二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731826831561.png-(1126756 B)
1126756 B24/11/17(日)16:00:31No.1254055545そうだねx5 17:32頃消えます
蟲惑魔の本体側のモンスターもいつかOCG化されて欲しい
ランカの本体めちゃくちゃかっこいいと思うんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/17(日)16:03:52No.1254056451そうだねx4
わかる
欲を言えば落とし穴として描かれてほしい
蟲惑魔モンスターがいる場合手札から使える感じで
224/11/17(日)16:03:56No.1254056467+
打開性能のある変な上級みたいな感じであって欲しい
エクストラモンスターって感じでもないし
324/11/17(日)16:05:40No.1254056969+
フィールドの蟲惑魔と入れ替わりに出てきてエンドフェイズに手札に戻って手札から蟲惑魔特殊召喚できるみたいなのどうかな
疑似餌で誘って本体で殺す!って生態を再現したいという意味でもあり何らかの悪さに使いたいという意味でもあります
424/11/17(日)16:06:41No.1254057246+
>わかる
>欲を言えば落とし穴として描かれてほしい
>蟲惑魔モンスターがいる場合手札から使える感じで
罠モンスターみたいなのはいいかもね
アトラ+ホールティアで手札から罠モンスター発動みたいな事は既にやってるし
524/11/17(日)16:08:43No.1254057793+
あんまり強いとセラから出せるのまずいからなーって思ってたけど罠モンなのはアリだな
624/11/17(日)16:09:56No.1254058130そうだねx7
>フィールドの蟲惑魔と入れ替わりに出てきてエンドフェイズに手札に戻って手札から蟲惑魔特殊召喚できるみたいなのどうかな
>疑似餌で誘って本体で殺す!って生態を再現したいという意味でもあり何らかの悪さに使いたいという意味でもあります
ドラゴンメイドじゃん
724/11/17(日)16:10:38No.1254058335+
基本的に蟲惑魔は共生的というかアド稼ぐモンスターだから
本体はリソースバカ食いして全てを破壊するみたいな感じであって欲しい
824/11/17(日)16:10:43No.1254058372そうだねx2
>あんまり強いとセラから出せるのまずいからなーって思ってたけど罠モンなのはアリだな
当然蟲惑魔がいる場合セットしたそのターン中に使わせて貰うがな!
924/11/17(日)16:11:47No.1254058695+
蟲惑魔がいると出しやすくなって
対応する本体がいる時にパワーアップするみたいな感じで行こう
1024/11/17(日)16:11:48No.1254058700+
蟲惑魔名称ついてるとなんか違う…ってなりそうだけど蟲惑魔が居る事をトリガーにはしたい
1124/11/17(日)16:13:15No.1254059063+
>基本的に蟲惑魔は共生的というかアド稼ぐモンスターだから
>本体はリソースバカ食いして全てを破壊するみたいな感じであって欲しい
セラの落とし穴
自分のモンスターゾーン・フィールドゾーン・魔法・罠ゾーンのモンスターカードを全て墓地に送って発動する
効果発動時に墓地に送ったカードの枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える
とか?
1224/11/17(日)16:13:34No.1254059147+
>蟲惑魔名称ついてるとなんか違う…ってなりそうだけど蟲惑魔が居る事をトリガーにはしたい
アトラの大蜘蛛みたいな?
1324/11/17(日)16:13:36No.1254059153+
>蟲惑魔名称ついてるとなんか違う…ってなりそうだけど蟲惑魔が居る事をトリガーにはしたい
わかる…
けど名称付いてないと一気に取り回し悪くなるんだよな
「ホール」にするか…
1424/11/17(日)16:13:55No.1254059243+
本体じゃなくてスタンドだけど
1524/11/17(日)16:14:28No.1254059403+
>「ホール」にするか…
セラのホール
1624/11/17(日)16:14:49No.1254059502+
カード名としては落とし穴だけどモンスターになったあとフィールドにいる間は蟲惑魔!
これね!
1724/11/17(日)16:15:28No.1254059694そうだねx3
ルティアみたいなのが理想
罠蟲惑魔か蟲惑魔扱いの罠増えるとアトラが強くなるし
1824/11/17(日)16:15:31No.1254059706+
一気にサーチしづらくなるからなぁ
蟲惑魔の○○だったら既存のイメージに抵触しなくならないかなぁ
1924/11/17(日)16:15:47No.1254059775+
コントロール型のテーマから出てくるコントロールやる気のない超攻撃的な大型いいよね…
2024/11/17(日)16:16:44No.1254060014+
>ルティアみたいなのが理想
>罠蟲惑魔か蟲惑魔扱いの罠増えるとアトラが強くなるし
ホールティアほど便利な名前はなかなか作れないから難しいけどね
罠の効果で名前変えよう
2124/11/17(日)16:17:19No.1254060179+
名前は違うけどこのカードは蟲惑魔カードとして扱うを共通効果にするとかかな
2224/11/17(日)16:17:33No.1254060236+
>コントロール型のテーマから出てくるコントロールやる気のない超攻撃的な大型いいよね…
というかコントロールデッキは最終的に単純な暴力で殴り殺すものだと思うんだ
2324/11/17(日)16:18:21No.1254060439+
>>本体はリソースバカ食いして全てを破壊するみたいな感じであって欲しい
>セラの落とし穴
>自分のモンスターゾーン・フィールドゾーン・魔法・罠ゾーンのモンスターカードを全て墓地に送って発動する
>効果発動時に墓地に送ったカードの枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える
>とか?
まあそれは行きすぎだけど自分で落とし穴潰しちゃう・落とし穴をコストとして要求するみたいなのは方向性としてはいいと思う
使い勝手は悪いだろうけど
2424/11/17(日)16:18:48No.1254060558+
"蟲惑魔"(個体名)みたいにカテゴリ名を最初からつけちゃうとか
2524/11/17(日)16:19:04No.1254060639+
①落とし穴発動した場合に手札から特殊召喚し[固有効果]
②フリーチェーンで墓地から蟲惑魔蘇生と落とし穴セット
贅沢言わないのでこれぐらいでいいです!
2624/11/17(日)16:19:07No.1254060654+
罠モンならこのカードはルール上「落とし穴」カードとしても扱うが欲しい
2724/11/17(日)16:20:09No.1254060938+
ホールティアみたいにホール〇〇で統一するとか
2824/11/17(日)16:20:18No.1254060990+
まずい…
これまで蟲惑魔で一番のエース格と言われていたトリオンの本体が
イマイチかっこよくないというか割とひょうきんな顔をしていることが注目されてしまう…
2924/11/17(日)16:20:32No.1254061050そうだねx2
>罠モンならこのカードはルール上「落とし穴」カードとしても扱うが欲しい
トリオンの落とし穴
アトラの落とし穴
カズーラの落とし穴
こんな感じで行こう
各蟲惑魔の本体のOCG化って発端だし
3024/11/17(日)16:20:48No.1254061134+
お互いのメインフェイズに使える壊獣とかでいいよスタンバイフェイズに元々の持ち主の場に戻るあたりで
ランカがさらに強くなるな…
3124/11/17(日)16:21:13No.1254061246+
というかよく考えたら永続罠だから難しいな罠モンをホール落とし穴通常罠扱いにするの
3224/11/17(日)16:22:01No.1254061467そうだねx1
トリオンならトリオン=(固有名)みたいな二つ名的に名前があると好きになる
3324/11/17(日)16:22:04No.1254061492+
>というかよく考えたら永続罠だから難しいな罠モンをホール落とし穴通常罠扱いにするの
そこにブリガンダインとホールティアがおるじゃろ?
つまり通常罠罠モンは別に無理はないということだ
3424/11/17(日)16:23:23No.1254061860+
>というかよく考えたら永続罠だから難しいな罠モンをホール落とし穴通常罠扱いにするの
トークンで出すのはどう?
3524/11/17(日)16:23:36No.1254061925+
通常モンスター蟲惑魔もいいぞ
エンジェル・トランペッターみたいなやつで頼むぞ
あとシンクロと融合も
3624/11/17(日)16:23:46No.1254061975+
絶妙に使いづらい
>トリオンの落とし穴
>アトラの落とし穴
>カズーラの落とし穴
>こんな感じで行こう
>各蟲惑魔の本体のOCG化って発端だし
実際罠モンってたまにモンスター名じゃなくて通常魔法かフィールド魔法の名前だろそれみたいなのいるしアリかもね
地雷蜘蛛の餌食とか
3724/11/17(日)16:24:18No.1254062142+
>というかよく考えたら永続罠だから難しいな罠モンをホール落とし穴通常罠扱いにするの
ホールティアは通常罠だろ!
3824/11/17(日)16:24:30No.1254062203+
>トークンで出すのはどう?
トークンはエクシーズ素材にできないから…
3924/11/17(日)16:24:51No.1254062299+
>>というかよく考えたら永続罠だから難しいな罠モンをホール落とし穴通常罠扱いにするの
>トークンで出すのはどう?
トークンはエクシーズ素材に使えないから絶対にダメだ
4024/11/17(日)16:25:10No.1254062402+
そうかエクシーズ素材か…
4124/11/17(日)16:25:13No.1254062414+
シンクロ蟲惑魔は★7で頼みます!
4224/11/17(日)16:25:38No.1254062542+
ステータス合計は2800!
これは守ってほしいところですね!
4324/11/17(日)16:25:41No.1254062551そうだねx2
>シンクロ蟲惑魔は★7で頼みます!
フェアリちゃんのレス
4424/11/17(日)16:25:55No.1254062612+
>シンクロ蟲惑魔は★7で頼みます!

なんとなくレベル7くらいであってほしいよね
4524/11/17(日)16:26:11No.1254062676そうだねx1
アーティファクトと同じようにこのカードは魔法罠にセットできる上級でいいんじゃない?
4624/11/17(日)16:26:17No.1254062705+
>シンクロ蟲惑魔は★7で頼みます!
ここまで来て星3出されるとそのなんだ困る普通に…
4724/11/17(日)16:26:20No.1254062732+
書き込みをした人によって削除されました
4824/11/17(日)16:26:36No.1254062821+
>トリオンならトリオン=(固有名)みたいな二つ名的に名前があると好きになる
アトラ=クナクア…?
4924/11/17(日)16:26:40No.1254062841+
そうすると正体蟲惑魔はレベル3チューナーなのか?
5024/11/17(日)16:26:49No.1254062886+
来るとしてもレベル8だよ…
5124/11/17(日)16:27:24No.1254063060+
>アーティファクトと同じようにこのカードは魔法罠にセットできる上級でいいんじゃない?
あー
いやでも通常罠カードとして発動したいしな…
…蟲惑魔って結構ワガママだな
5224/11/17(日)16:27:33No.1254063110+
レベル8でいいだろ…本体8疑似餌4で12で丁度いいし
5324/11/17(日)16:27:39No.1254063138+
>>シンクロ蟲惑魔は★7で頼みます!
>念
>なんとなくレベル7くらいであってほしいよね
円喚師と円喚妖精は黙ってろ!
5424/11/17(日)16:27:55No.1254063208+
通常蟲惑魔をレベル3チューナーにするか…
5524/11/17(日)16:28:44No.1254063444+
>ステータス合計は2800!
>これは守ってほしいところですね!
そろそろこの数字の意味をKONAMIは明かしてほしい…
5624/11/17(日)16:28:46No.1254063451+
シンクロ生やしたい派閥なんて一人しかいねえからバレバレすぎるの笑う
5724/11/17(日)16:28:54No.1254063484+
>そうすると正体蟲惑魔はレベル3チューナーなのか?
本体は擬似餌よりレベル高くあってほしい
5824/11/17(日)16:29:07No.1254063564+
>>アーティファクトと同じようにこのカードは魔法罠にセットできる上級でいいんじゃない?
>あー
>いやでも通常罠カードとして発動したいしな…
>…蟲惑魔って結構ワガママだな
モンスターと通常罠の相互作用しか存在しないテーマだからシナジーとデザイン空間の受け口がクソほど狭いんだ
5924/11/17(日)16:29:11No.1254063574+
わがままだらけかよ!!!!!
6024/11/17(日)16:29:36No.1254063699+
レベル6チューナーのほうが便利だよなー!
6124/11/17(日)16:29:54No.1254063796+
(Pモンスターにされる本体)
6224/11/17(日)16:30:22No.1254063931+
>シンクロ生やしたい派閥なんて一人しかいねえからバレバレすぎるの笑う
アリ差別やめろ
フェアリちゃんは一人じゃないぞ
6324/11/17(日)16:30:29No.1254063959+
蟲惑魔に必要なのは簡単に出るレベル1地属性チューナーみんな知ってるね?
6424/11/17(日)16:30:34No.1254063993+
>レベル6チューナーのほうが便利だよなー!
バロネス呼びたいだけだろ!
俺も拮抗勝負ケアにバロネス添えたい
6524/11/17(日)16:31:06No.1254064139+
まあでも条件満たせば即座に発動できる罠モンスターみたいなのはかなり夢が広がるぞ
ホールティアで蘇生できちゃうこともないし…
6624/11/17(日)16:31:14No.1254064165+
>(Pモンスターにされる本体)
案外ありじゃね?Pゾーンでの効果強いなら後ろで見守ってる感あるし
6724/11/17(日)16:31:16No.1254064167+
本体も何も擬似餌と合わせて1体のモンスターなんじゃないのか?
6824/11/17(日)16:31:23No.1254064197+
>>シンクロ生やしたい派閥なんて一人しかいねえからバレバレすぎるの笑う
>アリ差別やめろ
>フェアリちゃんは一人じゃないぞ
お前らは早く円喚テーマ作れ
チューナー呼ぶチューナーとかいう大概な効果しやがって
6924/11/17(日)16:31:26No.1254064214+
>蟲惑魔に必要なのは簡単に出るレベル1地属性チューナーみんな知ってるね?
今まで魔法対策をキノだけでよく耐えてきたな
お前の活躍をずっと見ていたんぬ
7024/11/17(日)16:31:42No.1254064287+
そういや蟲惑魔って森に住んでるはずなのに肝心の森に該当するカードないな
フィールド魔法もう一つ作る?
7124/11/17(日)16:31:50No.1254064323+
でも実際にくれるのはいいとこ串刺し代わりの攻撃反応落とし穴になりそうなのが辛いところ
7224/11/17(日)16:32:01No.1254064366+
>本体も何も擬似餌と合わせて1体のモンスターなんじゃないのか?
知らん!ディティールをよく見せろ!
7324/11/17(日)16:32:28No.1254064475+
>蟲惑魔に必要なのは簡単に出るレベル1地属性チューナーみんな知ってるね?
しらんぬ
7424/11/17(日)16:32:34No.1254064504そうだねx2
>そういや蟲惑魔って森に住んでるはずなのに肝心の森に該当するカードないな
>フィールド魔法もう一つ作る?
プティカのためにこのカードは蟲惑の園として扱うの一言を入れておいてくれ
7524/11/17(日)16:32:42No.1254064539そうだねx2
>そういや蟲惑魔って森に住んでるはずなのに肝心の森に該当するカードないな
>フィールド魔法もう一つ作る?
作ってもいいけど名称は蟲惑の園として扱うでよろしくね
7624/11/17(日)16:33:02No.1254064641+
プティカはどうして蟲惑魔法罠サーチにならなかったのか
コナミは蟲惑魔を恐れている
7724/11/17(日)16:33:15No.1254064702+
場に蟲惑魔がいる時に墓地やデッキや手札から特殊召喚できると後ろに隠れてましたって雰囲気があっていいね
7824/11/17(日)16:33:38No.1254064821+
手札誘発でいいよ場に蟲惑魔居たら使えるガンマあたりで
7924/11/17(日)16:33:50No.1254064882+
>>(Pモンスターにされる本体)
>案外ありじゃね?Pゾーンでの効果強いなら後ろで見守ってる感あるし
アトラの本体に罠チェーン不可付けて欲しい
8024/11/17(日)16:34:08No.1254064966+
ギミパペを真っ当に強化した今のKONAMIならちゃんとしたものを作ってくれるはずだ
いや蟲惑魔ストラクがちゃんとしてなかったわけではないんだが
8124/11/17(日)16:34:11No.1254064979+
蟲惑魔リンクモンスターに重ねてエクシーズ召喚できる
ランク4蟲惑魔もそろそろ出てきていいはずだ
8224/11/17(日)16:34:26No.1254065055+
プティカがあるもん!森あるもん!って言うキャラになっちまう〜!
8324/11/17(日)16:34:37No.1254065099+
>本体も何も擬似餌と合わせて1体のモンスターなんじゃないのか?
まあそうだけど戦って強そうなのは捕食部分じゃん?
マリクとラーみたいなもんだよ
マリクはオベリスクに勝てないけどラーはオベリスクに勝てるじゃん
8424/11/17(日)16:35:14No.1254065274+
>プティカがあるもん!森あるもん!って言うキャラになっちまう〜!
仮に新しいフィールド魔法出たとしても森なのは変わらないだろ!
8524/11/17(日)16:35:32No.1254065364+
>プティカはどうして蟲惑魔法罠サーチにならなかったのか
>コナミは蟲惑魔を恐れている
蟲惑魔法罠なんてそんなにないからである…
8624/11/17(日)16:35:39No.1254065394+
>プティカがあるもん!森あるもん!って言うキャラになっちまう〜!
森も湿地帯も全部園だよって主張するだけだし…
8724/11/17(日)16:35:54No.1254065469そうだねx1
実際蟲惑魔の罠入れ過ぎると動けない問題を解決する良い手だと思うんだよね
本体の罠モンスターor落とし穴可
出来れば今まで出た子でそういうのやってほしい
8824/11/17(日)16:36:08No.1254065525+
>手札誘発でいいよ場に蟲惑魔居たら使えるガンマあたりで
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在し、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
8924/11/17(日)16:36:30No.1254065624+
リダンも蟲惑魔ってことにならないかな…
キノの制限に引っかかるの地味に困る
9024/11/17(日)16:37:03No.1254065782+
>>手札誘発でいいよ場に蟲惑魔居たら使えるガンマあたりで
>このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。@:自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在し、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
…盤面に蟲惑魔要求してる時点で手札誘発としての役目半ば放棄してるな?
9124/11/17(日)16:37:34No.1254065935+
>リダンも蟲惑魔ってことにならないかな…
>キノの制限に引っかかるの地味に困る
蟲惑魔にしても植物昆虫じゃないなら同じだぞ
植物人間にしないと
9224/11/17(日)16:37:47No.1254066008+
全個体分の本体ってなると60枚デッキになっちゃう
9324/11/17(日)16:37:59No.1254066069+
周期考えるといい加減蟲惑魔ネームの新規が来そうだけど何時になるやら
9424/11/17(日)16:38:10No.1254066141+
キノに頼るから良くない
常にトリオン+落とし穴から始動しろ
9524/11/17(日)16:38:12No.1254066151+
エクストラデッキの種族を全部植物族にするフィールド魔法がいるか…
9624/11/17(日)16:38:13No.1254066157+
>…盤面に蟲惑魔要求してる時点で手札誘発としての役目半ば放棄してるな?
一番の弱点の初手着地狩りさせないようにって思いで
9724/11/17(日)16:38:34No.1254066284+
>周期考えるといい加減蟲惑魔ネームの新規が来そうだけど何時になるやら
来年の年末に期待してるよ俺は
9824/11/17(日)16:39:19No.1254066494+
ランカ+落とし穴でセラリダン構えるのってジーナ経由しないと無理だっけ
9924/11/17(日)16:39:36No.1254066572+
罠モンスターは罠モンスターでフレシアから発動不可っていうのがあるからなあ
妨害効果付きつつ墓地効果で誰か呼び出しとかできんものか
10024/11/17(日)16:39:53No.1254066658+
蟲惑魔って新規が来る時って大体1枚かそこいらが不定期に増えた位だからな…
一気に来たストラクが異常過ぎるんだ
10124/11/17(日)16:40:16No.1254066767+
リセのフィギュア来たら多分連動で新規来ると俺は信じている
10224/11/17(日)16:40:28No.1254066830+
>蟲惑魔にしても植物昆虫じゃないなら同じだぞ
>植物人間にしないと
意識不明のリダンを救う新たなミッションの始まりじゃねーか
10324/11/17(日)16:40:38No.1254066880+
ホール罠
発動したこのカードは蟲惑魔モンスターとしても扱う
フィールドに蟲惑魔がいると即時発動可能
対応する蟲惑魔がいる時固有効果発動(何らかのコスト要求)
攻守合計2800
10424/11/17(日)16:40:40No.1254066893+
>リセのフィギュア来たら多分連動で新規来ると俺は信じている
やはりフィギュア付属新規カードか…
10524/11/17(日)16:40:50No.1254066950+
>罠モンスターは罠モンスターでフレシアから発動不可っていうのがあるからなあ
>妨害効果付きつつ墓地効果で誰か呼び出しとかできんものか
伏せて発動で妨害!墓地効果でモンスターとして蘇生!これね!
10624/11/17(日)16:42:15No.1254067394+
墓地効果で蟲惑魔モンスターとこのカードでオーバレイ!
10724/11/17(日)16:42:18No.1254067405+
>伏せて発動で妨害!墓地効果でモンスターとして蘇生!これね!
これなら本当に
アトラの落とし穴とかトリオンの落とし穴とかカズーラの落とし穴って
本体が掘った落とし穴って建前にした方がいいな
10824/11/17(日)16:42:48No.1254067550+
>攻守合計2800
今だとこれも制限取っ払っていいんじゃねぇかなって…
10924/11/17(日)16:42:51No.1254067564+
>>リセのフィギュア来たら多分連動で新規来ると俺は信じている
>やはりフィギュア付属新規カードか…
昆虫の立体物には需要があるからな…
11024/11/17(日)16:43:10No.1254067640+
プティカ…除外したモンスターを復帰させるのやめて…
11124/11/17(日)16:43:19No.1254067681+
ホール罠なのは本当にアリだな
落とし穴ダブ付いて始動できない問題をかなり解決できる
11224/11/17(日)16:43:40No.1254067785+
>>攻守合計2800
>今だとこれも制限取っ払っていいんじゃねぇかなって…
これについてはどうしてそういうデザインになってるかさっぱりわからないやつだから取っ払うもクソもないんだ
KONAMIのこだわりでしかない
11324/11/17(日)16:44:09No.1254067922+
もう案外蟲惑魔自体は増やさない可能性あるぞ
メインに入る蟲惑魔10種類EXのX3種類L3種類って数字として見るとキリがいいし
だから本体さん欲しいって話になってるのもあるんだし
11424/11/17(日)16:44:22No.1254067992+
植物側で自律可動しそうな本体はクラリアぐらい?
あれはあれで疑似餌一体に本体何体居るんだよって感じだけど
11524/11/17(日)16:44:32No.1254068048そうだねx3
最終的にはつよつよ落とし穴下さいって話に落ち着く
11624/11/17(日)16:44:41No.1254068095+
>プティカ…除外したモンスターを復帰させるのやめて…
復帰させない除外は素材縛りありのレベル10シンクロ相当の効果だからさ…
でもなんでも帰還できるのはうん…
11724/11/17(日)16:45:17No.1254068277+
メインに居場所の無い子の本体さん罠モンスターがほしくなる
11824/11/17(日)16:45:38No.1254068379+
>最終的にはつよつよ落とし穴下さいって話に落ち着く
その後だいたいラビュリンスの強化だね…って続く気もするが
11924/11/17(日)16:45:43No.1254068408+
プティカは基本的に別の蟲惑魔か落とし穴で対処する前提だよね
シトリスで食べるかアロメルスでNTRできるといいけど
12024/11/17(日)16:46:37No.1254068677そうだねx3
>その後だいたいラビュリンスの強化だね…って続く気もするが
既存のラビュで採用される罠押しのけて採用されるレベルの落とし穴くれるならよこせよとしか言いようがない…
12124/11/17(日)16:46:45No.1254068719そうだねx1
>植物側で自律可動しそうな本体はクラリアぐらい?
>あれはあれで疑似餌一体に本体何体居るんだよって感じだけど
私は…可愛いから何体いても良い…!
12224/11/17(日)16:46:46No.1254068723+
>植物側で自律可動しそうな本体はクラリアぐらい?
>あれはあれで疑似餌一体に本体何体居るんだよって感じだけど
フレシアのイラスト見るとカズーラが本体と一緒にフレシアの本体に乗っかってるんだよね…
案外動けたりして
12324/11/17(日)16:46:56No.1254068775+
真源の帝王がフィールドでは普通の永続罠でありながらモンスターとしての自己再生もできるって異常な挙動してたから
>伏せて発動で妨害!墓地効果でモンスターとして蘇生!これね!
確かにこれもできるかもな
フィールドでは妨害型の「ホール」通常罠でありつつ墓地効果でモンスターとして自己再生して「蟲惑魔」モンスター扱いになるみたいな
12424/11/17(日)16:46:59No.1254068796+
フィギュア連動新規というとグレニャードぐらいの強さか…普通にありがたいな…
12524/11/17(日)16:47:00No.1254068800+
>>最終的にはつよつよ落とし穴下さいって話に落ち着く
>その後だいたいラビュリンスの強化だね…って続く気もするが
あんなタワーディフェンスゲームのことなんて忘れておけ
どうせ通常罠(ターン中永続)でもなければあいつら使わないだろう
12624/11/17(日)16:47:27No.1254068930+
>プティカは基本的に別の蟲惑魔か落とし穴で対処する前提だよね
>シトリスで食べるかアロメルスでNTRできるといいけど
隣にフレシアいても使いやすいなってなる
12724/11/17(日)16:47:41No.1254068992+
>>植物側で自律可動しそうな本体はクラリアぐらい?
>>あれはあれで疑似餌一体に本体何体居るんだよって感じだけど
>フレシアのイラスト見るとカズーラが本体と一緒にフレシアの本体に乗っかってるんだよね…
>案外動けたりして
蟲惑魔もどんどん進化してるっぽいしもう分離して動けるんじゃないかな
12824/11/17(日)16:47:47No.1254069025+
さっさとウェルカムラビュリンスホールを出しておけば仲良くなれたのに渋ったあっち側が悪い
12924/11/17(日)16:48:55No.1254069403+
正直ラビュリンス関連は蟲惑魔専用のホール渡すだけで解決すると思うんだよな
13024/11/17(日)16:49:06No.1254069452+
合体ロボみたいに大型ボディと蟲惑魔がつけ外し可能なの?
13124/11/17(日)16:49:07No.1254069455+
>メインに居場所の無い子の本体さん罠モンスターがほしくなる
マジで居場所ない子は存在し無いだけマシではある
必ずセラになれる都合上場に出すだけ損とか利敵行動じゃねーかとなるようなのは一応無いし
13224/11/17(日)16:49:08No.1254069463+
本体が罠モン化するなら寿司みたいに素材が指定と合ってると強くなる疑似餌+本体のエクシーズが欲しい
13324/11/17(日)16:49:09No.1254069471+
フレシアのだいしゅきホールド(通常罠)
13424/11/17(日)16:49:14No.1254069498+
ラフレシアがウツボカズラに寄生するんだっけ…逆だっけ…
13524/11/17(日)16:50:03No.1254069756+
>ラフレシアがウツボカズラに寄生するんだっけ…逆だっけ…
そう
ウツボカズラの一部をラフレシアに改造して咲く
フレシア…お前そんな方法でどうやって恐竜の時代から生き延びてきたんだ…
13624/11/17(日)16:50:42No.1254069972+
>正直ラビュリンス関連は蟲惑魔専用のホール渡すだけで解決すると思うんだよな
ホールティアくらいしか前例がないから何とも言えんのよね
そりゃほかのテーマ罠みたいに蟲惑魔のサポートしかしない落とし穴が来るなら大喜びなんだが
13724/11/17(日)16:50:51No.1254070012+
響き的には好きなんだけどね
ウェルカムラビュリンスホール
白銀の城の武闘会場
13824/11/17(日)16:51:17No.1254070163+
>>ラフレシアがウツボカズラに寄生するんだっけ…逆だっけ…
>そう
>ウツボカズラの一部をラフレシアに改造して咲く
あれ寄生されてる側は特に負担にはなってないらしいね
13924/11/17(日)16:51:19No.1254070170+
>蟲惑魔もどんどん進化してるっぽいしもう分離して動けるんじゃないかな
あーいや疑似餌部分だけじゃなくてカズーラの植物本体も動けるんじゃね?って意味だったんだ
14024/11/17(日)16:51:22No.1254070188+
>白銀の城の武闘会場
白銀の城の舞踏会場じゃないの!?
めっちゃ物騒になってない!?
14124/11/17(日)16:51:39No.1254070264+
SRデュプリゲートがフィールドで通常罠かつ墓地からモンスター化して自己再生できるな
異常な挙動すぎる…
14224/11/17(日)16:51:57No.1254070353+
ホール名称持ちなら割と柔軟に作れるのかなって
落とし穴は多分汎用枠でしか作ってくれなさそう
14324/11/17(日)16:52:04No.1254070396+
>響き的には好きなんだけどね
>ウェルカムラビュリンスホール
>白銀の城の武闘会場
姫様そんな血の気の多い催しやってたんだ…
14424/11/17(日)16:52:08No.1254070419+
>>蟲惑魔もどんどん進化してるっぽいしもう分離して動けるんじゃないかな
>あーいや疑似餌部分だけじゃなくてカズーラの植物本体も動けるんじゃね?って意味だったんだ
疑似餌側が動けるんだ
本体が動けない道理もない
14524/11/17(日)16:52:08No.1254070420+
>あれ寄生されてる側は特に負担にはなってないらしいね
ええ…なんなんだよ!
14624/11/17(日)16:52:12No.1254070438+
リンク素材になったら墓地に行く代わりに罠化するモンスターほしい
14724/11/17(日)16:52:40No.1254070594+
>ウツボカズラの一部をラフレシアに改造して咲く
へーそうだったのか…
>フレシア…お前そんな方法でどうやって恐竜の時代から生き延びてきたんだ…
14824/11/17(日)16:52:41No.1254070602+
姫様に使われたらと言うけど別に使われた所でこっちはテーマ内サーチ出来るからそっちの動きのほうが遅いし弱いって言えるから別につよつよ落とし穴使わせてもいいじゃん
14924/11/17(日)16:52:43No.1254070612+
カズーラの本体ってあの中になんか👀っぽいの見えるし袋がぽいんぽいん跳ねて移動するのかな
15024/11/17(日)16:52:55No.1254070675+
初期の蟲惑魔サポートのカードほしいズラ
15124/11/17(日)16:52:55No.1254070677そうだねx1
>白銀の城の舞踏会場じゃないの!?
>めっちゃ物騒になってない!?
久々の侵入者にうきうきで鎧着て飛び出していく姫様だぞ
舞踏会場より武闘会場作るに決まってるだろ
15224/11/17(日)16:53:31No.1254070890+
セラは自分のテリトリー離れてアロメルスのところに来てるし意外と常に繋がっていないとダメとかではないのかもしれない
15324/11/17(日)16:53:40No.1254070936+
>>白銀の城の舞踏会場じゃないの!?
>>めっちゃ物騒になってない!?
>久々の侵入者にうきうきで鎧着て飛び出していく姫様だぞ
>舞踏会場より武闘会場作るに決まってるだろ
本人は武闘会場にしたかったけどアリアスに品がないって言われて渋々舞踏会場にしたんだよね…
15424/11/17(日)16:53:51No.1254070994+
>初期の蟲惑魔サポートのカードほしいズラ
カズーラはやれることがセラとシトリスで大体カバーできちゃうのがね…
15524/11/17(日)16:54:16No.1254071127そうだねx1
アトラは出せると強いけど
セラアトラの陣営作ると妨害数減るのが問題である
15624/11/17(日)16:54:39No.1254071245+
初期組はトリオンが優等生すぎる
15724/11/17(日)16:54:50No.1254071310+
セラカズーラで落とし穴一枚から追加で二妨害飛ばせると最高だけどまあなかなかそんなシーンは無い
15824/11/17(日)16:55:06No.1254071416+
仕方ねぇ作るか…デッキから罠!
15924/11/17(日)16:55:14No.1254071455そうだねx1
>初期組はトリオンが優等生すぎる
単純サーチと単純除去ってさ…強いよね…
16024/11/17(日)16:55:17No.1254071473+
>姫様に使われたらと言うけど別に使われた所でこっちはテーマ内サーチ出来るからそっちの動きのほうが遅いし弱いって言えるから別につよつよ落とし穴使わせてもいいじゃん
仮にその強穴にターン1とかついててもフレシアコピー行けるからそういう意味でもラビュリンスよりは使いこなせはするよね
16124/11/17(日)16:55:39No.1254071598+
アトラは落とし穴ってよりも罠カードの発動阻止されたくない時に頼もしい
16224/11/17(日)16:56:02No.1254071734+
後期蟲惑魔の優等生はやっぱランカだと思う
16324/11/17(日)16:56:09No.1254071779+
>セラは自分のテリトリー離れてアロメルスのところに来てるし意外と常に繋がっていないとダメとかではないのかもしれない
セラは雑草みたいな感じでどこでも増えるから園で良さげな所占拠してるんだと思うよ獲物上手く仕留めきれない代わりにセラの領土の広さでカバーする感じで
16424/11/17(日)16:56:22No.1254071838+
結局アトラ出すには召喚数足りねえ!ってなる
16524/11/17(日)16:57:00No.1254072036+
>結局アトラ出すには召喚数足りねえ!ってなる
デッキからおまけみたいにアトラ呼びだせるホールほしいよなぁ!
16624/11/17(日)16:57:40No.1254072252+
>結局アトラ出すには召喚数足りねえ!ってなる
やっぱPか…
16724/11/17(日)16:57:42No.1254072268+
謎の泣きゲーみたいな草原いいよね…
16824/11/17(日)16:58:00No.1254072363+
>>結局アトラ出すには召喚数足りねえ!ってなる
>やっぱPか…
ただでさえ足りない魔法罠ゾーンを圧迫するはやめろ!!
16924/11/17(日)16:58:03No.1254072375+
コナミは蟲惑魔図鑑だして蟲惑の森マップとか公開して
17024/11/17(日)16:58:21No.1254072483+
蟲惑魔がいると手札からも発動出来て無効化出来て
セット発動で無効にして破壊してくれて
墓地効果で除外して発動する事で蟲惑魔の蘇生
をいずれか1ターンに一度使えるカードがほしい
17124/11/17(日)16:58:30No.1254072537+
フリチェ1破壊穴と激流ホールさえあれば…
17224/11/17(日)16:59:05No.1254072701+
>蟲惑魔がいると手札からも発動出来て無効化出来て
>セット発動で無効にして破壊してくれて
>墓地効果で除外して発動する事で蟲惑魔の蘇生
>をいずれか1ターンに一度使えるカードがほしい
こんなのセラ禁止になっちゃうよお…
と思ったがもうインフレ進みすぎてこんぐらいあっても普通だなってなってしまう
17324/11/17(日)16:59:17No.1254072754+
通常罠ブラックホールはやくして
ホワイトホールくんが待ってるよ
17424/11/17(日)16:59:20No.1254072766そうだねx1
>フリチェ1破壊穴と激流ホールさえあれば…
捻ったことしなくても安定して強化になるやつ来たな…
17524/11/17(日)16:59:50No.1254072900+
>をいずれか1ターンに一度使えるカードがほしい
そこでいずれかを付けちゃうから蟲惑魔はいつまでもそこまでの位置なんだ
もっと強欲にそれぞれにするとかさ!
17624/11/17(日)16:59:55No.1254072930+
つよつよ落とし穴があれば喜んでセラフレシア並べるから
結果的にリダンが植物人間にならずに済む
17724/11/17(日)16:59:57No.1254072935+
>激流ホール
ぜ…絶縁の落とし穴…
そういやホールティア来てから全然使ってないな絶縁
17824/11/17(日)17:00:13No.1254073043+
ノーコストかつフリチェで一枚処理できる通常罠が少なすぎる
どうなってんだよ
17924/11/17(日)17:00:36No.1254073199+
相手への妨害ができるって前提があるとはいえ魔法で普通にできることが罠だと何かしらのコストが必要になるのやめてほしい
18024/11/17(日)17:00:48No.1254073284+
今でも決まるとクソ強いよ絶縁
MDでもフェスで伏せるだけで相手が割れてくれる
18124/11/17(日)17:01:03No.1254073364+
首狩舞の落とし穴がそのまま実装されれば良かったんだよ
18224/11/17(日)17:01:17No.1254073436+
>ノーコストかつフリチェで一枚処理できる通常罠が少なすぎる
>どうなってんだよ
強制脱出を見るにマジでバウンスじゃないと許されない
18324/11/17(日)17:01:41No.1254073626+
>コナミは蟲惑魔図鑑だして蟲惑の森マップとか公開して
ドンキホーテあたりにお願いしたほうがワンチャンあるかもしれんぞ?
ドラメのぬい全種出すような強火な理解者いるし16種の蟲惑魔?できらぁ!してくれるかも…
18424/11/17(日)17:01:44No.1254073661+
ターン1つきで良いから万能無効ホールをください
18524/11/17(日)17:01:51No.1254073709+
ペンデュラムの蟲惑魔見てみたいからちょうだい
18624/11/17(日)17:02:15No.1254073849+
>ぜ…絶縁の落とし穴…
>そういやホールティア来てから全然使ってないな絶縁
実質自ターンにしか使い道がないやつじゃん!
決まれば強いのは強いけども…
18724/11/17(日)17:02:18No.1254073872+
魔法罠無効落とし穴もいいぞ
18824/11/17(日)17:02:23No.1254073902+
落とし穴ちょっと強くなっただけじゃ2枚初動で誘発受けダメなの変わんないから蟲惑魔も一緒に強くならないとあんまパワー上がんないよ
18924/11/17(日)17:02:54No.1254074071+
>ターン1つきで良いから万能無効ホールをください
ティオで毎回使いまわせるの大丈夫かなこれ!
いや毎ターン無効とか粛声とかが普通に持ってるしいいか
19024/11/17(日)17:02:55No.1254074076そうだねx3
>ライゼオルホールスラスターが蟲惑魔でも使えるように実装されれば良かったんだよ
19124/11/17(日)17:02:58No.1254074091+
実際のところデザイン空間の拡張としてPモン新規増やすパターンはあるからその波が蟲惑魔に来る可能性はなくはない
19224/11/17(日)17:03:27No.1254074291+
Pはヴァルモニカみたいにレベル4しか出せないのは分かる
19324/11/17(日)17:03:55No.1254074490+
自分のコピーした絶縁の落とし穴で粉々になるフレシアいいよね…
19424/11/17(日)17:04:12No.1254074612+
>>ターン1つきで良いから万能無効ホールをください
>ティオで毎回使いまわせるの大丈夫かなこれ!
>いや毎ターン無効とか粛声とかが普通に持ってるしいいか
実はフレシアは名称ターン1無いからそれで悪さする前提で言ってた
いや…今の環境だと連続万能無効も言うほどではないかもしれないが
19524/11/17(日)17:04:22No.1254074688+
万能無効落とし穴来たら本当にフレシア出張時代復活すると思う
バグースカの代わりにフレシアを採用する私…
19624/11/17(日)17:04:39No.1254074779+
実際のところ永続魔法作っても使いこなせない蟲惑魔に永続パワーつけられるから無しではないはずなんだよねP蟲惑魔
19724/11/17(日)17:05:11No.1254075002+
ライゼオルじゃフレシア結局採用されないっぽいしな…
まあ全身初動みたいなデッキに素引きキツい札入れる理由ないもんな
19824/11/17(日)17:05:28No.1254075126+
ラビュリンスが脱法先攻罠発動しまくってるから
こっちもホールティア以外の落とし穴を伏せたターンに使うギミックがテーマ内に欲しいいいいいい!
19924/11/17(日)17:05:31No.1254075137+
落とし穴弱いとは言うけど単品で引いた時がいまいちなのと事故要因になるからあれなだけで妨害としてちゃんと構えられるならどっちかというとテーマ罠としては強い方だし…
20024/11/17(日)17:06:30No.1254075580そうだねx2
デッキとしては先行特化なのが1番気になるから手札誘発蟲惑魔か落とし穴が欲しい
20124/11/17(日)17:06:43No.1254075667+
>落とし穴弱いとは言うけど単品で引いた時がいまいちなのと事故要因になるからあれなだけで妨害としてちゃんと構えられるならどっちかというとテーマ罠としては強い方だし…
近年の新規や強化されたテーマにとっては時代遅れなのは事実だから…
20224/11/17(日)17:06:59No.1254075771そうだねx1
一枚で一枚妨害するんじゃ現代遊戯王はちょっと厳しい
20324/11/17(日)17:07:31No.1254076007+
たまに相手すると泡影効かないとつえーな…ってなるテーマ
20424/11/17(日)17:07:50No.1254076142+
>デッキとしては先行特化なのが1番気になるから手札誘発蟲惑魔か落とし穴が欲しい
泡影条件で手札から使えるデッキから蟲惑魔リクルートする落とし穴が来ればアトラリクルートで落とし穴が手札誘発になるのに…!
20524/11/17(日)17:08:14No.1254076317+
完全に忘れられてるタイム・ディメンションホール
20624/11/17(日)17:08:31No.1254076430+
泡影ホールか…
20724/11/17(日)17:08:53No.1254076570+
先攻に限れば落とし穴事故要因どころか展開に必須だからむしろ引きたいし…
それ込みで一枚から落とし穴用意させろよってなるけど
20824/11/17(日)17:09:26No.1254076769+
フレシア本体に落下する落書きあるけど
あれどんな感覚なんだろうな
20924/11/17(日)17:09:29No.1254076793+
一枚で複数のカードを対象できるカードが欲しいと個人的に思う
蟲惑魔いれば使える狡猾とか蟲惑魔族の里とか蟲惑魔空間とか…
21024/11/17(日)17:10:17No.1254077127+
一枚からセラルティア用意しても結局コスト用の通常罠は必要だから困るね
コスト論的にはただの正常なんだが
21124/11/17(日)17:10:25No.1254077195+
せっかくフレシアの耐性があるし先フレシア立てつつ今の通常展開に移れるような蟲惑魔が欲しいと思っている
21224/11/17(日)17:11:05No.1254077484+
ランカ1枚からセラキノ落とし穴1枚と手札誘発で何とかするのいいよね
最近の遊戯王はこれでもしんどいことあるけど
21324/11/17(日)17:11:28No.1254077629+
>一枚で複数のカードを対象できるカードが欲しいと個人的に思う
>蟲惑魔いれば使える狡猾とか蟲惑魔族の里とか蟲惑魔空間とか…
蟲惑魔だけ効かない蟲惑ースカだな…
21424/11/17(日)17:11:45No.1254077751+
そういや六花蟲惑魔もライカ蟲惑魔も先フレシア立てるってルート無いな…
21524/11/17(日)17:12:16No.1254077945+
>そういや六花蟲惑魔もライカ蟲惑魔も先フレシア立てるってルート無いな…
フレシアに展開効果がないからな
21624/11/17(日)17:12:19No.1254077969+
アトラの落とし穴
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。そのモンスターを墓地に送る。
②このカードが墓地に存在する場合、フィールドの「蟲惑魔」モンスター1体を手札に戻して発動できる。このカードは通常モンスター(昆虫族・地・星7・攻2800/守0)となり、
モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する(罠カードとして扱わない)。
この効果の発動時に手札に戻したのが「アトラの蟲惑魔」だった場合、さらに以下の効果を適用できる。
●墓地の「ホール」「蟲惑魔」カードを任意の数除外して発動できる。その数まで相手フィールドのモンスターを選び効果を無効にする。

みたいな…
21724/11/17(日)17:12:31No.1254078051+
真面目な所ファンデッキ面出来る今のほうがいいわ後攻で妨害踏み越えながら展開できたり初手事故起こらなくなったら間違いなく使いづらくなるし最悪セラとランカが捕まる…
21824/11/17(日)17:12:32No.1254078060+
墓穴ホールみたいに雑な条件でライフ2000削るホールはもっとたくさんあっていい
21924/11/17(日)17:13:39No.1254078569+
実際落とし穴カードが基本的にモンスターにしかカウンターできないのはそろそろ脱却していいと思う
魔法罠を使おうとする行為で落とし穴に落ちるとかあってもいいでしょ
ある種の効果を無効にする通常罠は割とあるし
22024/11/17(日)17:13:52No.1254078651+
>真面目な所ファンデッキ面出来る今のほうがいいわ後攻で妨害踏み越えながら展開できたり初手事故起こらなくなったら間違いなく使いづらくなるし最悪セラとランカが捕まる…
一枚の規制なら名誉の勲章さ
というか強化が来ないとこの先はファンデッキとしても辛くなってくだけだし…
22124/11/17(日)17:14:50No.1254079007そうだねx5
あえてパワー抑えた新規のほうがいいとかいう意見マジで理解不能なんだよね
そんなもん貰っても一瞬で置いてかれるだけなのに
22224/11/17(日)17:15:30No.1254079252そうだねx1
後手でがっつり不利なのはもう仕方ないとして先手取れたらそう簡単には負けないって言えるようにはなりたい
話にならないほど先攻盤面が弱いとは思わないけど捲り札無けりゃ勝ったでしょと思える場面もなかなかない
22324/11/17(日)17:15:58No.1254079456+
新規もらうなら環境トップとは言わないが環境4番手ぐらいにはなれるやつが欲しい
22424/11/17(日)17:16:34No.1254079723+
拮抗勝負と超融合を雑に防げるギミックがあればそれでいいよ
22524/11/17(日)17:16:55No.1254079857+
もう名前も関係ないカードとして出るかもな本体
22624/11/17(日)17:17:05No.1254079915そうだねx2
ランキングで必死こいて蟲惑魔擦ってる身としては強けりゃ強いほど良いわ…
22724/11/17(日)17:17:18No.1254080024+
結局妨害の質がフレシア含め穴に依存するから穴が強化されんことにはな
そういう意味でストラクでの妨害穴が狂惑ぐらいしか無かったのが本当に痛い
22824/11/17(日)17:17:39No.1254080143+
拮抗勝負はともかく超融合は防げるものなのか…?魔封じでも上取られるよなあれ…
22924/11/17(日)17:18:24No.1254080413+
>結局妨害の質がフレシア含め穴に依存するから穴が強化されんことにはな
>そういう意味でストラクでの妨害穴が狂惑ぐらいしか無かったのが本当に痛い
誘いの枠新規落とし穴になんでしてくれなかったんでしょうね
23024/11/17(日)17:18:39No.1254080505+
俺は罠トーカーやヴァルモニカ大好きマン
当然蟲惑魔も大好きだ
他に似たようなデッキない?
23124/11/17(日)17:18:47No.1254080559+
>拮抗勝負はともかく超融合は防げるものなのか…?魔封じでも上取られるよなあれ…
永続魔法で自ターンのうちに封じてから相手にターン渡さないと無理
つまり罠には不可能
23224/11/17(日)17:18:56No.1254080620+
>拮抗勝負はともかく超融合は防げるものなのか…?魔封じでも上取られるよなあれ…
氷結界みたいなチェーン処理時に止める効果なら止められたはず
23324/11/17(日)17:19:08No.1254080704+
>俺は罠トーカーやヴァルモニカ大好きマン
>当然蟲惑魔も大好きだ
>他に似たようなデッキない?
六花とかいいんじゃない?
23424/11/17(日)17:19:28No.1254080812+
>拮抗勝負はともかく超融合は防げるものなのか…?魔封じでも上取られるよなあれ…
氷結界の封魔団みたいに自ターンの内から魔法禁止にすればなんとか…
23524/11/17(日)17:19:46No.1254080927+
>俺は罠トーカーやヴァルモニカ大好きマン
>当然蟲惑魔も大好きだ
(マゾなんだな…)
23624/11/17(日)17:19:57No.1254080985+
蟲惑魔の封魔団!
23724/11/17(日)17:20:19No.1254081148+
>蟲惑魔の封魔団!
自分が封じられそうじゃねえか?
23824/11/17(日)17:20:35No.1254081256+
>>俺は罠トーカーやヴァルモニカ大好きマン
>>当然蟲惑魔も大好きだ
>(マゾなんだな…)
罠トーカーがチンポ虐めてくるサドっていうのかよ!
23924/11/17(日)17:21:34No.1254081641+
バージェストマが墓地効果で蘇生する罠モンスターグループだからああいうので…
24024/11/17(日)17:24:09No.1254082703+
除去穴は刺さればオーバーキルレベルのはあるんだけど普遍的に刺さるのがないっていうのが課題点
底なしが使われてるのもステータス関係なくモンスターで展開するならほぼ確実に発動の機会があるからだし
24124/11/17(日)17:24:09No.1254082705+
確かに通常罠モンスターは増えていいんじゃないかな
アルゴスターに対抗しよう
24224/11/17(日)17:25:36No.1254083297+
アティプス2体パンチからしか得られない栄養素がある
24324/11/17(日)17:25:47No.1254083383+
バジェの独自性に被せに行く理由もないし…
というか目先の奇抜さより初動とリソースで堅実に強化してくれりゃいいんだよ本当に
24424/11/17(日)17:26:02No.1254083474+
別に壊れじゃなくてフリチェで破壊できるとかでも全然構わないんだよな
贅沢言うと墓地効果とかも欲しくはなるけど
24524/11/17(日)17:28:39No.1254084423+
リソース面で言うと墓地効果で蟲惑魔ssしつつ自分はデッキに戻る伏せた時にフリチェで破壊飛ばせる落とし穴とかあれば半分くらい解決なんだけどね
24624/11/17(日)17:28:54No.1254084509+
あれだけ数があっても正直底なしが最強だからな…


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