二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731149761826.jpg-(31913 B)
31913 B24/11/09(土)19:56:01No.1251486808+ 21:12頃消えます
戦闘なしのksg作ったから次は戦闘ありのジーコ作るかあ!と思ったら色々設定することあって普通のRPG作るのって大変だなあ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/09(土)20:02:10No.1251488902+
インプットにドラクエ3買わなきゃ
224/11/09(土)20:04:11No.1251489577+
そこに閃きシステムを一つまみ
324/11/09(土)20:07:29No.1251490732+
普通のRPG
普通のRPGとは
424/11/09(土)20:24:18No.1251496879+
ツクールデフォ設定はだいたいDQのパクリだ
なので基本的に最序盤以外1人旅想定してないんですね!
524/11/09(土)20:27:41No.1251498188+
実際我が国ゲーミングファンタジーの基本的イメージ像はDQだと思う
双璧張るFFは王道じゃねえからかな…
624/11/09(土)20:32:25No.1251500061+
>ツクールデフォ設定はだいたいDQのパクリだ
>なので基本的に最序盤以外1人旅想定してないんですね!
パクリなのは雰囲気だけで計算式は全然違うからドラクエっぽい感覚でやると大変なことになるぜ!
724/11/09(土)20:34:07No.1251500783+
最近のはわからんけど昔のFFはだいぶSF入ってる作風だよな
824/11/09(土)20:35:14No.1251501234+
計算式はa.atk/2 - b.defにすればまあ問題ない
成長傾向と魔法関連は面倒くさい
924/11/09(土)20:35:39No.1251501424+
オリジナルシステムはマジで製作の進みが牛歩でしんどい
何カ月もかけてようやく戦闘の勝利と敗北が発生するようになった…
1024/11/09(土)20:37:21No.1251502072+
>オリジナルシステムはマジで製作の進みが牛歩でしんどい
>何カ月もかけてようやく戦闘の勝利と敗北が発生するようになった…
自作戦闘沼はエターなった経験からマジ尊敬するぜ…
ぶっちっけ自作戦闘っても千差万別出汁
1124/11/09(土)20:37:37No.1251502176+
RPGツクールの話ならなんだかんだRPG以外のジャンルを作るよりは難易度低いから…
作りたい内容にもよるけどスクリプトとか書かなくても大体なんとかなるし
1224/11/09(土)20:38:58No.1251502718そうだねx1
超初歩的な質問で申し訳ないんだけど
公開にあたってユーザー登録はもう必要ないんだよね?
なんかユーザー登録ページが403になってて…
1324/11/09(土)20:39:47No.1251503072そうだねx2

なっ
今の作品も完成してないのに次回作の構想が頭に浮かんでくるよォ〜
1424/11/09(土)20:39:57No.1251503151+
>超初歩的な質問で申し訳ないんだけど
>公開にあたってユーザー登録はもう必要ないんだよね?
>なんかユーザー登録ページが403になってて…
ツクールWEBは一度滅んで子供ストアに併合されたのだ
俺も昔手に入れた立ち絵素材無くしちゃったや
1524/11/09(土)20:40:00No.1251503180そうだねx1
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以前あった書き込みを参考にローグライク用の投擲とか矢の仕様を作ろうとしてるんだけどこれってマップイベントで矢呼び出してイベントコマンドで直進させながら並列イベントで矢の座標監視してエネミーとぶつかったらダメージ判定をするって考え方で合ってるのかな
対象を取得できればスキルは実行できる仕様にしてあるから簡単に実装出来ると思ってたんだけど中々上手くいかない…
1624/11/09(土)20:41:27No.1251503752そうだねx1
>計算式はa.atk/2 - b.defにすればまあ問題ない
>成長傾向と魔法関連は面倒くさい
そこはa.atk - b.def/2じゃねえかな…
もっと複雑な式も入れられるけど大体こんなんでいいよね
1724/11/09(土)20:42:04No.1251504005そうだねx1
俺はローグライクtkってねえが貼ってるレスの処理はどっちかというと
ツクールでアクションtktkする際の処理向けに見えるな
1824/11/09(土)20:42:49No.1251504285そうだねx3
1からドットキャラを作るのって難しいね…
fu4227857.gif
1924/11/09(土)20:43:55No.1251504720+
>ツクールWEBは一度滅んで子供ストアに併合されたのだ
>俺も昔手に入れた立ち絵素材無くしちゃったや
あーその時にユーザー登録廃止したのか…
2024/11/09(土)20:46:07No.1251505668+
>1からドットキャラを作るのって難しいね…
かわいいじゃん…
2124/11/09(土)20:50:27No.1251507483+
>俺はローグライクtkってねえが貼ってるレスの処理はどっちかというと
>ツクールでアクションtktkする際の処理向けに見えるな
なるほど…システム的には近いけどローグライク用に少し変えてみるのもいいのかもしれない…
ありがとう試してみるね
2224/11/09(土)20:51:51No.1251508079そうだねx1
もんぱらやってみてデータが多すぎることはそれはそれで大変なことを知りました
でもざくアクみたいな装備いっぱいあるゲーム好きなんだ…あこがれは止められねぇ!
2324/11/09(土)20:54:18No.1251509085+
うおおー!俺はもう言い訳しつつゲームしてサボらないぞ!
2424/11/09(土)20:54:30No.1251509183+
俺はツクールストア消えるの気づいてなくてプロダクトキー消失しちゃったわ
2524/11/09(土)20:57:06No.1251510311そうだねx1
矢が飛翔中にも時間が進んでるなら並列処理で判定するだろうけどローグライクは一度矢が飛んだら着弾まで他の処理挟まないだろうから並列で監視する必要ないのでは
2624/11/09(土)20:59:03No.1251511130+
>矢が飛翔中にも時間が進んでるなら並列処理で判定するだろうけどローグライクは一度矢が飛んだら着弾まで他の処理挟まないだろうから並列で監視する必要ないのでは
そうか…なんか上手くいかないと思ったらターン制だからそもそも並列処理いらないじゃん!
ありがとう多分これならなんとかなりそうだ
2724/11/09(土)21:08:17No.1251515240+
参考作品の迷宮龍騎もウィンディも投稿処理は
イベント蔵変更して壁か敵に接触で判定だな
貫通状態だとすり抜け処理してる


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