二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731115035910.jpg-(260279 B)
260279 B24/11/09(土)10:17:15No.1251329516そうだねx1 12:23頃消えます
マジかよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/09(土)10:19:19No.1251329942そうだねx34
レベル上げがゲームの楽しみだった時代
224/11/09(土)10:19:54No.1251330096+
ザラキエンカはレベル上げでどうにかなったやろか…
324/11/09(土)10:20:32No.1251330241そうだねx1
1の販売日と2の販売日を見ればなんとなく真実が見えてくる
424/11/09(土)10:21:26No.1251330461そうだねx6
シリーズ第1作目(FC:1986年5月27日)
シリーズ第2作目(FC:1987年1月26日)
シリーズ第3作目(FC:1988年2月10日)
シリーズ第4作目(FC:1990年2月11日)
524/11/09(土)10:21:50No.1251330546+
すばやさで上回って一撃でころす
624/11/09(土)10:22:55No.1251330813+
>シリーズ第1作目(FC:1986年5月27日)
>シリーズ第2作目(FC:1987年1月26日)
同時進行してたんだろうか…
724/11/09(土)10:23:00No.1251330837そうだねx23
>シリーズ第1作目(FC:1986年5月27日)
>シリーズ第2作目(FC:1987年1月26日)
>シリーズ第3作目(FC:1988年2月10日)
>シリーズ第4作目(FC:1990年2月11日)
ソシャゲのシナリオ更新だってもう少し時間おくぞってレベルだな…
824/11/09(土)10:23:21No.1251330915そうだねx18
当時やり込み要素なんて概念が無くてクリアしたらそのゲームはもう終わりという価値観で
簡単にクリアできるゲームを出したら高い金払って買ったのにすぐ終わっちゃじゃねーかと
苦情が来ていた時代があったのだ…
924/11/09(土)10:24:17No.1251331127そうだねx6
難しいけど2の音楽は最高なんよ…
1024/11/09(土)10:24:18No.1251331131そうだねx8
>すばやさで上回って一撃でころす
それが安定しないシステムだったから
1124/11/09(土)10:25:45No.1251331485そうだねx1
ドラクエ1とかレベル上げ時間なかったらストーリー部分なんの内容もないRPGだからな…
1224/11/09(土)10:30:54No.1251332695そうだねx2
>クリアしたらそのゲームはもう終わりという価値観で
昔の方が同じゲームを何度も何度もやり直してた記憶があるが…
1324/11/09(土)10:33:34No.1251333292そうだねx6
1から2が半年ちょいなのは知ってたけど
それ以降も大概だな…
1424/11/09(土)10:33:45No.1251333339+
まぁ昔のゲームはシナリオも勢い任せなところあったし…
1524/11/09(土)10:35:45No.1251333808+
本当に話をしっかり練るようになってきたのはドラクエ5からかなとは思ってる
1624/11/09(土)10:36:42No.1251334034+
俺も好きなRPG何度もクリアしてたぞ?
1724/11/09(土)10:49:09No.1251336800そうだねx12
まずまともにちゃんとクリアできるだけマシだったみたいなところはある
1824/11/09(土)10:56:43No.1251338459そうだねx6
1と2からなんで一気に3が出来るんだ…?
1924/11/09(土)10:59:48No.1251339106そうだねx1
俺も何度も遊ぶタイプだがどうもこの世には一度クリアしたらもう遊ばない人が結構いるらしい
というのはRPGよりアクションゲームのボリューム問題とか見ててそう思うようになった
2024/11/09(土)11:00:19No.1251339224+
ちゃんとクオリティ上げていってるの凄いよ…
2124/11/09(土)11:01:28No.1251339461そうだねx1
攻略がむずかしい=クオリティが高い
みたいな感じはあった
2224/11/09(土)11:01:48No.1251339532そうだねx1
>俺も何度も遊ぶタイプだがどうもこの世には一度クリアしたらもう遊ばない人が結構いるらしい
>というのはRPGよりアクションゲームのボリューム問題とか見ててそう思うようになった
積みゲー消化がね…
2324/11/09(土)11:01:48No.1251339534そうだねx4
ドラクエ3そりゃ伝説になるわってレベルの出来だからな…
2424/11/09(土)11:06:10No.1251340550そうだねx1
年齢のせいもあるけど3発売のニュースでドラクエ知ったわ
あの湧き方ほんと凄かった
2524/11/09(土)11:07:45No.1251340912そうだねx3
>>シリーズ第1作目(FC:1986年5月27日)
>>シリーズ第2作目(FC:1987年1月26日)
>同時進行してたんだろうか…
わりとギリギリのタイミングで調整の為に1の発売遅らせてくれ!って頼み込んだ結果2の開発期間に食い込んで約半年で発売になった
2624/11/09(土)11:09:12No.1251341252+
>>すばやさで上回って一撃でころす
>それが安定しないシステムだったから
ファミコン版は素のすばやさに乱数足して行動順決まるシステムだが
この乱数が255まであるからすばやさがあまり機能しない
2724/11/09(土)11:09:14No.1251341260+
レベル上げとかの作業は好きなんだけどメインシナリオが長いとお腹いっぱいで積む
2824/11/09(土)11:09:47No.1251341383そうだねx6
>1と2からなんで一気に3が出来るんだ…?
最初から自分でPTを組む3が理想というか想定だった
1でコマンドRPGの基本
2でPTプレイと海を越える探索と段階を踏むことでユーザーが慣れていけた
先に進んだ子やクリアした子は先生になれるしね
2924/11/09(土)11:10:16No.1251341493そうだねx1
難しいから買った子供たちが学校で攻略情報やりとりするようになって
結果的に口コミ効果があったって中村光一も言ってた
3024/11/09(土)11:10:42No.1251341599そうだねx1
1がウケたから2,3と続いたわけじゃなかったんだな
3124/11/09(土)11:10:56No.1251341667+
ドラクエ2は収録長そうだな
3224/11/09(土)11:11:04No.1251341696そうだねx1
>1と2からなんで一気に3が出来るんだ…?
一応段階的に1でゲーム自体をRPGのチュートリアルにする
2で性能の違う複数キャラのパーティーでの複数対複数の戦闘の実現
3でキャラクリ要素と自由度の高い編成って計画的にやってはいたんだ
3324/11/09(土)11:11:37No.1251341826+
2は複数人で開発するってノウハウすらなくてプログラマ同士で揉めまくったりしたんで
開発は地獄だったらしい
3424/11/09(土)11:12:15No.1251341994そうだねx1
>当時やり込み要素なんて概念が無くてクリアしたらそのゲームはもう終わりという価値観で
>簡単にクリアできるゲームを出したら高い金払って買ったのにすぐ終わっちゃじゃねーかと
>苦情が来ていた時代があったのだ…
イースを海外で発売したときそんなんだったと聞く
3524/11/09(土)11:13:05No.1251342178+
エンタメ飽和時代になっちゃったからな…
3624/11/09(土)11:13:11No.1251342200そうだねx3
4では最初が1人のライアンさんで次に3人PTのアリーナと圧縮されているとも言える
3724/11/09(土)11:13:31No.1251342280そうだねx4
バランスは悪くても進行不可能なバグが必ず発生するようなことは無かったからその辺はさすがだ
3824/11/09(土)11:13:31No.1251342281そうだねx4
>>1と2からなんで一気に3が出来るんだ…?
>一応段階的に1でゲーム自体をRPGのチュートリアルにする
>2で性能の違う複数キャラのパーティーでの複数対複数の戦闘の実現
>3でキャラクリ要素と自由度の高い編成って計画的にやってはいたんだ
ウィザードリィってお手本を元に作られてるから
開発側は初手で3をお出しすることも出来なくはなかったんだよな
ユーザー側がびっくりするから段階踏んだだけで
3924/11/09(土)11:15:18No.1251342691そうだねx1
>>当時やり込み要素なんて概念が無くてクリアしたらそのゲームはもう終わりという価値観で
>>簡単にクリアできるゲームを出したら高い金払って買ったのにすぐ終わっちゃじゃねーかと
>>苦情が来ていた時代があったのだ…
>イースを海外で発売したときそんなんだったと聞く
イースはロマンシアでやり過ぎた反省で簡単なゲームを作ったのに皮肉だな
4024/11/09(土)11:15:44No.1251342798そうだねx3
>イースを海外で発売したときそんなんだったと聞く
このままだと市場がイースみたいなゲームばかりになるし
つまらないゲームの悪いところを研究しましょう
4124/11/09(土)11:16:05No.1251342866+
メガンテはまず最初に術者が死ねよ!と思う
4224/11/09(土)11:16:10No.1251342894+
通しでテストプレイしてないから想定レベルに対して敵の落とす経験値が足りねえ
4324/11/09(土)11:17:16No.1251343150+
引き継ぎとかなかったからクロノトリガーで強くてニューゲームを初体験して驚いた記憶
4424/11/09(土)11:17:42No.1251343236そうだねx2
>通しでテストプレイしてないから想定レベルに対して敵の落とす経験値が足りねえ
はぐれメタルがただの嫌な敵になってる…
4524/11/09(土)11:17:57No.1251343295そうだねx8
1は本当にマイナーなRPGをゲームで初めてやるっていうチュートリアル作品として凄く優秀な出来してる
4624/11/09(土)11:19:24No.1251343616+
DQ1の王様の部屋はマリオの1-1と双璧
4724/11/09(土)11:19:30No.1251343640そうだねx1
>通しでテストプレイしてないから想定レベルに対して敵の落とす経験値が足りねえ
公式ガイドブックの到達想定レベルが高い…
4824/11/09(土)11:21:20No.1251344032そうだねx4
単純に少数で1ヶ月2ヶ月でゲーム作って出してみたいなバブル時代だったのも大きい
開発に半年かけたファミコンソフト何か大作だったくらいだ
4924/11/09(土)11:21:35No.1251344077そうだねx11
>1は本当にマイナーなRPGをゲームで初めてやるっていうチュートリアル作品として凄く優秀な出来してる
そもそもゲーム慣れしてないガキはまず初手で街に入ってくれない
って視点はゲーマーがゲーム作ってる時代には気づかないわな…
5024/11/09(土)11:22:40No.1251344306+
2はクリアレベルからサマルがやたら成長率あがるのでサマル鍛えるのがまあまあやりこみだった
シドーワンターンキルして遊んだりなー
5124/11/09(土)11:23:43No.1251344565+
>当時やり込み要素なんて概念が無くてクリアしたらそのゲームはもう終わりという価値観で
俺の周りは皆クリアしたら次はレベル最大までひたすらレベル上げしてたなあ…
5224/11/09(土)11:24:05No.1251344657+
ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら
5324/11/09(土)11:26:24No.1251345207そうだねx1
親切心のかけらもないゲームだらけだった時代だったのに
わかりやすくしようってよく思いついたな
5424/11/09(土)11:27:40No.1251345509そうだねx3
今はプレイヤーを全員快適にエンディングまで案内出来ないゲームは出来が悪いって言われるけど
この時代はクリア出来たらスゴいクリア出来なくてもフツーだから感覚が全然違う
5524/11/09(土)11:27:57No.1251345587そうだねx3
>親切心のかけらもないゲームだらけだった時代だったのに
>わかりやすくしようってよく思いついたな
当時のアドベンチャーとかやってればそりゃそう思うよ
5624/11/09(土)11:28:09No.1251345639そうだねx2
パスワード式とはいえ途中から出来るからな
毎日一時間とかそこらへんだろうし
5724/11/09(土)11:28:53No.1251345844そうだねx6
狙い通りに作って狙い通りに当ててるのはすごいわ…
5824/11/09(土)11:29:02No.1251345880+
>>通しでテストプレイしてないから想定レベルに対して敵の落とす経験値が足りねえ
>はぐれメタルがただの嫌な敵になってる…
DQ2で経験値1000は相対的に美味しいのでテパやハーゴン城ではやっぱお世話になったわ
5924/11/09(土)11:29:19No.1251345938そうだねx6
>親切心のかけらもないゲームだらけだった時代だったのに
>わかりやすくしようってよく思いついたな
だから流行った…
6024/11/09(土)11:29:45No.1251346043そうだねx12
RPGというジャンルを日本に普及させたのは間違いなくドラクエだと思う
6124/11/09(土)11:29:56No.1251346088そうだねx1
>親切心のかけらもないゲームだらけだった時代だったのに
>わかりやすくしようってよく思いついたな
ジャンプでガキ相手のライターしてたの考慮してもだいぶ個人の考え方の資質は大きいと思う
fu4225940.jpg
6224/11/09(土)11:30:56No.1251346343そうだねx2
ドラクエ2は育成が楽しいのは間違ってない
ドラクエ1の育成はただただ苦痛だった
6324/11/09(土)11:31:19No.1251346429+
でもアーケードゲームで攻略本必須な謎解きは文句言われた
6424/11/09(土)11:31:21No.1251346442そうだねx1
>>イースを海外で発売したときそんなんだったと聞く
>イースはロマンシアでやり過ぎた反省で簡単なゲームを作ったのに皮肉だな
海外ではビデオみたいにゲームレンタルの文化があって
買わずにレンタルでクリアされたらたまったもんじゃねえってことで難易度上げてるので
ゲームの難しさや理不尽さが底上げされてたのもある
6524/11/09(土)11:31:45No.1251346532+
>>通しでテストプレイしてないから想定レベルに対して敵の落とす経験値が足りねえ
>はぐれメタルがただの嫌な敵になってる…
はぐれメタルがベギラマとマヌーサ持ってるって今の仕様だとひでぇな…
6624/11/09(土)11:31:59No.1251346581+
>ドラクエ1の育成はただただ苦痛だった
覚える呪文と装備の整い具合がそのまま進行可能かどうかのチェックだからなあ
6724/11/09(土)11:33:02No.1251346818そうだねx3
ファミコンのRPGとかはまだマシな方で
PCのコマンド入力式ADVとかクリアさせる気本当にあるのかってレベルだった…
6824/11/09(土)11:33:06No.1251346831+
>>>イースを海外で発売したときそんなんだったと聞く
>>イースはロマンシアでやり過ぎた反省で簡単なゲームを作ったのに皮肉だな
>海外ではビデオみたいにゲームレンタルの文化があって
>買わずにレンタルでクリアされたらたまったもんじゃねえってことで難易度上げてるので
>ゲームの難しさや理不尽さが底上げされてたのもある
わかりましたwizardly4は頑張って難しくします
6924/11/09(土)11:36:02No.1251347527+
初めてドラクエ1やった時の記憶とかもう朧気だけどレベル上げてるだけで楽しかった覚えがある
7024/11/09(土)11:36:51No.1251347726そうだねx5
よく理不尽だなんだ言われる時代だけどこの時代の下積みで散々学んだから今まともなゲーム増えてるだけだしな
どうやってユーザーに寄り添うか各社みんな模索してた時代だから
7124/11/09(土)11:37:18No.1251347825そうだねx3
だらだらLvと金稼ぐの楽しかったなあ
エンカウントするまで片手で操作して漫画読んでた
7224/11/09(土)11:38:38No.1251348142そうだねx2
>初めてドラクエ1やった時の記憶とかもう朧気だけどレベル上げてるだけで楽しかった覚えがある
ドラクエはレベルアップがファンファーレ付きなのも嬉しい構造だと思う
ウマ娘(原作)のすぎやまこういちだけのことはある
7324/11/09(土)11:38:39No.1251348156+
>よく理不尽だなんだ言われる時代だけどこの時代の下積みで散々学んだから今まともなゲーム増えてるだけだしな
>どうやってユーザーに寄り添うか各社みんな模索してた時代だから
ドラクエ1より後なのにバランスめちゃくちゃなゲーム普通だったひなあ
7424/11/09(土)11:38:55No.1251348206そうだねx2
今より娯楽も少ないしデイリーなんてのもないから1個のゲームにかけられる時間も長いしな…
7524/11/09(土)11:39:30No.1251348347そうだねx1
ドラクエ3の進化も凄まじい
自由度がとんでもなく上がったなと
7624/11/09(土)11:40:10No.1251348516そうだねx2
2が厳しいってのもあくまでドラクエ内の比較でFFの1や2より簡単だし他のブームで湧いたRPGより断然やりやすい
7724/11/09(土)11:40:33No.1251348628+
在りし日のすぎやまこういち先生はドラクエコンサートの度に2の進行が地獄すぎて思い出したくないと語ってたな…
7824/11/09(土)11:40:54No.1251348727+
>今より娯楽も少ないしデイリーなんてのもないから1個のゲームにかけられる時間も長いしな…
と思うじゃん
半年しないで新作遊んでたりするし案外一作を遊んでた時間短かったりはするぞ
7924/11/09(土)11:41:28No.1251348852そうだねx3
1→2もだけど2→3が1年しかないのも狂気を感じる
8024/11/09(土)11:41:39No.1251348899そうだねx1
クリアしなくても何か満足してたしな
8124/11/09(土)11:42:21No.1251349106+
まともな勤務時間ではなさそう
8224/11/09(土)11:42:29No.1251349133+
>ドラクエ3の進化も凄まじい
>自由度がとんでもなく上がったなと
容量が初代の4倍に増えたからな出来る事も4倍になった
8324/11/09(土)11:42:37No.1251349179そうだねx4
子どもの頃は気づかなかったが
2桁3桁の数字だと成長の実感が湧きやすくていい…
8424/11/09(土)11:43:22No.1251349377そうだねx5
パスワード間違うと本気で泣いてたわ
なんで二回書いたパスワードがどっちも間違ってるんだよ
8524/11/09(土)11:43:55No.1251349516+
DQは全滅ペナルティが正直あって無きが如しだったからFFで全滅したらそのままゲームオーバーセーブしたところからやり直しはかなり衝撃だったな…
8624/11/09(土)11:44:22No.1251349644そうだねx2
イースはあんなクソ簡単な動作なのにそれなりに楽しいアクションゲームしてるし苦じゃない範囲のおつかいとリトライ性と詰まない難易度で今やっても割といける
8724/11/09(土)11:44:57No.1251349796そうだねx3
序盤のマンドリルはさすがにおかしいだろ
8824/11/09(土)11:46:16No.1251350115+
ゴリラはつええんだ
8924/11/09(土)11:46:48No.1251350248+
ドラクエの出現敵グループが使えるスプライトの都合と相関があるの好き
9024/11/09(土)11:46:51No.1251350258そうだねx2
>序盤のマンドリルはさすがにおかしいだろ
いかにもファンタジーの魔物!じゃなく
クソでかい野生動物感溢れるやつに殴り殺されるのも無常さがある
9124/11/09(土)11:47:58No.1251350530そうだねx1
削ってるものに工夫と苦心が見て取れるのに意地でもぱふぱふとかは入れたがる
9224/11/09(土)11:48:05No.1251350568そうだねx1
2はシンプルに調整ミスってるから1と比べても3と比べても難易度的におかしい
後半のレベル上げも長い
リメイクだとモンスターの経験値ざっくり倍にしてる
9324/11/09(土)11:48:30No.1251350687+
>イースはあんなクソ簡単な動作なのにそれなりに楽しいアクションゲームしてるし
>苦じゃない範囲のおつかいとリトライ性と詰まない難易度で今やっても割といける
こないだPCE版の1&2クリアしたけど体当たりだけの戦闘でも
スピーディーさのおかげで意外と楽しかった
9424/11/09(土)11:48:32No.1251350699そうだねx2
だがあのマンドリルがいるからドラクエ2が楽しいところもある…!
9524/11/09(土)11:48:34No.1251350711+
>シリーズ第1作目(FC:1986年5月27日)
>シリーズ第2作目(FC:1987年1月26日)
>シリーズ第3作目(FC:1988年2月10日)
>シリーズ第4作目(FC:1990年2月11日)
これでさらに毎回容量が2倍になっててそれだけ詰め込める量も増える
9624/11/09(土)11:48:36No.1251350716そうだねx1
イースは当時のアクションの中でもレスポンス特に良いのも爽快感に繋がってたと思う
9724/11/09(土)11:48:38No.1251350725そうだねx4
何が面白くて何がストレスなのかってところからユーザーも開発も探ってる時代だからな
9824/11/09(土)11:48:58No.1251350824そうだねx5
>レベル上げがゲームの楽しみだった時代
今でも楽しい…
9924/11/09(土)11:49:36No.1251350964そうだねx2
>2はシンプルに調整ミスってるから1と比べても3と比べても難易度的におかしい
>後半のレベル上げも長い
>リメイクだとモンスターの経験値ざっくり倍にしてる
後半のモンスターが中盤のモンスターと経験値ほとんど変わんないRPG嫌い
貝獣物語オメェーだよオメェー
10024/11/09(土)11:49:41No.1251350978+
2はフィールド広げた割に街の数少ないのもしんどい
10124/11/09(土)11:50:00No.1251351062そうだねx3
あと1レベル上げたら寝るか…みたいな楽しみ方してたな
10224/11/09(土)11:50:36No.1251351208+
ドラクエ1から3が2年経ってないのはスゲーな…
10324/11/09(土)11:50:42No.1251351233そうだねx2
>2はフィールド広げた割に街の数少ないのもしんどい
わかっていてもあのオアシスめいたとこに拠点のひとつも無いの嘘だろ…ってなるあのルプガナへの遠征
10424/11/09(土)11:51:18No.1251351388そうだねx1
>イースは当時のアクションの中でもレスポンス特に良いのも爽快感に繋がってたと思う
キビキビ動けるゲーム自体が少なかったからな当時…
なにかともっさりしたり慣性乗ったりで不自由になりがち
10524/11/09(土)11:51:27No.1251351425+
>DQは全滅ペナルティが正直あって無きが如しだったからFFで全滅したらそのままゲームオーバーセーブしたところからやり直しはかなり衝撃だったな…
これも流行った理由って聞いたことある
たしかにセーブ地点からやり直しで時間全部パーになると萎えがち
10624/11/09(土)11:52:00No.1251351566+
>わかっていてもあのオアシスめいたとこに拠点のひとつも無いの嘘だろ…ってなるあのルプガナへの遠征
フィールドが長いだけならまだしもダンジョン一個挟むからなルプガナ遠征…
しかも風のマント手に入れてないとお引き取り願われるとか鬼畜ゥ〜
10724/11/09(土)11:52:09No.1251351594そうだねx3
でもゴールド半分になるのは結構キツかったな当時…
10824/11/09(土)11:52:59No.1251351820+
中村光一が発売後何年たってもたまにドラクエ2を作ってる時の悪夢を見るって語ってた
10924/11/09(土)11:53:38No.1251351985+
>中村光一が発売後何年たってもたまにドラクエ2を作ってる時の悪夢を見るって語ってた
何なの?
DQ2呪われてるの?悪霊の神々なんてサブタイ付けたから?
11024/11/09(土)11:53:46No.1251352016+
>>わかっていてもあのオアシスめいたとこに拠点のひとつも無いの嘘だろ…ってなるあのルプガナへの遠征
>フィールドが長いだけならまだしもダンジョン一個挟むからなルプガナ遠征…
>しかも風のマント手に入れてないとお引き取り願われるとか鬼畜ゥ〜
街に入って宿屋やセーブ取らずに奥まで行ってしまうと路地裏で全滅も添えてバランスもいい
11124/11/09(土)11:53:52No.1251352037+
ドラクエ2のアレフガルドの適当な感じの配置!
ごちゃごちゃしてる割に正方形にかたどられててダメだった…
11224/11/09(土)11:54:07No.1251352098+
エンカウントが本当に障害って感じで好き
MP回復手段が全然無いし
11324/11/09(土)11:54:21No.1251352156+
ムーンブルクあたりまでが計算されたバランス
新しい街になんとかついてレベル上げしてるとちょうど新しい武器買うあたりで強い呪文覚えて…みたいな
11424/11/09(土)11:54:25No.1251352170そうだねx3
>街に入って宿屋やセーブ取らずに奥まで行ってしまうと路地裏で全滅も添えてバランスもいい
すざけんあ!!
11524/11/09(土)11:55:03No.1251352336+
>でもゴールド半分になるのは結構キツかったな当時…
蘇生のための金稼ぎ含めたゾンビアタックでやがてレベルが上がってクリア可になる
基本ルールさえわかってれば誰でもクリアできるシステムだから…
11624/11/09(土)11:55:27No.1251352435+
>>序盤のマンドリルはさすがにおかしいだろ
>いかにもファンタジーの魔物!じゃなく
>クソでかい野生動物感溢れるやつに殴り殺されるのも無常さがある
昔の洋物ファンタジーとか旅の難所に黒幕や悪役と無関係なやたら強い野生動物や魔獣が居るんでどうしようか…ってのを結構あるしな
11724/11/09(土)11:56:19No.1251352639+
>>でもゴールド半分になるのは結構キツかったな当時…
>蘇生のための金稼ぎ含めたゾンビアタックでやがてレベルが上がってクリア可になる
>基本ルールさえわかってれば誰でもクリアできるシステムだから…
でもはがねのつるぎまであと200Gくらいだったんです…!!
11824/11/09(土)11:56:40No.1251352738そうだねx1
ゲームセンターで毎回お金投じるものが家で遊び放題になって
そこから誰でもクリアできるジャンルが支持されたのは振り返れば自然な流れなんだよな
11924/11/09(土)11:56:45No.1251352754+
これからSwitchでリメイクじゃない2やる俺にアドバイスほしい
12024/11/09(土)11:57:22No.1251352906そうだねx3
>これからSwitchでリメイクじゃない2やる俺にアドバイスほしい
…がんばれ
12124/11/09(土)11:57:25No.1251352912そうだねx3
ドラクエは装備品の高さもなんか好きなんだよね
すげえいっぱい戦ったわ…と思ったら装備品一個しか買えないみたいな
12224/11/09(土)11:57:31No.1251352949そうだねx1
>これからSwitchでリメイクじゃない2やる俺にアドバイスほしい
健闘を祈ります
頑張ってください
12324/11/09(土)11:58:01No.1251353065+
当時は毎年出るじゃん!楽しい!ってなってた
2年になった時になんだよーつまんねー!って気持ちになってたけど今思うと製作は地獄の進行だと思う
12424/11/09(土)11:58:05No.1251353074そうだねx1
>これからSwitchでリメイクじゃない2やる俺にアドバイスほしい
攻略サイト見ろ
ネタバレ嫌ならすぐスレ閉じろ
12524/11/09(土)11:58:45No.1251353252そうだねx1
>これからSwitchでリメイクじゃない2やる俺にアドバイスほしい
バトルにおいて呪文はダメージ減衰ではなく無効化率なのを考慮して敵の数減らす計算するのは楽しいよ
12624/11/09(土)12:01:21No.1251353901そうだねx2
ポケモンの発売スパンですら今見ると短く感じる
子供にとっての1年は長い
12724/11/09(土)12:01:28No.1251353929そうだねx1
有野さんに手紙や動画を送るクリエイターは結構な確率でお祈りしてる気がする
難しいもんな…
12824/11/09(土)12:02:11No.1251354103+
最初から攻略本見てやったから詰まることはなかった
でも今思うと攻略見ないでやるのも楽しいだろうな
12924/11/09(土)12:03:04No.1251354335+
Switchのスマホ版はマイルドになってた気がするけど
13024/11/09(土)12:06:03No.1251355060+
3は完成度が異常
13124/11/09(土)12:10:50No.1251356298+
今はグラがめっちゃ良くなったり声が入るようになったり
色々と開発に時間やコストかかるからな...
13224/11/09(土)12:12:01No.1251356596+
毎回新しい要素に感動してた
5はスーファミパワーも相まってすごかった
13324/11/09(土)12:18:02No.1251358127+
マンドリルは強さもだけど数もおかしい


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