怖……このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/08(金)14:20:35No.1251052989+すっげえ分かりやすい敗因でダメだった |
… | 224/11/08(金)14:21:10No.1251053105+木の棒やべえ! |
… | 324/11/08(金)14:22:07No.1251053307そうだねx46負荷がかかりすぎると挙動がバグるのは仕方ない |
… | 424/11/08(金)14:24:08No.1251053719そうだねx6というかクラッシュして再起動されたら |
… | 524/11/08(金)14:24:25No.1251053785そうだねx24RTAやってる人によっては負荷増やすためにホットプレート使うからな… |
… | 624/11/08(金)14:24:38No.1251053826そうだねx1順列都市を感じる |
… | 724/11/08(金)14:24:58No.1251053895+>というかクラッシュして再起動されたら |
… | 824/11/08(金)14:25:37No.1251054024+ゲームの仕様を理解せずにコピーだけする敵の末路か… |
… | 924/11/08(金)14:28:03No.1251054508そうだねx1ゲームそのものじゃなくてゲームをモデルにした異世界みたいな感じじゃなかったっけ |
… | 1024/11/08(金)14:32:16No.1251055297そうだねx11今処理落ち状態なの? |
… | 1124/11/08(金)14:32:38No.1251055361+>リセットされるんじゃない? |
… | 1224/11/08(金)14:34:01No.1251055626そうだねx13>今処理落ち状態なの? |
… | 1324/11/08(金)14:35:51No.1251055982そうだねx19>>今処理落ち状態なの? |
… | 1424/11/08(金)14:36:11No.1251056058+>今処理落ち状態なの? |
… | 1524/11/08(金)14:38:09No.1251056402+裏世界のメモリの海にメスガキスライムを放て! |
… | 1624/11/08(金)14:40:43No.1251056879+地面の下なんてプログラムで設定されてないから落ちたら最後リセットされるまで永遠に落ち続けるのかな… |
… | 1724/11/08(金)14:41:41No.1251057092+そもそもゲームの中の世界ってわけじゃないなら |
… | 1824/11/08(金)14:42:17No.1251057204そうだねx37解ち |
… | 1924/11/08(金)14:43:42No.1251057472そうだねx7ティアキン最新のネタを拾っててヨシ |
… | 2024/11/08(金)14:43:43No.1251057475そうだねx9>地面の下なんてプログラムで設定されてないから落ちたら最後リセットされるまで永遠に落ち続けるのかな… |
… | 2124/11/08(金)14:43:47No.1251057488+本来ゲームスタート時には空欄になってる筈のスキル欄に文字化けで「ルールメイカー」が入ってるから |
… | 2224/11/08(金)14:43:57No.1251057522そうだねx10>そもそもゲームの中の世界ってわけじゃないなら |
… | 2324/11/08(金)14:44:57No.1251057723そうだねx9>RTAやってる人によっては負荷増やすためにホットプレート使うからな… |
… | 2424/11/08(金)14:45:05No.1251057748そうだねx7主人公のアイテム持ったまま無限に増殖する原作ヤベー |
… | 2524/11/08(金)14:46:05No.1251057950+>ティアキン最新のネタを拾っててヨシ |
… | 2624/11/08(金)14:46:17No.1251057990そうだねx8>主人公のアイテム持ったまま無限に増殖する原作ヤベー |
… | 2724/11/08(金)14:46:31No.1251058031+現実でも大きさゼロの点の粒子に当たり判定とかおかしいから大体こんな処理してるんだろうな… |
… | 2824/11/08(金)14:48:14No.1251058380+>裏世界のメモリの海にメスガキスライムを放て! |
… | 2924/11/08(金)14:49:24No.1251058586+>RTAやってる人によっては負荷増やすためにホットプレート使うからな… |
… | 3024/11/08(金)14:49:31No.1251058613そうだねx8ゆっくり裏世界に落ちていくの怖くない? |
… | 3124/11/08(金)14:49:34No.1251058626そうだねx13>現実でも大きさゼロの点の粒子に当たり判定とかおかしいから大体こんな処理してるんだろうな… |
… | 3224/11/08(金)14:50:13No.1251058757+残りの四天王の倒し方も楽しみだな! |
… | 3324/11/08(金)14:50:45No.1251058867+無限に落ち続けるのが妥当な程度に邪悪だったから仕方ないか… |
… | 3424/11/08(金)14:50:51No.1251058882そうだねx11>>RTAやってる人によっては負荷増やすためにホットプレート使うからな… |
… | 3524/11/08(金)14:51:06No.1251058929+無限落下じゃなくてよかったね |
… | 3624/11/08(金)14:51:48No.1251059053+>無限落下じゃなくてよかったね |
… | 3724/11/08(金)14:52:39No.1251059218+そんな…ちょっと邪悪なぷにるなだけなのに… |
… | 3824/11/08(金)14:52:57No.1251059274+よしんばどこかで落下を止められたとしてどうやって裏世界から戻るのかという大問題があるから落下N秒で死亡判定される方が優しい |
… | 3924/11/08(金)14:53:17No.1251059329そうだねx4アラクネ戦のタイムは命より大事なのでとか |
… | 4024/11/08(金)14:53:27No.1251059347+無限落下するゲームとかデバッグ不足のクソゲーじゃん! |
… | 4124/11/08(金)14:53:28No.1251059348+>>無限落下じゃなくてよかったね |
… | 4224/11/08(金)14:54:02No.1251059446+>無限落下するゲームとかデバッグ不足のクソゲーじゃん! |
… | 4324/11/08(金)14:54:53No.1251059624そうだねx16敵がシンプルに悪辣なので可哀想にならないのもいい |
… | 4424/11/08(金)14:55:28No.1251059720そうだねx16>敵がシンプルに悪辣なので可哀想にならないのもいい |
… | 4524/11/08(金)14:56:06No.1251059839+食われたA級パーティは帰ってこないからな… |
… | 4624/11/08(金)14:57:26No.1251060114+この世界は不完全すぎる |
… | 4724/11/08(金)14:58:11No.1251060273そうだねx12>この世界は不完全すぎる |
… | 4824/11/08(金)14:58:15No.1251060286+もう魔王は倒してるしな |
… | 4924/11/08(金)14:58:43No.1251060380そうだねx7こっちの世界は魔大陸浮上みたいなバグ利用だからな… |
… | 5024/11/08(金)14:58:55No.1251060423+今時のゲームは詰み防止のために落下判定が一定時間続くと死ぬか元いた地点に戻る |
… | 5124/11/08(金)15:00:29No.1251060752そうだねx7元ネタでも主人公は落下判定引っかかるけど敵を処理落ちで落とした時は落ちたまま帰ってこないよ |
… | 5224/11/08(金)15:04:26No.1251061490+ソウル系なんかは崖下に死亡判定置いて |
… | 5324/11/08(金)15:05:19No.1251061653+ゲームとしてのアナバーなら全然問題無いレベルだけど |
… | 5424/11/08(金)15:05:47No.1251061748+衝突判定すらされないような処理落ちの状況だと元いた地点がどこに登録されてるのか考えるのが怖い |
… | 5524/11/08(金)15:05:58No.1251061794+ハヴォック神が暴れだしてなんかグニャグニャになって飛ばされて消えちゃったりするのかな? |
… | 5624/11/08(金)15:06:37No.1251061920そうだねx18>元ネタでも主人公は落下判定引っかかるけど敵を処理落ちで落とした時は落ちたまま帰ってこないよ |
… | 5724/11/08(金)15:07:18No.1251062035+オブリビオンはロード直後壁の判定がまだない時間があって |
… | 5824/11/08(金)15:07:23No.1251062049そうだねx15主人公さえ例外処理かけて補正しときゃ動きはするもんな… |
… | 5924/11/08(金)15:07:37No.1251062092そうだねx7AクラスPTと門番食い殺した挙句可愛い弟の顔ぶん殴ってるので |
… | 6024/11/08(金)15:08:26No.1251062257そうだねx4偶然中性子がバイナリを書き換えたらできる壁抜けとかもあるよねRTA界隈 |
… | 6124/11/08(金)15:08:31No.1251062266+相手の強いバグ武器を奪って優位に立ってたんだけどその武器のせいで負けるのは因果応報で気持ちよかった |
… | 6224/11/08(金)15:09:22No.1251062427そうだねx3ピンチという意味ではちょっと前にここに来るまでの道で本来フラグ立ってないNPCと会話したらクラッシュするから逃げたところの方がヤバかった |
… | 6324/11/08(金)15:09:29No.1251062447+>ゲームとしてのアナバーなら全然問題無いレベルだけど |
… | 6424/11/08(金)15:10:32No.1251062665+エルデンリングだとプレイヤーのコピーになる敵は居るけど一度に一体しか出ないからなあ |
… | 6524/11/08(金)15:12:59No.1251063156+今更だけどキーラさんやっぱ変態みてえな格好だなあ… |
… | 6624/11/08(金)15:16:19No.1251063797+俺たちも知らないだけで変な動きしたら地球の裏世界とかに行ってしまうのかな |
… | 6724/11/08(金)15:16:46No.1251063887+闇堕ちした封獣ぬえみたいな感じのキャラデザ |
… | 6824/11/08(金)15:17:09No.1251063965+落下時間がある程度経過すると強制死亡みたいなのもあった気がする |
… | 6924/11/08(金)15:17:41No.1251064049そうだねx2>偶然中性子がバイナリを書き換えたらできる壁抜けとかもあるよねRTA界隈 |
… | 7024/11/08(金)15:18:38No.1251064213+敵をマップの外に落として倒すのとかは結構一般的な方法だもんね |
… | 7124/11/08(金)15:19:08No.1251064307+クラッシュとハングは自分たちにも何が起こるかわからんから主人公も基本避けてる |
… | 7224/11/08(金)15:19:21No.1251064340+バグ武器まで想定した世界は無茶じゃねえかな… |
… | 7324/11/08(金)15:20:22No.1251064528+>落下時間がある程度経過すると強制死亡みたいなのもあった気がする |
… | 7424/11/08(金)15:20:24No.1251064535+あからさまにゲーム挙動の異世界とか知ってる人からすると色んな意味で怖すぎる |
… | 7524/11/08(金)15:20:55No.1251064630+中性子ビーム出す設備は普通にあるからそんな独自に核物質扱わなくても… |
… | 7624/11/08(金)15:22:07No.1251064868+俺の見た事あるのだとハードに通電させて無理やり処理落ちさせて壁抜け床抜けしてたな |
… | 7724/11/08(金)15:23:32No.1251065114そうだねx8RTAネタだけの一発じゃなくて漫画として面白いのもいいよね |
… | 7824/11/08(金)15:25:14No.1251065431+ボスをすり抜けさせて殺す系のバグって現実にもあるのかな |
… | 7924/11/08(金)15:25:21No.1251065457そうだねx3>>落下時間がある程度経過すると強制死亡みたいなのもあった気がする |
… | 8024/11/08(金)15:25:44No.1251065527+破壊したいんですよ |
… | 8124/11/08(金)15:27:48No.1251065928+ボスを崖下の落とす系はあるね |
… | 8224/11/08(金)15:28:07No.1251065991そうだねx3マジな話すると一歩も動いてなくてもコリジョン等が消失してるなら主人公も床に埋まるよ |
… | 8324/11/08(金)15:28:15No.1251066016+敵キャラに死亡判定とかいちいちつけるのもアレだし特定のライン割ったら消えるか復帰するかじゃねえかな |
… | 8424/11/08(金)15:28:53No.1251066122そうだねx13>今処理落ち状態なの? |
… | 8524/11/08(金)15:30:05No.1251066318そうだねx2>主人公は処理落ち状態で下手に動こうとすると床落ちするのがわかってるので一歩も動かずに話してるだけ |
… | 8624/11/08(金)15:30:21No.1251066368+普通に漫画として熱いの凄すぎるな |
… | 8724/11/08(金)15:30:26No.1251066389そうだねx1>俺たちも知らないだけで変な動きしたら地球の裏世界とかに行ってしまうのかな |
… | 8824/11/08(金)15:31:10No.1251066523そうだねx2これメスだったの |
… | 8924/11/08(金)15:31:27No.1251066572+>>俺たちも知らないだけで変な動きしたら地球の裏世界とかに行ってしまうのかな |
… | 9024/11/08(金)15:32:27No.1251066758そうだねx4>こっちのボディがバグだらけなんですけど!? |
… | 9124/11/08(金)15:32:44No.1251066823そうだねx16https://comic-walker.com/detail/KC_003956_S/episodes/KC_0039560001700011_E?episodeType=latest |
… | 9224/11/08(金)15:33:15No.1251066918そうだねx2>>主人公は処理落ち状態で下手に動こうとすると床落ちするのがわかってるので一歩も動かずに話してるだけ |
… | 9324/11/08(金)15:33:20No.1251066932+>永遠に落ち続けるENDとか最高だ |
… | 9424/11/08(金)15:34:18No.1251067126そうだねx7RTAネタをお披露目するだけじゃなくて漫画自体が上手すぎない? |
… | 9524/11/08(金)15:34:24No.1251067147+ほぼ同じ座標にノーダメで戻る仕様って割と新しいゲーム寄りで |
… | 9624/11/08(金)15:34:37No.1251067187そうだねx14処理落ち中に激しく接触するとすり抜けるってのがこのゲームのバグ |
… | 9724/11/08(金)15:35:06No.1251067295そうだねx1>今更だけどキーラさんやっぱ変態みてえな格好だなあ… |
… | 9824/11/08(金)15:35:59No.1251067480そうだねx4落下し続ける系のバグで面白かったのはスパイダーマンのゲーム |
… | 9924/11/08(金)15:36:03No.1251067491+別にMMOでもなんでもないからチャット機能もクソも無いわ |
… | 10024/11/08(金)15:36:16No.1251067528そうだねx8なんというか下手に現実や現実にあるゲームに即してしか考えられないせいで漫画をそのまま飲み込めなくてけおる人っているよね |
… | 10124/11/08(金)15:37:01No.1251067691そうだねx4>この現実のプログラミングたる物理法則に穴もバグも存在しないので安心して欲しい |
… | 10224/11/08(金)15:37:09No.1251067723そうだねx8付け焼き刃の知識で得た力を振り回してると理解を超えた現象が起きて裏世界に飲み込まれるぞ |
… | 10324/11/08(金)15:37:29No.1251067795そうだねx4>>この現実のプログラミングたる物理法則に穴もバグも存在しないので安心して欲しい |
… | 10424/11/08(金)15:37:35No.1251067819+読んできたらこの前のシーンが過負荷で声すら出なくなってるシーンだった |
… | 10524/11/08(金)15:37:43No.1251067851そうだねx6今の状況であの人と会話したらゲームがクラッシュ |
… | 10624/11/08(金)15:37:56No.1251067883+増殖したバグ武器デスポーンしてくれないと後々影響ありそうな |
… | 10724/11/08(金)15:38:19No.1251067944そうだねx2>なんというか下手に現実や現実にあるゲームに即してしか考えられないせいで漫画をそのまま飲み込めなくてけおる人っているよね |
… | 10824/11/08(金)15:39:18No.1251068130そうだねx19>なんでそんな状況で普通に会話できてんだって突っ込まれるのはそれはそれで当然だと思う… |
… | 10924/11/08(金)15:40:00No.1251068269+この世界の住人は自分がゲーム内の存在だって知らん割にはちゃんと人格とかがあるの問題だと思う |
… | 11024/11/08(金)15:40:44No.1251068385+無限落下に見えてスンッて地上に戻すやつはさながら神のみわざか… |
… | 11124/11/08(金)15:40:57No.1251068409そうだねx2もしかしてトンネル効果って… |
… | 11224/11/08(金)15:41:41No.1251068560そうだねx2>今更だけどキーラさんやっぱ変態みてえな格好だなあ… |
… | 11324/11/08(金)15:42:06No.1251068624そうだねx1これの一つ前のボスもそうだけど敵なのに可愛いんだよ |
… | 11424/11/08(金)15:44:15No.1251069010そうだねx1世界が処理落ちしてるならその世界の住人の思考も含めて処理落ちしてそうなもんなのに |
… | 11524/11/08(金)15:45:30No.1251069243+衝突判定に比べて文章データのやり取りはそんなシステムに影響を与えないのだろう |
… | 11624/11/08(金)15:45:35No.1251069254そうだねx2漫画の粗探ししてツッコミ入れるの好きねー |
… | 11724/11/08(金)15:45:49No.1251069281+ネタがちょいちょい細かくて面白いな… |
… | 11824/11/08(金)15:46:50No.1251069479そうだねx3ラスボス第一形態を3発殴れば撃破できる武器の処分方法としてはかなり上手いよね |
… | 11924/11/08(金)15:46:58No.1251069507そうだねx4>漫画の粗探ししてツッコミ入れるの好きねー |
… | 12024/11/08(金)15:47:13No.1251069559+>>今更だけどキーラさんやっぱ変態みてえな格好だなあ… |
… | 12124/11/08(金)15:48:01No.1251069701+この世界は不完全すぎるとコラボして欲しい |
… | 12224/11/08(金)15:49:33No.1251069989そうだねx16粗探しするならもうちょっとちゃんと粗を見つけてくれよ |
… | 12324/11/08(金)15:49:45No.1251070027+>ラスボス第一形態を3発殴れば撃破できる武器の処分方法としてはかなり上手いよね |
… | 12424/11/08(金)15:50:46No.1251070208そうだねx13喋ってるのって処理落ち解消しはじめてからじゃん |
… | 12524/11/08(金)15:51:12No.1251070291+ヴァンサバの壁抜け大体こんな感じ |
… | 12624/11/08(金)15:51:30No.1251070341そうだねx1マップのオブジェクト処理とNPCの行動処理が別のリソースってだけじゃない? |
… | 12724/11/08(金)15:51:59No.1251070417そうだねx10張られてるページの範囲だけでも主人公が現在の時間軸で喋ってるのは最後のページだけって分かりそうなもんだが |
… | 12824/11/08(金)15:52:05No.1251070442そうだねx10この程度でも回想かどうかを読みとる力が無い人って結構いるからね |
… | 12924/11/08(金)15:52:23No.1251070495+操作キャラ以外も裏世界で落下したら死亡させて消す判定処理入れてる開発は優秀だ |
… | 13024/11/08(金)15:52:29No.1251070514そうだねx2>この世界は不完全すぎるとコラボして欲しい |
… | 13124/11/08(金)15:53:09No.1251070646+>操作キャラ以外も裏世界で落下したら死亡させて消す判定処理入れてる開発は優秀だ |
… | 13224/11/08(金)15:53:27No.1251070694+>操作キャラ以外も裏世界で落下したら死亡させて消す判定処理入れてる開発は優秀だ |
… | 13324/11/08(金)15:53:33No.1251070709+なんかのRTAでマップの読み込み判定発生させないでボス落下死させるとかもあったなぁ |
… | 13424/11/08(金)15:53:55No.1251070786+まあまた条件満たせば最強木の棒作れるし |
… | 13524/11/08(金)15:54:15No.1251070842+>あっちはまだデバッグ途中だからな… |
… | 13624/11/08(金)15:54:41No.1251070930+ボス落下死は定番中の定番だからな |
… | 13724/11/08(金)15:54:55No.1251070959+壁を抜ける地面を抜ける空に落ちる |
… | 13824/11/08(金)15:54:56No.1251070962+この手の衝突判定消失は昔っから付き纏う問題ではある |
… | 13924/11/08(金)15:55:35No.1251071090+描画とオブジェクト判定の処理はそれぞれ別のコアにさせた方がいいな! |
… | 14024/11/08(金)15:55:37No.1251071093+>ボス落下死は定番中の定番だからな |
… | 14124/11/08(金)15:56:18No.1251071231+レトロゲーのなんでもありレギュだとゲーム機に電流流して無理やり処理落ちとかあったな… |
… | 14224/11/08(金)15:56:35No.1251071274+ゲーム遊ぶ機器の種類によって判定精度の性能が違かったりもするんだよね… |
… | 14324/11/08(金)15:56:38No.1251071282そうだねx11なんでこの漫画今日はスレ乱立してんの? |
… | 14424/11/08(金)15:56:43No.1251071298+これとか猫耳猫とかこういうネタ作品は割と面白いけど |
… | 14524/11/08(金)15:57:20No.1251071408そうだねx14>なんでこの漫画今日はスレ乱立してんの? |
… | 14624/11/08(金)15:57:48No.1251071497そうだねx5世界不完全は露悪的すぎるから嫌い |
… | 14724/11/08(金)15:57:51No.1251071506+>まあまた条件満たせば最強木の棒作れるし |
… | 14824/11/08(金)15:58:10No.1251071564そうだねx4敵と会話できるのおかしくね?っていうツッコミがあんのか |
… | 14924/11/08(金)15:58:51No.1251071677そうだねx2>ヴァンサバの壁抜け大体こんな感じ |
… | 15024/11/08(金)15:59:44No.1251071824+>あれマジで不完全過ぎてデバッグ期間ですらデバッグ諦める人いるようなレベルだからな… |
… | 15124/11/08(金)15:59:45No.1251071829+>AクラスPTと門番食い殺した挙句可愛い弟の顔ぶん殴ってるので |
… | 15224/11/08(金)16:00:02No.1251071879+レトロゲーだとカメラぶん回してちょっと負荷かけるだけで壁抜け出来たりする |
… | 15324/11/08(金)16:00:40No.1251071991+これストレンジロッド使ってる判定になるんか? |
… | 15424/11/08(金)16:02:24No.1251072291+>地面の下なんてプログラムで設定されてないから落ちたら最後リセットされるまで永遠に落ち続けるのかな… |
… | 15524/11/08(金)16:02:45No.1251072356そうだねx2使う使わない以前に存在するだけで高負荷なんだ |
… | 15624/11/08(金)16:02:49No.1251072372+>空振りしてないと主人公陣営死なない? |
… | 15724/11/08(金)16:04:42No.1251072714+攻略の保険の手段が処理落ち誘発は悪質すぎない? |
… | 15824/11/08(金)16:05:04No.1251072780+>>空振りしてないと主人公陣営死なない? |
… | 15924/11/08(金)16:05:23No.1251072840+現実は処理に関してスケールごとにパラメーター変えて調整してるからな… |
… | 16024/11/08(金)16:05:45No.1251072919そうだねx4敵側がだいぶ悪辣なんだけどそれはそれとして世界法則に不正に干渉する主人公に分からん殺しをされるのはちょっと同情する |
… | 16124/11/08(金)16:05:53No.1251072948そうだねx1あれでもこれもしかしなくても最強木の棒ロストか…? |
… | 16224/11/08(金)16:06:02No.1251072972+重ねがけをすると効果を纏める処理をすると負荷も減るんだけどそれはそれでバグの温床になるんだよな |
… | 16324/11/08(金)16:06:27No.1251073061+>攻略の保険の手段が処理落ち誘発は悪質すぎない? |
… | 16424/11/08(金)16:06:44No.1251073108そうだねx7世界のスペックが想定より高くて処理落ち起こってなかったらゲームセットだから割と賭けだよなコレ |
… | 16524/11/08(金)16:06:52No.1251073142そうだねx5でもこれ分身数次第ではクラッシュして世界終わってたよね |
… | 16624/11/08(金)16:07:12No.1251073192+色んな縛りで攻略しているみたいだし棒が無くても何とかするだろう |
… | 16724/11/08(金)16:07:13No.1251073195+>重ねがけをすると効果を纏める処理をすると負荷も減るんだけどそれはそれでバグの温床になるんだよな |
… | 16824/11/08(金)16:07:23No.1251073229そうだねx3>敵側がだいぶ悪辣なんだけどそれはそれとして世界法則に不正に干渉する主人公に分からん殺しをされるのはちょっと同情する |
… | 16924/11/08(金)16:07:33No.1251073260そうだねx1>でもこれ分身数次第ではクラッシュして世界終わってたよね |
… | 17024/11/08(金)16:07:37No.1251073274+第二段階の分裂数クソすぎてやべえな |
… | 17124/11/08(金)16:08:29No.1251073441+>色んな縛りで攻略しているみたいだし棒が無くても何とかするだろう |
… | 17224/11/08(金)16:08:32No.1251073450+分裂数に制限無い世界で良かったね |
… | 17324/11/08(金)16:08:39No.1251073468そうだねx1裏世界ショートカットの時点で即死の危険性はあったしな |
… | 17424/11/08(金)16:08:41No.1251073473そうだねx1ゲーム制作者には落ち度はないって言ってるけどこれ結構やらかしてね? |
… | 17524/11/08(金)16:08:47No.1251073495そうだねx1現実化による想定外もちょくちょく起こっているし物語のバランスがいいと思う |
… | 17624/11/08(金)16:08:54No.1251073517そうだねx3裏世界に落ちたらどうなるか?とか壁抜けだとかクラッシュの可能性だとかはもうすでに作中で触れられてるんだよね |
… | 17724/11/08(金)16:09:06No.1251073563+>分裂数に制限無い世界で良かったね |
… | 17824/11/08(金)16:09:09No.1251073572+数は単純に力だから増えるという時点でクソボス |
… | 17924/11/08(金)16:09:13No.1251073591+敵にいい武器を拾わせるとなんか変な嬉しさあるよね… |
… | 18024/11/08(金)16:09:43No.1251073662+一番最初に動いたから処理順の都合でなんとかなったものの最強の棒がそれ単独でニュートラル状態でアニメあるタイプだったらヤバかったかも |
… | 18124/11/08(金)16:09:44No.1251073669+永遠に落ち続けるのも負荷かかるから大抵天空にループして落ちてくるイメージ |
… | 18224/11/08(金)16:09:53No.1251073690+>>今更だけどキーラさんやっぱ変態みてえな格好だなあ… |
… | 18324/11/08(金)16:09:57No.1251073703+>裏世界ショートカットの時点で即死の危険性はあったしな |
… | 18424/11/08(金)16:10:21No.1251073765+バグ武器までコピー出来るのは世界の管理者頑張り過ぎだろ |
… | 18524/11/08(金)16:10:29No.1251073798そうだねx6>下手したらクラッシュするぞ |
… | 18624/11/08(金)16:10:32No.1251073811そうだねx6>あれでもこれもしかしなくても最強木の棒ロストか…? |
… | 18724/11/08(金)16:11:17No.1251073953+次は銭投げをどう潰すかだな… |
… | 18824/11/08(金)16:11:18No.1251073957+俺のやってるゲームのバグや裏技も題材になるかなあと思ったが |
… | 18924/11/08(金)16:11:20No.1251073969+結局のところ最強の木の棒をどういう仕組みで作ってるのか理解して使ってんだよな?って話になるからなあ |
… | 19024/11/08(金)16:11:34No.1251074016そうだねx1この物語はうまく行った時のリプレイを読み返してるようなもんで |
… | 19124/11/08(金)16:11:45No.1251074050+>俺のやってるゲームのバグや裏技も題材になるかなあと思ったが |
… | 19224/11/08(金)16:11:47No.1251074060そうだねx3>このパターンは武器全部でテストしてるならバグで最強武器作るようなやつが悪いともいえる |
… | 19324/11/08(金)16:12:02No.1251074114+どちらかと言うと何発か当てただけでHP数割を削ったギタン投げがヤバい |
… | 19424/11/08(金)16:12:06No.1251074134+>俺のやってるゲームのバグや裏技も題材になるかなあと思ったが |
… | 19524/11/08(金)16:12:19No.1251074162そうだねx10このクラッシュを製作者の瑕疵にするのは魔大陸浮上バグを製作者のせいにするようなもんだよ |
… | 19624/11/08(金)16:12:31No.1251074204+>次は銭投げをどう潰すかだな… |
… | 19724/11/08(金)16:12:37No.1251074222+>ゲーム制作者には落ち度はないって言ってるけどこれ結構やらかしてね? |
… | 19824/11/08(金)16:12:44No.1251074244+>アーマードコアのバグあんまり思いつかない… |
… | 19924/11/08(金)16:12:59No.1251074296そうだねx6あんなおかしなバグ武器作れたなら手持ち武器コピーしてくる四天王スライムに装備していったら何が起きるんだろう?って |
… | 20024/11/08(金)16:13:16No.1251074339+>どちらかと言うと何発か当てただけでHP数割を削ったギタン投げがヤバい |
… | 20124/11/08(金)16:13:17No.1251074353+>あれでもこれもしかしなくても最強木の棒ロストか…? |
… | 20224/11/08(金)16:13:22No.1251074371+>この物語はうまく行った時のリプレイを読み返してるようなもんで |
… | 20324/11/08(金)16:13:31No.1251074395+>アーマードコアのバグあんまり思いつかない… |
… | 20424/11/08(金)16:13:41No.1251074433そうだねx1>ゲームとしてのアナバーなら全然問題無いレベルだけど |
… | 20524/11/08(金)16:13:43No.1251074441そうだねx1>>俺のやってるゲームのバグや裏技も題材になるかなあと思ったが |
… | 20624/11/08(金)16:14:01No.1251074498+別プランがスイと出てくるあたり歴戦の走者感があって頼もしい |
… | 20724/11/08(金)16:14:01No.1251074500+>あんなおかしなバグ武器作れたなら手持ち武器コピーしてくる四天王スライムに装備していったら何が起きるんだろう?って |
… | 20824/11/08(金)16:14:03No.1251074508そうだねx2>あんなおかしなバグ武器作れたなら手持ち武器コピーしてくる四天王スライムに装備していったら何が起きるんだろう?って |
… | 20924/11/08(金)16:14:09No.1251074526+銭投げは相手の防御システムがトンチキでない限りそこまでダメージソースとして優秀にはならんだろうし… |
… | 21024/11/08(金)16:14:12No.1251074533+家にデーモンコアあればよくバグるからRTAが捗るんだろうな… |
… | 21124/11/08(金)16:14:33No.1251074598+ゴッドイーターは処理落ちしてなくても撃った弾が判定すり抜けることあったな壁抜け弾の類いじゃないのに |
… | 21224/11/08(金)16:14:47No.1251074654+>家にデーモンコアあればよくバグるからRTAが捗るんだろうな… |
… | 21324/11/08(金)16:14:47No.1251074655そうだねx1>家にデーモンコアあればよくバグるからRTAが捗るんだろうな… |
… | 21424/11/08(金)16:14:48No.1251074659+【検証】難易度インフェルノスライムに挑んでみた! |
… | 21524/11/08(金)16:15:05No.1251074718そうだねx3持たせた武器ごと増えるとかバグの温床みたいなものだから散々検証されてそうだよねこのボス |
… | 21624/11/08(金)16:15:13No.1251074740そうだねx4世の中の名作と言われてるゲームでもグリッチの例は山ほどあるしプレイヤー側からバグらせようとする行いは基本防げないわなぁ |
… | 21724/11/08(金)16:15:22No.1251074773+長時間シバきますみたいなのは序盤にやってるんだったか |
… | 21824/11/08(金)16:15:46No.1251074845そうだねx1普通アイテムのID番号とかだけ持っていくだろうから |
… | 21924/11/08(金)16:16:04No.1251074898+高齢の「」ならポケモンに持たせた持ち物を増殖バグでポケモン増やして量産した記憶があるはずだ… |
… | 22024/11/08(金)16:17:08No.1251075100そうだねx3>こっちのボディがバグだらけなんですけど!? |
… | 22124/11/08(金)16:17:15No.1251075124そうだねx4ゲームのコピー系はね…遊び場だよね… |
… | 22224/11/08(金)16:17:36No.1251075187+>https://comic-walker.com/detail/KC_003956_S/episodes/KC_0039560001700011_E?episodeType=latest |
… | 22324/11/08(金)16:17:41No.1251075200+>普通アイテムのID番号とかだけ持っていくだろうから |
… | 22424/11/08(金)16:17:45No.1251075211+>高齢の「」ならポケモンに持たせた持ち物を増殖バグでポケモン増やして量産した記憶があるはずだ… |
… | 22524/11/08(金)16:17:48No.1251075218そうだねx3アラクネもそうだったけどボス共が割とかなり悪辣なのできちんと倒しきってくれてすげぇスッキリする… |
… | 22624/11/08(金)16:18:02No.1251075253+>アイテムのステータスまで参照してコピーしないんじゃないかな… |
… | 22724/11/08(金)16:18:02No.1251075254+バグが無い(無いように見える) |
… | 22824/11/08(金)16:18:34No.1251075352+>普通アイテムのID番号とかだけ持っていくだろうから |
… | 22924/11/08(金)16:18:48No.1251075398そうだねx1回想シーンは黒く表現するのすら知らないでツッコミ入れてる子は韓国人? |
… | 23024/11/08(金)16:19:13No.1251075482そうだねx2>バグが無い(無いように見える) |
… | 23124/11/08(金)16:19:14No.1251075489+強い武器を持っていくと大変って敵デザインっぽいから手持ち武器の強化度合いもそりゃコピーするだろう |
… | 23224/11/08(金)16:19:17No.1251075496+ボスが悪辣じゃないとカタルシスがないからな… |
… | 23324/11/08(金)16:19:23No.1251075517+その辺に落ちてる武器を拾って襲ってくるタイプのボスって大抵オモチャにされるよね |
… | 23424/11/08(金)16:19:27No.1251075527そうだねx6バグ技の利用は自己責任でって決め台詞初めて聞いた… |
… | 23524/11/08(金)16:19:34No.1251075546+転移するときに結界にぶつかったときにHPだいぶ削れてたのかな |
… | 23624/11/08(金)16:19:56No.1251075610+まぁ酷い目に合わせてもいいやつだから… |
… | 23724/11/08(金)16:20:08No.1251075661+と言うかこれ多分ゲーム世界の話じゃないと思われる |
… | 23824/11/08(金)16:20:15No.1251075683そうだねx4裏世界落ちしたボスは倒せなくて詰みになるゲームもあったりする一方で |
… | 23924/11/08(金)16:21:02No.1251075834+だいたいsekiroをイメージして読んでた |
… | 24024/11/08(金)16:21:03No.1251075836そうだねx2>と言うかこれ多分ゲーム世界の話じゃないと思われる |
… | 24124/11/08(金)16:21:08No.1251075847そうだねx3RTAの意味全然わかってないクソガキがグリッチ多用で無限落下死は中々いいオチだ |
… | 24224/11/08(金)16:21:17No.1251075868+次は吸血鬼おじさんかな |
… | 24324/11/08(金)16:21:53No.1251075970+上からリスポンするタイプのゲームじゃなくて助かった |
… | 24424/11/08(金)16:22:16No.1251076057そうだねx1四天王が襲ってくるタイミングも違うし知らないNPCが攫われるしで想定外の連続なのによく対応してる |
… | 24524/11/08(金)16:22:29No.1251076094+調理で道具IDずらすのなんかはマジでありそう |
… | 24624/11/08(金)16:22:41No.1251076127+ちょっと解決してきた |
… | 24724/11/08(金)16:22:46No.1251076138そうだねx1ゲームの世界の人間にゲームの仕様をそれっぽく説明しようとしてるの構図がなんか面白いな |
… | 24824/11/08(金)16:22:55No.1251076170+壁抜けはともかく床抜けもあるの… |
… | 24924/11/08(金)16:22:58No.1251076181+落ちて死ぬ…ロバートォー!みたいな… |
… | 25024/11/08(金)16:23:00No.1251076188+>裏世界落ちしたボスは倒せなくて詰みになるゲームもあったりする一方で |
… | 25124/11/08(金)16:23:32No.1251076311+実際自分の世界がゲームでシャチクみたいな人に説明されても理解できる気がしない |
… | 25224/11/08(金)16:23:32No.1251076314+昔PS2の地球防衛軍でプロアクションリプレイ使って |
… | 25324/11/08(金)16:23:33No.1251076320そうだねx9>四天王が襲ってくるタイミングも違うし知らないNPCが攫われるしで想定外の連続なのによく対応してる |
… | 25424/11/08(金)16:23:49No.1251076371+あとはAIキルとかかゲーム的倒し方だと |
… | 25524/11/08(金)16:23:52No.1251076379+>調理で道具IDずらすのなんかはマジでありそう |
… | 25624/11/08(金)16:23:58No.1251076387そうだねx2外に落ちたら一律死亡か消滅の処理してくれているだけちゃんとしてる |
… | 25724/11/08(金)16:24:29No.1251076471+空とか画面端に敵がずっと引っかかってる…みたいなのあるしな |
… | 25824/11/08(金)16:24:37No.1251076495そうだねx1>バグ技の利用は自己責任でって決め台詞初めて聞いた… |
… | 25924/11/08(金)16:24:46No.1251076522そうだねx2>四天王が襲ってくるタイミングも違うし知らないNPCが攫われるしで想定外の連続なのによく対応してる |
… | 26024/11/08(金)16:24:47No.1251076526+まずこのスライム戦も本当ならこの形態スキップさせる予定だったからな |
… | 26124/11/08(金)16:25:15No.1251076623+>もし連載が長く続くようならメスガキスライムを倒した扱いになってねえ!ってネタも入ってくる気がする |
… | 26224/11/08(金)16:25:35No.1251076691+>アーマードコアのバグあんまり思いつかない… |
… | 26324/11/08(金)16:25:37No.1251076696そうだねx2>外に落ちたら一律死亡か消滅の処理してくれているだけちゃんとしてる |
… | 26424/11/08(金)16:26:00No.1251076781そうだねx3>>四天王が襲ってくるタイミングも違うし知らないNPCが攫われるしで想定外の連続なのによく対応してる |
… | 26524/11/08(金)16:26:24No.1251076850+>まずこのスライム戦も本当ならこの形態スキップさせる予定だったからな |
… | 26624/11/08(金)16:26:34No.1251076882そうだねx2”消える“って処理がいるからな…考えれば当たり前なんだけど |
… | 26724/11/08(金)16:26:46No.1251076932+>1731042869607.jpg |
… | 26824/11/08(金)16:27:00No.1251076977そうだねx1四天王のおじさんは「なんかおかしくないか…?」って疑問に思ってるから何らかの悪辣な搦手使ってきそう |
… | 26924/11/08(金)16:27:01No.1251076981+現実(ゲームの世界の人物になった)じゃそううまく行かないから摺り合わせてオリチャーするしかないのか |
… | 27024/11/08(金)16:27:13No.1251077018+ほんとぉ? |
… | 27124/11/08(金)16:27:13No.1251077021+アーマードコアはネクサス辺りはバグり散らかしててすごいぞ |
… | 27224/11/08(金)16:27:33No.1251077089+>昔PS2の地球防衛軍でプロアクションリプレイ使って |
… | 27324/11/08(金)16:28:12No.1251077224+>四天王のおじさんは「なんかおかしくないか…?」って疑問に思ってるから何らかの悪辣な搦手使ってきそう |
… | 27424/11/08(金)16:28:16No.1251077236そうだねx7シャチクはただの走者じゃなく通常プレイでもやり込みガチだから知識の引き出しが強さに直結してるのに説得力があるよね |
… | 27524/11/08(金)16:28:43No.1251077322+グリッチの仕組みを理解できたとしてもまともな神経してたら世界がクラッシュしかねないような技は使えないんだよなあ |
… | 27624/11/08(金)16:28:58No.1251077367そうだねx1>なんならバグった物片っ端から持たせてどうなるか試すよな… |
… | 27724/11/08(金)16:29:00No.1251077378そうだねx3>正体が知れてないものを思慮浅く使いまくる方が悪い |
… | 27824/11/08(金)16:29:06No.1251077402+シャチクは苦行レベルの縛りプレイもやり込んでるタイプだからな… |
… | 27924/11/08(金)16:29:24No.1251077456+普通は限界にも処理設定がいるからな |
… | 28024/11/08(金)16:29:45No.1251077533そうだねx2シャチクからグリッチ取り上げても正攻法で突破できるだろうし… |
… | 28124/11/08(金)16:29:49No.1251077546+>シャチクは苦行レベルの縛りプレイもやり込んでるタイプだからな… |
… | 28224/11/08(金)16:30:02No.1251077583そうだねx1ロビーにばらまかれたチート武器を知らずに拾ったらBANされたのを思い出して少しスライムに同情した |
… | 28324/11/08(金)16:30:07No.1251077598+>だ…だって勇者たちが世界をクラッシュさせかねない事をしてるとは普通思わないだろう!? |
… | 28424/11/08(金)16:30:12No.1251077618そうだねx2>さぁこのクソガキはどこでダメージ受けてきたでしょうか |
… | 28524/11/08(金)16:30:17No.1251077631+常に後ろとれる時点でどんだけやってんの…ってなる |
… | 28624/11/08(金)16:30:57No.1251077754そうだねx4でもグリッチ利用は自己責任なんてゲームの基本じゃん? |
… | 28724/11/08(金)16:31:14No.1251077810+>四天王が襲ってくるタイミングも違うし知らないNPCが攫われるしで想定外の連続なのによく対応してる |
… | 28824/11/08(金)16:31:30No.1251077852+>>さぁこのクソガキはどこでダメージ受けてきたでしょうか |
… | 28924/11/08(金)16:31:37No.1251077879そうだねx3あんな超火力の武器を敵に奪われるなんてやべーじゃん!な展開かと思ってたけど |
… | 29024/11/08(金)16:31:52No.1251077926そうだねx2なんなら想定外のことが起きなくてもオリチャー発動!するしな |
… | 29124/11/08(金)16:31:52No.1251077927そうだねx1>シャチクからグリッチ取り上げても正攻法で突破できるだろうし… |
… | 29224/11/08(金)16:32:01No.1251077968+anyと全ボス撃破とそのほかとそれ以前に苦行レベルのやりこみまでやってるガチ勢だからな… |
… | 29324/11/08(金)16:32:20No.1251078018+ストレンジロッドと引き換えだからスライムにしては上出来 |
… | 29424/11/08(金)16:32:47No.1251078098+シャチクがRTAだけプレイしているタイプじゃなくてやり込みの末のタイプで助かった |
… | 29524/11/08(金)16:32:56No.1251078129そうだねx1ふと思ったが吸血鬼おじさんがこっちを監視して作戦とか立ててるとしたら |
… | 29624/11/08(金)16:33:11No.1251078173+連撃よけて大振りに臆せず前転突っ込みしてから振り返って攻撃をプレイじゃなくて中に入って躊躇なくするのがやべーよ |
… | 29724/11/08(金)16:33:20No.1251078197+>ふと思ったが吸血鬼おじさんがこっちを監視して作戦とか立ててるとしたら |
… | 29824/11/08(金)16:33:21No.1251078200そうだねx4結構な数の走者居そうな中でシャチクステップとか自身考案の技がある時点で大分だよね |
… | 29924/11/08(金)16:33:42No.1251078265そうだねx2最強武器失ったし一旦装備整えたりレベル上げしたりしたいね |
… | 30024/11/08(金)16:33:53No.1251078300そうだねx1無を取得させてみるか… |
… | 30124/11/08(金)16:34:00No.1251078324+>結構な数の走者居そうな中でシャチクステップとか自身考案の技がある時点で大分だよね |
… | 30224/11/08(金)16:34:31No.1251078414+>世界もろとも自分も死ぬよぉ! |
… | 30324/11/08(金)16:34:39No.1251078443そうだねx3逆にタイムリミットがあんなに短くなかったら |
… | 30424/11/08(金)16:34:43No.1251078459そうだねx3シャチクが動画知識勢じゃなくて良かった… |
… | 30524/11/08(金)16:35:11No.1251078538+>>さぁこのクソガキはどこでダメージ受けてきたでしょうか |
… | 30624/11/08(金)16:36:12No.1251078727そうだねx1RTA関連の台詞をボス撃破時の決め台詞に持ってくるのいいなあ |
… | 30724/11/08(金)16:36:43No.1251078817そうだねx2時間に余裕あれば安定のために高効率レベリングして真正面から殴り倒すだろうしな… |
… | 30824/11/08(金)16:37:06No.1251078898+バグ利用とはいえここまでこの世界でクラッシュの危機が多く感じるのはゲーム主人公の立場だからってのも有るだろうな |
… | 30924/11/08(金)16:38:09No.1251079099+シャチクがザ・エンドってねのタイプだったら世界が終わっていた |
… | 31024/11/08(金)16:38:13No.1251079112そうだねx1>シャチクが動画知識勢じゃなくて良かった… |
… | 31124/11/08(金)16:38:24No.1251079132+>結構な数の走者居そうな中でシャチクステップとか自身考案の技がある時点で大分だよね |
… | 31224/11/08(金)16:38:26No.1251079139+正直1話の段階だとあんまハマらなかったけど |
… | 31324/11/08(金)16:38:53No.1251079220+>シャチクが動画知識勢じゃなくて良かった… |
… | 31424/11/08(金)16:39:07No.1251079259そうだねx1元からシナリオ等も含めてゲームの大ファンだったから |
… | 31524/11/08(金)16:39:46No.1251079376+>村人との会話を経たアラクネ戦で普通にアラクネへの怒りを高めて勝ってるのいいよねシャチク |
… | 31624/11/08(金)16:40:06No.1251079421そうだねx1>RTAイベントのトリのプレッシャーの中WR更新した上でその後休日出勤に赴きその後配信のコメント確認して失敗したグリッチの反復練習をする意識が高い男だ |
… | 31724/11/08(金)16:40:26No.1251079489そうだねx3貰えるアイテムしょぼいからクリアしなくても良いんだけど |
… | 31824/11/08(金)16:41:05No.1251079593+元気100倍!したはずなんだけどHP減ってんのか… |
… | 31924/11/08(金)16:41:31No.1251079668そうだねx4まさか巡り巡って村人の婆ちゃんがスライムの正体見抜くとは思わないじゃん |
… | 32024/11/08(金)16:41:38No.1251079688+意図的にバグや抜け穴利用して作った武器による処理落ちだから製作者側より利用者側が悪い… |
… | 32124/11/08(金)16:42:43No.1251079892そうだねx1モンハンワールドで奈落に落ちた時はしばらく後に上から降ってきたが |
… | 32224/11/08(金)16:43:10No.1251079970そうだねx1あの婆ちゃんとの交流スキップしてたら |
… | 32324/11/08(金)16:43:32No.1251080042+グリッチを多重化して高火力にしてるのにそれを更に増やす敵に持って行ってるんだからもう作為としか言いようがない |
… | 32424/11/08(金)16:43:37No.1251080056+RTAはリカバリーが見せ場だもんな |
… | 32524/11/08(金)16:43:40No.1251080064+>元気100倍!したはずなんだけどHP減ってんのか… |
… | 32624/11/08(金)16:44:03No.1251080113+固定ドロップで1周1つのアイテムですがこれを奪わせて |
… | 32724/11/08(金)16:44:07No.1251080123+>グリッチを多重化して高火力にしてるのにそれを更に増やす敵に持って行ってるんだからもう作為としか言いようがない |
… | 32824/11/08(金)16:45:18No.1251080358そうだねx24864で隠し扉は開きま… |
… | 32924/11/08(金)16:46:00No.1251080488+ところでこれゆっくり落ちてってるけど実際はコリジョン抜ける時ってマジで一瞬だから怖いよね |
… | 33024/11/08(金)16:47:29No.1251080767+転生物の都合上なんだろうけどメモも無しに完全に頭に全て入ってるのが怖い |
… | 33124/11/08(金)16:47:39No.1251080791+>ところでこれゆっくり落ちてってるけど実際はコリジョン抜ける時ってマジで一瞬だから怖いよね |
… | 33224/11/08(金)16:47:46No.1251080813+裏世界の描写があるあるすぎる |
… | 33324/11/08(金)16:48:15No.1251080903+全1ならその辺はもう頭に染み込んでるだろ |
… | 33424/11/08(金)16:49:38No.1251081186+もう考えなくても体が覚えてるレベルだろう |
… | 33524/11/08(金)16:49:42No.1251081203+ハイレベルの走者によるガバからのオリチャーでしか取れない栄養がある |
… | 33624/11/08(金)16:49:49No.1251081227+知識はもう生活行動レベルで頭に入っていて無意識で出来るレベルなんじゃないか? |
… | 33724/11/08(金)16:50:17No.1251081323+>転生物の都合上なんだろうけどメモも無しに完全に頭に全て入ってるのが怖い |
… | 33824/11/08(金)16:50:36No.1251081397+一番おかしいのはパッドでやるゲームなのに体で再現できるところだから… |
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