ドット絵打ち込んでると作品作ってる実感が沸くこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
プロジェクトが進んでいないことに目を向けてはいけない
… | 124/11/17(日)19:43:37No.1254135545そうだねx5それは進んでるんじゃないか? |
… | 224/11/17(日)19:46:18No.1254136695+AI生成にシーン絵放置よかよっぽど進捗してるので誇っていいぞ |
… | 324/11/17(日)19:50:28No.1254138500そうだねx1>逆に俺は何をやっていたんだ… |
… | 424/11/17(日)19:53:51No.1254140035そうだねx3素材tktkは間違いなく進捗に入れて良い |
… | 524/11/17(日)19:55:10No.1254140598そうだねx1SRPG Studioで2x2とか3x3の超大型ユニットを作ろうと公式プラグインのrenderer-conditionalshow.jsと言うのを見つけて使ってみたんだけど |
… | 624/11/17(日)19:55:48No.1254140849+素材が揃ってから設定やシナリオが一気にできることもある |
… | 724/11/17(日)19:57:03No.1254141383+SRPGstudio使いはイベント組み方とか想像つかないな… |
… | 824/11/17(日)19:57:24No.1254141514+>ゲームクリエイターごっこ |
… | 924/11/17(日)20:01:32No.1254143248そうだねx8f173962.mp4 |
… | 1024/11/17(日)20:03:39No.1254144156+>f173962.mp4 |
… | 1124/11/17(日)20:06:54No.1254145623+renderer-conditionalshow.jsのここが凄い! |
… | 1224/11/17(日)20:07:21No.1254145868+ああ〜自分の作りたいものがわからなくなってきたぜ… |
… | 1324/11/17(日)20:08:11No.1254146278+SRPG Studioはイベントの実行条件を結構細かく設定できるんで |
… | 1424/11/17(日)20:08:16No.1254146315そうだねx4>↪めり込んだユニット相手をプレイヤーは対象に取れないがCPUは狙ってくる |
… | 1524/11/17(日)20:09:07No.1254146719+>renderer-conditionalshow.jsのここが凄い! |
… | 1624/11/17(日)20:10:20No.1254147321+SRPG勢に効きたいことといえば敵CPUとかエネミーの動きってどう判定してるんだアレ? |
… | 1724/11/17(日)20:10:37No.1254147463そうだねx3>f173962.mp4 |
… | 1824/11/17(日)20:10:59No.1254147652+画面暗っら! |
… | 1924/11/17(日)20:12:29No.1254148394+>f173962.mp4 |
… | 2024/11/17(日)20:12:49No.1254148556+ヴェスタリアサーガUのラスボスがクソデカドラゴンなんだけど |
… | 2124/11/17(日)20:13:17No.1254148768+>SRPGstudio使いはイベント組み方とか想像つかないな |
… | 2224/11/17(日)20:13:23No.1254148806+FEだと風花あたりまで大型ユニットとかいなかったよな… |
… | 2324/11/17(日)20:13:50No.1254149049+>ヴェスタリアサーガⅡのラスボスがクソデカドラゴンなんだけど |
… | 2424/11/17(日)20:14:27No.1254149369+>ヴェスタリアサーガⅡのラスボスがクソデカドラゴンなんだけど |
… | 2524/11/17(日)20:16:04No.1254150268+巨大エネミーボスがちょこまかと動く必要ある? |
… | 2624/11/17(日)20:16:24No.1254150448+FE覚醒は最終ステージがラスボスの背中の上ってシチュは良かったけどギムレーの首えらい曲がり方してんなってなった思い出 |
… | 2724/11/17(日)20:16:25No.1254150466そうだねx2ダミー的なものを使えるといろいろできるような気がする |
… | 2824/11/17(日)20:18:09No.1254151402+個人的にSRPGで巨大ラスボスと言うとランスの闘神のイメージ |
… | 2924/11/17(日)20:19:14No.1254152007+>巨大エネミーボスがちょこまかと動く必要ある? |
… | 3024/11/17(日)20:19:53No.1254152332+SRPGの巨大ユニットって大抵3×3くらいまででそれよりでかくなると身体が背景扱いでユニット判定は1マスとかよくあるよね |
… | 3124/11/17(日)20:21:24No.1254153171+fu4261796.jpg |
… | 3224/11/17(日)20:21:39No.1254153310+SRPGってラスボスの強さ調整難しすぎるよね |
… | 3324/11/17(日)20:21:40No.1254153320+SRPG studioのデフォのキャラグラはぱっと見32x32サイズだけど |
… | 3424/11/17(日)20:22:57No.1254153982+占拠してるマス全部に判定あったら範囲攻撃とかいっぱい当たっちゃうし… |
… | 3524/11/17(日)20:23:16No.1254154174+SRPG studioってヘックス型のSRPGも作れるんだろうか |
… | 3624/11/17(日)20:23:25No.1254154264+原作踏襲のSRPGジーコ自分も作ってるけど |
… | 3724/11/17(日)20:23:32No.1254154335+戻って好きなだけ稼げるならいいけど一本道だとね |
… | 3824/11/17(日)20:24:19No.1254154715+>余白含めると64x64あるんで見た目だけはちょっとでかく描いたりはできる |
… | 3924/11/17(日)20:24:31No.1254154820+大型は分かりやすくこれまでと違うのが出てきたって感じ出るもんね |
… | 4024/11/17(日)20:24:34No.1254154845そうだねx1>SRPGってラスボスの強さ調整難しすぎるよね |
… | 4124/11/17(日)20:24:49No.1254154944+ヘックス型のゲームは数少ねえと言うか |
… | 4224/11/17(日)20:25:48No.1254155551+>SRPG studioってヘックス型のSRPGも作れるんだろうか |
… | 4324/11/17(日)20:26:13No.1254155764+ラスボスだけどチェーンソー食らうと即死するラスボスおったな… |
… | 4424/11/17(日)20:27:38No.1254156510+さあこっちから行くぞガウェインの息子!我には神剣と竜と獣の王クラス以外通らんぞ! |
… | 4524/11/17(日)20:30:08No.1254158037+SRPG最強のラスボスは信長ゲーの明智光秀と聞いて納得しかなかった |
… | 4624/11/17(日)20:30:52No.1254158459+個人的に弱いラスボスで印象に残ってるのだとテレポートで配下無視されて超遠距離からハチの巣にされるかメテオ落とされるラングリッサーのギザロフ |
… | 4724/11/17(日)20:32:24No.1254159336そうだねx3ラスボスなのに射程1で反撃できないとかだったりすると弱くみえるよね |
… | 4824/11/17(日)20:32:37No.1254159450+巨大ラスボス枠に入れていいかなあ… |
… | 4924/11/17(日)20:33:11No.1254159786+サンドバックみたいな勢いでナマス斬りにされるイドゥンちゃん |
… | 5024/11/17(日)20:33:33No.1254160000+ドット絵打ち始めたけどあまりに細かすぎて目が痛くなってきた |
… | 5124/11/17(日)20:33:45No.1254160107+アルテマはシコれる |
… | 5224/11/17(日)20:34:43No.1254160662+イドゥンはイベント戦みたいなもんだからいいんだ |
… | 5324/11/17(日)20:35:07No.1254160851そうだねx1ラスボス戦は本体より取り巻きの膨大な数出てくるエリート兵と勢ぞろいする中ボスユニットの方が嫌な気持ちになるイメージある |
… | 5424/11/17(日)20:35:26No.1254161019そうだねx2自動開始イベントを駆使してユニットのめり込みだけでも何とかしようとした結果 |
… | 5524/11/17(日)20:36:02No.1254161335そうだねx1SRPGのラスボスはぶっちゃけオマケ枠だからな |
… | 5624/11/17(日)20:36:05No.1254161359そうだねx1>個人的に弱いラスボスで印象に残ってるのだとテレポートで配下無視されて超遠距離からハチの巣にされるかメテオ落とされるラングリッサーのギザロフ |
… | 5724/11/17(日)20:36:39No.1254161647+SRPG studioの戦闘モーションでゴリウーがほしいんだけど |
… | 5824/11/17(日)20:36:43No.1254161682+SRPGスタジオ使いもしかして増えてる? |
… | 5924/11/17(日)20:37:13No.1254161952+>自動開始イベントを駆使してユニットのめり込みだけでも何とかしようとした結果 |
… | 6024/11/17(日)20:37:44No.1254162312そうだねx1ツクールの機能じゃなくて画像を直接編集したらいいよって教えてもらったおかげでそれなりのものができた気がする |
… | 6124/11/17(日)20:38:52No.1254163021+しょうがねえな最後にラスボス用にモブ火竜3匹くらい出すか |
… | 6224/11/17(日)20:41:31No.1254164638+FE方式は成長にバラつきがあるからラスボスが強すぎると詰む可能性あるのよね |
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