二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731840157946.jpg-(23379 B)
23379 B24/11/17(日)19:42:37No.1254135123+ 20:43頃消えます
ドット絵打ち込んでると作品作ってる実感が沸く
プロジェクトが進んでいないことに目を向けてはいけない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/17(日)19:43:37No.1254135545そうだねx5
それは進んでるんじゃないか?
224/11/17(日)19:46:18No.1254136695+
AI生成にシーン絵放置よかよっぽど進捗してるので誇っていいぞ
逆に俺は何をやっていたんだ…
324/11/17(日)19:50:28No.1254138500そうだねx1
>逆に俺は何をやっていたんだ…
ゲームクリエイターごっこ
424/11/17(日)19:53:51No.1254140035そうだねx3
素材tktkは間違いなく進捗に入れて良い
それが最終的に没っても
524/11/17(日)19:55:10No.1254140598そうだねx1
SRPG Studioで2x2とか3x3の超大型ユニットを作ろうと公式プラグインのrenderer-conditionalshow.jsと言うのを見つけて使ってみたんだけど
置物前提の未完成挙動で放置したな…って仕様につい笑ってしまった笑えない
624/11/17(日)19:55:48No.1254140849+
素材が揃ってから設定やシナリオが一気にできることもある
724/11/17(日)19:57:03No.1254141383+
SRPGstudio使いはイベント組み方とか想像つかないな…
824/11/17(日)19:57:24No.1254141514+
>ゲームクリエイターごっこ

924/11/17(日)20:01:32No.1254143248そうだねx8
f173962.mp4
なんとなく思いついたシステムを仮組みしただけで1日が終わってしまった
でも満足のいく挙動になったので作りかけの方の製作に戻る
1024/11/17(日)20:03:39No.1254144156+
>f173962.mp4
>なんとなく思いついたシステムを仮組みしただけで1日が終わってしまった
>でも満足のいく挙動になったので作りかけの方の製作に戻る
えろい!
1124/11/17(日)20:06:54No.1254145623+
renderer-conditionalshow.jsのここが凄い!
・192×192のanimation扱いの大型テクスチャをユニットに適応できる
↪方向固定で移動用アニメーション無し
・当該ユニットの占有マスを任意に設定でき、他のユニットはそこに入れない
↪自分から動くと他のユニットにめり込む
↪めり込んだユニット相手をプレイヤーは対象に取れないがCPUは狙ってくる
↪移動判定は1マスのみなので普通に隘路も移動できる
中々難儀な仕様でありました
1224/11/17(日)20:07:21No.1254145868+
ああ〜自分の作りたいものがわからなくなってきたぜ…
1324/11/17(日)20:08:11No.1254146278+
SRPG Studioはイベントの実行条件を結構細かく設定できるんで
大抵のイベントはマップごとの自動開始イベントに並べておいて
自軍1ターン目とか特定エリア到達などのタイミングで動くようにしてるな
1424/11/17(日)20:08:16No.1254146315そうだねx4
>↪めり込んだユニット相手をプレイヤーは対象に取れないがCPUは狙ってくる
他はギリギリ許容できるけどこれは致命的過ぎる…
1524/11/17(日)20:09:07No.1254146719+
>renderer-conditionalshow.jsのここが凄い!
>・192×192のanimation扱いの大型テクスチャをユニットに適応できる
>↪方向固定で移動用アニメーション無し
>・当該ユニットの占有マスを任意に設定でき、他のユニットはそこに入れない
>↪自分から動くと他のユニットにめり込む
>↪めり込んだユニット相手をプレイヤーは対象に取れないがCPUは狙ってくる
>↪移動判定は1マスのみなので普通に隘路も移動できる
>中々難儀な仕様でありました
話聞くに巨大固定ユニットは動かない方式なんだろうな…は思い浮かぶ
まあ商業SRPGも巨大ラスボスエネミーとかだいたいおんなじ仕様じゃないか?
1624/11/17(日)20:10:20No.1254147321+
SRPG勢に効きたいことといえば敵CPUとかエネミーの動きってどう判定してるんだアレ?
1724/11/17(日)20:10:37No.1254147463そうだねx3
>f173962.mp4
アイコンのところにホコグラ突っ込むのわかりやすくていいな…
1824/11/17(日)20:10:59No.1254147652+
画面暗っら!
1924/11/17(日)20:12:29No.1254148394+
>f173962.mp4
>なんとなく思いついたシステムを仮組みしただけで1日が終わってしまった
>でも満足のいく挙動になったので作りかけの方の製作に戻る
一瞬画面がバグったな
2024/11/17(日)20:12:49No.1254148556+
ヴェスタリアサーガUのラスボスがクソデカドラゴンなんだけど
身体部分はマップで描いてユニットは頭部とあと翼のあたりに魔法唱えるやつが設定されてる感じだったな
2124/11/17(日)20:13:17No.1254148768+
>SRPGstudio使いはイベント組み方とか想像つかないな
慣れれば結構作りやすいよ
ゲームの共通ルールはマップ共有イベントに設定して各ステージごとにローカルなイベントやスイッチを設定する
特にスイッチはローカルスイッチとグローバルスイッチに分かれてるからフラグ管理はかなり楽だと思う
2224/11/17(日)20:13:23No.1254148806+
FEだと風花あたりまで大型ユニットとかいなかったよな…
火竜や魔王ですら1マス判定だ
2324/11/17(日)20:13:50No.1254149049+
>ヴェスタリアサーガⅡのラスボスがクソデカドラゴンなんだけど
>身体部分はマップで描いてユニットは頭部とあと翼のあたりに魔法唱えるやつが設定されてる感じだったな
わりかし頭とか特定部位エネミー判定してあとは背景モノあるよね
RPGだけど似たようなボス用意してる
2424/11/17(日)20:14:27No.1254149369+
>ヴェスタリアサーガⅡのラスボスがクソデカドラゴンなんだけど
>身体部分はマップで描いてユニットは頭部とあと翼のあたりに魔法唱えるやつが設定されてる感じだったな
ファミコン時代からゲーム作ってる人らしい発想だ
2524/11/17(日)20:16:04No.1254150268+
巨大エネミーボスがちょこまかと動く必要ある?
…それはそれで強敵あじ出せるな
2624/11/17(日)20:16:24No.1254150448+
FE覚醒は最終ステージがラスボスの背中の上ってシチュは良かったけどギムレーの首えらい曲がり方してんなってなった思い出
2724/11/17(日)20:16:25No.1254150466そうだねx2
ダミー的なものを使えるといろいろできるような気がする
2824/11/17(日)20:18:09No.1254151402+
個人的にSRPGで巨大ラスボスと言うとランスの闘神のイメージ
2924/11/17(日)20:19:14No.1254152007+
>巨大エネミーボスがちょこまかと動く必要ある?
>…それはそれで強敵あじ出せるな
めっちゃ動くボス格いいよね
3024/11/17(日)20:19:53No.1254152332+
SRPGの巨大ユニットって大抵3×3くらいまででそれよりでかくなると身体が背景扱いでユニット判定は1マスとかよくあるよね
3124/11/17(日)20:21:24No.1254153171+
fu4261796.jpg
画像のR-typeTacticsの戦艦みたいに動く地形&複合武装ユニットみたいな感じに動かせたり
迫る巨人や巨大兵器みたいなのを演出するにはやっぱり大型ユニットは欲しいと思ったのよ
3224/11/17(日)20:21:39No.1254153310+
SRPGってラスボスの強さ調整難しすぎるよね
3324/11/17(日)20:21:40No.1254153320+
SRPG studioのデフォのキャラグラはぱっと見32x32サイズだけど
余白含めると64x64あるんで見た目だけはちょっとでかく描いたりはできる
マス目からはみでるけど
3424/11/17(日)20:22:57No.1254153982+
占拠してるマス全部に判定あったら範囲攻撃とかいっぱい当たっちゃうし…
3524/11/17(日)20:23:16No.1254154174+
SRPG studioってヘックス型のSRPGも作れるんだろうか
3624/11/17(日)20:23:25No.1254154264+
原作踏襲のSRPGジーコ自分も作ってるけど
あれ?そういや俺もこのままいったらラスボスは大型ユニットつくらなきゃいけなくなるんじゃないか?
って今気付いた
3724/11/17(日)20:23:32No.1254154335+
戻って好きなだけ稼げるならいいけど一本道だとね
3824/11/17(日)20:24:19No.1254154715+
>余白含めると64x64あるんで見た目だけはちょっとでかく描いたりはできる
>マス目からはみでるけど
故人的には剣とか槍がちょっとマス目からはみ出てるのが立体感出て結構すきなんだよね
3924/11/17(日)20:24:31No.1254154820+
大型は分かりやすくこれまでと違うのが出てきたって感じ出るもんね
4024/11/17(日)20:24:34No.1254154845そうだねx1
>SRPGってラスボスの強さ調整難しすぎるよね
特定のギミック解かないと倒せないみたいな設定をつけつつ無視されて味方の強キャラが一撃で倒すチャレンジとかに使われてる印象
4124/11/17(日)20:24:49No.1254154944+
ヘックス型のゲームは数少ねえと言うか
あえてツクールとかの仕様投げ棄てる理由ねえとなかなか…
4224/11/17(日)20:25:48No.1254155551+
>SRPG studioってヘックス型のSRPGも作れるんだろうか
プラグイン自作して実現してる人はいたけど
経路探索アルゴリズムに影響あるせいか敵ターンにめっちゃ時間かかるみたいだったな
外人とかでその辺解決してる人もいるっぽいけど
4324/11/17(日)20:26:13No.1254155764+
ラスボスだけどチェーンソー食らうと即死するラスボスおったな…
4424/11/17(日)20:27:38No.1254156510+
さあこっちから行くぞガウェインの息子!我には神剣と竜と獣の王クラス以外通らんぞ!
4524/11/17(日)20:30:08No.1254158037+
SRPG最強のラスボスは信長ゲーの明智光秀と聞いて納得しかなかった
それくらいの説得力をつくりたい
4624/11/17(日)20:30:52No.1254158459+
個人的に弱いラスボスで印象に残ってるのだとテレポートで配下無視されて超遠距離からハチの巣にされるかメテオ落とされるラングリッサーのギザロフ
4724/11/17(日)20:32:24No.1254159336そうだねx3
ラスボスなのに射程1で反撃できないとかだったりすると弱くみえるよね
4824/11/17(日)20:32:37No.1254159450+
巨大ラスボス枠に入れていいかなあ…
ランカ
4924/11/17(日)20:33:11No.1254159786+
サンドバックみたいな勢いでナマス斬りにされるイドゥンちゃん
5024/11/17(日)20:33:33No.1254160000+
ドット絵打ち始めたけどあまりに細かすぎて目が痛くなってきた
でも乳首のワンドットはどうしても入れたい
5124/11/17(日)20:33:45No.1254160107+
アルテマはシコれる
5224/11/17(日)20:34:43No.1254160662+
イドゥンはイベント戦みたいなもんだからいいんだ
魔王はもうちょっとやる気出せ
5324/11/17(日)20:35:07No.1254160851そうだねx1
ラスボス戦は本体より取り巻きの膨大な数出てくるエリート兵と勢ぞろいする中ボスユニットの方が嫌な気持ちになるイメージある
5424/11/17(日)20:35:26No.1254161019そうだねx2
自動開始イベントを駆使してユニットのめり込みだけでも何とかしようとした結果
周囲にユニットが詰まってると結局めり込むけどとりあえず形になった…と信じたい
fu4261851.mp4
5524/11/17(日)20:36:02No.1254161335そうだねx1
SRPGのラスボスはぶっちゃけオマケ枠だからな
SRPG敵最強なのは自陣側から湧いて来る増援だし
5624/11/17(日)20:36:05No.1254161359そうだねx1
>個人的に弱いラスボスで印象に残ってるのだとテレポートで配下無視されて超遠距離からハチの巣にされるかメテオ落とされるラングリッサーのギザロフ
後半のラングは魔法ゲーだからね…
5724/11/17(日)20:36:39No.1254161647+
SRPG studioの戦闘モーションでゴリウーがほしいんだけど
フリー素材含めて女の子は皆細いので自分で打つしかねえ…!
5824/11/17(日)20:36:43No.1254161682+
SRPGスタジオ使いもしかして増えてる?
5924/11/17(日)20:37:13No.1254161952+
>自動開始イベントを駆使してユニットのめり込みだけでも何とかしようとした結果
>周囲にユニットが詰まってると結局めり込むけどとりあえず形になった…と信じたい
>fu4261851.mp4
バグ可能性は幾つも思いつくけどもう雑魚の数減らすとかで調整した方が良さそうですね…
6024/11/17(日)20:37:44No.1254162312そうだねx1
ツクールの機能じゃなくて画像を直接編集したらいいよって教えてもらったおかげでそれなりのものができた気がする
教えてくれた人ありがとう!
6124/11/17(日)20:38:52No.1254163021+
しょうがねえな最後にラスボス用にモブ火竜3匹くらい出すか
6224/11/17(日)20:41:31No.1254164638+
FE方式は成長にバラつきがあるからラスボスが強すぎると詰む可能性あるのよね
だから増援などでボスに到達するまでが難しいみたいな調整をしたりする


fu4261851.mp4 1731840157946.jpg fu4261796.jpg