二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731167696878.jpg-(123614 B)
123614 B24/11/10(日)00:54:56No.1251605315そうだねx3 04:26頃消えます
何でも出来るやつ貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/10(日)00:57:15No.1251605908+
楽なのはどれ?
224/11/10(日)01:05:11No.1251607954そうだねx23
それはそうなんですが…
324/11/10(日)01:06:32No.1251608302+
ほんとうに?なんでもできる?
424/11/10(日)01:14:23No.1251610304そうだねx7
事実上ゲームエンジンを自作してるのと変わらないのでは?
524/11/10(日)01:14:50No.1251610401そうだねx32
>ほんとうに?なんでもできる?
理論上ははい
624/11/10(日)01:31:19No.1251613911+
>>ほんとうに?なんでもできる?
>理論上ははい
他のプラットフォームへの簡単な移植も?
724/11/10(日)01:31:37No.1251613991+
昔挫折したわ
824/11/10(日)01:31:53No.1251614067+
C♯じゃないんだ
924/11/10(日)01:34:25No.1251614635+
どうせならC++作るとこから始めようぜ
1024/11/10(日)01:35:15No.1251614813+
時間はある?
1124/11/10(日)01:35:39No.1251614881そうだねx10
無添加無農薬みたいなゲームだ
1224/11/10(日)02:16:55No.1251623164+
>どうせならC++作るとこから始めようぜ
未だにC++23を完全実装したコンパイラは存在しないのに無茶を仰る…
1324/11/10(日)02:22:48No.1251624219そうだねx2
DXライブラリ使うぜー!
1424/11/10(日)02:25:53No.1251624726+
ユーザにとってはエンジンに何を使ってようがどうでもいいのに…
1524/11/10(日)02:26:57No.1251624883+
UnityにできてC++にはできないことの1つぐらいはあるでしょう?
1624/11/10(日)02:27:34No.1251624970そうだねx16
>UnityにできてC++にはできないことの1つぐらいはあるでしょう?
理論上はない
1724/11/10(日)02:28:15No.1251625067+
>ユーザにとってはエンジンに何を使ってようがどうでもいいのに…
下手にUE使われると困るみたいな事はある
1824/11/10(日)02:31:35No.1251625475+
DirectXで作ってみるとゲームエンジンのありがたさが分かるよ
だからやろう
1924/11/10(日)02:38:43No.1251626341+
SwitchやPSへの移植が楽だから…
2024/11/10(日)02:39:57No.1251626503+
UnityもUEも紐解けばC++みたいなもんよ
2124/11/10(日)02:41:16No.1251626639+
>ユーザにとってはエンジンに何を使ってようがどうでもいいのに…
いいんだなフロストバイト使われても
2224/11/10(日)02:45:13No.1251627073+
C++じゃ制作の時短できないじゃん…
2324/11/10(日)02:46:18No.1251627186そうだねx1
>C++じゃ制作の時短できないじゃん…
アセット並べただけの虚無ゲーは帰って
2424/11/10(日)02:46:23No.1251627191+
向こうが2×4組んで作るところをレゴブロック使わされる感じ
2524/11/10(日)02:46:27No.1251627202+
>C++じゃ制作の時短できないじゃん…
C++はもはや制作上の苦労を楽しむ目的でもないと使わん…
2624/11/10(日)02:50:04No.1251627579+
>DXライブラリ使うぜー!
Unity出てくる前有力な選択肢だったよなあ
2724/11/10(日)02:51:59No.1251627805+
>C++じゃ制作の時短できないじゃん…
まずC++でゲームエンジンを作ります
2824/11/10(日)02:53:18No.1251627946+
家を建てるのに木から育てるみたいな…
2924/11/10(日)02:54:19No.1251628059そうだねx2
ゲームエンジンさえ完成すれば次からはUnityやUE以上の自担が見込めますよ👍
3024/11/10(日)02:54:42No.1251628098そうだねx3
>無添加無農薬みたいなゲームだ
どちらかと言えば農薬自作する感じ
3124/11/10(日)02:56:33No.1251628301+
何なら土から作る
3224/11/10(日)02:56:34No.1251628303+
>>C++じゃ制作の時短できないじゃん…
>アセット並べただけの虚無ゲーは帰って
虚無ゲーすら作れねぇ!
3324/11/10(日)02:56:46No.1251628318+
>ゲームエンジンさえ完成すれば次からはUnityやUE以上の自担が見込めますよ👍
DirectXで作ったらWindowsでしか動かない…
3424/11/10(日)02:58:34No.1251628486+
C++の凄さはよくわかったけど
C#はどうなの?
3524/11/10(日)02:59:39No.1251628588そうだねx1
RPGツクールがあればなんでもできる
3624/11/10(日)03:00:43No.1251628694+
>C++の凄さはよくわかったけど
>C#はどうなの?
凄い
3724/11/10(日)03:00:52No.1251628708+
ていうかUE使いこなすとC++必須になってくるからC++最強ではある
RUSTとか使わせろ
3824/11/10(日)03:02:53No.1251628902そうだねx1
趣味だから何で勝負するかは人それぞれだけど
ローレベルだから偉い的なソフトウェアエンジニアに見られるマウント
最終的にハードワイヤードな実装持ち出されたらどうするんだといつも思ってる
3924/11/10(日)03:12:03No.1251629811+
NANDがあればなんでもできる
4024/11/10(日)03:14:35No.1251630042+
ユニティでゲーム作ってみたいけど勉強するのはC#ってやつなの?
コインプッシャー作りたい
4124/11/10(日)03:18:29No.1251630371+
建材組み立てる人の横でセルロースとかリグニンとかインパクトドライバの部品とか作ってる人たち
4224/11/10(日)03:23:26No.1251630835+
Windows APIが叩けるならどんな言語でもできることはそんなに変わらないよ
言語の便利機能による向き不向きはあるけど
4324/11/10(日)03:26:52No.1251631124そうだねx5
もっとゲーム性にコストかけてくれない?
4424/11/10(日)03:27:44No.1251631201そうだねx3
>最終的にハードワイヤードな実装持ち出されたらどうするんだといつも思ってる
HDL書いてアクセラレーター作ってるやつには勝てないって思ってるよ…
4524/11/10(日)03:38:10No.1251632102そうだねx2
C#ってなんなの…++の倍で#なの…?
4624/11/10(日)03:38:31No.1251632134+
cとかc+とかc++とかc#とかdとかこの言語の系譜はどうなってんだい!
4724/11/10(日)03:40:33No.1251632271+

金が全て
4824/11/10(日)03:42:40No.1251632418+
HSPでゲーム作るぜ!
4924/11/10(日)03:46:20No.1251632681+
>C#ってなんなの…++の倍で#なの…?
そうだよ
マジでそう
5024/11/10(日)03:48:10No.1251632839+
ところでC +とC +++はどこに行ったの
5124/11/10(日)03:48:28No.1251632858そうだねx2
    1731178108359.png-(7089 B)
7089 B
そうだったんだ…
5224/11/10(日)03:49:18No.1251632923+
>ところでC +とC +++はどこに行ったの
syntax error
5324/11/10(日)03:50:19No.1251632988そうだねx3
>無添加無農薬みたいなゲームだ
虫(バグ)が沢山湧きそう
5424/11/10(日)03:51:10No.1251633064+
++演算子で+1なのだ
つまりC+1
5524/11/10(日)03:54:17No.1251633301+
ちなみにB言語とかD言語もあったりする
5624/11/10(日)04:02:23No.1251633855+
C系統の違いがわからない
RPGツクールの2000とXPみたいな違い?


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