁ
裏ダンは一度頭切り替えないと無理
31624/11/26(火)16:31:40No.1256990786+
ドラゴラムは8匹でた時運が良ければ5匹くらい殺れる事もあるから…
1ターンで8匹逃げる確率のほうが高いのはそう
31724/11/26(火)16:31:53No.1256990832+
>育てた商人が離脱して友人に愚痴言ったら貴重な体験できて羨ましいって言われたけどFCとかSFCだと初プレイで商人連れ回す事って少ないのかな?
戦力的にはない
でも初プレーで選んじゃった人はそれなりにいるんじゃないのか
31824/11/26(火)16:32:01No.1256990865+
アサシンアタックは即死率25%〜33%のようなので超優秀
31924/11/26(火)16:32:11No.1256990896そうだねx3
写真が横に並んでて縦並びに説明文
こういうレイアウトする奴はマジで仕事出来ない
32024/11/26(火)16:32:22No.1256990931+
このゲームで武器縛りは流石にうんこだよ
職によっちゃどうしようもねえし
32124/11/26(火)16:32:31No.1256990974+
序盤はヌルゲーすぎてつまらんしイシスというか船出てからは明らかに難易度跳ね上がってバランス狂うし全体的にバランスがおかしい
32224/11/26(火)16:32:34No.1256990984+
はぐメタ8匹出て7匹逃げたらがっくりくる
1匹倒せるだけマシなんだろうけど
32324/11/26(火)16:32:39No.1256991005+
>アサシンアタックは即死率25%〜33%のようなので超優秀
なそ
32424/11/26(火)16:32:48No.1256991041+
リムルダームではぐメタが大量に出るのはFCだけなの?
32524/11/26(火)16:33:09No.1256991110+
>でも再戦機能あるからRTAの敷居は凄い下がったなって感じた
>良いことではある
見てる分には負けたら大幅タイムロスの緊張感は好きだけどね
32624/11/26(火)16:33:17No.1256991142+
謎の塔はギリまともだったろ
32724/11/26(火)16:33:22No.1256991157+
>間に合わなかったって言える開発期間じゃないだろ…
>11と大して変わらないぐらいかかってるぞこれ
>少なくとも去年12月の時点でプレイテストしてるから1年近くプレイできるのにラーミアの移動はスルーされてた話になる
プレイテストなんてプログラム動いた時点で始まるし
開発会社の変更やマップ画面の変遷見るとまあゴタゴタしてたっぽいのはある…
なので開発期間だけは短いか本気でこれでいいと思ってたかの二択にはなる…
32824/11/26(火)16:33:28No.1256991186+
はぐれメタル相手のドラゴラムはあくまでマシな選択肢であって
良い選択かと言うと疑問符はつくからな
32924/11/26(火)16:33:32No.1256991197+
レディファーストがあればドラゴラムで行動前に火を吹かせられそうなのが惜しい
33024/11/26(火)16:33:42No.1256991243+
>1ターンで8匹逃げる確率のほうが高いのはそう
5/8とすると2.3%だぞ全部逃げるの
33124/11/26(火)16:33:51No.1256991276+
>バランス良いのに投げるのかよ!
普通っぽいプレイングでいいのはゾーマまででしょ
SFCだってその先は結構酷いからな
33224/11/26(火)16:34:05No.1256991321そうだねx1
しかしあれだけ離脱前に「商人は二度とパーティに戻れないかもしれないけど本当にいいのか?」と念入りにはいいいえを繰り返させるのに
育てた商人が離脱したことに愚痴るってどういうことだ…?
33324/11/26(火)16:34:17No.1256991372+
>リムルダームではぐメタが大量に出るのはFCだけなの?
今回も出るけど島に行ったほうが早いな
33424/11/26(火)16:34:25No.1256991397+
アサシンアタックってはやぶさ対応?
33524/11/26(火)16:34:41No.1256991460+
会心で倒してる時とかもある気がするから実用的にはさらにもうちょい仕留めてるよねアサシンアタック
33624/11/26(火)16:34:42No.1256991465+
>ありっちゃありだけどまあしない
ありがとう
特技なかったみたいだし金多く貰えるだけしか特徴ないはきついか
33724/11/26(火)16:34:43No.1256991468+
>育てた商人が離脱したことに愚痴るってどういうことだ…?
「」ちゃんが注意書きを読まないのはいつものこと
33824/11/26(火)16:34:54No.1256991510+
これオルテガってローシュやイレブンの子孫ってことでいいの?
33924/11/26(火)16:34:59No.1256991520+
>謎の塔はギリまともだったろ
あそこの雑魚時点でほうおうにさえ物理攻撃が碌に通らないから
まともと言われると無理があるよ
あそこの雑魚にまともに物理通すための必要な力の要求水準が高すぎる
34024/11/26(火)16:35:04No.1256991536+
>序盤はヌルゲーすぎてつまらんしイシスというか船出てからは明らかに難易度跳ね上がってバランス狂うし全体的にバランスがおかしい
ピラミッドでようやくここから難度上がるんだなと思ったら
転職や船解禁で更にぶっ壊れるからな…これ自体は自由に動ける以上仕方ないけど
34124/11/26(火)16:35:13No.1256991563+
>アサシンアタックってはやぶさ対応?
無理
34224/11/26(火)16:35:32No.1256991617+
オリジナルの頃からそんな感じだったような記憶もあるけど
ノアニール辺りで一気にギア上がった感はある
34324/11/26(火)16:35:41No.1256991656+
>しかしあれだけ離脱前に「商人は二度とパーティに戻れないかもしれないけど本当にいいのか?」と念入りにはいいいえを繰り返させるのに
>育てた商人が離脱したことに愚痴るってどういうことだ…?
俺は諦めてバラモスを三人で倒して迎えに行ったよ
34424/11/26(火)16:35:43No.1256991660そうだねx2
ダッシュ移動がそのまま早くなるだけとは思わんかった
折角豪華なドットなんだから走りモーションくらいあると思うじゃん
34524/11/26(火)16:35:57No.1256991719+
格上相手にダメージ全然通らないダメージ計算式はもっとこう…できなかったんですか…?
34624/11/26(火)16:36:02No.1256991737そうだねx1
>ダッシュ移動がそのまま早くなるだけとは思わんかった
>折角豪華なドットなんだから走りモーションくらいあると思うじゃん
元の雰囲気壊すから…
34724/11/26(火)16:36:04No.1256991741+
ロマリア〜オーブ集めあたりはいいバランスだったと思うよ
それ以降〜ゾーマは俺は強くなりすぎてしまったんです…
賢者一人くらいの転職に抑えてもやまびこ魔法と魔物呼びがよ…
34824/11/26(火)16:36:08No.1256991760そうだねx1
二回行動で2回ともザラキ唱えるカニとか洞窟の時点でアレじゃない?
調べた限りだと今までそんなモンスターじゃなかったみたいだし
34924/11/26(火)16:36:10No.1256991769+
>ありがとう
>特技なかったみたいだし金多く貰えるだけしか特徴ないはきついか
実はそれだけじゃないぞ
あなほりは
何もなし
1〜2ゴールド
そのエリアで出てくる敵からドロップするアイテム
所持金が1.5〜2倍
とかの効果があるし
ちからだめとか覚えるから序盤は本当にやくにたつ
35024/11/26(火)16:36:10No.1256991772そうだねx2
今回の商人はいいぞ!されてたけど結局ちからため使う機会なかったなぁ…
35124/11/26(火)16:36:21No.1256991811そうだねx1
商人復帰ってラーミア入手だっけ
35224/11/26(火)16:36:21No.1256991812+
武器縛りはあれ真面目に言われた通りに付き合う必要ないとこまで含めて試練なのではないか?と1周して思ってる
35324/11/26(火)16:36:56No.1256991936+
>これオルテガってローシュやイレブンの子孫ってことでいいの?
髪型だけ見ればローシュ成分は入ってそうではある
何をどうしたらローシュとセニカの美男美女からあんなゴリラが出てくるのか…
途中であばれざると結婚した子孫でもいたのか
35424/11/26(火)16:36:57No.1256991940+
今回の攻撃力計算は算出されてるけど
今までより防御が関わる割合が高くなったせいで
通らない時凄く通らない仕様になっちゃってるみたい
それはこっちも同じで一定ライン超えるとなんかクソ硬くなるんだけど…
35524/11/26(火)16:37:04No.1256991968そうだねx2
普通に攻略する分には
ゾーマ戦終るまで魔物使い入れない方が楽しいとは思う
35624/11/26(火)16:37:15No.1256992004+
フルプライスが高い高い言われてるけど今のフルプライスゲーってそんなにボリュームあるの?
35724/11/26(火)16:37:18No.1256992014+
>これオルテガってローシュやイレブンの子孫ってことでいいの?
オルテガがグレイグの子孫でお母さんがイレブンの子孫だよ
過ぎ去りし時を過ぎた後に結ばれる二人が尊いって近所のお姉さんが言ってた
35824/11/26(火)16:37:36No.1256992081+
>アサシンアタックってはやぶさ対応?
はやぶさが適用される特技
しっぷう突き・メタル斬り・ねむりアタック・しびれアタック・ウィングブロウ・ヒュプノスハント・やいばくだき
火炎斬り・いなづま斬り・しんくう斬り・はやぶさ斬り
抜けが合ったらすまん
全体的に乗るの控え目だけどうっかりヒュプノス乗せたのが今回の開発のてへぺろポイント
35924/11/26(火)16:37:37No.1256992089+
>しかしあれだけ離脱前に「商人は二度とパーティに戻れないかもしれないけど本当にいいのか?」と念入りにはいいいえを繰り返させるのに
>育てた商人が離脱したことに愚痴るってどういうことだ…?
凄く個人的な理由だけどロールプレイ的な意味でここでサヨナラしか選択肢なったからかな
新しい適当な人を雇って渡すのはなんか違うかなとなった
36024/11/26(火)16:37:38No.1256992093+
>今回の商人はいいぞ!されてたけど結局ちからため使う機会なかったなぁ…
戦士とか武闘家よりは良いけども別に使わなくてもいい
くらいの意味だな
36124/11/26(火)16:37:40No.1256992102+
昨日商人の名前をノンケにすることで気軽に地獄みたいなことになる話で腹抱えて笑った
36224/11/26(火)16:37:55No.1256992168そうだねx4
>フルプライスが高い高い言われてるけど今のフルプライスゲーってそんなにボリュームあるの?
11sが5700円で買えるから買ってみろ
36324/11/26(火)16:37:57No.1256992181+
>商人復帰ってラーミア入手だっけ
いやバラモス倒してからだな
ラーミア入手後に四人でバラモス倒そうって思ったら牢屋から出てこなかった
36424/11/26(火)16:37:57No.1256992183+
>二回行動で2回ともザラキ唱えるカニとか洞窟の時点でアレじゃない?
>調べた限りだと今までそんなモンスターじゃなかったみたいだし
あのカニども先手で殺し切れなかった初遭遇時にザラキ6発くらい1Tで撃たれて変な笑いが出た
36524/11/26(火)16:38:03No.1256992199+
魔物使い使わなかったな
2周目で使ってみたい気持ちもあるがそれ以上に魔物集めをする気が起きない
36624/11/26(火)16:38:04No.1256992202+
ステータス弄っただけでモンスターの役割が当時とだいぶ変わるよね
カニや猫と猿よりカエルと芋虫に殺意湧くなんてなぁ
36724/11/26(火)16:38:06No.1256992212+
>今回の攻撃力計算は算出されてるけど
>今までより防御が関わる割合が高くなったせいで
>通らない時凄く通らない仕様になっちゃってるみたい
ソース知りたい
普通に計算式気になる
36824/11/26(火)16:38:10No.1256992236そうだねx2
ルイーダって今作の幼馴染のお姉さんヒロインって認識で良い?
36924/11/26(火)16:38:14No.1256992249+
>フルプライスが高い高い言われてるけど今のフルプライスゲーってそんなにボリュームあるの?
ドラクエ3よりはあるよ
37024/11/26(火)16:38:17No.1256992259+
物理ダメージはせっかく変えたんだろうけどあんまり上手くいったとは感じなかったな個人的には…
37124/11/26(火)16:38:21No.1256992272+
ていうかまものよびとヒュプノスハントは普通にバランスブレイカーレベル
37224/11/26(火)16:38:21No.1256992274+
>オリジナルの頃からそんな感じだったような記憶もあるけど
>ノアニール辺りで一気にギア上がった感はある
無視できるノアニールだけどデスフラッターやマージマタンゴにバリイドドッグとかわりと殺意高いあの辺
無視したらしたでキャッツや猿や蟹が待ってるんだぜ
37324/11/26(火)16:38:24No.1256992281+
>格上相手にダメージ全然通らないダメージ計算式はもっとこう…できなかったんですか…?
多分プレイヤーがもっと転職繰り返してやり込む想定で敵の身の守り盛り過ぎたんじゃねえかな
37424/11/26(火)16:38:28No.1256992300+
ラーミアや船の移動遅いのはどう考えても意図的にやってるよ
37524/11/26(火)16:38:30No.1256992309+
>>これオルテガってローシュやイレブンの子孫ってことでいいの?
>オルテガがグレイグの子孫でお母さんがイレブンの子孫だよ
>過ぎ去りし時を過ぎた後に結ばれる二人が尊いって近所のお姉さんが言ってた
腐りすぎだろ…
37624/11/26(火)16:38:43No.1256992361+
>全体的に乗るの控え目だけどうっかりヒュプノス乗せたのが今回の開発のてへぺろポイント
今回寝る敵が多い分これが強い気がする
37724/11/26(火)16:39:01No.1256992425+
>11sが5700円で買えるから買ってみろ
そりゃ古いゲームだしな
37824/11/26(火)16:39:08No.1256992446+
2回行動で全体攻撃やザラキ連発する連中見てるとグループローテーションがいかに優れたシステムだったのか分かる
37924/11/26(火)16:39:45No.1256992570+
ダメージ通らない系の話だとガメゴン系の敵見たらとにかく逃げてた
ルカニ使ってまで戦う相手じゃねえ…
38024/11/26(火)16:39:48No.1256992580+
>>>これオルテガってローシュやイレブンの子孫ってことでいいの?
>>オルテガがグレイグの子孫でお母さんがイレブンの子孫だよ
>>過ぎ去りし時を過ぎた後に結ばれる二人が尊いって近所のお姉さんが言ってた
>腐りすぎだろ…
ちゃんと最後は男女でくっ付いてるだろ!
38124/11/26(火)16:39:51No.1256992598+
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>>11sが5700円で買えるから買ってみろ
>そりゃ古いゲームだしな
問題はその古い作品より最新のドラクエ3が優ってないところだな
38224/11/26(火)16:39:52No.1256992607そうだねx1
>賢者一人くらいの転職に抑えてもやまびこ魔法と魔物呼びがよ…
魔物使いを使わなかったらわりとちょうど良いバランスだった気もするけどちょっと物理がきついか
後解除されても1ターン確定拘束のラリホーばかりが強すぎて他の状態異常が弱くなりすぎた
38324/11/26(火)16:39:58No.1256992628+
ヒュプノスの為に寝る仕様になったのか寝る仕様になったらヒュプノスが強くなったのか…
38424/11/26(火)16:39:59No.1256992632+
>魔物使い使わなかったな
>2周目で使ってみたい気持ちもあるがそれ以上に魔物集めをする気が起きない
それはそれで正解の一つだとは思う
魔物使いが攻略だとちょっと強過ぎるし
38524/11/26(火)16:40:02No.1256992644そうだねx4
今回の制作は制限行動普通に知らなかったんだろ
38624/11/26(火)16:40:09No.1256992670+
>ダメージ通らない系の話だとガメゴン系の敵見たらとにかく逃げてた
>ルカニ使ってまで戦う相手じゃねえ…
即死系通るよ
ちゃんとそういう抜け道自体はあるんだ…使わないけど
38724/11/26(火)16:40:23No.1256992724そうだねx1
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>>11sが5700円で買えるから買ってみろ
>そりゃ古いゲームだしな
その古いゲームに中身で負けてちゃダメだろ…
38824/11/26(火)16:40:24No.1256992729+
>今回の攻撃力計算は算出されてるけど
>今までより防御が関わる割合が高くなったせいで
>通らない時凄く通らない仕様になっちゃってるみたい
>それはこっちも同じで一定ライン超えるとなんかクソ硬くなるんだけど…
こっちがそのラインに行くのは耐性投げ捨てて数値重視にしてザコ相手にならくらいじゃね
ボスに対してはだいぶ足りない気がするが
38924/11/26(火)16:40:41No.1256992794+
ドラクエ3は一通りやって40時間だったけど11sは100時間超えてる
39024/11/26(火)16:40:46No.1256992812+
>ダメージ通らない系の話だとガメゴン系の敵見たらとにかく逃げてた
>ルカニ使ってまで戦う相手じゃねえ…
特に大防御持ちはまともに戦えってのどうかと思う
39124/11/26(火)16:40:57No.1256992857+
オリジナルに対して素早さが防御力に関わらなくなった
賢さと運のよさの重要性が上がった
この辺がバランスに影響出ているのかね…?
39224/11/26(火)16:41:06No.1256992888+
攻撃 = math.min(850, 攻撃)
基本ダメージ = 攻撃 * (1700 - 攻撃) / 2000 * (1700 - 防御) / 2000 * dq3Weight * randrate
通常ダメージ = (攻撃 - 防御) * (1700 - math.max(攻撃、防御)) / 2000 * atkDefWeight
ダメージ = math.floor(基本ダメージ + 通常ダメージ)
ダメージ乗数は後から追加されます。「randrate」は運の修正値です。
レベルごとに「基本運」が付与され、そこに「運の良さ」が加算されます。このためレベルにより差が大きくなります。
39324/11/26(火)16:41:07No.1256992895そうだねx3
ダメージ通らないガメゴンにルカニ通してもダメージ通らないんですよ…
39424/11/26(火)16:41:13No.1256992915+
>ソース知りたい
>普通に計算式気になる
attack = math.min(850, attack)

baseDamage = attack * (1700 - attack) / 2000 * (1700 - defense) / 2000 * dq3Weight * randrate

normalDamage = (attack - defense) * (1700 - math.max(attack, defense)) / 2000 * atkDefWeight

damage = math.floor(baseDamage + normalDamage)
らしい
39524/11/26(火)16:41:24No.1256992961そうだねx5
バランスや快適なUI求めてる人は対象外なんだろうな実際そうじゃない人には高評価だし
39624/11/26(火)16:41:35No.1256993010+
猿やキャッツは前作3よりはだいぶ優しかった
舐めた古参が大量にころころされたのはその後の火カエルだと思う
39724/11/26(火)16:41:40No.1256993030+
>ダメージ通らないガメゴンにルカニ通してもダメージ通らないんですよ…
ルカニの仕様変更はどうしてああなったんだ
39824/11/26(火)16:41:47No.1256993066+
毒でタナトスハントにしておけばデバフ自体は掛けたら勝ちなほど強くなく出来たのに
39924/11/26(火)16:42:00No.1256993113+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>11sが5700円で買えるから買ってみろ
>そりゃ古いゲームだしな
てかなんならちょい前に出たロマサガ2ですらドラクエ3より1000円安いのにボリュームある…
40024/11/26(火)16:42:16No.1256993171+
ルカニが防御力を下げる魔法じゃなくなったせいで高防御相手にはちから上げるしか対策ないのがつらい
そこは今まで通り防御力を下げて欲しかった
40124/11/26(火)16:42:24No.1256993201+
攻撃850がキャップでほぼ確定っぽい
40224/11/26(火)16:42:43No.1256993271そうだねx3
海外でダメージ計算式は解き明かされたけど解き明かした人は「このシステムは上手く行っていません」って否定的だった
40324/11/26(火)16:42:46No.1256993286+
>ドラクエ3は一通りやって40時間だったけど11sは100時間超えてる
まぁ3はオリジナルやってた人がある程度わかってるのもあるだろう
プイ時間の話題で初めてやった人が50時間やってるけどまだクリアしてないのって昨日話してた
40424/11/26(火)16:42:48No.1256993293+
ヒュプの何がヤバいて起きないのがヤバい
40524/11/26(火)16:42:49No.1256993298そうだねx4
(攻撃力÷2)-(防御力÷4)
の計算式って古くさいし単純すぎるけど優秀なほうだったんだな…
40624/11/26(火)16:42:56No.1256993331+
もしこの先にアプデがあるなら後半のボス戦や裏ダン雑魚の異常な物理の通らなさと
勇者の転職出来ない不利の補填はなんか欲しいな
40724/11/26(火)16:43:03No.1256993355+
そんな詳細な計算式が…誰かが解析したの?
すごいね
40824/11/26(火)16:43:18No.1256993411+
あと今回ちょっとマヌーサ好きすぎ問題もあるから
どっちにせよ物理はちょっと扱いが悪い
40924/11/26(火)16:43:43No.1256993498+
魔物使い縛れば普通に戦士がかばって魔法で削るFFみたいなRPGになるんじゃないか?
41024/11/26(火)16:43:43No.1256993500+
計算式よくわからんけどだいたいは攻撃−防御って感じなのか?
防御ウェイト攻撃と同じじゃアルテリオスに退化してるじゃねえか
41124/11/26(火)16:43:57No.1256993548そうだねx1
>バランスや快適なUI求めてる人は対象外なんだろうな実際そうじゃない人には高評価だし
ドラクエは緻密なバトルバランスや快適なUIとかしませーん! 古いままなーんにも変わりませーん!
って言ってんのお前? そういうイメージづけでもしたいのか知らんが風評被害だかんな?
41224/11/26(火)16:44:05No.1256993586+
AI全然スクルト使ってくれないけど魔法としての仕様とか変わったの?
41324/11/26(火)16:44:13No.1256993609+
(攻撃力÷2)-(防御力÷4)+(うんのよさ÷10)
くらいでよかった
41424/11/26(火)16:44:25No.1256993657+
>バランスや快適なUI求めてる人は対象外なんだろうな実際そうじゃない人には高評価だし
原作版ドラクエ3発売から向こう15年くらい?はゲームバランスって概念が薄くてぶっ壊れ要素とどうしようもないゴミくらいの極端な状況でもみんな喜んでぶっ壊れ使ってうひょーって感じだったからそのノリのままなのかもしれない
41524/11/26(火)16:44:28No.1256993668そうだねx3
式を解かなくても上手く行ってないのはまあ分かってた…
41624/11/26(火)16:44:33No.1256993695そうだねx1
>あと今回ちょっとマヌーサ好きすぎ問題もあるから
>どっちにせよ物理はちょっと扱いが悪い
マヌーサは元からだよ…
41724/11/26(火)16:44:37No.1256993711+
ボスにマヌーサやマホトーンしても1回行動されたら大体解除されるせいで使うだけ損なのは残念
41824/11/26(火)16:44:41No.1256993727そうだねx1
>AI全然スクルト使ってくれないけど魔法としての仕様とか変わったの?
ルカニと同じで守備力あげさげする魔法じゃなくなった
41924/11/26(火)16:44:47No.1256993751+
>バランスや快適なUI求めてる人は対象外なんだろうな実際そうじゃない人には高評価だし
なんだかんだでゾーマ戦までは物理通らない問題もレベルを上げるで解決するからな
バランスはそこまで意識されないかもしれん
42024/11/26(火)16:45:06No.1256993829+
>魔物使い縛れば普通に戦士がかばって魔法で削るFFみたいなRPGになるんじゃないか?
魔物使い入れてなかったけど変に低レベルで進めてなければ勇者のブーメランと魔法使いの呪文でほぼ敵は死ぬよ
戦士がかばう必要などない
42124/11/26(火)16:45:14No.1256993861+
なんか複雑すぎてようわからんな
運の良さの影響を排除してグラフにでも出してほしい
42224/11/26(火)16:45:17No.1256993876+
あなほり舐めてぜんぜん使ってなかったんだけど
バラモス城で30分くらい粘ってみたら世界樹の葉と装備いっぱい出て
しあわせのくつも一つ手に入ってたまげてる
42324/11/26(火)16:45:17No.1256993877そうだねx1
マヌーサはうんのよさ上げれば無効化できるしうんのよさ上げると物理攻撃のダメージも増えるからこれはむしろ噛み合ってる
どう考えても計算式が悪い
42424/11/26(火)16:45:43No.1256993971+
>魔物使い縛れば普通に戦士がかばって魔法で削るFFみたいなRPGになるんじゃないか?
ボストロール戦とかそれで楽しかったからまぁ有りな方向性かもしれん
裏ダンは流石にそんな次元じゃない
42524/11/26(火)16:45:56No.1256994016+
昔友達がFCでボストロール倒すのにマヌーサかけて効いたから余裕とか思ってたら何でか死なないバグが起きてたのを思い出した
42624/11/26(火)16:46:01No.1256994031そうだねx1
>AI全然スクルト使ってくれないけど魔法としての仕様とか変わったの?
防御を上げるんじゃなくて計算後の受けるダメージを増減させる魔法になったから大幅に減らせなくなった
しかもターン数で切れるからそこに1ターン使うなら他の行動した方がよくなっちゃった
42724/11/26(火)16:46:28No.1256994123+
dq3weightとか訳分からん単語が入ってて結局どう計算したら良いのか分かんないなこれ…
42824/11/26(火)16:46:37No.1256994161+
マヌーハそうなんてものが増えるくらい今回はマヌーサ撃つ敵も増えてると思う
42924/11/26(火)16:46:38No.1256994168+
戦士のかばうは実は持続技だから強いほう
毎ターンかばうをしないとだめだと思い込んでる人は多い
43024/11/26(火)16:46:55No.1256994215+
なんならバイキルトもそうなんだけど
補助魔法はターン経過で切れる関係上使い所が難しくなっちゃってね…
43124/11/26(火)16:47:03No.1256994258+
魔物呼びは保護数×4にしとけよ…
43224/11/26(火)16:47:10No.1256994275+
>防御を上げるんじゃなくて計算後の受けるダメージを増減させる魔法になったから大幅に減らせなくなった
>しかもターン数で切れるからそこに1ターン使うなら他の行動した方がよくなっちゃった
つまり元々1しか与えれないのにルカニ使っても
1のままってこと?
43324/11/26(火)16:47:15No.1256994295+
解析って自力でやってんの
43424/11/26(火)16:47:16No.1256994303そうだねx1
噂のパンドラボックスやったけどすごいね……
腑抜けた「」どもがバシルーラバシルーラ言うから俺はバシルーラなんて”甘え”絶対やんねえわって思って挑んだら
死ぬほどイライラしながら2体倒してその後なんか出てきた4体がベホマズンし出して思わずコントローラーぶん投げてリセットしてバシルーラしたわ
ビーストモード魔力覚醒やまびこイオナズン×2で火力ギリ足りてるな……ってくらいだったんだけどあれ公式が想定してる正攻法なんなの……?
43524/11/26(火)16:47:21No.1256994320+
>魔物呼びは保護数×4にしとけよ…
怖いこと言うな
43624/11/26(火)16:47:29No.1256994348+
>補助魔法はターン経過で切れる関係上使い所が難しくなっちゃってね…
しかも切れるまで短すぎ感ある
43724/11/26(火)16:47:30No.1256994351そうだねx4
normalDamage = (attack - defense)
の時点では?ってなる
43824/11/26(火)16:47:31No.1256994354+
戦士でも運が死ぬとあれだからセクシーかラッキーがいいのかね…
割り切ってタフネスの方がいいのかな
43924/11/26(火)16:47:33No.1256994359そうだねx1
裏ダンもにおうだちは結構便利ではあった
さざなみの杖で魔法全部返すマンになってこれが意外と強い
ブレスはイヤリングで結構しのげるし
44024/11/26(火)16:47:39No.1256994380+
ネクロゴンドなんかやたらザラキしてきてムカつくんだけど
44124/11/26(火)16:47:56No.1256994447+
>戦士のかばうは実は持続技だから強いほう
>毎ターンかばうをしないとだめだと思い込んでる人は多い
そうだったのか…!?
44224/11/26(火)16:47:56No.1256994449+
オリジナルの運のよさが死にステだったから盛りました→バランスが崩れた
が真相なんじゃないかな…
44324/11/26(火)16:48:11No.1256994493+
ルカニ系
内部的に敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
守備力の低い敵に効果的で守備力の高い敵には効果が薄い
スカラ系
内部的に敵から受けたダメージに倍率を掛けて減少させる
弱い攻撃に効果的で強い攻撃には効果が薄い
44424/11/26(火)16:48:12No.1256994499そうだねx1
戦士のかばうってマホカンタで魔法反射狙いとかできるん?
44524/11/26(火)16:48:12No.1256994502+
攻撃を捨てて防御特化とかできるゲームデザインじゃないから庇う系はまあうん…
44624/11/26(火)16:48:23No.1256994541+
>つまり元々1しか与えれないのにルカニ使っても
>1のままってこと?
値によっては2になったりはするんじゃないかな?
効かない事もあるしターン解除されるしでルカニを使う意味は非常に薄い
44724/11/26(火)16:48:25No.1256994550そうだねx1
バシルーラが効くってことは普通に想定内の解のひとつなんだろ
44824/11/26(火)16:48:26No.1256994561+
>あれ公式が想定してる正攻法なんなの……?
そりゃバシルーラだろ…ソシャゲみたいなギミックで何か腹立つけど
44924/11/26(火)16:48:38No.1256994594+
表は転職一回位で物理はちゃんと通るようになるし裏で攻撃力不足感じたら鍛えてねって分かりやすくはある
魔物呼びが裏ボスを規定ターンで倒せる性能だったのが話をややこしくさせた
45024/11/26(火)16:48:47No.1256994627+
>つまり元々1しか与えれないのにルカニ使っても
>1のままってこと?
1〜2ぐらいにはなるよ
45124/11/26(火)16:48:54No.1256994649そうだねx1
>ネクロゴンドなんかやたらザラキしてきてムカつくんだけど
いのきの石が売っておるじゃろ
45224/11/26(火)16:49:15No.1256994708+
>dq3weightとか訳分からん単語が入ってて結局どう計算したら良いのか分かんないなこれ…
壺からの転載になるけどグラフ作ってくれてる人がいた
fu4296567.png
45324/11/26(火)16:49:16No.1256994721そうだねx3
いのきの石!?
45424/11/26(火)16:49:22No.1256994739そうだねx7
>ルカニ系
>スカラ系
改悪過ぎる…
45524/11/26(火)16:49:34No.1256994771+
>ルカニ系
>内部的に敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
>守備力の低い敵に効果的で守備力の高い敵には効果が薄い
>スカラ系
>内部的に敵から受けたダメージに倍率を掛けて減少させる
>弱い攻撃に効果的で強い攻撃には効果が薄い
なんでこんな変なところで原作レイプするの?
45624/11/26(火)16:49:35No.1256994778+
>戦士でも運が死ぬとあれだからセクシーかラッキーがいいのかね…
>割り切ってタフネスの方がいいのかな
タフネス2〜3回にラッキー1回とかの比率でやってたかな
45724/11/26(火)16:49:36No.1256994788+
>戦士のかばうってマホカンタで魔法反射狙いとかできるん?
できる
刃の鎧マホカンタにおうだちとか割と理不尽な強さがある
あるんだが…そこまでする必要はないな…
45824/11/26(火)16:49:37No.1256994790+
>>ネクロゴンドなんかやたらザラキしてきてムカつくんだけど
>いのきの石が売っておるじゃろ
電気ですか!
45924/11/26(火)16:49:37No.1256994792そうだねx4
>いのきの石が売っておるじゃろ
元気ですかーーーーー!
46024/11/26(火)16:49:41No.1256994802+
ボイスおじいちゃん率高いのもだけどやたら皆威厳に満ち溢れてると言うか
もっとおどけたり心許ない感じのジジイじゃないのこれ?って思う事が多かった
46124/11/26(火)16:50:14No.1256994917+
武器縛り試練で不死身モード解禁したけどなんか糸がきれて全てがどうでもよくなってしまってちょっと後悔してる
でも真面目に付き合うのがよかったかと言われるとうーん…
46224/11/26(火)16:50:16No.1256994931そうだねx3
>ルカニ系
>内部的に敵に与えたダメージに倍率を掛けて増加させる
>守備力の低い敵に効果的で守備力の高い敵には効果が薄い
>スカラ系
>内部的に敵から受けたダメージに倍率を掛けて減少させる
>弱い攻撃に効果的で強い攻撃には効果が薄い
これ使う意味ねえじゃん!
46324/11/26(火)16:50:24No.1256994958そうだねx2
元からよく通る時にさらに大ダメージだからそりゃ大味になるよね
46424/11/26(火)16:50:28No.1256994970そうだねx4
ただでさえ閾値超えないとゴミみたいなダメージになるのにひでえ改悪だな…
46524/11/26(火)16:50:30No.1256994977+
>魔物呼びは保護数×4にしとけよ…
>>ネクロゴンドなんかやたらザラキしてきてムカつくんだけど
>いのきの石が売っておるじゃろ
このダンジョンを行けばどうなるものか
46624/11/26(火)16:50:40No.1256995014+
いのきの石とか絶対バフ盛々じゃん
46724/11/26(火)16:50:44No.1256995031そうだねx2
攻撃と防御の価値が同じじゃそりゃ防御抜けなきゃカスダメージしかでない訳だ
46824/11/26(火)16:50:46No.1256995036+
>戦士のかばうってマホカンタで魔法反射狙いとかできるん?
出来るよ
さざなみの杖で仁王立ちとかだと4連打跳ね返して楽しい
大抵の雑魚は自分の使う魔法に耐性持ってやがるから劇的なダメージは稼げないけど
46924/11/26(火)16:50:49No.1256995050+
基本ダメージ
→攻撃力が伸びるほど掛け算で増えて守備力が伸びるほど割り算で減るダメージ
通常ダメージ
→攻撃力が伸びるほど足し算で増えて守備力が伸びるほど引き算で減るダメージ
で両方を足した結果が最終ダメージになってる
だから加減算だけでも乗除算だけでも結果が決まらないようになってるんだろうけど実際は相手の守備でダメージが激減するあたり通常ダメージの方の影響を強くしすぎているんじゃないか?
47024/11/26(火)16:50:58No.1256995075+
>fu4296567.pn
右継続でよくない…?
47124/11/26(火)16:51:03No.1256995096+
>いのきの石!?
元気があればザラキも弾く
47224/11/26(火)16:51:10No.1256995123+
運の良さ全然伸びねえな
どれくらいあった方がいいんだい
47324/11/26(火)16:51:12No.1256995127そうだねx2
ルカニはいつも通り防御力を減らす魔法だったら物理職はここまできつくなかったと思う
最終的に転職や種でちから上げまくれば良いんだろうけどそこまでやるのはしんどい
47424/11/26(火)16:51:12No.1256995129+
>スカラ系
>内部的に敵から受けたダメージに倍率を掛けて減少させる
>弱い攻撃に効果的で強い攻撃には効果が薄い
ダメージ倍率減少なら弱い攻撃には薄くて強い攻撃には効果的じゃない?
47524/11/26(火)16:51:14No.1256995142+
要は防御力0の相手とかを除くとオリジナルよりもダメージが非常に出しにくくなってると思えば良い
47624/11/26(火)16:51:23No.1256995166そうだねx1
>噂のパンドラボックスやったけどすごいね……
>腑抜けた「」どもがバシルーラバシルーラ言うから俺はバシルーラなんて”甘え”絶対やんねえわって思って挑んだら
>死ぬほどイライラしながら2体倒してその後なんか出てきた4体がベホマズンし出して思わずコントローラーぶん投げてリセットしてバシルーラしたわ
>ビーストモード魔力覚醒やまびこイオナズン×2で火力ギリ足りてるな……ってくらいだったんだけどあれ公式が想定してる正攻法なんなの……?
ちょっと真面目に答えると
「ベホマズンとメガザルで全回復無限ループしてくる試練のボス」って別のゲームなら普通にギミック系の解法だ
でもこれがドラクエだからみんな殴り倒そうとしてしまうだけなんだ
47724/11/26(火)16:51:27No.1256995181そうだねx2
しんりゅうにルカニ通るようになってるの嫌がらせかよって思うよね
47824/11/26(火)16:51:30No.1256995189+
>>dq3weightとか訳分からん単語が入ってて結局どう計算したら良いのか分かんないなこれ…
>壺からの転載になるけどグラフ作ってくれてる人がいた
>fu4296567.png
物理不遇な訳だわ
47924/11/26(火)16:51:50No.1256995270+
呪文じゃない回復手段が増えたからマホカンタが頼りになるシーン多くて楽しかった
ミラーシールドは外した
48024/11/26(火)16:51:52No.1256995282そうだねx1
補助効果の変更自体はバランス調整でどうにでもなるよ
ボスの防御何も考えずにバカ上げしてるからバカです
48124/11/26(火)16:51:59No.1256995299+
ルカニを一番使いこなしてるのはボストロール
コンボで痛恨が入ると食らうダメージがエグい
48224/11/26(火)16:52:01No.1256995305+
>運の良さ全然伸びねえな
>どれくらいあった方がいいんだい
350で「耐性が高くて効かなかった」になるのが多かったはず
48324/11/26(火)16:52:04No.1256995323+
>これ使う意味ねえじゃん!
こっちの攻撃力が600を超えたあたりから意味は出てくるよ
遅い?俺もそう思います
48424/11/26(火)16:52:04No.1256995325そうだねx1
>武器縛り試練で不死身モード解禁したけどなんか糸がきれて全てがどうでもよくなってしまってちょっと後悔してる
>でも真面目に付き合うのがよかったかと言われるとうーん…
試練はザコ敵もパンドラボックスもクソの極みなのであんまり真面目に付き合わなくていいと思う
言ってもその後はグランドラゴーンしばくだけなんだけど
48524/11/26(火)16:52:23No.1256995401+
ベホマラーとベホマズンの間の魔法が欲しかった
48624/11/26(火)16:52:37No.1256995449そうだねx3
ルカニスカラの仕様変更を意図的にやる理由が分からない
ドラクエの事何にも知らない人が適当にプログラム組んだのかな…
48724/11/26(火)16:52:44No.1256995472+
>ベホマラーとベホマズンの間の魔法が欲しかった
ベホマラーで回復少なすぎになるときが来るとは思わなかった
48824/11/26(火)16:52:59No.1256995526+
バイキルトとルカニに違いはないってこと…?
基礎ダメージ通常ダメージ影響与えてるところが違うとか?
48924/11/26(火)16:53:06No.1256995547+
>補助効果の変更自体はバランス調整でどうにでもなるよ
>ボスの防御何も考えずにバカ上げしてるからバカです
それでもって魔物呼びは防御無視だからな…
49024/11/26(火)16:53:11No.1256995569そうだねx4
実際この計算表でも防御低い相手にはダメージ出るようにはなってるから
ルカニがいつも通りだったらだいぶマシだった可能性は高い
49124/11/26(火)16:53:15No.1256995580+
頑張って計算式を出した海外勢が普通にガッカリしてたのは面白かった
解き明かしたからこういう解決法がある!みたいにはならないんだな
49224/11/26(火)16:53:26No.1256995614+
>スカラ系
>内部的に敵から受けたダメージに倍率を掛けて減少させる
>弱い攻撃に効果的で強い攻撃には効果が薄い
ここが間違ってて乗算でダメージ減らすならでかい攻撃の方が効果は大きくなる
49324/11/26(火)16:53:26No.1256995618+
戦いのドラム使わんかった…
49424/11/26(火)16:53:27No.1256995621+
>ベホマラーで回復少なすぎになるときが来るとは思わなかった
僧侶ちゃんはやまびこ装備できないしね
49524/11/26(火)16:53:31No.1256995639+
>ルカニスカラの仕様変更を意図的にやる理由が分からない
>ドラクエの事何にも知らない人が適当にプログラム組んだのかな…
攻撃−防御/2すら投げ捨ててるからそうだろ
49624/11/26(火)16:53:31No.1256995642そうだねx2
今回ザキ系自体はスライムに外すくらい微妙なんだけど
数撃ちゃ当たるで敵に連発されるのは怖い
49724/11/26(火)16:53:33No.1256995648そうだねx1
裏ダンの雑魚戦でも仁王立ちは結構便利だな
耐性で固めたらブレスでも死なないしさざなみの杖で魔法は全部防ぐし
後は死んでも最遅ヒーラーAIのザオリク一回なんでむしろ死ねってなるしで
49824/11/26(火)16:53:33No.1256995650+
>ルカニを一番使いこなしてるのはボストロール
>コンボで痛恨が入ると食らうダメージがエグい
あ-今までルカニと相性悪かった会心痛恨はダメージ伸びるのか今回
49924/11/26(火)16:54:01No.1256995750+
>ベホマラーで回復少なすぎになるときが来るとは思わなかった
そもそもHP増えた最近のは普通に回復魔力で300とか回復するからなベホマラー
50024/11/26(火)16:54:02No.1256995759そうだねx2
バイキルトはいい感じに使う時期あるけどルカナンスクルト全然使わないから生みの親よりAIかしこい
50124/11/26(火)16:54:07No.1256995780+
あれ?攻撃力999で攻撃したスライムとガメゴンロードへのダメージが同じだった気がしたが勘違いか…
50224/11/26(火)16:54:15No.1256995806+
運は状態異常耐性だけじゃなく付与の際に敵の状態異常耐性にマイナス補正がかかるから結構重要っぽい
50324/11/26(火)16:54:22No.1256995829+
>ミラーシールドは外した
ザオリク跳ね返されて笑ってしまった
転職後勝手につけてたりするから要注意だわ
50424/11/26(火)16:54:24No.1256995835+
だから防御値がダメージに影響しない物理攻撃じゃない魔物呼びが余計に強くなってる
素の性能でも飛び抜けてるとは思うけど物理職が単体にダメージ出せなくなってるから
50524/11/26(火)16:54:37No.1256995895+
>バイキルトはいい感じに使う時期あるけどルカナンスクルト全然使わないから生みの親よりAIかしこい
AIがバイキルトかけた勇者はAIがギガデインしか選択せん!って感じになり申した…
50624/11/26(火)16:54:41No.1256995903+
>>dq3weightとか訳分からん単語が入ってて結局どう計算したら良いのか分かんないなこれ…
>壺からの転載になるけどグラフ作ってくれてる人がいた
>fu4296567.png
これグラフ上に敵味方の進行度によるステータス表示するとより面白くなりそう
50724/11/26(火)16:54:42No.1256995906+
>補助効果の変更自体はバランス調整でどうにでもなるよ
>ボスの防御何も考えずにバカ上げしてるからバカです
ボスの防御は下げて
バイキルト乗せたら気持ち良く物理で削れるようにはして欲しいよな
50824/11/26(火)16:54:57No.1256995966そうだねx1
ベホマラーは回復魔力の概念がある作品だとだんだん強力になっていくんだけどね
今作はそれがないから伸びないんだ
50924/11/26(火)16:54:57No.1256995968そうだねx6
まあどうあがいてもルカニの説明文は嘘になるが…
51024/11/26(火)16:55:28No.1256996062+
>「ベホマズンとメガザルで全回復無限ループしてくる試練のボス」って別のゲームなら普通にギミック系の解法だ
たしかプロデューサーが作ってたブレイブリーの終盤は
ケアルガ持ちの雑魚が5匹くらい出てきてカウンター回復まで持ってるから
火力無いジョブ構成だと雑魚との一戦ごとに30分かかることあった
51124/11/26(火)16:55:31No.1256996075そうだねx1
>数撃ちゃ当たるで敵に連発されるのは怖い
敵味方の死の価値全然違うから無限にチャレンジされると敵のザキ系は強いよな
51224/11/26(火)16:55:33No.1256996079そうだねx1
回復呪文にも賢さ補正乗るようにはして欲しいですね
51324/11/26(火)16:55:50No.1256996152+
勇者の属性斬り使わねぇな…ってなった
51424/11/26(火)16:55:53No.1256996168そうだねx1
相手の守備力を下げる(下がらない)
51524/11/26(火)16:56:04No.1256996210そうだねx5
屑のような個性的アクセサリーの間で、
隕石ブレスレットの敏捷性+100%
女神の指輪は歩行中の MP 回復 +1 (シーフの 4 MP パッドフットで 0 回の遭遇でも自立可能です)
アンチフリーズ/アスベスト/エアロフォイルイヤリング:ボスに対して受ける属性ダメージを75減少
これらは明らかに良い選択です。
ヘンズ トゥース (幸運 +20、ラッキー デビル パーソナリティ)と、リキッドメタルスライムがドロップするエレベーション シューズ (幸運 +50、1 ステップにつき 1 EXP)
これはこのゲームで幸運が非常に重要であるためベストインスロット (BiS) の有力候補です。
つまり、(神よ、)バグではなく、すべてが意図したとおりに動作しています。
51624/11/26(火)16:56:15No.1256996252+
ああ…脳が無意識に否定してたのかバイキルトも使わなかった気がしてきた…
51724/11/26(火)16:56:20No.1256996261+
なんかもう当然のようにこっちのHPが400とか超えるからベホマラーは本当になあ…
51824/11/26(火)16:56:32No.1256996302そうだねx3
神よ、
51924/11/26(火)16:56:33No.1256996305+
気のせいかも知れないけど攻撃力850キャップってメタル系の防御999を通常攻撃で貫かないようにするため?
52024/11/26(火)16:56:43No.1256996338+
ゾーマとか三馬鹿にはちからためバイキヒュプノス1万前後はいるのにしんりゅうは全然入らないの守備力がバカ高いの?
力鍛えれば通るようになるんだろうか
52124/11/26(火)16:56:44No.1256996343そうだねx3
>屑のような個性的アクセサリー
辛辣〜
52224/11/26(火)16:56:48No.1256996367+
メラギライオ全部同じ属性
52324/11/26(火)16:56:51No.1256996377+
>勇者の属性斬り使わねぇな…ってなった
ちからさえ上げたら耐性避けたり弱点属性付いたり出来て普通に殴る以外の選択肢として中盤まで便利だよ
52424/11/26(火)16:56:53No.1256996388+
>fu4296567.png
これだとクリア周辺である攻撃300〜400は守備力さえ変わらないならむしろ従来よりダメージ伸びるんじゃ?って思っちゃうな
やっぱり相手の守備力設定が狂ってるんじゃないのか?
52524/11/26(火)16:56:59No.1256996413+
>勇者の属性斬り使わねぇな…ってなった
AIにしておくと全体攻撃してほしいタイミングで結構使ってくれるぞ
52624/11/26(火)16:57:06No.1256996440+
>まあどうあがいてもルカニの説明文は嘘になるが…
ダメージ倍率乗算スキルって完全に別スキルだよな
ファミコン時代ならいいよ?
52724/11/26(火)16:57:17No.1256996480+
なんでバランス取れねえのにわざわざ計算式変えたよ
52824/11/26(火)16:57:22No.1256996500+
>勇者の属性斬り使わねぇな…ってなった
相手の弱点属性ついたはやぶさの剣が良いダメージになるから
たまにAI君が使ってこれはってなる事はある
52924/11/26(火)16:57:23No.1256996505+
>気のせいかも知れないけど攻撃力850キャップってメタル系の防御999を通常攻撃で貫かないようにするため?
いやこの計算だと攻撃力が850超えるとダメージが下がるから
53024/11/26(火)16:57:25No.1256996511そうだねx2
え?属性イヤリングって固定で75減らしてんの???
53124/11/26(火)16:57:25No.1256996514+
>勇者の属性斬り使わねぇな…ってなった
実ははやぶさ属性斬りはヒュプノスの次に攻撃倍率高いはず剣の舞より上だ
これも計算式の被害者…いやまああとビーストモードがどうしようもないが
53224/11/26(火)16:57:31No.1256996536+
>勇者の属性斬り使わねぇな…ってなった
むしろオートだとしっかり属性合わせて使ってくれるから中盤結構火力でるよ
53324/11/26(火)16:57:38No.1256996568そうだねx1
物理はまだマシじゃないか倍率壊れてる技もあるし
魔法へのかしこさ関与が250程度でももう頭打ちになってるみたいでええ…ってなった
53424/11/26(火)16:57:50No.1256996606+
属性アクセサリーは笑えるほどカットするのに眠り耐性5%アップのアクセサリーって何?
ってキレてる海外の人…
53524/11/26(火)16:57:51No.1256996607+
>やっぱり相手の守備力設定が狂ってるんじゃないのか?
それは多分今回身の守りがあるせい
53624/11/26(火)16:57:57No.1256996636+
>いやこの計算だと攻撃力が850超えるとダメージが下がるから
!?
53724/11/26(火)16:58:02No.1256996652+
今回砂漠の蟹は怖くなかったのもそのへんの仕様のせいか…
ルカニスカラの仕様戻すだけでも結構変わりそうだね
53824/11/26(火)16:58:12No.1256996694そうだねx1
最初のほうはAI賢いなと思ってたけど特技覚えるほど馬鹿になってくな…
なんで全体攻撃あって軽減もされないのに単体攻撃してるんだ
53924/11/26(火)16:58:14No.1256996700そうだねx9
>属性アクセサリーは笑えるほどカットするのに眠り耐性5%アップのアクセサリーって何?
>ってキレてる海外の人…
馬鹿にするな日本の人もキレとるわ
54024/11/26(火)16:58:18No.1256996715+
>いやこの計算だと攻撃力が850超えるとダメージが下がるから
つまりどういうことだってばよ!
54124/11/26(火)16:58:18No.1256996717+
ギガスラッシュに力補正乗るのと回復呪文に賢さ補正乗るのはアプデで何とかして欲しいな
54224/11/26(火)16:58:23No.1256996739+
>属性アクセサリーは笑えるほどカットするのに眠り耐性5%アップのアクセサリーって何?
>ってキレてる海外の人…
日本人もキレてるよ!
54324/11/26(火)16:58:33No.1256996776+
そりゃ序盤からかてぇはずだわ
54424/11/26(火)16:58:38No.1256996801+
ちょっと待ってよ
攻撃力999まで上げちゃったんだけど
54524/11/26(火)16:58:44No.1256996824+
計算式とか出しても誰も幸せにならないんじゃないか…
54624/11/26(火)16:58:59No.1256996890+
>最初のほうはAI賢いなと思ってたけど特技覚えるほど馬鹿になってくな…
ザキザラキ覚えてからはメタル出ると必ず他の雑魚に即死使うようになる
54724/11/26(火)16:59:00No.1256996894そうだねx1
そりゃあ…そりゃあゾーマ様雑魚になるよ…
54824/11/26(火)16:59:01No.1256996900+
ドラクエは防御力4で1しかダメージ減らねーから防具は耐性以外いらねーとか言ったけどさぁ…
攻防1:1なんて馬鹿なことするとは普通思わないじゃん…
54924/11/26(火)16:59:09No.1256996936+
>>いやこの計算だと攻撃力が850超えるとダメージが下がるから
>!?
おちつけ実際には下がらんよ
さすがにダメージの計算式とは別に下がらないようにしてるわ
55024/11/26(火)16:59:15No.1256996954+
>ちょっと待ってよ
>攻撃力999まで上げちゃったんだけど
いや大丈夫
実際にはキャップがあるから下がらない
55124/11/26(火)16:59:24No.1256996988+
>ちょっと待ってよ
>攻撃力999まで上げちゃったんだけど
ゾロ目で揃って綺麗だね
55224/11/26(火)16:59:34No.1256997025+
勇者君はたまにAI操作にすると良いぞ
その辺りのモンスターに対する属性攻撃や呪文の解答を教えてくれる
55324/11/26(火)16:59:40No.1256997057+
>>気のせいかも知れないけど攻撃力850キャップってメタル系の防御999を通常攻撃で貫かないようにするため?
>いやこの計算だと攻撃力が850超えるとダメージが下がるから
999でも850固定なんだから下がりようが無くない?計算式のどの部分?
55424/11/26(火)16:59:50No.1256997095+
味方鍛えるほどメダパニがマジで脅威になった
55524/11/26(火)16:59:52No.1256997103+
この計算だと850超えると下がるからキャップが付いてるんだ
55624/11/26(火)16:59:53No.1256997104+
>勇者の属性斬り使わねぇな…ってなった
属性相性一度判明した敵はどっか表示してくんねぇかな…
ってくらい各キャラ耐性あるのバラバラな上でそんなのが同時に出るからな…
正直覚えてらんねぇというかピンとこねぇ…えーとこいつ氷に弱かったよな? とかなる
55724/11/26(火)16:59:54No.1256997117+
まものよびだけでいい説が補強されていく…
55824/11/26(火)16:59:57No.1256997123+
力は700くらいあれば十分って事になるのか
いばらののみちの場合は850くらいまでは欲しくなるのかもしれないけど
55924/11/26(火)17:00:07No.1256997166+
魔法は色んな属性カバー出来るから魔法使いがいるとゾーマクリアまではかなり火力高くて頼りになって楽しい
ギガデイン連発が安定になりだしてももう1手になったりデイン耐性あるやつにダメージ出してくれるし
56024/11/26(火)17:00:10No.1256997175+
>物理はまだマシじゃないか倍率壊れてる技もあるし
>魔法へのかしこさ関与が250程度でももう頭打ちになってるみたいでええ…ってなった
俺が見たのは魔法によって違ってたぞ
ベギラゴンは賢さ300で打ち止めギガデインが賢さ500で打ち止めみたいな
56124/11/26(火)17:00:13No.1256997187そうだねx1
>属性アクセサリーは笑えるほどカットするのに眠り耐性5%アップのアクセサリーって何?
>ってキレてる海外の人…
アクセだけじゃなくて職の格差とかもそうだけど
性能をある程度揃える調整作業を多分全然してないよね
56224/11/26(火)17:00:18No.1256997213+
初見の相手にAIにするといい感じに弱点使ってくれるね
魔法使いの初手はいつもガンガンだったわ
56324/11/26(火)17:00:19No.1256997217+
アプデあるかなこれ…
56424/11/26(火)17:00:19No.1256997221+
令和のアルテリオス
56524/11/26(火)17:00:26No.1256997247+
>この計算だと850超えると下がるからキャップが付いてるんだ
それはそれで999まであげれるゲームでバカなんじゃねぇの!?となる
56624/11/26(火)17:00:29No.1256997256+
攻撃力が頭打ちになるってことは理論値レベルだと隼の剣のデメリットが消滅するのか…
56724/11/26(火)17:00:33No.1256997264+
ちゃんとテストプレイした?
56824/11/26(火)17:00:33No.1256997269+
>リキッドメタルスライム
液体メタルスライムなんだ海外だと…
56924/11/26(火)17:00:39No.1256997289+
>性能をある程度揃える調整作業を多分全然してないよね
そのせいで戦士が残念になりすぎる…
57024/11/26(火)17:00:40No.1256997292そうだねx5
なるほどダメージを下げないために付けたキャップが850から効くんだな
ちゃんと理性的に意図的に考えてこの計算式にしてるんだ
神よ
57124/11/26(火)17:00:45No.1256997305+
解析とかMODとか作って直してくれる海外の人に感謝だわ…
57224/11/26(火)17:00:53No.1256997341+
>攻撃力が頭打ちになるってことは理論値レベルだと隼の剣のデメリットが消滅するのか…
やはりロトのはやぶさの剣…
57324/11/26(火)17:00:58No.1256997356+
>まものよびだけでいい説が補強されていく…
その結論が寒すぎてゾーマ戦までは魔物使い封印してました
裏ダンは流石に目を逸らせなくなったけど
57424/11/26(火)17:01:03No.1256997372+
>まものよびだけでいい説が補強されていく…
逆に言えばちから600超えたらまものよび超えられるっていう今まで言われてたのが本当だったのもわかるゾ
種稼ぎしようねぇ
57524/11/26(火)17:01:08No.1256997386+
>ちょっと待ってよ
>攻撃力999まで上げちゃったんだけど
なんでそんな無意味なことしてんの
57624/11/26(火)17:01:11No.1256997393+
>攻撃力が頭打ちになるってことは理論値レベルだと隼の剣のデメリットが消滅するのか…
これはかなり初期から言われてた
57724/11/26(火)17:01:19No.1256997416そうだねx1
>攻撃力が頭打ちになるってことは理論値レベルだと隼の剣のデメリットが消滅するのか…
なので最終職業に装備可能職が出てくるわけですね
57824/11/26(火)17:01:39No.1256997479+
>アプデあるかなこれ…
まぁ無いだろうから諦めてはいる
57924/11/26(火)17:01:47No.1256997509+
なので賢者盗賊になるんですね
58024/11/26(火)17:01:49No.1256997515そうだねx6
あなるほど
計算式的に下がってしまうことになってそうならないようにつけたキャップが850なのか
バカがよ
58124/11/26(火)17:01:57No.1256997538+
アプデでまものよびだけナーフされる可能性
58224/11/26(火)17:01:59No.1256997551+
はやぶさ強くね?って言われてたがそりゃ強いわ
攻撃力が同じでもダメージ変わらなくなるんだから
58324/11/26(火)17:01:59No.1256997554+
状態異常耐性リングって5%しか効果なかったの…
58424/11/26(火)17:02:01No.1256997559+
>なので最終職業に装備可能職が出てくるわけですね
そこまで育ててたらぶっちゃけどの職使ってても変わんないけどな!
58524/11/26(火)17:02:07No.1256997584そうだねx3
>ちゃんとテストプレイした?
したから結果通りになった
>神よ
58624/11/26(火)17:02:24No.1256997643そうだねx3
>あなるほど
>計算式的に下がってしまうことになってそうならないようにつけたキャップが850なのか
>バカがよ
でも全部つながったな
数学って面白いね
58724/11/26(火)17:02:28No.1256997657+
ちから600ってクリア時4〜500じゃね?
58824/11/26(火)17:02:41No.1256997696+
>状態異常耐性リングって5%しか効果なかったの…
屑のような個性的アクセサリー呼ばわりも甘んじて受け入れるしかない…
58924/11/26(火)17:02:42No.1256997699+
ちっとも効果ねぇなと思ってたらそういう
59024/11/26(火)17:02:42No.1256997700+
>アプデでまものよびだけナーフされる可能性
裏ダンで普通に物理で闘える位に相手の守備力落す調整はやっておいて欲しい
59124/11/26(火)17:02:49No.1256997722+
なんで古の攻撃/2−防御/4の式に負けてるんです?
59224/11/26(火)17:02:51No.1256997727+
だから外国の人は絶望してるんだよ
これちゃんと想定してそうなってるの
>神よ
59324/11/26(火)17:03:00No.1256997761そうだねx3
>そりゃあ…そりゃあゾーマ様雑魚になるよ…
計算式とは別の話だがバフデバフの補助魔法を
即かけて永続でまずこれやろうって安パイだったFC版あればこそゾーマ様のいてつくはどうが衝撃なわけで
よりにもよって3リメイクでどのバフデバフも早々に消える仕様なのセンスないなと思う
それが封じられたらどう戦えばいいんだ!? だったのに、だっる…ってテンションになる
59424/11/26(火)17:03:03No.1256997769そうだねx4
ふふっ
効果を極大とかで表現するソシャゲみたい
59524/11/26(火)17:03:03No.1256997773+
>状態異常耐性リングって5%しか効果なかったの…
こないだまで確定情報のように10%って言っててそれが7%になってたのにしれっと5%って言い出したから正直適当言ってねぇかってなってる
59624/11/26(火)17:03:06No.1256997787+
結局力盛った賢者が最強なんだな
59724/11/26(火)17:03:07No.1256997790そうだねx1
1700-attackじゃなくて1998-attackにすれば良いだけなのでは?
59824/11/26(火)17:03:09No.1256997801そうだねx4
>ちから600ってクリア時4〜500じゃね?
そんな高くないよ
59924/11/26(火)17:03:25No.1256997856+
>ちから600ってクリア時4〜500じゃね?
転職や種で頑張ることになるけどそこまで火力が必要なのも一応クリア後からだから…
ただゾーマ戦までも魔物使いが1人いるだけでバランスぶっ壊れちゃうくらい楽になる
60024/11/26(火)17:03:28No.1256997871+
>なんで古の攻撃/2−防御/4の式に負けてるんです?
シンプルな方がバランスはとりやすい気がするんだが
60124/11/26(火)17:03:29No.1256997872そうだねx2
やっぱ伝説の鍛治士イレブンくんに全部のピアスとネックレフを+3にしてもらうしかない
60224/11/26(火)17:03:48No.1256997935+
>状態異常耐性リングって5%しか効果なかったの…
まあさすがに無意味すぎるからたぶん2個付けられるから1個50%のつもりだったのがうっかりミスで5%になっちまったとかだろう
60324/11/26(火)17:03:48No.1256997940そうだねx2
>結局力盛った賢者が最強なんだな
ステ盛る前提ならそりゃそうよ
60424/11/26(火)17:04:05No.1256997987+
>>ちから600ってクリア時4〜500じゃね?
>そんな高くないよ
余計に魔物呼びでいいな…
60524/11/26(火)17:04:10No.1256998002+
まあ力の種は稼ぎやすい方の種だからなぁ
60624/11/26(火)17:04:23No.1256998051そうだねx1
>シンプルな方がバランスはとりやすい気がするんだが
まぁゲーム作ってるとシンプルなほどバランス取りにくくてその辺こねくり回すことはよくあるんだ
60724/11/26(火)17:04:28No.1256998070そうだねx2
>こないだまで確定情報のように10%って言っててそれが7%になってたのにしれっと5%って言い出したから正直適当言ってねぇかってなってる
適当かもしれねえが10%でも実用に耐えない屑のような個性的アクセサリーなのは違いないし…
60824/11/26(火)17:04:29No.1256998074+
ムリヤリ好意的に解釈するならレベル上げて物理で殴るだけじゃなくて魔法使ってねという意図だったのかな…
60924/11/26(火)17:04:31No.1256998085+
>>アプデでまものよびだけナーフされる可能性
>裏ダンで普通に物理で闘える位に相手の守備力落す調整はやっておいて欲しい
なんか全然攻撃通らないやつ何体も出てきてめんどくせー!ってなったな
61024/11/26(火)17:04:36No.1256998113+
>999でも850固定なんだから下がりようが無くない?計算式のどの部分?
攻撃x(1700-攻撃)のとこじゃない?
61124/11/26(火)17:04:36No.1256998115+
ゾーマ戦までの力って300あれば高いぐらいじゃないか
61224/11/26(火)17:04:54No.1256998172+
この程度早めのパッチで直すレベルだと思うんだけど音沙汰ないね
まあMOD入れれば直るけどさー
61324/11/26(火)17:04:56No.1256998184+
>余計に魔物呼びでいいな…
まあ実際しんりゅうは本当にベホマズンとビースト魔物でいいからまあ…
61424/11/26(火)17:05:01No.1256998200+
>まあさすがに無意味すぎるからたぶん2個付けられるから1個50%のつもりだったのがうっかりミスで5%になっちまったとかだろう
11とか鍛冶のある作品のバニラ状態を参考にしたとかはなかろうか
61524/11/26(火)17:05:23No.1256998283+
今作にもキラーピアスがあれば武闘家も物理アタッカーやれたのに
61624/11/26(火)17:05:29No.1256998302+
>適当かもしれねえが10%でも実用に耐えない屑のような個性的アクセサリーなのは違いないし…
最大限好意的に見ても2つつけて20パーだしな…
61724/11/26(火)17:05:31No.1256998309+
1700ってヘンテコな数字持ち出すのなんなん
カンストの2000でいいじゃねえかよ
61824/11/26(火)17:05:45No.1256998365+
永続じゃなくても守備力自体を増やすならスクルト使うんだけどなぁ…
マジックバリアやフバーハだって攻撃を受ける前提ならちゃんと使ってから戦うし
それを全部無視出来るラリホーがあるけど
61924/11/26(火)17:05:49No.1256998381+
属性カットのおかげでゾーマ様がクソ雑魚化してるのも笑えないんだよね
62024/11/26(火)17:05:57No.1256998419そうだねx1
>この程度早めのパッチで直すレベルだと思うんだけど音沙汰ないね
>まあMOD入れれば直るけどさー
計算式は直らねえんじゃ…
62124/11/26(火)17:06:00No.1256998430+
令和に作り直してこの惨状なのすげーな
62224/11/26(火)17:06:05No.1256998455+
50%を5%にミスった説
普通しないだろと思うけどなにもかもありそうで困る
62324/11/26(火)17:06:12No.1256998483+
ゾーマ戦までのバランスならお好きな編成でってなる
魔物呼びだけは明確に駄目だと思ってるけどまぁ縛れるしな
62424/11/26(火)17:06:22No.1256998507+
>計算式は直らねえんじゃ…
直るけどまあまあ大規模になるなバグでるから
62524/11/26(火)17:06:29No.1256998529+
実際力カンストでスライムとか殴ると分かるけど
450あたりがキャップになってるのは実機でも確認できる
62624/11/26(火)17:06:51No.1256998606+
状態異常耐性耐性アクセってどれくらいが適正かなあ
個人的には何も付けずにかかる確率が70%だとしたら30%はあってほしいかなって感じ
62724/11/26(火)17:06:53No.1256998618+
かといって魔物使い入れないとモンスター探し糞面倒になるからなあ
62824/11/26(火)17:06:55No.1256998623そうだねx1
>>結局力盛った賢者が最強なんだな
>ステ盛る前提ならそりゃそうよ
つっても今回レベル上げ楽々だから力600位の賢者なら簡単に作れそうだな
62924/11/26(火)17:07:03No.1256998656+
固定値75カットか…なるほど…
63024/11/26(火)17:07:07No.1256998672そうだねx3
睡眠の耐久
ベルタリスマン 5%
覚醒のリング 6%
トガ(交換景品などで入手します) 40%
オルテガヘルメット 50%
(オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります)
63124/11/26(火)17:07:10No.1256998681+
>ゾーマ戦までの力って300あれば高いぐらいじゃないか
その位あれば十分いける
裏ダンで500位要求されるのはゴミだと思う
63224/11/26(火)17:07:28No.1256998750+
トーガは流石にすげえ性能なんだな…
63324/11/26(火)17:07:28No.1256998751+
下世界を行った時
子どもの頃は「まだこんなに冒険できるとこあるのか!」だったのに
今は「まだこんなに探索するとこあるのか…」になった俺はジジイだよ
63424/11/26(火)17:07:31No.1256998759+
大体のRPGが最終的に強技と補助回復だけでよくなるのはそう
63524/11/26(火)17:07:35No.1256998770+
魔物使いって新職だからあえて強くしたんじゃない?
63624/11/26(火)17:07:36No.1256998779+
トーガ強くね!?!?!?!?
63724/11/26(火)17:07:36No.1256998780+
擁護がアンチ叩きになったゲームって大抵ダメだよね
いやDQ3だから変えてない部分は楽しいんだけどさあ…
63824/11/26(火)17:07:38No.1256998786+
>オルテガヘルメット 50%
>(オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります)
なんで!?
63924/11/26(火)17:07:47No.1256998823そうだねx5
>オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります
神よ
64024/11/26(火)17:07:55No.1256998849+
>かといって魔物使い入れないとモンスター探し糞面倒になるからなあ
魔物使いを使わないならモンスター探しもそんな真面目にやる必要もないから…
新要素1つを真面目にやらないことになるから少し勿体ないところあるんだけどね
64124/11/26(火)17:07:58No.1256998865そうだねx1
>(オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります)
…?
64224/11/26(火)17:08:01No.1256998879+
>なんで!?
6のおしゃれな鍛冶屋でもそういうのあったし…
64324/11/26(火)17:08:03No.1256998889そうだねx1
レベルを上げて物理で殴るというかレベルがないと物理が入らないんだよな
64424/11/26(火)17:08:05No.1256998896+
開発会社がスクエニから過去作の計算式教えて貰ってなくて自分なりに設定してみたらこんなんになっちゃったとかそんなのないよね…
64524/11/26(火)17:08:10No.1256998911そうだねx1
>かといって魔物使い入れないとモンスター探し糞面倒になるからなあ
そもそもモンスターロードやらないって寒い選択肢はあるからな
これはこれでゾーマまでだと中々にバランス良いのが困る
64624/11/26(火)17:08:11No.1256998916+
>トーガ強くね!?!?!?!?
だから装備可能職が優遇されすぎててね
64724/11/26(火)17:08:12No.1256998922+
ほんと素人が作ったんじゃねえかこのゲーム…?
64824/11/26(火)17:08:14No.1256998929+
状態異常アクセそんな低かったのか...
64924/11/26(火)17:08:26No.1256998970+
>睡眠の耐久
>ベルタリスマン 5%
>覚醒のリング 6%
>トガ(交換景品などで入手します) 40%
>オルテガヘルメット 50%
>(オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります)
トガってそうてんのトーガか
これはやっぱり優秀だな
65024/11/26(火)17:08:26No.1256998973+
>オルテガヘルメット 50%
>(オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります)
知らなかったそんなの…
65124/11/26(火)17:08:32No.1256998990そうだねx1
>開発会社がスクエニから過去作の計算式教えて貰ってなくて自分なりに設定してみたらこんなんになっちゃったとかそんなのないよね…
流石にゲーマーなら教えられるまでもなく知ってるレベルだと思う…
65224/11/26(火)17:08:34No.1256999000そうだねx1
>開発会社がスクエニから過去作の計算式教えて貰ってなくて自分なりに設定してみたらこんなんになっちゃったとかそんなのないよね…
ドラクエの物理ダメ計算式なんて素人でも知ってるレベルに超有名だよ!!
65324/11/26(火)17:08:47No.1256999047+
>(オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります)
笑ったFCのドラクエ4じゃねんだぞ!
65424/11/26(火)17:08:53No.1256999067+
>下世界を行った時
>子どもの頃は「まだこんなに冒険できるとこあるのか!」だったのに
>今は「まだこんなに探索するとこあるのか…」になった俺はジジイだよ
俺もジジイだけど上の世界も下の世界も最近のゲームに比べるとかなりマップ狭えな……昔はあんなに広く感じたのに……ってなったよ
65524/11/26(火)17:08:55No.1256999078+
そのトーガを装備できる職業がやたら少ないんですけど
65624/11/26(火)17:08:55No.1256999079+
トーガは元々9の最強防具の一つだし…
65724/11/26(火)17:08:58No.1256999095+
種数値ランダムなの直すMOD入れた方がいいな
65824/11/26(火)17:09:16No.1256999153+
なんでも装備できる盗賊と賢者はマジなんなんなんなん…
65924/11/26(火)17:09:21No.1256999172+
オルテガのヘルメットは眠れないほど臭かったんだろう…
66024/11/26(火)17:09:25No.1256999187+
>種数値ランダムなの直すMOD入れた方がいいな
2周目はこれ入れるつもり
1周目は頑張ってバニラで耐える
66124/11/26(火)17:09:27No.1256999193+
トーガはギガデインのダメージもかなり抑えてたし呪文耐性凄そうだな
66224/11/26(火)17:09:28No.1256999200そうだねx1
>笑ったFCのドラクエ4じゃねんだぞ!
(FCDQ4でそんな類の仕様あったか…?)
66324/11/26(火)17:09:31No.1256999219+
>>オルテガヘルメット 50%
>>(オルテガヘルメットはオーロラヘルメットにアップグレードすると耐久が無くなります)
>なんで!?
デイン系強化に代わるから
66424/11/26(火)17:09:45No.1256999271そうだねx1
>50%を5%にミスった説
>普通しないだろと思うけどなにもかもありそうで困る
アクセで5%の耐性を設定する方がありえないと思うからミスっぽいけど
古のネトゲレベルだぞその補正値
66524/11/26(火)17:09:56No.1256999310+
まあそれでも本編クリアまでで通常プレイ範囲なら破綻は起こしにくくはしてる
だが試練作っておいてこれかぁ…
66624/11/26(火)17:09:57No.1256999314+
>そのトーガを装備できる職業がやたら少ないんですけど
大樹のマント「そいつらにはかわりに僕がいるでしょ?」
66724/11/26(火)17:10:03No.1256999329そうだねx2
アンチというか他作品をわざわざ上げたり
MODや解析の話題を持ち込むやつが嫌い
66824/11/26(火)17:10:09No.1256999346そうだねx1
>なんでも装備できる盗賊と賢者はマジなんなんなんなん…
このシステム技ステ好きに盛れるから結局最終的に装備可否が強さになるんよね
自由なようで幅が狭いゲーム
66924/11/26(火)17:10:10No.1256999353+
トーガとはやぶさとやまびこ強過ぎるから全部装備出来る賢者が最強になるのね
67024/11/26(火)17:10:22No.1256999388+
歴代最低値の耐性アクセかも知れんね
67124/11/26(火)17:10:23No.1256999395+
直しようがないけど敵の調整ももうちょいなんとかならなかったのだろうか
どいつも雑に強行動ばっかりで耐性も強化されてて見た目が違うだけで新鮮味がない
67224/11/26(火)17:10:23No.1256999396+
>>計算式は直らねえんじゃ…
>直るけどまあまあ大規模になるなバグでるから
この敵おかしい! とかこのAIの動き変! くらいなら直しやすいけど
計算式だと最初から最後まで全部の戦闘見直しになるからなぁ…
67324/11/26(火)17:10:51No.1256999500+
>>そのトーガを装備できる職業がやたら少ないんですけど
>大樹のマント「そいつらにはかわりに僕がいるでしょ?」
いらね
67424/11/26(火)17:11:05No.1256999541+
この計算式でもモンスターの防御のほう下げればいけるか?
67524/11/26(火)17:11:08No.1256999555+
>魔物使いって新職だからあえて強くしたんじゃない?
インタビューでは普通にそう言ってる
まものよびも保護の手間のご褒美になる強さにした言ってる
67624/11/26(火)17:11:09No.1256999559+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アンチというか他作品をわざわざ上げたり
>MODや解析の話題を持ち込むやつが嫌い
あっそ
スレ閉じれば?お前の我儘聞いてレスしたくないし
67724/11/26(火)17:11:16No.1256999584+
>>>そのトーガを装備できる職業がやたら少ないんですけど
>>大樹のマント「そいつらにはかわりに僕がいるでしょ?」
>いらね
そんな…ひどい…
67824/11/26(火)17:11:33No.1256999647+
耐性なくなるってオシャレな鍛冶屋みたいだな…
67924/11/26(火)17:12:04No.1256999759+
マントの耐性は正直困る
68024/11/26(火)17:12:28No.1256999841そうだねx2
オーロラヘルメットにアップグレードすることは失点のみではなく、代わりに (Ka)Zap(ple) ダメージが 1.2 倍になるようです。
貴方にゼンロンを 7 回倒す必要があるなら、ゼンロンは眠らせるF**Kが大好きなので、アップグレードはできるだけ遅らせろ。
68124/11/26(火)17:12:28No.1256999844そうだねx1
今回のルカニスカラ考えたやつはクビにしろ…
68224/11/26(火)17:12:37No.1256999882+
>(FCDQ4でそんな類の仕様あったか…?)
鎧装備すると盾の耐性が消えるバグはあった
68324/11/26(火)17:12:41No.1256999900+
>>魔物使いって新職だからあえて強くしたんじゃない?
>インタビューでは普通にそう言ってる
>まものよびも保護の手間のご褒美になる強さにした言ってる
まあこれでパッとしないと新要素なのに失敗感出るから強くするの自体はいいと思う
…ちょっとやりすぎかな
68424/11/26(火)17:12:54No.1256999948+
>>50%を5%にミスった説
>>普通しないだろと思うけどなにもかもありそうで困る
>アクセで5%の耐性を設定する方がありえないと思うからミスっぽいけど
>古のネトゲレベルだぞその補正値
補正値に運の良さ係数みたいなのを掛けるのかもしれん
68524/11/26(火)17:13:02No.1256999973そうだねx3
計算式直す必要無いよ
敵の防御力を引き下げるだけで解決する
裏の敵の防御力盛り過ぎなんだよ
68624/11/26(火)17:13:03No.1256999976そうだねx3
>貴方にゼンロンを 7 回倒す必要があるなら、ゼンロンは眠らせるF**Kが大好きなので、アップグレードはできるだけ遅らせろ。
しんりゅうの睡眠は耐性貫通じゃないか?
68724/11/26(火)17:13:26No.1257000060+
>貴方にゼンロンを 7 回倒す必要があるなら、ゼンロンは眠らせるF**Kが大好きなので、アップグレードはできるだけ遅らせろ。
あいつの睡眠は耐性貫通確定なんだよな…
68824/11/26(火)17:13:26No.1257000064+
>ゼンロンは眠らせるF**Kが大好きなので
えっちな本ってそういう…
68924/11/26(火)17:13:33No.1257000096+
物理がちゃんと威力でるなら魔物使いばっかり使うってことはなかったかもしれない
いないと時間かかり過ぎる
69024/11/26(火)17:13:47No.1257000143+
>>魔物使いって新職だからあえて強くしたんじゃない?
>インタビューでは普通にそう言ってる
>まものよびも保護の手間のご褒美になる強さにした言ってる
なるほど敢えてやってるならMODで直すしかないか…
69124/11/26(火)17:14:02No.1257000185+
>この計算式でもモンスターの防御のほう下げればいけるか?
裏ダンの守備力をネクロゴンド位の基準にすれば
物理でもバイキルトで爽快なダメージになるし良いと思う
69224/11/26(火)17:14:07No.1257000199そうだねx2
やっぱこれ物理のダメージ出しにくいのがダメじゃろ…
69324/11/26(火)17:14:07No.1257000205そうだねx1
強制睡眠ってエッチだよね
69424/11/26(火)17:14:08No.1257000209+
99転職って4回目くらいまではステに効果あるみたいだけど99⇒50⇒99⇒50⇒99⇒50⇒99みたいな転職の仕方でも良いのかな
4連続で99取らないとダメ?
69524/11/26(火)17:14:10No.1257000225+
デイン強化1.2倍ってそんな強くないんだな…
69624/11/26(火)17:14:18No.1257000252+
デイン系のダメージ伸びるのは嬉しいんだけどさ…
69724/11/26(火)17:14:23No.1257000267そうだねx2
魔よけの鈴たった5%ってひどすぎるな
69824/11/26(火)17:14:23No.1257000268そうだねx3
>>貴方にゼンロンを 7 回倒す必要があるなら、ゼンロンは眠らせるF**Kが大好きなので、アップグレードはできるだけ遅らせろ。
>あいつの睡眠は耐性貫通確定なんだよな…
解析する人がドラクエの技を詳しいわけじゃないのがよくわかるな
69924/11/26(火)17:14:52No.1257000359+
ガマのラリホーがアレだからピラミッド入る前に目覚ましリングが複数手に入るんだな!
とか思ってたらこの頃は素の運で弾いてただけだったのか…?
70024/11/26(火)17:15:13No.1257000421+
>ゼンロンは眠らせるF**Kが大好きなので、アップグレードはできるだけ遅らせろ。
(あっこいつ適当言ってるな……)
70124/11/26(火)17:15:26No.1257000457そうだねx1
>デイン強化1.2倍ってそんな強くないんだな…
いやこれはギガデインが全体500になるから強いぞちょうど即死ラインにまで上がる
雑魚集団を一撃で倒せるかどうかが大事だからな…
70224/11/26(火)17:15:27No.1257000459そうだねx1
ルカニがいつも通りだったらルカニバイキルトで戦士や武道家がダメージ出せるから問題なかった
ボストロール辺りからだいぶレベル上げてないとまものよびと比べて本当にダメージが伸びない
70324/11/26(火)17:15:28No.1257000463+
ゾーマ城の辺りでもう敵の守備力高過ぎる感あるしな
70424/11/26(火)17:15:50No.1257000526+
防御計算値半減する従来のバランスにしたらある程度はまともになりそう
70524/11/26(火)17:16:03No.1257000566+
耐性貫通なら平等じゃん!よかったね
70624/11/26(火)17:16:07No.1257000583+
>やっぱこれ物理のダメージ出しにくいのがダメじゃろ…
相手の守備力を気楽に上げ過ぎてるのが問題だとは思う
70724/11/26(火)17:16:08No.1257000585+
今の仕様だと全体通して物理を強すぎず弱すぎずに調整するのすげー難しそう
70824/11/26(火)17:16:11No.1257000597そうだねx1
>4連続で99取らないとダメ?
60超えたあたりからほとんど1とか2しか上がらないし転職で半分になる事考えたらもう誤差じゃないか?
70924/11/26(火)17:16:17No.1257000625+
しんりゅうの催眠が確定みたいなのはどうやって判明したんだろう
71024/11/26(火)17:16:39No.1257000691+
>4連続で99取らないとダメ?
ステ上げるのが目的なら99まで上げないと能力増えないと思うぞ
71124/11/26(火)17:16:48No.1257000719そうだねx1
>とか思ってたらこの頃は素の運で弾いてただけだったのか…?
運を死にステじゃなくしたかったのは分かるが
運>>耐性アイテムにするのは正直うんちっていうか…運値だけに…へへ…
71224/11/26(火)17:16:50No.1257000723そうだねx2
あやしい瞳が確定なのはもうドラクエの常識みたいなもんだ
71324/11/26(火)17:16:53No.1257000731そうだねx1
敵の防御力盛り過ぎと魔物呼びが丁度裏ボス規定ターン撃破に丁度良い威力だったのが合わさって
現況を招いているって訳
71424/11/26(火)17:16:59No.1257000747+
>今の仕様だと全体通して物理を強すぎず弱すぎずに調整するのすげー難しそう
取り敢えずスクルトとルカナンをいつも通りにするだけでいいと思う
71524/11/26(火)17:17:01No.1257000758+
まものよびが強いのは構わないけど
流石にバイキルトしたら物理の方が強い位のラインは欲しいよね
71624/11/26(火)17:17:09No.1257000778+
呪文はクリティカルヒットしないが、グループ/全ターゲット呪文を 4 体未満の敵に使用した際、単一のターゲットに最大 +25% のダメージ増加をもたらします。
敵は Frizz/Sizz と Crack/Blizzard に対してわずかに異なる耐性を持っています。
バランスを取るためでしょうが、Blizzard とみなされるものが何なのかは私にわかりません。遊技者が考えてください。
71724/11/26(火)17:17:18No.1257000807+
>今の仕様だと全体通して物理を強すぎず弱すぎずに調整するのすげー難しそう
ルカニの防御デバフ固定値じゃだめか?
71824/11/26(火)17:17:30No.1257000844そうだねx4
ていうかこれやっぱルカニがいつも通りだったら割となんとかなったろ
えっなんで変えたの?
71924/11/26(火)17:17:40No.1257000878そうだねx1
>99転職って4回目くらいまではステに効果あるみたいだけど99⇒50⇒99⇒50⇒99⇒50⇒99みたいな転職の仕方でも良いのかな
>4連続で99取らないとダメ?
ステに効果は転職回数に関わらず常にある
転職でステータス半減してもプラマイでプラスになるのがだいたい4回くらいまでってこと
強いキャラを作りたいだけならその苦労をするより種稼ぎしたほうがよっぽど早いとだけ言っておく
72024/11/26(火)17:18:08No.1257000991そうだねx1
普通ドラクエならスーパーリングがあるって思うじゃん?
72124/11/26(火)17:18:10No.1257000994+
仮に防御減少が旧作通りになったとしても今度は持続時間短すぎ問題が出る
72224/11/26(火)17:18:10No.1257000995+
一応アレフガルドくらいから物理でも魔物呼び越えられる
ビーストモードバイキルトルカニとかで
そんな手間かかるなら呼べばよくねと言われると何も言えない
72324/11/26(火)17:18:17No.1257001012+
>呪文はクリティカルヒットしないが、グループ/全ターゲット呪文を 4 体未満の敵に使用した際、単一のターゲットに最大 +25% のダメージ増加をもたらします。
へー
これは普通に有用だね
72424/11/26(火)17:18:26No.1257001033+
>しんりゅうの催眠が確定みたいなのはどうやって判明したんだろう
あやしいひとみは昔から確定睡眠
まぁ解析しなくてもラリホーが全体なのに裏ボスの使ってくるのが単体睡眠って時点でそれっぽいのはわかる
72524/11/26(火)17:18:31No.1257001043+
ルカニの性能今回変わってるよね?前は防御0にするだったはずだが神龍に使ってもダメージ1とかだった
そもそも昔はルカニ入らなかったが
72624/11/26(火)17:18:32No.1257001045+
>解析する人がドラクエの技を詳しいわけじゃないのがよくわかるな
解析やMODの話題を引用しているのもそういうタイプだろうね…
72724/11/26(火)17:18:36No.1257001065+
ボス相手のベギラゴンとか結構強いなと思ったらそういうのがあるのか
72824/11/26(火)17:18:42No.1257001088そうだねx2
ちゃんとテストプレイして「物理全然通りませんね」とか
「アクセ装備しても全然防げませんね」って意見出なかったのかな
72924/11/26(火)17:18:43No.1257001092+
呪文が火力出てるのはそのよく分からんサービスもあるからか…
73024/11/26(火)17:18:46No.1257001103そうだねx2
>敵の防御力盛り過ぎと魔物呼びが丁度裏ボス規定ターン撃破に丁度良い威力だったのが合わさって
>現況を招いているって訳
ビースト魔物呼び×3でちょうど15ターンくらいなのこここはちゃんとテストプレイしてるんだなって感あるのいいよね
73124/11/26(火)17:18:48No.1257001110+
>呪文はクリティカルヒットしないが、グループ/全ターゲット呪文を 4 体未満の敵に使用した際、単一のターゲットに最大 +25% のダメージ増加をもたらします。
えっこれ強い
ゾーマにギガデインしたらなんかダメージ多い気がしたのはこれか?
73224/11/26(火)17:19:20No.1257001214そうだねx3
>ビーストモードバイキルトルカニとかで
ビーストモード使ってる時点でもう魔物使い使ってるなら呼べばよくない?
73324/11/26(火)17:19:35No.1257001255+
知れば知るほど物理より呪文って言われるわけだ…って気分になる
73424/11/26(火)17:19:37No.1257001264+
>ビースト魔物呼び×3でちょうど15ターンくらいなのこここはちゃんとテストプレイしてるんだなって感あるのいいよね
まぁセンスズレてんだなってのもめちゃくちゃ浮き彫りになってる気がする
73524/11/26(火)17:19:56No.1257001330+
魔物使いなかったらそれこそ裏で阿鼻叫喚だったんじゃねえか?
73624/11/26(火)17:20:03No.1257001348そうだねx4
ちゃんとボスにもギガデインつえーなと思ったらその御蔭か
これはまあ良いんじゃない?
73724/11/26(火)17:20:09No.1257001369そうだねx1
>呪文はクリティカルヒットしないが、グループ/全ターゲット呪文を 4 体未満の敵に使用した際、単一のターゲットに最大 +25% のダメージ増加をもたらします。
ギガスラッシュ「僕に救いは…」
73824/11/26(火)17:20:15No.1257001387+
>ビーストモード使ってる時点でもう魔物使い使ってるなら呼べばよくない?
うん…
73924/11/26(火)17:20:15No.1257001389+
物理になんか恨みでもあるんか!
74024/11/26(火)17:20:18No.1257001402+
>>呪文はクリティカルヒットしないが、グループ/全ターゲット呪文を 4 体未満の敵に使用した際、単一のターゲットに最大 +25% のダメージ増加をもたらします。
メラゾーマ覚えてなくて仕方なく使ったバギクロスとかが妙に強かったのはこれのせい?
単にバギクロスが今回強いんだと思ってた
74124/11/26(火)17:20:20No.1257001409そうだねx1
敵が強いと思ったら楽ちんプレイしてね!
はい解決
74224/11/26(火)17:20:36No.1257001465+
>魔物使いなかったらそれこそ裏で阿鼻叫喚だったんじゃねえか?
神竜がやまびこメラゾーマで戦うしかなくなっちまうな
74324/11/26(火)17:20:43No.1257001495そうだねx3
あっそうかこれギガデインとギガスラの格差広げてるのか…
74424/11/26(火)17:20:46No.1257001499+
>魔物使いなかったらそれこそ裏で阿鼻叫喚だったんじゃねえか?
シンプルに魔法ゲーになってただけじゃね?
裏ボスはちから600以上にしてヒュプノスで解決だし
74524/11/26(火)17:21:19No.1257001610+
僧侶ちゃんのバギがなんか強い理由がわかった!
やっぱり間違いじゃなかったんだ
74624/11/26(火)17:21:27No.1257001639+
あやしいひかり入れれば呪文でもまものよび上回るのか?
74724/11/26(火)17:21:43No.1257001703そうだねx2
元の要素と新要素がケンカしているっぽいな…
74824/11/26(火)17:21:47No.1257001714+
呪文がなんとなく強い理由が分かってスッキリだけど
意図してそういう強化を入れてその基準でモンスター作ってるのに物理はどうして…
74924/11/26(火)17:22:04No.1257001774そうだねx2
>4連続で99取らないとダメ?
上昇幅はどんどん小さくなっていくから好きなとこでやめてええよ
99までに能力300上がるとして
300(150)+300
450(225)+150
525(263)+75
って感じだから3回くらいでいいんでない後は種が効率で勝つ
75024/11/26(火)17:22:21No.1257001832そうだねx1
>元の要素と新要素がケンカしているっぽいな…
そこを擦り合わせるのがテストプレイからのバランス取りのはず…
75124/11/26(火)17:22:48No.1257001934+
物理なんてだっせーよな!
75224/11/26(火)17:22:54No.1257001954そうだねx4
まぁほら基本行動が技や魔法前提になって通常攻撃使わなくなるゲームとか結構あるから…
そのバランスでなんで戦士と武闘家の技習得そんなに遅らせたんだよバカか
75324/11/26(火)17:22:56No.1257001961+
テストプレイが通しでクリアできたのでヨシ!とかやってねえよな…?
75424/11/26(火)17:23:07No.1257001996そうだねx1
>物理になんか恨みでもあるんか!
開発はプレイヤーがやり込む想定で防御値設定してるんだと思う
なのに魔物呼びなんて手軽な抜け道も用意してるのがズレてるだけ
75524/11/26(火)17:23:15No.1257002027+
〇〇じゃね?って言われてた謎が解けていく
ちゃんとつながってて感心すらする
75624/11/26(火)17:23:19No.1257002043+
計算式分かると実感とすり合わせが出来てなるほどーってなるけど
そうなると物理不遇の謎だけが残るな…
75724/11/26(火)17:23:28No.1257002064+
単体呪文あんま見ないのそれでかあ
物理は通る段階だと単体結構使うもんな
75824/11/26(火)17:23:40No.1257002111+
しっかり仕様通りになってるのがストロングスタイル
75924/11/26(火)17:23:57No.1257002181そうだねx3
>計算式分かると実感とすり合わせが出来てなるほどーってなるけど
>そうなると物理不遇の謎だけが残るな…
攻撃と防御を等価にしてるから
76024/11/26(火)17:24:10No.1257002226+
>〇〇じゃね?って言われてた謎が解けていく
オルテガは楽ちんプレイで火口を通り抜けたんじゃね?
76124/11/26(火)17:24:12No.1257002235そうだねx1
>>元の要素と新要素がケンカしているっぽいな…
>そこを擦り合わせるのがテストプレイからのバランス取りのはず…
やっぴ作り直しとか発生して時間なかったんじゃねぇかなこのゲーム
これを本気でやったとか思いたくないよ
76224/11/26(火)17:24:22No.1257002279+
>開発はプレイヤーがやり込む想定で防御値設定してるんだと思う
>なのに魔物呼びなんて手軽な抜け道も用意してるのがズレてるだけ
やり込まない範囲でもう物理通らなくなってるじゃないか
76324/11/26(火)17:24:25No.1257002289そうだねx2
計算の不具合とかではないのは分かっていく
神よ
76424/11/26(火)17:24:25No.1257002291+
>〇〇じゃね?って言われてた謎が解けていく
>ちゃんとつながってて感心すらする
しっかりオリジナルのダメージ計算式を作り上げてるんだな…
メーカーの気合いが伝わったよ
76524/11/26(火)17:24:38No.1257002342+
>計算式分かると実感とすり合わせが出来てなるほどーってなるけど
>そうなると物理不遇の謎だけが残るな…
まぁ今までのシリーズも物理優遇だったり特技優遇だったり特定職優遇だったり色々偏ってるからそこまで気にはならんなー
全部バランスが取れてるってことは全部特徴がないってことでもあるし
76624/11/26(火)17:24:38No.1257002343そうだねx2
隼の剣考えたら力は795まで上げれば良しか
76724/11/26(火)17:24:40No.1257002353+
まぁ裏ダンの奴らはみんな防御下げとけだな
76824/11/26(火)17:24:44No.1257002365+
>なのに魔物呼びなんて手軽な抜け道も用意してるのがズレてるだけ
これ自体は救済も兼ねてるし優遇してるよって事前に言ってるので別に良いと思うよ
やり込まない普通のプレイヤーのステータス想定が甘すぎる
76924/11/26(火)17:24:54No.1257002401+
バランス調整のテストには当然魔物使いは入れてないぞ
あえて強く作ってるあるからテストに使えないからな
77024/11/26(火)17:25:15No.1257002489+
>やり込まない範囲でもう物理通らなくなってるじゃないか
イシス辺りでもう堅い敵相手はキツかった
77124/11/26(火)17:25:18No.1257002504+
堀井もテストプレイ参加してこれかあ
神よ
77224/11/26(火)17:25:24No.1257002518+
クリアしたゲームの大技林の裏技見てる気分だ
77324/11/26(火)17:25:28No.1257002525+
>やり込まない範囲でもう物理通らなくなってるじゃないか
いや表クリアまでは1回転職程度で十分通ってる
裏がいきなりフルスロットル過ぎるだけ
77424/11/26(火)17:25:31No.1257002534そうだねx3
なるほど…合ってる!
…なんでこうした?
が大体の感想になった
77524/11/26(火)17:25:42No.1257002586そうだねx2
やりこまないゾーマ戦までならまぁそこまでって感じではある
77624/11/26(火)17:25:59No.1257002649+
硬い敵でも戦士ならぶち抜けるからいいんじゃないか…
77724/11/26(火)17:26:10No.1257002692そうだねx1
最初に名前を聞かれるところフルネームにしてる?
77824/11/26(火)17:26:15No.1257002710+
少なくてもメダルとキラキラのアイテム雑配置は別の人間がやっているのは分かる
77924/11/26(火)17:26:16No.1257002714+
昔のイメージが強過ぎて転職してもステータスは上がらないって印象強いから転職は消極的だったな最初
やたらダーマの人が転職すれば強くなる強くなる煩かったのはそう言う事かって…
78024/11/26(火)17:26:19No.1257002724そうだねx1
本当にいつも通りルカニ系が守備力下げてたらいくらでも誤魔化しは効いた範囲だった
効果時間はネックだけどダメージは出せるからなぁ…って気持ちの妥協も出来たし
78124/11/26(火)17:26:20No.1257002727そうだねx3
勇者のギガデインが強いことは証明された
物理の不遇も証明された
あのでも…ギガスラッシュさんはそれと関係ない弱さではないでしょうか…?
78224/11/26(火)17:26:23No.1257002744そうだねx1
ギガデインは元から強くて単体相手にボーナスも乗るのに
その後でギガスラッシュ覚えるのおかしいだろ!
78324/11/26(火)17:26:36No.1257002796+
>まぁ今までのシリーズも物理優遇だったり特技優遇だったり特定職優遇だったり色々偏ってるからそこまで気にはならんなー
>全部バランスが取れてるってことは全部特徴がないってことでもあるし
いや今回の特技はMP消費するんだから良いじゃん…
78424/11/26(火)17:26:37No.1257002800そうだねx1
あーそういう事かあ…って納得はする
なんで?
78524/11/26(火)17:26:55No.1257002870+
でもAIはやたら好きなギガスラッシュ
78624/11/26(火)17:27:03No.1257002904+
>その後でギガスラッシュ覚えるのおかしいだろ!
呪文じゃないってのは価値ではある
78724/11/26(火)17:27:21No.1257002973+
>ギガデインは元から強くて単体相手にボーナスも乗るのに
>その後でギガスラッシュ覚えるのおかしいだろ!
やはり勇者として覚えておかねば…
78824/11/26(火)17:27:23No.1257002984+
数値が足りないとルカニ入れても結局カスダメって何考えてんだよ本当に…
78924/11/26(火)17:27:35No.1257003026そうだねx3
単体相手のギガデインって兜の補正込みで1.5倍になってるんだな
これは勇者
79024/11/26(火)17:28:17No.1257003181+
>最初に名前を聞かれるところフルネームにしてる?
どっから流出するか分からんくて怖いからハンドルにしたよ
79124/11/26(火)17:28:25No.1257003218+
>単体相手のギガデインって兜の補正込みで1.5倍になってるんだな
オーロラヘルメットで1.2倍のマジックボーナス25%ならそうなるか…
79224/11/26(火)17:28:26No.1257003223+
>単体相手のギガデインって兜の補正込みで1.5倍になってるんだな
>これは勇者
多少上がってるぐらいかと思ってたけどそんな強くなってたのか
79324/11/26(火)17:29:20No.1257003440そうだねx3
物理特技も全部攻撃じゃなく最終ダメージに倍率かけるから丸ごと死んでる
79424/11/26(火)17:29:20No.1257003442+
ギガスラッシュは魔法封じられても使えるから…
79524/11/26(火)17:29:41No.1257003518+
>最初に名前を聞かれるところフルネームにしてる?
うん
ウマの
79624/11/26(火)17:29:44No.1257003531+
>どっから流出するか分からんくて怖いからハンドルにしたよ
ルビス様?ならやりかねんな


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