二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731999455109.jpg-(943040 B)
943040 B24/11/19(火)15:57:35No.1254727781そうだねx2 18:06頃消えます
ゲームクリエイターってプロデューサーとかは有名になるけどプログラマーって無名だよね
せいぜいFF3の飛行船のプログラム作った人ぐらいな気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/19(火)16:00:08No.1254728304そうだねx18
そりゃゲームによっちゃ何十人もいるし
224/11/19(火)16:01:18No.1254728528そうだねx16
iwtkn...
324/11/19(火)16:01:20No.1254728530+
業界内で有名なエンジニアみたいな人はちらほらいるけど一般には有名にならんね
424/11/19(火)16:02:48No.1254728804+
どうしても裏に隠れがちなポジションだしなあ
524/11/19(火)16:05:38No.1254729382+
あの人は経歴が面白すぎるってのもあると思う
ヒゲとの交流は今でもあるらしいし
624/11/19(火)16:05:41No.1254729392+
バグが発さたら真っ先に叩かれるかわいそうな人たち…
724/11/19(火)16:07:27No.1254729718+
ゲームという枠で接してる一般人はプログラマがなにしてるかなんて理解できないから興味ないよ
加えて個人の力量がでかかったのはせいぜいSFCまでで3Dプラットフォーム以降はミドルウェアが仕事するしね
プログラマ同士なら移植案件で汚いソース書くやつがいたらそいつの名前が出るたびに舌打ちするとかはある
824/11/19(火)16:08:38No.1254729954+
ファミコン時代はエンジニアの力が素人目にもわかりやすいから名前は知らなくても意識はされてたと思う
今はプログラムが実は凄くてもよくわかんない
924/11/19(火)16:11:29No.1254730522+
カプコンのあいつがいるやん
1024/11/19(火)16:12:21No.1254730702+
〇からこのタイトル演出作れるプログラマーすごいな
https://www.youtube.com/watch?v=MwFj0w18oyw
1124/11/19(火)16:17:32No.1254731694そうだねx3
ゲーム好きでも内藤寛とかほとんど知らないもんな…
1224/11/19(火)16:17:56No.1254731763+
大体インタビュー受けるのプロデューサーやディレクターまでだしな
あとはデザイナーか作曲家くらいか
1324/11/19(火)16:21:19No.1254732404+
デザイナとかコンポーザーなら分かるけど
プログラム出来るプロデューサー多いからあんま比較対象にはならん気がする
1424/11/19(火)16:21:57No.1254732531+
エンジンで再現できないゲームのメカニズムの再現ずっと試行錯誤してるけどこれ作った人すげえなってなってる
今なら論文としてお出しできるやつ
1524/11/19(火)16:22:23No.1254732627そうだねx1
すごくても基本言われたことやってるだけだからな…
1624/11/19(火)16:22:33No.1254732664+
>〇からこのタイトル演出作れるプログラマーすごいな
>https://www.youtube.com/watch?v=MwFj0w18oyw
この手のはだいたいメガデモ見てアルゴリズムは気づいてると思う
今だと弾幕シューティングはこういうテクの集大成だろうか
1724/11/19(火)16:25:57No.1254733379+
何だったか忘れたけどステージが自動生成されるゲームで
そのステージ生成のコアになってる部分の数値が直書きされてて
それをちょっとでも変えるとまともに動かなくなる
何でその数値だとそうなるのかはわからなくてそれ作ったプログラマに聞いてみたら
自分もよくわかんないけどそうなったでそれ以上不明
1824/11/19(火)16:28:03No.1254733791そうだねx2
ポップンミュージックは公式HPでディレクタ・デザイナ・コンポーザ・プログラマの主要スタッフでワイワイしてるの独特で面白かったな
1924/11/19(火)16:28:25No.1254733864+
>自分もよくわかんないけどそうなったでそれ以上不明
これかな
https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/45495
2024/11/19(火)16:29:02No.1254733977そうだねx1
この時代のPGは尊敬されてなんぼだろう
最近はマジで楽ちんだが最適化とか低レベルまで見れる奴はやっぱ偉い
2124/11/19(火)16:30:39No.1254734317+
仕様書が無いと大分フィーリングで作られる
2224/11/19(火)16:36:37No.1254735503+
優秀なゲームにはスーパープログラマが絶対関わってるからな
大体人格者な上に天才でバイタリティがすごい
2324/11/19(火)16:36:42No.1254735520+
PS2のVPUを使いこなしてる後期のPGは大したもんだと思うよ
あれドキュメント見てもなんだこれうけるとしか言えなかったもん
あとカプコンが作ってたMTフレームワークもCEDECでセミナー見てきたけどR&Dできる会社はつえーなと思った
専門のエンジン屋さんには勝てなかったが…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
2424/11/19(火)16:38:13No.1254735845そうだねx4
そういえば歴史に名が残るレベルの有名なプログラマーいたわ
岩田聡って人
2524/11/19(火)16:39:13No.1254736052+
PS2の頃だとナイツとかバイオ4とか移植苦労話を公式で聞けたりしたがスタッフの名前までは覚えてないな…
2624/11/19(火)16:40:06No.1254736254+
ゲームに限らず製造業全般に言える気はする
2724/11/19(火)16:41:46No.1254736644そうだねx5
社内での信賞必罰の話ならともかく
外向けにクリエイターをタレント化すんのってあんまよくない気がすんだよな
やり方次第なんだろうけど
2824/11/19(火)16:42:18No.1254736749そうだねx2
>ゲーム好きでも内藤寛とかほとんど知らないもんな…
凄い人なんだけどね…
2924/11/19(火)16:44:40No.1254737281+
属人的な才能でゲームが成立してますよってブランド化する商法は
その人間がいなくなったらブランドを失うことと同義だからな
シナリオとか音楽は絶対分かるから仕方ないが他は隠せるなら隠したほうがいい
3024/11/19(火)16:44:50No.1254737328+
あと俺が知ってるのは小泉今日治くらいか
3124/11/19(火)16:46:15No.1254737621+
アイデアマンもアイデアマンで大事だけどね
俺はてを動かす方の人間だからアイデア出せる人はすごいなぁって思ってる
3224/11/19(火)16:47:41No.1254737944+
知人はディスクの読み込みをどこでやるかでセンスが出るって言ってたのは憶えてる
3324/11/19(火)16:48:05No.1254738030+
結局1番頑張らなきゃいけないのは1番下っ端だからね…
3424/11/19(火)16:48:38No.1254738161+
>社内での信賞必罰の話ならともかく
>外向けにクリエイターをタレント化すんのってあんまよくない気がすんだよな
中途採用でとあるゲーム会社入ったけど面接のとき顔出しでインタビュー受けてくれる?みたいなこと言われてああそういうの欲しいんだなって思ったけど絶対やだって言った
ファミ通取材とかたまにあったけど対応してたスタッフはそのあとやめちゃったから雑誌はともかくWebページの先輩の声みたいなやつどうすんだよって揉めてたよ
スターを作ってそれに憧れる・そういう立場になりたい人間を集めたかったような気がするが真相は不明
ディレクター以上はまあしょうがねえかなって気はする
3524/11/19(火)16:50:40No.1254738640+
プログラムの凄さってプログラムの知識がないと全然わかんなくね
3624/11/19(火)16:51:32No.1254738835+
>プログラムの凄さってプログラムの知識がないと全然わかんなくね
しかもエンドユーザーが見てわかるもんじゃないから全く評価されない
3724/11/19(火)16:52:30No.1254739049+
クセの強いディレクターの言いたい放題を実装してんだからそれだけですげーのよ
3824/11/19(火)16:52:45No.1254739101+
短いコードとかわかりやすい部分だけで判断されて歪なことになる
3924/11/19(火)16:54:10No.1254739396+
スレ画みたいな奴相手にしなきゃいけないだけで仕事できる奴ほどきつい仕事なんだろうなって
4024/11/19(火)16:58:58No.1254740547+
スレ画の人面白い話いっぱい持ってるな
4124/11/19(火)17:03:52No.1254741761+
いわゆるメインプログラマってマジ根幹の部分であってユーザの目に触れやすいエフェクトとかUI担当じゃないんだよね
わかりやすい部分の担当ほど下っ端がやるし
メインはそれらの統合だったりデザイナ班と折衝してデータパイプライン考案したりツール作ったりの方が多い
昔のテキスト主体のエロゲみたいなの想像するとわかりやすいけどメインプログラマはスクリプトを再生するプレイヤー部分を作るのであってそのうえでスクリプト担当(脚本担当兼任)がどうこうする感じ
4224/11/19(火)17:07:04No.1254742507+
スレ画のプログラマーの人本当に全然有名じゃないんだな…
4324/11/19(火)17:07:30No.1254742588+
ブルアカのキムヨンハ統括PDはプログラマー出身よ
4424/11/19(火)17:07:55No.1254742681+
ZUN
4524/11/19(火)17:10:42No.1254743340そうだねx1
内藤さんのyoutube面白いよね
4624/11/19(火)17:13:24No.1254743930+
DやPでも元プログラマーって人はいるでしょう
4724/11/19(火)17:15:20No.1254744410+
今は何十人体制だけど当時だと本当に一人で殆どやってたみたいな人も居るんだろうな
4824/11/19(火)17:17:20No.1254744914+
>DやPでも元プログラマーって人はいるでしょう
メーカーにもよるな
スクエニとかは元プログラマーやグラフィッカーのDやPはいないんじゃね?
4924/11/19(火)17:18:00No.1254745085+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
5024/11/19(火)17:19:16No.1254745415+
>いわゆるメインプログラマってマジ根幹の部分であってユーザの目に触れやすいエフェクトとかUI担当じゃないんだよね
>わかりやすい部分の担当ほど下っ端がやるし
>メインはそれらの統合だったりデザイナ班と折衝してデータパイプライン考案したりツール作ったりの方が多い
>昔のテキスト主体のエロゲみたいなの想像するとわかりやすいけどメインプログラマはスクリプトを再生するプレイヤー部分を作るのであってそのうえでスクリプト担当(脚本担当兼任)がどうこうする感じ
メインプログラマとサウンド担当は距離的にわりと近い位置にいると聞いた
5124/11/19(火)17:20:19No.1254745660+
>スクエニとかは元プログラマーやグラフィッカーのDやPはいないんじゃね?
ヨシダは元プログラマでは?
5224/11/19(火)17:21:06No.1254745862+
スクールガールストライカーズのスライドは高度すぎて意味が分からなかった
そのスライド読んでダウンロードしてみたら実際に容量びっくりするぐらい小さくて怖かった
ゲームはつまらなかったからそこから先遊ぶことはなかった
5324/11/19(火)17:22:01No.1254746063+
>メインプログラマとサウンド担当は距離的にわりと近い位置にいると聞いた
距離的?
5424/11/19(火)17:22:39No.1254746221+
FF14の祖堅はなんか話してることがプログラマっぽいときがある気がする
5524/11/19(火)17:22:50No.1254746262+
スクストは1人の天才だけで今の超長期運営できてるんだよな
5624/11/19(火)17:23:26No.1254746402+
>スクストは1人の天才だけで今の超長期運営できてるんだよな
マジで
こわ…
5724/11/19(火)17:24:32No.1254746699+
ソニックやPSOやインサイダーで有名な中裕司はプログラマーだったぞ
5824/11/19(火)17:24:45No.1254746758そうだねx1
>メインプログラマとサウンド担当は距離的にわりと近い位置にいると聞いた
データの作り方どうしようって話はする必要があるからそうなるね
サウンドドライバを各自で作ってたような時代は距離が近いどころかサウンド担当がプログラミングしてたし
古代祐三とか細江慎治とか
5924/11/19(火)17:24:52No.1254746802そうだねx2
中裕司…
すごいプログラマーだが別の方で有名になってしまった
6024/11/19(火)17:25:34No.1254746969+
メタスラはプログラマーがすげぇのはよく分かるわ
6124/11/19(火)17:26:12No.1254747126そうだねx3
元グラマーがPやDで有名だからってそれはその立場の評価であってプログラマとしての名声とは違うからスレの主題とはずれるかなと思う
6224/11/19(火)17:26:20No.1254747154そうだねx2
>ソニックやPSOやインサイダーで有名な中裕司はプログラマーだったぞ
作品名みたいにして誤魔化すな
6324/11/19(火)17:27:17No.1254747404+
給料貰ってるならそれでいいじゃん
6424/11/19(火)17:27:58No.1254747579そうだねx1
>元グラマーがPやDで有名だからってそれはその立場の評価であってプログラマとしての名声とは違うからスレの主題とはずれるかなと思う
確かに
6524/11/19(火)17:28:11No.1254747625+
>中裕司…
>すごいプログラマーだが別の方で有名になってしまった
典型的な昔は凄かっただけの人だから持ち上げすぎなんだよ
6624/11/19(火)17:29:34No.1254747969+
プログラマだけど世界にはマジもんのスーパーエンジニアとかいるからゲーム程度のアーキテクトだと表に立ちたくない…
6724/11/19(火)17:29:41No.1254747993+
年齢重ねると管理職にスライドさせられて前線にいられなくなるというか名前書かれてるのも見かけなくなるみたいな人けっこういると思う
6824/11/19(火)17:30:00No.1254748073+
これチームでジーコ作っててもそうなんだけどイラストレーターは評価されてもプログラマーは評価されなくて…なんて話はチラホラある
6924/11/19(火)17:30:25No.1254748183+
ファミコン時代に比べてメモリとか容量割とリッチにリソース使えるようになったからプログラマの腕の見せ所が減ったせいでは?
1Bでも削るためにツメツメにしてた頃に比べて色々と楽になったと思うし
7024/11/19(火)17:30:26No.1254748191+
メタスラの処理落ちと戦ったと聞いて尊敬の念が湧くな
7124/11/19(火)17:30:29No.1254748203+
内藤寛はむしろ結構発信してくれるから知られたほうにはいるんじゃねと思う
7224/11/19(火)17:31:20No.1254748430+
>メタスラはプログラマーがすげぇのはよく分かるわ
あれはドッターが凄いとか通り越して素人目にもゲームの骨格部から違うんだなってのが伝わってくるよね…
7324/11/19(火)17:31:24No.1254748449+
>プログラマだけど世界にはマジもんのスーパーエンジニアとかいるからゲーム程度のアーキテクトだと表に立ちたくない…
仕事の割り振りとスケジュール管理のスキルがついてきたら
上に行ってしまうのだ…
7424/11/19(火)17:32:02No.1254748602そうだねx1
実際プログラマもゲームのゲームらしい部分作ってるのはデザイナーとプランナーなのはわかってるので外部評価とかあんまり気にしない
7524/11/19(火)17:32:11No.1254748641+
>ファミコン時代に比べてメモリとか容量割とリッチにリソース使えるようになったからプログラマの腕の見せ所が減ったせいでは?
>1Bでも削るためにツメツメにしてた頃に比べて色々と楽になったと思うし
ネットワークが…
7624/11/19(火)17:32:28No.1254748706+
なんなら絵の中でも原画とグラフィッカーで評価違うとかあるから…
7724/11/19(火)17:33:24No.1254748934+
>実際プログラマもゲームのゲームらしい部分作ってるのはデザイナーとプランナーなのはわかってるので外部評価とかあんまり気にしない
デザイナーとプランナーだけしかいないゲーム会社もわりとあると聞く
プログラマーもグラフィッカーもサウンドエンジニアも全部外注か派遣契約
7824/11/19(火)17:33:26No.1254748943+
有名なプログラマー…
ひでむし!
7924/11/19(火)17:33:54No.1254749040そうだねx1
ジョブズじゃないほう
8024/11/19(火)17:34:16No.1254749132+
>ジョブズじゃないほう
ウォズはウォズで有名ではあるだろちゃんと
8124/11/19(火)17:34:30No.1254749194+
昔のプログラマーってめっちゃ低レベルなの書いて動かすんでしょ?
凄すぎて理解できないよ
8224/11/19(火)17:34:53No.1254749278+
>典型的な昔は凄かっただけの人だから持ち上げすぎなんだよ
そう言ってしまうと名前の出てる人は皆昔はすごかった人だよ
偉くなると全体のマネジメントするようになるし
8324/11/19(火)17:35:44No.1254749492+
>ファミコン時代に比べてメモリとか容量割とリッチにリソース使えるようになったからプログラマの腕の見せ所が減ったせいでは?
むしろ今の時代の美麗3Dに応えつつロード時間や処理落ちやらメモリ管理にめちゃくちゃ実力求められるんじゃねえかな…
8424/11/19(火)17:36:10No.1254749593+
名前出てるからといってめちゃくちゃ関わってるわけでもないもあればその逆もあるだろうから本人がなんか言わんとわからん
でも守秘義務あるだろうし普通は出てこない…
8524/11/19(火)17:36:44No.1254749727+
俺でも聞いたことがあるプログラマはナーシャ・ジベリくらいだ
8624/11/19(火)17:36:53No.1254749766+
>むしろ今の時代の美麗3Dに応えつつロード時間や処理落ちやらメモリ管理にめちゃくちゃ実力求められるんじゃねえかな…
素人向けの説明は難しくなったな
8724/11/19(火)17:36:59No.1254749789+
今でもCPUの特殊命令使うようなとこは部分的にアセンブリ言語使ったりするんじゃない?
だいたいはC言語だしいつでもasmできますよ(ニコニコ
8824/11/19(火)17:37:03No.1254749803そうだねx1
>むしろ今の時代の美麗3Dに応えつつロード時間や処理落ちやらメモリ管理にめちゃくちゃ実力求められるんじゃねえかな…
メモリ管理あたりは全部ミドルウェアに投げられる時代だよ
UnityやUEくらい聞いたことあるでしょ
8924/11/19(火)17:38:03No.1254750043そうだねx1
>メモリ管理あたりは全部ミドルウェアに投げられる時代だよ
そうかな…そうかも…
9024/11/19(火)17:38:42No.1254750199+
起動しっぱなしだと重くなるゲームなんてなかったんだ
9124/11/19(火)17:39:17No.1254750359+
ちゃんと労らないとな
急にもう少しここの演出早くできない?とか言ってごめんね
9224/11/19(火)17:39:54No.1254750497+
ゲームが発売されるとみんな言いたい放題言うけどたまには優しくしてあげてね
9324/11/19(火)17:40:19No.1254750617+
まあスタッフロールで「このプログラムを作ったのは〇〇君です!」みたいな紹介はできないわな
9424/11/19(火)17:40:59No.1254750810+
スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる
9524/11/19(火)17:41:14No.1254750887そうだねx1
ミドルウェアの発達で低レベルの3Dレンダリングエンジンとかは書かなくていいようになったけど
結局のところ中身の仕組み知らないとバグったときどこ直せばいいかなって勘が働かないから比重の置き所が変化してるってところかなあ
ガチ最先端の技術に見えて実はもう30年以上前に考案されてて論文になってるけどコンピュータが未発達で実装できませんでしたみたいなやつがあったりするからもう畑が純粋数学とかなのよ
9624/11/19(火)17:41:19No.1254750907+
なんか黎明期にパンチカードを人力で読める人とかいないっけ
9724/11/19(火)17:41:35No.1254750969+
しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事
翻訳家みたいなもんよ
9824/11/19(火)17:41:49No.1254751042+
>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる
メチャクチャな伝聞を書き捨てんじゃねーよ!
誰だよインド人
9924/11/19(火)17:41:52No.1254751054+
前に勤めてたゲーム会社のプロデューサーは「良かった時に褒められる人ってのは悪かった時に叩かれる人なんだから大事な技術者をそんなリスクの高い立場に置けない」
「俺みたいな面の皮の厚さと口からでまかせの上手さだけが取り柄の人間を矢面に立たせるくらいが丁度いいんだよ」って言っててプログラマーからも割と好かれてたなあ
10024/11/19(火)17:42:19No.1254751165+
FF3のは当時のプログラマなら普通にできたんじゃないかって話もある
https://x.com/chocolatechnica/status/1366652516352487424
10124/11/19(火)17:42:40No.1254751246+
プログラマーで有名というとFFの飛空艇速くした人とか?
10224/11/19(火)17:42:54No.1254751310+
ソシャゲとかスタッフ秘匿というか極力出さないのもこいつが悪いだとかそういうの避けるの大きそうだしなぁ
10324/11/19(火)17:42:57No.1254751317+
>なんか黎明期にパンチカードを人力で読める人とかいないっけ
対応表があるなら今でも俺でも読めるよ
単に対応ビットに穴開いてるだけだから
10424/11/19(火)17:43:02No.1254751342+
>デザイナとかコンポーザーなら分かるけど
>プログラム出来るプロデューサー多いからあんま比較対象にはならん気がする
そういうはなしかね?
10524/11/19(火)17:43:14No.1254751402+
元プログラマのPやDも人が足りないときは
応援でパソコン叩くことがあると聞く
10624/11/19(火)17:43:39No.1254751500+
今時はプロデューサーとディレクター以外大規模なチームでやるからこのゲームのここを担当した〇〇さんになって紹介しづらくなってるんだよな
10724/11/19(火)17:43:51No.1254751557+
>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる
>メチャクチャな伝聞を書き捨てんじゃねーよ!
>誰だよインド人
ナージャだよそれで伝わるから凄いよね
10824/11/19(火)17:43:58No.1254751591そうだねx2
「」はナージャ好きすぎるだろ
10924/11/19(火)17:44:00No.1254751599+
>「俺みたいな面の皮の厚さと口からでまかせの上手さだけが取り柄の人間を矢面に立たせるくらいが丁度いいんだよ」って言っててプログラマーからも割と好かれてたなあ
宣伝担当は面の皮の厚さが大事よね
プログラマもわりとメンタル直結する能力してるし
11024/11/19(火)17:44:17No.1254751669+
4STの動画見てるとたまに名前が上がるな内藤さん
11124/11/19(火)17:44:20No.1254751682+
>メモリ管理あたりは全部ミドルウェアに投げられる時代だよ
>UnityやUEくらい聞いたことあるでしょ
もうすぐ査収するゲームなんだけどメモリリークが治らないまま終わりそうなんですよ
UE使ってるのよね
11224/11/19(火)17:44:35No.1254751747そうだねx2
>>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる
>>メチャクチャな伝聞を書き捨てんじゃねーよ!
>>誰だよインド人
>ナージャだよそれで伝わるから凄いよね
イラン人です…
11324/11/19(火)17:45:03No.1254751857+
今時のゲーム用の言語って主流何なんだろう
11424/11/19(火)17:45:26No.1254751955+
>>>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる
>>>メチャクチャな伝聞を書き捨てんじゃねーよ!
>>>誰だよインド人
>>ナージャだよそれで伝わるから凄いよね
>イラン人です…
いいんだよこまけぇこたぁ
11524/11/19(火)17:45:31No.1254751974+
ナージャがインドの王族だみたいなの某所のコメント欄で見たことある
どっかでバカがデマ撒いてんだろうな
11624/11/19(火)17:45:46No.1254752040+
>>スクエアに有能インド人プログラマが入社してファイナルファンタジーがクオリティアップしたとかは知ってる
>メチャクチャな伝聞を書き捨てんじゃねーよ!
>誰だよインド人
俺が聞いた伝聞だと
スクエニはプログラマーとグラフィッカーを全員クビにして
契約にしてしまったとそんな話をゲハで聞いた
11724/11/19(火)17:45:56No.1254752083+
>ソシャゲとかスタッフ秘匿というか極力出さないのもこいつが悪いだとかそういうの避けるの大きそうだしなぁ
プログラマーは引き抜き対策でスタッフロールでもふざけた名前にしてたと聞く
11824/11/19(火)17:47:09No.1254752410+
>今時のゲーム用の言語って主流何なんだろう
コンソールならUE含めてC++じゃないかな
UnityはC#に一本化したんだっけ?
11924/11/19(火)17:47:26No.1254752487+
>今時はプロデューサーとディレクター以外大規模なチームでやるからこのゲームのここを担当した〇〇さんになって紹介しづらくなってるんだよな
1つのフロアで複数のゲーム製作してたりもするしねえ
12024/11/19(火)17:47:36No.1254752526そうだねx2
>しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事
>翻訳家みたいなもんよ
腕の良い翻訳家とか早々話題にならんしな
逆に駄目なのは「ハリー・ポッターの日本語訳ひどい」とかですげえ目立つんだけど
12124/11/19(火)17:47:46No.1254752565+
>ナージャがインドの王族だみたいなの某所のコメント欄で見たことある
>どっかでバカがデマ撒いてんだろうな
(又聞きを自慢げに言いふらして恥をかいたんだな…)
12224/11/19(火)17:48:42No.1254752804+
>しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事
下っ端がそうなるのはしょうがねえ
12324/11/19(火)17:49:47No.1254753081+
今の時代ネットワーク関連のスキル求められてそう
12424/11/19(火)17:50:49No.1254753360+
>いいんだよこまけぇこたぁ
反省して2度と適当なこと言うなよ!
12524/11/19(火)17:51:37No.1254753558そうだねx1
>スクエニとかは元プログラマーやグラフィッカーのDやPはいないんじゃね?
野村がグラフィッカーじゃん
12624/11/19(火)17:52:30No.1254753812+
>>しょせんはオーダーに従い決められた言葉を効率よく書き込むお仕事
>>翻訳家みたいなもんよ
>腕の良い翻訳家とか早々話題にならんしな
>逆に駄目なのは「ハリー・ポッターの日本語訳ひどい」とかですげえ目立つんだけど
でもその界隈ではお仕事がよく振られるから知る人ぞ知る名翻訳家名通訳はちゃんといる
そう考えるとフリーのプログラマとかいたりするんだろうか?
12724/11/19(火)17:52:51No.1254753893+
スクウェアのプログラマーといえばサガのキョンかな
あとFF7Rのディレクターはプログラマー出身
12824/11/19(火)17:53:05No.1254753970+
スマブラでほぼほぼ処理落ちせずに四人対戦できてるのすげーなーと思っている
12924/11/19(火)17:53:18No.1254754024+
>FF14の祖堅はなんか話してることがプログラマっぽいときがある気がする
あの人サウンドエンジニアだから元々そういう仕組み作る人だしな
今でも見れるかわからんが旧のインタビューでサウンド周りのシステム設計の話ガッツリ話してたし理科大出だしこんぽーざーやってることのが変わってるかも
13024/11/19(火)17:53:23No.1254754054+
>>いいんだよこまけぇこたぁ
>反省して2度と適当なこと言うなよ!
通じればいいし…
13124/11/19(火)17:53:24No.1254754058+
>プログラマーは引き抜き対策でスタッフロールでもふざけた名前にしてたと聞く
誰から聞いたか知らんがふざけた名前はそいつが好きでつけてるだけだ
13224/11/19(火)17:54:03No.1254754267+
小さい頃タクティクスオウガの細かい部分のシステムとか弓の軌道計算とかすげえなって感じたが
アレあんまプログラマ有名なゲームでもないな
13324/11/19(火)17:54:37No.1254754447+
中村光一とか天才プログラマー兼ディレクターの人じゃない
13424/11/19(火)17:54:58No.1254754558そうだねx3
>>>いいんだよこまけぇこたぁ
>>反省して2度と適当なこと言うなよ!
>通じればいいし…
これだからデマを言う奴が消えないわけだ…
13524/11/19(火)17:55:22No.1254754672そうだねx2
>通じればいいし…
あんまり変な粘りしてるとdel押されてもしょうがないぞ
13624/11/19(火)17:55:35No.1254754734そうだねx1
昔のゲームのスタッフロールって結構な頻度でふざけてる名前がローマ字で並んでるよね
13724/11/19(火)17:56:11No.1254754906+
企画はいいけど脚本は書くなでお馴染みの日野くんもだぞ
13824/11/19(火)17:56:29No.1254754993+
今は規模でかいから目立つほどすごいプログラム1人で作るのって難しいよな
13924/11/19(火)17:57:19No.1254755239+
>>>>いいんだよこまけぇこたぁ
>>>反省して2度と適当なこと言うなよ!
>>通じればいいし…
>これだからデマを言う奴が消えないわけだ…
正確に言わなきゃいけないならピカソは死ぬ
14024/11/19(火)17:57:19No.1254755242+
聖剣2のプログラマも伝説的な人なんでしょ?
ナージャとかいうひと
14124/11/19(火)17:57:24No.1254755261+
堀井雄二はプログラムを書けない!って言って総叩きに合ってた人がいたな
14224/11/19(火)17:57:30No.1254755290+
>昔のゲームのスタッフロールって結構な頻度でふざけてる名前がローマ字で並んでるよね
これには理由があってバカ正直に本名書くとヘッドハンティングにあって引き抜かれるからです
14324/11/19(火)17:58:03No.1254755446+
>正確に言わなきゃいけないならピカソは死ぬ
デマを書くな
14424/11/19(火)17:58:21No.1254755530+
ネットワークが絡むやつはバックエンドとフロントエンドのプロトコル設計バトルがあるけど
もう生でSOCKET通信するようなの格ゲーとかPvPアクションくらいじゃないだろうか
遅延やドロップをどうやっていい感じにごまかすかのほうが比重が高いから言うほどネットワーク技術感もないかな…
14524/11/19(火)17:58:22No.1254755535+
ナーシャ・ジベリは有名だけど内藤寛が同じ事やって実装してたりする動画上げてたりするからなあ
あの人も天才側なんだけども…
14624/11/19(火)17:58:45No.1254755650+
今はグラフィックス向上による最適化が上手い人が重宝されんのかね
14724/11/19(火)17:58:53No.1254755687そうだねx1
天才プログラマーがいなくても回るのが理想の保守だから…
14824/11/19(火)17:58:55No.1254755701+
>あんまり変な粘りしてるとdel押されてもしょうがないぞ
なんなの?イラン人なの?
14924/11/19(火)17:59:31No.1254755884+
>ナーシャ・ジベリは有名だけど内藤寛が同じ事やって実装してたりする動画上げてたりするからなあ
>あの人も天才側なんだけども…
ランドストーカーとかも地味に凄いんだけどね…
15024/11/19(火)17:59:50No.1254755974そうだねx1
内藤寛って人のwikipediaみにいったら
めっちゃ自伝描いててボコボコに注意されてた
15124/11/19(火)17:59:56No.1254756006+
内藤さんのランシールバグに挑戦動画は面白った
ナーシャリスペクトの爆速ラーミアも良かったが
15224/11/19(火)18:01:56No.1254756560そうだねx1
プログラマが自分が昔作ったゲームやって仕様とかバグの仕組み調べる動画楽しいよね…
15324/11/19(火)18:01:57No.1254756565+
>>正確に言わなきゃいけないならピカソは死ぬ
>デマを書くな
ピカソはピカソじゃなけビカァソォゥだからな
15424/11/19(火)18:02:24No.1254756706+
タクティクスオウガはプログラマーの作ったツールがめちゃくちゃ凄かったみたいな事は記事あるな
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c
15524/11/19(火)18:02:52No.1254756845+
めっちゃ噛んだ
15624/11/19(火)18:03:05No.1254756906+
今やプログラムは外注も多いし個人が目立つってことも珍しいね
15724/11/19(火)18:03:34No.1254757038+
地球防衛軍なんかは相当最適化頑張ってそうなイメージはある
それはそれとして処理落ちするまで敵は出すけど
15824/11/19(火)18:04:10No.1254757215+
インディーズだけどnoitaとかbabaの人は素人目にもヤバいと思う
15924/11/19(火)18:05:19No.1254757557+
むしろよく大人数で齟齬なく動かせるな
そういいもんなのか


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