二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730077597286.jpg-(133672 B)
133672 B24/10/28(月)10:06:37No.1247415021+ 12:34頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/28(月)10:07:29No.1247415159そうだねx7
DQ7のことかーっ
224/10/28(月)10:07:49No.1247415214そうだねx10
FF4
324/10/28(月)10:08:30No.1247415325そうだねx3
FF4は負けイベント多いのに一度でも死ぬともう二度とクリティカルでなくなる仕様があるのひどすぎる
424/10/28(月)10:09:34No.1247415510そうだねx5
>FF4
調べたら六回も負けイベントあるのかよ
524/10/28(月)10:10:47No.1247415696そうだねx25
負けイベントじゃ
ないのかよ!
624/10/28(月)10:11:42No.1247415831そうだねx5
>負けイベントじゃ
>ないのかよ!
山賊は強さおかしいだろ
724/10/28(月)10:12:22No.1247415927そうだねx8
>負けイベントじゃ
>ないのかよ!
元々負けイベ多いからデモンズウォール負けイベだと思ってた
824/10/28(月)10:13:17No.1247416087+
負けイベントを無理矢理倒したのになんか負けたことになってる…
924/10/28(月)10:13:29No.1247416120そうだねx1
アイテム返して
1024/10/28(月)10:16:08No.1247416571そうだねx9
>負けイベントじゃ
>ないのかよ!
バルバトス戦でこれになった
1124/10/28(月)10:16:17No.1247416591+
FF4負けイベってミストの村黒龍竜騎士テラ死亡ゼロムス以外になんかあったっけ…と思ったけどエッジ顔見せも負けイベか
1224/10/28(月)10:16:20No.1247416605+
ベアトリクスに負けすぎる
1324/10/28(月)10:16:40No.1247416653+
負けイベントに実績仕込まれてる!
1424/10/28(月)10:17:35No.1247416807+
>負けイベントじゃ
>ないのかよ!
バルバトス1回目
1524/10/28(月)10:18:15No.1247416938そうだねx8
>FF4は負けイベント多いのに一度でも死ぬともう二度とクリティカルでなくなる仕様があるのひどすぎる
知らんかったそんなの…
>実はSFC版には戦闘開始時に石化、戦闘不能、離脱状態だった場合、
>そのキャラは今後一切クリティカルを出せなくなるというバグがある。
1624/10/28(月)10:20:53No.1247417391そうだねx3
負けイベントでも何ターンか抵抗しないとストーリーが進まないのは邪悪だと思う?
1724/10/28(月)10:22:07No.1247417592+
負けても進むけど勝つと何かしらご褒美があると嬉しい
1824/10/28(月)10:22:24No.1247417649そうだねx9
普通に勝つ→ムービー「フフフこの程度か…」みたいなの腹立つから負けイベントの方がマシ
1924/10/28(月)10:23:56No.1247417889そうだねx1
幻想水滸伝1で負けイベントかと思ってたら普通に首斬られた
2024/10/28(月)10:24:14No.1247417949そうだねx1
負けイベだって示唆はしてほしい
バトル開始時にキャラがセリフでこれは勝てないぞってニュアンスのこと言うとか与ダメージ0になるとか
2124/10/28(月)10:31:44No.1247419250+
>幻想水滸伝1で負けイベントかと思ってたら普通に首斬られた
幻水は真エンドが離脱イベントキャンセルや時限イベント中の寄り道なのがね…
2224/10/28(月)10:33:49No.1247419613+
>負けイベントでも何ターンか抵抗しないとストーリーが進まないのは邪悪だと思う
単純な経過ターン見るタイプと全滅でも進行するタイプと一定数ザコ倒したりボスの体力削ったりが特に条件示されずに混在するタイプはわりとゲームとしてクソ
2324/10/28(月)10:36:06No.1247420016+
>負けイベだって示唆はしてほしい
>バトル開始時にキャラがセリフでこれは勝てないぞってニュアンスのこと言うとか与ダメージ0になるとか
ヤバいぞカイル!手強い…というかほとんど勝ち目は無いぞ!
2424/10/28(月)10:38:38No.1247420455+
>特に条件示されずに混在するタイプはわりとゲームとしてクソ
防御や逃げるで経過待ちするとフラグ立たなかったりするのは説明が必要…
2524/10/28(月)10:39:10No.1247420554+
>負けイベントじゃ
>ないのかよ!
幻水1でパーン育てるの渋ったせいでこうなった
2624/10/28(月)10:39:21No.1247420584+
エックス
おれにかてるとおもっているのか!
2724/10/28(月)10:40:39No.1247420817+
TOD2は負けイベント0ってことは攻略情報として周知していきたい
2824/10/28(月)10:42:39No.1247421158+
>負けイベだって示唆はしてほしい
>バトル開始時にキャラがセリフでこれは勝てないぞってニュアンスのこと言うとか与ダメージ0になるとか
与ダメージが0になるか被ダメージが馬鹿みたいな数値になるかが大体の負けイベントだけど
やっぱどうしても理不尽感はつきまとうよな…
まぁ納得と敗北を両立すること自体がそもそも難しいんだが
2924/10/28(月)10:43:34No.1247421310+
>負けても進むけど勝つと何かしらご褒美があると嬉しい
エスト2で勝ったらストーリー進行は変わらないけど強い武器もらえたな
3024/10/28(月)10:44:31No.1247421490+
負けイベントの何が嫌かって頑張って勝とうとして貴重なアイテムまで使っちゃったりしたときが嫌なんだよな
仕方ないからリセットしてやり直すんだけどめんどくさいし…
3124/10/28(月)10:47:22No.1247422018+
ドラクエ7がやたら多かった気がする
3224/10/28(月)10:48:39No.1247422256+
今日の俺は紳士的だ…運が良かったな
3324/10/28(月)10:50:23No.1247422581+
普通に勝負になるから回復アイテム使ったら中断のイベントバトルは悲しい
3424/10/28(月)10:50:24No.1247422585そうだねx1
TODは負けイベントのリオンに勝っちゃうと一生お尋ね者として追われてゲームオーバーだっけ
3524/10/28(月)10:55:39No.1247423544そうだねx1
数ターン経ったら即死技使ってくれればいいのにね
3624/10/28(月)10:58:19No.1247424006+
ダーマの負けイベントもレベルさえ上げれば勝てるよ
レベル上げがしんどいし聖風の谷をクリアするまで熟練度上がらなくなるから誰もやらないけど
3724/10/28(月)10:58:39No.1247424063そうだねx1
イナズマイレブン2…
負けイベントも離脱者も多すぎる
3824/10/28(月)10:59:14No.1247424191+
明らかに負けイベだけどなんか頑張れば勝てそう…?って頑張った結果
相手のHPが1から減らない仕様だった時は流石に汚い言葉が出た
3924/10/28(月)10:59:59No.1247424319+
負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
4024/10/28(月)11:02:55No.1247424825+
>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
卑怯とは言うまいな
4124/10/28(月)11:04:44No.1247425145+
負けてもいいイベント
勝ってる前提で話す人
おすぎ!
4224/10/28(月)11:07:17No.1247425559+
>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
マリオストーリーのブラックヘイホー
実質必要アイテム取る手間が減る
4324/10/28(月)11:08:10No.1247425699そうだねx1
>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
テイルズオブデスティニー
4424/10/28(月)11:09:23No.1247425901+
>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
負け戦闘じゃないけどまずオープニングで圧倒的な強さを見せるラスボスを操作して虐殺するところでほんとにわざと死ぬとエンディングになるんじゃなかった?超兄貴
4524/10/28(月)11:10:23No.1247426049+
>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
ラヴォス
4624/10/28(月)11:10:46No.1247426123+
軌跡は毎回結構な余裕持って勝ってたとしてもこっちが膝ついてる時が多くて辛い
勝ちイベントじゃねえのかよ
4724/10/28(月)11:10:52No.1247426139そうだねx2
あからさまな負けイベントは別に気にならない
これ負けイベントじゃねえのかよ!ってバランスのゲーム嫌い
4824/10/28(月)11:11:58No.1247426320+
イベント戦で勝てるもんだと思ってたらこっにに特殊バフとか敵に1on1バトル用の弱体化とかなく普通に負けるとセルみたいな顔になる
4924/10/28(月)11:12:38No.1247426418+
>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
エースロボットでエースキラーめちゃくちゃ不利補正ついてる中倒すと話が変わるファイティングエボリューション3
5024/10/28(月)11:13:55No.1247426619+
負けイベいれて評判良くなることなんてないのになんでゲームライターって負けイベ入れたがるんだろうな
週刊連載じゃあるまいし引き伸ばしなんかいらんだろうに
5124/10/28(月)11:15:04No.1247426827+
負けムービーでいいよね
負けイベにしても初手全体即死攻撃でいい
5224/10/28(月)11:15:04No.1247426829+
>負けイベいれて評判良くなることなんてないのになんでゲームライターって負けイベ入れたがるんだろうな
>週刊連載じゃあるまいし引き伸ばしなんかいらんだろうに
一回勝てなかった相手に終盤まで鍛えて勝てるようになるのは楽しいし…
5324/10/28(月)11:16:59No.1247427183+
倒してるのにこっちが倒れてる上に特にご褒美もねぇ!
5424/10/28(月)11:17:37No.1247427304そうだねx2
>一回勝てなかった相手に終盤まで鍛えて勝てるようになるのは楽しいし…
勝てなかった敵に勝てるようになるのは楽しいけどもステータスじゃなくてシナリオの問題で勝てなかった奴に勝てるようになっても…
5524/10/28(月)11:18:30No.1247427449+
😌負けイベント
😊周回で倒せる
😇打ち切りエンド
5624/10/28(月)11:19:11No.1247427574そうだねx2
別に負けイベント自体はいいんだけど負けイベントに勝ってもなんか負けたことになって進行するのはマジで納得いかないっつーかさ
5724/10/28(月)11:19:48No.1247427685そうだねx1
莫大なダメージ与えてきてたやつが再戦の時に普通のダメージしかして来ないのみると悲しくなるよね
5824/10/28(月)11:20:44No.1247427830+
別に負けイベントあるからクソってなることも無いし
5924/10/28(月)11:20:55No.1247427868+
>あー負けイベントか→ゲームオーバーでタイトル画面
え……!?
6024/10/28(月)11:22:01No.1247428062そうだねx3
>勝てなかった敵に勝てるようになるのは楽しいけどもステータスじゃなくてシナリオの問題で勝てなかった奴に勝てるようになっても…
こういうこと言うやつは何やっても文句言うだろ
6124/10/28(月)11:22:17No.1247428102+
負けイベントなら負けイベントらしくカンストダメージくらい与えて来いよ
なんなんだよその微妙に耐えれる攻撃力とかHPが一定ラインから減らなくなるとかはよ
6224/10/28(月)11:22:27No.1247428130+
>>一回勝てなかった相手に終盤まで鍛えて勝てるようになるのは楽しいし…
>勝てなかった敵に勝てるようになるのは楽しいけどもステータスじゃなくてシナリオの問題で勝てなかった奴に勝てるようになっても…
シナリオ的に今は勝てない敵としてステータス的に勝てない敵にされてることが多くない?
6324/10/28(月)11:22:50No.1247428200そうだねx3
😊全力出せばギリギリ倒せそうな強さ
🫠実は負けイベント
6424/10/28(月)11:23:40No.1247428348そうだねx3
😁余裕勝ち
😡ムービー「この程度か…」
6524/10/28(月)11:23:42No.1247428349+
FF9のベアトリクスはウンザリしたし普通に勝たせろ
6624/10/28(月)11:25:40No.1247428674+
ラジアータストーリーは負けイベ多いのに二週目特典装備で倒してもなんも無くては―クソゲってなったな
6724/10/28(月)11:26:22No.1247428788+
EDFの巨大怪獣ミッション嫌い
6824/10/28(月)11:26:54No.1247428881+
>😊全力出せばギリギリ倒せそうな強さ
>🫠実は負けイベント
😃勝った!!
6924/10/28(月)11:27:21No.1247428961+
負け戦闘なのに勝つとバッドエンドだから周回で味方が強くなったら接待しないとダメなディスガイア
7024/10/28(月)11:28:59No.1247429260+
ゼノブレイド1は皆殺しにされる予知をした後になんとかして負けたけど全員生き残ったぜーっ!てやるから負けイベでも達成感はあった
7124/10/28(月)11:29:43No.1247429387そうだねx1
>>😊全力出せばギリギリ倒せそうな強さ
>>🫠実は負けイベント
>😃勝った!!
😭終わったら何故か負け扱い
7224/10/28(月)11:30:14No.1247429467+
龍が如くだと拳銃持った相手をぶん殴ってから仲間とおしゃべりしてたら落ちてる拳銃拾って立ち上がって撃たれるってイベントが定番だが
如く4だとオムニバス形式なせいか3回もやる
7324/10/28(月)11:30:33No.1247429532そうだねx1
今日の俺は紳士的だ…
7424/10/28(月)11:30:56No.1247429606そうだねx2
>龍が如くだと拳銃持った相手をぶん殴ってから仲間とおしゃべりしてたら落ちてる拳銃拾って立ち上がって撃たれるってイベントが定番だが
>如く4だとオムニバス形式なせいか3回もやる
趣旨違うだろ!
4なら桐生戦とかだろ
7524/10/28(月)11:31:24No.1247429683そうだねx2
負けイベに勝ったけど結局敵に大量の増援来てボコされましたみたいな展開ならまだわかる
負けたやつ何故か勝ってることになってこの程度か…とかイキってるのを見るとクソがよ…ってなる
7624/10/28(月)11:32:42No.1247429932+
序盤に一回くらいなら好き
7724/10/28(月)11:32:44No.1247429936そうだねx1
強くてニューゲームがあるから1周目で勝てなかったボスを返り討ちに出来たワイルドアームズfと5
ストーリーに変化がある訳ではないけどちょっとスッキリした
7824/10/28(月)11:32:46No.1247429944+
CCFF7は良かった
7924/10/28(月)11:33:16No.1247430043+
>負けイベに勝ったけど結局敵に大量の増援来てボコされましたみたいな展開ならまだわかる
セキロのオープニング負けイベで勝つと展開ちょっと変わるの好き
8024/10/28(月)11:34:10No.1247430211+
ゲームの半分ぐらい逃走劇のトラキア776
8124/10/28(月)11:35:15No.1247430388+
>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
スパーキングZEROがそういう分岐ばかりで
セルを原作通り生き残らせるの逆に大変だと聞いた
8224/10/28(月)11:35:27No.1247430423+
がはは!にげろ!にげろ! 
はやく にげないと まっくろこげだががー!
8324/10/28(月)11:35:59No.1247430536+
負けイベって言っていいのかわからんが
ステルス系でこっちは完全に無音鎮圧してたのにいきなりムービーでヘマこいて捕まるやつ嫌い
UBIが頻繁に使ってくる
8424/10/28(月)11:36:23No.1247430606+
HP0になる負けイベントと数ターン耐える負けイベントが見分けがつかないゲームは邪悪
8524/10/28(月)11:37:08No.1247430762+
結局敗北って脳死でストーリー作れるからストーリー思いつかねえとりあえず敗北!ってやってる感が否めない
そっから逃走イベント入れてさらに追って出して戦闘でこれだけでイベントの尺つも稼げる
8624/10/28(月)11:37:13No.1247430774+
>>負け戦闘に勝ったらその後の流れが変わるゲーム教えてくれ
>スパーキングZEROがそういう分岐ばかりで
>セルを原作通り生き残らせるの逆に大変だと聞いた
難易度下げるとIF展開が起きなくなるので
難易度下げてボコって分岐キャンセルが起きて調子乗るセルやジレンを眺める
8724/10/28(月)11:37:54No.1247430916+
負けイベントではあるけど上手いことやれば勝てるようになってて勝った場合は本来死ぬはずのキャラを生き残らせることが出来たりするランス10とかはやりがいあってよかった
8824/10/28(月)11:38:41No.1247431072+
>負けイベに勝ったけど結局敵に大量の増援来てボコされましたみたいな展開ならまだわかる
>負けたやつ何故か勝ってることになってこの程度か…とかイキってるのを見るとクソがよ…ってなる
これ本当に腹立つから負け展開やらすなら普通にそいつ強くして負けさせろとなる
結果的に負けイベのこいつ〇〇より強くね?みたいなことになっても許すから
8924/10/28(月)11:38:48No.1247431088+
ストーリーの強さとゲームのステータスかけ離れてるゲームやるとストーリー作り下手くそだな感じる
9024/10/28(月)11:39:02No.1247431142+
封印されし記憶だと負けイベで勝つ手段一応あって勝った場合ループするけどそれでも終盤のボス報酬が出るからこれ利用して稼ぐっていうめちゃくちゃなテクがある
9124/10/28(月)11:39:24No.1247431203+
スタオ2とか負けイベ多いな…3〜4くらいない?
9224/10/28(月)11:40:02No.1247431306+
エースコンバットでよくあるけど敵のエース部隊が突然出てきて撤退しかできないのも負けイベ?
9324/10/28(月)11:40:04No.1247431313+
ディレイ!ブレイク!攻撃!完封!してもなぜかこっちだけ肩で息してる軌跡シリーズ
9424/10/28(月)11:40:06No.1247431321+
負けイベントで
勝てばレアアイテム
9524/10/28(月)11:40:31No.1247431410+
負けイベはいいんだがおばちゃん入れてないと借り物の力で鏖殺されてゲームオーバーな負けイベントをノーヒントで入れるのどうかと思うのよサガフロ2
9624/10/28(月)11:41:05No.1247431523そうだねx4
>負けイベに勝ったけど結局敵に大量の増援来てボコされましたみたいな展開ならまだわかる
>負けたやつ何故か勝ってることになってこの程度か…とかイキってるのを見るとクソがよ…ってなる
これやるぐらいなら追い詰めたらなんか強制全滅みたいな攻撃してくるくらいの捻りはみせろってなるよね
9724/10/28(月)11:41:17No.1247431564+
勝っても何も変わらず負け扱いになる奴は本当に良くない
絶対に勝てない強さにするか勝てる強さにするなら勝った時のイベントを入れてくれ
9824/10/28(月)11:41:53No.1247431674+
>別に負けイベント自体はいいんだけど負けイベントに勝ってもなんか負けたことになって進行するのはマジで納得いかないっつーかさ
でも展開変わられるとどうにかして勝たないといけない気持ちになるからそれはそれで嫌だ
9924/10/28(月)11:42:06No.1247431715そうだねx3
>結局敗北って脳死でストーリー作れるからストーリー思いつかねえとりあえず敗北!ってやってる感が否めない
>そっから逃走イベント入れてさらに追って出して戦闘でこれだけでイベントの尺つも稼げる
かと言って初見でいきなり倒せちゃうのもなー…って部分もあるだろ
ゲマやジャミと比べてラマダとかイブールとかミルドラースとか印象薄いし
10024/10/28(月)11:43:07No.1247431919+
対策なかったら実質負けなゾーマって良い塩梅なんだな
10124/10/28(月)11:43:43No.1247432031+
>エースコンバットでよくあるけど敵のエース部隊が突然出てきて撤退しかできないのも負けイベ?
強制撤退系もいややれるだろうが!ってなるからモヤモヤするな…
EDF5の撤退イベを6でひっくり返せるのは最高だったが
10224/10/28(月)11:43:44No.1247432038+
回避不可能の即死技を食らう目的で戦って見事目論見通りに食らって負けるけど
それを見切って受け継いだ息子が勝つっていう筋道がつくられてるロマサガ2の負けイベントは結構ちゃんとしてる方だと思う
10324/10/28(月)11:44:11No.1247432135そうだねx1
負けバトルがムービーで流されるのも地味に嫌
それだったら蹂躙されたい
10424/10/28(月)11:44:17No.1247432162そうだねx1
もうムービーで負けさせてくれ
10524/10/28(月)11:44:28No.1247432202+
😆頑張れば勝てる強さ
😯特に勝ってもセリフなどの変化なし
😫アイテムドロップもなし
10624/10/28(月)11:44:42No.1247432239そうだねx3
>負けバトルがムービーで流されるのも地味に嫌
>それだったら蹂躙されたい
>もうムービーで負けさせてくれ
うーん困ったなこれは
10724/10/28(月)11:44:49No.1247432264そうだねx2
>もうムービーで負けさせてくれ
一番納得いかない奴だろそれ
10824/10/28(月)11:44:53No.1247432284+
ゲマは負けイベントとしてよくできてると思うよ…
あの時点ではどう足掻いても勝てないしさっさと全滅させてくれるし
10924/10/28(月)11:44:55No.1247432290そうだねx1
戦争ものだと俺のとこに来る限り全部倒せるけど周り全部負けてるとかやられたらまあ納得しやすい
11024/10/28(月)11:45:22No.1247432384+
ジャミもなかなか上手い負けバトル
11124/10/28(月)11:45:44No.1247432459+
ボスのギミックが
多すぎる!
11224/10/28(月)11:45:47No.1247432468+
>>もうムービーで負けさせてくれ
>一番納得いかない奴だろそれ
なんで?特にこっちが無駄にアイテム使うとかもないし粘ることもないからいいじゃん
11324/10/28(月)11:45:48No.1247432473+
何らかの消費リソースとか切った上で負けイベントでしたーってなるのマジで嫌だし
やっぱイベントで勝手に負けたことにしといてくれた方が気は楽だわ
11424/10/28(月)11:45:55No.1247432491+
最初っかやこれ勝てないわってわかるのはいいけど
途中まで希望持たせるのはやめろ
11524/10/28(月)11:46:35No.1247432607+
>戦争ものだと俺のとこに来る限り全部倒せるけど周り全部負けてるとかやられたらまあ納得しやすい
それでお前があんなところでチンタラしてなければ皆死ななかった!とか言ってくる戦場のヴァルキュリア4
こちとら単独部隊で敵の補給拠点潰して輸送列車使用不能にしてんだぞ…
11624/10/28(月)11:47:24No.1247432757+
>>>もうムービーで負けさせてくれ
>>一番納得いかない奴だろそれ
>なんで?特にこっちが無駄にアイテム使うとかもないし粘ることもないからいいじゃん
普通に戦闘したなら負けそうにない流れでなんか一撃でやられる説得力の無さは逆になんで?って言いたい
11724/10/28(月)11:47:50No.1247432838+
なんかこう無敵チートバリアあるから勝てないリベンジするときそのギミックはいでから再戦って無難なタイプの負けイベ入れれないのだろうか
ただ強キャラで今この時主人公は勝てないって設定だから完敗してるゲーム的には普通に倒してるって負けイベは誰が得するから入れてるの
脚本とシステム開発チームの連携取れてないんか
11824/10/28(月)11:48:12No.1247432911そうだねx1
>>>>もうムービーで負けさせてくれ
>>>一番納得いかない奴だろそれ
>>なんで?特にこっちが無駄にアイテム使うとかもないし粘ることもないからいいじゃん
>普通に戦闘したなら負けそうにない流れでなんか一撃でやられる説得力の無さは逆になんで?って言いたい
困った意見が綺麗に割れた
11924/10/28(月)11:48:59No.1247433057+
戦闘中に敵のHPが減らなくなってそのまま負けムービー移行ならまだいいか
12024/10/28(月)11:49:16No.1247433091+
はいはい負けバトル…え?タイトル戻ったけど…
からは独特の栄養素が摂れると思っている
12124/10/28(月)11:49:23No.1247433120+
いつからかFGOは耐久戦ってでるようになったなあ
12224/10/28(月)11:49:33No.1247433153+
勝った
なんかまだまだとか言い出してまた戦わされた
12324/10/28(月)11:50:26No.1247433338+
>はいはい負けバトル…え?タイトル戻ったけど…
>からは独特の栄養素が摂れると思っている
腹立つだけだよその栄養素
12424/10/28(月)11:50:27No.1247433342+
多分だけどシナリオ上で勝てなくても負け数とか死亡回数カウントされる系のゲームだと一回も負けたくないってプレイヤーがいるんだろうとは思うし、そういうゲームで負けイベント作るためには一応は敵を倒せてないとダメなんだろうと思う
12524/10/28(月)11:50:36No.1247433373+
やっぱその時の敵はなんか謎パワーがあって勝てないとかなら説得力あるけど純粋に実力差あって勝てません!って難しい気がするな
そういうやつって大体再戦時に前のほうが強くなかった?ってなりがちだし
12624/10/28(月)11:50:40No.1247433392そうだねx1
> 困った意見が綺麗に割れた
双方それなりに共感できるのが難しい
12724/10/28(月)11:50:48No.1247433419+
あー勝てそうってなったら戦闘強制終了してムービーでそのまま逃げられるか負けるゼノブレは…
12824/10/28(月)11:50:59No.1247433459+
人間は終わりが見えない作業を苦痛と感じるように出来ている
12924/10/28(月)11:51:25No.1247433546+
>多分だけどシナリオ上で勝てなくても負け数とか死亡回数カウントされる系のゲームだと一回も負けたくないってプレイヤーがいるんだろうとは思うし、そういうゲームで負けイベント作るためには一応は敵を倒せてないとダメなんだろうと思う
ぶっちゃけ特殊な戦闘終了条件用意できなかっただけってオチが多々あるよ
13024/10/28(月)11:51:31No.1247433565+
ソシャゲで固定ステータス強制PTで苦戦強いられるのもすげー嫌い
そんな面倒くさいストーリー性重視したい要素ならテキストでいいだろ
13124/10/28(月)11:51:46No.1247433619そうだねx1
こういうので貴重なアイテム使ったりしちゃうと目も当てられない
13224/10/28(月)11:53:12No.1247433879+
負けバトルやイベントの存在しないポケモンって素晴らしくない?
13324/10/28(月)11:53:16No.1247433904+
ムービーでの負けはそれこそムービー銃みたいな補正を感じちゃうから再戦時も苦戦するくらいにして欲しい
13424/10/28(月)11:53:17No.1247433906+
適正レベルでは耐えられない火力の攻撃をしてくるくらいが理想なんだけどそうすると育成進めれば勝てるのでは?ってなって無理して勝とうとしちゃうし
明らかに理不尽な攻撃で問答無用の負けになるとわかりやすくていいけどそういうのって大体再戦したらわかりやすく弱体化してて手加減してんのかよって不満に繋がっちゃう
13524/10/28(月)11:53:56No.1247434039そうだねx1
ガデスのつるぎみたいなの貰えるとうれしいよね
13624/10/28(月)11:54:01No.1247434058そうだねx2
>負けバトルやイベントの存在しないポケモンって素晴らしくない?
ムゲンダイナ…
13724/10/28(月)11:55:01No.1247434254+
上手く演出できると盛り上がるし下手するとプレイヤーのモチベがダダ下がるからゲームデザインの腕の見せ所
13824/10/28(月)11:55:39No.1247434369+
事前に勝利条件が分かるタイプなら全然いいんだけどね
判断つかないのが一番よくない
13924/10/28(月)11:55:40No.1247434373+
勝ったのにおっと動くなよこいつの頭が吹っ飛ぶぜ
的な展開嫌い!
14024/10/28(月)11:55:45No.1247434391+
弦ちゃんは良い負けイベだった
2週目だと割と楽勝でボコせるのを含めて
14124/10/28(月)11:56:20No.1247434506+
負けイベントじゃないけど護衛対象のパーツ奪うと失敗になるミッションで
護衛完遂してミッション終了直前にパクると失敗にならずパーツも手に入るのあったな
14224/10/28(月)11:57:34No.1247434764+
バテンカイトス2
14324/10/28(月)11:58:13No.1247434881+
・頑張ったら勝てる
・ご褒美がある
・強制ムービー死が待ってる
というデモンズソウルの拡散の尖兵はかなり良い負けイベントなのでは?
14424/10/28(月)11:59:00No.1247435032そうだねx2
😭勝ってもなんかご褒美あるとかじゃなくちょっとだけセリフ変わるだけ
14524/10/28(月)11:59:05No.1247435051+
戦闘で勝ったのに暗転開けたらこっちが膝ついている奴
14624/10/28(月)11:59:41No.1247435190+
バルバトスとスケェス強すぎてムカつくけど人気あるのもわかるよ
14724/10/28(月)12:00:29No.1247435369+
こいつは絶対倒せないから◯ターン持たせろ!ってアナウンスが極まったプレイヤーには倒すまでの時間制限になってる現象ちょっと好き
14824/10/28(月)12:00:33No.1247435386+
その時点では絶対勝てないステータスだけで対応するとやり込むやつがレベル上げまくったりして長期戦して削り勝ちとかするし
その時点では勝てないように無敵とか強制敗北とかやるとだったら最初から戦闘させるなって言う人がいるし
ムービーでやると戦わせろよプレイしたなら勝てるのにとか言い出す人もいるし
勝たせた上で戦闘後負けてるとなんだったんだよこの戦闘はって言う人もいるし
14924/10/28(月)12:02:45No.1247435844+
負けを演出に取り込む以上はそれ自体がリスクなのは自明なんだし批判は甘んじて受け入れるべき
15024/10/28(月)12:04:32No.1247436244+
勝ったのに負け扱いのやつってそんなにある?
共通認識になってるってことはあるんだろうけど具体的に思いつかない
15124/10/28(月)12:05:17No.1247436395+
>その時点では絶対勝てないステータスだけで対応するとやり込むやつがレベル上げまくったりして長期戦して削り勝ちとかするし
>その時点では勝てないように無敵とか強制敗北とかやるとだったら最初から戦闘させるなって言う人がいるし
>ムービーでやると戦わせろよプレイしたなら勝てるのにとか言い出す人もいるし
>勝たせた上で戦闘後負けてるとなんだったんだよこの戦闘はって言う人もいるし
そもそも負けストーリー面白い要素なのプレイヤーを楽しませるために入れてんのって問題がある
必要性に迫られて絶対必要だから入れないといけないってこだわりポイントならその後の展開で黙らせろ
15224/10/28(月)12:05:27No.1247436436+
なんか強いな…これ負けイベントだな?
15324/10/28(月)12:06:24No.1247436650+
>勝ったのに負け扱いのやつってそんなにある?
>共通認識になってるってことはあるんだろうけど具体的に思いつかない
それこそゲマがそうだ
15424/10/28(月)12:07:10No.1247436848そうだねx1
DBカカロットは原作負けイベおすぎ!ってなったな
15524/10/28(月)12:07:10No.1247436849+
ゲマに勝つなんて普通は無理だけど設定上倒せるボス全部に当てはまる
15624/10/28(月)12:07:51No.1247437007+
ブレスオブファイア3も複数回あった記憶
15724/10/28(月)12:07:55No.1247437027+
漫画とかアニメの原作再現ゲームだと戦って勝ったのに負けるんだよね
最近だとドラゴンボール
15824/10/28(月)12:08:06No.1247437084+
TOSのクラトス初戦も勝ったら負けになった気がする
15924/10/28(月)12:08:32No.1247437178+
こっちが負けるまで再戦要求してくるヘイシーン一回目
16024/10/28(月)12:10:46No.1247437767+
知ってる中で1番多いのはもう出てるけどワイルドアームズ5
敵側の四天王と寝返ってるヒーローの5人全員から負けイベがある上
それ以外でも太刀打ち出来ないステの敵と戦わされるシーンが2回の合計7回
言われてるように2周目だとこっちがゴリラになってるから返り討ちできるのは良い
16124/10/28(月)12:10:55No.1247437802+
負けイベントなら負けイベントらしく整えてほしい
与ダメージ全部0とか被ダメージが味方HPの100倍とか大技で強制全滅とか
16224/10/28(月)12:11:22No.1247437935+
どうあがいても育てられないし装備とかも揃えられなくて勝ち筋が作れないOP中とかにやるならまあ
16324/10/28(月)12:12:06No.1247438125そうだねx2
>負けイベントなら負けイベントらしく整えてほしい
>与ダメージ全部0とか被ダメージが味方HPの100倍とか大技で強制全滅とか
再戦した時にこの時のほうが強かったな…ってなるやつ
16424/10/28(月)12:12:25No.1247438224+
>ゲームの半分ぐらい逃走劇のトラキア776
SRPGは結構受け入れられるというか受け入れないと
撤退戦とか防衛戦とか戦略ゲー的に燃えるシチュエーションが作りにくすぎることになるからな…
16524/10/28(月)12:12:48No.1247438329+
FF2の初戦を勝利させたとかあるけど開発者の想定外だしそうなるのは仕方ないと割り切る
16624/10/28(月)12:12:56No.1247438366+
>再戦した時にこの時のほうが強かったな…ってなるやつ
ストーリー上での成長的にこのくらい体感の実力差がありますよって分かりやすいし…
16724/10/28(月)12:13:20No.1247438477そうだねx1
SLGだと数ターンで撤退とかわかりやすいんだけどねスパロボとか
えっ1ターンで撤退する敵を撃破!?
16824/10/28(月)12:13:39No.1247438560そうだねx2
>SLGだと数ターンで撤退とかわかりやすいんだけどねスパロボとか
>えっ1ターンで撤退する敵を撃破!?
できらぁ!
できた
16924/10/28(月)12:13:43No.1247438580+
顔出しで見せた圧倒的な力は何処に…
17024/10/28(月)12:14:21No.1247438775+
SRPGの負けイベというか撤退戦は好き
敵抑えてくれる第三軍とかいると尚良い
リスク負いながらトドメ掠め取ってレベル上げとか出来ると脳汁出る
17124/10/28(月)12:15:59No.1247439244+
SRPGの撤退戦の場合無限に増援きちゃって無理だわコレ!っていうのがわかりやすくやりやすいからいいよね
17224/10/28(月)12:17:04No.1247439578+
コテコテだけど負けイベントで見せてきた圧倒的な力を弱体化させるために行動するの好きだよ
17324/10/28(月)12:19:24No.1247440273+
SRPGの場合撤退戦はレア武器ゲットチャンス!になる
…トラキアだけだなこれ
17424/10/28(月)12:20:50No.1247440723+
まず敵の武器無制限に奪えるSRPGが少ないからな
17524/10/28(月)12:21:04No.1247440804+
SRPGの撤退戦は少し余裕あるし
あの辺りの集団なら潰せるなって遊び出すと敵援軍来て蹂躙されたりするけど
それ含めてもわりと楽しい
17624/10/28(月)12:21:58No.1247441110+
ソシャゲだとこの戦闘はこっちで用意したキャラで戦ってもらいますってのをよくやるよねって印象
それはそれで育てたキャラ使ったら余裕で勝てるのにって思いながらプレイする羽目になって俺は嫌いなんだけど
17724/10/28(月)12:22:10No.1247441178+
頑張れば勝てそうレベルの相手は有限の回復リソース使わせるのが最悪なんだよな
17824/10/28(月)12:22:21No.1247441232+
SRPGだとなんかこう戦闘の勝利条件の違いでしかなくて負けてる感は少ない気がする
17924/10/28(月)12:23:17No.1247441550+
ドラクエ7のダーマらへんマジ腹立つ
18024/10/28(月)12:23:37No.1247441653+
撤退戦で敵を全滅させた上で悠々と離脱するの楽しいよね
18124/10/28(月)12:24:23No.1247441918+
ゼノブレイド2は通常戦闘で倒した敵がムービーで圧倒してくるの多すぎ
18224/10/28(月)12:24:48No.1247442044+
>SRPGだとなんかこう戦闘の勝利条件の違いでしかなくて負けてる感は少ない気がする
元から味方に死なれないようにするっていうのが前提なとこもあるからかな
18324/10/28(月)12:24:53No.1247442073+
負け(じゃない)イベントが
多すぎるゲームの代表格ってなんだろう
18424/10/28(月)12:26:07No.1247442497+
SRPGは勝てないユニットが居ても
それ以外の雑兵は薙ぎ倒すことに変わりがないからな
ほぼマップギミック
18524/10/28(月)12:26:33No.1247442643+
>負けイベいれて評判良くなることなんてないのになんでゲームライターって負けイベ入れたがるんだろうな
>週刊連載じゃあるまいし引き伸ばしなんかいらんだろうに
負けイベ自体は敵の圧倒的な力を実感できて好きだよ
ルート分岐も無い癖に勝てる仕様で勝ったらムービー負けするやつと
絶対に勝てない癖に超攻撃力で瞬殺して来ずなんか戦えそうな雰囲気出すやつに死ねってなるだけ
18624/10/28(月)12:26:39No.1247442675+
10ターンくらいで敵が全回復使ってくるのが大嫌い
18724/10/28(月)12:26:53No.1247442773+
テイルズでバルバトス以外だとゲオルギアスとヴィクトルも初見殺しで負けイベントかと思った…
勝てないからおとなしく難易度下げた
18824/10/28(月)12:26:58No.1247442802+
>負け(じゃない)イベントが
>多すぎるゲームの代表格ってなんだろう
TOD2
18924/10/28(月)12:28:45No.1247443412+
負けイベントに勝つと処女進行できるゲーム好き
19024/10/28(月)12:29:12No.1247443562+
一番最初に負け戦闘持ってきてそれをゲームを進める動力源にしてるメタルマックス2
19124/10/28(月)12:29:31No.1247443668+
TOD2は戦闘システムの独特さも大分敗北率上げてると思う
19224/10/28(月)12:29:50No.1247443795+
使う技が若干激しめだけどやれないことは無いようなボスがやってるうちにHPが馬鹿みたいに高いタイプの負けイベントは
勝てるまでリセットするプレイスタイルだと負けイベントと気づかず詰む
19324/10/28(月)12:31:51No.1247444429+
😆ダメージが全く入らない
😫ギミックで解除する


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