二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730556383017.jpg-(373609 B)
373609 B24/11/02(土)23:06:23No.1249268166そうだねx2 00:28頃消えます
難易度高い=えらいみたいな価値観が昔はあった気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)23:06:45No.1249268284そうだねx13
ない
気のせい
224/11/02(土)23:07:01No.1249268390そうだねx2
自慢できるし
324/11/02(土)23:08:04No.1249268889そうだねx44
今でもそうだよ
424/11/02(土)23:09:04No.1249269308そうだねx5
三国志の話してたら正史では〜って言いながら乗り込んでくるカスと似てる
524/11/02(土)23:09:07No.1249269325+
そういうプレイヤーがいるってくらいかと
なんか初心者救済措置とかでも簡単にされるのを異常に嫌うのがたまにいる
624/11/02(土)23:09:35No.1249269516そうだねx3
難易度高い=クソゲーって方が多いよ
724/11/02(土)23:09:42No.1249269558+
最高難度前提で話してて難度下げてプレイしてるのが混じると噛み合わないってのはある
824/11/02(土)23:09:57No.1249269675そうだねx1
囲碁と将棋ならどっちがすごい?
924/11/02(土)23:10:12No.1249269798そうだねx2
難解な性癖してる方が上級者みたいな価値観
1024/11/02(土)23:10:27No.1249269896そうだねx1
ファミコン時代のアクションとかはモロそんな感じだった
マリオも2で鬼畜難易度やるし
1124/11/02(土)23:12:13No.1249270606+
高難易度クリアとかハイスコアはゲームプレイヤー同士の戦いでもあったから偉いは偉かったんだよ
今はゲームごときにマジになっちゃってどうしたのみたいなスタンス多いけど
1224/11/02(土)23:12:42No.1249270800そうだねx8
>難解な性癖してる方が上級者みたいな価値観
そんな勝ち方して楽しい?
それだけレベルあげれば誰でも勝てる
壊れ武器とかに頼るのは甘え
みたいな難癖付けてくるのは結構いる
1324/11/02(土)23:12:55No.1249270899+
難易度ノーマル以上じゃないとエンディングは見せませーん
1424/11/02(土)23:13:27No.1249271100そうだねx6
死にゲーのせいで今の方がそうだろ
1524/11/02(土)23:13:29No.1249271118+
ゲームは己との対決なんだよ
1624/11/02(土)23:14:18No.1249271441そうだねx4
スレ画の話はわかる
それはそれとして同じゲームで上手い下手あって下手くそが下に見られるのは別に普通のことだろ
1724/11/02(土)23:14:22No.1249271473そうだねx1
ちゃんとクリアできる証明が動画になって上がるからヘタクソには辛い時代だ
1824/11/02(土)23:14:54No.1249271706+
降魔霊符伝イヅナがえろい
続報まだ?
1924/11/02(土)23:15:17No.1249271850そうだねx2
>囲碁と将棋ならどっちがすごい?
カスの質問
2024/11/02(土)23:15:22No.1249271885そうだねx1
聖にしか見えない
2124/11/02(土)23:15:43No.1249272051+
>死にゲーのせいで今の方がそうだろ
死にゲーなんてただの暗記ゲーだろ
難易度高いとか笑える
2224/11/02(土)23:17:18No.1249272696+
文句つけるほうが正しくて偉いみたいな風潮はゲームに限らずほぼすべての場面である
カスハラとかパワハラとか周知されてきた今でさえ
2324/11/02(土)23:17:29No.1249272788+
>変わった性癖=えらいみたいな価値観が昔はあった気がする
2424/11/02(土)23:17:48No.1249272909+
イージーモードは赤ちゃん向けっていうのが作り手側の認識だからな…
2524/11/02(土)23:18:03No.1249272997+
16連射すごいだろ
2624/11/02(土)23:19:28No.1249273553+
>ちゃんとクリアできる証明が動画になって上がるからヘタクソには辛い時代だ
(方法論で荒れるコメント欄)
2724/11/02(土)23:19:46No.1249273655+
高難度ゲークリアした人にすごい!とはなるけど
偉い!はならないんじゃない?
2824/11/02(土)23:21:11No.1249274192そうだねx4
シレン関係なしにチョコボの話するとバグと凋落の話になるよ
2924/11/02(土)23:21:44No.1249274454そうだねx1
なのに*bandをやったやつはなぜか
シレンの話をすると若干見下してくる
3024/11/02(土)23:22:14No.1249274633+
>死にゲーなんてただの暗記ゲーだろ
>難易度高いとか笑える
被弾でガッツリ削られて自動回復もしないようなゲームで敵の配置覚えて〜とかやってるとそう思う
まあそれでも苦痛にならない範囲で高難度毎回選ぶんだけど
3124/11/02(土)23:22:23No.1249274698+
○○の名人っていう肩書減り申した
3224/11/02(土)23:22:28No.1249274731+
>ない
>気のせい
>今でもそうだよ
どっちだよ
3324/11/02(土)23:22:39No.1249274811そうだねx4
難易度というかプレイアビリティを下げてくるモードは好きじゃない
セーブの機会減少とか
3424/11/02(土)23:23:33No.1249275194+
わたし難易度上昇で敵に新モーションが追加されるの好き!
3524/11/02(土)23:23:51No.1249275323そうだねx1
なのにエルデンやったやつはなぜか
遺灰使うと若干 見下してくる!
3624/11/02(土)23:23:54No.1249275344+
元祖=無関係のスレで語っても良い
みたいな風潮が昔はあった気がする
3724/11/02(土)23:24:15No.1249275500+
>わたし難易度上昇で敵に新モーションが追加されるの好き!
敵の能力が上がるだけのやつは?
3824/11/02(土)23:24:25No.1249275554+
格ゲーのコマンドがどんどん出しにくい難解なのになってた時期くらい昔?
3924/11/02(土)23:25:23No.1249276045+
大昔のPCゲーとか?
4024/11/02(土)23:25:42No.1249276170+
ウィンキー時代のスパロボの話はしてない!
4124/11/02(土)23:25:43No.1249276174+
トルネコとシレンは一緒にして語ってもいいみたいな風潮
4224/11/02(土)23:25:51No.1249276222+
>>わたし難易度上昇で敵に新モーションが追加されるの好き!
>敵の能力が上がるだけのやつは?
何も考えないで上げるやつは嫌い
3被弾が2被弾とかちゃんと考えてるやつは好き
4324/11/02(土)23:26:09No.1249276329+
>ウィンキー時代のスパロボの話はしてない!
セーブロード繰り返せば簡単!
4424/11/02(土)23:27:04No.1249276697そうだねx2
フロム信者君はどう思う?
4524/11/02(土)23:27:20No.1249276784+
「サイヤ人のプライドが許さない」
4624/11/02(土)23:27:32No.1249276854そうだねx6
リトライ性の高いぬるい死にゲーを高難度みたいに持ち上げてるくらいの今の方が平和でいいよ
4724/11/02(土)23:27:45No.1249276915+
>死にゲーのせいで今の方がそうだろ
難し過ぎるとキレられる
4824/11/02(土)23:27:54No.1249276980+
エルデンリング発売初期は遺灰使うと「あー(笑)そういうの使っちゃってクリアしちゃうタイプ?」とかいうカス野郎が結構いた
今はどうかわからない
4924/11/02(土)23:28:12No.1249277086+
ロックマンでもう難しいと感じます
5024/11/02(土)23:28:14No.1249277101+
シレンプレイヤーはシレン作品にもヌルいっていうから
5124/11/02(土)23:28:17No.1249277126+
>「サイヤ人のプライドが許さない」
ちょっとわかる…
5224/11/02(土)23:28:28No.1249277187そうだねx1
今は難易度下げられるならさっさと最低まで下げる
早くクリアできてただ楽なだけ
5324/11/02(土)23:28:55No.1249277346そうだねx1
>ロックマンでもう難しいと感じます
難しいからな!
5424/11/02(土)23:29:01No.1249277373+
チョコボ1しかやってないけど楽しみ方がわからんかった
5524/11/02(土)23:29:23No.1249277497そうだねx1
>ロックマンでもう難しいと感じます
ロックマンは難しい側じゃない?
5624/11/02(土)23:29:32No.1249277547+
>>死にゲーのせいで今の方がそうだろ
>難し過ぎるとキレられる
なんだろうそこも微妙なところで
フロム系買っといて難易度で文句言うの?ってのもわかるしドラゴンボール買っておいておい待てなんだこの難易度って言うのもわかる気がするぞ
昔のドラゴンボールゲームが難しいのはってのは無しな例えばの話で
5724/11/02(土)23:29:57No.1249277702そうだねx1
>難易度というかプレイアビリティを下げてくるモードは好きじゃない
>セーブの機会減少とか
インベントリが減って往復回数増えるとかね
5824/11/02(土)23:30:06No.1249277740+
じゃあチョコボは面白いんですか
5924/11/02(土)23:30:12No.1249277784+
昔のゲームは一定以上の難易度じゃないと最終面までいけないとかエンディング見れないとかあるからな…
6024/11/02(土)23:30:28No.1249277882そうだねx4
序盤の難所越えたプレイヤーに「チュートリアルクリアおめでとう」ってニチャるやつが現れるのは全然現役だな…
6124/11/02(土)23:30:41No.1249277981そうだねx3
>じゃあチョコボは面白いんですか
そこは賛否あるとして間違いなく面白いよお!?
6224/11/02(土)23:30:56No.1249278076そうだねx2
そのオタクみたいな見た目でシレンやってないはダメでしょ
6324/11/02(土)23:31:04No.1249278129+
俺はチョコボ2までしかやった事ないって話と2人プレイすると無法すぎない?って話しかしないよ
6424/11/02(土)23:31:08No.1249278156+
>リトライ性の高いぬるい死にゲーを高難度みたいに持ち上げてるくらいの今の方が平和でいいよ
ファミコンのコンティニュー機能すらないかあっても回数決まってる高難易度ゲームの方が精神的負担はでかいってのは分かる
6524/11/02(土)23:32:01No.1249278478+
不思議のダンジョンに関しちゃみんなはクリアしてるけどクリアできるイメージ全然持てねえってぐらいがちょうど良いと思う
具体的に言うと異世界の迷宮
6624/11/02(土)23:32:14No.1249278586+
ゲームとかに限らず触れる前に想定したものと違うと出来が良くてもマイナス評価になりがちなところはある
カレーだと思って食べたらハヤシライスだったみたいな
6724/11/02(土)23:32:28No.1249278678そうだねx1
>難易度というかプレイアビリティを下げてくるモードは好きじゃない
>セーブの機会減少とか
ダメージ増減だけとかも結局手間増えるだけだなぁみたいに感じてしまう…
6824/11/02(土)23:32:35No.1249278716そうだねx2
難易度が高ければ面白い面白くないとかではなく難易度の高さが面白さに寄与できてるかどうかの話だと思う
6924/11/02(土)23:32:59No.1249278844+
昔のゲームの難しいはゲームオーバーになるとそんなに戻すの!?ってのが個人的にはダメだった
直前リトライさいこー
7024/11/02(土)23:33:12No.1249278904+
難しさが操作性が悪いのが原因のゲーム!
7124/11/02(土)23:33:18No.1249278938+
持ち上げてるというかね
高難易度のゲームをクリアすると異常なカタルシスで脳みそがおかしくなるんすよ…
7224/11/02(土)23:33:46No.1249279103+
簡単すぎるとすぐ終わるクソゲーになるし難しすぎるとクリアできないクソゲーになる
7324/11/02(土)23:33:58No.1249279178+
>昔のゲームの難しいはゲームオーバーになるとそんなに戻すの!?ってのが個人的にはダメだった
>直前リトライさいこー
技術的な制約さえなければセーブなんてどこでもできていいものですかね
7424/11/02(土)23:34:12No.1249279251そうだねx4
これ言うと変なのに絡まれるから言いづらいんだが
ブラボの序盤マップがステップアップ出来ない難易度してるの普通にマップデザインミスだと思う
7524/11/02(土)23:34:13No.1249279268+
リトライのスパン長いのは耐えられなくなった
比較的短いセキロのボス戦ですら無理
7624/11/02(土)23:34:16No.1249279286+
表示されたボタンを押すミニゲームで
めっちゃシビアなのがかなり辛かった
7724/11/02(土)23:34:57No.1249279525+
部屋に入ったら後ろの壁に雑魚が張り付いてて後ろから襲われるみたいなのが多すぎると難しいっていうかダルいだけだなこれ…ってなる
7824/11/02(土)23:35:15No.1249279620+
アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた
7924/11/02(土)23:35:50No.1249279813+
難易度ハードどころかノーマルもきついのでイージーに出来るやつはイージーにしてやってますよ私は
8024/11/02(土)23:36:00No.1249279881+
難易度上げると取得経験値下がるクソみたいな仕様嫌い
8124/11/02(土)23:36:01No.1249279894+
>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた
まあ他に娯楽が無い層の人達が客層だからとにかく回転率を上げたくて…
8224/11/02(土)23:36:06No.1249279923そうだねx2
死にゲーってなんかプライド的なもんでプレイしててあんま楽しんでないからやらなくなった
8324/11/02(土)23:36:19No.1249280015+
チョコボがシレンがなければ見下されてないかって言ったらあれじゃん
一番の敵が不思議なデータディスクじゃん
8424/11/02(土)23:36:26No.1249280055+
>これ言うと変なのに絡まれるから言いづらいんだが
>ブラボの序盤マップがステップアップ出来ない難易度してるの普通にマップデザインミスだと思う
あそこいつも作りおかしいけど熱心なファンが多いからなぁ
8524/11/02(土)23:36:36No.1249280110そうだねx1
難しさと面白さを両立するのは難しい…
8624/11/02(土)23:36:47No.1249280174+
>そのオタクみたいな見た目でシレンやってないはダメでしょ
チョコボトルネコポケダンはやったことあるけどシレンはやったことなくてごめん…
8724/11/02(土)23:37:30No.1249280417+
死んで覚えるゲームとはいうが別に死なずに覚えさせるのと変わらなくねってなったわ
戻し作業が面倒なだけ
8824/11/02(土)23:37:31No.1249280422+
ワンミス=死みたいなのを高難易度と謡うのはなんか違うよなぁって
8924/11/02(土)23:37:45No.1249280512そうだねx1
面白いしなんならクリアする毎に感動もあるけど難易度が高すぎて投げざるを得ないゲームはBABAisYOUが初めてだった
9024/11/02(土)23:37:57No.1249280573+
>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた
残基制(パワーアップ剥がれるので復帰できない)
9124/11/02(土)23:38:00No.1249280593そうだねx1
ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな
何ならXゼロZXも
9224/11/02(土)23:38:09No.1249280646+
難易度上げると敵が固くなるとかこっちのダメージが50%しか通らなくなるみたいなのは
それでちゃんとご褒美があったり戦略性として面白くなってるならやりたい
9324/11/02(土)23:38:12No.1249280662+
今の高難易度ゲームって言われるようなやつは好んでやるんだけどファミコン〜スーファミのマリオとかドンキーは難しすぎてクリアできない
9424/11/02(土)23:38:13No.1249280665+
幼児の作ったすごろくみてえなもんだよな
9524/11/02(土)23:38:20No.1249280717+
>イージーモードは赤ちゃん向けっていうのが作り手側の認識だからな…
動画やら配信やらやらせかどうかは置いといてやり慣れてない人は死ぬほど下手くそな人もいるからな
売れてるところはそういう層も考慮しないといけないと思うとほんと大変だと思うよ
9624/11/02(土)23:38:27No.1249280748+
>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた
自機強化型STGは並の腕じゃマジで残機が飾りの場面多すぎる
9724/11/02(土)23:38:31No.1249280767+
無双系なのにスキを突かないとダメージ通せないボスがいるのは
だんだん面倒臭くなってくる
9824/11/02(土)23:38:45No.1249280855+
>不思議のダンジョンに関しちゃみんなはクリアしてるけどクリアできるイメージ全然持てねえってぐらいがちょうど良いと思う
>具体的に言うと異世界の迷宮
異世界の迷宮の突破はあれ特異技能だ
人間業じゃねぇ
9924/11/02(土)23:38:54No.1249280897+
カタTHE市の豚
10024/11/02(土)23:38:55No.1249280904+
初見殺しや理不尽運ゲーを難しいとは言いたくない
10124/11/02(土)23:39:26No.1249281069+
>>アケゲーなんかは1ミスしたらもう終わりみたいなゲームもごろごろしてた
>自機強化型STGは並の腕じゃマジで残機が飾りの場面多すぎる
強化しすぎてもダメとかまじふざけんなよ……
10224/11/02(土)23:39:53No.1249281211そうだねx1
ゼルダですら敵の攻撃数発で死ぬゲーム化しててこの手の調整が今の標準になってる感は否めない
10324/11/02(土)23:39:54No.1249281214+
エルデンDLCの初期ラスボスマジでクソの塊だったと思うけど擁護がいっぱい飛ぶようになってる
10424/11/02(土)23:39:56No.1249281234+
高難易度なんて縛りプレイだしね
自分に合った難易度で楽しむのが一番だ
10524/11/02(土)23:40:17No.1249281356+
>ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな
>何ならXゼロZXも
Xはどうかな…
10624/11/02(土)23:40:27No.1249281433+
「スレスパの方が面白い」は言われたことあるな
10724/11/02(土)23:41:01No.1249281652+
俺はEDFやる時最終マップは即難易度最低まで落とすマン
10824/11/02(土)23:41:22No.1249281765+
>高難易度なんて縛りプレイだしね
>自分に合った難易度で楽しむのが一番だ
難易度の上げ方の整合性と難易度が高いのをクリアできるマウンティングは全然別の話だわな
10924/11/02(土)23:41:29No.1249281807+
壺おじの方が面白い
11024/11/02(土)23:41:30No.1249281816+
>>ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな
>>何ならXゼロZXも
>Xはどうかな…
ゲームとして破綻してると当然批判されるけどヌルくても文句でるぜ
11124/11/02(土)23:41:45No.1249281916+
RPGの高難易度はだいたいクソギミックや騙し討ちの類ばっかでつまんない
11224/11/02(土)23:42:13No.1249282067+
>ゼルダですら敵の攻撃数発で死ぬゲーム化しててこの手の調整が今の標準になってる感は否めない
ティアキンの序盤がワンパン即死がちょくちょくある魔境化してるのはまたなんか違うような…
11324/11/02(土)23:42:18No.1249282098+
難しいほど偉いというのは競争心の現れなので仕方ないところはある
音ゲーなんかは難易度帯が違うだけで本当に話が噛み合わない
11424/11/02(土)23:42:18No.1249282103そうだねx1
>ブラボの序盤マップがステップアップ出来ない難易度してるの普通にマップデザインミスだと思う
ブラボに限らずソウル系ほぼ全部序盤難易度がおかしい
ブラボが特にってのはまぁわかる
11524/11/02(土)23:43:20No.1249282471+
難しくなりすぎると正解が少なくなるというかいろんなやり方でクリア出来なくなるので楽しさが減る
11624/11/02(土)23:43:24No.1249282497+
ジャンルに引き込みたいのか自慢したいのかどっちかにしろとは思う
11724/11/02(土)23:43:51No.1249282632+
ブレワイティアキンは馬鹿正直に戦うなってデザインだから…
逃げるなり落とすなりしようみたいな
11824/11/02(土)23:43:52No.1249282639+
>俺はEDFやる時最終マップは即難易度最低まで落とすマン
INFは基本的にクソゲーだからいいんだ
11924/11/02(土)23:44:48No.1249282938+
ブラボは序盤超えたら最後まで行けるだろって感じの設計だしな
なんでヤーナムがテイルズの最終ダンジョンみたいな複雑さしてんだよ
12024/11/02(土)23:45:03No.1249283027+
実際に難易度が高いかどうかより敵が本気で俺のこと殺そうとしてるなってのをねじ伏せる感じを大事にしたい
忖度しすぎだろこいつって動きしてほしくない
やり過ぎるとインフレゲーになるけど…
12124/11/02(土)23:45:08No.1249283054+
うるせえな…
俺は難易度高いのをクリアするのが楽しいんだよ
12224/11/02(土)23:45:10No.1249283078そうだねx1
>ジャンルに引き込みたいのか自慢したいのかどっちかにしろとは思う
あーこれめっちゃわかるわ…
12324/11/02(土)23:45:19No.1249283123そうだねx1
最近今更ブレワイやったけど敵強すぎるし武器すぐ壊れるしでめんどくなってすぐやめちゃったな
12424/11/02(土)23:46:06No.1249283394+
フロムゲーは拗らせたオタク生み出しやすい感じする
12524/11/02(土)23:46:32No.1249283530+
オレはアプデ前に倒したけど貴様は?
みたいなことを言わなければよいのだ…
12624/11/02(土)23:46:55No.1249283655+
ヤーナム市街は何回かやってると思ったより一本道だけど上下移動多いせいか初見だと何処だよここ…ってなりがちだ
12724/11/02(土)23:47:40No.1249283913そうだねx1
>なんだろうそこも微妙なところで
>フロム系買っといて難易度で文句言うの?ってのもわかるしドラゴンボール買っておいておい待てなんだこの難易度って言うのもわかる気がするぞ
あのドラゴンボールのがマジでむずかしかったならまだいいんだけど実態は気溜めてボタン連打ごり押しで終わる程度の話だったのがな
12824/11/02(土)23:48:00No.1249284038+
>オレはアプデ前に倒したけど貴様は?
>みたいなことを言わなければよいのだ…
そういう冗談が通じる仲でやる分にはいいよ
SNSめぇ…!
12924/11/02(土)23:48:16No.1249284127+
高難易度ゲームやってこんなゲームをプレイしてクリアしている俺ゲーム上手い…って自惚れたくなる時期はあるんだよね
13024/11/02(土)23:48:29No.1249284196そうだねx1
そんなもんやっとこさ序盤の詰みポイントクリアしたやつにチュートリアルクリアおめでとう!って声かけて耳元で「Welcome to Underground……」って囁きたいからやってるに決まってるだろお?
13124/11/02(土)23:48:56No.1249284347そうだねx1
高難度ゲーのバランス調整でプレイ体験変わって話が合わなくなるの微妙
13224/11/02(土)23:49:02No.1249284386+
>最近今更ブレワイやったけど敵強すぎるし武器すぐ壊れるしでめんどくなってすぐやめちゃったな
武器はそういうデザインだからしょうがねぇところはあるけど
防御面は大妖精を見つけないとどうしようもないのそこそこデザインミスだとは思う
13324/11/02(土)23:49:28No.1249284543+
>フロムゲーは拗らせたオタク生み出しやすい感じする
ゲームやってるだけなのに偉そうにしている奴が多かったけどエルデンとAC6以降は減ったイメージがある
13424/11/02(土)23:49:55No.1249284729+
今時フロムゲーの難易度で誇るようなやつAC6とかのレビュー欄でたくさん見たわ
13524/11/02(土)23:50:14No.1249284844そうだねx1
俺はフロムゲークリアしたやつよりSIRENを攻略見ないで自力で2年かけてクリアした人を尊敬している
13624/11/02(土)23:50:28No.1249284933+
難易度高いゲームクリアできる人は偉いとは思うよ
13724/11/02(土)23:50:53No.1249285072+
>高難度ゲーのバランス調整でプレイ体験変わって話が合わなくなるの微妙
個人的には調整前の設定も残しておいて欲しいいいいってなる
バグの温床になりそうだけど
13824/11/02(土)23:50:57No.1249285101+
難しいのをクリアしたら楽しい難しいのをクリアした人は凄い
側に居るから感性として分からない話が多いな…
マスターオブギャラクシーとかのマリオの最終裏ステージサクサククリアするプレイ動画とか感動したし
13924/11/02(土)23:52:03No.1249285463そうだねx1
>うるせえな…
>俺は難易度高いのをクリアするのが楽しいんだよ
誰も君には興味ないからね
14024/11/02(土)23:52:26No.1249285591+
被弾=即死の高難易度はようやるわって思うわ
14124/11/02(土)23:52:33No.1249285627そうだねx3
なんなら同じゲームでも修正入る前の方が難易度高かったからなとかマウント取ってくる奴居る
14224/11/02(土)23:53:37No.1249286012+
あまりに難易度高くて初心者が全然クリアできないとゲームとしてなんだこれふざけんなってなるし
そんな高難易度ゲームを楽々クリアするプレイ見せてくれる人はすげえやと思う
ゲームに対してとプレイヤーに対しての評価は違う
14324/11/02(土)23:54:03No.1249286173+
対人ゲーだめな人には必要な要素だから
14424/11/02(土)23:54:12No.1249286220そうだねx1
アイワナ系のゲームはクリア出来ない悔しい!絶対やってやるぞ!ってハマるより先にアホくさくなってのめり込めない
14524/11/02(土)23:54:19No.1249286264+
アイテムコンプが難しいとか脱がすのが難しいくらいにしておいてクリアは誰でも出来るくらいにしておいて欲しい
14624/11/02(土)23:54:37No.1249286366+
>ロックマンの無印は間違いなく難しい方が良いとされてるシリーズだよな
>何ならXゼロZXも
無印も3以降割とカジュアルになってったからそれは違う
一部勘違いしたのが硬派だとか難しいのだって走った時もあったけど
結局一部のマニア受けにしかならず先細ったし難易度高めようとする要素は不評に繋がってたり人振い落とした
14724/11/02(土)23:54:44No.1249286425+
難易度高い風のシステムでかつファミコンのゲームなのに難易度低めでえらいスウィートホーム
14824/11/02(土)23:55:30No.1249286689+
>アイワナ系のゲームはクリア出来ない悔しい!絶対やってやるぞ!ってハマるより先にアホくさくなってのめり込めない
アイワナ系はプレイ動画とかで摂取するだけでいいな…ってなる
14924/11/02(土)23:55:41No.1249286762+
真正面から挑んだら難易度めちゃくちゃ高いけど壊れ技や裏テク使ったら余裕みたいなパターンも困る
ただ壊れ技ぶっぱでクリアしただけの凡夫が苦戦してる人を嘲笑ってんじゃねー!
15024/11/02(土)23:55:49No.1249286796+
イライラしながら再挑戦したくなるゲームはいいゲームだと思っているけどブラボはイライラするだけで合わなかった
15124/11/02(土)23:55:54No.1249286831+
難易度高いって駒落としで戦う将棋みたいなもんだし…
やれる人だけ楽しめればいいよ
15224/11/02(土)23:56:06No.1249286904+
>エルデンDLCの初期ラスボスマジでクソの塊だったと思うけど擁護がいっぱい飛ぶようになってる
糞だけどこっちもしもんきんに腐敗出血とか糞ぶつけられたのでな
15324/11/02(土)23:56:13No.1249286942+
>一部勘違いしたのが硬派だとか難しいのだって走った時もあったけど
>結局一部のマニア受けにしかならず先細ったし難易度高めようとする要素は不評に繋がってたり人振い落とした
インティ系は難しくて評判良いから違いますね
15424/11/02(土)23:56:18No.1249286965+
フロムゲーでよくあるわかるかボケ!みたいなイベント進行のほうが嫌い
15524/11/02(土)23:56:20No.1249286978+
高難易度ゲームって対人ゲームだと思うけど高難易度志向の人はあんまやらん感じする
15624/11/02(土)23:57:20No.1249287334+
>ブラボは序盤超えたら最後まで行けるだろって感じの設計だしな
>なんでヤーナムがテイルズの最終ダンジョンみたいな複雑さしてんだよ
フロムは大抵最初のダンジョンを作り込んでこのクオリティを基準にしてくれをやるから
エルデンリングも最初のストームヴィル城だけ異常に完成度高い
15724/11/02(土)23:57:21No.1249287346+
楽しめる高難易度ゲーならやっちゃうけど
アイワナ系はやらないな…あれ突き詰めるとマップ制作者の指定するタイミングでキー入力できるかどうかのタイミング覚えゲーになるし
15824/11/02(土)23:57:43No.1249287463+
>高難易度ゲームって対人ゲームだと思うけど高難易度志向の人はあんまやらん感じする
ジャンルがまるで違うからな対人とステージ攻略は
15924/11/02(土)23:57:50No.1249287507+
メガテンが難しいゲームになったのって3以降だと思っているから真とかを高難易度と言われると違和感がある
旧は難しいってよりダルいゲームって感じだし
16024/11/02(土)23:57:53No.1249287525+
ロクゼロは難易度高いからこそ評判良いパターンだよな
16124/11/02(土)23:57:56No.1249287545+
対人は難易度とかとは別の軸な気がする
16224/11/02(土)23:57:57No.1249287552+
個人的な感想という前提は置くけど実際にやってみてそうなら普通に言っちゃうかな
16324/11/02(土)23:57:57No.1249287556+
一時期シューティングや格ゲーが下火になってた理由でもあるからな
16424/11/02(土)23:58:10No.1249287612+
人間の難しさは別ジャンルだろう
比較するならRTAとかの個人競技
16524/11/02(土)23:58:14No.1249287643+
シレンとチョコボは別だし難易度の話は置いといたとしても
俺はチョコボつまんねえし嫌い
16624/11/02(土)23:58:25No.1249287704+
>被弾=即死の高難易度はようやるわって思うわ
牽制の小技引っかかったら死はまぁ…ようやるわとは思うけど
ちょっと大振りな攻撃食らったら死は納得はできる
16724/11/02(土)23:58:26No.1249287707そうだねx4
ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ
ファッションマゾだらけかよ
16824/11/02(土)23:58:38No.1249287794+
>インティ系は難しくて評判良いから違いますね
売り上げ時代は伸び悩んだしやった上でゼロ1→ゼロ2は人振い落とすわこれってなったよ
そもそもコア向けって当時から言われてたじゃないか
16924/11/02(土)23:58:46No.1249287835そうだねx1
対人メインのゲーム指して「アレ高難易度ゲーだ」とか言うか…?
17024/11/02(土)23:58:55No.1249287879+
実を言うとマリオの落ちたら即死なアスレチックステージもそんなに好きじゃない…
17124/11/02(土)23:58:56No.1249287887+
>個人的な感想という前提は置くけど実際にやってみてそうなら普通に言っちゃうかな
もうちょっと友達を大切にしたほうがいいよ
17224/11/02(土)23:59:17No.1249288007+
>ロクゼロは難易度高いからこそ評判良いパターンだよな
ストーリーが良くなかったのならともかくストーリー良くてそっち目当ての方が強かったからリザルト称号とかスコアアタック的な側面はくだらねえって思ってたなぁアレ
17324/11/02(土)23:59:48No.1249288167+
何かこう一つの気づきやテクニック覚えると世界が広がる感じの高難易度ゲーはいいものだと思う
ゴッドハンドで攻撃中に崩しやスウェー織り交ぜたり攻撃やめた方がいいタイミング覚えだすとめっちゃ楽しくなった
17424/11/03(日)00:00:00No.1249288240そうだねx2
フロムゲーは好きだけどファンは嫌い
スレ画で言われている人みたいなのがマジで多いから
17524/11/03(日)00:00:08No.1249288298+
大昔の理不尽とか調整不足とかは置いといて
アクションはだんだん高難易度傾向になっていってない?
リトライのしやすさありきだけど
17624/11/03(日)00:00:12No.1249288331そうだねx3
>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ
>ファッションマゾだらけかよ
ファッションマゾで上等だろ
ガチマゾだから偉いなんて価値観は捨てろ
17724/11/03(日)00:00:35No.1249288471+
率直な感想を求められてないときにヌルいなんて放言は火傷するでしょ
17824/11/03(日)00:00:50No.1249288564+
SRPG系は難しい方が偉いの価値観を今だにネットだと強目に感じる
実際売れるのは難易度下げられたり簡単な方
17924/11/03(日)00:00:53No.1249288588そうだねx2
>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ
>ファッションマゾだらけかよ
M向けエロもそんな感じだから仕方ないよ
18024/11/03(日)00:00:59No.1249288623+
自称フロムゲーファンが多いのは体は闘争を求める連呼してたやつがAC6で初ACやってた率の高さでわかっておったろうにのう
18124/11/03(日)00:01:07No.1249288675+
ベテランマイルハイクラブ
18224/11/03(日)00:01:10No.1249288698+
>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ
>ファッションマゾだらけかよ
適度に死ぬ適度で勝てる難易度が欲しいのであって本当に勝てない攻撃見切れないのが欲しいわけではないのでな…
18324/11/03(日)00:01:13No.1249288722そうだねx1
不親切や面倒で難易度上げてくるのは嫌い
18424/11/03(日)00:01:14No.1249288728+
>対人メインのゲーム指して「アレ高難易度ゲーだ」とか言うか…?
言わないんだけどそこふんわり曖昧にごっちゃにして言う人も少なからずいる気はする
18524/11/03(日)00:01:14No.1249288731+
>なのに*bandをやったやつはなぜか
>シレンの話をすると若干見下してくる
*bandとシレンってゲーム性かなり違くない?
18624/11/03(日)00:01:40No.1249288885+
フロム流行ってるのだいたいそういう理由じゃない?
18724/11/03(日)00:01:46No.1249288922+
マリオってマジで高難易度死にゲーだよね…
18824/11/03(日)00:01:57No.1249288992+
メトロイドは高難易度ゲーだと思うけどあれは二周目三周目で上手くなった実感がわかりやすいから楽しい
18924/11/03(日)00:01:58No.1249288996+
>ムズゲー死にゲーの代表作ヅラしてたはずのフロムゲーでミケラダーン強すぎで評価下げてるのはなんなのだ
>ファッションマゾだらけかよ
高難易度ではなく
難しそうに見えるけど慣れたらなんとでもなる程度のサービス感が人気なんだ
19024/11/03(日)00:02:10No.1249289081+
なのにWizardryをやった奴はなんか
メガテンの話をすると若干見下してくる
19124/11/03(日)00:02:20No.1249289153+
>SRPG系は難しい方が偉いの価値観を今だにネットだと強目に感じる
>実際売れるのは難易度下げられたり簡単な方
高難易度一本じゃなくて難度調整できるとありがたい
19224/11/03(日)00:02:27No.1249289200+
ソウル系の暗い雰囲気とかフレテキが好きだから別に高難易度じゃなくてもいいよ
19324/11/03(日)00:02:32No.1249289222+
対人ゲームでもLOLとかやること多くて強くなるには高難易度みたいなのはあるが
19424/11/03(日)00:02:35No.1249289236+
刺さる人には刺さってついて来れた奴には好評ってのは
それまでに見限った人の多さとかまるで考えない話だから
19524/11/03(日)00:02:46No.1249289306+
アーケードのシューティングゲームとかちまちま上達している感があって楽しい
19624/11/03(日)00:03:21No.1249289545+
横スクロールアクションだと一ステージクリアするのにやり直し繰り返して半時間超え出すと難しさよりだるさが先に感じるようになる
19724/11/03(日)00:03:48No.1249289710+
FF16は物足りない言われるけど簡単アクションで派手なこともできて好きだった
19824/11/03(日)00:03:50No.1249289722+
エルデンリングだと霊体使うってのを異常に毛嫌いする奴とか
19924/11/03(日)00:03:53No.1249289739+
>メトロイドは高難易度ゲーだと思うけどあれは二周目三周目で上手くなった実感がわかりやすいから楽しい
探索難しい進行分からないだったのが
戦闘難しいまで追加された
20024/11/03(日)00:03:54No.1249289746+
全部セレステみたいになれ
20124/11/03(日)00:04:08No.1249289824+
FEはカジュアルと難易度選択と巻き戻しが出来てグッと遊びやすくなった
特にカジュアル
死んでも復活するのすげー楽
20224/11/03(日)00:04:10No.1249289839そうだねx2
自分のクリアできない高難度をいい難易度だって言うやつ見たことないからなあ
マゾは基本わがままなの
20324/11/03(日)00:04:35No.1249289966そうだねx2
俺は選ばないけど一部のゲームで実装されつつある超ベリーイージーモード(ストーリーだけみたい人向け)は良い試みだと思ってる
20424/11/03(日)00:04:50No.1249290063+
>そもそもコア向けって当時から言われてたじゃないか
コロコロ向けのエグゼ揶揄してただけじゃなかったかそれ
20524/11/03(日)00:04:54No.1249290085+
>アーケードのシューティングゲームとかちまちま上達している感があって楽しい
ちまちま攻略していくのはゲームと対話している感じがして楽しいんだけど
STGってぱっと見のゲーム性と実態としてのゲーム性に結構な乖離があると思う
20624/11/03(日)00:04:58No.1249290109+
AC初心者にはfAを先にプレイして欲しいんだけど古い
20724/11/03(日)00:05:17No.1249290226+
>マリオってマジで高難易度死にゲーだよね…
多分古めの奴の話だろうけど難度は置いとくとして舐めてる奴は滅茶苦茶多く感じるな
20824/11/03(日)00:05:17No.1249290230+
ゲームって難しくて楽しくなることってほとんどないから
ないんど変えられるやつは全部いちばんカンタンなやつにしてる(イージーよりもカンタンなやつがあると嬉しい)
20924/11/03(日)00:05:32No.1249290301+
>自分のクリアできない高難度をいい難易度だって言うやつ見たことないからなあ
>マゾは基本わがままなの
何回かリトライした上で詰まらない程度でクリアできて俺上手いぜと思えるくらいが人気
ということはラインが千差万別で全員が納得は無理
21024/11/03(日)00:05:34No.1249290309+
>>マリオってマジで高難易度死にゲーだよね…
>多分古めの奴の話だろうけど難度は置いとくとして舐めてる奴は滅茶苦茶多く感じるな
最近のマリオは簡単なの!?
21124/11/03(日)00:05:51No.1249290388+
高難易度はやりたい人がやれるように調整出来るのがベストであって
初めからそれ基準に作ったら単に間口が狭いだけなんよ
21224/11/03(日)00:06:10No.1249290494+
>>>マリオってマジで高難易度死にゲーだよね…
>>多分古めの奴の話だろうけど難度は置いとくとして舐めてる奴は滅茶苦茶多く感じるな
>最近のマリオは簡単なの!?
クリアまではだいぶ簡単だよ
チャレンジモードは気軽に振り落としてくる
21324/11/03(日)00:06:13No.1249290513+
>最近のマリオは簡単なの!?
大丈夫?クリアした事にして先に進む?
21424/11/03(日)00:06:29No.1249290600+
ロクゼロは作ってるが側のパワーアップ使わせたくねえなあってのがエルフの設定に反映されていた
これなら使いたくならねえだろって
21524/11/03(日)00:06:32No.1249290613そうだねx3
対策手段や弱点突くのをぬるい方に逃げたんだ…って見下す人マジでいるよね
21624/11/03(日)00:06:38No.1249290667+
トロフィーで最高難易度クリアがあるからやらざるをえない…うおォン俺は上位0.3%の存在だ!
21724/11/03(日)00:06:54No.1249290741そうだねx1
RPGの難ゲーってダルいだけじゃこれ…
21824/11/03(日)00:07:24No.1249290900+
任天堂は完全クリアしようとすると牙を剥くデザインでしょー
21924/11/03(日)00:07:29No.1249290928+
難易度下げますか?って聞いてくるの本当に泣きそうになる
ノーマルでやってんだぞこっちは!
22024/11/03(日)00:07:50No.1249291068+
>RPGの難ゲーってダルいだけじゃこれ…
この攻撃パターン連続でやってきたらどうにもならないのでリセットしましょうみたいなのは最近ない気がするから一応ちゃんと設計はされてそうな気がする
22124/11/03(日)00:07:51No.1249291075そうだねx4
大作RPGやってて思うのは
よく考えるとソシャゲーのRPGってだいぶ難しくつくられてるな…て
22224/11/03(日)00:08:19No.1249291223+
>ロクゼロは作ってるが側のパワーアップ使わせたくねえなあってのがエルフの設定に反映されていた
>これなら使いたくならねえだろって
救済要素は使いにくく取得しにくくが基本で救済になってなかったよね
シリーズ後半で多少は改めたけど
22324/11/03(日)00:08:26No.1249291284+
少なくともメインストーリーをクリアされずに投げ出すってなるとゲーム的にもユーザー的にも不幸しかないからな
そこまではなんらかのアシストモードがあった方が現代的
22424/11/03(日)00:08:51No.1249291438+
>任天堂は完全クリアしようとすると牙を剥くデザインでしょー
ヨッシーアイランドコンプどころかクリアすら出来なかった小学生当時
22524/11/03(日)00:08:57No.1249291475+
むづかしいRPGだったらペルソナとかの「ストーリー見る用」みたいな絶対しなないやつが欲しいね
22624/11/03(日)00:09:15No.1249291575そうだねx1
単にクリアしただけだと実績がスカスカなのいいよね
22724/11/03(日)00:09:16No.1249291584そうだねx3
バイオの高難易度クリア報酬で無限武器は高難易度クリアできる人には必要ないだろ!ってなる
22824/11/03(日)00:09:18No.1249291590そうだねx1
フロムはジョジョと同じでこんなマイナー傑作好きな俺凄い系が結局は超大衆ウケするのわかって
古参ファンは恥ずかしくなったパターンだと思う
22924/11/03(日)00:09:31No.1249291649+
>対策手段や弱点突くのをぬるい方に逃げたんだ…って見下す人マジでいるよね
作る側がこの考えに染まり出すとマジであかん兆候
そもそも対策手段や弱点探すのも一つの遊びのはずなのにそれを捨てたりし出すからな
23024/11/03(日)00:09:35No.1249291674+
任天堂の高難易度はクリアまでの甘さの反転かよって位牙剥いてくるよな…
23124/11/03(日)00:10:24No.1249291987+
ゲーム以前からシェイスクピアやロシア文学とか読んでる方がスゴいというマウントは昔からある
23224/11/03(日)00:10:28No.1249292017+
ブラボは最初の負け戦イベントが普通にクリアできちゃう難易度してるから何もわからないまま武器ゲット出来ずボス戦までいけちゃう時点で難易度調整ミスってたね
最初のボスも素手で倒せるし
23324/11/03(日)00:10:49No.1249292140そうだねx2
なにが誉れを捨てた戦い方だよゲーム中に用意されてる手段を使っただけでなんでそんなこと言われなきゃいけねえんだよ
23424/11/03(日)00:10:57No.1249292187+
スパーキングゼロのストーリーは操作覚えてないまま突っ込まされるのと大猿の2点があかんので
あれは難易度以前のところでの過ち
23524/11/03(日)00:11:00No.1249292200+
>任天堂の高難易度はクリアまでの甘さの反転かよって位牙剥いてくるよな…
オデッセイの月の裏はちょっと緩かったから次の3Dはもっときつめでお願いしたい
23624/11/03(日)00:11:04No.1249292218そうだねx2
>大作RPGやってて思うのは
>よく考えるとソシャゲーのRPGってだいぶ難しくつくられてるな…て
ソシャゲでいうとキャラも課金要素も全部揃ってる形だからな
23724/11/03(日)00:11:05No.1249292224+
>大作RPGやってて思うのは
>よく考えるとソシャゲーのRPGってだいぶ難しくつくられてるな…て
攻略情報見るのが前提の土壌があるけど
グラブルとか高難易度コンテンツをガンガンやっていくデザインすげえ思い切ってんなとは思う
23824/11/03(日)00:11:09No.1249292253+
>対策手段や弱点突くのをぬるい方に逃げたんだ…って見下す人マジでいるよね
サンダーフォースVでフリーレンジやハンター使ってのクリアはクリアのうちに入らないみたいなこと言ってるの見た時はちょっとイラッとした
23924/11/03(日)00:11:33No.1249292372+
ソシャゲは桁違いの時間費やす前提で作られてたりするからな
RPGものの高難易度はシステム理解は当たり前で育成はカンスト前提だったりする
24024/11/03(日)00:11:34No.1249292376+
>ブラボは最初の負け戦イベントが普通にクリアできちゃう難易度してるから何もわからないまま武器ゲット出来ずボス戦までいけちゃう時点で難易度調整ミスってたね
>最初のボスも素手で倒せるし
これはネタだろうけど
こういうのを素で言うやつが居るから嫌われるんだよなぁ
24124/11/03(日)00:12:20No.1249292638+
ファミ通でイキってしまったがためについに現在にいたるまで弄られ続けてしまう存在…
24224/11/03(日)00:12:29No.1249292689+
>大作RPGやってて思うのは
>よく考えるとソシャゲーのRPGってだいぶ難しくつくられてるな…て
ていうかストレスめっちゃ多いのソシャゲ
要求する時間が多すぎる
24324/11/03(日)00:12:44No.1249292773+
バグ技とかじゃねぇならゲームに用意されてるもんだから何使ってもクリアしたもん勝ちだ
24424/11/03(日)00:12:44No.1249292776+
>バイオの高難易度クリア報酬で無限武器は高難易度クリアできる人には必要ないだろ!ってなる
救済じゃなくて無双ゲーをやるための要素だし…
24524/11/03(日)00:12:48No.1249292797+
モンハン4Gの極限化って高難易度好きには好評だったりするんかな
24624/11/03(日)00:12:59No.1249292857+
AC6はロックオンにお気持ちしてるやつが本当にいっぱいいてめっちゃ驚いたな…
24724/11/03(日)00:13:00No.1249292867+
>ファミ通でイキってしまったがためについに現在にいたるまで弄られ続けてしまう存在…
濡れ衣だよぉ!
24824/11/03(日)00:13:14No.1249292961+
>ブラボは最初の負け戦イベントが普通にクリアできちゃう難易度してるから何もわからないまま武器ゲット出来ずボス戦までいけちゃう時点で難易度調整ミスってたね
>最初のボスも素手で倒せるし
説明不足だからね
(笑)
24924/11/03(日)00:13:16No.1249292971+
>なにが誉れを捨てた戦い方だよゲーム中に用意されてる手段を使っただけでなんでそんなこと言われなきゃいけねえんだよ
それはネタだろ
25024/11/03(日)00:13:21No.1249292994+
ソシャゲは完全強化すらだるいの多いもん
今のRPGってそこらへんノンストレスなの多いし
25124/11/03(日)00:13:34No.1249293076+
バイオの無限武器はずっとそんな感じだ
昔は特典ディスクとかで最初から無限サブマシンガン使えたんじゃがのう…
25224/11/03(日)00:13:35No.1249293086+
クリアできるように作ってるゲームを作る方が偉いみたいな話になってくる
俺は消費者
25324/11/03(日)00:14:12No.1249293276そうだねx1
抜け道があっても抜け道使わないでしゃぶりつくしてえって思える高難易度の少ない事
25424/11/03(日)00:14:24No.1249293348+
フロムの最初のボスしばけてこそみたいな風潮の一部でもある謎のおっさん来たな……
25524/11/03(日)00:14:43No.1249293470+
>クリアできるように作ってるゲームを作る方が偉いみたいな話になってくる
>俺は消費者
まあ実際クリア出来ないように作ってるマリオメーカーキッズとかカスだし
段階を踏んで壁とクリアした時の快感を与えプレイヤーが脳汁出るようにデザインしてる制作者は偉いと思う
25624/11/03(日)00:15:02No.1249293574+
ゲーセンのシューティングは最後まで高難易の呪縛が解けないまま死んじまった…
25724/11/03(日)00:15:15No.1249293670+
ロクゼロ1・2とエグゼ1しかやったことないけどウスノロクズテツ言われながらもクリアできたゼロと違って
エグゼは難しすぎてぶん投げたのでゼロはマニアック路線と言われてもまったく賛同できない…
25824/11/03(日)00:15:39No.1249293811+
やりこんで難易度高いのに慣れたファンたちには物足りないからって
それを基準にして次回作や新作の難易度を最初の方から高めにしていくと
新作から入ろうって人たちには厳しすぎる不親切ってなって先細っていく
色んなジャンルのゲームであったと言われていること
25924/11/03(日)00:15:46No.1249293854+
GODHANDくらいが製作者の作りたい難易度だよ
26024/11/03(日)00:15:50No.1249293876+
>救済じゃなくて無双ゲーをやるための要素だし…
最高難易度クリアした時点で結構燃え尽きてもう1周やる気が起こらない…
26124/11/03(日)00:15:54No.1249293901+
>ゲーセンのシューティングは最後まで高難易の呪縛が解けないまま死んじまった…
まぁ死ぬべくして死んだって感じだ
格ゲーはようやっとる
26224/11/03(日)00:16:02No.1249293954+
高難易度でも最後まで頑張って遊ぶゲームもあれば低難易度でも1〜2ステージやったら投げるゲームもある
重要なのは難易度自体ではないと思う
26324/11/03(日)00:16:05No.1249293963+
エグゼ1はマップのヤバさで投げ出してもわりとしょうがないとこはあるから…
26424/11/03(日)00:16:18No.1249294047+
>段階を踏んで壁とクリアした時の快感を与えプレイヤーが脳汁出るようにデザインしてる制作者は偉いと思う
ゲームはクリアさせるのありきであることを忘れたら死ぬしかないからな…
26524/11/03(日)00:16:19No.1249294048そうだねx1
>ロクゼロ1・2とエグゼ1しかやったことないけどウスノロクズテツ言われながらもクリアできたゼロと違って
>エグゼは難しすぎてぶん投げたのでゼロはマニアック路線と言われてもまったく賛同できない…
エグゼはアクションゲームじゃなくてカードゲーム
26624/11/03(日)00:16:33No.1249294135+
>ロクゼロ1・2とエグゼ1しかやったことないけどウスノロクズテツ言われながらもクリアできたゼロと違って
>エグゼは難しすぎてぶん投げたのでゼロはマニアック路線と言われてもまったく賛同できない…
お前プレイヤースキルをアクションに振りすぎだろ…
100人のガキにやらせてどっちが難しかったか聞いたら9割がゼロって答えるぞ
26724/11/03(日)00:16:54No.1249294279+
エグゼの戦闘はゼニーに物言わせてHPやら強化したり強いチップかき集めれば結局どうにかできないか
マップはカス
26824/11/03(日)00:17:07No.1249294364そうだねx1
>ゲーセンのシューティングは最後まで高難易の呪縛が解けないまま死んじまった…
高難易度を追い求めるプレイヤーが悪いよ
と言いたいけど慣れたプレイヤーならワンコインクリア出来るから時間の問題だった
26924/11/03(日)00:17:20No.1249294438+
>段階を踏んで壁とクリアした時の快感を与えプレイヤーが脳汁出るようにデザインしてる制作者は偉いと思う
skriknが高難易度にするのは比較的楽ですって言ってたの思い出す…
27024/11/03(日)00:17:27No.1249294484+
>やりこんで難易度高いのに慣れたファンたちには物足りないからって
>それを基準にして次回作や新作の難易度を最初の方から高めにしていくと
>新作から入ろうって人たちには厳しすぎる不親切ってなって先細っていく
>色んなジャンルのゲームであったと言われていること
マリオですらその過ちがあって
その後クリアまでは優しく
クリア後は牙を剥くマリオになるようになった
27124/11/03(日)00:17:27No.1249294490+
STGは最初インカムのために2面から難しくしていくってのが主流だったんだが
いつしかゲーム攻略雑誌の盛り上げも手伝って◯◯社からの挑戦状!君はクリアできるか!?みたいな制作側VSプレイヤーみたいな構図が出来ていって
ついにはイジワルしか残らなかった…
27224/11/03(日)00:17:37No.1249294541+
EDFは兵種ごとの性能差がヤバすぎてINFを調整しきるのは無理じゃね?とやる度に思う
具体的に言うとフェンサーが強すぎる
27324/11/03(日)00:17:59No.1249294653+
音ゲーなんかは難易度の振り幅めちゃくちゃ大きいよね
27424/11/03(日)00:18:00No.1249294659+
ニンジャガトロコン死ぬほどきつい言われてるけど結構中毒性あるみたいで色んな人挑んでトロコンしてた
ただふざけんなとか文句言いながらしゃぶりつくしてるから面白いゲームではあるんだろうな
27524/11/03(日)00:18:05No.1249294689+
>スパーキングゼロのストーリーは操作覚えてないまま突っ込まされるのと大猿の2点があかんので
>あれは難易度以前のところでの過ち
最初にピッコロさん強制でいいよねあれ
27624/11/03(日)00:18:18No.1249294764+
エグゼが難しいはあんまりわからん
おつかい多すぎてめんどくせえならすごくわかる
27724/11/03(日)00:18:33No.1249294824+
まあ難易度と面白さは別だと思う
そして面白さの基準はプレイヤー次第になるから…
27824/11/03(日)00:18:47No.1249294894+
>音ゲーなんかは難易度の振り幅めちゃくちゃ大きいよね
難易度高かろうとワンコイン何曲と決まってるのがデカい
27924/11/03(日)00:19:02No.1249294981+
マップやステージ作りのクソさに関してインティ側も笑えないところがあります
28024/11/03(日)00:19:25No.1249295114+
難易度低かったらつまんねえかって言われると絶対そうではないからな
スイカゲームおもしれ〜
28124/11/03(日)00:19:27No.1249295119+
>音ゲーなんかは難易度の振り幅めちゃくちゃ大きいよね
リズム天国がほどよくて好き
28224/11/03(日)00:19:42No.1249295207+
一番ぎらついてた時期のskriknが高難易度にした初代カービィと夢の泉のEXは実際にきつい
あれもちゃんと調整はしてるだろうがそれでもきついきつすぎる
28324/11/03(日)00:19:47No.1249295234+
格ゲは好きなキャラが出てるのだとめっちゃ楽しくて上達するとわかったから自分の中ではマスターランク行ってもキャラゲーの媒体と見てる
コラボ参戦とか抜きだとモーコンとかギルティギアとかインジャスみたいにストーリーに力入ってないならあんまり熱中できない
28424/11/03(日)00:20:23No.1249295441+
初代カービィのexの牙の剥きっぷりは凄い
敵の軌道がヤバイ
28524/11/03(日)00:20:41No.1249295527+
アケゲーのインカムに関しては格ゲーで数十秒1コインまで時短されてそれが基準になってしまったのが不幸の始まり
28624/11/03(日)00:20:57No.1249295620そうだねx1
面白いか…?ロックマンの足場を暗記するの…
28724/11/03(日)00:21:11No.1249295695+
音ゲーの衰退もカジュアルさや初心者への導線を忘れたことにあるんだろうな
28824/11/03(日)00:21:15No.1249295720そうだねx2
>面白いか…?ロックマンの足場を暗記するの…
そりゃ楽しい人は楽しいだろ
28924/11/03(日)00:21:31No.1249295809+
>お前プレイヤースキルをアクションに振りすぎだろ…
>100人のガキにやらせてどっちが難しかったか聞いたら9割がゼロって答えるぞ
ぶん投げた先の友達も中盤のボスの攻撃が極悪すぎて回避できないってキレてたからそういうもんだとばかり…
エグゼコレクション安いしやり直してみようかな
29024/11/03(日)00:22:03No.1249295971+
>格ゲは好きなキャラが出てるのだとめっちゃ楽しくて上達するとわかったから自分の中ではマスターランク行ってもキャラゲーの媒体と見てる
>コラボ参戦とか抜きだとモーコンとかギルティギアとかインジャスみたいにストーリーに力入ってないならあんまり熱中できない
SFですらストーリー演出に力入れまくるようになったしな
ていうかマブカプ滅亡の原因はそれが弱かったからだと思う
29124/11/03(日)00:22:22No.1249296087+
エグゼのどっかの木刀でロボ?ポコポコなぐるミニゲームは高難易度だった
29224/11/03(日)00:22:24No.1249296097+
>ぶん投げた先の友達も中盤のボスの攻撃が極悪すぎて回避できないってキレてたからそういうもんだとばかり…
>エグゼコレクション安いしやり直してみようかな
多分シャークマンだと思うがあいつは最終作でも通用するくらい異常に強いから…
スルーできなかったっけ?
29324/11/03(日)00:22:29No.1249296125+
アクションゲームはなんだかんだ慣れて覚えてノンストップで進んでいけるくらいになるとすごい気持ちいい
必ず足の止まるギミックがあるとつまんない
29424/11/03(日)00:22:34No.1249296153+
友達と遊ぶゲームか一人用のゲームかで
クソな部分乗り越えていこうって気分にも差が出るよね
29524/11/03(日)00:22:55No.1249296256そうだねx1
>エグゼのどっかの木刀でロボ?ポコポコなぐるミニゲームは高難易度だった
斜め入力がね…
29624/11/03(日)00:23:02No.1249296298+
どんなゲームでもストーリー楽しんだ!終わり!のプレイヤーが一番多いからな…
29724/11/03(日)00:23:03No.1249296308+
>リズム天国がほどよくて好き
ウラオモテパーフェクト取ろうぜ
29824/11/03(日)00:23:03No.1249296310+
>音ゲーの衰退もカジュアルさや初心者への導線を忘れたことにあるんだろうな
いやぁジャンルとして定着してる方じゃないかこれ
イージーモードはずっとあるわけだし
29924/11/03(日)00:23:14No.1249296373そうだねx1
>エグゼのどっかの木刀でロボ?ポコポコなぐるミニゲームは高難易度だった
100人斬りは十字キーの操作性がね…
30024/11/03(日)00:23:22No.1249296423+
期待してたジーコが難易度高すぎでボコボコに叩かれてたのを思い出した
買ったけどむずくて俺も切れそうになった
30124/11/03(日)00:23:27No.1249296453+
音ゲーは手が物理的にこの早さに対応できない…!ってなると詰みがち
越す方法が見当たらなくなる
30224/11/03(日)00:23:29No.1249296465そうだねx4
>>リズム天国がほどよくて好き
>ウラオモテパーフェクト取ろうぜ
なあこういうレスがこのスレで言われてるやつなんじゃねえのかい
30324/11/03(日)00:23:31No.1249296477+
アケシューは易しめの1周目とマニア向けの2周目で住み分け出来てた時期は良かったと思うけど高難度1周エンドのほうに回帰しちゃったのなんでだろう
30424/11/03(日)00:23:31No.1249296480+
>必ず足の止まるギミックがあるとつまんない
この点で言うとロックマンZXA最低最悪だったと言わざるをえない
30524/11/03(日)00:24:07No.1249296672そうだねx1
>どんなゲームでもストーリー楽しんだ!終わり!のプレイヤーが一番多いからな…
面白かった記憶のまま終わらせたい部分もある
30624/11/03(日)00:24:08No.1249296684+
アケは単純に難度の話じゃなくて根本的にインカム性とステージクリア型の相性が悪すぎる問題があるからな
30724/11/03(日)00:24:14No.1249296719+
>アケシューは易しめの1周目とマニア向けの2周目で住み分け出来てた時期は良かったと思うけど高難度1周エンドのほうに回帰しちゃったのなんでだろう
1週目が簡単だとプレイ時間伸びてインカム回収できないから…
30824/11/03(日)00:24:51No.1249296949+
>アケシューは易しめの1周目とマニア向けの2周目で住み分け出来てた時期は良かったと思うけど高難度1周エンドのほうに回帰しちゃったのなんでだろう
ユーザーがそういうの求めて作り手もそういうタイプだったんじゃないかな
でかい声だけ採用してたら中間層以下全員消えて母数減ったから上位も自然消滅したってのはまぁ補助金出てた頃のMMO全盛期とかでもよく見たよ
30924/11/03(日)00:25:52No.1249297238そうだねx2
>期待してたジーコが難易度高すぎでボコボコに叩かれてたのを思い出した
>買ったけどむずくて俺も切れそうになった
基本的にシコるためにチケット買ってるのに難易度のせいでそれができないんだから切れていいよ…
31024/11/03(日)00:25:52No.1249297242+
今はユーザーの反応SNSとかですぐ見れていいよね
31124/11/03(日)00:26:28No.1249297452+
ジーコの高難易度はエロの邪魔にしかなんねえんだ
31224/11/03(日)00:26:32No.1249297479+
>>期待してたジーコが難易度高すぎでボコボコに叩かれてたのを思い出した
>>買ったけどむずくて俺も切れそうになった
>基本的にシコるためにチケット買ってるのに難易度のせいでそれができないんだから切れていいよ…
月の水監督のやつで序盤のボス強すぎ問題思い出した
光の速さでごめんねパッチが来てた
31324/11/03(日)00:26:59No.1249297633+
実際は家庭用低難度STGもででたのにアケの高難度がばっかり言ってるのは多少ズレを感じる
31424/11/03(日)00:27:22No.1249297775+
関係ないけど個人的にパズルゲームとエロは合わないわ
理性モードに切り替わってしまう
31524/11/03(日)00:27:24No.1249297783+
ジーコの高難易度はあって"も"いい
でも基本は全力で接待するレベルの難易度でいい


1730556383017.jpg