Blenderでふにゃっと作業してますこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ドテラの改変をしています
エレナさんは寝ています
https://www.twitch.tv/morio1000
… | 124/11/08(金)00:47:26No.1250944796+ワニさん久しぶり |
… | 224/11/08(金)00:48:31No.1250945095+Blender |
… | 324/11/08(金)00:49:16No.1250945292+もりおさんがえっちなの見てる |
… | 424/11/08(金)00:49:46No.1250945420+マネキンいいよね… |
… | 524/11/08(金)00:51:31No.1250945879+また難しそうなことやろうとしてる |
… | 624/11/08(金)00:56:20No.1250946935+消した部分のウェイトが消えるのは別にいいんじゃ? |
… | 724/11/08(金)00:59:16No.1250947553+この間ポーズ付けてから顔を弄ったり髪盛ったりして色々と地獄見てる |
… | 824/11/08(金)01:00:42No.1250947828+Zbrushっす |
… | 924/11/08(金)01:21:00No.1250952008+こんばんドラゴン |
… | 1024/11/08(金)01:22:39No.1250952340+あれもうゴール近そうだったんだけどな |
… | 1124/11/08(金)01:25:46No.1250952933+以前のどてらみたいなので関節部分の微調整するのは正直Unity側でやるのは酷だと思う |
… | 1224/11/08(金)01:30:07No.1250953627+オッナイスケツ |
… | 1324/11/08(金)01:30:10No.1250953640+むっ |
… | 1424/11/08(金)01:30:45No.1250953753+期せずして局部隠ししてる |
… | 1524/11/08(金)01:31:28No.1250953889+これで完成ってことで |
… | 1624/11/08(金)01:32:09No.1250954004+探せばいるだろう |
… | 1724/11/08(金)01:32:49No.1250954107+襲われた後の事後衣装っぽくてそそりますね |
… | 1824/11/08(金)01:41:48No.1250955489+俺はメカ系アクセを作って着飾らせたらなんか…違うってなってデザインからやり直しているが貴様は? |
… | 1924/11/08(金)01:45:25No.1250956030+ポケット裏返しても何もでてこないですよ |
… | 2024/11/08(金)01:48:35No.1250956528+メッシュ削った服に削ってない服が張り付いて変になってるように見える |
… | 2124/11/08(金)01:52:00No.1250957033そうだねx1もういっそ1から作ろうぜ |
… | 2224/11/08(金)01:54:07No.1250957295+ぶっちゃけ一からドテラを作ってウエイト地獄を味わうより |
… | 2324/11/08(金)01:54:14No.1250957315+困った時の素体からのウェイト転写で済む段階はもう越えてしまったか |
… | 2424/11/08(金)01:55:01No.1250957421+>困った時の素体からのウェイト転写で済む段階はもう越えてしまったか |
… | 2524/11/08(金)01:57:07No.1250957705+例えば脇の下だけど腕に追従させたい部分があるだろ? |
… | 2624/11/08(金)02:00:28No.1250958093+いいかんじにどてらが素体さんが着てた服に沿ったね |
… | 2724/11/08(金)02:02:02No.1250958274+ぶった切ってくっつけたら? |
… | 2824/11/08(金)02:04:04No.1250958502+切り貼りはUV展開しなおしになるけど |
… | 2924/11/08(金)02:06:02No.1250958801+特に不都合がなければもう右半分のメッシュは削除して |
… | 3024/11/08(金)02:10:31No.1250959394+ 1730999431858.png-(17851 B) ミラーモディファイアのデータのところで |
… | 3124/11/08(金)02:14:23No.1250959826+どてらオブジェクトと服オブジェクトの二つを選択してctrl+Jをするとオブジェクトが一つに纏まるぜー |
… | 3224/11/08(金)02:17:41No.1250960176+どてらの頂点を服の頂点に合わせていけばいいんじゃないかな |
… | 3324/11/08(金)02:20:16No.1250960483+ちゃんちゃんこめいてる |
… | 3424/11/08(金)02:28:01No.1250961251+息抜きの合間にblenderする |
… | 3524/11/08(金)02:39:58No.1250962151+おかえり |
… | 3624/11/08(金)02:42:42No.1250962330+半分に複製するときにテンキーの1をおして中心でカットすると楽ですよ |
… | 3724/11/08(金)02:43:54No.1250962427+そこに気づくとは…! |
… | 3824/11/08(金)02:58:43No.1250963397+シームつけてUキーの展開するだけですよホホホ |
… | 3924/11/08(金)03:00:51No.1250963546+服モデルのシーム付けは現実の服の縫い目を参考にすると楽なんぬ |
… | 4024/11/08(金)03:04:10No.1250963744+画面右の緑色の逆三角形のタブの中にUVマップがある |
… | 4124/11/08(金)03:05:15No.1250963802+モデルを合体させた時によくやりがちだけど |
… | 4224/11/08(金)03:05:27No.1250963809+UVはオブジェクトできたら同時に誕生するけどUVを整理しないとたいへん |
… | 4324/11/08(金)03:07:36No.1250963920+ジャケットだと袖のところの辺をぐるっと一周選択して |
… | 4424/11/08(金)03:08:05No.1250963941+元に戻すの回数は増やせる |
… | 4524/11/08(金)03:09:05No.1250964007+プリファレンスを弄ったら保存するのを忘れないように |
… | 4624/11/08(金)03:09:20No.1250964030+実際の服も肩口で袖が縫い付けられてるから |
… | 4724/11/08(金)03:10:37No.1250964089+あと今おそらくマテリアルもドテラじゃなくて腕側のマテリアルが主張しているので |
… | 4824/11/08(金)03:11:40No.1250964150+今下にスライドさせた下のウィンドウのタブだ |
… | 4924/11/08(金)03:12:39No.1250964191+その中にある3つのマテリアルの中のどれかが要らない |
… | 5024/11/08(金)03:13:37No.1250964227+マテリアルはUVマップを使って作られる、テクスチャや表面加工などを設定するシステムなので |
… | 5124/11/08(金)03:25:54No.1250964806そうだねx1頂点が増えれば関節の曲がりかたが完璧になるなどというナイーブな発想 |
… | 5224/11/08(金)03:29:41No.1250964963+関節部分の頂点増やすのはあまりオススメしたくない |
… | 5324/11/08(金)03:34:18No.1250965140+そのジャケットはめり込んでも気にならない系のデザインかつメッシュ構造なんだとは思う |
… | 5424/11/08(金)03:36:47No.1250965252+メッシュがねじってるのは単にダボッとした服装感を再現してるのが主ではないかな? |
… | 5524/11/08(金)03:37:28No.1250965284+テクスチャをオンにしてみてみたらもっと参考になるかも |
… | 5624/11/08(金)03:50:49No.1250965776+別にドテラのメッシュを切り取った袖に無理に沿わせなくても |
… | 5724/11/08(金)03:55:04No.1250965910+今日の頑張りを無為にするようなこと言うけど |
… | 5824/11/08(金)03:56:57No.1250965969+曲がり方はウェイトの付け方で直るんじゃない? |
… | 5924/11/08(金)03:57:23No.1250965983そうだねx1ちなみにぶった切ってニコイチする時は関節で切るな |
… | 6024/11/08(金)03:59:00No.1250966036+関節をどう動かすかは作者によってかなり異なるから |
… | 6124/11/08(金)04:00:19No.1250966074+アーマチュア複数は混乱するよね… |
… | 6224/11/08(金)04:00:20No.1250966075+右下の青いスパナのタブ |
… | 6324/11/08(金)04:02:04No.1250966122+メッシュには必ずアーマチュアのモディファイアーが必要 |
… | 6424/11/08(金)04:04:41No.1250966214+あとは今後やらかす可能性があることをいうと |
… | 6524/11/08(金)04:04:56No.1250966227+上腕を前に習えしても肩の後ろはそこまで影響受けなくて良いと思うの |
… | 6624/11/08(金)04:06:12No.1250966271+肩へ追従する主張がちと強い気がするな |
… | 6724/11/08(金)04:07:00No.1250966288+先の服を剥ぐ際に肩あたりのウェイトの付け方も見てみると学びがあるやもしれぬ |
… | 6824/11/08(金)04:07:15No.1250966297+この服は消す必要無い部分の元々のウェイト消しすぎちゃったね |
… | 6924/11/08(金)04:08:17No.1250966334+肩ボーンの終点および上腕ボーンの頭がだいぶ首よりな気がする |
… | 7024/11/08(金)04:15:46No.1250966570+左腕で言うなら上腕ボーンの頭は腋よりちょっと右にくる感じね |
… | 7124/11/08(金)04:23:58No.1250966833+それでどう動くんです |
… | 7224/11/08(金)04:24:56No.1250966861+また一から塗り直せますよというblenderからの無茶ぶ……心尽くしですね |
… | 7324/11/08(金)04:29:08No.1250966978+袖こんなに膨らんでたっけ? |
… | 7424/11/08(金)04:36:24No.1250967182+いろいろアドバイスありがとうございました |
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