ツクールでジーコ作ろうと勉強してたけど今こんな感じになってるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
なんであんな楽しそうに作ってるんだ…
… | 124/11/09(土)01:11:26No.1251269587そうだねx12楽しくなるようなゴールをいい感じに置いてるんだよ |
… | 224/11/09(土)01:14:51No.1251270315そうだねx3楽しめる奴はなんかバグ出た!わかんね!って笑いながら修正するからな… |
… | 324/11/09(土)01:18:51No.1251271093そうだねx13俺がやってた時は絵入れた!イベント組んだ!テスト!動いた!たのぢいっ!俺のゲームッッッ!の繰り返しだった |
… | 424/11/09(土)01:25:54No.1251272452そうだねx42>俺がやってた時は絵入れた!イベント組んだ!テスト!動いた!たのぢいっ!俺のゲームッッッ!の繰り返しだった |
… | 524/11/09(土)01:30:03No.1251273213+バグが出たときはうな垂れるけど |
… | 624/11/09(土)01:31:37No.1251273501+楽しそうなゴールはあるんだけどそこに行くまでに辛いものが多すぎて逃げちゃった |
… | 724/11/09(土)01:35:16No.1251274157+創作って実行に努力ってリソース振ってると話にならないなって感じることはよくある |
… | 824/11/09(土)01:47:10No.1251276356+努力するやつが坂道必死に登ってるんだとすると楽しむやつは下り坂駆け下りてってるからな |
… | 924/11/09(土)01:52:03No.1251277200そうだねx10ここでジーコ公開してる「」みるにリビドーがなにより大事な気がしてくる |
… | 1024/11/09(土)01:53:03No.1251277372+小さな成功体験を蓄積させてくのは大事 |
… | 1124/11/09(土)01:54:26No.1251277605+テストプレー楽しい派とかマップ作って歩くの楽しい派とか何かしらの適正は欲しいところ |
… | 1224/11/09(土)01:55:52No.1251277847そうだねx11>ここでジーコ公開してる「」みるにリビドーがなにより大事な気がしてくる |
… | 1324/11/09(土)01:58:23No.1251278213そうだねx1楽しいは最高の推進剤だからな… |
… | 1424/11/09(土)01:59:33No.1251278396そうだねx4性欲籠もってる作品は多少拙い部分があっても不思議とシコれるからな… |
… | 1524/11/09(土)02:03:24No.1251279092+Xでインディーのゲームの製作過程あげてるの見てるとみんな生き生きと作ってるな |
… | 1624/11/09(土)02:24:09No.1251282509+辛そうに作ってる報告してもファンが喜ばないからじゃないか? |
… | 1724/11/09(土)02:28:35No.1251283202+たまにエロとは関係ない部分の作り込みに嵌まる監督もいるけど楽しそうだからいいかな… |
… | 1824/11/09(土)02:31:22No.1251283620+満足な売り上げやインプレッションが楽しみって場合もあるから |
… | 1924/11/09(土)02:35:48No.1251284357+>辛そうに作ってる報告してもファンが喜ばないからじゃないか? |
… | 2024/11/09(土)03:04:50No.1251288027+毎度毎度愚痴言う感じの更新はもうそういう様子を観察する目的の人しか残らなくなるとは思う |
… | 2124/11/09(土)03:15:01No.1251288897+楽しそうに作ってる方がまあ観てる側も応援したくなるよね |
… | 2224/11/09(土)03:18:29No.1251289203+自分の創作物でシコれるものに勝てるわけがない |
… | 2324/11/09(土)03:19:44No.1251289320+バンバン作ってる人はモチベすごいなってなる |
… | 2424/11/09(土)03:31:19No.1251290326+ただまぁジーコは作ってる本人は楽しいんだろうけど…みたいなものもあるから努力する者も勝てうるよ |
… | 2524/11/09(土)03:37:12No.1251290735+創作で何をモチベにできるかってまあ人によって違うもんだからなどこかに楽しさがないとできないけどその楽しさを何の工程に感じるかは結構違うから |
… | 2624/11/09(土)03:43:42No.1251291196+明らかに健康とか寿命を犠牲にして作り続けてるタイプも見かけるけどあれは真似してはいけないと思う |
… | 2724/11/09(土)03:58:02No.1251292055+ジーコじゃないけどコイカツとかでシーン作ったりシーン作るためのプロット作ったりする時リビドーがないと何作ってもダメだなってなる |
… | 2824/11/09(土)04:07:02No.1251292465+モチベ維持するのにみんなどうやってるの |
… | 2924/11/09(土)04:08:18No.1251292518+これこうしたらできるんじゃないか?→できた!の繰り返しでモチベ保ってるから中級者になってできることできないこと大体分かったらどうなるのかってのはある |
… | 3024/11/09(土)04:10:46No.1251292636+継続してるうちに割り切れるようになってくるしそうできない人は辞めていくだけだから |
… | 3124/11/09(土)04:10:47No.1251292640そうだねx2プログラミングやりたくなくてツクール使ってるのに結局スクリプトの書き方見たりリファレンス見てる…… |
… | 3224/11/09(土)04:12:24No.1251292703+薬草祭のksgでもセンスに溢れててなぜ我はああじゃない…ってやったりする |
… | 3324/11/09(土)04:13:31No.1251292759+これゴリ押し実装してもいいけど間違いなく冗長性減るしバグの温床不可避だよな…ってなるときが一番つらい |
… | 3424/11/09(土)04:14:17No.1251292803+chatgptくんが最高の相棒すぎる |
… | 3524/11/09(土)04:19:55No.1251293050+駄コラ量産してる「」と知り合った事あるけど話ながら駄コラ何時間も作った後に息抜きに駄コラ作ってて何か漫画家関連の話思い出した |
… | 3624/11/09(土)04:22:29No.1251293163+楽しむためには一旦自分より上の人間を全員忘れることも大切だ |
… | 3724/11/09(土)04:33:16No.1251293687+表に出さないだけで裏ではファッキン!って言いながら作ってたりするよ |
… | 3824/11/09(土)04:55:34No.1251294766+楽しいと思っている時以上のやる気だすのは並大抵の執念では成せないだろうから別の考え方しないと |
… | 3924/11/09(土)04:59:39No.1251294958そうだねx2>Xでインディーのゲームの製作過程あげてるの見てるとみんな生き生きと作ってるな |
… | 4024/11/09(土)05:21:46No.1251295920そうだねx2ガキの頃からずっとツクールエタってたけど完成させてみたら皆が薬草取りに行く程度のシンプルなゲームまず作れって言う理由わかったよ |
… | 4124/11/09(土)05:38:29No.1251296769そうだねx1目標は常に長期中期短期にわけて |
… | 4224/11/09(土)06:19:37No.1251298536+楽しいけどしんどいししんどいけど楽しいよ |