二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730398153009.jpg-(46019 B)
46019 B24/11/01(金)03:09:13No.1248655259そうだねx6 09:24頃消えます
開発費600億円って言われてるけど実はソース一切ないらしいな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/01(金)03:10:43No.1248655353そうだねx31
無名スタジオの新規IPにそんな金をかけるはずもなく…
224/11/01(金)03:13:35No.1248655552そうだねx9
アベンジャーズエンドゲームですら制作費3.5億なのにフカしすぎだろ
324/11/01(金)03:14:50No.1248655641+
シェンムーかよ
424/11/01(金)03:21:58No.1248656152そうだねx11
東京スカイツリーの総事業費が約650億円で建設費は約400億円なので
スカイツリー建てられるくらいの開発費掛けてることになる
なので絶対にフカしてるしそもそもスクエニにそこまで金ないだろ
524/11/01(金)03:33:08No.1248656854そうだねx32
スクエニ?
624/11/01(金)03:36:19No.1248657054そうだねx9
雑な逆張りスレかな
724/11/01(金)03:41:37No.1248657338そうだねx9
>雑な逆張りスレかな
逆張りでもなんでもいいけど実際どれだけの制作費だったのか信憑性の高いソースあんの?
824/11/01(金)03:47:42No.1248657626+
信憑性の薄い情報の中で一番信憑性高いのが4億ドルってだけだぞ
924/11/01(金)03:57:41No.1248658050+
どっからそんなお金が…
1024/11/01(金)03:58:23No.1248658090+
>スクエニ?
ごめんスクエニ関係なかった
1124/11/01(金)03:59:12No.1248658124そうだねx1
これたぶん開発費はそこまで掛かってなくてポリコレアドバス料で半分くらいポリコレアドバイザーに取られてるだろ
1224/11/01(金)04:01:53No.1248658268+
少なくともAAAタイトルで8年開発だから1億ドルはかかってるよ
これ相当安く見積もってだぞ
1324/11/01(金)04:03:23No.1248658333そうだねx4
いや俺はAAAタイトルだから3億ドルはかかってると聞いた
業界の人が一番安く考えてもこれだそうから間違いないと思う
1424/11/01(金)04:05:01No.1248658411そうだねx5
削除依頼によって隔離されました
fu4191620.jpg
ギルティギアまでコンコード化して案の定大不評だしもう業界がとことんポリコレに金と芸術性を吸われ続けてる
1524/11/01(金)04:07:19No.1248658510そうだねx5
削除依頼によって隔離されました
ギルティ色々言い訳してるけどテスタメントの設定変更とかもそうだがまあクロだろとしか思ってない
1624/11/01(金)04:08:11No.1248658539そうだねx44
なにさっきから一人で喋ってんの?
1724/11/01(金)04:08:12 ID:Hi8RpJ86No.1248658540そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
fu4191621.jpg
シリーズファン達がずっと荒れてる…
1824/11/01(金)04:10:20No.1248658621そうだねx39
ギルティギアの話は聞いてないんですけど…
1924/11/01(金)04:10:21No.1248658623そうだねx2
AAA規模のタイトルだってのも8年かかってるソニーのだからきっとそうってだけの想像だぞ
そもそも8年ってソニー傘下になる前どころかスタジオ設立するより前から動いてたって話になるし
2024/11/01(金)04:10:31No.1248658631そうだねx19
いったい何の話をしてるんだ?
2124/11/01(金)04:10:35No.1248658636+
グランドセフトオート4が開発費500億円と聞いたな
2224/11/01(金)04:12:29No.1248658704そうだねx3
母親になったディズィーだし衣装控えめの方が嬉しいだろ
昔の格好だと逆に引く
2324/11/01(金)04:12:49No.1248658723そうだねx3
>ちなみに,「CONCORD」のサービス終了に伴って,巷では「SIEが2億ドル(287億円)の開発費投資を無駄にした」と話題になっているものの,その情報の出所はよく分からない。上記のように,SIEが制作に関わったのは16か月ほどのことだが,169人という従業員を抱えるFirewalk Studiosがその短い期間でゲームの仕上げに287億円も必要だったというのはあり得ない数字だ。非公開情報であるFirewalk Studiosの買収金額が2億ドルだった可能性はあるかもしれないが,「2021年にProbablyMonstersが投資家から2億ドルを調達した」という別ニュース(外部リンク)と混同していると思われる。
4亀の記事だとこんな感じで書かれてたわ
2424/11/01(金)04:12:56No.1248658728そうだねx1
豪華な紙芝居ゲー作るのにも1億ぐらいかかるんだしAAAタイトルで開発期間も長いならまぁそれぐらいかかってもおかしくはないのかな
2524/11/01(金)04:13:53 ID:Hi8RpJ86No.1248658757そうだねx1
>4亀の記事だとこんな感じで書かれてたわ
ただの推測ですね
論外
2624/11/01(金)04:14:22 ID:Hi8RpJ86No.1248658773そうだねx3
>母親になったディズィーだし衣装控えめの方が嬉しいだろ
>昔の格好だと逆に引く
今までずっと昔の格好だったけど
子どもできたあとも
2724/11/01(金)04:16:14No.1248658857そうだねx26
>>4亀の記事だとこんな感じで書かれてたわ
>ただの推測ですね
>論外
何百億使ったって話に根拠ないよって話でしかないので
2824/11/01(金)04:17:37No.1248658915+
>グランドセフトオート4が開発費500億円と聞いたな
そんなかかってない1億ドルくらい
サイバーパンク2077が実開発期間約4年で4億ドルちょいだから
8年もダラダラ開発続けたらあながちありえない数字ではないのよ
2924/11/01(金)04:17:42No.1248658920そうだねx4
上だと最低三億ドルが妥当って言われてるしそこから考えると実際は四〜五億ドル位が妥当だろう
なにせポリコレ思想団体の息がかかったタイトルだし
3024/11/01(金)04:18:44No.1248658961+
>そんなかかってない1億ドルくらい
>サイバーパンク2077が実開発期間約4年で4億ドルちょいだから
>8年もダラダラ開発続けたらあながちありえない数字ではないのよ
そこ辺はめちゃくちゃ大量に人員使うオープンワールドだからってのもあるんでやっぱ対戦シューターとの比較には使えんね
3124/11/01(金)04:19:25No.1248658988そうだねx2
最近のタイトルは開発長期化がすごくて成功したタイトルでもリリースまで七年開発してましたとかザラだから八年がダラダラと言えるかは微妙なところがある
3224/11/01(金)04:19:52No.1248659002そうだねx9
なんかAAAタイトルって言葉につられてるけど
対戦ゲームとオープンワールドゲーム比較するのっておかしくない?
3324/11/01(金)04:20:02No.1248659008そうだねx3
というか企画立ち上げの時点から換算しての8年だしな…
3424/11/01(金)04:20:39No.1248659035+
従業員が169人だからAAAにしてはあんま人数多くない
3524/11/01(金)04:22:14No.1248659086+
>なんかAAAタイトルって言葉につられてるけど
>対戦ゲームとオープンワールドゲーム比較するのっておかしくない?
ゲーム自体のボリュームは関係ないだろ
開発費に関係するのは9割人員と期間
3624/11/01(金)04:22:51No.1248659111そうだねx7
8年って数字自体はちゃんと開発側から出た言葉だけど開発スタジオ設立されたのが6年前だからしっかり開発してた期間を言ってるわけはないからね
3724/11/01(金)04:28:51No.1248659336そうだねx3
>>なんかAAAタイトルって言葉につられてるけど
>>対戦ゲームとオープンワールドゲーム比較するのっておかしくない?
>ゲーム自体のボリュームは関係ないだろ
>開発費に関係するのは9割人員と期間
だとすると1か月の一人当たりの給料300万円とかになるけど
3824/11/01(金)04:30:31No.1248659401+
>従業員が169人だからAAAにしてはあんま人数多くない
ざっくりだけどそれで一人頭年500万円として6年開発したら年間8.5億くらいだから50億くらいか
そこにもろもろ外注費用と広告費載せたらまあ200億円くらいなら現実的な話なのかな
それでも大赤字すぎてやべーが
3924/11/01(金)04:32:03No.1248659458+
いや海外で年収500万はむりか
倍はかかるな
やっぱ300億くらいまでは現実的な数字になるんじゃねえのこれ
4024/11/01(金)04:32:05No.1248659461+
広告は全然やってなかったと思う
4124/11/01(金)04:34:31No.1248659561+
削除依頼によって隔離されました
あーこれチョッパリ開発費だから実質ゼロドルだなこりゃあ?
やはりネトウヨの敗北だな
4224/11/01(金)04:39:47No.1248659724+
人月費100はみろよ働いたことないのか…
大手なら150はいくぞ
4324/11/01(金)04:40:18No.1248659742+
まあ幾らにしろゲーム史上最大級の赤字タイトルであることは間違いないんだが
4424/11/01(金)04:40:59No.1248659778+
>人月費100はみろよ働いたことないのか…
>大手なら150はいくぞ
ならやっぱ4億ドルかかってておかしくないのでは?
6年って開発期間があまりに重たい結果なんだろうけど
4524/11/01(金)04:41:52No.1248659804そうだねx5
人件費100だと8億ドルはないとまず支えられないなこの手の6年開発したAAAタイトルだと
4624/11/01(金)04:42:10No.1248659813+
3Dアニメなんか作ってるし広告費はやっぱそれなりにかかってんじゃないの
今となっては唯一のコンコードのコンテンツだ
4724/11/01(金)04:42:46No.1248659830そうだねx9
ギルティギアがポリコレに染まったとか俺とは違う世界線に生きてる方かな…
4824/11/01(金)04:42:55No.1248659836そうだねx3
スレ虫逆張りしようとした結果普通に論破されてる…
4924/11/01(金)04:42:59No.1248659838そうだねx3
単純試算したら十億ドル超えくらいには予算かかってるね
5024/11/01(金)04:46:14No.1248659938+
ゲーム画面みても絶望的にセンスないだけで金はかかってるのよくわかるよ
5124/11/01(金)04:48:37No.1248660009+
200から300億円はかかってても全然おかしくはないから
懐に入れてたらさらにかかる
5224/11/01(金)04:48:56No.1248660024+
このセンスがわからない社会はおかしいと思います
5324/11/01(金)04:49:09No.1248660026そうだねx6
冷静に考察したらむしろ開発費1500億円かかってるの判明したとかスレ虫赤っ恥すぎるだろ…
5424/11/01(金)04:50:16No.1248660068そうだねx2
>このセンスがわからない社会はおかしいと思います
fu4191660.jpg
とか言いながらやってる事はこれなんだからそりゃゲーマーから拒否されるよね
5524/11/01(金)04:51:58No.1248660124+
最新のニューコンコードであるポリコレDEI大作ゲーも案の定爆死してるね
fu4191661.jpg
5624/11/01(金)04:53:24No.1248660168そうだねx2
>最新のニューコンコードであるポリコレDEI大作ゲーも案の定爆死してるね
>fu4191661.jpg
AAAでこれは少なすぎる
大赤字レベルだ
5724/11/01(金)04:54:42No.1248660207そうだねx2
https://deidetected.com/
DEI検証サイトがあるから「」もブクマしてこまめにチェックしておくといい
5824/11/01(金)05:00:39No.1248660434+
例え話の1コマでさらっと出されるような描き方してもこんな無味のデザインにするの無理だから
ちゃんとスキルのある人たち使って意図通りにかっこよさを消してるんだろうな
5924/11/01(金)05:01:34No.1248660470+
買収したスタジオを1年で潰したのが酷い損失なのは変わらんな
6024/11/01(金)05:05:51No.1248660619+
600億じゃなくて300億でしたとなっても歴史的損失なのは変わんねぇし
6124/11/01(金)05:06:57No.1248660666そうだねx8
結局何を考えてこんなスレ立てたの?
特に上の方どんだけ自演してんの?
6224/11/01(金)05:08:05No.1248660703+
こういうのって海外の情報ばっかりよね
日本にはリーカーいないの?
6324/11/01(金)05:10:17No.1248660780そうだねx10
金かかってるのには違いないとかじゃなくソース欲しいんだよね
6424/11/01(金)05:12:15No.1248660826+
>金かかってるのには違いないとかじゃなくソース欲しいんだよね
ゲーム開発者側からしたらふつうに概算出来ておかしくないと思うけど逆にそれ否定する根拠って何?
6524/11/01(金)05:13:50No.1248660873そうだねx18
>ゲーム開発者側からしたらふつうに概算出来ておかしくないと思うけど逆にそれ否定する根拠って何?
じゃあその概算のソースを
6624/11/01(金)05:14:23No.1248660888そうだねx7
出来が悪くて失敗したのは分かってんだから
不確定な損失額で騒がなくてもいいと思うわけよ
6724/11/01(金)05:14:55No.1248660902+
あーわかったわかった
いいよもう1億円の損失で
6824/11/01(金)05:15:26No.1248660921+
カマラ・ハリス支持者ウクライナ支持者って知恵遅れのチー牛しかいないな
6924/11/01(金)05:27:22No.1248661283そうだねx22
>あーわかったわかった
>いいよもう1億円の損失で
不確かさを突っ込まれてふてくされるのガキみたいだね
7024/11/01(金)05:28:16No.1248661299そうだねx4
スゲー露骨に湧いてきてダメだった
7124/11/01(金)05:31:13No.1248661383そうだねx5
確定情報だけで十分ぶっ叩けるのにアホが足引っ張るんだよな…
無能な味方の振りしたSBIの回し者かもしれんけど
7224/11/01(金)05:33:25No.1248661442そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
いやーネットにはびこるデマを訂正できてよかった
ソニーは600億も損失を出していない!
やったね
7324/11/01(金)05:36:21No.1248661526そうだねx2
>無名スタジオの新規IPにそんな金をかけるはずもなく…
でもこのレスとか逆に何を根拠に言ってるんだろう…
7424/11/01(金)05:45:18 ID:Hi8RpJ86No.1248661806そうだねx4
>>無名スタジオの新規IPにそんな金をかけるはずもなく…
>でもこのレスとか逆に何を根拠に言ってるんだろう…
無名は無名でもポリコレ思想活動の作品だからな
7524/11/01(金)05:46:38No.1248661862+
よかったー損失してなくて
7624/11/01(金)05:49:24No.1248661975+
あゃょ
7724/11/01(金)05:54:16No.1248662142そうだねx1
>無名は無名でもポリコレ思想活動の作品だからな
そういう事よね
7824/11/01(金)05:55:05No.1248662184+
>カマラ・ハリス支持者ウクライナ支持者って知恵遅れのチー牛しかいないな
あいつら竹中さん天皇にしてないから仕方ない
俺たちがチョッパリとウクライナに目に泡吹かせてやろうぜ
7924/11/01(金)06:06:45No.1248662615+
TLoUⅡやHorizonFWが3億ドルだからコンコードもそれくらいだよ
スタジオ買収費用考えるともっとかかってるね
8024/11/01(金)06:11:44No.1248662810+
海外ではゲーム業界始まって以来の最大の失敗作だと言われてる
8124/11/01(金)06:12:13No.1248662835+
>開発費600億円って言われてるけど実はソース一切ないらしいな
でもあきまんは600億って言ってたよ
8224/11/01(金)06:13:23No.1248662886+
>買収したスタジオを1年で潰したのが酷い損失なのは変わらんな
ソニーってそんなんばっかだよな
買収しては潰して買収して潰してって
8324/11/01(金)06:14:13No.1248662931+
>アベンジャーズエンドゲームですら制作費3.5億なのにフカしすぎだろ
あの…それはドルです…
まあ600億円以下ではあるが…
8424/11/01(金)06:15:57No.1248663002+
他のゲームが3億ドルくらいっていっても製作期間がまともだろうしな…
こいつが期間的に膨らんでるならまあまあリアルな感じはある
8524/11/01(金)06:16:22No.1248663023そうだねx1
300億でも大概すぎない?
8624/11/01(金)06:17:56No.1248663093+
あきまんは暇空信者からポリコレ関係のデマには尻尾振って飛びつくんだよ
8724/11/01(金)06:18:39No.1248663119+
>出来が悪くて失敗したのは分かってんだから
>不確定な損失額で騒がなくてもいいと思うわけよ
ゲーム自体の出来が悪いわけじゃない
この手の対戦型fpsが溢れかえってる今出されてもよほどの理由がない限りは買い切り対戦fpsなんて新たに手を出さないってだけで
8824/11/01(金)06:19:13No.1248663144そうだねx5
>海外ではゲーム業界始まって以来の最大の失敗作だと言われてる
主語がデカ過ぎる…
8924/11/01(金)06:21:20No.1248663214+
8年掛けてソニーとファイアウォークが共同で作って
途中からあまりの出来の良さにソニーがファイアウォークをまるごと買収して
子会社化して利益をまるごと得ようとしてたのにこんなことになるとは業界の誰にも読めなかった…
9024/11/01(金)06:21:54No.1248663233そうだねx3
失敗したクソゲーなのは変わらないんだから普通に叩けばいいのに
なんで叩く側が明確なソースなしでアホな叩き方してバカ晒すんだ…
9124/11/01(金)06:22:36No.1248663260+
>失敗したクソゲーなのは変わらないんだから普通に叩けばいいのに
売れなかった=クソゲーでは無いぞ
9224/11/01(金)06:22:44No.1248663267+
別に何億の損失だろうといいんだけどその分どこで利益生むつもりだろう
9324/11/01(金)06:23:28No.1248663301そうだねx2
対戦ゲーで対戦できないのはクソゲー通り越してるしな
9424/11/01(金)06:23:39No.1248663310+
>失敗したクソゲーなのは変わらないんだから
クソゲー?
どこが?
9524/11/01(金)06:25:17No.1248663373そうだねx1
そうだな
クソゲーじゃないのに買わなかった日本人が悪い
9624/11/01(金)06:25:46No.1248663391+
開発費は基本開発動員数x年数だよ
9724/11/01(金)06:26:07No.1248663409+
もう損切りしたの確定したんだから利益産むつもりなんかないよ
9824/11/01(金)06:26:17No.1248663416そうだねx7
ポリコレ叩きが必死にこのゲームに縋り付いてるの笑っちゃう
9924/11/01(金)06:26:57No.1248663439+
スタジオ自体閉鎖のスタッフ解雇されてるから技術の継承もなにも無いだろうし
丸々損失だね
10024/11/01(金)06:30:20No.1248663588+
ずっとコントラの新作でも出たのかと思ってスレ眺めてて違う事に今気がついた
10124/11/01(金)06:30:26No.1248663593+
なんであんな素早い撤退が出来るのに開発中にその判断が出来なかったんだろう
10224/11/01(金)06:30:49No.1248663612+
>スタジオ自体閉鎖のスタッフ解雇されてるから技術の継承もなにも無いだろうし
子会社化してるしファイアウォークの開発チームとしては解散しただけでまだソニーの社員だろ
元々ヘイローとかエーペックス作ってた一流メンバーだぞ
10324/11/01(金)06:31:31No.1248663647そうだねx3
>8年掛けてソニーとファイアウォークが共同で作って
8年もSIEが開発してたってことはこの記事が嘘書いてるんだな
https://www.4gamer.net/games/709/G070961/20240906057/
SIEが制作に関わったのは16か月ほどのことだが,169人という従業員を抱えるFirewalk Studiosがその短い期間でゲームの仕上げに287億円も必要だったというのはあり得ない数字だ。
非公開情報であるFirewalk Studiosの買収金額が2億ドルだった可能性はあるかもしれないが,「2021年にProbablyMonstersが投資家から2億ドルを調達した」という別ニュースと混同していると思われる。
10424/11/01(金)06:33:09No.1248663737+
>>8年掛けてソニーとファイアウォークが共同で作って
>8年もSIEが開発してたってことはこの記事が嘘書いてるんだな
>https://www.4gamer.net/games/709/G070961/20240906057/
4亀のこと信じてるやつ初めて見た
10524/11/01(金)06:33:16No.1248663743そうだねx2
数年後もこの事言ってるだろうし開発費もどんどん膨れ上がっていきそう
10624/11/01(金)06:33:35No.1248663766そうだねx3
従業員数150人ちょっとでどうやったら500億掛かんだよ
10724/11/01(金)06:34:29No.1248663813+
>>8年掛けてソニーとファイアウォークが共同で作って
>8年もSIEが開発してたってことはこの記事が嘘書いてるんだな
提携前から作ってんだよ!
ファイアウォークファンでもないのにこのスレにいるのかよ
10824/11/01(金)06:34:38No.1248663823+
>従業員数150人ちょっとでどうやったら500億掛かんだよ
4gamerが嘘書いてるんだが?
10924/11/01(金)06:35:32No.1248663874+
>なんであんな素早い撤退が出来るのに開発中にその判断が出来なかったんだろう
リリースして数字が振るわなかったって事実を見せないと納得できなかったんじゃないの
もしかしたら売れるかもしれないじゃないか!ってより偉い人が言うかもしれないし
11024/11/01(金)06:35:34No.1248663875+
>提携前から作ってんだよ!
8年間ソニーと作ってたんだが?
11124/11/01(金)06:36:39No.1248663929そうだねx2
では8年前からSIEが協力してたというソースをどうぞ
11224/11/01(金)06:36:40No.1248663930+
>対戦ゲーで対戦できないのはクソゲー通り越してるしな
対戦できなくなるのは購入できなくなってからだっただろ
11324/11/01(金)06:38:06No.1248664000そうだねx1
>ずっとコントラの新作でも出たのかと思ってスレ眺めてて違う事に今気がついた
オペレーションガルガ出ただろ!
11424/11/01(金)06:38:21No.1248664012そうだねx1
そもそもコンコード作る為にトップクラスのメンバーが独立してファイアウォーク作って
超一流のゲームに仕上げたからソニーも提携して更に買収まで行って
プレステ系列のヒーローシューターの新星って扱いだったのに今「」如きに叩かれてるのがマジで意味不明
11524/11/01(金)06:38:23No.1248664016そうだねx1
クソゲーなのに売れなかったのは不当に叩かれたから
ソニーファーストのゲームを叩く連中といえば…?
あっ
わかっちゃった
11624/11/01(金)06:38:42No.1248664032+
>元々ヘイローとかエーペックス作ってた一流メンバーだぞ
ぶんぎえのメンバーいたの?
11724/11/01(金)06:39:13No.1248664065そうだねx1
>対戦できなくなるのは購入できなくなってからだっただろ
>Steamの動向を調査するSteam DBによると,ローンチ直後の最大同時接続者数のピークで697人,サービス終了アナウンス直前で33人しかアクセスしていなかったという。オンラインゲームという特性上,これでは対戦相手を見つけることもままならず,SIEと開発元のFirewalk Studiosにとっては大きな誤算になった。
11824/11/01(金)06:39:56No.1248664098+
4gamerの記事だとバンジー所属のメンバーとは書かれているな
11924/11/01(金)06:40:27No.1248664128そうだねx4
>そもそもコンコード作る為にトップクラスのメンバーが独立してファイアウォーク作って
>超一流のゲームに仕上げたからソニーも提携して更に買収まで行って
>プレステ系列のヒーローシューターの新星って扱いだったのに今「」如きに叩かれてるのがマジで意味不明
売れなかったのがなんもかんも悪い
12024/11/01(金)06:40:45No.1248664141+
>4gamerの記事だとバンジー所属のメンバーとは書かれているな
マジかよ凄い転落人生だな
12124/11/01(金)06:42:00No.1248664196+
FPSって競争激しいんだなって思った
後見た目ブサイクは兎も角ダサいのは駄目だと思う
12224/11/01(金)06:43:59No.1248664305+
2021.4.26
ファイアーウォーク・スタジオ、プレイステーションで新作マルチプレイヤー・ ゲームを開発
ファイアーウォーク・スタジオは、『デスティニー』、『コール・オブ・デューティー』、『エーペックスレジェンズ』、『マス・エフェクト』、『ヘイロー』といったシリーズ作品を手掛けた業界のベテランたちによって創設されている。
ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのワールドワイド・スタジオ統括責任者であるハーマン・ハルストは次のように述べている。
「私たちはプレイステーションに幅広い多様なゲーム体験をもたらすことに注力しています」
「ファイアーウォーク・スタジオのような明確なヴィジョンを持ったスタジオと提携し、世界的なレベルのマルチプレイヤー・ ゲームをお届けできることを嬉しく思います」
12324/11/01(金)06:45:58No.1248664420そうだねx1
超一流のゲームだと思うなら買ってあげればいいのになんで買わないんだ
12424/11/01(金)06:49:34No.1248664631そうだねx2
まずあのビジュアルでオーバーウォッチに勝てると思ってたのかな
あっちも多様性をちゃんと考えたデザインでしょ
12524/11/01(金)06:55:42No.1248665041+
>- 世界的パンデミックのさなか、新しいスタートアップをチームに成長させる: Firewalk は 2018 年に設立され、最初の数年間は非常に小規模でしたが、2022 年にようやく本格的な生産に入りました。
解散決定時の公式ヒだとコロナがあったせいで本格的な開発期間は2年っぽい?って書いてたわ
12624/11/01(金)06:56:00No.1248665068そうだねx1
OWはswitchに出るから叩かれてない
コンコードはswitchに出てないから叩かれて売れなかった
12724/11/01(金)06:56:52No.1248665126そうだねx10
いやそんなに注目作だったか…?
ポリコレ云々騒がれるより先にこのご時世にヒーローシューターをろくなプロモーションもせずフルプライスで出したって部分が突っ込まれてたのにいつの間にかポリコレのせいで失敗した事になっててビビる
ポリコレどうこう以前の問題だったろ
12824/11/01(金)07:04:23No.1248665727そうだねx2
ポリコレのせいにしてあげるのって無能さを包み隠す優しさなんだよな
12924/11/01(金)07:06:30No.1248665906+
>ポリコレ云々騒がれるより先にこのご時世にヒーローシューターをろくなプロモーションもせずフルプライスで出したって部分が突っ込まれてたのにいつの間にかポリコレのせいで失敗した事になっててビビる
PV見ても面白そうに見えないゲーム性だったしな…
13024/11/01(金)07:10:11No.1248666230+
600億円かけて作ってるから…
13124/11/01(金)07:11:09No.1248666319+
ようわからん会社を高い金出して買ったのに
長年まじめに作ってなかったのが金かかりすぎた要因じゃん
アホか
13224/11/01(金)07:11:42No.1248666371+
>600億円かけて作ってるから…
ソースは?
13324/11/01(金)07:13:18No.1248666515+
そもそもこの会社買ったのもMSにアクブリ買われちゃうからこっちも確保しなきゃ!
ってパニック買いした結果じゃなかったっけ?
13424/11/01(金)07:13:44No.1248666565そうだねx1
叩かれる以前に全然宣伝無かったろ
13524/11/01(金)07:17:18No.1248666936そうだねx3
裏金で500億円ぐらい消えてる設定だから問題ないけど
13624/11/01(金)07:18:18No.1248667041+
実際は精々30億とかなんだろうな
13724/11/01(金)07:20:15No.1248667270+
なんか知らんゲームが出てて知らんうちにサ終してたイメージ
13824/11/01(金)07:29:49No.1248668263+
>実際は精々30億とかなんだろうな
30億ドル!?
13924/11/01(金)07:31:50No.1248668492そうだねx4
このスレ怖いわ
妄想だけで話してない?
14024/11/01(金)07:32:24No.1248668579+
8年かかって600億ドルかかるんならFF15もそんだけかかったの?
14124/11/01(金)07:32:52No.1248668645+
>従業員数150人ちょっとでどうやったら500億掛かんだよ
499億がポリコレコンサル料なんだろ多分きっと
14224/11/01(金)07:34:42No.1248668868+
>8年かかって600億ドルかかるんならFF15もそんだけかかったの?
FF15はエンジンも作ってるからそこにプラス200億くらい
14324/11/01(金)07:34:53No.1248668887+
>いやそんなに注目作だったか…?
>ポリコレ云々騒がれるより先にこのご時世にヒーローシューターをろくなプロモーションもせずフルプライスで出したって部分が突っ込まれてたのにいつの間にかポリコレのせいで失敗した事になっててビビる
>ポリコレどうこう以前の問題だったろ
ポリコレは悪くないよね
14424/11/01(金)07:35:21No.1248668942+
そもそもこの開発2021年にやっと従業員数100人になったようなスタジオだぞ
14524/11/01(金)07:36:53No.1248669120+
>ざっくりだけどそれで一人頭年500万円として6年開発したら年間8.5億くらいだから50億くらいか
>そこにもろもろ外注費用と広告費載せたらまあ200億円くらいなら現実的な話なのかな
>それでも大赤字すぎてやべーが
広告費一切かけて無いだろ…外注費とか意味わからんし
14624/11/01(金)07:39:05No.1248669424+
それこそオーバーウォッチとかエイペックスもポリコレ活動はこれまで結構やってるしな
オーバーウォッチなんていきなり既存キャラはLGBTですよとかやってたし
スレ画の失敗の一因の一つではあれ最大要因ではない
14724/11/01(金)07:39:47No.1248669513そうだねx1
>信憑性の薄い情報の中で一番信憑性高いのが4億ドルってだけだぞ
このバカは何をもってして信憑性を感じてたんだろ
14824/11/01(金)07:40:53No.1248669647そうだねx2
𝗧𝗵𝗲 𝗟𝗮𝘀𝘁 𝗼𝗳 𝗨𝘀 𝗣𝗮𝗿𝘁 𝟮
約6年間の開発
費用は2億2千万ドル
𝗛𝗼𝗿𝗶𝘇𝗼𝗻 𝗙𝗼𝗿𝗯𝗶𝗱𝗱𝗲𝗻 𝗪𝗲𝘀𝘁
約5年間の開発
費用は2億1200万ドル
𝗦𝗽𝗶𝗱𝗲𝗿 - 𝗠𝗮𝗻 𝟮
約4年間の開発
費用は3億ドル

どうやったら160人体制の製作で4億ドルになるんだよ
14924/11/01(金)07:42:21No.1248669866+
>𝗧𝗵𝗲 𝗟𝗮𝘀𝘁 𝗼𝗳 𝗨𝘀 𝗣𝗮𝗿𝘁 𝟮
>約6年間の開発
>費用は2億2千万ドル
>𝗛𝗼𝗿𝗶𝘇𝗼𝗻 𝗙𝗼𝗿𝗯𝗶𝗱𝗱𝗲𝗻 𝗪𝗲𝘀𝘁
>約5年間の開発
>費用は2億1200万ドル
>𝗦𝗽𝗶𝗱𝗲𝗿 - 𝗠𝗮𝗻 𝟮
>約4年間の開発
>費用は3億ドル
>
>どうやったら160人体制の製作で4億ドルになるんだよ
しかもこれ全部ちゃんと最初っからソニー傘下だけどスレ画は2年とかでしょ
15024/11/01(金)07:42:56No.1248669950+
>どうやったら160人体制の製作で4億ドルになるんだよ
ポリコレ団体なんていつも金欲しがってるし
15124/11/01(金)07:43:25No.1248670019そうだねx3
>このスレ怖いわ
>妄想だけで話してない?
上で竹中言ってるやつもいるしいつもの荒らしたいがために立てたスレってだけだろう
15224/11/01(金)07:43:55No.1248670077そうだねx5
かわいいフォントしやがって
15324/11/01(金)07:45:13No.1248670250+
そもそもAAAタイトルじゃないよねこれ
15424/11/01(金)07:50:57No.1248670945そうだねx1
>TLoUⅡやHorizonFWが3億ドルだからコンコードもそれくらいだよ
>スタジオ買収費用考えるともっとかかってるね
なんでスタジオ買収費用が開発費になるんだよ
15524/11/01(金)07:51:34No.1248671029+
再スタートしないのがすべての答えだろ
そこまで金掛けてたのならサービス再開しない理由がない
15624/11/01(金)07:52:31No.1248671161+
600億は言い過ぎだろうけど200〜300億ぐらいは軽くかかってるだろうな
開発期間長いしね
15724/11/01(金)07:53:20No.1248671282+
>再スタートしないのがすべての答えだろ
>そこまで金掛けてたのならサービス再開しない理由がない
どれだけ金かけようが採算が見込めないなら終わるよ
15824/11/01(金)07:54:02No.1248671396+
開発期間10年で300億は安いくらいだし最低でも500億以上は余裕でかかってそう
15924/11/01(金)07:55:03No.1248671536+
>そもそもこの会社買ったのもMSにアクブリ買われちゃうからこっちも確保しなきゃ!
>ってパニック買いした結果じゃなかったっけ?
それBungieの方だろ
16024/11/01(金)07:55:09No.1248671559+
開発期間の長さで値段が跳ね上がるんならブルプロはバンナム消し飛ばしてるわ
16124/11/01(金)07:57:38No.1248671944+
仁王は8年どころじゃなかったと思うけど
16224/11/01(金)07:58:17No.1248672045+
500億掛かってるってことは実際は800億か…
16324/11/01(金)07:59:01No.1248672143そうだねx3
反ポリコレマンの世界ではゲーム開発費の高騰が現実より凄まじいことになってるんだな
16424/11/01(金)07:59:23No.1248672181そうだねx1
>開発期間の長さで値段が跳ね上がるんならブルプロはバンナム消し飛ばしてるわ
バナオンは事実上消し飛んどる判定で良いのではないだろうか?
16524/11/01(金)07:59:49No.1248672245+
開発期間8年って言ってもずっと金掛けて開発してないだろうしな
最初の方とかそこまで人数かけてないだろ
16624/11/01(金)08:00:12No.1248672302+
結局任天堂信者の妄言だったわけか
16724/11/01(金)08:01:11No.1248672459そうだねx3
8年なのに10年になってたりこうやって盛られてくのかね
8年もすでに盛られてるかもしれんけど
16824/11/01(金)08:16:32No.1248674857+
再開は考えてるのは嘘だったんだね…
16924/11/01(金)08:24:54No.1248676054+
これSIEがスタジオ買ったの11ヶ月ぐらい前なのに
初期からケツ持ちしてると思われてるのかわいそう
17024/11/01(金)08:29:59No.1248676853そうだねx2
どこに魅力を感じて買ったんだろうってなるからそんなに可哀想にも感じない
17124/11/01(金)08:32:09No.1248677162+
人件費が一番高いんだから延期するほど開発費は膨れ上がるよ
月給と人数と年月で掛け算するんだから
17224/11/01(金)08:33:38No.1248677368+
>人件費が一番高いんだから延期するほど開発費は膨れ上がるよ
>月給と人数と年月で掛け算するんだから
じゃあ丸々10年かけて開発してたコンコードの開発費って…
17324/11/01(金)08:35:37No.1248677678+
アサクリが三か月延期すると33億掛かるそうだから…
17424/11/01(金)08:35:56No.1248677721そうだねx1
>人件費が一番高いんだから延期するほど開発費は膨れ上がるよ
>月給と人数と年月で掛け算するんだから
現在の社員数にまるまる掛けないでね
17524/11/01(金)08:36:56No.1248677889そうだねx1
そもそも大体の開発期間っつーのは企画段階がかなりの期間占めてて関わってる人数そんな多くないわ
17624/11/01(金)08:37:23No.1248677975+
600億かけて作ったとして
いくらの粗利率は何%あるんだよ
17724/11/01(金)08:38:01No.1248678076+
開発初期段階とか関わってる人数超少ないからな
17824/11/01(金)08:39:02No.1248678273+
>600億かけて作ったとして
>いくらの粗利率は何%あるんだよ
いくらとか海鮮系は安そう
17924/11/01(金)08:41:45No.1248678711そうだねx1
>どこに魅力を感じて買ったんだろうってなるからそんなに可哀想にも感じない
21年時点でパブリッシングパートナーシップの契約してんのに
2年後更にスタジオごと買収までしたのはマジで(なんで…?)ってなる
18024/11/01(金)08:49:21No.1248679835+
企画段階でだらだら年月を費やしたのか
いちど量産体制に入ったあと作り直しになったのかで全然違う
18124/11/01(金)08:49:54No.1248679919+
スタッフの経歴だけ見るとすごいんだけどな
18224/11/01(金)08:50:53No.1248680096+
開発7年のメタルギアVがたった200億だからなぁ…
18324/11/01(金)09:03:50No.1248682201+
ソニーがこの見た目が貧相で内容がありきたりなゲームに社運掛けてたのは事実だぞ
18424/11/01(金)09:04:30No.1248682323+
伝え聞くのが本当なら一度作り直しもしてるらしいしな
18524/11/01(金)09:05:51No.1248682577+
ドラゴンエイジもヤバいことになってるらしいな
18624/11/01(金)09:08:32No.1248683034+
>伝え聞くのが本当なら一度作り直しもしてるらしいしな
SIEの全てをかけた期待のタイトルだったからなこれ
18724/11/01(金)09:09:38No.1248683224+
会社の買収金額がこれくらいだよって話が伝言ゲームで開発費何百億円って話になったのか?
18824/11/01(金)09:12:41No.1248683757+
リーカーがそう言ってるってだけだよ4億ドル
18924/11/01(金)09:16:24No.1248684384+
>会社の買収金額がこれくらいだよって話が伝言ゲームで開発費何百億円って話になったのか?
しらんけどゴジラ-1みたいな憶測の伝言ゲームなんじゃねえの実際は


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