二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730290992450.jpg-(97031 B)
97031 B24/10/30(水)21:23:12No.1248235927+ 22:33頃消えます
いつまで経っても電力が足りない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/30(水)21:24:53No.1248236614+
風力発電機とバッテリーだけでなんとかするんだよ
224/10/30(水)21:28:45No.1248238225+
バッテリー過充電によるバチバチ祭りのトラウマが消えなくてずっと火力しか使ってない
効率悪いのはわかる
324/10/30(水)21:30:23No.1248238881+
火力は効率最悪だからなぁ…
424/10/30(水)21:31:03No.1248239178+
洞窟拠点だと泣く泣く火力頼りになりがち
外の地熱から電線引っ張ってもいいけど
524/10/30(水)21:33:53No.1248240310+
ドスケベ種族の永久発電機は2600kwの出力でお値段8000シルバーはお得なのだろうか…
624/10/30(水)21:35:45No.1248241052+
>ドスケベ種族の永久発電機は2600kwの出力でお値段8000シルバーはお得なのだろうか…
普通に出力の割にお値段高いから常時電力安定する以外にあんま利点が無い
724/10/30(水)21:36:52No.1248241548+
死体をカプセルに入れて発電するやつって1.5対応したのかな
824/10/30(水)21:43:35No.1248244229そうだねx4
>いつまで経ってもMod整理終わらない
924/10/30(水)21:43:48No.1248244304+
地熱発電作れるようになったら電力楽勝にならない?
1024/10/30(水)21:44:05No.1248244433+
以前はバチバチのせいで風力発電太陽光発電を作るのが罠だったけど今は地下電線のおかげでちゃんと意味があるからいいよね
1124/10/30(水)21:46:32No.1248245392+
間欠泉リロードMOD無しだとそんな都合よく地熱あるとは限らねえんだ…
1224/10/30(水)21:47:51No.1248245980+
>間欠泉リロードMOD無しだとそんな都合よく地熱あるとは限らねえんだ…
そのへん工夫してなんとかするのが楽しいとこだろ!
1324/10/30(水)21:48:28No.1248246231+
1.5で一気に価値がなくなった水力...
せめて川は安全にしていいだろ
1424/10/30(水)21:48:50No.1248246405+
>地熱発電作れるようになったら電力楽勝にならない?
防衛タレット任せにしてるとたまに足りなくなる
あと溶鉱炉が結構電力食う
1524/10/30(水)21:49:24No.1248246662+
>間欠泉リロードMOD無しだとそんな都合よく地熱あるとは限らねえんだ…
都合のいい土地を求めて放浪しよう
1624/10/30(水)21:49:39No.1248246785+
裸で氷マップ開始したら普通にゲームオーバーになった
1724/10/30(水)21:49:45No.1248246829+
たいていは壁の外から引いてくるブサイクなつくりになって襲撃リスクになったり射線の邪魔になったりする
1824/10/30(水)21:49:57No.1248246943+
ずっとバニラでやっててつい最近バイオテック入れてみたんだけど遺伝子とかどうしたらいいのかマジでわかんない!
囚人の卵子摘出して妊娠させるのは楽しい
1924/10/30(水)21:52:17No.1248247964+
>捕虜を機械姦して発電するやつって1.5対応したのかな
2024/10/30(水)21:53:17No.1248248456+
囚人から遺伝子抽出でガチャ引く感じ
素材が溜まったら好きに組み合わせてオリジナル種族を作る
つよつよ遺伝子だけで組むと食料とかの燃費悪くなるからデメリット遺伝子も価値がある
2124/10/30(水)21:53:20No.1248248482+
衛生modのウンコは全てを解決する
2224/10/30(水)21:53:30No.1248248555+
埋没電線のお陰で壁外で電線も破壊される心配する必要なくなったしどんどん作ろう地熱!
オイ…どうしてトンネル襲撃が上手いことに地熱を通る…!
2324/10/30(水)21:53:43No.1248248657+
トイレMOD入れてるとウンチがバイオ燃料になるから電力困らなくなるよね
2424/10/30(水)21:53:58No.1248248838+
>裸で氷マップ開始したら普通にゲームオーバーになった
俺もバニラで裸海氷試したけどなんもできなくない?
最初にウサギいたから殴り掛かったら失血死した
2524/10/30(水)21:56:02No.1248249839+
大抵のマップは省電力しつつ風力太陽光増やしたほうが楽
日光安定しないとこなら汚染発電
2624/10/30(水)21:56:27No.1248250032+
>ずっとバニラでやっててつい最近バイオテック入れてみたんだけど遺伝子とかどうしたらいいのかマジでわかんない!
とりあえず頑強つければそれだけでも良いよ
担当しない仕事のデメリット遺伝子もセットで
遺伝子改造は改造だけなら気軽にやって良い
2724/10/30(水)21:58:21No.1248250874+
どのmodのかは忘れたけどハムスターホイール発電を設置して優先度の最低に設定しておくと入植者に暇を作らせずに発電も出来て色々便利
2824/10/30(水)21:59:06No.1248251180+
どうしても10年くらいで重くなるからそれ以内でクリア目指すゲームになってしまうので遺伝子要素があってもあんまり使わないんだよな
2924/10/30(水)21:59:49No.1248251510+
遺伝子改造は本格的にやりだすと再移植までの期間が長すぎて脱出を後回しにし始めるのが俺だ
3024/10/30(水)22:01:09No.1248252124+
脱出目指して遊んでる「」いるのだろうか…
コロニーある程度発展したら飽きてやめちゃう
3124/10/30(水)22:01:38No.1248252340そうだねx2
電力はポーンが作業時のみ勝手にスイッチ入れたり切ったりしてくれるMOD入れた
無駄は抑えられるからピークが下がって電力系のかけひきが楽しめる
ていうかバニラでやれ!
3224/10/30(水)22:02:04No.1248252526そうだねx2
fu4185994.jpg
子供の落書きってかわいいよね
3324/10/30(水)22:02:29No.1248252722+
重くなるのはコロニーにいて動いているポーンの人数(とそれらが仕事作業と経路の検索)のせいらしいけど「」のコロニーは何人ぐらいで重くなっている?
3424/10/30(水)22:02:52No.1248252906+
何年もプレイする想定だと子作り子育てがメインコンテンツになるからいっそのことハイテクには頼らず婚姻統制で遺伝子混ぜてる
子供の情熱も含めてガチャになる
3524/10/30(水)22:03:04No.1248252978+
>脱出目指して遊んでる「」いるのだろうか…
何回か脱出してるよ
メカノイドが襲撃してくるくらいになるとコロニーの発展そのものより防衛に重点が移るからちょっと飽きるね
3624/10/30(水)22:03:30No.1248253149+
衛生入れてると火力発電にお世話になると言うか使わないと燃料がどんどん溢れてくる
3724/10/30(水)22:03:43No.1248253260+
>fu4185994.jpg
>子供の落書きってかわいいよね
うんち!
3824/10/30(水)22:03:56No.1248253347+
8人くらいが丁寧にプレイできる脳みその限界
3924/10/30(水)22:04:11No.1248253448+
>fu4185994.jpg
>子供の落書きってかわいいよね
なんでここにオレ君が?!
4024/10/30(水)22:04:16No.1248253491+
ポーンの人数じゃなくて累積していく格ポーンのデータで重くなっていくので長くやればどのみち重くなる
4124/10/30(水)22:04:40No.1248253641+
>脱出目指して遊んでる「」いるのだろうか…
>コロニーある程度発展したら飽きてやめちゃう
無駄を省いてどれだけ早く脱出できるかっていうのが一応飽き防止の手立てなんだとは思う
俺はダラダラ遊んで飽きてやり直してるけど
4224/10/30(水)22:04:52No.1248253739+
遺伝子は積極的に取り込むし子どもに遺伝子を受け継がせて混ぜる
体の物理的な改造も含めて元の人間の部分はどのくらい残っているのか
4324/10/30(水)22:04:59No.1248253794+
>遺伝子改造は本格的にやりだすと再移植までの期間が長すぎて脱出を後回しにし始めるのが俺だ
あれは摘出しても死なないようになるまでの時間であって再移植出来るまでの時間じゃなくない?
4424/10/30(水)22:06:50No.1248254653+
>ポーンの人数じゃなくて累積していく格ポーンのデータで重くなっていくので長くやればどのみち重くなる
キャラバンとか宿泊客や襲撃者もまずいのか
ちょくちょく不具合のもとになっているようだけど既に死亡済みのポーンのデータの消去も必要なのね
4524/10/30(水)22:07:08No.1248254775+
ちなみにうんち描いてる子はオレ君とユランの子だけど妊娠後即座に別れてユランはケイオーラ(レズ)と結婚した
4624/10/30(水)22:09:09No.1248255698+
どうして数年前に不時着した人間の子供とか親とかが襲撃に参加してるんだよ!
(雑に迎撃してるので助からない知らない肉親)
4724/10/30(水)22:09:24No.1248255811+
増やそう!落書き!
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2918817041
4824/10/30(水)22:09:57No.1248256067+
>増やそう!落書き!
>https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2918817041
面白そう
入れてみるか
4924/10/30(水)22:10:14No.1248256183+
重くなる原因のポーンのデータと言うと人間系以外の動物とかメカノイドはデータとして残っているのかな
5024/10/30(水)22:13:12No.1248257510+
>重くなる原因のポーンのデータと言うと人間系以外の動物とかメカノイドはデータとして残っているのかな
確かそこら辺うろついてる動物一匹ずつのログも残ってたはず
5124/10/30(水)22:13:20No.1248257572+
なんか特定のポーンにばっかり知らない親戚が生えてくる!
いつもつらそうにしてる...かわうそ...
5224/10/30(水)22:13:39No.1248257724+
子どもは成長速度を早くして次の季節になる頃には大人にさせているわ
5324/10/30(水)22:14:07No.1248257885+
芸術品作ったときに秀品以上だと「ポーンが2355年にチンチラを失血死させる瞬間が描かれており背後には8人の男が並んで見ている」みたいなフレーバー入るじゃん?
あそこに入りうるものは全部そういう過去のデータから持ってきてるからとにかく起きた出来事全部保存してると思っていい
セーブデータのファイルXMLでテキストエディタで開けるから見てみるといいよ
5424/10/30(水)22:14:35No.1248258096+
ログに関しては全てのポーンにあるよ
社交ステータスもあるとさらに情報が増える!
5524/10/30(水)22:14:45No.1248258180+
子どもの癖に俺よりスランボの絵上手いじゃん
5624/10/30(水)22:14:58No.1248258271+
>確かそこら辺うろついてる動物一匹ずつのログも残ってたはず
動物が常に湧くようにするmodや襲撃者数を増やしたり暴走した動物とかが多くなるのはまずそうだな…
5724/10/30(水)22:16:02No.1248258757+
資産価値増えると人狩とか低文明蛮族がアホほど来るからせめて100人くらいに制限したい
5824/10/30(水)22:16:29No.1248258939+
>子どもの癖に俺よりスランボの絵上手いじゃん
ひどい芸術遺伝子持ち…ちょっとそこの機械の上で寝転がってくれる?
5924/10/30(水)22:16:40No.1248259026+
極寒の地や過酷な砂漠で動物がいないし他派閥も来ない不毛の地で他者と関わらず限界集落暮らしをすれば重くならないということか
6024/10/30(水)22:17:06No.1248259216+
勝手に生えてきた親族はすぐ死んだ襲撃者であっても中々削除されない感じがあるから
そういう点でも親族を生やさなくするmodは必需品
6124/10/30(水)22:17:18No.1248259313そうだねx1
使おう!Savegame Shrinker!
これ軽くなってんのかな…
6224/10/30(水)22:18:33No.1248259836+
>使おう!Savegame Shrinker!
>これ軽くなってんのかな…
環境によるだろうけどうちのコロニーはTPSで見て確かに軽くなるよ
6324/10/30(水)22:19:20No.1248260138+
襲撃多めでコロニーの人数も頻繁な妊娠出産で多めだから1年と経たずに重くなるわ…
6424/10/30(水)22:21:37No.1248261102+
とりあえず初期メン結婚させるのもなと適当に全員兄弟にしたら両親死亡済みイブリートの何か極めて重い過去を感じさせる家族が出来た
6524/10/30(水)22:21:46No.1248261166+
>資産価値増えると人狩とか低文明蛮族がアホほど来るからせめて100人くらいに制限したい
Threat Point Capで襲撃ポインツの上限は決めれるけど人数は敵種族等によるんだよな…
6624/10/30(水)22:22:47No.1248261566+
育成促進+教育装置のMODあるからそれで赤子がすぐ実戦投入できるぞ
6724/10/30(水)22:22:57No.1248261643+
遅くなってきたらデバッグモードONにしてポイント最大の襲撃おこして破滅を楽しむときがある
がんばれ…がんばれ…!
6824/10/30(水)22:23:04No.1248261708+
コロニー経営が安定すると飽きるけど蹂躙されるレベルの襲撃受けたいわけでも無いから低難易度で過酷な環境にしてジリ…ジリ…と生活を良くしていくプレイばっかりしてる
たまに寒波やら熱波やらで年一回しかチャンスがない畑の収穫が出来なくなったりすると頭真っ白になる
6924/10/30(水)22:24:47No.1248262499+
メンバー増やさないぼっちRPしてると苛烈になっていく襲撃が苦しい...
7024/10/30(水)22:24:57No.1248262571+
AC6MOD入れたからにはコーラルジェネレータやってみたかったけど普通の発電機に毛が生えた程度の出力で故障もするからあんま強くないな…
7124/10/30(水)22:26:36No.1248263249+
地面耕せるMOD入れてみたらOPすぎたから封印した
砂漠が一面肥沃度200%の緑地になってしまう
でももうちょっと農業したいなあ…水耕栽培は電気かかりすぎる
7224/10/30(水)22:27:44No.1248263701+
>地面耕せるMOD入れてみたらOPすぎたから封印した
>砂漠が一面肥沃度200%の緑地になってしまう
>でももうちょっと農業したいなあ…水耕栽培は電気かかりすぎる
肥沃度30%の地面があるではないか
7324/10/30(水)22:28:15No.1248263905+
>地面耕せるMOD入れてみたらOPすぎたから封印した
>砂漠が一面肥沃度200%の緑地になってしまう
>でももうちょっと農業したいなあ…水耕栽培は電気かかりすぎる
あれ関係のMODは120くらいに調整したな…それでも高い気はした
7424/10/30(水)22:28:30No.1248264007+
>肥沃度30%の地面があるではないか
父ちゃんもうイモ飽きたよ
7524/10/30(水)22:28:46No.1248264138+
衛生MODの肥料とスプリンクラーでいいんじゃないか
スプリンクラーも大規模農業だと水の消費激しいし
7624/10/30(水)22:28:55No.1248264209+
>地面耕せるMOD入れてみたらOPすぎたから封印した
>砂漠が一面肥沃度200%の緑地になってしまう
>でももうちょっと農業したいなあ…水耕栽培は電気かかりすぎる
他所から土運ぶMOD入れようぜ
土が重いんで農地にしようとするとせっせと他所から運ぶ事になって仕事が出来る
7724/10/30(水)22:30:59No.1248265130+
DBHの中世アドオンで灌漑しよう
7824/10/30(水)22:31:19No.1248265262+
>あれ関係のMODは120くらいに調整したな…それでも高い気はした
40が80になれば御の字かなあって感じ
たいして作業時間かからないし100でもちょい贅沢だね
7924/10/30(水)22:31:47No.1248265457+
>他所から土運ぶMOD入れようぜ
なかなか面白いかもしれない
試してみる


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