ルール変更でバットリが弱くなるのはちょっと寂しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
新ルールの方が直感的でプレイヤーに優しいじゃんって言われたらそうなんだけど
… | 124/10/26(土)19:06:20No.1246833535+リミテの戦略変わりそうだ |
… | 224/10/26(土)19:17:42No.1246838297+え…なんか変わるん? |
… | 324/10/26(土)19:18:58No.1246838836+>え…なんか変わるん? |
… | 424/10/26(土)19:19:15No.1246838962+ダメージ割り振り後のダメージ与えるタイミングが一緒になるんだっけ |
… | 524/10/26(土)19:19:51No.1246839222+>>え…なんか変わるん? |
… | 624/10/26(土)19:20:20No.1246839416そうだねx6>ダメージ割り振り後のダメージ与えるタイミングが一緒になるんだっけ |
… | 724/10/26(土)19:21:29No.1246839893そうだねx2ダブブロされたときに隊列並び変えるやつがなくなってダメージ割り振りを最後に決めるってことでいい? |
… | 824/10/26(土)19:22:24No.1246840306そうだねx3https://note.com/testing_urborg/n/nbe0c8c2f4974?sub_rt=share_pb |
… | 924/10/26(土)19:22:35No.1246840399そうだねx2今までは複数ブロックされたらその時点で123...って先頭から順に殴る列を攻撃側が決めてからダメージ計算してたのを |
… | 1024/10/26(土)19:22:40No.1246840432+>>ダメージ割り振り後のダメージ与えるタイミングが一緒になるんだっけ |
… | 1124/10/26(土)19:23:15No.1246840692+>ダブブロされたときに隊列並び変えるやつがなくなってダメージ割り振りを最後に決めるってことでいい? |
… | 1224/10/26(土)19:24:28No.1246841216+なんでトランプルが話に出てきたのかマジでわからないんだけど |
… | 1324/10/26(土)19:24:43No.1246841332そうだねx2>https://note.com/testing_urborg/n/nbe0c8c2f4974?sub_rt=share_pb |
… | 1424/10/26(土)19:25:33No.1246841665+>なんでトランプルが話に出てきたのかマジでわからないんだけど |
… | 1524/10/26(土)19:26:52No.1246842224そうだねx3基本的にはわかりやすくなっただけでいい変更だと思う |
… | 1624/10/26(土)19:27:11No.1246842374+グリッサ=サンの初心者わからんスレイヤーっぷりがこれで多少改善される…のか? |
… | 1724/10/26(土)19:27:42No.1246842601そうだねx3>>なんでトランプルが話に出てきたのかマジでわからないんだけど |
… | 1824/10/26(土)19:27:48No.1246842658そうだねx4接死の例外とか分かりづらかったものな… |
… | 1924/10/26(土)19:28:09No.1246842817そうだねx2はー防御側不利になったのね |
… | 2024/10/26(土)19:28:50No.1246843141+>グリッサ=サンの初心者わからんスレイヤーっぷりがこれで多少改善される…のか? |
… | 2124/10/26(土)19:28:57No.1246843189+>グリッサ=サンの初心者わからんスレイヤーっぷりがこれで多少改善される…のか? |
… | 2224/10/26(土)19:30:04No.1246843675そうだねx2>>>なんでトランプルが話に出てきたのかマジでわからないんだけど |
… | 2324/10/26(土)19:30:05No.1246843683そうだねx5>1点で致死だからもう割り振り順の次に行けるよ〜よりうおお接死1点をブロッククリーチャー全員にばらまくぞ!!!お前ら全員死ぬ!!!の方がわかりやすいね |
… | 2424/10/26(土)19:30:39No.1246843921+ArenaのUIはちょっとめどくなりそうではあるな… |
… | 2524/10/26(土)19:30:52No.1246844019そうだねx2>https://note.com/testing_urborg/n/nbe0c8c2f4974?sub_rt=share_pb |
… | 2624/10/26(土)19:31:09No.1246844126+老人なので戦闘ダメージスタック返ってきてくれってなる |
… | 2724/10/26(土)19:32:00No.1246844488+いくら接死先制といえどもパワー分のブロッカーしか殺せないのも接死1点の弾の数を考えればだいぶ直感的になるな |
… | 2824/10/26(土)19:32:08No.1246844551そうだねx3萎縮や感染も複数ブロックに強気になれるな |
… | 2924/10/26(土)19:34:09No.1246845428+未翻訳のメカニズム紹介記事眺めてて思ったが…そういやスレッショルド再録されるんだよな |
… | 3024/10/26(土)19:34:18No.1246845486+構築ではほぼ関係なし |
… | 3124/10/26(土)19:35:26No.1246846015+直接攻撃できる他のTCGと比べて防御側優位で膠着しやすいシステムだからそのあたりもメス入れたいと考えているのかな |
… | 3224/10/26(土)19:35:35No.1246846073そうだねx2>未翻訳のメカニズム紹介記事眺めてて思ったが…そういやスレッショルド再録されるんだよな |
… | 3324/10/26(土)19:36:08No.1246846269そうだねx3>>未翻訳のメカニズム紹介記事眺めてて思ったが…そういやスレッショルド再録されるんだよな |
… | 3424/10/26(土)19:36:22No.1246846379そうだねx3>未翻訳のメカニズム紹介記事眺めてて思ったが…そういやスレッショルド再録されるんだよな |
… | 3524/10/26(土)19:37:27No.1246846840そうだねx2割り振るフェイズなくして解決する時に決めるってだけなんだ |
… | 3624/10/26(土)19:38:06No.1246847110+先に殴りかかる相手を決めてそいつ倒してからじゃないと次のやつ殴れない戦場ってどういう立ち回りしてたんだろうな |
… | 3724/10/26(土)19:38:39No.1246847378+>老人なので戦闘ダメージスタック返ってきてくれってなる |
… | 3824/10/26(土)19:38:48No.1246847451+noteで出てるシチュは「そもそもブロック側が巨大化持ってるなら単体ブロックでよくね?」とはなる |
… | 3924/10/26(土)19:38:57No.1246847522+>先に殴りかかる相手を決めてそいつ倒してからじゃないと次のやつ殴れない戦場ってどういう立ち回りしてたんだろうな |
… | 4024/10/26(土)19:39:56No.1246848007+>>老人なので戦闘ダメージスタック返ってきてくれってなる |
… | 4124/10/26(土)19:42:54No.1246849333そうだねx2つまりあれか防御側の地雷が一個撤去される形なのか |
… | 4224/10/26(土)19:44:24No.1246850011+>>>老人なので戦闘ダメージスタック返ってきてくれってなる |
… | 4324/10/26(土)19:45:17No.1246850453+ダメージ割り振りした後にこれにバットリ使ったら生き残るじゃんてのができなくなるのか |
… | 4424/10/26(土)19:45:39No.1246850635+当て逃げ残ってたら猫かまどの凶悪さが更に一段階上がってただろな |
… | 4524/10/26(土)19:46:51No.1246851209+昔みたいに戻るってことか |
… | 4624/10/26(土)19:48:11No.1246851822+>ダメージ割り振りした後にこれにバットリ使ったら生き残るじゃんてのができなくなるのか |
… | 4724/10/26(土)19:48:14No.1246851842+そもそも戦闘ダメージのスタックなくすにあたって割り振り順という概念を追加したのはどういう目的だったんだろう |
… | 4824/10/26(土)19:48:56No.1246852170+アリーナがこの変更を実装できるのかどうかだけが不安 |
… | 4924/10/26(土)19:48:57No.1246852178+今にして思えば変なルールだよな |
… | 5024/10/26(土)19:50:34No.1246852879+ここら辺のやりとり俺知らなかったよ… |
… | 5124/10/26(土)19:50:59No.1246853078+ダメージ順って正直たるかったしな |
… | 5224/10/26(土)19:51:08No.1246853145+リミテやらないとそうそう発生せんからな |
… | 5324/10/26(土)19:51:22No.1246853225+ルール変更の話題の時に既存のルールも理解してないだろお前みたいな感じのこと言う人出てくるのもいつものことだ |
… | 5424/10/26(土)19:51:38No.1246853348+前のダメージ割り振りの感覚を残しつつより簡単に視覚的直感的にしたものだった |
… | 5524/10/26(土)19:51:48No.1246853417+致死ダメージに関係なく好きな点数割り振れるのは直感的でいいね |
… | 5624/10/26(土)19:52:18No.1246853625+ここで問題になるのがトーブランとかのダメージ増加系がめんどくせぇー!って言われてたな |
… | 5724/10/26(土)19:52:30No.1246853728+接死はとにかく1点でもダメージ割り振られたら死ぬってだけになるんだな |
… | 5824/10/26(土)19:52:59No.1246853937そうだねx2接死だけ特例だったのがなくなるのか |
… | 5924/10/26(土)19:54:01No.1246854408+グリッサ=サンとなんか適当なクリーチャーでブロックされたとして |
… | 6024/10/26(土)19:54:09No.1246854447+今は致死ダメージ割り振って余った数値を次に選んだクリーチャーに割り振ってそれでも余ったら次に…をAPがやってたんだっけ |
… | 6124/10/26(土)19:54:33No.1246854613そうだねx1>ここで問題になるのがトーブランとかのダメージ増加系がめんどくせぇー!って言われてたな |
… | 6224/10/26(土)19:55:04No.1246854859+致死ダメージ割り当てなくてよくなったのか |
… | 6324/10/26(土)19:55:11No.1246854905+まぁ何で死にそうなダメージ受けてんのにデカくなったら生き残るのか絵面が想像できなかったからな |
… | 6424/10/26(土)19:55:52No.1246855216+>アリーナがこの変更を実装できるのかどうかだけが不安 |
… | 6524/10/26(土)19:55:54No.1246855237+防御クリーチャー群がバンドだったらどうなるの? |
… | 6624/10/26(土)19:56:21No.1246855449そうだねx9>防御クリーチャー群がバンドだったらどうなるの? |
… | 6724/10/26(土)19:56:29No.1246855517+ダメージ点数全体除去と組み合わせる時に割り振り順は邪魔でしかなかったからな… |
… | 6824/10/26(土)19:56:37No.1246855572+>攻撃側は適当なクリーチャーに全部ダメージ割り振ってグリッサ=サンにダメージ振らなかった場合どうなるんだろう |
… | 6924/10/26(土)19:56:51No.1246855674+初期の頃は数字こねくりまわすTRPG的な戦闘のめんどささが強くて小学生には厳しいものだった |
… | 7024/10/26(土)19:56:57No.1246855720+オートタップくんはたまにクソみたいなミスするけど |
… | 7124/10/26(土)19:57:18No.1246855871そうだねx3>致死ダメージ割り当てなくてよくなったのか |
… | 7224/10/26(土)19:57:45No.1246856078+ブロック側のバンドはとにかくブロック側がダメージ割り振りを決定するってだけだから今までと変わらないのでは |
… | 7324/10/26(土)19:58:18No.1246856349+好きに割り振れるから全員が生き残るように割り振ってもいいって点でブロック時のバンドがめちゃくちゃ強くなりそう |
… | 7424/10/26(土)19:58:27No.1246856416そうだねx3オートタップ君は95%ぐらいは正解してくれるんだけど気を抜いたタイミングで5%かましてくるから心象に悪い |
… | 7524/10/26(土)19:58:33No.1246856462+1/1と壁がブロックに参加した時に壁へダメージ吸収させて1/1が無事なまま殴り返すみたいなことは出来なくなったな |
… | 7624/10/26(土)19:58:45No.1246856566+>防御クリーチャー群がバンドだったらどうなるの? |
… | 7724/10/26(土)19:59:10No.1246856727+>好きに割り振れるから全員が生き残るように割り振ってもいいって点でブロック時のバンドがめちゃくちゃ強くなりそう |
… | 7824/10/26(土)19:59:37No.1246856933そうだねx2>1/1と壁がブロックに参加した時に壁へダメージ吸収させて1/1が無事なまま殴り返すみたいなことは出来なくなったな |
… | 7924/10/26(土)19:59:57No.1246857081+バンドは不思議に思うたび理解して忘れて理解して忘れてを繰り返してる |
… | 8024/10/26(土)20:00:08No.1246857164+オートタップ君唱える前に光る土地と実際タップする土地が違うのは許さないよ |
… | 8124/10/26(土)20:00:22No.1246857264+>>好きに割り振れるから全員が生き残るように割り振ってもいいって点でブロック時のバンドがめちゃくちゃ強くなりそう |
… | 8224/10/26(土)20:00:48No.1246857484+ダメージ倍増や追加する置換効果とトランプルが組み合わさった時頭おかしくなりそうだけどそれは元のルールでもそうだったから別にいいか |
… | 8324/10/26(土)20:01:11No.1246857694そうだねx3>バンド強くね? |
… | 8424/10/26(土)20:01:18No.1246857749そうだねx2>バンドは不思議に思うたび理解して忘れて理解して忘れてを繰り返してる |
… | 8524/10/26(土)20:02:10No.1246858158+>ダメージ倍増や追加する置換効果とトランプルが組み合わさった時頭おかしくなりそうだけどそれは元のルールでもそうだったから別にいいか |
… | 8624/10/26(土)20:02:10No.1246858164+2倍状態は割り振ってから倍にするのか倍にしてから割り切るのかで混乱する |
… | 8724/10/26(土)20:02:34No.1246858360+1マナ0/4あたりの生物にあなたがコントロールするクリーチャーはあなたがコントロールするクリーチャーとのバンドを持つって常在能力もたせたら大分強いと思う |
… | 8824/10/26(土)20:03:00No.1246858607+>ダメージ倍増や追加する置換効果とトランプルが組み合わさった時頭おかしくなりそうだけどそれは元のルールでもそうだったから別にいいか |
… | 8924/10/26(土)20:03:14No.1246858714+コンバットではマジでバンド強いんだよな |
… | 9024/10/26(土)20:05:05No.1246859631+なんかついでにバンドへの理解も深まってしまった |
… | 9124/10/26(土)20:05:13No.1246859688+複数ブロックされて殺したく無い的がある時は一体に全て割り振って生かす事は出来るようになる? |
… | 9224/10/26(土)20:05:17No.1246859732+2マナ1/1とかだもんなバンド |
… | 9324/10/26(土)20:05:55No.1246860052+流石にそこまで酷くなくない? |
… | 9424/10/26(土)20:06:16No.1246860222+>複数ブロックされて殺したく無い的がある時は一体に全て割り振って生かす事は出来るようになる? |
… | 9524/10/26(土)20:06:30No.1246860330そうだねx2今基準の生物が普通に持ってたら使える能力だけど今更あんな面倒なルール掘り起こす必要もないそれがバンド |
… | 9624/10/26(土)20:06:36No.1246860378+>複数ブロックされて殺したく無い的がある時は一体に全て割り振って生かす事は出来るようになる? |
… | 9724/10/26(土)20:06:47No.1246860468+>流石にそこまで酷くなくない? |
… | 9824/10/26(土)20:07:33No.1246860816+致死ダメージとトランプルの扱いは変わらない感じかな |