逃走全滅回数記録するゲームきらいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
見させられても何の特もないし嬉しくもない
… | 124/11/09(土)06:51:30No.1251300354+そう |
… | 224/11/09(土)06:52:09No.1251300401そうだねx3全滅は割と見たい |
… | 324/11/09(土)06:53:38No.1251300505そうだねx10わかる |
… | 424/11/09(土)06:56:01No.1251300648+勝率記録するのもやめてくれ |
… | 524/11/09(土)06:58:10No.1251300806そうだねx11ああ…セーブ回数もだ… |
… | 624/11/09(土)07:00:46No.1251301007そうだねx9序盤に宝箱開けちゃ駄目も時間かかると最強装備取れないもきらい |
… | 724/11/09(土)07:05:05No.1251301322+アイテム獲得とかシナリオ進行に影響があるならともかくただ統計が表示できる程度なら見なきゃ済む話では? |
… | 824/11/09(土)07:07:35No.1251301514そうだねx3スレ画はモンスターチーム死んでも全滅カウントされるのが辛い |
… | 924/11/09(土)07:10:20No.1251301736そうだねx18はキャラ良かったけどストーリーとシステム酷くてレベル5に変わるとこうなんのかってなったな… |
… | 1024/11/09(土)07:12:29No.1251301919+クリア後のリザルト画面で一気に公開されるのは好き |
… | 1124/11/09(土)07:15:50No.1251302183+王様いいキャラだったのにミスして逃げたカウント載ってるから開かなくなった |
… | 1224/11/09(土)07:16:57No.1251302270+ジーコで逃走回数記録しようかな思ってたけどダメか? |
… | 1324/11/09(土)07:17:06No.1251302285+イベントで強制発生→強制終了する戦闘があるので全戦全勝にはならないドラクエ8 |
… | 1424/11/09(土)07:18:57No.1251302430そうだねx2ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい |
… | 1524/11/09(土)07:19:24No.1251302464そうだねx4>8はキャラ良かったけどストーリーとシステム酷くてレベル5に変わるとこうなんのかってなったな… |
… | 1624/11/09(土)07:20:10No.1251302524+>ジーコで逃走回数記録しようかな思ってたけどダメか? |
… | 1724/11/09(土)07:20:25No.1251302544+>ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい |
… | 1824/11/09(土)07:22:01No.1251302681そうだねx5>ジーコで逃走回数記録しようかな思ってたけどダメか? |
… | 1924/11/09(土)07:22:53No.1251302736+HPそんなに上がりづらいゲームなのか |
… | 2024/11/09(土)07:23:01No.1251302750+逃走しないと取れない武器だの称号だののためにその回数で止めるのもあほらしい |
… | 2124/11/09(土)07:32:20No.1251303599+>HPそんなに上がりづらいゲームなのか |
… | 2224/11/09(土)07:33:51No.1251303742そうだねx4こんな事言われるの初めて知った |
… | 2324/11/09(土)07:35:01No.1251303841そうだねx2俺は逃走と全滅記録されるやつはリセット繰り返すようになるから器狭いなぁってプレイしながらいつもヘコむ |
… | 2424/11/09(土)07:37:07No.1251304034+回数だけならいい |
… | 2524/11/09(土)07:37:15No.1251304049+ジーコならシコったキャラの回数記録されると恥ずかしくて射精しそう |
… | 2624/11/09(土)07:38:04No.1251304119+人生のミスずっと表示されて嬉しいやつはおらんからな |
… | 2724/11/09(土)07:38:07No.1251304122+これ実プレイで見れるのかな… |
… | 2824/11/09(土)07:38:20No.1251304140+というか逃走回数自体を自分がプレイした時に知りたいのかって話よね |
… | 2924/11/09(土)07:39:29No.1251304237+せめて逃走成功率とかで出すならわかる |
… | 3024/11/09(土)07:41:11No.1251304408+俺は見られるなら見たいかな |
… | 3124/11/09(土)07:42:33No.1251304551そうだねx9蓄積して嬉しいデータだけまとめてくれ |
… | 3224/11/09(土)07:43:24No.1251304629+逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする |
… | 3324/11/09(土)07:44:00No.1251304689+アクションゲームのミッション成功率とかに比べたらスレ画みたいなのは別に… |
… | 3424/11/09(土)07:44:12No.1251304709そうだねx2軌跡シリーズにも見られるけどセンス無いシリーズがこの誰も求めてない要素に拘り続ける |
… | 3524/11/09(土)07:44:17No.1251304720+>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする |
… | 3624/11/09(土)07:44:41No.1251304758+>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする |
… | 3724/11/09(土)07:44:51No.1251304778そうだねx2回数数えるだけならまだいいけどそれで分岐なりアイテム入手なりに影響するのはな |
… | 3824/11/09(土)07:45:49No.1251304867+回数で称号とか会話イベントとかスキル習得とかこちらにメリットがあるなら記録してほしいけど |
… | 3924/11/09(土)07:46:29No.1251304947+>こんな事言われるの初めて知った |
… | 4024/11/09(土)07:47:33No.1251305071+ゲーム的なメリットある方が嫌じゃねえか…? |
… | 4124/11/09(土)07:47:48No.1251305100そうだねx4普通にやりこみプレイした人は冤罪で怒られるし |
… | 4224/11/09(土)07:49:09No.1251305245そうだねx4>ゲーム的なメリットある方が嫌じゃねえか…? |
… | 4324/11/09(土)07:50:45No.1251305387+ドルマゲスレベル30以下で倒すと低レべ言われるな全体回復持ってる前提ボスだから |
… | 4424/11/09(土)07:51:21No.1251305448+取り返しのつかない要素ってのが嫌われるんだよ |
… | 4524/11/09(土)07:51:23No.1251305452+普通のゲームならともかくジーコで逃走回数とか記録されても気にならなくない…?いや普通のゲームでも気にならないけど |
… | 4624/11/09(土)07:53:04No.1251305607+改造コード云々のところってコラ? |
… | 4724/11/09(土)07:53:23No.1251305648+テイルズは逃走回数で称号やスキットあったなぁ |
… | 4824/11/09(土)07:53:48No.1251305684+>ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい |
… | 4924/11/09(土)07:54:36No.1251305749+改造コードで怒られるのペルソナ3だっけ |
… | 5024/11/09(土)07:55:09No.1251305811+>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする |
… | 5124/11/09(土)07:55:39No.1251305864+RTAはゲーム内時間だとどのくらいになるかだな |
… | 5224/11/09(土)07:57:01No.1251306011そうだねx4>俺は逃走と全滅記録されるやつはリセット繰り返すようになるから器狭いなぁってプレイしながらいつもヘコむ |
… | 5324/11/09(土)07:57:27No.1251306062そうだねx4>軌跡シリーズにも見られるけどセンス無いシリーズがこの誰も求めてない要素に拘り続ける |
… | 5424/11/09(土)07:59:12No.1251306253そうだねx2>>逃走回数参照する装備とかあるのかなと思ったりはする |
… | 5524/11/09(土)08:00:11No.1251306351+PS版DQ4だと普通にRTAしたらうらわざ改造王扱いされる |
… | 5624/11/09(土)08:00:19No.1251306371+結局クリアするまでそのカウントあるかないか分からないから気にするならある前提でやるしかなくなる |
… | 5724/11/09(土)08:00:58No.1251306442そうだねx3見たくないよりのしょうもないカウントをセーブ画面とか事あるごとにみせてくるんじゃねぇ |
… | 5824/11/09(土)08:03:34No.1251306700+こういうのは思考が縛られるのが嫌だから序盤でわざと逃げたり全滅してもう何回死んでもいいやって自分を楽にさせちゃうな |
… | 5924/11/09(土)08:04:48No.1251306827+※たまに逃走割合が数%以下じゃないと取れない装備がある… |
… | 6024/11/09(土)08:06:45No.1251307037+>ああ…セーブ回数もだ… |
… | 6124/11/09(土)08:06:58No.1251307062+>ジーコならシコったキャラの回数記録されると恥ずかしくて射精しそう |
… | 6224/11/09(土)08:07:38No.1251307133+>見たくないよりのしょうもないカウントをセーブ画面とか事あるごとにみせてくるんじゃねぇ |
… | 6324/11/09(土)08:08:22No.1251307200+>こっちのシコってる姿を何らかの方法で把握してくるジーコは嫌だな… |
… | 6424/11/09(土)08:09:02No.1251307286+255回逃走とか記録したら逆に爽快なんだけど |
… | 6524/11/09(土)08:09:12No.1251307305そうだねx2バイオもそうだがクリア評価もいらん |
… | 6624/11/09(土)08:10:10No.1251307408+逃げた回数カウントは一番嫌い |
… | 6724/11/09(土)08:10:50No.1251307488そうだねx1ジーコで処女喪失の相手記録されるのもちょっと嫌だし |
… | 6824/11/09(土)08:11:25No.1251307559+>バイオもそうだがクリア評価もいらん |
… | 6924/11/09(土)08:12:13No.1251307640+正直有効な目玉システムの使用回数とか記録される方がよっぽど嫌だわ |
… | 7024/11/09(土)08:13:07No.1251307762+回数で称号とか貰えるやつは嫌いでもない気がする |
… | 7124/11/09(土)08:13:13No.1251307771+ff5みたいに逃げた回数で発動するギミックがあるならともかく |
… | 7224/11/09(土)08:14:18No.1251307904+漏れはMAP開放率とかが嫌だな |
… | 7324/11/09(土)08:14:24No.1251307918+スレ画だと錬金回数ぐらいは記録してくれても良かったと思う |
… | 7424/11/09(土)08:14:47No.1251307962そうだねx1クリアタイム表示及び実績も苦手 |
… | 7524/11/09(土)08:14:49No.1251307968+見たい人だけ見られりゃいいよな |
… | 7624/11/09(土)08:15:11No.1251308013+ジーコで回想見た回数はどうかな…? |
… | 7724/11/09(土)08:15:23No.1251308040+レベル低いとキレだすのが面白かったよトロデ王 |
… | 7824/11/09(土)08:15:33No.1251308057+>ジーコで処女喪失の相手記録されるのもちょっと嫌だし |
… | 7924/11/09(土)08:15:37No.1251308061そうだねx2>漏れはMAP開放率とかが嫌だな |
… | 8024/11/09(土)08:16:27No.1251308171+100回逃げたな… |
… | 8124/11/09(土)08:17:24No.1251308303+何百時間もやりこんだデータで全滅回数:125とかだったら死んだなぁ〜って笑って振り返れるけど |
… | 8224/11/09(土)08:17:42No.1251308330+逃げたら最強装備拾えるライブアライブ見習え |
… | 8324/11/09(土)08:18:31No.1251308430+イベント敗北を失敗回数にカウントするな |
… | 8424/11/09(土)08:18:37No.1251308442+記録参照できるのは好きだけどセーブデータとかステータス画面1ページ目で目に入ってくるとかは嫌かな |
… | 8524/11/09(土)08:18:56No.1251308488+>漏れはMAP開放率とかが嫌だな |
… | 8624/11/09(土)08:19:04No.1251308505+ソシャゲでよくある「〇〇を××回しろ」みたいなミッションが本当に苦手… |
… | 8724/11/09(土)08:19:16No.1251308519そうだねx3雑誌やインタビューで「もうリセットとかムダでしょ?」と大々的にターン巻き戻し機能を宣伝しておいて実際は使った回数が記録されて一回でも使うと特定の称号が取れない |
… | 8824/11/09(土)08:19:23No.1251308534そうだねx3漏れ… |
… | 8924/11/09(土)08:20:25No.1251308675+>ソシャゲでよくある「〇〇を××回しろ」みたいなミッションが本当に苦手… |
… | 9024/11/09(土)08:22:01No.1251308868+FFTは殺害数ゼロプレイが基本の俺にジョブ追加条件に殺害数が必要なリメイク版はつらすぎた |
… | 9124/11/09(土)08:22:17No.1251308904+PS,PS2あたりはやたらこういうの多かった気がするわ |
… | 9224/11/09(土)08:23:31No.1251309053そうだねx2>PS,PS2あたりはやたらこういうの多かった気がするわ |
… | 9324/11/09(土)08:24:01No.1251309107+ダクソとかはちょっと死亡回数チェックしてて欲しい |
… | 9424/11/09(土)08:24:58No.1251309231+報酬や要素開放に一切かかわらないなら別に記録して表示するくらい許してやる |
… | 9524/11/09(土)08:27:25No.1251309550+スレ画だと討伐モンスターリストコンプで一点物アイテム入手くらいか |
… | 9624/11/09(土)08:27:35No.1251309563そうだねx2>今が余計な苦労をしたくない!って風潮になってるだけだと思う |
… | 9724/11/09(土)08:27:54No.1251309604+ホラーゲームとかエンディングの分岐条件であらゆる行動がトリガーになりがちだから苦手だったな… |
… | 9824/11/09(土)08:29:06No.1251309737そうだねx1マリオメーカーで他のプレイヤーが死んだ場所表示されるのは結構好きだった |
… | 9924/11/09(土)08:30:02No.1251309849+逃走回数載ってて役に立つこともあるのは短期プレイを何度も繰り返すゲームぐらい |
… | 10024/11/09(土)08:31:30No.1251310013+どうせならどのモンスターから何回逃げたかカウントしてほしい |
… | 10124/11/09(土)08:33:19No.1251310221+>マリオメーカーで他のプレイヤーが死んだ場所表示されるのは結構好きだった |
… | 10224/11/09(土)08:33:23No.1251310233+>ホラーゲームとかエンディングの分岐条件であらゆる行動がトリガーになりがちだから苦手だったな… |
… | 10324/11/09(土)08:37:24No.1251310764+シャドウハーツもケチがつくことばかりカウントしてきてイライラしたな |
… | 10424/11/09(土)08:38:05No.1251310855+アズレンの出撃勝率とか演習種率はいらないと思うんだがな |
… | 10524/11/09(土)08:42:05No.1251311392+FEで死亡リセットしても敗北数でカウントされてるのとか? |
… | 10624/11/09(土)08:47:46No.1251312180+変な記録付けるとそれでやりこんでくれる人もいるし… |
… | 10724/11/09(土)08:49:54No.1251312483+もしRPGで何もない場所を調べた回数が記録されてたら俺は死んでしまう |
… | 10824/11/09(土)08:50:42No.1251312607+>もしRPGで何もない場所を調べた回数が記録されてたら俺は死んでしまう |
… | 10924/11/09(土)08:51:00No.1251312651+>逃げたら最強装備拾えるライブアライブ見習え |
… | 11024/11/09(土)08:51:38No.1251312737+俺逃走しまくってたから常にこの画面でトロデに煽られてたな… |
… | 11124/11/09(土)08:52:17No.1251312828そうだねx1ライブアライブは逆に100回逃げるのがめんどくさかったから見習わなくていい |
… | 11224/11/09(土)08:52:22No.1251312842+セーブ画面での表示はデータロード時の目安になるとかな気がする |
… | 11324/11/09(土)08:53:34No.1251313024+>逃走全滅回数記録するゲームきらい |
… | 11424/11/09(土)08:53:51No.1251313075+サイレントヒル2リメイクの「開かないドアを開こうとした」と「ガラスを割った」の🏆は自然に達成できるし思わず笑ってしまったからとても好き |
… | 11524/11/09(土)08:54:26No.1251313153+ラスボス戦でかかったターン数 |
… | 11624/11/09(土)08:54:27No.1251313158+>セーブ画面での表示はデータロード時の目安になるとかな気がする |
… | 11724/11/09(土)08:54:41No.1251313189+全滅回数記録されても嫌だからリセしよう強敵いそうなところは行かないでおこうの安定チキンプレイ促すだけで誰の得にもなってないよね |
… | 11824/11/09(土)08:55:39No.1251313327+セーブ回数は最新セーブのわかりやすさだが今はもうセーブした日時でメモになるからな |
… | 11924/11/09(土)08:57:26No.1251313617+>全滅回数記録されても嫌だからリセしよう強敵いそうなところは行かないでおこうの安定チキンプレイ促すだけで誰の得にもなってないよね |
… | 12024/11/09(土)08:57:51No.1251313687+ゲームでこういうシステム残り続けてるのがマイナーゲーだとだから一歩上の改善できなくてヒットしないんだなって納得がある |
… | 12124/11/09(土)08:58:19No.1251313765+>>全滅回数記録されても嫌だからリセしよう強敵いそうなところは行かないでおこうの安定チキンプレイ促すだけで誰の得にもなってないよね |
… | 12224/11/09(土)08:58:23No.1251313774そうだねx3ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手… |
… | 12324/11/09(土)09:03:18No.1251314559+後で見返して思い出に浸るからいいと思う |
… | 12424/11/09(土)09:04:08No.1251314702+イージーモード |
… | 12524/11/09(土)09:04:48No.1251314817そうだねx1RTAみたいな遊びだと役には立つ |
… | 12624/11/09(土)09:05:39No.1251314970+>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手… |
… | 12724/11/09(土)09:07:40No.1251315321+俺が最近やったゲームは割った窓ガラスの枚数が記録されてた |
… | 12824/11/09(土)09:07:51No.1251315343+分かる |
… | 12924/11/09(土)09:10:49No.1251315900+>>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手… |
… | 13024/11/09(土)09:12:27No.1251316204+最近のゲームになればなるほどこういう細かいストレス要素が削減されていってる傾向にあるのは本当に偉い |
… | 13124/11/09(土)09:12:34No.1251316223そうだねx1死亡回数カウントされてなければFFTの初期ユニットは全員クリスタルにしてアビリティ継承させたと思う |
… | 13224/11/09(土)09:13:03No.1251316317+イージーはメーカー想定難易度より下回ってるんだから不利要素あるのは別にいいんだけどメーカー想定難易度でやってるノーマル以上の特典をハードにつけるのは死ねよってなる |
… | 13324/11/09(土)09:15:16No.1251316761+>イージーはメーカー想定難易度より下回ってるんだから不利要素あるのは別にいいんだけどメーカー想定難易度でやってるノーマル以上の特典をハードにつけるのは死ねよってなる |
… | 13424/11/09(土)09:15:55No.1251316898そうだねx1最近テイルズオブアライズやったんだけど難易度は個々のバトルのスコアに補正かかるだけで実績とかには影響しない仕様なのはそうそうこういうのでいいんだよってなった |
… | 13524/11/09(土)09:16:40No.1251317027+逃げる回数依存で最強になるチキンナイフという武器が… |
… | 13624/11/09(土)09:16:47No.1251317049+今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな |
… | 13724/11/09(土)09:17:11No.1251317138そうだねx1>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手… |
… | 13824/11/09(土)09:18:24No.1251317352+>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな |
… | 13924/11/09(土)09:18:54No.1251317450+意味があるなら何でもカウントして表示していいけど無意味ならカウントしなくていい |
… | 14024/11/09(土)09:19:23No.1251317553+>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな |
… | 14124/11/09(土)09:19:25No.1251317561+低難易度って言っても慣れるまでこれでやってねみたいな初心者向けの奴と出来ない人はこれでやってねって一回クリアして終わりの奴とあるから一緒くたに語るのもなんか違うかなーって |
… | 14224/11/09(土)09:19:51No.1251317653+ベヨネッタのイージーモードでアクションが苦手な人でも簡単にコンボを繰り出せる装備品があるんだけどその名前が「永遠のマリオネット」ですごく感じ悪かったな… |
… | 14324/11/09(土)09:20:11No.1251317734そうだねx2>意味があるなら何でもカウントして表示していいけど無意味ならカウントしなくていい |
… | 14424/11/09(土)09:20:53No.1251317885+逃げたなってカウントするゲームは事故死エンカとか敵の強さのカーブとか戦闘の無駄な演出時間とかしっかり調整してからつけてくださる?ってなる |
… | 14524/11/09(土)09:21:49No.1251318065+完全勝利しか認めないって人は記録されなくても完全勝利するしかないんじゃないか…?って気もする |
… | 14624/11/09(土)09:22:50No.1251318273+全滅してもノーリスクなゲームでも一応ロードしてやり直しちゃう |
… | 14724/11/09(土)09:24:13No.1251318610+>>ゲームの記録とは違うんだけど高難易度じゃないと真エンディングが見れないとか低難易度でクリアすると遠回しに嘲笑ってくるとかそういうのが苦手… |
… | 14824/11/09(土)09:24:49No.1251318727+どんな回数でも記録したがる性癖持ちのskrikn |
… | 14924/11/09(土)09:25:06No.1251318787+ドラクエ4のPS版だかで早ときすると改造って言われるみたいなのは聞いた |
… | 15024/11/09(土)09:25:26No.1251318855そうだねx1俺は情けなかったりしょうもない記録もどんどんカウントしてほしい派 |
… | 15124/11/09(土)09:25:55No.1251318948+>改造コードで怒られるのペルソナ3だっけ |
… | 15224/11/09(土)09:26:10No.1251319000そうだねx1>完全勝利しか認めないって人は記録されなくても完全勝利するしかないんじゃないか…?って気もする |
… | 15324/11/09(土)09:26:35No.1251319091+スレ画にはなかったはずだけど |
… | 15424/11/09(土)09:26:38No.1251319096そうだねx3ロールプレイングするにあたって作中のキャラが「評価に関わるから逃げるのはやめよう」ってならないだろうしいらない |
… | 15524/11/09(土)09:26:43No.1251319118+あの手この手で改造行為にリアクションするUndertale |
… | 15624/11/09(土)09:27:48No.1251319328そうだねx1例えカウントされなくても負けイベの存在自体が嫌って人もいるしまあ人それぞれだよね |
… | 15724/11/09(土)09:27:54No.1251319344そうだねx1歩数が記録されるおまけ機能がついたばかりに永遠に破壊され続けることになったFF6… |
… | 15824/11/09(土)09:27:58No.1251319361+>ロールプレイングするにあたって作中のキャラが「ブレイブブレイドの攻撃力に関わるから逃げるのはやめよう」ってならないだろうしいらない |
… | 15924/11/09(土)09:28:14No.1251319407そうだねx1>ロールプレイングするにあたって作中のキャラが「評価に関わるから逃げるのはやめよう」ってならないだろうしいらない |
… | 16024/11/09(土)09:28:21No.1251319436そうだねx1逃走回数は多い方に意味をもたせさられても無駄に逃げるの面倒なんだよな… |
… | 16124/11/09(土)09:29:01No.1251319573+>スレ画にはなかったはずだけど |
… | 16224/11/09(土)09:29:55No.1251319733+>逃走回数は多い方に意味をもたせさられても無駄に逃げるの面倒なんだよな… |
… | 16324/11/09(土)09:30:09No.1251319773+>ベヨネッタのイージーモードでアクションが苦手な人でも簡単にコンボを繰り出せる装備品があるんだけどその名前が「永遠のマリオネット」ですごく感じ悪かったな… |
… | 16424/11/09(土)09:30:56No.1251319923+本当ゲーム制作面白いよね他のゲームやらずゲーム作ってんのかな?っていう不要要素とか要らない拘りとか直すべき不便さが未だに改善されてないゲームがあったり |
… | 16524/11/09(土)09:31:40No.1251320053そうだねx1チキンナイフ完成も100回逃げたなも今からやんねぇよ…ってなるんだよね |
… | 16624/11/09(土)09:31:59No.1251320106+良かった探しでもいいからその行動を重ねた回数を評価してもらえるだけでまだ気分は違う |
… | 16724/11/09(土)09:32:27No.1251320209+移動距離に応じて性能アップ!は時折見掛ける気がする |
… | 16824/11/09(土)09:32:38No.1251320239+グミ嫌い |
… | 16924/11/09(土)09:32:54No.1251320300+ちょっと頑張ったら高いところ行けるゲームで最高到達地点だよ!とか教えてくれるの好き |
… | 17024/11/09(土)09:34:24No.1251320570そうだねx1>逃走回数なら「平和主義者」って称号貰えるとかとかイージーでクリアしたら「新たな一歩を踏み出す」って🏆が解放されるとか |
… | 17124/11/09(土)09:34:51No.1251320654+>本当ゲーム制作面白いよね他のゲームやらずゲーム作ってんのかな?っていう不要要素とか要らない拘りとか直すべき不便さが未だに改善されてないゲームがあったり |
… | 17224/11/09(土)09:35:02No.1251320691+>ちょっと頑張ったら高いところ行けるゲームで最高到達地点だよ!とか教えてくれるの好き |
… | 17324/11/09(土)09:35:16No.1251320730+>グミ嫌い |
… | 17424/11/09(土)09:35:19No.1251320742+ジーコ作るの手伝ったことあるけど |
… | 17524/11/09(土)09:36:41No.1251321004そうだねx1イージークリアにトロフィーあるのはいいけどイージーより上の難易度でクリアした時ももらえるようにしてほしい |
… | 17624/11/09(土)09:36:47No.1251321035そうだねx1>長く続いてるシリーズだとその不便さがいいんだ…!って古参面してる人達がうるさくなったりするし難しいのかもね |
… | 17724/11/09(土)09:37:20No.1251321150+ステータス画面マニアっていうかそういう人種もいるからね |
… | 17824/11/09(土)09:37:24No.1251321159+>ジーコ作るの手伝ったことあるけど |
… | 17924/11/09(土)09:38:20No.1251321350+ガンダムブレイカー4のトロフィーに関わる難易度別クリアは高難易度開放されてもステージは開放されてるから最終ステージだけやればOKでそうそうこういうのだよってなった |
… | 18024/11/09(土)09:39:11No.1251321524そうだねx4むしろ細かい記録なんてあればあるほどいい |
… | 18124/11/09(土)09:41:15No.1251321971+レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある |
… | 18224/11/09(土)09:41:19No.1251321984+ありもしない何々らしさに幻想を抱いてる老害はどのジャンルにも居るからな… |
… | 18324/11/09(土)09:41:20No.1251321993そうだねx1歩数が記録されてると俺は嬉しい |
… | 18424/11/09(土)09:41:33No.1251322033+>むしろ細かい記録なんてあればあるほどいい |
… | 18524/11/09(土)09:41:47No.1251322093そうだねx2>レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある |
… | 18624/11/09(土)09:42:28No.1251322239+>ニワトリに逆襲された回数 |
… | 18724/11/09(土)09:42:48No.1251322299+>レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある |
… | 18824/11/09(土)09:43:11No.1251322367そうだねx1リメイクするならストーリーに手入れさせろよ!って主張するライターが定年したからよっしゃツッコミどころ満載のストーリーのままリメイク出来るタイミングじゃ!ってリメイクした聖剣伝説3 |
… | 18924/11/09(土)09:43:54No.1251322511そうだねx1ワールドが出た時もこんな便利なのモンハンじゃねえ!ってマジトーンで言う人結構いたからな… |
… | 19024/11/09(土)09:44:05No.1251322558+>リメイクするならストーリーに手入れさせろよ!って主張するライターが定年したからよっしゃツッコミどころ満載のストーリーのままリメイク出来るタイミングじゃ!ってリメイクした聖剣伝説3 |
… | 19124/11/09(土)09:44:29No.1251322626そうだねx2まぁ最後に記録出るだけならへーこんなんやってたんだで終われるから良いよ |
… | 19224/11/09(土)09:45:28No.1251322820+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19324/11/09(土)09:45:39No.1251322865+ダメージ77777を出す実績とかあったなあ… |
… | 19424/11/09(土)09:46:36No.1251323023+>ワールドが出た時もこんな便利なのモンハンじゃねえ!ってマジトーンで言う人結構いたからな… |
… | 19524/11/09(土)09:46:49No.1251323058そうだねx1聖剣はマジでストーリーとか絡みの薄さとか全くテコ入れしないでそのままえっちにしてくるよね… |
… | 19624/11/09(土)09:46:54No.1251323076+>レトロゲーのリメイクはいいけど当時の容量問題とかで妥協せざるを得なかった部分や単なるバグとかまでそのままじゃないと嫌!とか言い出すのは何か違くない?ってなることが時々ある |
… | 19724/11/09(土)09:48:04No.1251323319+>>ワールドが出た時もこんな便利なのモンハンじゃねえ!ってマジトーンで言う人結構いたからな… |
… | 19824/11/09(土)09:48:24No.1251323367+ライズはまぁ正直出たばっかの時は本当に微妙だったから… |
… | 19924/11/09(土)09:49:05No.1251323508そうだねx1リメイク追加機能の話ならいろんなカウント機能追加するパターン多そう |
… | 20024/11/09(土)09:49:14No.1251323539+聖剣3がほぼそのままで押し通したのに対してロマサガ2は過去の詳細描写して大分印象が変わったな |
… | 20124/11/09(土)09:49:56No.1251323669そうだねx1処女クリアや初体験相手はジーコスレでも面倒くさい要素としてよく上がるネタだから作る人だけは好きな要素なんだろうなと思ってる |
… | 20224/11/09(土)09:50:10No.1251323711+でもチキンナイフの目安になるし… |
… | 20324/11/09(土)09:50:19No.1251323748+>リメイク追加機能の話ならいろんなカウント機能追加するパターン多そう |
… | 20424/11/09(土)09:50:35No.1251323805+ドラクエ3も発売前なのに既に色々言われてるしな… |
… | 20524/11/09(土)09:51:19No.1251323942+そんなに原作そのままがいいなら原作やってなさい! |
… | 20624/11/09(土)09:51:49No.1251324029+>ノーヒント隠しアイテムといいゲーム制作者だけやたらと好きな要素あるよね |
… | 20724/11/09(土)09:52:50No.1251324230+イースターエッグってやつか |
… | 20824/11/09(土)09:53:01No.1251324265+聖剣3のシナリオそのまんまは原作知ってるとこれだよこれ!ってなるけど単体で見るとやっぱりなんだこれ…とはなるからな |
… | 20924/11/09(土)09:53:51No.1251324415+ノーヒントで察せないとダンジョン入れないクリア出来ないをやってくるゼルダとかいうシリーズ |
… | 21024/11/09(土)09:54:09No.1251324473+>本当ゲーム制作面白いよね他のゲームやらずゲーム作ってんのかな?っていう不要要素とか要らない拘りとか直すべき不便さが未だに改善されてないゲームがあったり |
… | 21124/11/09(土)09:54:21No.1251324521+何を何匹倒したみたいなのはいいけどネガティブなデータは記録しないでほしいよね |
… | 21224/11/09(土)09:54:49No.1251324623+>>俺は逃走と全滅記録されるやつはリセット繰り返すようになるから器狭いなぁってプレイしながらいつもヘコむ |
… | 21324/11/09(土)09:55:34No.1251324774そうだねx1>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな |
… | 21424/11/09(土)09:56:06No.1251324884+>聖剣3のシナリオそのまんまは原作知ってるとこれだよこれ!ってなるけど単体で見るとやっぱりなんだこれ…とはなるからな |
… | 21524/11/09(土)09:56:18No.1251324920+>俺は世界樹みたいなパーティ全員が同じ経験値から同時スタートするタイプのRPGで取得経験値がズレるのが許せないから誰か死んだ状態で戦闘終了したらリセットするマン |
… | 21624/11/09(土)09:56:34No.1251324976+イベントアイテムは使ったら消えろや派 |
… | 21724/11/09(土)09:56:37No.1251324983+俺は獲得経験値数が同値で途中参加してくる仲間大好き! |
… | 21824/11/09(土)09:57:10No.1251325089+聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな |
… | 21924/11/09(土)09:57:23No.1251325137+>>今出たばっかのリベサガに戦闘記録しっかりあるな |
… | 22024/11/09(土)09:57:44No.1251325203+>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派 |
… | 22124/11/09(土)09:57:56No.1251325255+うーん終盤に仲間になるけどコイツとコイツは一般人だからレベル1加入や!とかしてくるSO3とかいうクソ |
… | 22224/11/09(土)09:58:02No.1251325272+歩数… |
… | 22324/11/09(土)09:59:07No.1251325510+イベントアイテムは貴重品としてタブが別になってりゃ別に邪魔にならないでしょ |
… | 22424/11/09(土)09:59:08No.1251325512そうだねx1>聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな |
… | 22524/11/09(土)09:59:10No.1251325520+>>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派 |
… | 22624/11/09(土)09:59:13No.1251325527+>聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな |
… | 22724/11/09(土)09:59:23No.1251325572+>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派 |
… | 22824/11/09(土)09:59:35No.1251325610+>>聖剣3で一番あれだなーって思うのはやっぱマナの聖域での乱戦辺りになるのかな |
… | 22924/11/09(土)09:59:40No.1251325630そうだねx1>イベントアイテムは使ったら消えろや派 |
… | 23024/11/09(土)09:59:51No.1251325667+たまに消えるアイテムを消さないためにイベントスキップとかを見つけられる |
… | 23124/11/09(土)10:00:12No.1251325757+>今から主人公と3勢力の本格的な争いだ!で敵勢力2つ消えましたが口頭伝達で終わるのやっぱインパクト強すぎる |
… | 23224/11/09(土)10:00:19No.1251325781+3の漢らしすぎるリメイクも好きだけどもっとしっかりストーリー作り直して欲しい気持ちもあった |
… | 23324/11/09(土)10:00:20No.1251325786+>>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派 |
… | 23424/11/09(土)10:00:42No.1251325858+あまりにめんどくさい奴には制作側だって対応できねえからな! |
… | 23524/11/09(土)10:00:51No.1251325888+手の込んだ手順で何とか残す方法を探す系の遊び方はあったなあ |
… | 23624/11/09(土)10:01:11No.1251325960+>たまに消えるアイテムを消さないためにイベントスキップとかを見つけられる |
… | 23724/11/09(土)10:02:44No.1251326305+>倒された状態で戦闘終えても経験値全員に加算されるのも大好き! |
… | 23824/11/09(土)10:02:52No.1251326341+フラグの可視化としてイベントアイテム残ってた方がいいってのはあるかも |
… | 23924/11/09(土)10:03:26No.1251326457そうだねx2聖剣3の聖域で敵組織滅びたの立て続けに口頭で伝えられるのソードマスターヤマトみたいだよね |
… | 24024/11/09(土)10:03:50No.1251326549+>>アイテムコレクターとして1個はキープしときたい派 |
… | 24124/11/09(土)10:03:55No.1251326569+アイテムの細かいテキストがあるタイプは全部持っておきたい |
… | 24224/11/09(土)10:04:06No.1251326595+>普通にやりこみプレイした人は冤罪で怒られるし |
… | 24324/11/09(土)10:04:14No.1251326630+>>たまに消えるアイテムを消さないためにイベントスキップとかを見つけられる |
… | 24424/11/09(土)10:04:37No.1251326712+全員が一斉にレベル上がるの気持ちいいっちゃ気持ちいいけど数回の戦闘ごとに誰かしらバラバラにレベル上がるのも嫌いじゃないんだよね |
… | 24524/11/09(土)10:04:52No.1251326765+イベントアイテムが消費されて0になっても「XXXXX 0個」ってアイテム欄に名前が残ってくれてるとちょっと嬉しいヤツ |
… | 24624/11/09(土)10:05:22No.1251326875+エリオット本当無駄に攫われていらんからオークションに売られて買われて知らん間に開放されてでなにそれ…ってなるからな |
… | 24724/11/09(土)10:06:04No.1251327022+死んでると経験値入らないやつはなんかそれを利用して低レベルのやつ用意してやる戦術とかたまに見つけられうよね |
… | 24824/11/09(土)10:07:27No.1251327312+ドラクエ7であったな消えるイベントアイテムを橋スルーする事で残すやつ |
… | 24924/11/09(土)10:08:52No.1251327608そうだねx1>死んでると経験値入らないやつはなんかそれを利用して低レベルのやつ用意してやる戦術とかたまに見つけられうよね |
… | 25024/11/09(土)10:10:56No.1251328062+サイファー100にするのどんだけかかるんだろう… |
… | 25124/11/09(土)10:11:56No.1251328286+ドラクエ8もイベントマス踏まないようにして時短とかあるよね |
… | 25224/11/09(土)10:12:48No.1251328493+>サイファー100にするのどんだけかかるんだろう… |
… | 25324/11/09(土)10:13:06No.1251328566+タイムアタックも完璧プレイも常軌を逸したやりこみプレイだ |
… | 25424/11/09(土)10:13:44No.1251328719+>>ドラクエ遊んだことないけどスレ画は実際改造しないと難しいのかい |
… | 25524/11/09(土)10:13:56No.1251328756+スレ画を見るだけだったら早解きした上でアスカンタから連射バグではぐメタがいる島に落ちて運ゲーするか |