二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731082097266.jpg-(199989 B)
199989 B24/11/09(土)01:08:17No.1251268911そうだねx2 06:27頃消えます
ツクールでジーコ作ろうと勉強してたけど今こんな感じになってる
なんであんな楽しそうに作ってるんだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/09(土)01:11:26No.1251269587そうだねx12
楽しくなるようなゴールをいい感じに置いてるんだよ
224/11/09(土)01:14:51No.1251270315そうだねx3
楽しめる奴はなんかバグ出た!わかんね!って笑いながら修正するからな…
324/11/09(土)01:18:51No.1251271093そうだねx13
俺がやってた時は絵入れた!イベント組んだ!テスト!動いた!たのぢいっ!俺のゲームッッッ!の繰り返しだった
そういうのが難しいところは楽しくないから外注した
424/11/09(土)01:25:54No.1251272452そうだねx42
>俺がやってた時は絵入れた!イベント組んだ!テスト!動いた!たのぢいっ!俺のゲームッッッ!の繰り返しだった
偉い
>そういうのが難しいところは楽しくないから外注した
賢い
524/11/09(土)01:30:03No.1251273213+
バグが出たときはうな垂れるけど
直せたときの嬉しさはわりと楽しい
624/11/09(土)01:31:37No.1251273501+
楽しそうなゴールはあるんだけどそこに行くまでに辛いものが多すぎて逃げちゃった
724/11/09(土)01:35:16No.1251274157+
創作って実行に努力ってリソース振ってると話にならないなって感じることはよくある
824/11/09(土)01:47:10No.1251276356+
努力するやつが坂道必死に登ってるんだとすると楽しむやつは下り坂駆け下りてってるからな
924/11/09(土)01:52:03No.1251277200そうだねx10
ここでジーコ公開してる「」みるにリビドーがなにより大事な気がしてくる
1024/11/09(土)01:53:03No.1251277372+
小さな成功体験を蓄積させてくのは大事
「今の作業しんどいけどこれ出来たらあの快感があるから頑張ろう」みたいなのを増やしてくと楽しくなる
これが無いまま大作を作ろうとすると心が死ぬ...
1124/11/09(土)01:54:26No.1251277605+
テストプレー楽しい派とかマップ作って歩くの楽しい派とか何かしらの適正は欲しいところ
1224/11/09(土)01:55:52No.1251277847そうだねx11
>ここでジーコ公開してる「」みるにリビドーがなにより大事な気がしてくる
死ぬほど売れてた人でもいつの間にか行方知れずになってるの見ると本人の性欲は大事だよエロ業界
1324/11/09(土)01:58:23No.1251278213そうだねx1
楽しいは最高の推進剤だからな…
1424/11/09(土)01:59:33No.1251278396そうだねx4
性欲籠もってる作品は多少拙い部分があっても不思議とシコれるからな…
1524/11/09(土)02:03:24No.1251279092+
Xでインディーのゲームの製作過程あげてるの見てるとみんな生き生きと作ってるな
1624/11/09(土)02:24:09No.1251282509+
辛そうに作ってる報告してもファンが喜ばないからじゃないか?
1724/11/09(土)02:28:35No.1251283202+
たまにエロとは関係ない部分の作り込みに嵌まる監督もいるけど楽しそうだからいいかな…
1824/11/09(土)02:31:22No.1251283620+
満足な売り上げやインプレッションが楽しみって場合もあるから
制作そのものを楽しめない俺はダメのゴミカスだ!と嘆くこともないかもしんない
1924/11/09(土)02:35:48No.1251284357+
>辛そうに作ってる報告してもファンが喜ばないからじゃないか?
これほんとそうらしいな愚痴ツイどころか修羅場報告や困ってるんでコミッションくださいの類も一見反応貰えてるようで
中・長期的にはフォロワーの減少等の負のインプレッションを招いてるっていう調査結果が
2024/11/09(土)03:04:50No.1251288027+
毎度毎度愚痴言う感じの更新はもうそういう様子を観察する目的の人しか残らなくなるとは思う
2124/11/09(土)03:15:01No.1251288897+
楽しそうに作ってる方がまあ観てる側も応援したくなるよね
2224/11/09(土)03:18:29No.1251289203+
自分の創作物でシコれるものに勝てるわけがない
2324/11/09(土)03:19:44No.1251289320+
バンバン作ってる人はモチベすごいなってなる
2424/11/09(土)03:31:19No.1251290326+
ただまぁジーコは作ってる本人は楽しいんだろうけど…みたいなものもあるから努力する者も勝てうるよ
2524/11/09(土)03:37:12No.1251290735+
創作で何をモチベにできるかってまあ人によって違うもんだからなどこかに楽しさがないとできないけどその楽しさを何の工程に感じるかは結構違うから
2624/11/09(土)03:43:42No.1251291196+
明らかに健康とか寿命を犠牲にして作り続けてるタイプも見かけるけどあれは真似してはいけないと思う
いや本人は楽しそうだし外野が止める権利なんてないから言わないけどアレを真似しようとすると多分壊れる
2724/11/09(土)03:58:02No.1251292055+
ジーコじゃないけどコイカツとかでシーン作ったりシーン作るためのプロット作ったりする時リビドーがないと何作ってもダメだなってなる
あとで見返した時全然チンコに響かない
2824/11/09(土)04:07:02No.1251292465+
モチベ維持するのにみんなどうやってるの
僕が完成って言ったら完成なんだよな…ってなって作りたいとこ作ったらあとは適当になりがちで困る
2924/11/09(土)04:08:18No.1251292518+
これこうしたらできるんじゃないか?→できた!の繰り返しでモチベ保ってるから中級者になってできることできないこと大体分かったらどうなるのかってのはある
3024/11/09(土)04:10:46No.1251292636+
継続してるうちに割り切れるようになってくるしそうできない人は辞めていくだけだから
3124/11/09(土)04:10:47No.1251292640そうだねx2
プログラミングやりたくなくてツクール使ってるのに結局スクリプトの書き方見たりリファレンス見てる……
3224/11/09(土)04:12:24No.1251292703+
薬草祭のksgでもセンスに溢れててなぜ我はああじゃない…ってやったりする
3324/11/09(土)04:13:31No.1251292759+
これゴリ押し実装してもいいけど間違いなく冗長性減るしバグの温床不可避だよな…ってなるときが一番つらい
3424/11/09(土)04:14:17No.1251292803+
chatgptくんが最高の相棒すぎる
やりたいことふわっとしてたまま質問しても怒んないからこういうのできる?あとこれもさらにこれもって適当な質問に付け足しまくって聞ける
人間だったらもうちょっと整理しろおめー!って言われる
3524/11/09(土)04:19:55No.1251293050+
駄コラ量産してる「」と知り合った事あるけど話ながら駄コラ何時間も作った後に息抜きに駄コラ作ってて何か漫画家関連の話思い出した
3624/11/09(土)04:22:29No.1251293163+
楽しむためには一旦自分より上の人間を全員忘れることも大切だ
お前が一番だ自信持っていけ
3724/11/09(土)04:33:16No.1251293687+
表に出さないだけで裏ではファッキン!って言いながら作ってたりするよ
3824/11/09(土)04:55:34No.1251294766+
楽しいと思っている時以上のやる気だすのは並大抵の執念では成せないだろうから別の考え方しないと
3924/11/09(土)04:59:39No.1251294958そうだねx2
>Xでインディーのゲームの製作過程あげてるの見てるとみんな生き生きと作ってるな
いやでもXで愚痴をこぼしても誰も幸せにならんよな…ってグッと堪えてる気遣いの達人の可能性もあるよ
4024/11/09(土)05:21:46No.1251295920そうだねx2
ガキの頃からずっとツクールエタってたけど完成させてみたら皆が薬草取りに行く程度のシンプルなゲームまず作れって言う理由わかったよ
現実も経験値は倒さねえと入らねえんだな!
4124/11/09(土)05:38:29No.1251296769そうだねx1
目標は常に長期中期短期にわけて
達成する喜びを忘れずに!
4224/11/09(土)06:19:37No.1251298536+
楽しいけどしんどいししんどいけど楽しいよ


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