戦闘なしのksg作ったから次は戦闘ありのジーコ作るかあ!と思ったら色々設定することあって普通のRPG作るのって大変だなあ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/09(土)20:02:10No.1251488902+インプットにドラクエ3買わなきゃ |
… | 224/11/09(土)20:04:11No.1251489577+そこに閃きシステムを一つまみ |
… | 324/11/09(土)20:07:29No.1251490732+普通のRPG |
… | 424/11/09(土)20:24:18No.1251496879+ツクールデフォ設定はだいたいDQのパクリだ |
… | 524/11/09(土)20:27:41No.1251498188+実際我が国ゲーミングファンタジーの基本的イメージ像はDQだと思う |
… | 624/11/09(土)20:32:25No.1251500061+>ツクールデフォ設定はだいたいDQのパクリだ |
… | 724/11/09(土)20:34:07No.1251500783+最近のはわからんけど昔のFFはだいぶSF入ってる作風だよな |
… | 824/11/09(土)20:35:14No.1251501234+計算式はa.atk/2 - b.defにすればまあ問題ない |
… | 924/11/09(土)20:35:39No.1251501424+オリジナルシステムはマジで製作の進みが牛歩でしんどい |
… | 1024/11/09(土)20:37:21No.1251502072+>オリジナルシステムはマジで製作の進みが牛歩でしんどい |
… | 1124/11/09(土)20:37:37No.1251502176+RPGツクールの話ならなんだかんだRPG以外のジャンルを作るよりは難易度低いから… |
… | 1224/11/09(土)20:38:58No.1251502718そうだねx1超初歩的な質問で申し訳ないんだけど |
… | 1324/11/09(土)20:39:47No.1251503072そうだねx2あ |
… | 1424/11/09(土)20:39:57No.1251503151+>超初歩的な質問で申し訳ないんだけど |
… | 1524/11/09(土)20:40:00No.1251503180そうだねx1fu4227816.png |
… | 1624/11/09(土)20:41:27No.1251503752そうだねx1>計算式はa.atk/2 - b.defにすればまあ問題ない |
… | 1724/11/09(土)20:42:04No.1251504005そうだねx1俺はローグライクtkってねえが貼ってるレスの処理はどっちかというと |
… | 1824/11/09(土)20:42:49No.1251504285そうだねx31からドットキャラを作るのって難しいね… |
… | 1924/11/09(土)20:43:55No.1251504720+>ツクールWEBは一度滅んで子供ストアに併合されたのだ |
… | 2024/11/09(土)20:46:07No.1251505668+>1からドットキャラを作るのって難しいね… |
… | 2124/11/09(土)20:50:27No.1251507483+>俺はローグライクtkってねえが貼ってるレスの処理はどっちかというと |
… | 2224/11/09(土)20:51:51No.1251508079そうだねx1もんぱらやってみてデータが多すぎることはそれはそれで大変なことを知りました |
… | 2324/11/09(土)20:54:18No.1251509085+うおおー!俺はもう言い訳しつつゲームしてサボらないぞ! |
… | 2424/11/09(土)20:54:30No.1251509183+俺はツクールストア消えるの気づいてなくてプロダクトキー消失しちゃったわ |
… | 2524/11/09(土)20:57:06No.1251510311そうだねx1矢が飛翔中にも時間が進んでるなら並列処理で判定するだろうけどローグライクは一度矢が飛んだら着弾まで他の処理挟まないだろうから並列で監視する必要ないのでは |
… | 2624/11/09(土)20:59:03No.1251511130+>矢が飛翔中にも時間が進んでるなら並列処理で判定するだろうけどローグライクは一度矢が飛んだら着弾まで他の処理挟まないだろうから並列で監視する必要ないのでは |
… | 2724/11/09(土)21:08:17No.1251515240+参考作品の迷宮龍騎もウィンディも投稿処理は |
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