ゲームクリエイターってプロデューサーとかは有名になるけどプログラマーって無名だよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
せいぜいFF3の飛行船のプログラム作った人ぐらいな気がする
… | 124/11/19(火)16:00:08No.1254728304そうだねx18そりゃゲームによっちゃ何十人もいるし |
… | 224/11/19(火)16:01:18No.1254728528そうだねx16iwtkn... |
… | 324/11/19(火)16:01:20No.1254728530+業界内で有名なエンジニアみたいな人はちらほらいるけど一般には有名にならんね |
… | 424/11/19(火)16:02:48No.1254728804+どうしても裏に隠れがちなポジションだしなあ |
… | 524/11/19(火)16:05:38No.1254729382+あの人は経歴が面白すぎるってのもあると思う |
… | 624/11/19(火)16:05:41No.1254729392+バグが発さたら真っ先に叩かれるかわいそうな人たち… |
… | 724/11/19(火)16:07:27No.1254729718+ゲームという枠で接してる一般人はプログラマがなにしてるかなんて理解できないから興味ないよ |
… | 824/11/19(火)16:08:38No.1254729954+ファミコン時代はエンジニアの力が素人目にもわかりやすいから名前は知らなくても意識はされてたと思う |
… | 924/11/19(火)16:11:29No.1254730522+カプコンのあいつがいるやん |
… | 1024/11/19(火)16:12:21No.1254730702+〇からこのタイトル演出作れるプログラマーすごいな |
… | 1124/11/19(火)16:17:32No.1254731694そうだねx3ゲーム好きでも内藤寛とかほとんど知らないもんな… |
… | 1224/11/19(火)16:17:56No.1254731763+大体インタビュー受けるのプロデューサーやディレクターまでだしな |
… | 1324/11/19(火)16:21:19No.1254732404+デザイナとかコンポーザーなら分かるけど |
… | 1424/11/19(火)16:21:57No.1254732531+エンジンで再現できないゲームのメカニズムの再現ずっと試行錯誤してるけどこれ作った人すげえなってなってる |
… | 1524/11/19(火)16:22:23No.1254732627そうだねx1すごくても基本言われたことやってるだけだからな… |
… | 1624/11/19(火)16:22:33No.1254732664+>〇からこのタイトル演出作れるプログラマーすごいな |
… | 1724/11/19(火)16:25:57No.1254733379+何だったか忘れたけどステージが自動生成されるゲームで |
… | 1824/11/19(火)16:28:03No.1254733791そうだねx2ポップンミュージックは公式HPでディレクタ・デザイナ・コンポーザ・プログラマの主要スタッフでワイワイしてるの独特で面白かったな |
… | 1924/11/19(火)16:28:25No.1254733864+>自分もよくわかんないけどそうなったでそれ以上不明 |
… | 2024/11/19(火)16:29:02No.1254733977そうだねx1この時代のPGは尊敬されてなんぼだろう |
… | 2124/11/19(火)16:30:39No.1254734317+仕様書が無いと大分フィーリングで作られる |
… | 2224/11/19(火)16:36:37No.1254735503+優秀なゲームにはスーパープログラマが絶対関わってるからな |
… | 2324/11/19(火)16:36:42No.1254735520+PS2のVPUを使いこなしてる後期のPGは大したもんだと思うよ |
… | 2424/11/19(火)16:38:13No.1254735845そうだねx4そういえば歴史に名が残るレベルの有名なプログラマーいたわ |
… | 2524/11/19(火)16:39:13No.1254736052+PS2の頃だとナイツとかバイオ4とか移植苦労話を公式で聞けたりしたがスタッフの名前までは覚えてないな… |
… | 2624/11/19(火)16:40:06No.1254736254+ゲームに限らず製造業全般に言える気はする |
… | 2724/11/19(火)16:41:46No.1254736644そうだねx5社内での信賞必罰の話ならともかく |
… | 2824/11/19(火)16:42:18No.1254736749そうだねx2>ゲーム好きでも内藤寛とかほとんど知らないもんな… |
… | 2924/11/19(火)16:44:40No.1254737281+属人的な才能でゲームが成立してますよってブランド化する商法は |
… | 3024/11/19(火)16:44:50No.1254737328+あと俺が知ってるのは小泉今日治くらいか |
… | 3124/11/19(火)16:46:15No.1254737621+アイデアマンもアイデアマンで大事だけどね |
… | 3224/11/19(火)16:47:41No.1254737944+知人はディスクの読み込みをどこでやるかでセンスが出るって言ってたのは憶えてる |
… | 3324/11/19(火)16:48:05No.1254738030+結局1番頑張らなきゃいけないのは1番下っ端だからね… |
… | 3424/11/19(火)16:48:38No.1254738161+>社内での信賞必罰の話ならともかく |
… | 3524/11/19(火)16:50:40No.1254738640+プログラムの凄さってプログラムの知識がないと全然わかんなくね |
… | 3624/11/19(火)16:51:32No.1254738835+>プログラムの凄さってプログラムの知識がないと全然わかんなくね |
… | 3724/11/19(火)16:52:30No.1254739049+クセの強いディレクターの言いたい放題を実装してんだからそれだけですげーのよ |
… | 3824/11/19(火)16:52:45No.1254739101+短いコードとかわかりやすい部分だけで判断されて歪なことになる |
… | 3924/11/19(火)16:54:10No.1254739396+スレ画みたいな奴相手にしなきゃいけないだけで仕事できる奴ほどきつい仕事なんだろうなって |
… | 4024/11/19(火)16:58:58No.1254740547+スレ画の人面白い話いっぱい持ってるな |
… | 4124/11/19(火)17:03:52No.1254741761+いわゆるメインプログラマってマジ根幹の部分であってユーザの目に触れやすいエフェクトとかUI担当じゃないんだよね |
… | 4224/11/19(火)17:07:04No.1254742507+スレ画のプログラマーの人本当に全然有名じゃないんだな… |
… | 4324/11/19(火)17:07:30No.1254742588+ブルアカのキムヨンハ統括PDはプログラマー出身よ |
… | 4424/11/19(火)17:07:55No.1254742681+ZUN |
… | 4524/11/19(火)17:10:42No.1254743340そうだねx1内藤さんのyoutube面白いよね |
… | 4624/11/19(火)17:13:24No.1254743930+DやPでも元プログラマーって人はいるでしょう |
… | 4724/11/19(火)17:15:20No.1254744410+今は何十人体制だけど当時だと本当に一人で殆どやってたみたいな人も居るんだろうな |
… | 4824/11/19(火)17:17:20No.1254744914+>DやPでも元プログラマーって人はいるでしょう |
… | 4924/11/19(火)17:18:00No.1254745085+まとめ動画への転載禁止 |
… | 5024/11/19(火)17:19:16No.1254745415+>いわゆるメインプログラマってマジ根幹の部分であってユーザの目に触れやすいエフェクトとかUI担当じゃないんだよね |
… | 5124/11/19(火)17:20:19No.1254745660+>スクエニとかは元プログラマーやグラフィッカーのDやPはいないんじゃね? |
… | 5224/11/19(火)17:21:06No.1254745862+スクールガールストライカーズのスライドは高度すぎて意味が分からなかった |
… | 5324/11/19(火)17:22:01No.1254746063+>メインプログラマとサウンド担当は距離的にわりと近い位置にいると聞いた |
… | 5424/11/19(火)17:22:39No.1254746221+FF14の祖堅はなんか話してることがプログラマっぽいときがある気がする |
… | 5524/11/19(火)17:22:50No.1254746262+スクストは1人の天才だけで今の超長期運営できてるんだよな |
… | 5624/11/19(火)17:23:26No.1254746402+>スクストは1人の天才だけで今の超長期運営できてるんだよな |
… | 5724/11/19(火)17:24:32No.1254746699+ソニックやPSOやインサイダーで有名な中裕司はプログラマーだったぞ |
… | 5824/11/19(火)17:24:45No.1254746758そうだねx1>メインプログラマとサウンド担当は距離的にわりと近い位置にいると聞いた |
… | 5924/11/19(火)17:24:52No.1254746802そうだねx2中裕司… |
… | 6024/11/19(火)17:25:34No.1254746969+メタスラはプログラマーがすげぇのはよく分かるわ |
… | 6124/11/19(火)17:26:12No.1254747126そうだねx3元グラマーがPやDで有名だからってそれはその立場の評価であってプログラマとしての名声とは違うからスレの主題とはずれるかなと思う |
… | 6224/11/19(火)17:26:20No.1254747154そうだねx2>ソニックやPSOやインサイダーで有名な中裕司はプログラマーだったぞ |
… | 6324/11/19(火)17:27:17No.1254747404+給料貰ってるならそれでいいじゃん |
… | 6424/11/19(火)17:27:58No.1254747579そうだねx1>元グラマーがPやDで有名だからってそれはその立場の評価であってプログラマとしての名声とは違うからスレの主題とはずれるかなと思う |
… | 6524/11/19(火)17:28:11No.1254747625+>中裕司… |
… | 6624/11/19(火)17:29:34No.1254747969+プログラマだけど世界にはマジもんのスーパーエンジニアとかいるからゲーム程度のアーキテクトだと表に立ちたくない… |
… | 6724/11/19(火)17:29:41No.1254747993+年齢重ねると管理職にスライドさせられて前線にいられなくなるというか名前書かれてるのも見かけなくなるみたいな人けっこういると思う |
… | 6824/11/19(火)17:30:00No.1254748073+これチームでジーコ作っててもそうなんだけどイラストレーターは評価されてもプログラマーは評価されなくて…なんて話はチラホラある |
… | 6924/11/19(火)17:30:25No.1254748183+ファミコン時代に比べてメモリとか容量割とリッチにリソース使えるようになったからプログラマの腕の見せ所が減ったせいでは? |
… | 7024/11/19(火)17:30:26No.1254748191+メタスラの処理落ちと戦ったと聞いて尊敬の念が湧くな |
… | 7124/11/19(火)17:30:29No.1254748203+内藤寛はむしろ結構発信してくれるから知られたほうにはいるんじゃねと思う |
… | 7224/11/19(火)17:31:20No.1254748430+>メタスラはプログラマーがすげぇのはよく分かるわ |
… | 7324/11/19(火)17:31:24No.1254748449+>プログラマだけど世界にはマジもんのスーパーエンジニアとかいるからゲーム程度のアーキテクトだと表に立ちたくない… |
… | 7424/11/19(火)17:32:02No.1254748602そうだねx1実際プログラマもゲームのゲームらしい部分作ってるのはデザイナーとプランナーなのはわかってるので外部評価とかあんまり気にしない |
… | 7524/11/19(火)17:32:11No.1254748641+>ファミコン時代に比べてメモリとか容量割とリッチにリソース使えるようになったからプログラマの腕の見せ所が減ったせいでは? |
… | 7624/11/19(火)17:32:28No.1254748706+なんなら絵の中でも原画とグラフィッカーで評価違うとかあるから… |
… | 7724/11/19(火)17:33:24No.1254748934+>実際プログラマもゲームのゲームらしい部分作ってるのはデザイナーとプランナーなのはわかってるので外部評価とかあんまり気にしない |
… | 7824/11/19(火)17:33:26No.1254748943+有名なプログラマー… |
… | 7924/11/19(火)17:33:54No.1254749040そうだねx1ジョブズじゃないほう |
… | 8024/11/19(火)17:34:16No.1254749132+>ジョブズじゃないほう |
… | 8124/11/19(火)17:34:30No.1254749194+昔のプログラマーってめっちゃ低レベルなの書いて動かすんでしょ? |
… | 8224/11/19(火)17:34:53No.1254749278+>典型的な昔は凄かっただけの人だから持ち上げすぎなんだよ |
… | 8324/11/19(火)17:35:44No.1254749492+>ファミコン時代に比べてメモリとか容量割とリッチにリソース使えるようになったからプログラマの腕の見せ所が減ったせいでは? |
… | 8424/11/19(火)17:36:10No.1254749593+名前出てるからといってめちゃくちゃ関わってるわけでもないもあればその逆もあるだろうから本人がなんか言わんとわからん |
… | 8524/11/19(火)17:36:44No.1254749727+俺でも聞いたことがあるプログラマはナーシャ・ジベリくらいだ |
… | 8624/11/19(火)17:36:53No.1254749766+>むしろ今の時代の美麗3Dに応えつつロード時間や処理落ちやらメモリ管理にめちゃくちゃ実力求められるんじゃねえかな… |
… | 8724/11/19(火)17:36:59No.1254749789+今でもCPUの特殊命令使うようなとこは部分的にアセンブリ言語使ったりするんじゃない? |
… | 8824/11/19(火)17:37:03No.1254749803そうだねx1>むしろ今の時代の美麗3Dに応えつつロード時間や処理落ちやらメモリ管理にめちゃくちゃ実力求められるんじゃねえかな… |
… | 8924/11/19(火)17:38:03No.1254750043そうだねx1>メモリ管理あたりは全部ミドルウェアに投げられる時代だよ |
… | 9024/11/19(火)17:38:42No.1254750199+起動しっぱなしだと重くなるゲームなんてなかったんだ |
… | 9124/11/19(火)17:39:17No.1254750359+ちゃんと労らないとな |
… | 9224/11/19(火)17:39:54No.1254750497+ゲームが発売されるとみんな言いたい放題言うけどたまには優しくしてあげてね |
… | 9324/11/19(火)17:40:19No.1254750617+まあスタッフロールで「このプログラムを作ったのは〇〇君です!」みたいな紹介はできないわな |
… | 9424/11/19(火)17:40:59No.1254750810+スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる |
… | 9524/11/19(火)17:41:14No.1254750887そうだねx1ミドルウェアの発達で低レベルの3Dレンダリングエンジンとかは書かなくていいようになったけど |
… | 9624/11/19(火)17:41:19No.1254750907+なんか黎明期にパンチカードを人力で読める人とかいないっけ |
… | 9724/11/19(火)17:41:35No.1254750969+しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事 |
… | 9824/11/19(火)17:41:49No.1254751042+>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる |
… | 9924/11/19(火)17:41:52No.1254751054+前に勤めてたゲーム会社のプロデューサーは「良かった時に褒められる人ってのは悪かった時に叩かれる人なんだから大事な技術者をそんなリスクの高い立場に置けない」 |
… | 10024/11/19(火)17:42:19No.1254751165+FF3のは当時のプログラマなら普通にできたんじゃないかって話もある |
… | 10124/11/19(火)17:42:40No.1254751246+プログラマーで有名というとFFの飛空艇速くした人とか? |
… | 10224/11/19(火)17:42:54No.1254751310+ソシャゲとかスタッフ秘匿というか極力出さないのもこいつが悪いだとかそういうの避けるの大きそうだしなぁ |
… | 10324/11/19(火)17:42:57No.1254751317+>なんか黎明期にパンチカードを人力で読める人とかいないっけ |
… | 10424/11/19(火)17:43:02No.1254751342+>デザイナとかコンポーザーなら分かるけど |
… | 10524/11/19(火)17:43:14No.1254751402+元プログラマのPやDも人が足りないときは |
… | 10624/11/19(火)17:43:39No.1254751500+今時はプロデューサーとディレクター以外大規模なチームでやるからこのゲームのここを担当した〇〇さんになって紹介しづらくなってるんだよな |
… | 10724/11/19(火)17:43:51No.1254751557+>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる |
… | 10824/11/19(火)17:43:58No.1254751591そうだねx2「」はナージャ好きすぎるだろ |
… | 10924/11/19(火)17:44:00No.1254751599+>「俺みたいな面の皮の厚さと口からでまかせの上手さだけが取り柄の人間を矢面に立たせるくらいが丁度いいんだよ」って言っててプログラマーからも割と好かれてたなあ |
… | 11024/11/19(火)17:44:17No.1254751669+4STの動画見てるとたまに名前が上がるな内藤さん |
… | 11124/11/19(火)17:44:20No.1254751682+>メモリ管理あたりは全部ミドルウェアに投げられる時代だよ |
… | 11224/11/19(火)17:44:35No.1254751747そうだねx2>>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる |
… | 11324/11/19(火)17:45:03No.1254751857+今時のゲーム用の言語って主流何なんだろう |
… | 11424/11/19(火)17:45:26No.1254751955+>>>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる |
… | 11524/11/19(火)17:45:31No.1254751974+ナージャがインドの王族だみたいなの某所のコメント欄で見たことある |
… | 11624/11/19(火)17:45:46No.1254752040+>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる |
… | 11724/11/19(火)17:45:56No.1254752083+>ソシャゲとかスタッフ秘匿というか極力出さないのもこいつが悪いだとかそういうの避けるの大きそうだしなぁ |
… | 11824/11/19(火)17:47:09No.1254752410+>今時のゲーム用の言語って主流何なんだろう |
… | 11924/11/19(火)17:47:26No.1254752487+>今時はプロデューサーとディレクター以外大規模なチームでやるからこのゲームのここを担当した〇〇さんになって紹介しづらくなってるんだよな |
… | 12024/11/19(火)17:47:36No.1254752526そうだねx2>しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事 |
… | 12124/11/19(火)17:47:46No.1254752565+>ナージャがインドの王族だみたいなの某所のコメント欄で見たことある |
… | 12224/11/19(火)17:48:42No.1254752804+>しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事 |
… | 12324/11/19(火)17:49:47No.1254753081+今の時代ネットワーク関連のスキル求められてそう |
… | 12424/11/19(火)17:50:49No.1254753360+>いいんだよこまけぇこたぁ |
… | 12524/11/19(火)17:51:37No.1254753558そうだねx1>スクエニとかは元プログラマーやグラフィッカーのDやPはいないんじゃね? |
… | 12624/11/19(火)17:52:30No.1254753812+>>しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事 |
… | 12724/11/19(火)17:52:51No.1254753893+スクウェアのプログラマーといえばサガのキョンかな |
… | 12824/11/19(火)17:53:05No.1254753970+スマブラでほぼほぼ処理落ちせずに四人対戦できてるのすげーなーと思っている |
… | 12924/11/19(火)17:53:18No.1254754024+>FF14の祖堅はなんか話してることがプログラマっぽいときがある気がする |
… | 13024/11/19(火)17:53:23No.1254754054+>>いいんだよこまけぇこたぁ |
… | 13124/11/19(火)17:53:24No.1254754058+>プログラマーは引き抜き対策でスタッフロールでもふざけた名前にしてたと聞く |
… | 13224/11/19(火)17:54:03No.1254754267+小さい頃タクティクスオウガの細かい部分のシステムとか弓の軌道計算とかすげえなって感じたが |
… | 13324/11/19(火)17:54:37No.1254754447+中村光一とか天才プログラマー兼ディレクターの人じゃない |
… | 13424/11/19(火)17:54:58No.1254754558そうだねx3>>>いいんだよこまけぇこたぁ |
… | 13524/11/19(火)17:55:22No.1254754672そうだねx2>通じればいいし… |
… | 13624/11/19(火)17:55:35No.1254754734そうだねx1昔のゲームのスタッフロールって結構な頻度でふざけてる名前がローマ字で並んでるよね |
… | 13724/11/19(火)17:56:11No.1254754906+企画はいいけど脚本は書くなでお馴染みの日野くんもだぞ |
… | 13824/11/19(火)17:56:29No.1254754993+今は規模でかいから目立つほどすごいプログラム1人で作るのって難しいよな |
… | 13924/11/19(火)17:57:19No.1254755239+>>>>いいんだよこまけぇこたぁ |
… | 14024/11/19(火)17:57:19No.1254755242+聖剣2のプログラマも伝説的な人なんでしょ? |
… | 14124/11/19(火)17:57:24No.1254755261+堀井雄二はプログラムを書けない!って言って総叩きに合ってた人がいたな |
… | 14224/11/19(火)17:57:30No.1254755290+>昔のゲームのスタッフロールって結構な頻度でふざけてる名前がローマ字で並んでるよね |
… | 14324/11/19(火)17:58:03No.1254755446+>正確に言わなきゃいけないならピカソは死ぬ |
… | 14424/11/19(火)17:58:21No.1254755530+ネットワークが絡むやつはバックエンドとフロントエンドのプロトコル設計バトルがあるけど |
… | 14524/11/19(火)17:58:22No.1254755535+ナーシャ・ジベリは有名だけど内藤寛が同じ事やって実装してたりする動画上げてたりするからなあ |
… | 14624/11/19(火)17:58:45No.1254755650+今はグラフィックス向上による最適化が上手い人が重宝されんのかね |
… | 14724/11/19(火)17:58:53No.1254755687そうだねx1天才プログラマーがいなくても回るのが理想の保守だから… |
… | 14824/11/19(火)17:58:55No.1254755701+>あんまり変な粘りしてるとdel押されてもしょうがないぞ |
… | 14924/11/19(火)17:59:31No.1254755884+>ナーシャ・ジベリは有名だけど内藤寛が同じ事やって実装してたりする動画上げてたりするからなあ |
… | 15024/11/19(火)17:59:50No.1254755974そうだねx1内藤寛って人のwikipediaみにいったら |
… | 15124/11/19(火)17:59:56No.1254756006+内藤さんのランシールバグに挑戦動画は面白った |
… | 15224/11/19(火)18:01:56No.1254756560そうだねx1プログラマが自分が昔作ったゲームやって仕様とかバグの仕組み調べる動画楽しいよね… |
… | 15324/11/19(火)18:01:57No.1254756565+>>正確に言わなきゃいけないならピカソは死ぬ |
… | 15424/11/19(火)18:02:24No.1254756706+タクティクスオウガはプログラマーの作ったツールがめちゃくちゃ凄かったみたいな事は記事あるな |
… | 15524/11/19(火)18:02:52No.1254756845+めっちゃ噛んだ |
… | 15624/11/19(火)18:03:05No.1254756906+今やプログラムは外注も多いし個人が目立つってことも珍しいね |
… | 15724/11/19(火)18:03:34No.1254757038+地球防衛軍なんかは相当最適化頑張ってそうなイメージはある |
… | 15824/11/19(火)18:04:10No.1254757215+インディーズだけどnoitaとかbabaの人は素人目にもヤバいと思う |
… | 15924/11/19(火)18:05:19No.1254757557+むしろよく大人数で齟齬なく動かせるな |