二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730882328699.png-(1620767 B)
1620767 B24/11/06(水)17:38:48No.1250490913+ 19:20頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/06(水)17:39:12No.1250491005そうだねx3
ウィーピピー!
224/11/06(水)17:39:16No.1250491022+
>No.1250490913
◆グリッチは顔を上げ、見た。赤と金のニンジャ装束を纏うリアルニンジャが、己の過去に向かってトビゲリを放つ姿を。「カラテ……!」それはニューロンへのコトダマ攻撃によって激しく動揺したグリッチの精神を、大きく揺さぶった。カラテ。カラテあるのみ!◆
324/11/06(水)17:39:30No.1250491064+
>No.1250491022
◆「出来るわけがねェ。オレらにブザマにビビってたガキが、カラテだ?」キツネビめいた影が嘲笑い、睨み下ろした。「無理に決まってら。モーターヤブ相手に失禁してたくせによォ!」『さっさと己の罪を受け入れセプクするがいい。それとも、もう一度俺たちを殺すか? 今度はその手で』「カラテ……!」◆
424/11/06(水)17:39:41No.1250491103+
>No.1250491064
◆その時、グリッチはニューロンを引っ張られるような違和感を覚えた。空に浮かんだ蜃気楼めいて、迫りくるフェイスレスの群れから昏睡した自分たちの物理肉体を守るイダテンとヌバタマの姿がうっすらと浮かんでいた。カラテ。カタオキにすら劣る自分に、やれるのか? ……否!◆
524/11/06(水)17:39:55No.1250491161+
>No.1250491103
◆「……わたしとしたことが、何を迷っていたんでしょうか」グリッチは口元を拭い、充血した目で二つのコトダマイメージを睨んだ。「わたしは都知事を二度殺す男です! あなたたちをもう一度殺すぐらい、わけありません! わたしのカネと、ヨメたちのために死んでもらいます!」「『イヤーッ!』」コトダマイメージが! 迫る!◆
624/11/06(水)17:40:06No.1250491212+
>No.1250491161
【マッポーカリプス・イン・フレイム】#9
724/11/06(水)17:40:18No.1250491257そうだねx1
>No.1250491212
◆戦闘開始◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ 10/10
アムニジア(強化)  8/ 8

グリッチ       3/ 5
キツネビ       4/ 4
デッドローニン    4/ 3
824/11/06(水)17:41:06No.1250491452そうだねx1
>No.1250491257
それではドラゴン・ニンジャの手番からだ
まずは移動フェイズに連続側転を行う
dice10D6=6 5 3 3 2 2 2 4 5 6 (38)
NORMAL
924/11/06(水)17:41:40No.1250491572+
トライアングル・リープ発動!
1024/11/06(水)17:41:43No.1250491590+
>No.1250491452
判定に成功
アムニジアに隣接し、4/6割り振りで近接攻撃だ
dice10D6=5 2 3 5 6 1 5 6 6 3 (42)
NORMAL 1回目痛打+1
1124/11/06(水)17:42:02No.1250491672そうだねx5
>No.1250491590
ゴウランガ! いきなりのナムアミダブツ!
当然回避ダイス2個を支払い、ポン・パンチに変更だ!
1224/11/06(水)17:42:20No.1250491748+
ポン・パンチ!
1324/11/06(水)17:42:20No.1250491749+
ポン・パンチ!
1424/11/06(水)17:42:29No.1250491785+
>No.1250491672
アムニジアは回避ダイスを3/6割り振りで判定だ
dice9D6=6 2 6 1 5 5 5 5 3 (38)
NORMAL/UH
1524/11/06(水)17:42:42No.1250491840+
>No.1250491785
回避失敗!
dice2D3+1=2 1 (4)
ポン・パンチ炸裂!
1624/11/06(水)17:42:49No.1250491870+
おや!?これは…
1724/11/06(水)17:43:00No.1250491909+
>No.1250491840
いきなり4点のダメージ!
アムニジアは早くも【体力】が半減した!
1824/11/06(水)17:43:09No.1250491943そうだねx2
愛弟子も愛用するヒサツ・ワザよォーッ!
1924/11/06(水)17:43:19No.1250491988+
おお…全てはカラテ!カラテなのだ!
2024/11/06(水)17:43:28No.1250492021+
>No.1250491909
◆1T:NORMAL◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ 10/10
アムニジア(強化)  3/ 8

グリッチ       3/ 5
キツネビ       4/ 4
デッドローニン    4/ 3
弾き飛ばしも含めて5点ダメージとなる
2124/11/06(水)17:43:49No.1250492121+
なんたるアグレッシブユカノか!
2224/11/06(水)17:44:01No.1250492165+
>No.1250492021
アムニジアは移動フェイズに連続側転
dice9D6=4 6 2 3 3 3 3 4 3 (31)
H
2324/11/06(水)17:44:08No.1250492192+
ユカノはやる気だ!カラテだ!
グリッチ=サンも負けるなよ!
2424/11/06(水)17:44:18No.1250492238+
先んじて始末すればインストラクションに集中できる!
2524/11/06(水)17:44:43No.1250492340+
追いすがり続ける限りユミの集中は不可!このまま押し切りたい
2624/11/06(水)17:44:48No.1250492364+
>No.1250492165
【精神力】を使用し、頭上からの死を発動
ドラゴン・ニンジャに対して強化スナイプを宣言
ダイス11個を5/6割り振りで射撃だ
dice5D6=4 1 2 4 3 (14)
1回目 HARD
2724/11/06(水)17:44:58No.1250492404+
>No.1250492364
dice6D6=3 6 5 6 5 2 (27)
2回目 HARD
2824/11/06(水)17:45:17No.1250492481+
ヌウウーッ!
2924/11/06(水)17:45:22No.1250492507+
>No.1250492404
1回目が失敗!
ドラゴン・ニンジャは回避ダイスを全て使い回避判定だ
dice10D6=5 2 4 2 1 5 2 2 2 3 (28)
HARD
3024/11/06(水)17:45:39No.1250492573そうだねx5
>No.1250492507
当然回避成功だ
このポン・パンチは劇的なので、グリッチに何かいい効果を与えていいだろう
3124/11/06(水)17:45:39No.1250492576そうだねx2
一撃目ミスで良かった…
3224/11/06(水)17:46:05No.1250492673そうだねx2
ユカノがその身をもって示したインストラクション…どう受け取るか
3324/11/06(水)17:46:37No.1250492798+
ユカノ=サンのありがたいカラテで奮起するのだグリッチ=サン!
3424/11/06(水)17:47:08No.1250492924そうだねx3
>No.1250492573
はたしてこのカラテを見たグリッチはどうなる?
dice1D6=5 (5)
1 この戦闘中使用できる緊急回避ダイスを1D6個獲得
2 この戦闘中使用できる即応ダイスを1D3個獲得
3 この戦闘で最初にダメージを与えるまで、近接攻撃の回避難易度+1
4 この戦闘で最初にダメージを受けるまで、あらゆる攻撃に対する回避難易度-1
5 【体力】が0になったとき、1回だけ【体力】が1で留まる
6 ダイスを2回振り、それぞれの効果を適用(重複あり)
3524/11/06(水)17:47:35No.1250493037+
>No.1250492924
食いしばりめいた復活効果を得た!
あと、このターン中のグリッチの強化内容も決定だ
dice1D6=4 (4)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
3624/11/06(水)17:47:44No.1250493080+
きあいのタスキ!
3724/11/06(水)17:47:50No.1250493110そうだねx1
食いしばりは/神スキル
3824/11/06(水)17:47:51No.1250493115+
マストダイブレイドそういえばデータになってないな…普通のカタナでも精密攻撃できるから手数増えるのだが
3924/11/06(水)17:47:53No.1250493122そうだねx3
>No.1250493037
グリッチの近接攻撃回避難易度が+1!
ここでキツネビを殴り、【体力】を減らしたいところだ
4024/11/06(水)17:48:13No.1250493191そうだねx1
>No.1250493122
それではグリッチの手番だ
まずは移動フェイズに連続側転
dice1D6=2 (2)
NORMAL
4124/11/06(水)17:48:21No.1250493235+
ナムサン!?
4224/11/06(水)17:48:23No.1250493246+
ヌゥーッ!
4324/11/06(水)17:48:23No.1250493248そうだねx3
>No.1250493191
dice3D6=5 4 6 (15)
即応ダイスを使用してしまおう
4424/11/06(水)17:48:35No.1250493308+
そういやこの子初期ワザマエカスだった
4524/11/06(水)17:48:36No.1250493313そうだねx2
>No.1250493248
判定に成功しキツネビに隣接
カラテで攻撃だ
dice3D6=6 2 2 (10)
HARD
4624/11/06(水)17:48:46No.1250493363+
546=サン!
4724/11/06(水)17:48:47No.1250493366そうだねx4
>No.1250493313
dice2D6=2 6 (8)
即応ダイスをさらに注ぎ込んでしまおう
4824/11/06(水)17:48:54No.1250493397そうだねx1
imgにおける歌舞伎の数字5・4・6!
4924/11/06(水)17:48:56No.1250493405+
サツバツグリッチパンチ!!
5024/11/06(水)17:48:57No.1250493411+
サツバツ!
5124/11/06(水)17:48:58No.1250493414+
サツバツ!
5224/11/06(水)17:48:58No.1250493416+
サツバツ!
5324/11/06(水)17:49:01No.1250493431そうだねx3
>No.1250493366
サツバツ発生!
キツネビは回避難易度+1で回避する必要がある
dice3D6=6 2 6 (14)
5424/11/06(水)17:49:08No.1250493449+
サツバツ!
キアイだイディル!
5524/11/06(水)17:49:10No.1250493465+
>>No.1250493191
>dice3D6=5 4 6 (15)
>即応ダイスを使用してしまおう
アイエエエエエエ!?あれこそはimg-IRCに伝わる獣の数字546!?
5624/11/06(水)17:49:12No.1250493473+
グワーッ!?
5724/11/06(水)17:49:12No.1250493474+
くそ!避けやがった!
5824/11/06(水)17:49:20No.1250493500+
>No.1250493431
だが回避成功だ!
5924/11/06(水)17:49:27No.1250493528+
クソァ!
6024/11/06(水)17:49:38No.1250493568+
>No.1250493500
キツネビは移動フェイズを飛ばし、グリッチを対象にカトン・ジツを発動する
dice7D6=3 2 2 5 2 2 6 (22)
EASY
6124/11/06(水)17:49:49No.1250493618そうだねx1
>No.1250493568
グリッチは回避ダイスを5個使用
dice5D6=3 5 5 4 5 (22)
HARD
6224/11/06(水)17:49:57No.1250493643そうだねx2
あのグリッチがカラテで…!
6324/11/06(水)17:49:57No.1250493646+
よし!
6424/11/06(水)17:50:08No.1250493698+
よしよし
6524/11/06(水)17:50:23No.1250493761+
>No.1250493618
回避成功!
そこへデッドローニンが移動フェイズに隣接し、強攻撃を宣言だ
dice5D6=5 4 2 1 1 (13)
HARD
6624/11/06(水)17:50:33No.1250493809+
>No.1250493761
dice2D6=4 6 (10)
グリッチの回避判定
NORMAL
6724/11/06(水)17:50:38No.1250493833+
この子モータルのハシに毛が生えたカラテしかないからなあ…しかしやらねばならない
6824/11/06(水)17:50:39No.1250493839+
よくよけた!
6924/11/06(水)17:50:42No.1250493852+
カウンターだとぉ!?
7024/11/06(水)17:50:45No.1250493873+
>No.1250493809
カウンターカラテ発生!
デッドローニンは回避ダイスを5個使用
dice5D6=6 4 1 1 4 (16)
NORMAL
7124/11/06(水)17:50:58No.1250493945+
ヌゥーッ!
7224/11/06(水)17:51:03No.1250493970+
>No.1250493873
◆2T:NORMAL◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ 10/10
アムニジア(強化)  3/ 8

グリッチ       3/ 5
キツネビ       4/ 3
デッドローニン    4/ 3
7324/11/06(水)17:51:13No.1250494013そうだねx2
>No.1250493970
dice1D6=2 (2)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
7424/11/06(水)17:51:33No.1250494108+
>No.1250494013
このターン中のみグリッチの能力値は4/6/2扱いとなる
そして、ドラゴン・ニンジャが再び移動フェイズに連続側転
dice10D6=4 4 1 5 5 2 2 6 1 3 (33)
7524/11/06(水)17:51:35No.1250494119+
ワザマエ二倍!側転成功率75%!
7624/11/06(水)17:51:53No.1250494197+
>No.1250494108
トライアングル・リープが発動
アムニジアに隣接し、4/6割り振りで攻撃だ
dice10D6=4 2 6 2 2 1 3 5 6 2 (33)
NORMAL
7724/11/06(水)17:52:09No.1250494255+
>No.1250494197
どちらも成功
アムニジアは回避ダイスを5/4割り振りで判定
dice9D6=3 6 4 1 1 4 5 2 5 (31)
NORMAL
7824/11/06(水)17:52:10No.1250494261そうだねx2
6の配置が惜しい…
7924/11/06(水)17:52:25No.1250494328+
>No.1250494255
回避成功だ
アムニジアは移動フェイズに連続側転
dice9D6=4 2 4 4 3 5 2 2 4 (30)
HARD
8024/11/06(水)17:52:43No.1250494410+
>No.1250494328
【精神力】を支払い頭上からの死を発動
強化スナイプ攻撃を5/6割り振りで発動だ
dice5D6=5 1 6 5 2 (19)
HARD
8124/11/06(水)17:52:53No.1250494451+
>No.1250494410
dice6D6=2 3 2 4 3 6 (20)
HARD
8224/11/06(水)17:53:15No.1250494543+
>No.1250494451
どちらも成功
ユカノは回避ダイスを7/8割り振りで回避判定
dice7D6=1 4 3 3 2 2 1 (16)
HARD
8324/11/06(水)17:53:23No.1250494570+
グワーッ!?
8424/11/06(水)17:53:25No.1250494581+
>No.1250494543
dice8D6=2 3 5 5 1 1 5 2 (24)
HARD
8524/11/06(水)17:53:30No.1250494613+
ヌウウーッ!
8624/11/06(水)17:53:36No.1250494638+
>No.1250494581
ここはまだ食らってもいいだろう
2ダメージを受け、残り【体力】8点だ
8724/11/06(水)17:54:00No.1250494736+
>No.1250494638
◆2T:NORMAL◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       3/ 5
キツネビ       4/ 3
デッドローニン    4/ 3
8824/11/06(水)17:54:01No.1250494740+
まだまだぁ!
8924/11/06(水)17:54:11No.1250494792そうだねx3
>No.1250494736
ではグリッチの手番だ
移動フェイズに連続側転
dice2D6=1 4 (5)
NORMAL
9024/11/06(水)17:54:21No.1250494841そうだねx4
>No.1250494792
判定に成功し、キツネビに攻撃だ
dice4D6=6 4 2 6 (18)
HARD
9124/11/06(水)17:54:21No.1250494842+
攻撃フェーズにチャドーできるからまだ最悪ではない
9224/11/06(水)17:54:30No.1250494879+
ユカノはまだ体力があるがグリッチャンはマジで余裕がない!踏ん張れ!
9324/11/06(水)17:54:31No.1250494885+
サツバツ!
9424/11/06(水)17:54:33No.1250494888そうだねx1
>No.1250494841
サツバツ発生!
キツネビはまたしても回避が必要だ
dice3D6=3 1 3 (7)
NORMAL
9524/11/06(水)17:54:43No.1250494934+
よっしゃ!
9624/11/06(水)17:54:43No.1250494938そうだねx4
>No.1250494888
dice1D6=3 (3)
サツバツ!
9724/11/06(水)17:55:02No.1250495006+
死キ死!
9824/11/06(水)17:55:21No.1250495101そうだねx4
>No.1250494938
カラテだ! カラテなのだ!
急所破壊発生により2点ダメージ【ニューロン】ダメージ1【精神力】ダメージ2!
カトン・ジツの残弾が1回まで減らされた!
9924/11/06(水)17:55:29No.1250495146+
精神-2!
10024/11/06(水)17:55:44No.1250495203+
ボルブ!
10124/11/06(水)17:55:50No.1250495232+
>No.1250495101
◆2T:NORMAL◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       3/ 5
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 1 急所破壊
10224/11/06(水)17:56:03No.1250495277+
アドブ切るかカトンするかの二択よォーッ!
10324/11/06(水)17:56:09No.1250495309+
>No.1250495232
デッドローニンの手番だ
移動フェイズを飛ばして集中し、強攻撃でグリッチを狙う!
dice5D6=4 2 1 1 5 (13)
NORMAL
10424/11/06(水)17:56:22No.1250495372+
>No.1250495309
グリッチは回避ダイスを4個使用
dice4D6=3 2 2 3 (10)
NORMAL
10524/11/06(水)17:56:34No.1250495415+
ンアーッ!?
10624/11/06(水)17:56:37No.1250495427そうだねx1
>No.1250495372
回避失敗!
強攻撃を受け、グリッチの体力は残り1点となった!
10724/11/06(水)17:56:40No.1250495441+
グワーッ!?
10824/11/06(水)17:56:48No.1250495482+
>No.1250495427
◆2T:NORMAL◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 5
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 1 急所破壊
10924/11/06(水)17:56:49No.1250495491+
よりにもよって強攻撃で!
11024/11/06(水)17:56:49No.1250495494+
キアイだ!
11124/11/06(水)17:56:58No.1250495546+
>No.1250495482
そこへキツネビが最後のカトンを発動する!
dice6D6=6 4 5 5 3 6 (29)
EASY
11224/11/06(水)17:57:11No.1250495588そうだねx2
>No.1250495546
グリッチの回避判定だ
dice4D6=6 5 6 1 (18)
HARD
11324/11/06(水)17:57:18No.1250495625+
よしよし!
11424/11/06(水)17:57:32No.1250495675そうだねx4
>No.1250495588
回避成功!
これでキツネビはカラテで2Dを振るか3Dでスリケンを投げるだけの雑魚と化した!
カラテなのだ……!
11524/11/06(水)17:57:32No.1250495678+
ナツルだけズルいというプレロールドの怨嗟を感じる
11624/11/06(水)17:57:47No.1250495756+
>No.1250495675
◆3T:NORMAL◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 5
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 0 急所破壊
11724/11/06(水)17:58:00No.1250495817そうだねx4
>No.1250495756
dice1D6=5 (5)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
11824/11/06(水)17:58:10No.1250495860+
もはやアドブもできない
しかしサツバツは1/36で出せる…
11924/11/06(水)17:58:31No.1250495959そうだねx3
>No.1250495817
kill-9の発動が可能になった
生体LAN端子がないので本来は不可能だが、ここはコトダマ空間なので難易度+1で発動自体は可能という裁定だ
そして、ドラゴン・ニンジャが再び連続側転
dice10D6=2 5 4 2 4 2 4 1 3 4 (31)
12024/11/06(水)17:58:34No.1250495971そうだねx1
>ナツルだけズルいというプレロールドの怨嗟を感じる
ダイス運が足りなかった
ショッギョ・ムッジョ…
12124/11/06(水)17:58:50No.1250496043そうだねx2
>No.1250495959
トライアングル・リープを発動し、アムニジアを攻撃だ
dice10D6=1 4 5 4 2 6 4 4 2 1 (33)
4/6割り振り NORMAL
12224/11/06(水)17:59:04No.1250496096+
>No.1250496043
アムニジアは回避ダイスを4/5割り振りで使用
dice9D6=3 2 5 6 6 1 5 1 3 (32)
NORMAL
12324/11/06(水)17:59:13No.1250496127+
うーむ即応切るには心許ない
12424/11/06(水)17:59:16No.1250496148+
ヌウーッ!
12524/11/06(水)17:59:19No.1250496161+
ヌゥーッ!
12624/11/06(水)17:59:22No.1250496171+
>ナツルだけズルいというプレロールドの怨嗟を感じる
キツネビ(女)とかいればなあ
12724/11/06(水)17:59:37No.1250496233そうだねx1
>No.1250496096
回避成功したアムニジアは移動フェイズに離脱
考えてみると頭上からの死と強化スナイプは共存しないので、離脱状態で強化スナイプ発動だ
dice5D6=6 1 5 1 1 (14)
1回目 NORMAL
12824/11/06(水)17:59:47No.1250496285+
>No.1250496233
dice6D6=4 5 3 1 6 4 (23)
2回目 NORMAL
12924/11/06(水)17:59:50No.1250496297+
>>ナツルだけズルいというプレロールドの怨嗟を感じる
>キツネビ(女)とかいればなあ
……大体メメコ=サンでは?性格は全然違うけど
13024/11/06(水)18:00:00No.1250496330そうだねx2
>No.1250496285
ユカノは回避ダイスを7/8割り振りで判定
dice10D6=3 4 6 5 2 2 2 5 3 3 (35)
NORMAL
13124/11/06(水)18:00:14No.1250496401+
ヨシ回避!
13224/11/06(水)18:00:19No.1250496425そうだねx5
>No.1250496330
当然どちらも回避だ
そしてグリッチは、移動フェイズに連続側転
dice1D6=3 (3)
NORMAL
13324/11/06(水)18:00:28No.1250496467+
さすがセンセイ
13424/11/06(水)18:00:34No.1250496491そうだねx3
>No.1250496425
判定失敗!
だがまあこの程度はよくあることだ、kill-9でキツネビを攻撃
dice5D6=4 4 6 5 1 (20)
HARD
13524/11/06(水)18:00:45No.1250496537+
>No.1250496491
dice3D6=1 5 2 (8)
キツネビの回避判定 HARD
13624/11/06(水)18:00:46No.1250496544そうだねx2
もしかして側転って難しいのでは?
13724/11/06(水)18:00:57No.1250496595+
ナツルはナツルで運命と出会って死神に啖呵切ったり2人がかりとはいえアルゴスと死闘を繰り広げたりしたから……
13824/11/06(水)18:01:00No.1250496614+
>No.1250496537
回避成功!
再びデッドローニンが近接攻撃を行う
dice5D6=1 4 6 3 4 (18)
EASY
13924/11/06(水)18:01:05No.1250496643+
チクショ!
14024/11/06(水)18:01:16No.1250496697+
>No.1250496614
dice3D6=3 2 3 (8)
グリッチの回避判定
NORMAL
14124/11/06(水)18:01:31No.1250496764+
>No.1250496697
回避失敗!
1ダメージを受け、食いしばり効果で【体力】が0から1点に戻る
14224/11/06(水)18:01:32No.1250496767+
グワーッ!?
14324/11/06(水)18:01:34No.1250496776+
あっ
14424/11/06(水)18:01:35No.1250496779+
グワーッ!?
14524/11/06(水)18:01:39No.1250496793+
>もしかして側転って難しいのでは?
連続側転はイクサ中の体捌きの読み替えなのでまあ大体そう
14624/11/06(水)18:01:42No.1250496811+
>No.1250496764
そしてキツネビがカラテで攻撃だ
dice2D6=3 1 (4)
NORMAL
14724/11/06(水)18:01:56No.1250496866+
グリッチャンがんばえー
14824/11/06(水)18:01:57No.1250496867そうだねx5
>No.1250496811
なんとこいつはカスなのでカラテが成功させられない!
グリッチは命を拾った形となる
14924/11/06(水)18:01:59No.1250496878+
失敗!
15024/11/06(水)18:02:05No.1250496909そうだねx5
ドラゴン・インストラクションバンザイ!!
15124/11/06(水)18:02:10No.1250496933+
ヒフミゼロチャン!!!!(バシィバシィバシィバシィ)
15224/11/06(水)18:02:12No.1250496942+
>No.1250496867
◆4T:HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 5
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 0 急所破壊
15324/11/06(水)18:02:23No.1250496993そうだねx4
>No.1250496942
dice1D6=6 (6)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
15424/11/06(水)18:02:33No.1250497036+
>No.1250496993
dice2D5=5 1 (6)
15524/11/06(水)18:02:37No.1250497051そうだねx1
>なんとこいつはカスなので
むごい
15624/11/06(水)18:02:43No.1250497078+
>No.1250497036
dice2D3=2 2 (4)
15724/11/06(水)18:02:52No.1250497119+
イイゾー!
15824/11/06(水)18:02:59No.1250497153そうだねx3
>No.1250497078
緊急回避ダイスを4個獲得!
さらにkill-9により再び攻撃可能となった
15924/11/06(水)18:03:02No.1250497168+
そして…HARDに…!
16024/11/06(水)18:03:08No.1250497195そうだねx1
緊急=サンは殆どブッダ
16124/11/06(水)18:03:09No.1250497203+
>No.1250497153
ドラゴン・ニンジャは移動フェイズに連続側転
dice10D6=2 5 3 2 5 5 5 6 6 3 (42)
16224/11/06(水)18:03:21No.1250497260+
>No.1250497203
トライアングルリープを発動させ、3/7割り振りで攻撃だ
dice10D6=2 3 2 6 5 3 5 4 4 1 (35)
NORMAL
16324/11/06(水)18:03:31No.1250497307+
>No.1250497260
dice3D6=5 3 2 (10)
1回目の攻撃に即応ダイスを使用
16424/11/06(水)18:03:35No.1250497329+
せめてキツネビだけでも仕留めねば!
16524/11/06(水)18:03:44No.1250497370+
>No.1250497307
どちらも成功
アムニジアは5/4割り振りで回避判定
dice9D6=4 6 4 1 3 5 5 2 3 (33)
HARD
16624/11/06(水)18:04:02No.1250497447+
>No.1250497370
回避成功!
アムニジアは移動フェイズに離脱し、再び5/6強化スナイプを宣言
dice5D6=3 4 4 3 4 (18)
NORMAL
16724/11/06(水)18:04:03No.1250497451+
ヌゥー!避ける!
16824/11/06(水)18:04:03No.1250497458そうだねx3
ヌウーッ
このレベル帯だとそう簡単には当たらぬ…!
16924/11/06(水)18:04:14No.1250497507+
>No.1250497447
dice6D6=2 5 6 2 6 5 (26)
NORMAL
17024/11/06(水)18:04:33No.1250497590+
>No.1250497507
今回もサツバツは発動なし
ユカノは回避ダイスを7/8割り振りで判定
dice10D6=2 5 4 4 5 1 3 3 3 4 (34)
NORMAL
17124/11/06(水)18:04:38No.1250497603+
書き込みをした人によって削除されました
17224/11/06(水)18:04:45No.1250497626+
>No.1250497590
当然回避成功し、グリッチの手番だ
まずは移動フェイズに連続側転
dice1D6=3 (3)
17324/11/06(水)18:04:47No.1250497643そうだねx3
上下のレベルの差はあれど両方が死闘な
17424/11/06(水)18:05:01No.1250497712そうだねx3
>No.1250497626
だがこいつもカスなので成功しない!
とにかく攻撃フェイズにkill-9を発動だ
dice5D6=6 3 1 5 1 (16)
17524/11/06(水)18:05:13No.1250497763+
>No.1250497712
判定成功!
キツネビの回避判定
dice3D6=5 5 5 (15)
HARD
17624/11/06(水)18:05:15No.1250497775そうだねx3
この腐れサイコロ野郎!
17724/11/06(水)18:05:26No.1250497840+
ジャスティファイズ!
17824/11/06(水)18:05:27No.1250497852+
スタンディンバーイ
17924/11/06(水)18:05:30No.1250497869+
>No.1250497763
回避成功!
デッドローニンの近接攻撃だ
dice5D6=1 5 4 3 2 (15)
NORMAL
18024/11/06(水)18:05:31No.1250497873+
アッコラー1/27!
18124/11/06(水)18:05:40No.1250497917+
スタンディンバーイ
18224/11/06(水)18:05:41No.1250497925+
>何とサツバツ!
アッコラー!強化スナイプのサツバツ緩和は集中時ッコラー!
18324/11/06(水)18:05:42No.1250497927+
>No.1250497869
dice4D6=1 2 2 1 (6)
グリッチの回避判定
HARD
18424/11/06(水)18:05:45No.1250497941+
俺もプレロールドという意地なのか!?
18524/11/06(水)18:05:52No.1250497975+
>No.1250497927
dice3D6=3 3 4 (10)
緊急回避ダイスを使用
18624/11/06(水)18:05:52No.1250497980+
アイエエエ!
18724/11/06(水)18:05:52No.1250497981+
アバーッ!?
18824/11/06(水)18:06:07No.1250498052そうだねx7
>No.1250497975
だが回避失敗!
グリッチは【体力】0になり、気絶状態だ ナムサン!
18924/11/06(水)18:06:11No.1250498077+
グワーッ!?
19024/11/06(水)18:06:13No.1250498087+
アッ…?
19124/11/06(水)18:06:27No.1250498154+
>No.1250498052
◆4T:HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       0/ 5
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 0 急所破壊
19224/11/06(水)18:06:33No.1250498190+
アバーッ…
19324/11/06(水)18:06:38No.1250498213+
>No.1250498154
キツネビがグリッチに対してカラテで攻撃
dice2D6=6 6 (12)
19424/11/06(水)18:06:38No.1250498216+
アババーッ!?
19524/11/06(水)18:06:44No.1250498243+
ど、どうなってしまうというのだ!?
19624/11/06(水)18:06:49No.1250498272そうだねx3
>No.1250498213
dice1D6=6 (6)
サツバツ!
19724/11/06(水)18:06:52No.1250498287+
そこでサツバツ出すなや!!!
19824/11/06(水)18:06:54No.1250498304+
アイエエエ!アイエエエ!
19924/11/06(水)18:06:58No.1250498331+
アイエエエ!?
20024/11/06(水)18:07:03No.1250498348+
ワッザ!?
20124/11/06(水)18:07:07No.1250498366そうだねx3
>No.1250498272
ナムサン! こんなときに限って出目0だ!
グリッチは【精神力】が0になり、完全な気絶状態となる
20224/11/06(水)18:07:11No.1250498384+
貴様女子高生!?
20324/11/06(水)18:07:11No.1250498389+
ゴボーッ!
20424/11/06(水)18:07:16No.1250498413+
(久々のイサオシに小躍りするWassoiトーテム)
20524/11/06(水)18:07:17No.1250498422+
ダイスブッダ
今からお前を殺す
20624/11/06(水)18:07:21No.1250498443そうだねx4
>No.1250498366
◆5T:HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       0/ 0
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 0 急所破壊
20724/11/06(水)18:07:34No.1250498507+
ウワーッ!?誰かタスケテ!
20824/11/06(水)18:07:58No.1250498636そうだねx5
>No.1250498443
そしてドラゴン・ニンジャの手番だ
ここからは特殊ルール1が解除され、この3体とユカノの戦いとなる
しかしユカノは移動フェイズで連続側転だ
dice10D6=5 4 1 2 4 1 6 3 6 4 (36)
20924/11/06(水)18:08:00No.1250498644そうだねx1
そのう…つまり…?エッどうなるんですこれ?
21024/11/06(水)18:08:14No.1250498722+
センセイ!お願いします!
21124/11/06(水)18:08:20No.1250498750そうだねx3
>No.1250498636
そしてグリッチに隣接し、ニンジャピルを使用して体力を1点回復させる
これでグリッチは【体力】1点で起き上がる形だ
21224/11/06(水)18:08:20No.1250498752+
555を出してオメーンライダーを呼ぶしかない
21324/11/06(水)18:08:33No.1250498842+
来たぜニンジャピル!
21424/11/06(水)18:08:33No.1250498845+
よし!
21524/11/06(水)18:08:35No.1250498850+
>No.1250498750
◆5T:HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 0 急所破壊
dice1D6=4 (4) ニンジャピルダイス
21624/11/06(水)18:08:50No.1250498923+
ニンジャピルいいよね…
21724/11/06(水)18:08:54No.1250498939+
ピルダイスセーフ!持ってて良かった!
21824/11/06(水)18:09:00No.1250498970+
>No.1250498850
アムニジアは集中し、強化スナイプを宣言
5/6割り振りでドラゴン・ニンジャを攻撃
dice5D6=2 6 3 6 6 (23)
21924/11/06(水)18:09:03No.1250498983+
あー生前なんかやたらダイス跳ねてた記憶あるなキツネビ=サン…
22024/11/06(水)18:09:11No.1250499025+
>No.1250498970
サツバツ発生!
dice6D6=4 4 5 1 2 6 (22)
22124/11/06(水)18:09:27No.1250499109+
>No.1250499025
ドラゴン・ニンジャは回避ダイスを6/5割り振りで判定
dice10D6=2 3 2 5 1 1 1 2 2 3 (22)
NORMAL
22224/11/06(水)18:09:36No.1250499158+
アイエエエ!
22324/11/06(水)18:09:39No.1250499178+
>No.1250499109
dice1D6=4 (4)
22424/11/06(水)18:09:46No.1250499219+
どうなってんだこのグラ賽!?
22524/11/06(水)18:09:49No.1250499238+
アブナイ!
22624/11/06(水)18:09:53No.1250499259+
アッブネ!なんでこんな低空飛行なんだ!
22724/11/06(水)18:09:59No.1250499287+
両方回避!
22824/11/06(水)18:10:09No.1250499330そうだねx1
>No.1250499178
どちらも回避成功
グリッチの強化効果を改めて振り直そう
dice1D6=3 (3)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
22924/11/06(水)18:10:13No.1250499350+
コワイ!
23024/11/06(水)18:10:19No.1250499386そうだねx1
🎲💥🔨イヤーッ!
23124/11/06(水)18:10:19No.1250499388そうだねx6
>No.1250499330
dice1D3+5=3 (8)
23224/11/06(水)18:10:26No.1250499420+
即応補給!
23324/11/06(水)18:10:37No.1250499475+
>No.1250499388
グリッチは6個の即応ダイスを獲得
移動フェイズに連続側転
dice1D6=3 (3)
NORMAL
23424/11/06(水)18:10:50No.1250499551そうだねx5
>No.1250499475
こいつはカスなので未来永劫側転が出来ないのかもしれない
dice3D6=5 3 5 (13)
即応ダイスを使用
23524/11/06(水)18:10:50No.1250499553+
さっきから3ばかり!
23624/11/06(水)18:11:00No.1250499590+
ゴロゴロー!
23724/11/06(水)18:11:00No.1250499591+
>No.1250499551
当然キツネビに攻撃だ
dice3D6=3 2 4 (9)
HARD
23824/11/06(水)18:11:11No.1250499651+
>No.1250499591
dice3D6=1 1 2 (4)
さらに即応ダイスを使用
23924/11/06(水)18:11:20No.1250499698+
ファック!?
24024/11/06(水)18:11:28No.1250499738+
>No.1250499651
こいつはカスなのでカラテも成功できない
当然デッドローニンはグリッチに攻撃だ
dice5D6=2 4 6 3 2 (17)
NORMAL
24124/11/06(水)18:11:38No.1250499795そうだねx2
>No.1250499738
グリッチの回避判定
dice5D6=6 2 4 4 3 (19)
HARD
24224/11/06(水)18:11:45No.1250499849+
即応=サンの事は前から嫌いでした
24324/11/06(水)18:11:48No.1250499865+
>No.1250499795
そこへキツネビがさらに近接攻撃
dice2D6=3 5 (8)
NORMAL
24424/11/06(水)18:11:52No.1250499882+
ダイスの偏りが酷いぞ!
24524/11/06(水)18:11:58No.1250499915+
>No.1250499865
dice3D6=4 2 2 (8)
グリッチの回避判定
HARD
24624/11/06(水)18:12:07No.1250499948+
グワーッ!?
24724/11/06(水)18:12:12No.1250499981そうだねx6
>No.1250499915
グリッチ再び撃沈!
まるでメイジハンドとゲキリンのイクサを見ているかのようだ
24824/11/06(水)18:12:29No.1250500050+
>No.1250499981
◆6T:HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       0/ 0
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 0 急所破壊
24924/11/06(水)18:12:39No.1250500108+
>No.1250500050
ドラゴン・ニンジャは移動フェイズに連続側転
dice10D6=4 1 2 4 1 1 3 1 5 6 (28)
25024/11/06(水)18:12:42No.1250500130そうだねx5
やっぱ多少バフあっても初期作成vs数シナリオ通過した格上2人相手は厳しいって!
25124/11/06(水)18:12:51No.1250500192+
>まるでメイジハンドとゲキリンのイクサを見ているかのようだ
地獄のメイジハンド=サン!グリッチにアドバイスを!
25224/11/06(水)18:12:53No.1250500204そうだねx2
>まるでメイジハンドとゲキリンのイクサを見ているかのようだ
アッハイあの時も頼みの綱はユカノでした
25324/11/06(水)18:12:54No.1250500209+
>No.1250500108
再びグリッチにニンジャピルを使用
そこへアムニジアの集中強化スナイプが襲いかかる
dice5D6=6 5 2 2 5 (20)
25424/11/06(水)18:13:05No.1250500256+
>No.1250500209
dice6D6=3 1 5 5 3 1 (18)
25524/11/06(水)18:13:09No.1250500274+
ホラ!グリッチ=サン!強い心でもう一回!
25624/11/06(水)18:13:12No.1250500290+
このままでは敵を減らすことすらままならない!
25724/11/06(水)18:13:18No.1250500320+
>No.1250500256
dice10D6=3 3 1 3 2 5 5 4 3 4 (33)
ユカノは回避ダイスを7/8割り振りで回避判定
NORMAL
25824/11/06(水)18:13:25No.1250500358+
ピピルピピルピル
復活のじゅもんな
25924/11/06(水)18:13:30No.1250500391+
>No.1250500320
dice1D6=5 (5)
ニンジャピルダイス
26024/11/06(水)18:13:36No.1250500415+
セーフ…
26124/11/06(水)18:13:40No.1250500446+
>No.1250500391
◆6T:HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       2/ 0 急所破壊
26224/11/06(水)18:13:51No.1250500492そうだねx2
>No.1250500446
dice1D6=2 (2)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
26324/11/06(水)18:14:01No.1250500542そうだねx2
>No.1250500492
グリッチは移動フェイズに連続側転
dice2D6=2 5 (7)
NORMAL
26424/11/06(水)18:14:13No.1250500600そうだねx1
>No.1250500542
キツネビを殴る!
dice4D6=6 4 2 1 (13)
HARD
26524/11/06(水)18:14:21No.1250500641+
本来のワザマエだと失敗してるの怖…
26624/11/06(水)18:14:23No.1250500654+
コトダマ空間を漂う真キツネビ=サン!真ローニン=サン助けて!
26724/11/06(水)18:14:25No.1250500668そうだねx3
>No.1250500600
dice3D6=1 5 2 (8)
キツネビの回避判定
HARD
26824/11/06(水)18:14:35No.1250500707そうだねx1
>No.1250500668
なんと成功する!
そこへデッドローニンの攻撃だ
dice5D6=2 1 1 1 2 (7)
NORMAL
26924/11/06(水)18:14:40No.1250500739+
クソッ!避けるな!
27024/11/06(水)18:14:47No.1250500775+
>No.1250500707
こいつも出目がカスになってきた!
キツネビも追加で殴ろう
dice2D6=4 3 (7)
NORMAL
27124/11/06(水)18:14:48No.1250500785+
ぬお!?
27224/11/06(水)18:14:57No.1250500817そうだねx1
>No.1250500775
dice8D6=5 6 3 1 6 2 6 4 (33)
グリッチの回避判定
HARD
27324/11/06(水)18:14:59No.1250500832+
ポンコツロボットすぎる
27424/11/06(水)18:15:05No.1250500858そうだねx2
カウンター!
27524/11/06(水)18:15:07No.1250500870そうだねx2
>No.1250500817
カウンターカラテ発動!
キツネビに1ダメージだ
27624/11/06(水)18:15:07No.1250500872+
カウンター!
27724/11/06(水)18:15:08No.1250500880+
カウンター!
27824/11/06(水)18:15:17No.1250500933+
カウンターだッ
27924/11/06(水)18:15:23No.1250500962+
>No.1250500870
◆7T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  8/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       1/ 0 急所破壊
28024/11/06(水)18:15:34No.1250501014+
>No.1250500962
dice1D6=4 (4)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
28124/11/06(水)18:15:34No.1250501016そうだねx1
キツネビはあと1!とにかく敵を減らすのだグリッチャン!
28224/11/06(水)18:15:40No.1250501047そうだねx1
ウォーッいい加減に死ね!キツネビ=サン!
28324/11/06(水)18:15:46No.1250501079+
>No.1250501014
ドラゴン・ニンジャは移動フェイズに連続側転
dice10D6=3 5 1 2 4 3 5 3 2 5 (33)
28424/11/06(水)18:16:03No.1250501156+
>No.1250501079
攻撃フェイズにアムニジアに対し3/7割り振りで攻撃
dice10D6=3 5 3 2 5 5 5 3 2 2 (35)
NORMAL
28524/11/06(水)18:16:08No.1250501185+
死キ死!
28624/11/06(水)18:16:18No.1250501233+
>No.1250501156
アムニジアはアドレナリンブーストを使用
4/5割り振りで回避判定
dice9D6=1 2 6 1 4 6 5 5 5 (35)
HARD
28724/11/06(水)18:16:35No.1250501316+
>No.1250501233
回避成功だ
アムニジアは移動フェイズに離脱し、強化スナイプでドラゴン・ニンジャを攻撃
dice5D6=1 3 3 6 1 (14)
28824/11/06(水)18:16:45No.1250501371+
>No.1250501316
dice6D6=1 6 6 3 4 6 (26)
28924/11/06(水)18:17:00No.1250501444+
>No.1250501371
2回目の攻撃にサツバツが発生
ドラゴン・ニンジャは回避ダイスを6/9割り振りで判定
dice6D6=2 3 4 4 2 3 (18)
HARD
29024/11/06(水)18:17:12No.1250501516+
>No.1250501444
まず1回目が命中し2ダメージ
dice9D6=4 1 3 2 2 1 6 2 3 (24)
HARD
29124/11/06(水)18:17:16No.1250501543+
コイツも強い!
29224/11/06(水)18:17:23No.1250501581+
>No.1250501516
2回目は回避成功
ユカノの【体力】は残り6点だ
29324/11/06(水)18:17:35No.1250501639+
>No.1250501581
◆7T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  6/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
キツネビ       1/ 0 急所破壊
29424/11/06(水)18:17:40No.1250501658そうだねx2
さっきから味方の出目が本当に悪い
29524/11/06(水)18:17:47No.1250501693そうだねx3
>No.1250501639
グリッチは移動フェイズに連続側転
dice1D6=4 (4)
NORMAL
29624/11/06(水)18:17:54No.1250501720+
よし!
29724/11/06(水)18:17:57No.1250501731+
>No.1250501693
攻撃フェイズにキツネビを攻撃だ
dice3D6=4 5 2 (11)
HARD
29824/11/06(水)18:18:06No.1250501781+
UHだし側転捨てて殴ってみるか…?
29924/11/06(水)18:18:08No.1250501792+
>No.1250501731
dice3D6=3 6 1 (10)
キツネビの回避判定
UH2
30024/11/06(水)18:18:15No.1250501826+
キツネビの回避はUH2!
30124/11/06(水)18:18:20No.1250501858そうだねx1
ようやく倒れたか!
30224/11/06(水)18:18:20No.1250501864そうだねx1
>No.1250501792
回避失敗!
キツネビのコトダマイメージは消滅した!
30324/11/06(水)18:18:29No.1250501915+
死ねぇーっ!
30424/11/06(水)18:18:30No.1250501924+
>No.1250501864
◆7T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  6/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
30524/11/06(水)18:18:32No.1250501940+
ヨシ!回避難易度上がってなかったらヤバかった!
30624/11/06(水)18:18:33No.1250501943+
ゴウランガ!
30724/11/06(水)18:18:41No.1250501991+
>No.1250501924
そこへ無傷のデッドローニンが迫る!
dice5D6=5 4 5 2 5 (21)
NORMAL
30824/11/06(水)18:18:51No.1250502050そうだねx3
>No.1250501991
dice7D6=6 6 4 1 1 2 6 (26)
グリッチの回避判定
UH
30924/11/06(水)18:18:52No.1250502055+
とはいえローニンも普通に強いんだよなあ…
31024/11/06(水)18:19:05No.1250502111+
ローニンは強いぞ…
31124/11/06(水)18:19:17No.1250502177そうだねx2
よくよけた!
31224/11/06(水)18:19:18No.1250502183そうだねx6
>No.1250502050
回避成功!
>やっぱ多少バフあっても初期作成vs数シナリオ通過した格上2人相手は厳しいって!
知ったことではない
私はやると言ったらやります
31324/11/06(水)18:19:28No.1250502247そうだねx2
>No.1250502183
◆8T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  6/10
アムニジア(強化)  3/ 6

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
31424/11/06(水)18:19:39No.1250502306+
>No.1250502247
dice1D6=5 (5)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
31524/11/06(水)18:19:51No.1250502374+
>No.1250502306
ドラゴン・ニンジャは移動フェイズに連続側転
dice10D6=4 2 4 4 6 3 2 3 1 2 (31)
31624/11/06(水)18:19:54No.1250502396+
kill-9!
31724/11/06(水)18:20:06No.1250502457+
>No.1250502374
トライアングルリープし3/7割り振りで攻撃だ
dice10D6=5 3 4 3 5 1 4 5 3 6 (39)
NORMAL
31824/11/06(水)18:20:18No.1250502525+
>No.1250502457
dice5D6=4 4 2 6 3 (19)
即応ダイスを2回目の攻撃に使用
31924/11/06(水)18:20:20No.1250502537+
もはや真の男
32024/11/06(水)18:20:30No.1250502596+
サツ!
32124/11/06(水)18:20:34No.1250502617+
>No.1250502525
サツバツ発生!
アムニジアは回避ダイスを3/6割振りで判定
dice9D6=1 2 1 4 3 1 2 6 6 (26)
UH
32224/11/06(水)18:20:44No.1250502659+
>No.1250502617
2回目回避成功
残り【体力】1点で生存だ
32324/11/06(水)18:20:55No.1250502716+
>No.1250502659
◆8T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  6/10
アムニジア(強化)  1/ 5

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
32424/11/06(水)18:21:03No.1250502770そうだねx1
>もはや真の男
ニンジャピルこそ真の立役者では?
32524/11/06(水)18:21:05No.1250502778+
>No.1250502716
アムニジアは移動フェイズに連続側転
dice9D6=4 2 6 4 3 4 2 5 6 (36)
HARD
32624/11/06(水)18:21:24No.1250502884+
>No.1250502778
【精神力】を1支払い、頭上からの死でユカノを撃つ
dice5D6=6 6 5 5 4 (26)
HARD
32724/11/06(水)18:21:31No.1250502926+
ここをなんとか凌ぐんだグリチャン!
32824/11/06(水)18:21:36No.1250502957+
>No.1250502884
dice6D6=6 3 3 4 6 6 (28)
HARD
32924/11/06(水)18:21:47No.1250503021+
敵のダイス強いって!!!
33024/11/06(水)18:21:50No.1250503049+
ヌゥーッ!?
33124/11/06(水)18:21:54No.1250503070そうだねx3
>No.1250502957
どちらもヘッドショット発動!
ユカノはアドレナリンブーストを使用し、7/8割り振りで回避判定
dice7D6=2 4 3 2 5 4 6 (26)
HARD
33224/11/06(水)18:21:55No.1250503074+
アドブの切り時!?
33324/11/06(水)18:22:04No.1250503124+
>No.1250503070
dice8D6=1 6 5 1 2 6 6 1 (28)
HARD
33424/11/06(水)18:22:16No.1250503175+
>No.1250503124
回避に成功
グリッチは移動フェイズに連続側転
dice1D6=2 (2)
NORMAL
33524/11/06(水)18:22:25No.1250503229+
ダイスブッダ向こうばかり6を出し合って!
33624/11/06(水)18:22:31No.1250503261+
>No.1250503175
判定に失敗しつつkill-9でデッドローニンを攻撃
dice5D6=5 5 4 2 2 (18)
33724/11/06(水)18:22:41No.1250503312+
くらえおら!
33824/11/06(水)18:22:42No.1250503319+
>No.1250503261
デッドローニンの回避判定難易度はUHだ
dice5D6=2 3 2 6 6 (19)
UH
33924/11/06(水)18:22:52No.1250503372+
ヌゥーッ!
34024/11/06(水)18:22:54No.1250503384+
>No.1250503319
回避成功!
デッドローニンは移動フェイズに隣接し近接攻撃だ
dice5D6=3 3 3 4 6 (19)
NORMAL
34124/11/06(水)18:23:05No.1250503440+
>No.1250503384
dice5D6=5 3 2 5 5 (20)
グリッチの回避判定
UH
34224/11/06(水)18:23:15No.1250503489+
>No.1250503440
回避失敗!
グリッチ3回目のダウンだ!
34324/11/06(水)18:23:17No.1250503497+
ナツルへのフラストレーションがグリちゃんに襲いかかる!
34424/11/06(水)18:23:22No.1250503517+
グワーッ!?
34524/11/06(水)18:23:25No.1250503529+
クソァ!
34624/11/06(水)18:23:25No.1250503532+
ンアーッ!
34724/11/06(水)18:23:31No.1250503564+
>No.1250503489
◆9T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  6/ 9
アムニジア(強化)  1/ 4

グリッチ       0/ 0
デッドローニン    4/ 3
34824/11/06(水)18:23:39No.1250503604+
ハゲミナサイヨ
34924/11/06(水)18:23:43No.1250503621+
>No.1250503564
ドラゴン・ニンジャは移動フェイズに連続側転
dice10D6=3 3 4 3 3 4 1 2 1 3 (27)
35024/11/06(水)18:23:58No.1250503701+
ユカノの側転にも疲れが見える…
35124/11/06(水)18:23:58No.1250503703+
>No.1250503621
グリッチに隣接しニンジャピルを使用
そこへ集中したアムニジアの強化スナイプだ
dice5D6=4 5 4 5 3 (21)
35224/11/06(水)18:24:08No.1250503737+
>No.1250503703
dice6D6=6 6 6 1 6 1 (26)
35324/11/06(水)18:24:13No.1250503767+
アババーッ!?
35424/11/06(水)18:24:26No.1250503829+
>No.1250503737
ナムアミダブツ発生!
ドラゴン・ニンジャは回避ダイスを5/10割り振りで判定
dice5D6=2 2 1 3 2 (10)
HARD
35524/11/06(水)18:24:36No.1250503891+
>No.1250503829
dice10D6=4 2 4 2 3 4 6 2 2 1 (30)
UH
35624/11/06(水)18:24:37No.1250503897+
初段は受けるしかないか!?
35724/11/06(水)18:24:50No.1250503961+
>No.1250503891
2ダメージを受けつつ本命は回避成功だ
dice1D6=6 (6)
ニンジャピルダイス
35824/11/06(水)18:24:56No.1250503984+
イッキ・ウチコワシ女子校説
35924/11/06(水)18:25:03No.1250504017そうだねx4
img-IRCの乱数表はクソだ
36024/11/06(水)18:25:08No.1250504052+
>No.1250503961
◆9T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  4/ 9
アムニジア(強化)  1/ 4

グリッチ       1/ 0
デッドローニン    4/ 3
36124/11/06(水)18:25:19No.1250504103そうだねx2
>No.1250504052
dice1D6=5 (5)
1:このターン中のみ使用できる緊急回避ダイスを2D3個獲得する。
2:このターン中のみ、【カラテ】【ニューロン】【ワザマエ】が全て+1される(回避ダイスも同様に増える)
3:このターン中のみ使用可能な即応ダイスを1D3+経過ターン数/2得る。
4:このターン中のみ、グリッチの近接攻撃に対する回避難易度は+1される。
5:このターン中のみ、kill-9によってコトダマイメージを攻撃できる。さらに、この回避難易度は+1される。
6:ダイスをさらに2個振り、それぞれの効果を適用する(重複時は振り直し)
36224/11/06(水)18:25:25No.1250504135+
劇薬飲まされながらヒーヒー戦わされるのはちょっと絵面が面白すぎる
36324/11/06(水)18:25:31No.1250504169+
>No.1250504103
グリッチは移動フェイズに連続側転
dice1D6=5 (5)
NORMAL
36424/11/06(水)18:25:35No.1250504195+
>>もはや真の男
>ニンジャピルこそ真の立役者では?
なんだかんだドラゴン・ニンジャが作った薬だからわりと霊験あらたかな代物ではある
36524/11/06(水)18:25:45No.1250504253+
>No.1250504169
攻撃フェイズにkill-9を発動
dice5D6=6 6 4 3 3 (22)
36624/11/06(水)18:25:53No.1250504291+
サツバツ!
36724/11/06(水)18:25:57No.1250504312+
>No.1250504253
デッドローニンの回避判定
dice5D6=5 5 4 3 6 (23)
UH
36824/11/06(水)18:26:08No.1250504374+
>劇薬飲まされながらヒーヒー戦わされるのはちょっと絵面が面白すぎる
カレーのスパイスにもなるものが劇薬ですって!?
36924/11/06(水)18:26:08No.1250504379+
>No.1250504312
回避成功!
デッドローニンの近接攻撃
dice5D6=6 4 6 5 1 (22)
NORMAL
37024/11/06(水)18:26:14No.1250504409+
くそが!
37124/11/06(水)18:26:19No.1250504431+
>No.1250504379
サツバツ発生!
dice7D6=3 4 5 4 5 4 4 (29)
グリッチの回避判定
37224/11/06(水)18:26:23No.1250504452+
ここで躱すのぉ!?
37324/11/06(水)18:26:27No.1250504478+
ゴボボーッ!
37424/11/06(水)18:26:29No.1250504487+
>No.1250504431
dice1D6=1 (1)
サツバツ!
37524/11/06(水)18:26:39No.1250504543+
やっぱプレロールドで一番安定感あるなローニン…
37624/11/06(水)18:26:41No.1250504548そうだねx1
なんだこの出目!?
37724/11/06(水)18:26:54No.1250504625+
デッドローニンは死後強まるニンジャだった…?
37824/11/06(水)18:26:59No.1250504650+
ほんチのお墨付きプレロールド最強は伊達ではないか
37924/11/06(水)18:27:14No.1250504743そうだねx1
ふざけんなよダイスブッダ!!!
38024/11/06(水)18:27:24No.1250504800そうだねx5
>No.1250504487
弾き飛ばし発動!
グリッチは……
dice1D6=3 (3)
123 あくまでコトダマ空間の戦いなので、復帰不可能として退場
45  難易度EASYの【ニューロン】判定を行い、失敗すると爆発四散
6  難易度がNORMALになる
38124/11/06(水)18:27:30No.1250504842+
🦊🤖俺たちはナツルのバーターじゃねー!
38224/11/06(水)18:27:38No.1250504873+
シュポーン
38324/11/06(水)18:27:45No.1250504903+
まだセーフだった…
38424/11/06(水)18:27:49No.1250504921+
>No.1250504800
というわけでグリッチは完全にリタイアだ
ここからはドラゴン・ニンジャが独りでこの2体と戦うことになる
38524/11/06(水)18:27:51No.1250504930+
>🤖俺たちはナツルのバーターじゃねー!
電圧上げマスネー
38624/11/06(水)18:28:05No.1250504998+
>No.1250504921
◆10T:U-HARD◆
特殊ルール1:個別目標
それぞれのニンジャはお互いとインガで結ばれた相手しか攻撃対象に出来ない。
範囲系の攻撃においても、インガで結ばれていないニンジャが狙われることはない。
特殊ルール2:ドラゴン・ニンジャのインストラクション
ターン開始ごとに1D6を振り、グリッチに対する特殊な影響の内容を決定する。

ドラゴン・ニンジャ  4/ 9
アムニジア(強化)  1/ 4

デッドローニン    4/ 3
38724/11/06(水)18:28:11No.1250505037+
ヌゥーッ!なんとか凌いでくれユカノ!
38824/11/06(水)18:28:13No.1250505044そうだねx3
アッブネ!!
……本当によく頑張った…!あともう少しだけセンセイ!思いっきりやっつけてくれ!!
38924/11/06(水)18:28:16No.1250505060+
>No.1250504998
ドラゴン・ニンジャは移動フェイズに連続側転
dice10D6=4 4 1 6 2 6 4 3 3 6 (39)
39024/11/06(水)18:28:18No.1250505073+
ウオーッ!キアイだ!センセイ!
39124/11/06(水)18:28:28No.1250505138+
>No.1250505060
攻撃フェイズにアムニジアに対して3/7割り振りで攻撃
dice10D6=3 4 4 4 1 3 2 1 1 6 (29)
NORMAL
39224/11/06(水)18:28:40No.1250505199+
>No.1250505138
アムニジアは5/4割り振りで回避判定
dice9D6=2 5 5 5 6 5 1 2 3 (34)
UH
39324/11/06(水)18:28:51No.1250505263そうだねx2
>No.1250505199
回避失敗!
アムニジアのコトダマイメージはこれで爆発四散となる
39424/11/06(水)18:28:55No.1250505279+
命中!
39524/11/06(水)18:29:05No.1250505334+
>No.1250505263
そこへデッドローニンが強攻撃だ
dice5D6=3 3 1 3 6 (16)
HARD
39624/11/06(水)18:29:17No.1250505399+
>No.1250505334
dice4D6=1 3 6 6 (16)
即応ダイスを使用
39724/11/06(水)18:29:27No.1250505442+
ウワーーッ!?
39824/11/06(水)18:29:28No.1250505443そうだねx1
>No.1250505399
ナムアミダブツ!
ドラゴン・ニンジャは全ての回避ダイスを使用
dice10D6=1 2 2 2 6 6 5 1 3 3 (31)
UH2
39924/11/06(水)18:29:32No.1250505463+
ナムだと!?
40024/11/06(水)18:29:38No.1250505494+
>No.1250505443
dice5D6=3 4 2 5 5 (19)
40124/11/06(水)18:29:40No.1250505503そうだねx2
ヨシ回避!
40224/11/06(水)18:29:42No.1250505520+
あっぶね!
40324/11/06(水)18:29:52No.1250505557+
>No.1250505494
回避に成功しそのままターンが移行して連続側転だ
dice10D6=5 3 4 5 2 2 1 5 4 4 (35)
40424/11/06(水)18:29:57No.1250505599+
ドラゴン!
40524/11/06(水)18:30:06No.1250505643そうだねx1
最早ゴールデンローニン
40624/11/06(水)18:30:06No.1250505646+
>No.1250505557
dice10D6=5 4 1 6 6 5 5 6 5 2 (45)
3/7割り振りで攻撃
NORMAL
40724/11/06(水)18:30:24No.1250505736+
>No.1250505646
ポン・パンチ発動!
デッドローニンはアドレナリン・ブーストを使用
dice5D6=4 5 6 1 5 (21)
UH2
40824/11/06(水)18:30:28No.1250505757+
ナムアミダブツ!!ぶちかませ!
40924/11/06(水)18:30:35No.1250505800そうだねx4
>No.1250505736
回避失敗!
dice2D3+2=2 3 (7)
41024/11/06(水)18:30:45No.1250505856+
オーバーキル!
41124/11/06(水)18:30:50No.1250505883+
ワオオーッ!
41224/11/06(水)18:30:52No.1250505898+
初期状態でドラゴンニンジャなどにかなうはずもあるまい
さらばローニン=サン。イサオシに包まれてあれ
41324/11/06(水)18:31:01No.1250505941そうだねx6
>No.1250505800
デッドローニン爆発四散!
モービッドの精神攻撃を二人はなんとか切り抜けた!
41424/11/06(水)18:31:16No.1250506013そうだねx5
ポンパで〆はスローハンド戦のハシを思い出す
41524/11/06(水)18:31:23No.1250506056+
少なくともこの場は勝利した!グリッチャン大丈夫だといいが…
41624/11/06(水)18:31:35No.1250506120そうだねx5
なんて苦しい戦いだったのかしら…
41724/11/06(水)18:31:51No.1250506193+
なんて苦しい戦いだったのかしら…
41824/11/06(水)18:31:52No.1250506197+
もはやシカンしていた恐るべきローニンであった
41924/11/06(水)18:32:05No.1250506270そうだねx2
流石のユカノももうビックリするほどマジギレしたのだとわかる出目であった
42024/11/06(水)18:32:31No.1250506428そうだねx3
トラウマを完全に張り倒すことは出来なかったが拳を握れたことで前に進めているといいな…
42124/11/06(水)18:32:34No.1250506442そうだねx4
>No.1250505941
で、コトダマ空間とはいえ本来なら爆発四散級のダメージを二度受けたグリッチはどうなる?
dice1D6=5 (5)
1 ラオモトとの決戦で参戦不能になる
2 【ニューロン】が永久的に-1D3
3 【カラテ】が永久的に-1D3
4 ニンジャとしてはほぼ再起不能になる(今後復帰できるかはシミュレート次第)
5 トラウマにより狂気スキルをランダムに獲得
6 特になんともない
42224/11/06(水)18:32:37No.1250506461+
怒りのドラゴンの拳!!
42324/11/06(水)18:32:54No.1250506542そうだねx2
>No.1250506442
dice2D6=5 3 (8)
狂気スキルを決定だ
42424/11/06(水)18:33:14No.1250506653+
アバッ…ウキヨの皆さんケアしてあげてください…
42524/11/06(水)18:33:22No.1250506709+
狂気株券
42624/11/06(水)18:33:30No.1250506751そうだねx5
>No.1250506542
『◉狂気:邪悪の化身』を獲得しました
これが今後どう響くかはシミュレート次第だろう
42724/11/06(水)18:34:01No.1250506905+
邪悪の化身!?
42824/11/06(水)18:34:05No.1250506930+
待て!待ってくれフジキド!
42924/11/06(水)18:34:09No.1250506952+
ノーシーキューブ氏がアップを始めました
43024/11/06(水)18:34:18No.1250506991そうだねx1
うわぁ…
43124/11/06(水)18:34:27No.1250507037+
>No.1250506751
でもサツバツ6食らってんだし爆発四散するのが筋なんじゃないか?
あなたがたの中にはそう考える方もいるかもしれないがどうだろうか?
dice1D3=2 (2)
1 ここで死んでも誰も面白くないので、このまま進める
2 じゃあさらにペナルティをもっかい振る
3 改めて爆発四散可能性のある判定を行う
43224/11/06(水)18:34:40No.1250507103+
>No.1250507037
dice1D6=4 (4)
1 ラオモトとの決戦で参戦不能になる
2 【ニューロン】が永久的に-1D3
3 【カラテ】が永久的に-1D3
4 ニンジャとしてはほぼ再起不能になる(今後復帰できるかはシミュレート次第)
5 トラウマにより狂気スキルをランダムに獲得
6 特になんともない
43324/11/06(水)18:35:00No.1250507213+
ワザマエ1で交渉ファンブル可能性はやべーぞ!
43424/11/06(水)18:35:02No.1250507221そうだねx1
ウワーッ!?
43524/11/06(水)18:35:08No.1250507266そうだねx6
>No.1250507103
どうやらモービットの後遺症でニンジャとしてはリタイア状態のようだ
グリッチは今後改めて再起するまで、スタッツを持たないNPCとして扱われることになる
43624/11/06(水)18:35:19No.1250507334そうだねx1
アイエエエエエエ!もう勘弁してください!!滅茶苦茶頑張ってる子供なんです!!
43724/11/06(水)18:35:30No.1250507394そうだねx3
少し/横になる
43824/11/06(水)18:35:33No.1250507402+
暫くお休みか…
43924/11/06(水)18:35:53No.1250507507+
金グルイの邪悪な社長…
44024/11/06(水)18:36:13No.1250507605そうだねx5
実際限界を超えて戦いすぎたな…
44124/11/06(水)18:36:22No.1250507657そうだねx5
どのみち再起不能級のダメージを受けたのをカネへの執着で一時的に復活したものだと思うのだ…
44224/11/06(水)18:36:26No.1250507675+
>金グルイの邪悪な社長…
ネオサイタマにはありふれた存在である
そんなのになってほしくない…
44324/11/06(水)18:37:09No.1250507896+
邪悪行為を働こうとしてもやりようがない体ならある意味安全…?いやとにかく休もう…
44424/11/06(水)18:37:21No.1250507978+
そういやこうなるとハシリモノやカジノ船はどうなるのか…ユカノがグリッチャンの意思を継いで奮闘するのか
44524/11/06(水)18:37:52No.1250508138+
そんな…カジノ船はどうなってしまうんだ…
44624/11/06(水)18:38:21No.1250508308そうだねx4
>No.1250507266
>そういやこうなるとハシリモノやカジノ船はどうなるのか…ユカノがグリッチャンの意思を継いで奮闘するのか
どうなるのか?
dice1D3=3 (3)
1 そうなる
2 よくよく考えるとその話の接続が死ぬほどめんどくさいのでなんか間に解決したことにしておく
3 さらにシミュレートが挟まることになり、結果的にハシリモノはさらに遠のく
44724/11/06(水)18:38:31No.1250508370+
>>金グルイの邪悪な社長…
>ネオサイタマにはありふれた存在である
>そんなのになってほしくない…
ウキヨ?金のなる木ですよ?
44824/11/06(水)18:38:59No.1250508499そうだねx4
>No.1250508308
シミュレートが挟まることになったので、ハシリ・モノのシミュレートが年内に出来る可能性はほぼ0になりました
44924/11/06(水)18:39:12No.1250508574+
アァーーーッ!?
45024/11/06(水)18:39:14No.1250508594そうだねx3
モービットの恐るべき執念な…
45124/11/06(水)18:39:15No.1250508606+
ハシリモノ…!
45224/11/06(水)18:39:47No.1250508764+
アアーーーッ!!
45324/11/06(水)18:39:52No.1250508790そうだねx2
許さねぇぞモービッド…!
45424/11/06(水)18:39:58No.1250508826そうだねx2
ハシも風来坊もグリちゃんも前線要員としてはほぼ再起不能
少年漫画めいた世代交代の風を感じる
45524/11/06(水)18:40:00No.1250508841そうだねx3
グリッチ復活シミュレート…です?
45624/11/06(水)18:40:19No.1250508951そうだねx3
死ぬほどめんどくさい話の接続を自ら背負う「」んチ=サンは真の男を通り越してもはやゴルゴタの丘へ歩くあの男です
45724/11/06(水)18:40:28No.1250508997+
アースマジで面倒なことしてくれやがって…
45824/11/06(水)18:40:29No.1250509006+
最悪狂気とニンジャ引退は良いがハシリモノ開催が遠のくのはダメダーーッ!!!
45924/11/06(水)18:40:34No.1250509027そうだねx2
金の為に死んでも殺す!ってなったのは良いけどなんの為の金なのかグリチャンには思い出して欲しいのだ
46024/11/06(水)18:40:34No.1250509028そうだねx2
ダイスが腐りすぎたな…
46124/11/06(水)18:40:36No.1250509036+
ヌゥーッ…
46224/11/06(水)18:41:14No.1250509238そうだねx2
>ダイスが腐りすぎたな…
グリッチャン倒れた直後にユカノのダイス派手にするダイスブッダはやっぱゲディストだよこいつ!!!
46324/11/06(水)18:41:18No.1250509268+
グリッチ/ルヴァロリゼ/ハシ復活の日はそう遠くない…?
46424/11/06(水)18:41:26No.1250509311そうだねx7
>No.1250508499
KA-BOOM! 01の炎が爆発した。グリッチは危うい側転で地面を転がり回避。デッドローニンのイアイを逆立ちで躱す!「キエーッ!」「ンアーッ!?」その向こう、ドラゴン・ニンジャは赤金のニンジャ装束を翻し、再び痛烈なドラゴン・トビゲリを決めていた!
46524/11/06(水)18:41:55No.1250509484+
>アースマジで面倒なことしてくれやがって…
まぁアースはアースでソンケイをゴミのように扱われたのだが
フューネラル含め古参やソンケイ求めてたメンツの塩顔ヤバそう
46624/11/06(水)18:42:16No.1250509586そうだねx4
カネへの執着心が元からちょっとヤバイところあったから狂気入ってもちょっと納得しちゃうところはある…
46724/11/06(水)18:42:54No.1250509792そうだねx3
ハシは10年後には世界巡りできる程度には回復して…いやドネート時空だから何もわからん…皆回復して欲しいものだ
46824/11/06(水)18:42:55No.1250509796+
>カネへの執着心が元からちょっとヤバイところあったから狂気入ってもちょっと納得しちゃうところはある…
「」ッズがちょくちょくネタにしていたのが現実になってしまった
嬉しくない…
46924/11/06(水)18:43:10No.1250509866そうだねx4
起きてしまったことは仕方ない
グリッチャンが再び力強く立ち上がる日を待つばかりな
47024/11/06(水)18:43:13No.1250509882そうだねx7
>No.1250509311
キツネビがデッドローニンの背後で両目を赤く燃やし、カトン・ジツの発動態勢に入る。『イアイ!』デッドローニンのカタナが地面を削りながら下から上に流れた。グリッチは!「ンアーッ!」ナムサン、肘から先が切断され宙を舞った。傷口から流れる血は01化している。少年はデッドローニンの脇を走り抜けていた。
47124/11/06(水)18:44:38No.1250510345そうだねx5
>No.1250509882
「……イヤーッ!」KA-BOOM! グリッチは走り幅跳びめいて、カトン・ジツの炎をギリギリ回避した。左腕を握りしめ、跳ぶ!「イヤーッ!」「グワーッ!?」SMAAAASH! 捨て身のジャンプパンチがキツネビの頭部を破壊!「バカ0110101010ガキが11000101」顔面の右半分が01崩壊したキツネビが呻いた。
47224/11/06(水)18:45:33No.1250510616そうだねx1
マジで悪辣!
47324/11/06(水)18:46:34No.1250510940そうだねx4
>No.1250510345
「キツネビ=サンは、乱暴で威圧的な典型的ヤクザめいた方でした」グリッチは着地し、睨み返した。「でも、わたしに対して本気で殺意を向けるほどのクソ野郎ではありませんでした! あなたはただのマボロシです!」「サヨ01ナラ!」キツネビのコトダマイメージは爆発四散した。
47424/11/06(水)18:47:29No.1250511254そうだねx5
>No.1250510940
グリッチは左腕から伝わるカラテの手応えを強く拳に握りしめた。カラテだ、カラテなのだ……!『イアイ!』「アバーッ!?」少年の胸板から、01の血に塗れたカタナが飛び出した。
47524/11/06(水)18:49:07No.1250511767そうだねx5
>No.1250511254
『これでもまだマボロシか? グリッチ=サン』デッドローニンの声が冷たく少年のうなじを叩いた。グリッチは震える左手でカタナを握りしめた。『イ……』デッドローニンはそのままカタナを振り抜き、自我を完全に破壊しようとする。「キエーッ!」ほぼ同時にアムニジアがコトダマの矢を放った!
47624/11/06(水)18:49:43No.1250511959+
まぁ死にさえしなければ近いうちにそこそこのハッカーとしては戻ってこれるでしょみたいなヌルい考えをしたな
オヌシはダイスブッダをナメた
故に殺す
47724/11/06(水)18:50:02No.1250512069そうだねx5
>まぁ死にさえしなければ近いうちにそこそこのハッカーとしては戻ってこれるでしょみたいなヌルい考えをしたな
>オヌシはダイスブッダをナメた
>故に殺す
死んでない!!!
47824/11/06(水)18:50:48No.1250512310そうだねx6
>No.1250511767
ドラゴン・ニンジャの主観時間が鈍化した。矢を人差し指と中指で摘み取り、へし折り、アムニジアをカイシャクすべし。あるいはその矢を受け入れ、再び忘却によって自我を……「スゥーッ!」ドラゴン・ニンジャはチャドーの呼吸とともに走った!「ハァーッ!」後ろへ? 否、前へ!「キエーッ!」
47924/11/06(水)18:50:49No.1250512314そうだねx1
>故に殺す
嫁2人はさておき本人には自衛力すらなくなってしまうのはかなり痛いぞ!どうなってやがる緑川光!
48024/11/06(水)18:52:09No.1250512724そうだねx3
チャドーだ
チャドーあるのみ
48124/11/06(水)18:52:41No.1250512881そうだねx6
>No.1250512310
ドラゴン・ニンジャはトビゲリを繰り出した。忘却という救済、あるいは逃避そのものへカラテを挑むかの如く!「アバーッ!?」アムニジアのコトダマイメージの頭部を破壊! 反動でドラゴン・ニンジャは反転ジャンプした! その速度は倍、否、100倍だ! ここがコトダマ空間であるならば!
48224/11/06(水)18:52:48No.1250512919+
>>故に殺す
>嫁2人はさておき本人には自衛力すらなくなってしまうのはかなり痛いぞ!どうなってやがる緑川光!
死ななければどうにでもなるから辛抱するのだ
48324/11/06(水)18:52:51No.1250512941+
書き込みをした人によって削除されました
48424/11/06(水)18:53:27No.1250513110+
ビズが終わってきたら大変なことになってるー!?
これハシリモノが遠のくならルヴァロリゼ=サンの腕の問題解決が間に合うというかグリッチ=サンとコンビで復帰シナリオができるのでは?
48524/11/06(水)18:53:57No.1250513279そうだねx3
再起不能三人組よ…とりあえず今は休み…カラテを鍛えておくれ
48624/11/06(水)18:54:07No.1250513324そうだねx5
>No.1250512881
電子の速度で跳んだユカノは、デッドローニンが心臓を破壊しながらカタナを振り抜くよりも圧倒的に早く二度目のトビゲリを……否、KICKコマンドを繰り出していた。チャドーマスターはすでにコトダマ空間でのイクサを体得しているのだ!「キエーッ!」『アバーッ!?』そして、トビゲリが邪悪な影を砕いた! ドラゴン!
48724/11/06(水)18:54:10No.1250513337そうだねx1
現実空間においては物理法則により不可能なムーブもコトダマ空間ならば可能!
48824/11/06(水)18:54:35No.1250513462+
センセイ!!
48924/11/06(水)18:54:44No.1250513507+
>ビズが終わってきたら大変なことになってるー!?
>これハシリモノが遠のくならルヴァロリゼ=サンの腕の問題解決が間に合うというかグリッチ=サンとコンビで復帰シナリオができるのでは?
性格がちょっとやさぐれちゃったとかじゃなくて邪悪の化身になっちゃったからね…
49024/11/06(水)18:54:45No.1250513518+
マスター・チャドーは本気出せばイエモトも可能!
49124/11/06(水)18:54:46No.1250513521+
ドラゴン!
49224/11/06(水)18:54:56No.1250513578そうだねx3
そういえば🦈の時にもコトダマ空間戦闘してましたなユカノ
本当に遠いところまで来た…
49324/11/06(水)18:55:06No.1250513631そうだねx3
>No.1250513324
>まぁ…その…これはこれでなんか調子悪いわ〜みたいなハナシノツゴウ・ジツとかじゃなくガチでニューロン破損と精神ダメージで戦えなくなってる感じ出て「良い」かと思われます
どうやらあなたがたは弱体化したメンバーが話の都合感があって納得してないようなので、それではルヴァロリゼその他のメンバーにも同等のイクサをしてもらおうと思います
そのほうがエキサイトするだろうし、納得もあるはずだ!
49424/11/06(水)18:55:41No.1250513800+
アイエエエ!?
49524/11/06(水)18:56:12No.1250513970そうだねx5
>No.1250513631
さらなる反動で回転着地したドラゴン・ニンジャは、チョップによってカタナを砕いていた。破壊されたカタナの刀身は01ノイズ化し消滅。だがグリッチの胸の傷は残っている。傷口からは01の血が溢れ出していた。「グリッチ=サン……!」ドラゴン・ニンジャはその小さな身体を抱え、傷口に手を触れる。
49624/11/06(水)18:56:17No.1250513992+
ナンテコッタ…
49724/11/06(水)18:56:29No.1250514060そうだねx9
余計なこと言うとこうなるって何度やったッコラー!
49824/11/06(水)18:57:26No.1250514347そうだねx6
>No.1250513970
「スゥーッ、ハァーッ……!」「……」グリッチは呼吸をしていない。ドラゴン・ニンジャは眉根を寄せつつ、しかしチャドーを続けた。「お願いです、どうか私に合わせて……!」「……」「スゥーッ、ハァーッ……スゥーッ、ハァーッ……!」01の血に塗れる掌を通じ、チャドーが伝わる。
49924/11/06(水)18:57:28No.1250514358+
書き込みをした人によって削除されました
50024/11/06(水)18:58:24No.1250514638そうだねx5
そのう…ルヴァくん確か重傷+サイバネすらつけられないほぼ再起不能状態では?
50124/11/06(水)18:58:25No.1250514640+
チャドー・ヒーリングだ!
50224/11/06(水)18:58:54No.1250514789そうだねx6
>No.1250514347
「スゥーッ、ハァーッ……」「……」「スゥーッ、ハァーッ……」「……」「スゥーッ、ハァーッ……!」懸命に心臓マッサージを続けるレスキュー隊員めいて、ユカノはチャドーを研ぎ澄ませた。ここがコトダマ空間であるならば、そしてグリッチならば……!「……ス、ゥー……」
50324/11/06(水)18:59:09No.1250514872+
チャドー
フーリンカザン
そしてチャドー
50424/11/06(水)18:59:33No.1250514999+
電子的チャドー!
50524/11/06(水)19:00:20No.1250515235そうだねx6
>No.1250514789
「イディル!」「イディル=サン」気が付けば、ユカノの意識は現実に復帰していた。二体のウキヨが縋りつくように視線を送る。グリッチはコトダマ空間と同じように抱えられていた。「スゥーッ、ハァーッ……」「……スゥーッ……ハァーッ……」徐々に、チャドーに合わせて呼吸が賦活していく。
50624/11/06(水)19:01:41No.1250515618そうだねx6
>No.1250515235
グリッチの身体は傷ついていない。だが心臓は停止していた……呼吸が何度か循環すると、ようやく心臓が脈を刻み始めた。「……ひとまずはこれでなんとか」ユカノは額の汗を拭い、ウキヨたちを見た。「ですがおそらく、グリッチ=サンのニューロンにはさらなるダメージが……」「「……!」」
50724/11/06(水)19:03:25No.1250516117そうだねx6
>No.1250515618
……そして同じころ、ニンジャスレイヤーは!
50824/11/06(水)19:04:25No.1250516415+
グリッチ=サンの心臓がまた止まってる!こちらの心臓も大きなダメージが来るのでこわ
50924/11/06(水)19:04:38No.1250516486そうだねx6
>No.1250516117
「イヤーッ!」「アバーッ011101011」ニンジャスレイヤーのカラテパンチを浴びたストップギャップは01崩壊した。すでに大量の01ノイズが積み重なり、灰がかった奇妙なローカルコトダマ空間を圧迫している。01110101……虚空に新たな01ノイズが生じ、ニンジャスレイヤーはその姿に目を見開いた。
51024/11/06(水)19:04:52No.1250516547+
かれこれこれまで何回心停止したんだろグリッチ…
51124/11/06(水)19:05:55No.1250516861そうだねx6
>No.1250516486
「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。ローシ・ニンジャです」ALAS! 数多のニンジャに続き現れたのは、かつてダークニンジャから彼を救うため、その身を犠牲に爆発四散したはずのリアルニンジャである。「センセイ」これまで多くのコトダマ思念体を討ち滅ぼしたニンジャスレイヤーは、一瞬カラテを構えることを忘れた。
51224/11/06(水)19:06:00No.1250516883+
サリエリのときのやつだ!
51324/11/06(水)19:06:16No.1250516962+
悪辣すぎる…
51424/11/06(水)19:06:40No.1250517065+
また一時しのぎニンジャだ!
51524/11/06(水)19:06:45No.1250517094+
コトダマ空間圧迫!ナラクの状態も分かるか…?
51624/11/06(水)19:07:49No.1250517395+
処理落ち空間すぎる…
51724/11/06(水)19:08:06No.1250517482そうだねx6
>No.1250516861
「イヤーッ!」「グワーッ!?」ハヤイ! ローシ・ニンジャ……あるいはその姿をしたコトダマ思念体の痛烈なカラテがニンジャスレイヤーを吹き飛ばした。「オヌシのせいでどれほどの人間が死んだ? まだ殺すのか? オヌシのせいで死んだ我々のように!」
51824/11/06(水)19:08:37No.1250517649そうだねx1
モービッドが異様に強化されてません?
51924/11/06(水)19:09:10No.1250517811そうだねx7
>No.1250517482
ニンジャスレイヤーは灰がかった地面を転がり、立ち上がろうとし、震えた。「センセイ……!」「オヌシのせいだ」「そうだ」「そうだ」「そうだ!」ザイバツ、アマクダリ、ソウカイヤ……ニンジャの影が一体、また一体と生じ、ニンジャスレイヤーを取り囲む。
52024/11/06(水)19:10:05No.1250518066そうだねx1
>モービッドが異様に強化されてません?
ロンゲストを先に回したせいでINWの技術力がインフレイム時点より成長してしまったのだろうか…
52124/11/06(水)19:10:08No.1250518081そうだねx1
>モービッドが異様に強化されてません?
再定義プロセスでエテルが増しちゃったから…
52224/11/06(水)19:10:49No.1250518285そうだねx7
>No.1250517811
おお、ナムアミダブツ。ニンジャスレイヤーの思考力はうず高く積み重なった01ノイズによって圧迫され、水難事故に見舞われたかの如く正常な判断を下すことが出来ない。この状況下でのドラゴン・ゲンドーソーの姿を借りたコトダマ攻撃の効果たるや……!「私は……俺は……!」「オヌシのせいだ! オヌシのせいで儂は!」だがその時である!
52324/11/06(水)19:11:40No.1250518537そうだねx7
>No.1250518285
ニンジャスレイヤーは見た。己を痛罵し憎悪の翹楚を浮かべたドラゴン・ゲンドーソーが……その姿を模倣したコトダマ思念体のシルエットが01ノイズを生じ、砂嵐めいてブレるのを。そしてどこか遠く、しかし近く感じられる場所から聞こえるチャドーを。
52424/11/06(水)19:11:45No.1250518568+
誰がきた!?
52524/11/06(水)19:12:31No.1250518796そうだねx4
>No.1250518537
(キツネビ=サンは、乱暴で威圧的な典型的ヤクザめいた方でした。でも、わたしに対して本気で殺意を向けるほどのクソ野郎ではありませんでした! あなたはただのマボロシです!)遥か彼方の遠雷が風に乗って届くかの如く、聞き覚えのある少年のコトダマが残響した。ニンジャスレイヤーは!「スゥーッ……!」
52624/11/06(水)19:12:35No.1250518815+
サキチャンの伝播能力か…?
52724/11/06(水)19:12:55No.1250518923そうだねx6
>「オヌシのせいだ! オヌシのせいで儂は!」
センセイがそんなこと言うかァ〜〜〜〜ッ!
52824/11/06(水)19:13:18No.1250519040+
書き込みをした人によって削除されました
52924/11/06(水)19:13:37No.1250519144+
敵のニューロンにトラウマ想起させてそのまま処理落ちにするの悪辣すぎる…
53024/11/06(水)19:13:43No.1250519179そうだねx5
>No.1250518796
ニンジャスレイヤーはその場でアグラした。タタミ3枚距離にまで無数のニンジャが迫る中。「ハァーッ……!」そして彼は、チャドーした。チャドー、フーリンカザン、そしてチャドー。インストラクションは己の内にあり。「スゥーッ! ハァーッ!」
53124/11/06(水)19:13:49No.1250519203+
Wasshoiトーテムがフジキドを助けている!
53224/11/06(水)19:14:17No.1250519355+
サップーケイ処理落ち空間も悪辣の極みというかローカルコトダマ空間にその概念あったんだ…
53324/11/06(水)19:14:39No.1250519450そうだねx6
>No.1250519179
「まだ足掻くつもりか、オヌシは何度そうして」「確かに私は多くのものを犠牲にしてきた。そしてこれからのイクサで、さらに多くのものを犠牲とするだろう」ニンジャスレイヤーは瞑想的に呟いた。「……だがそんな私のイクサが生み出したのは、屍の山だけではない」
53424/11/06(水)19:15:36No.1250519732そうだねx1
>「……だがそんな私のイクサが生み出したのは、屍の山だけではない」
ウム…
53524/11/06(水)19:15:59No.1250519844そうだねx4
>No.1250519450
ニンジャスレイヤーは赤い瞳を見開いた。それは彼がニンジャソウル融合者となった証。その瞳もまた、彼が己のエゴによって殺すべからずと感じたニンジャを生かすために得たものだった。「私は自分勝手な復讐者だ。それはなんら変わるまい。だが私は、そんな私にインストラクションを与えてくれたセンセイに応える!」「グワーッ!」
53624/11/06(水)19:16:23No.1250519975+
おお…フジキド…!
53724/11/06(水)19:16:24No.1250519980+
書き込みをした人によって削除されました


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